Pabeigt otrās nodaļas galvenos un blakusuzdevumus. Pilnīga The Witcher 2 Asins lāsta rituāla otrās nodaļas galveno un blakusuzdevumu apskate




Spēles “The Witcher 2” uzdevums “Royal Blood” ietver vairākus attīstības scenārijus ar morālām izvēlēm. Pirms misijas izpildes spēlētājam jāiepazīstas ar visām iespējamām uzdevuma izpildes un risināšanas iespējām. Rakstā varat atrast visu nepieciešamo informāciju par šo tēmu ar svarīgiem komentāriem un pilnu kvesta aprakstu.

Stāsta sākums

Quest “Royal Blood” spēlē “The Witcher 2” ir pieejams tikai tad, ja spēlētājs ceļojuma sākumā nostājas necilvēcīgās sacelšanās līdera Iorveta pusē. Viss sākas militārajā padomē Aedirnas štatā, kuru sasauca karaliene Saskija. Visas svarīgās personības pulcējās, lai apspriestu turpmākos plānus valsts aizsardzībai pret iebrucējiem no Kedvenas. Parunājusi par maģisko miglu un to, kā no tās atbrīvoties, Saskija paceļ glāzi un uzsauc tostu. Viņa sasveicinās ar ciemiņiem, iedzer malku un nokrīt zemē. Saimniece tika saindēta ar spēcīgu indi, uz ko ātri reaģēja burve Filipa Eilharta. Sievietei izdevās stabilizēt Saskijas stāvokli. Viņa lūgs runāt ar viņu, un tad Džeralts uzzinās par iespēju izveidot pretlīdzekli. Viena no sastāvdaļām šajā gadījumā būs īstas karaliskās asinis. Witcher 2 ir slavena ar saviem interesantajiem stāstiem, un tāpēc tāda paša nosaukuma meklējumi sagādās lielu prieku. To nav iespējams apiet, jo tas ir galvenais sižets.

Pirmā ceļojuma sākums

Misijai lieliskajā spēļu šedevrā “The Witcher 2” “Royal Blood” patiešām ir vajadzīgas cildenas izcelsmes cilvēka asinis. Tam ir tikai divi kandidāti, un pirmais ir princis Stennis. Viņa dzīslās plūst bijušā Aedirna Damavanda karaļa asinis, un tāpēc viņš var palīdzēt. Ja tūlīt pēc padoma vērsīsies pie prinča ar lūgumu ziedot asinis pretlīdzeklim, viņš sašutumā atteiksies, atsaucoties uz savu izcelsmi. Pēc tam sekos saruna ar Filipu, kura pastāstīs par nepieciešamību izpildīt uzdevumu “Kur ir Triss?” Šajā brīdī parādīsies muižnieks un nodos svarīgus jaunumus par Stenni.

Pēc ierašanās barikādēs pie prinča kambariem Geralts vēros interesantu ainu. Zemnieki pulcēsies pie ēkas un sāks prasīt, lai Stennis tiek nodots viņiem. Pēc viņu domām, tieši viņš bija vainojams Saskijas saindēšanā. Vērgenas zemnieki mīlēja karalieni no visas sirds par viņas laipnību un godīgo valdīšanu. Kad ļaudis uzzināja par notikušo, aizdomas uzreiz krita uz to, kuram no Saskijas būtu izdevīgi atbrīvoties pirmajam. Zemnieki tagad gribēja veikt linčošanu, taču Iorvetam izdevās kliedēt spriedzi. Viņš ieradās pilī un nomierināja pūli. Tikai tauta nav aizmirsusi par apvainojumu, un tāpēc cilvēki ir stingri pārliecināti par nepieciešamību Stennim izpildīt nāvessodu. Ir vairāki veidi, kā to atrisināt.

Viens no tālākajiem scenārijiem

Daudzi cilvēki brīnās, pabeidzot "Royal Blood" meklējumus filmā The Witcher 2: vai princis Stennis ir vainīgs? Spēlētājam tiek lūgts izlemt šī varoņa likteni ar vienu lēmumu. Pirmais scenārijs būtu viņu nodot zemniekiem tiesāt. Cilvēki, kurus sarūgtinājusi karalienes saindēšana, viņam piespriedīs tūlītēju nāvi, nogriežot galvu. Tikai Džeralts var viņu atdot, un tāpēc spēlētājam būs jāizpilda sods. Tas ir vienkāršākais veids, kā iegūt nepieciešamo sastāvdaļu, taču nav ieteicams to darīt uzreiz. Ja lietotājs pievērš uzmanību morālei, tad vajadzētu noskaidrot, vai princis ir vainīgs.

Spēlē The Witcher 2 Royal Blood (kvests) piedāvā daudzas izmeklēšanas iespējas, taču tai ir savas problēmas. Kad Džeralts sāks runāt ar visiem muižniekiem un zemniekiem zālē barikāžu otrā pusē, sāksies izgriezta aina. Tajā spēlētājs redzēs, kā galvenais varonis nodod Stenisu pūlim. Ja tas notiek, tad nepieciešamo pretindes resursu var savākt no sava zobena pēc “Karaliskās asinis” aizpildīšanas. Witcher 2 ir spēle, kas lietotājam bieži liek priekšā morālas izvēles. Šeit labāk vienmēr zināt visus uzdevuma faktus, veikt izmeklēšanu un tikai tad pieņemt spriedumu. Tāpēc spēlētājam ir jāzina, ar ko tieši runāt, izpildot misiju.

Detektīva loma

Ja spēlētājs vēlas kārtīgi saprast, vai ir vērts Stenisu atdot tautai, tad viņam vajadzētu aprunāties ar dažiem cilvēkiem par “The Witcher 2” uzdevumu “Royal Blood”. Šis fragments ir saistīts ar iepriekš aprakstītajām grūtībām, uzsākot sižetu un izpildot tēlu, taču no tā var izvairīties. Lai to izdarītu, jums ir jārunā tikai ar noteiktām personām. Zoltans un Pienene paliks neitrāli, jo viņi ir slikti pazīstami ar princi. Jūs varat runāt ar viņiem, bet viņi tikai apstiprinās faktu, ka situācija prasa izmeklēšanu.

Pēc tam var papļāpāt ar pašu Stenisu, kurš kārtējo reizi atteiksies dot nelielu daļu no savām “zilajām” asinīm. Lai iekļūtu kamerās, ir jāizmanto burvju zīme Axii, lai pārliecinātu sargus. Viņš paziņos, ka zemnieki vienkārši nolēma izgāzt uz viņu savas dusmas. No visiem augstmaņiem vislabāk ir veidot dialogu ar Halldorsonu. Muižnieks sāks aizstāvēt princi un pārliecinās, ka zemnieki vienkārši vēlas ātri atriebties par Saskijas saindēšanu. Tajā pašā sarunā var uzzināt, ka Stennis vienmēr uzklausījis kāda noteikta priestera padomu. Tālāk jāvēršas pie zemnieka, kuru muižnieki apsūdz kukuļņemšanā un saindēšanā. Viņš jums pastāstīs, ka noklausījies sarunu starp priesteri Olšānu un Stenisu. Pirmais lūdza otro, lai pasauc kalpu prom no virtuves. Tas dod mājienu, ka vīnu saindējis tuvs priesteris. Pēc visām sarunām parādīsies uzdevumi, kas ir iekļauti “The Witcher 2” misijā “Karaliskās asinis” - “The Walls Have Ears” un “Suspect: Torak”.

Papildu uzdevumi

Izejot cauri diviem minētajiem uzdevumiem, varēsit strādāt ar visām The Witcher 2 uzdevuma “Royal Blood” iespējām. Misija "Aizdomās turamais: Torak" sākas ar ceļojumu pie rūnu meistara, kurš atsakās izgatavot īpašu kausu pretindei. Šeit uzdevums apstājas līdz filmas “Baltimores murgs” pārejai. Tas ir saistīts ar otrā rūnu meistara pazušanu. Lai sāktu, spēlētājam būs jāpieņem paziņojumi no Vergenas galda, ka vīrietis var būt dzīvs. Pēc kāda laika spēlētājs redzēs Baltimoras sapni, pēc kura viņam jādodas uz savu darbnīcu. Tur viņš atkal redzēs Toraku un vairākus citus kalējus. Viņš dos atļauju meklēt. Rūpīgi pārbaudot, jūs varat atrast kastīti ar atslēgu un instrukcijām, kas apraksta ceļu uz vienu vietu. Toraks būs pie ieejas, bet jums nevajadzētu viņam dot piezīmes. Saskaņā ar instrukcijām lietotājs ieradīsies Baltimoras norādītajā vietā. Teksts ir rūpīgi jāizlasa, pretējā gadījumā jūs varat apjukt. Pēc došanās uz lādi jums vajadzētu atgriezties darbnīcā, bet vispirms sagatavoties Torak un viņa draugu uzbrukumam. Pēc uzvaras spēlētājam ir jāpārmeklē ķermenis, lai iegūtu atslēgu. Axii un Yrden zīmes palīdzēs jums tikt galā kaujā. Toraka lādē var atrast priestera Olšana recepti ar viltotu krūzi. Šī ir pirmā vainas liecība, un otrā tiks atrasta meklējumos "Sienām ir ausis".

Risinājums

Pēc sarunas ar zemnieku Villiju Oblate, kuru muižnieki tur aizdomās par saindēšanos, sāksies iepriekš minētie meklējumi. Stāstu misijā “Karaliskās asinis” filmā The Witcher 2 (Iorveth’s path) ieteicams to iziet, lai iegūtu otru pierādījumu par priestera vainu. Ir arī vērts zināt, ka Villijs sākumā atteiksies runāt, taču šajā gadījumā varat izmantot Axii vai vienkārši viņu iebiedēt. Par noklausīto Olšana un Stenisa sarunu viņš runās ar jau minēto frāzi par kalpa izklaidību virtuvē. Pēc tam spēlētāja ceļš ved pie vietējā vecākā Sesila Bērdona. Sarunā viņš piekritīs parādīt Olšana māju.

Ieejot, jūs atradīsiet lielu bardaku, bet galvenā vērtība ir papīri uz galda. No tiem spēlētājs uzzinās priestera motīvus, un šeit viņam būs jāpieņem lēmums. būs tikai tas, vai Stenisam vajadzētu izpildīt nāvessodu par to, ka viņš nedaudz palīdzēja savam uzticamajam Olšānam. Ja spēlētājs šādu sodu uzskata par taisnīgu, tad viņu var atdot cilvēkiem, sodīt ar nāvi un iegūt kā nepieciešamo materiālu karaliskajām asinīm The Witcher 2. Pierādījumi par viņa līdzdalību jau būs rokā, taču šim incidentam ir cits risinājums. Jūs varat vienkārši pastāstīt vecākajam visu, kas novedīs pie prinča aresta, bet viņš paliks neskarts. Jāsaprot, ka šajā gadījumā Stennis atkal atteiksies nodot savas asinis.

Iespējamās sekas

Iepriekš minētais pilnībā apraksta pirmo Džeralta darbību scenāriju misijā “Karaliskās asinis” filmā “The Witcher 2”. Kļuva zināms, kā Stenisu attaisnot, bet vai viņš ir pelnījis, tas ir paša spēlētāja ziņā. Princis saglabā miera pozīciju ar Kedvenu, taču viņš nevēlas saņemt palīdzību no Iorvetas. Tikai lēmumus pieņem militārā padome, un tāpēc Saskijas saindēšana viņam bija izdevīga. Ja viņu iedos zemniekiem saplosīt, tad Aedirns paliks bez troņa un valsts uz daudziem gadiem iegrims bezcerīga kara bezdibenī.

Otrajā gadījumā spēlētājs Stenisu attaisnos, un viņš tiks nosūtīts uz cietumu. Nākotnē viņš tiks atbrīvots, pēc tam viņš kļūs par pirmo sava vārda karali Aedirnā. Ar to konfrontācija ar Kedvenu nebeigsies, taču pilsoņu kari valsti nesašķels. Jebkurā gadījumā pēc uzdevuma “Royal Blood” izpildīšanas The Witcher 2 noteikti būs sekas. Vienīgais jautājums šeit ir par to, vai spēlētājs ir gatavs upurēt Stennisu, lai izvēlētos vieglāko ceļu līdz pabeigšanai. Ja nē, tad jums vajadzētu sagatavoties otrajam scenārijam. Jebkurā gadījumā jūs varat iegūt karaliskās asinis, lai turpinātu stāstu.

Otrā varianta sākums

Saskaņā ar uzdevumu spēlē “The Witcher 2” “Royal Blood” katram spēlētājam ir jāapsver visas iespējas. Ja lietotājs nolems attaisnot Stenni, tad viņam būs jāmeklē cits veids, kā iegūt nepieciešamo resursu. Vienīgais atlikušais kandidāts ir karalis Henselts, kurš atrodas burvju miglas otrā pusē. Viņš vēlas iekarot Aedirnu un pēc dabas nav patīkamākais cilvēks. Pirmais šķērslis ceļā būs apburts kaujas lauks ar miglu. Lai Filipa Eilhārts parādītu pareizo ceļu, vispirms jādodas uz veco karjeru un jāglābj tur trollis. Tas nepieciešams uzdevumam “Kur ir Triss?”, jo radījums pateicībā dāvinās burvei šalli. Spēlētājam tas jānogādā Filipam, un tad viņa pūces formā kļūs par Geralta ceļvedi karaļa Kedvena Henselta nometnē. Sākotnēji ceļš vedīs uz nodedzināto ciematu, bet no turienes - maģiskajā miglā. Atskaites punkts būs Scoia'tael (elfu un rūķu nemiernieku) nometne, kurai vajadzētu būt labajā pusē. Jāpiebilst, ka līdzīgs scenārijs notiks arī tad, ja Steniss nomirs, taču tas vairs neattieksies uz “Royal Blood” kvestu. Otrā pusē Džeralts satiks senu paziņu, kurš piekritīs palīdzēt iekļūt Henseltas nometnē.

Iespiešanās iespējas

Nākamais sarežģītais uzdevums būs iefiltrēties nometnē misijā “Karaliskās asinis”. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt. Pirmā tiks atvērta pēc vienošanās ar Kerola kundzi, kura par pustūkstoti monētu pārdos telts slepenās ejas atslēgu. Spēlētājam būs jāiet cauri alām un jācīnās ar dažiem monstriem. Šeit var nokļūt arī caur piekrastes austrumu pusi, no kurienes ceļš ved uz ēdamistabu un tiem pašiem dungeoniem. Šis ir vienkāršākais pieejamais ceļš. Jebkurā gadījumā lietotājs ieradīsies Nilfgarda vēstnieka Šilāra Fica-Oesterlena teltī. Viņš izbēgs, bet viņam būs jācīnās ar apsargiem. Pretinieki ir spēcīgi, jāgatavojas kaujai, jādzer dziras no arsenāla. Šeit palīdzēs arī Vernon Roche, taču labāk ir sagatavoties pašam.

Nākamā drošības posteņa uzmanību novērsīs jauns sabiedrotais, un spēlētājam būs jāgaida notikumi, kas attīstīsies The Witcher 2 misijā “Royal Blood”. Tad, slēpjoties aiz teltīm, virzieties dziļāk nometnē. Trešdaļa lielāka telts pa ceļam būs nepieciešams mērķis. Pie galvenās ieejas ir apsargs. Lai novērstu karavīru uzmanību, jums ir jāizmanto Aard zīme, lai izjauktu kastes, kas stāv aiz karaliskās telts. Tas novērsīs viņu uzmanību, un Džeralts varēs iekļūt iekšā. Pēc tam sekos dialogs ar Henseltu, kurā galvenais varonis prasīs flakonu ar savām asinīm. Viņš piekritīs to atdot raganam, pēc tam liks sargiem pavadīt Džeraltu no nometnes. Tajā pašā laikā neviens viņu neaiztiks, un viena no svarīgākajām sastāvdaļām Saskijas glābšanai tiks iegūta, nezaudējot stāsta centrālos varoņus.

Veicot misijas, spēlētājam ieteicams pievērst uzmanību tam, vai apstākļi netraucē citām misijām. Spēlē The Witcher 2 bieži vien, uzsākot vienu uzdevumu, automātiski neizdodas citi, kas nozīmē, ka spēlētāji var nesaņemt svarīgus apbalvojumus. Lai sāktu misiju "The Walls Have Ears", jums jāatrod Villijs Oblate, un tas ir saistīts ar The Witcher 2 uzdevumu "Royal Blood". Daudzi spēlētāji nezina, kur atrodas dzēriens (aizdomīga zemnieka profesija). Lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz Vergenas dienvidu daļu un atrodiet Scoia'tael vienību. Viņi pasargā Villiju no augstmaņu dusmām.

Apkopojot uzdevumu “Karaliskās asinis”, spēlētājs saskaras ar klasisku morālu izvēli, ar kuru ir slavena visa Witcher sērija. Spēlētājs tiek lūgts iet pa vienkāršo ceļu un izvēlēties lielāku ļaunumu, nosodot Stenisu, kurš nav tieši vainīgs. Šajā gadījumā lietotājs būs ieinteresēts pārbaudīt sevi un redzēt, kādu izvēli viņš izdarīs.

Kara prelūdija: Kedvens

Uzmanību! Spēlējiet malā Roche tu vari, ja iekšā pirmā nodaļa meklējumos nostājās viņa pusē" krustcelēs: Scoia "taeli" "

1. posms: dodieties uz sarunām ar Aedirn muižniekiem

Jūs sāksit spēlēt otro nodaļu kā Henselta. Kopā ar Detmolda Un Šīlojs tu dosies uz telts kur notiks tikšanās Stennis (M13, 1). Saruna būs par zemes pirkšanu - var vienoties, vai piedāvāt uz pusi lētāk. Drīz pēc tam būs Saskija Un Stennis .

2. posms: cīņa ar Saskiju

Sarunas vadīšanai ir divas iespējas. Ja tu man neļausi Saskija runājiet, kauja sāksies, un jums būs jākoncentrējas uz to pūķa slepkava . Varat arī klausīties Saskiju un izaicināt uz dueli. Šajā gadījumā cīņa būs vieglāka, jo ienaidnieka karavīri jums netraucēs.

3. posms: apturiet spokus, lai Detmolds varētu koncentrēties un veikt burvestību

Darbība tiks vērsta uz Geralta ierašanos Kedvenā. Sarunas laikā ar sargu saule pazudīs, un jūs ar Vernonu pārcelsieties uz sarunu vietu. Sāks parādīties Aedirn bruņinieku spoki . Tavs mērķis ir aizsargāt Detmolda. Tomēr visvairāk jums vajadzētu uztraukties draugirs- lieli, masīvi monstri. Imobilizē tos Yrden, bet necīnieties pārāk ilgi no tuva attāluma – labāk izvairieties biežāk.

4. posms: izkāpiet no spokainās tumsas, sekojot Detmoldai

Galu galā burvis radīs maģisku barjeru. Centieties to nepārsniegt. Tiklīdz kāds no spoki iekāpjot tajā, viņš tūlīt mirs - zemā grūtības pakāpē jums nav jādara daudz. Augstākajos līmeņos, visticamāk, tie būs jāpabeidz. Paceļam Detmolda tiks pārtraukta trīs reizes spoki. Viņi paši neuzbrūk, taču uzrodas karavīri. Mēģiniet ātri atbrīvoties no spokiem, lai atbloķētu barjeru. Progresējot jūs saskarsities arī ar līķi Stennis- pēc ķermeņa pārmeklēšanas mēs atradīsim Stenisa zobens . Galu galā jūs tiksit pie Kaedweni nometne (M24, 1).

5. posms: staigājiet pa nometni kopā ar Ziviku vai pārlieciniet viņu doties tieši pie karaļa

Pie vārtiem jūs satiksit Zyvika, kas sniegs jums ekskursiju pa nometni. Pēc sarunas ar viņu jūs varat pārliecināt viņu doties tieši pie karaļa. Ja mēs viņam sekosim, mēs apmeklēsim svarīgākās nometnes vietas: ieroču kalēju Lesovika (M25, 2), tuvumā ēdnīca un ziņojumu dēlis ( M25, 3), arēna ( M25, 4) un gūstā esošs elfs ( M25.5). Galu galā Zyviks aizvedīs jūs uz galvenajiem vārtiem ( M25, 6), un pēc tam tas tiks dzēsts.

Uzmanību! Zyviks jūs gaidīs plkst galvenie vārti (M25, 6), līdz jūs viņu atkal satiksit. Pēc tam viņš staigās pa nometni.

Jūs atbloķēsit uzdevumu" karaļu slepkavas ".

6. posms: runājiet ar karali Henseltu

Kad vārti atveras, jūs varat doties tieši uz Henselta (M25, 1). Karalis lūgs jūs noņemt no viņa lāstu, un pretī viņš palīdzēs atjaunot jūsu labo vārdu. Jums būs atļauts brīvi pārvietoties pa nometni, un Detmoldā jums būs zināma informācija. Viņš tev piezvanīs, tiklīdz tu iziesi no telts. Noteikti jautājiet par dūmaku un Sabrina .

Atlīdzība: 200 XP

Jūs atbloķēsit uzdevumu" sazvērestības teorija ".

Karaļu slepkavas

Mēs automātiski saņemam uzdevumu otrās nodaļas sākumā

1. posms: runājiet ar gūstā esošu elfu Kaedweni nometnē

Izpildiet šo soli nav nepieciešams. Virzība uz karali Henseltu meklējumos" Kara prelūdija: Kedvens ", jūs redzēsit gūstā esošu elfu ( M25, 4), kurā ir noderīga informācija. Diemžēl apsargi neļaus jums ar viņu runāt, kamēr neesat nopelnījis noteiktu reputāciju.

Lai pabeigtu šo posmu, jums ir jāpabeidz uzdevums " pazuduši jēri ".

Runāsiet senioru runā, lai apsargi neko nesaprastu. Jautājiet par visu, kas saistīts ar pārējiem diviem raganiem.

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāpabeidz uzdevums " asins lāsts ".

2. posms: aizsargājiet Henselt

Pēc Henseltas lāsta noņemšanas un viņa telts apmeklējuma jums uzbruks slepkavas. Lai arī viņi ir divi, cīņa nebūs īpaši grūta. Jums jābūt uzmanīgiem, jo ​​ienaidnieki cīnās ar diviem zobeniem un pastāvīgi uzbrūk. Jūs varat apburt vienu no viņiem Axiem un skatīties, kā slepkavas cīnās savā starpā. Ja jūs nolemjat cīnīties ar diviem uzreiz, jums nāksies bieži izvairīties un uzbrukt ar ātru stilu. Tiklīdz jūs nogalināsiet vienu no viņiem, cīņa beigsies - otrs vienkārši aizbēgs.

Papildu atlīdzība: 500 XP

3. posms: palīdziet Detmoldam nekromanta rituālā

Ieej teltī, kur Detmolda pēta slepkavas līķi ( M25, 23). Pirms redzat mirušā atmiņas, jums jāizdzer īpašs eliksīrs - meža pīle. Recepti var iegādāties no meistars Mirons (M25, 23), kas atrodas vai nu teltī, vai ārpusē. Lai izveidotu eliksīru, jums būs nepieciešamas šādas sastāvdaļas: 1x vitriols, 1x cinobra, 1x hidragēns. Izdzeriet eliksīru un dodieties uz Detmoldu, lai sāktu rituālu.

Uzmanību! Ja jūs pieļaujat kļūdu, jūs pamodīsities un sapnis sāksies no jauna.

Jums būs jākontrolē ragana Egans. Sekojiet slepkava, pa ceļam nogalinot harpijas. Galu galā jūs tiksit pie slepkavu slēpņi (M23, 14).

Iekšpusē jums jāuzmanās no slazdiem ( M30, !). Sekojiet slepkavam, lai no tiem izvairītos. Izejot cauri blakus durvīm jūs satiksit Vasara (M30, 2) un uzzini, ka viņš dodas uz Loc Muinne.

Uzmanību! Ja jūs pamanīsiet slepenās porcijas laikā, jūs pamodīsities un būs jāsāk no jauna.

Pagaidiet, līdz sargsargi aiziet un virzieties uz teltīm - jūs varat nogalināt karavīru vai arī paslīdēt viņam garām, kad viņa mugura ir pagriezta. Esi uzmanīgs, jo viņš vispirms var pagriezties tavā virzienā, tāpēc labāk nesteigties.

Drīz mēs nonāksim alā zem nometnes, un tad mums būs jācīnās ar Kaedweni karavīriem. Sapnis beigsies ar cīņu ar Džeraltu - vai esat tuvu uzvarai vai nē, nav nozīmes.

4. posms: dodieties uz Kingslayer Hideout

Netērējiet savu laiku un dodieties pēc slepkavas viņa pajumte (M23, 14) – neej cauri tumsai, bet apbrauc gravas no ziemeļiem. Šoreiz alā jūs satiksit gargoyles, un galvenajā istabā jūs gaidīs elementārs (M30, 2). Neaizmirstiet arī par slazdiem. Cīņai ar stihiju nevajadzētu būt sarežģītai, imobilizēt to un uzbrukt no aizmugures, bet tajā pašā laikā uzmanieties no tā uzbrukumiem un savlaicīgi izvairieties. Uzvarot, jūs atradīsit mirstošu cilvēku slepkava uz zemes. Runājiet ar viņu, un jums būs atmiņa (saistīta ar meklējumiem " atmiņas atgriešanās "). Neaizmirstiet pārmeklēt viņa ķermeni – jūs atradīsiet vairākas vērtīgas lietas un Zeritas piezīmes .

5. darbība: runājiet ar Detmoldu

Atgriezieties nometnē un runājiet ar Detmolda, kurš tevi gaida teltī ( M25, 7). Viņš tev dos medaljons Henselta.

Sazvērestības teorija

Mēs saņemam uzdevumu automātiski pēc uzdevuma "Prelude to War: Kaedwen" pabeigšanas.

1. posms: runājiet ar Detmoldu

Iznāk no savas telts Henselta pēc pirmās sarunas ar viņu burvis aicinās doties uz viņa telti. Jautājiet viņam par visu, kas saistīts ar lāstu. Džeralts nolems mainīt karus, taču šim nolūkam viņam būs nepieciešami vairāki tā simboli: naids, drosme, ticība un nāve. Noteikti jautājiet arī par kabala kvadrātveida monētām.

Jūs atbloķēsit uzdevumu" mūžīgā cīņa ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu" asins lāsts ".

2. posms: runājiet ar karavīriem par sazvērestību pret Henseltu

Lai uzzinātu vairāk par sazvērestību, jums vajadzētu izstaigāt nometni un intervēt karavīrus. Ir divi veidi, kā to izdarīt:

Nometnē ir trīs piedzēries karavīrs (M25, 10). Runājot ar jebkuru, tiks sākts meklējums" patiesība ir alū ".
Kad jūs ejat garām ēdamistabai ( M25, 3), būsi liecinieks strīdam starp vecu karavīru un viņa dēlu. Uzdevums sāksies automātiski" miesnieks no Tsidaris ".

Lai turpinātu uzdevumu, jums ir jāizpilda viens no šiem uzdevumiem.

Uzmanību! Abus uzdevumus var izpildīt, lai gan, lai turpinātu, ir nepieciešams tikai viens.

3. posms: aizvediet kvadrātveida monētu uz bordeli un pajautājiet tur Svilpei Zosijai

Uzmanību! Pirms došanās uz bordeli, jūs varat doties uz Detmolda (M25, 7) un paziņo viņam, ka viņi ir atraduši sazvērnieku slēptuvi. Šajā gadījumā kādā brīdī tev palīgā nāks četri karavīri.

Pamet nometni, dodies uz bordelis (M25, 12) un runājiet ar to Kerolas kundze . Pasakiet viņai, ka esat šeit, lai izklaidētos, un parādiet viņai kvadrātveida monētu. Kad viņa jautā, kādu meiteni jūs vēlētos, izvēlieties Zosju Svilpi. Pasaki viņai: "Es vēlos, lai tavs smaids man atver debesu vārtus". Viņa parādīs jums slepenu eju vecā torņa pagrabs .

Uzmanību! Ja esat apmeklējis iepriekš Detmolda, četri nāks tev palīgā karavīrs .

Lejā jūs atradīsiet Vinson Trout - diemžēl visas dialoga iespējas noved pie cīņas ar viņu. Vienatnē cīnīties būs daudz grūtāk, tāpēc aktīvi izmantojiet Karaliene, Ārds un bloki. Ja karavīri jums palīdz, koncentrējieties uz Vinsone .

4. posms: pārmeklējiet telpu

Uz ķermeņa Vinsons Jūs atradīsiet: Seltkirkas bruņas (saistīts ar meklējumiem " drosmes simbols "), Piezīme " kuilis vārdā Henselts " Un atslēga uz sazvērnieku slēptuvi . Izmantojot atslēgu, jūs atvērsit durvis ( M26, 3) kas ved ārā.

5. posms: runājiet ar Buttercup un Detmold

Buttercup var atrast pie ugunskura starp teltīm ( M25, 20). Jūs varat runāt ar viņu par viņa stulbajiem darbiem, kuru dēļ viņš varētu tikt nogalināts. Pēc tam virzieties uz burvi ( M25, 7) un pasaki viņam, ka sazvērnieki ir beigušies. Jūs saņemsiet 300 orens(50 par katru nogalināto).

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāizpilda uzdevumi " asins lāsts ", "karaļu slepkavas " Un " mūžīgā cīņa ".

6. posms: satieciet sazvērniekus mājā kalnā

Pēc trīs dienu noguruma jūs pamostaties bordelī. Pēc sarunas ar Buttercup, jūs uzzināsiet par sazvērnieku tikšanos māja virs klints (M23, 2). Pārvietojieties tur, lai izprastu situāciju. Tur jūs satiksit Rošu, galveno sazvērnieku.

7. posms: atgriešanās Kaedweni nometnē

Pēc nesenajiem arestiem sazvērnieki ir atklāti, un jums ātri jābrīdina visi. Pārvietoties ar Roche uz savu nometni (M25, 15), lai paziņotu Bjankai un visiem pārējiem. Diemžēl būs tikai Kaedweni karavīri - mēs atbrīvojamies no tiem. No vienas prostitūtas uzzini, ka visi ir uzaicināti uz nometni uz mielastu.

8. posms: dodieties uz karavīru ēdnīcu

Kad esat ienācis nometnē, izņemiet dažus karavīrus un pēc tam pārejiet uz to ēdamistaba (M25, 3). Diemžēl jūs redzēsiet, kā dzīres beidzās - visi sazvērnieki tika pakārti. Vienīgā, kas izdzīvoja, ir Bjanka, kuru Henselts izvaroja.

Jūs atbloķēsit uzdevumu" Vergenas aplenkums ".

Atlīdzība: 500 XP

Patiesība alū

Mēs saņemam kvestu no iereibuša karavīra, kurš iepriekš bija sācis meklējumus "sazvērestības teorija"

1. posms: atrodiet Odrinu

Nometnē sastapsiet trīs iereibušus karavīrus ( M25, 10), kuri meklē savu pazudušo biedru, Audrina. Diemžēl jūs nezināt viņa atrašanās vietu, tāpēc jums būs jāmeklē. Atstāj nometni iekšā rietumu vārti , kas ved uz krastu ( M25, 11). Piedzēries Audrina jūs atradīsiet guļus netālu no alas ieejas ( M25, 17).

2. posms: savāc Audriņu viņa trīs biedres

Pacel dzērāju un ved viņu pie vārtiem ( M25, 11) – apsargs tevi apturēs. Jūs varat viņu uzpirkt vai pateikt, ka Audrins ir jūsu ieslodzītais vai svarīgs liecinieks.

Uzmanību! Ja jūs sakāt apsargiem, ka vadāt liecinieku, meklējumi neizdosies!

Ieejot nometnē, jāatrod visi dzērāji ( M25, 10) - vienkārši dodieties pie viņiem.

3. posms: pavadi Odrinu un viņa piedzērušos draugus uz karavīru putru

Kad visi ir sanākuši, dodieties uz ēdamistabu ( M25, 3). Sēžot pie alus glāzes, tev nebūs grūti uzzināt daudz interesantas informācijas. Tiesa, jums vajadzētu izvēlēties pareizās dialoga iespējas - "cilvēki baidās no Henseltas" Un "Man ir vajadzīga informācija". Jūs saņemsiet kvadrātveida monēta un informācija par to Svilpo Zosja

Tsidaris miesnieks

Mēs saņemam kvestu no Manfreda, kurš iepriekš bija sācis meklējumus "sazvērestības teorija"

1. posms: sarunājieties ar neapdomīgā dēla tēvu kafejnīcā

Uzdevumi sāksies automātiski, tiklīdz būsiet garām kafejnīcai ( M25, 3), iepriekš sācis meklēt "sazvērestības teoriju". Jūs redzēsiet vecu karavīru, kas strīdas ar savu dēlu. Ir vērts uzzināt vairāk par situāciju. Manfrēda var atrast ēdamistabā, sēžot pie galda. Jūs uzzināt, ka viņa dēls gatavojas cīnīties ar baidīto Cidaris miesnieku - piedāvājiet savu palīdzību apmaiņā pret informāciju.

2. posms: runājiet ar Svenu

Runājiet ar karavīra dēlu - Svens. Viņš trenējas netālu no kafejnīcas ( M25, 18). Pasaki viņam, ka vēlies viņam palīdzēt aizstāvēt savu godu un atvieglot cīņu. Jūs piedāvāsit cīņu pa pāriem.

3. posms: izaiciniet Lethande Avet uz cīņu

Miesnieks var atrast blakus teltī ( M25, 19). Neatkarīgi no tā, kā jūs vadīsit sarunu, viņš piekritīs dubultcīņai.

4. posms: atgriezieties pie Svena un pēc tam uzvariet arēnā Lethande Avet

Atgriezties pie Svena ( M25, 18) un pasaki viņam, ka cīņa ir norunāta. Kad esat gatavs, atlasiet atbilstošo dialoga opciju, un spēle automātiski tiks pārvietota uz arēnu. Pati cīņa nedrīkst radīt grūtības - Letande koncentrēsies uz tevi, un Edvīns cīnīsies ar Svenu. Ja esat tuvu Edvīnam, viņš sāks jums uzbrukt. Cīņa var beigties divējādi: Svens vai nu izdzīvos, vai ne. Ja viņš izdzīvos, viņš kļūs par bruņinieku. Neatkarīgi no kaujas iznākuma jūs satiksit netālu no arēnas Manfrēda, kas jums sniegs kādu informāciju. Jūs saņemsiet kvadrātveida monēta un informācija par to Svilpo Zosja aizvedīs tevi pie sazvērniekiem, ja pateiksi viņai paroli. Meklējumi beigsies.

nāks pie tevis Proxim un informēs par turnīru.

Jūs atbloķēsit uzdevumu" Ave Henselt! ".

Asins lāsts

Kvestu mēs saņemam no Manfreda pēc sarunas ar Detmoldu kvesta "sazvērestības teorijas" laikā.

1. posms: izpētiet Sabrina Glevissig nāvessoda izpildes vietu

Lai iegūtu sīkāku informāciju par Sabrinas nāvi, jums vajadzētu doties uz izpildes vieta (M23.5). Pieejiet pie apļa — varat tuvāk apskatīt dažus elementus:

Paskaties uz stabu

Pārbaudiet tuvumā esošos objektus: apskatiet sveces, paceliet kvadrātveida monēta (saistīts ar meklējumiem " sazvērestības teorija "), paceliet vēstule .

Klausies

Paskaties uz zemi: paskaties uz cilvēku pēdām, paskaties uz dzīvnieku pēdām

Apsveriet riteni: redzēt, cik viss ir sadedzis, apskatīt svaigas pēdas (var pacelt relikvijas nags - saistīts ar mūsu meklējumiem).

Uzmanību! Pa ceļam jūs satiksit divus karavīrus, kas saistīti ar meklējumiem " pazuduši jēri ".

2. posms: runājiet ar karavīriem apļa tuvumā

Pajautājiet karavīriem, vai viņi redzēja nāvessodu un ko viņi šeit dara. Jūs uzzināsiet par Iedvesmoto - uzziniet, kur viņš dzīvo. Beigās jums tiks lūgts atdot naglu, kas it kā aizsargā īpašnieku. Jūs varat ņemt līdzi karavīrus vai atstāt tos šeit.

Uzmanību! Nēsājot naglu, jūs varat palīdzēt strīdīgiem karavīriem noteikt, vai nagla, ko viņi iegādājās no relikviju tirgotāja, ir īsta.

Uzmanību! Lai pabeigtu uzdevumu" pazuduši jēri ", jums jāatgriežas kopā ar karavīriem!

3. posms: iepazīstieties ar iedvesmoto vai relikviju pārdevēju

Labāk ir apmeklēt abus, bet kopš relikviju pārdevējs tuvāk, jums vajadzētu sākt ar to. Viņš sēž iekšā ēdamistaba (M25, 3), pa labi no ieejas. Var jautāt viņam par kauju pirms trim gadiem, taču svarīgākā diskusijas tēma ir viņa pēdas pelnos. Pajautājiet viņam par relikvijām, ko viņš pārdod, un jo īpaši par Jagonas šķēpu.

Uzmanību! Jūs redzēsiet trīs karavīrus, kuri strīdas par relikvijas naglas autentiskumu. Ja neesi atdevis savējo nagu karavīriem soda izpildes vietā, jūs varat pierādīt, ka viņu relikvija ir viltota.

4. posms: runājiet ar iedvesmoto par Sabrina Glevissig

Pa ceļam uz mājām Iedvesmojošs (M23, 7) jūs satiksit karavīru grupu ( M25, 16), cīnoties ar sēnītēm.

Tas aktivizēs uzdevumu" ceļā uz Inspirational "

Kad Iedvesmotais piekritīs ar jums runāt, pajautājiet viņam par visu, kas saistīts ar Sabrina's Curse, Phantom Mist un the Spear of Yahon.

5. solis: paņemiet šķēpu no relikvijas pārdevēja

Pārvācies vēlreiz ēdamistaba (M25, 3) Uz relikviju pārdevējs – bez liekas runas pieprasām viņa šķēpu. Diemžēl pārdevējam to vairs nav, un informācijai par viņa atrašanās vietu ir sava cena: var viņam samaksāt (vai pateikt, ka tas ir pārāk dārgi un noteikt summu pats), vai arī izmantot iebiedēšanu, pārliecināšanu vai Aksijs. Jūs uzzināsiet, ka šķēpu ieguva viens karavīrs, kurš tagad atrodas Vergenā.

6. posms: runājiet ar Detmoldu par spokaino dūmaku

Iet uz burvju telti ( M25, 7) un pasaki viņam, ka, lai tiktu pie šķēpa, būs jāpāriet uz spokainās tumsas otru pusi. Jūs saņemsiet emisāru standarts - zīme, ka jūs dodaties mierā, Ziraela bruņas Un Detmoldas amulets . Tāpat neaizmirstiet palūgt burvju putekļus, kas noderēs lāsta noņemšanas laikā, zīmējot rūnas atbilstoši atzīmēm grimoire .

Uzmanību! Pirms došanās uz otru pusi, jums vajadzētu uzzināt par atlikušajiem artefaktiem, jo ​​īpaši, pabeidziet uzdevumu " drosmes simbols ".

Uzmanību! Pirms dodaties uz Vergen, ar to ir vērts parunāt Zyviks- viņš tev iedos bebra cepure , kas noderēs meklējumos" naida simbols ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu" nāves simbols ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu" naida simbols ".

7. posms: ejiet cauri tumsai un iegūstiet šķēpu

Tiklīdz jūs atstājat telti un dodieties uz tumsu, a Zoltans– varat ar viņu iedzert un pajautāt, kāpēc viņam nav noskaņojuma. Uzaiciniet viņu kopā doties uz Vergenu, un rūķis piekritīs. Pamet nometni un dodies uz migla (M25, 21).

8. posms: nokļūstiet Vergenā

Kad atrodaties tumsā, medaljons norādīs jums pareizo virzienu. Jūs varat iet pa augšējo vai apakšējo ceļu, taču uz apakšējā jūs sastapsit mazāk spoku. Neatkarīgi no tā, kādu ceļu izvēlaties, jūs galu galā tur nokļūsit Vergena (M24, 1).

Uzmanību! Nav jācīnās ar spokiem. Daudz vieglāk ir uzreiz skriet uz miglas otru pusi, jo viņi nedod pieredzi viņu nogalināšanai.

Pa ceļam uz pilsētu, iekšā nodedzis ciems tu sastapsies ar komandu skoya"tael (M23, 10), bet balts karogs izkļūs no nepatikšanām.

9. posms: runājiet ar apsargiem Vergenā

Tiklīdz iebraucat pilsētā, jūs sveicina Sesīle Un Skalens Bērdons (M27, 1). Pajautājiet viņiem par Saskia zobenu un standartu. Jūs uzzināsiet vairāk par nāves simbolu un naida simbolu.

10. posms: iegūstiet Yagona šķēpa uzgali, Vandergrifta zobenu un brūnā karoga karogu

Vandergrifta zobens naida simbols ".

Brūna karoga reklāmkarogs jūs saņemsit, izpildot uzdevumu " nāves simbols ".

Šķēpa uzgalis jūs saņemsit, izpildot uzdevumu " Svētais Lance "- uzdevums sāksies pēc uzdevuma pabeigšanas" naida simbols ".

11. posms: nokļūt Henseltas nometnē

Savācot visus artefaktus Vergenā, varat atgriezties Kaedweni nometne (M24, 2). Lai to izdarītu, jums atkal būs jāiet cauri tumsai (medaljons atkal parādīs ceļu) - šoreiz jūs izvēlēsities zemāko ceļu, tālu no vairākuma spoki. Jūs varat vienkārši pārskriet uz otru pusi, jo viņi joprojām nedod jums pieredzi viņu nogalināšanai.

12. posms: atrodiet Trisu Nilfgardas nometnē

Kad nokļūsi otrā pusē, tad redzēsi Roche vairāku nilfgardiešu līķu kompānijā. VIŅŠ jums pateiks, ka kāda sieviete šķērsoja miglu ar figūriņu, kas izskatās pēc Trisas. Kopā ar savu draugu dodieties uz Nilfgaar nometne (M25, 22). Diemžēl tikai tāpēc, lai redzētu, kā kuģis aizbrauc Lok Muinne .

13. posms: dodieties uz karali Henseltu

Virzieties uz telts pusi. Henselta (M25, 1), priecīgs, ka esat savācis visus artefaktus, nolems, ka ir pienācis laiks atcelt lāstu. Darbība automātiski tiks pārvietota uz Sabrina izpildes vietu. Pēc īsas sarunas karalis parādīs vietu, no kurienes viņš vēroja nāvessodu ( M23, 13).

Ja paskatās uz grimoire kas tev deva Detmolda, jūs ievērosiet līniju, kas novilkta cauri galvaskausam un savienota ar sarkaniem punktiem. Zemāk jūs atradīsiet sarakstu ar to, kas ir un kur:

1. Raganu aplis
2. Melnas sveces
3. Pārogļota koksne
4. Kazas galvaskauss
5. Vārnas liemenis
6. Rūgpiens akmens bļodā
7. Pārakmeņojusies maize

Līniju var novilkt divos veidos (otrais ir pirmā spoguļattēls):

1. Rūgpiens akmens bļodā
2. Vārnas karkass
3. Pārogļota koksne
4. Kazas galvaskauss
5. Melnas sveces
6. Pārogļota maize
7. Raganu aplis

15. darbība: aizdedziet burvju pulveri ar Igni zīmi

Dodieties lejā un tuvojieties kādam no priekšmetiem – stāviet tā priekšā un izmantojiet Igni lai aizdedzinātu pulveri. Sāksies rituāls.

16. posms: aizsargājiet Henseltu līdz rituāla beigām

Tavs uzdevums ir pasargāt karali no topošajiem spoki. Centieties neļaut sevi ielenkt un atcerieties, ka nogalināto spoku skaitam nav nozīmes – jums vienkārši jāsagaida īstais rituāla brīdis (kad Henselta caurdurt ar šķēpu Sabrina). Beigās pieminēsi ticības apliecību – to saņemsi par savu darbu ķēniņa teltī.

17. posms: dodieties uz karaļa Henselta telti




Diemžēl iespēja atstāt komentārus ir pieejama tikai reģistrētiem lietotājiem! Lūdzu vai reģistrējieties.
Ja esat jau pabeidzis autorizācijas procedūru, mēģiniet atsvaidzināt lapu.

Kara prelūdija: Kedvens

Iepriekšējā nodaļā nostājušies Roča pusē, mēs dodamies uz Aedirnas un Kaedvenas robežu. Un mēs devāmies meklēt Sameru un kopā ar viņu nolaupīto Trisu.

Šis ir pats otrās nodaļas sākums, un mums ir dota kontrole pār karali Henseltu. Mēs ejam uz sarunām. Detmold un Sheala de Tanserville ir kopā ar mums. Sarunās tiekamies ar Saskiju, slaveno pūķu slepkavu. Viņa izaicina Henseltu cīnīties, un mēs cīnāmies ar viņu. Bet pēkšņi debesis satumst, un visu apkārtni pārklāj spokaina migla. Un tieši īstajā brīdī netālu ir Džeralts un Vernons. Mūsu rīcībā atkal tiek nodots Džeralts. Ragana, protams, nolemj palīdzēt karalim, un šajā laikā Detmolds rada maģisku barjeru, jo spoki “krīt” no visur. Tieši šajā barjerā mums jāglābj ķēniņa dzīvība, pasargājot viņu no spokiem, kas iekļuvuši iekšā. Šeit nav nekā sarežģīta, izņem sudraba zobenu un dodies kaujā. Galvenais, lai netiek tālāk par barjeru, tur spoki jūtas ērtāk. Un tāpēc ārpus tām ir vairāk problēmu.

Un beidzot mēs sasniedzām Kaedweni nometni. Karalim viss ir kārtībā, arī visiem pārējiem ir labi. Pie nometnes ieejas mūs sagaida Zyviks. Karalis pavēl viņam parādīt mums nometni un pēc tam atvest mūs uz savu telti. Apskatām vietējās "atrakcijas": ēdamistabu, arēnu, nebrīvē esošo elfu utt. un dodieties uz karali Henseltu. Starp citu, nav nepieciešams visu pārbaudīt, Ziviku var nekavējoties pierunāt doties uz tikšanos ar karali.

Beidzot sasnieguši karali, mēs ar viņu iesaistāmies garā sarunā. Mēs runājam par Foltesta nāvi, mūsu piedzīvojumiem un piedzīvojumiem. Pēc sarunas Henselts nolemj apspriest spokaino miglu, kurā atradāmies agrāk. Mēs uzzinām, ka tas ir lāsts, mēs uzzinām, kurš, kā un kad nolādēja karali. Henselts lūdz palīdzību, lai noņemtu lāstus no kaujas lauka. Mēs, protams, piekrītam, pat vienkārši tāpēc, ka mums nav citas izvēles.
Pēc sarunas ar karali mums ir vēl viena saruna ar Henselta labo roku, burvi Detmoldu.

Sazvērestības teorija


Uzmanību!Šis meklējums šeit nav pilnībā aprakstīts! Tālāk ir turpinājums.

Tātad, Detmolds mums zvana, lai runātu. No sarunas uzzinām daudz interesanta, tostarp informāciju par noteiktiem sazvērniekiem. Džeralts uzņemas šo uzdevumu, lai nomedītu nodevējus.

Mums ir divas iespējas, kā nokļūt sazvērnieku pēdās:
1) Palīdziet dzērājiem. (Audrin and Co.) (kvests "Patiesība alū")
2) Palīdziet miesniekam. (kvests "Tsidaris miesnieks")

Jebkurš no šiem uzdevumiem mūs novedīs pie mērķa.

Patiesība alū



Ja jūs nolemjat palīdzēt dzērājiem (1), dodieties pie jebkura no viņiem un runājiet. Viņus ir viegli atrast, viņi kliedz uz visu nometni - Oooodrriiiin! Bet diemžēl sarunas ar viņiem nedos īpašus “augļus”. Labāk nekavējoties doties pēc Odrina, viņš atrodas upes krastā, netālu no alas ieejas, ārpus nometnes.
Ērtības labad ievietoju karti, kurā norādīts, kur doties:


Mēs audzinām Odrinu un ar grūtībām vedam uz nometni. Viņi mūs aptur pie vārtiem. Mēs varam pateikt apsargiem, ka Odrinam ir svarīga informācija, un mēs viņu vedam uz nometni ne velti, bet par nopietnu lietu. Lai sniegtu, tā teikt, svarīgas liecības. ^_^ Vai arī varam iedot kukuli, tad mūs laidīs cauri bez liekas runas.

Iekļuvis iekšā, Audrins vēlas atrast savus biedrus. Kopā tās ir trīs. Tos ir viegli atrast, tie visi atrodas ceļā uz ēdamistabu. Mēs ejam uz krogu un savācam kopā dzērājus. Tiklīdz esam visus savākuši, dodamies uz ēdamistabu pēc dzēriena.

UZMANĪBU!Ļoti svarīgs punktsnoteikti ietaupiet, kad savācat visus trīs biedrus. Tāpat kā saruna, kas notiks ēdamistabā, ir viegli izgāzties. Un viņš mums ir ļoti svarīgs.

Apsēdušies ēdamistabā, dzērāji sāk atvērties. Tieši šajā brīdī mums tie jānogādā tīrā ūdenī. Kā jūs jau saprotat, viņi diezgan maz zina par sazvērestību. Galvenais šeit ir uzdot pareizos jautājumus, vispirms pateikt, ka "visi baidās no Henseltas", un pēc tam, ka "mums ir vajadzīga informācija, lai kaut ko darītu". Šajā gadījumā mums būs nepieciešamā informācija par sazvērnieku “štābu” un viņu identifikācijas zīmi - kvadrātveida monētu.

Tsidaris miesnieks



Vēl viens veids, kā sasniegt sazvērniekus.
Mēs palīdzam miesniekam un iegūstam nepieciešamo informāciju (2).

Skrienam uz ēdamzāli un vērojam Manfrēdu un viņa “bēdu” situāciju. Uzzinām, ka viņa dēls Svens izaicinājis pašu Letandu Avetu, sauktu par Miesnieku no Tsidaris.
Džeralts piedāvā savu palīdzību, un Manfrēds, protams, piekrīt un apsola mums pateikties.
Mēs ejam pie viņa dēla. Sekojiet "radaram" ekrāna augšējā labajā stūrī, un tad jūs noteikti nepazudīsit.
Mēs runājam ar Svenu, uzaicinām viņu piedalīties kaujā 2 pret 2. Geralts un Svens pret Avetu ar kādu.
Pretojoties un iebilstot, Svens joprojām piekrīt. Tagad atliek vien vienoties ar Avetu. Nav ilgi jāgaida, lai miesnieku pierunātu.

Tātad, cīnies. Cīņā izmantojiet Quen, lai aizsargātu sevi un savu mīļoto, un Yrden, lai imobilizētu ienaidnieku.Esi uzmanīgs!Svens var iet bojā šajā kaujā, lai gan mēs joprojām saņemsim kvadrātveida monētu un informāciju no viņa tēva.

Pēc cīņas pie izejas no arēnas mūs sagaida Svena tēvs Manfrēds. Viņš ir mums pateicīgs, neskatoties uz kaujas iznākumu. Galu galā mēs pasargājām viņa dēlu... Manfrēds iedod mums dzeramnaudu par sazvērniekiem un kvadrātveida monētu.

Tāpat pēc cīņas pie mums tuvosies Proxim un informēs, ka King Henselt ir sajūsmā par mūsu cīņu un aicina mūs piedalīties visā turnīrā. (kvests “Ave Henselt!”). Bet vairāk par to vēlāk citā sadaļā. 8)

Sazvērestības teorija



Atgriezīsimies pie "sazvērestības teorijas" meklējumiem.

Saņēmuši informāciju par “kvadrātmonētu” klana atrašanās vietu, dodamies turp – uz bordeli. Mēs runājam ar saimnieci un lūdzam, lai viņa mūs sauc par Zosku Svistušku. Zoskai sakām šādus vārdus: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver debesu vārtus,” un parādām kvadrātveida monētu. Pēc tam meitene mums atvērs slepenas durvis pazemē, kur atrodas sazvērnieku novietne.

Dodoties tur lejā, mēs redzam kādu Vinson Foreli.Vinsons valkā Seltkirka bruņas. Šīs bruņas mums būs vajadzīgas vēlāk, lai atbrīvotos no spokainās miglas kaujas laukā.

Mēs cīnāmies ar saviem ienaidniekiem un uzvaram. Paskatāmies pa istabu un atrodam uz galda zīmīti. Acīmredzot Pienene to uzrakstīja, un, ja tā, tad mums ar viņu jāparunā. Mēs runājam ar Buttercup un uzzinām daudz interesantas informācijas. Tagad mēs varam skriet uz Detmoldu un saņemt atlīdzību. Šajā brīdī meklējumi tiek pārtraukti; lai to turpinātu, mums ir jāiziet cita stāsta misija.

Svarīgs!Neaizmirstiet paņemt bruņas no Vinsona foreles ķermeņa! Jums tas būs vajadzīgs vēlāk stāstā.

Asins lāsts



Šajā kvestā jums būs jāskrien. Būtībā, lai pārietu uz galvenajām darbībām (lāsta atcelšana) mums ir jāveic virkne citu, tā teikt - palīgdarbu, bet cieši saistīti ar šo uzdevumu.

No sarunas ar karali uzzinājām, ka viņu nolādēja kāda Sabrina Glevissig. Ko, starp citu, viņš pats nosūtīja uz uguni, un šī iemesla dēļ viņš tika nolādēts. Mums ir jāpalīdz Henseltai atbrīvoties no šī lāsta. Bet vispirms mums ir jāapkopo informācija, lai sasniegtu ātrumu. Mums arī jārunā ar Detmoldu, viņš mums sniegs daudz svarīgas informācijas.

Pazudušā aita


Mums ir jāpārbauda Sabrina Glevissig nāvessoda vieta, tāpēc dodamies tieši uz turieni. Es izklāju karti ar aptuvenu norādi, kur skriet:


Kad mēs atstājam nometni, Zyviks mūs apturēs, lūgdams atrast divus karavīrus un nosūtīt tos uz nometni. Mēs atradīsim karavīrus tieši tajā vietā, kur Sabrina tika izpildīta.(karte augšā)

Aizskrējuši uz vietu, uzreiz atrodam tos divus karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni, un mēs, protams, piekrītam. Bet pirms dosimies prom no šejienes, rūpīgi izpētīsim visu, kas ir mums apkārt. Rūpīgi izpētot vietu, mēs atradīsim naglu, vēstuli, kvadrātveida monētas un kāda cilvēka pēdas. Tālāk mēs runājam ar šiem diviem karavīriem, runājam par atradumiem, uzzinām, ko viņi šeit dara. No sarunas kļūst skaidrs, ka viņi ir iesaistīti kaut kādā kultā, un kuru viņi ir gatavi pastāstīt paši. No viņu vārdiem mēs uzzinām, ka cilvēks ar dīvainu segvārdu - Iedvesmots, organizēja Sabrina kultu un tagad ir tā galva. Nu, man vēlāk būs jāapmeklē šis Iedvesmotājs. No karavīriem uzzinām arī par relikviju tirgotāju, kurš, iespējams, zina mums noderīgu informāciju.

Pēc soda izpildes vietas apskates abus karavīrus nogādājam drošā vietā, tuvāk nometnei. Pa ceļam mums uzbruks slīcēji. Netālu no bordeļa šķirsimies no karavīriem, tad viņi dosies paši.

Bet ar to mūsu uzdevums nebeidzas. No karavīru vārdiem uzzinājām, ka kāds varētu zināt lietas, kas mums ir svarīgas. Un šie daži cilvēki ir relikviju tirgotāji un iedvesmoti. Ejam pie pirmās, pie tirgotāja.

Tirgotājs atrodas nometnē, ēdamistabā. To atrast nebūs grūti. Mēs runājam un uzzinām daudz noderīga un interesanta, tostarp par Iedvesmoto. Piemēram, kāds Yagons Sabrīnai nāvessoda izpildes laikā caurdūra ar šķēpu. Lai viņa neciestu, viņš ar to ļoti saniknoja ķēniņu. Nu, mēs ejam uz Iedvesmoto, viņam kā Sabrina kulta vadītājam būtu daudz jāzina par šo notikumu.

Iedvesma


Tagad dosimies ciemos pie Iedvesmotā. Šeit ir karte, kas parāda aptuveno virzienu, kur jums jādodas, taču tad to nebūs grūti atrast:


Cīnoties pret ļaunumu, mēs lēnām tuvojamies Iedvesmotā būdiņai. Ap viņa prātu riņķo harpiju “mākoņi”, tāpēc esiet piesardzīgs. Kad mēs pienāksim tuvāk mājai, viņi mums uzbruks. Bet te mums palīgā nāk Iedvesmotais, kas kliedz: “Še! Skrien pie manis! Mēs viņam paklausām un skrienam pie viņa. Droši vien jūs pats pamanījāt, ka būda ir aprīkota ar svecēm, un šīs sveces atbaida harpijas. Labi, mēs tagad esam drošībā. Mēs runājam ar Iedvesmotajiem. Viņš sniedz maz informācijas, jo neuzticas jums. Šeit mēs varam viņu uzpirkt (lai gan summa būs ļoti ievērojama) vai pievienoties viņa "sektai" un nokārtot pārbaudi, tādējādi izpelnoties uzticību. Iesaku izvēlēties otro variantu un kārtot testu. Šis ir daudz interesantāks un jautrāks. Pārbaude būs diezgan jautra. =)

Iedvesmotais mums iedos dziru, kas jāizdzer pirms “pārbaudes” sākšanas, un dažus norādījumus. Skrienam uz vietu uz šo “pārbaudījumu”, pagaidām līdz 21.00 un dzeram Iedvesmotāju dziru. Nakts būs traka, es jums apsolu. Un mēs pamodīsimies, nevis visparastākajā vietā. ^_^

Veiksmīgi nokārtojuši pārbaudījumu, skrienam pie Iedvesmotā, pastāstām par pagājušo nakti un “pievienojamies” Sabrinas kultam. Tagad esam oficiāli šīs sektas biedri un varam mierīgi jautāt par visu, kas mūs interesē. Mēs runājam un uzzinām, ka Zeltkirkas bruņas ir pats drosmes simbols, kas mums ir nepieciešams, lai novērstu spokaino miglu kaujas laukā. Nu, Jagonas šķēpam, kas tika izmantots Sabrina caurduršanai, vajadzētu būt pie relikviju tirgotāja.

Acīmredzot tirgotājs nolēma šķēpu no mums “paslēpt”. Mēs dodamies ar viņu runāt. Mēs ar viņu runājam, iebiedējam, uzpērkam vai pārliecinām, tam nav nozīmes. Tomēr viss noslēpums kļūs skaidrs. Uzzinām, ka tirgotājs šo šķēpu kauliņā pazaudēja kādam karavīram. Un viņš nolēma to izmantot cīņā ar Scoia’tael, taču kaujā krita. Un šķēps nonāca pie elfu komandiera Iorveta. Un saskaņā ar jaunākajām baumām Iorvets ir pievienojies Saskijai un šobrīd atrodas Vergenā. Lai nokļūtu Vergenā, jāiziet "spoku kauja". Un tas ir tālu no fakta, ka Iorvets vēlēsies mums dot šo šķēpu. Tieši tāpat, cik daudz sakrājies. Ejam runāt ar Detmoldu, varbūt viņš var ieteikt?

Ej prom, ļaunais gars!

Pēc sarunām ar Detmoldu dodamies uz Vergenu. Detmolds iedod mums karogu, ar kuru mūs vajadzētu ielaist Vergenas teritorijā, un medaljonu, kam vajadzētu palīdzēt orientēties spokainajā miglā. Dodamies miglā. Pa ceļam satiekam Zoltanu. Viņš ir dusmīgs uz visiem un visu, viņam ir šausmīgi apnicis nometnē plaukstošais rasisms. Un rūķa galvā šķiet, ka domas dodas uz Vergenu, pilsētu, kurā laimīgi dzīvo necilvēki. Kāda sakritība, mēs tikai izbraucam uz Vergenu! Ņemsim līdzi Zoltānu, kopā jautrāk. Ieskrienam spokainā miglā. Nav citu iespēju nokļūt Vergenā.

Nonākuši kaujas laukā, meklējam ceļu uz Vergenu. Jā, tur ir viegli apmaldīties.

Uzmanību! Tāpēc es dodu padomu, netērējiet laiku cīņām, spoki parādīsies pastāvīgi. Un pārliecinieties, VIENMĒR, izmantojiet Detmoldas medaljons! Viņš palīdzēs jums atrast ceļu uz Vergenu. Un sekojiet medaljona norādījumiem. Spokainā miglā apmaldīties ir ļoti viegli.

Kad beidzot tiksi ārā no draudīgās miglas, skrien pēc Zoltana, viņš mums parādīs, kur atrodas Vergens. Pa ceļam vietā “Burnt Village” sastapsim kādu elfu atdalījumu, kas nav draudzīgi, bet, pateicoties Zoltana klātbūtnei kopā ar mums, viņi Džeraltu neaiztiks. Ne velti paņēmām Zoltānu.. =)

Un tagad mēs nonākam pie ieejas pilsētā. Šeit mēs satiekam senu paziņu - Jarpenu Zigrinu. Jarpēns tagad ir sardzes komandieris. Yarpen nevar mūs ielaist pilsētā, taču viņš var sniegt mums noderīgu informāciju par nāves simbolu, ko mēs meklējam, lai atceltu lāstu. Pēc viņa teiktā, nāves simbols - Brūna karoga reklāmkarogs tagad atrodas katakombās aiz Vergenas. Mums šī informācija ir ļoti svarīga, jo mums jebkurā gadījumā būs jāmeklē šis simbols, bez tā nevar iztikt.

Nu, ejam uz tām pašām katakombām. Zoltans atsakās nākt mums līdzi un paliek Vergenā, taču kā mūsu vecais labais draugs viņš gatavojas mums palīdzēt. Viņš vēlas iegūt ģenerāļa Vandergrifta zobenu, kas šobrīd atrodas Saskijas rokās. Un vēlāk viņš tiksies ar mums pazemes cietumos zem pilsētas, lai nodotu sīkumu mūsu rokās. Mums būs vajadzīgs arī šis zobens, lai noņemtu lāstu. Mēs, protams, piekrītam un dodamies savās darīšanās, pareizāk sakot, katakombās pēc nāves simbola.

Nāves simbols


Dodamies uz katakombām. Ceļš ir norādīts mini kartē ekrāna stūrī.
Es aptuveni aprakstīšu, kur un kā doties. Ieejam necilvēku pilsētā, netālu no pašas ieejas, kur satikām Yarpen (atrašanās vieta “Priekšpilsēta”), pa kreisi ir kāpnes uz augšu. Seko tam, atrodies pie lielajiem vārtiem, abās pusēs ir sargi, bet mēs pa kreisi! Tālāk ejam pa graustu ielām, ir daudz pamestu māju, postījumi vārdu sakot. Mēs ejam uz priekšu un redzam alu un koka durvis, kas ved iekšā. Izejam pa durvīm un izejam upes krastā. Mēs ejam gar krastu un dodamies uz upi. Pārvietojamies pa mežu un nogriežamies pa labi, būs nobrauciens. Šī ir ieeja katakombās.

Iekšā mums vairākas reizes uzbruks spoki. Mēs viņus uzveicam.
Mēs meklējam istabu, kas atrodas zemākajā līmenī. Mēs to atrodam un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs atrodamies istabā, kas savienota ar otro istabu. Mēs ievācamies šajā otrajā istabā, tur atrodam durvis, kuras var uzlauzt ar burvju palīdzību. Mēs salūzām un tiekamies ar spoku karognesēju Brown Banner.

Mums ir izvēle:
1) Izaicini garu cīņā.
2) Piemānīt garu un izlikties par Brown Banner dalībnieku.

Izvēloties opciju (1), mēs ieejam cīņā ar garu. Cīņā izmantojiet Quen, Yrden un sudraba zobenu. Pēc veiksmīgas kaujas paņemam nāves simbolu un mierīgi dodamies prom. Vēlāk gars mūs sagaidīs kādās kaujās.

Izvēloties opciju (2), mums ir jāpierāda savi vārdi, atbildot uz spoka jautājumiem. Ja jums ir bebra cepure vai Brown Banner apmetnis, spoks ļaus jums vienu reizi kļūdīties. Bet, ja pieļausi vēl vienu kļūdu... Būs kautiņš.

Mēs atbildam uz spoka pirmo jautājumu - ka tā nav taisnība.
Par otro jautājumu - Manno Koehoorn.
Uz jautājumu, kur tika nogalināts Menno, mēs atbildam netālu no Brennas.
Uz jautājumu, kas bija komandieri cīņā par Vergenu, mēs atbildam Seltkirk un Vandergrift.
Uz nākamo jautājumu mēs atbildam, Biggerhorn mūs sagūstīja.

Pareizi atbildot uz jautājumiem, mēs saņemam nāves simbolu. Tagad mums ir vajadzīgs naida simbols, un tas ir zobens, kas tagad ir Saskijai. Bet par laimi Zoltans apsolīja viņu dabūt. Mēs skrienam viņam pretī.

Naida simbols un Jagonas šķēps


Ērtības labad nolēmu uzrakstīt, kā dabūt Saskijas zobenu (naida simbols) un Jagonas šķēps (kuriem tika atņemtas Sabrinas mokas), zem viena jumta. Tā kā uzdevumi notiek tuvu viens otram, ieteicams tos izpildīt vienu pēc otra.

Dodamies uz kazemātiem, kas atrodas zem pilsētas. Atgriežamies nodegušajā ciematā, kur iepriekš sastapām elfu atdalījumu. Tur, pie nākamajām divām dakšām (pie aizām un pie vārtiem), kur bijām, kad pirmo reizi izgājām cauri miglai, nogriežamies pa kreisi uz aizām. Tālāk ir vārti, izejiet pa tiem un nekavējoties pagriezieties pa kreisi. Tā mēs atradām ieeju nākamajās katakombās.

Pirms došanās iekšā uzkrāj dziras, īpaši iesaku paņemt vairāk “Kaķa” eliksīru. Izdzerot to, jūs ērti pārvietojaties pa tumšajiem cietuma gaiteņiem. Šeit, cietumos, ir tik daudz peru, tostarp to lielākie līdzinieki. Esiet uzmanīgi, dzeriet "Kaķi" un bieži krājiet.
Pēc daudzām cīņām un klejojumiem pa gaiteņiem, kaujas ar līķu ēdāju vadoni, beidzot atrodam Zoltanu un... Saskiju.
Viņa nāca kopā ar rūķi. Un pārsteidzoši ir tas, ka viņa mums dod zobenu pēc savas gribas, lai mēs varētu tikt galā ar spokaino cīņu. Ļoti parocīgs.
Zoltans mums sniedz labas ziņas, Iorvets zaudēja kauliņā - Jagonas šķēps. Viņš zaudēja Skalenam Bērdonam, pundurim no Vergenas nomales. Mēs viņu satikām kopā ar Yarpen. Viņu atrast nebūs grūti, skriesim uz priekšpilsētu.

Atrodam Skalenu un izspēlējam kauliņus uz šķēpa. Pirms to darīt, es iesaku jums ietaupīt, jo Skalens ir bezjēdzīgs spēlētājs. Uzvarot relikviju. Mēs apkopojam pilnu kolekciju: ^_^
- Brūna karoga reklāmkarogs.
- ģenerāļa Vandergrifta zobens.
- Jagonas šķēps.

Pēc visu priekšmetu veiksmīgas iegūšanas mēs dodamies atpakaļ uz karaļa Henseltas nometni. Jā, atkal caur spokaino tumsu.

Uzmanību! Tāpēc es dodu padomu, netērējiet laiku cīņām, spoki parādīsies pastāvīgi. Un pārliecinieties, VIENMĒR, izmantojiet Detmoldas medaljons! Viņš palīdzēs jums atrast ceļu no Vergenas uz karaļa nometni. Lai to izmantotu, nospiediet – Z. Un sekojiet medaljona norādījumiem. Spokainā miglā apmaldīties ir ļoti viegli.

Izgājuši cauri miglai, sveiki un veseli izkāpjam no tās. Rošs uzreiz mūs sagaida un informē, ka pirms Džeralta no miglas iznākusi sieviete. Un Zilajām svītrām uzbruka Nilfgārdieši, kuri viņu satika. Un šī redzamā bija Filipas Eilhartas kalpone. Bet ko viņa šeit aizmirsa?
Nometnē uzzinām, ka Nilfgārdieši jau ir izbraukuši, un Henselts nevēlas mūs laist pēc viņiem. Viņam uzreiz gribas noņemt lāstu no sevis.

Asins lāsts


Mēs dodamies uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu, bet vispirms skrienam uz Detmaldu. Viņš jums iedos īpašu pūderi, ar kuru mēs zīmēsim rūnas.
Sasnieguši Sabrina loku, mēs runājam ar karali. Tagad mēs viņu kontrolējam no paugura, un viņš uzliek rūnas zemē.

Rūnu uzklāšanas secība vai kur virzīt Henseltu:
1) Pārakmeņojusies maize.
2) Melnas sveces.
3) Kazas galvaskauss.
4) Sadedzināta koksne.
5) Vārna paliek.
6) Bļoda ar rūgušpienu.
7) Raganu aplis.

(Pārakmeņota maize – Melnas sveces – Kazas galvaskauss – Sadedzis koks – Vārnas paliekas – Bļoda ar rūgušpienu – Raganu aplis)
Pēc tam sāksies pats rituāls. Pamazām mūsu izveidotā barjera vājināsies, un topošie spoki iegūs ceļu iekšā.
Mūsu uzdevums ir nepieļaut, ka tas notiek. Iznīcini spokus un neļauj tiem tuvoties karalim Henseltam. Pagaidiet pēdējos Sabrinas lāsta vārdus, un Henselts caurdurs raganu ar šķēpu, tādējādi paceļot lāstu.

Karalis ir ļoti priecīgs, ka rituāls tika veiksmīgi pabeigts un sola mums dāvināt savu medaljonu, ticības simbolu.
Tas mums noderēs, “iznīcinot” spokaino miglu.
Pēc visiem šiem notikumiem Henselts aicina mūs uz mielastu savā teltī. Karaļu slepkavas
Svētki. Dodamies uz telti pie Henseltas karaļa. Viņi neļaus mums viņu uzreiz redzēt, viņi saka, ka viņš ir svarīgs karaļa viesis.
Tāpēc meditējam līdz 22.00 un dodamies apciemot karali. Sākas saruna, mēs runājam, mēs komunicējam. Bet tad pēkšņi parādās divas figūras, nepārprotami naidīgas, un ar izvilktiem ieročiem skrien pretī karalim. Džeralts, protams, var tikai aizsargāt Henseltu.
Cīņā izmantojiet Quen un Yrden. Quen pasargās jūs, un Yrden palēninās jūsu ienaidniekus.
Un tad parādās Šīla, un mūsu kauja iejaucas. Kaujas kopsavilkums: viens ienaidnieks tika nogalināts, otrs aizbēga. Džeralts dabiski saprata, ka tie nebija tikai laupītāji, bet gan īsti raganas. Un acīmredzot karaļu slepkavas, kas acīmredzot pazīstamas ar pašu Leto. Bet tas pagaidām ir tikai minējums...
Karalis uz sarunu sauks Džeraltu, Detmoldu un Šīlu. Viņš vēlas noskaidrot, kas ir iesaistīts šajā uzbrukumā. Savukārt Detmolds piedāvā metodi, ko nodaļa neatļauj, lai izmantotu nekromantiju.

Galu galā visi piekrīt šim solim, ķerties pie nekromantijas. Dodamies uz slimnīcu, kur mūs sagaida Detmolds ar raganas līķi. Detmolds liek mums izdzert eliksīru, ko sauc par "Mallard" (pazīstams arī kā "pīle"). Neizmantojot šo eliksīru, jūs nevarēsit uzsākt maģisko rituālu.
Ja jums nav šī eliksīra vai receptes, jums tas ir jāiegādājas.
Mēs ejam ārā. Un tieši uz soliņa netālu no slimnīcas sēž tirgotājs, pie kura var nopirkt mums vajadzīgā eliksīra recepti. Ļaujiet man jums atgādināt, ka to sauc vai nu par "meža pīli" vai "pīli". Tas ir tas pats. Pagatavojam, izdzeram eliksīru un dodamies uz Detmoldu. Viņš ir gatavs sākt rituālu.

Un tagad rituāls rit pilnā sparā. Tagad mēs atrodamies tā paša ragana ķermenī, kurš mēģināja uzbrukt karalim un kuru nogalināja Džeralts. Mēs ejam kopā ar citu raganu, kurš zaudēja kājas cīņā ar Džeraltu. Dodamies uz karaļu slepkavu slēpni. Pa ceļam uzzinām daudz interesantas informācijas par slepkavām.
Pamazām kļūst skaidrs, ka spēlējam par Eganu. Un mūsu drauga vārds ir Zerits. Un tā mēs nonācām pie slepkavu slēpņa, tās ir katakombas. Ejam uzmanīgi, visur ir lamatas.
Kad beidzot tiekam tām cauri, atrodamies istabā, kur mūs sagaida jau pazīstamā Vasara. Mēs ar viņu runājam. Mēs uzzinām, ka Šīala darīja darījumus ar karaļu slepkavām, un Leto gatavojas doties uz Loc Muinne.

Tagad mūs pēkšņi nogādā karaļa Henseltas nometnē. Tālāk mums ir jālīst garām apsargiem, jācīnās ar viņiem, jāiegūst vairāk informācijas no Cerita un jācīnās ar Džeraltu. Sīkāk neaprakstīšu, viss ir elementāri un gandrīz neiespējami nomaldīties no pareizā ceļa. Atzīmēšu tikai to, ka gadījumā, ja jums neizdosies vai Egans nomirs, jūs atgriezīsities slimnīcā un vēlreiz iziesit cauri mirušā ragana “atmiņas fragmentiem”.
Cīņā ar Džeraltu mūsu ceļojums nelaiķa Egana piemiņai beidzas, un mēs atgriežamies Detmoldā.

Mēs pastāstām Detmoldam visu, ko redzējām. Un mēs skrienam uz ķēniņu slepkavu slēptuvi. Jā, tieši pa ceļu, ko viņi gājuši vīzijā. Nokļuvuši tur, mēs meklējam istabu, kurā Serita un Egans runāja ar Leto. Mēs ejam uz turieni, tur atrodam ievainotu, mirstošu Zeritu. Mēs uzzinām informāciju par Šīlas līdzdalību karaļu slepkavībās. Un atkal skrienam uz Detmoldu.
Mēs viņam ziņojam, ko uzzinājām. Detmolds aicina mūs tikt galā ar spokaino miglu, jo tā traucē mūsu turpmākajām darbībām. Nekromants mums iedod Henselta medaljonu, tas ir ticības simbols.
Tagad mums ir visi nepieciešamie simboli.

Mūžīgā cīņa


Tagad mums jātiek galā ar spokaino dūmaku. Tas ir vienīgais veids, kā mēs varam atstāt karaļa nometni un doties uz Loc Muinne, meklēt Trisu un Leto.

Pa ceļam uz šo uzdevumu mēs savācām dažādus simbolus, kas mums bija nepieciešami, lai atceltu lāstu. (vairāk par tiem iepriekš)
Precīzāk šis:
- Creed = Henseltas medaljons
- Nāves simbols = Brūna karoga reklāmkarogs
- Naida simbols = Vandergrifta zobens
- Drosmes simbols = Seltkirk Bruņas

Savācot visas šīs lietas, mēs runājam ar Detmoldu un dodamies spokainā tumsā.
Nonākuši kaujas laukā, mums jāstaigā daudzu karavīru ādā. Nav jēgas visu aprakstīt. Uzdevumi tur ir viegli, kaujas laikā jāiejūtas dažādu karavīru lomā un jāizjūt visa situācija no pirmavotiem. Un tagad, izgājuši cauri daudzu karavīru ķermeņiem, mēs ieejam kaujā ar ģenerāli.

Cīnīties ar dravīru nav viegli. Tāpēc saglabājiet un noskaņojieties vajadzīgajam vilnim.
Ja jums tas ir patiešām grūti, iestatiet grūtības pakāpi uz Easy un vienu vai divas reizes nositiet dragūnu.

Draugs pret jums izmantos viesuļus, bultu zalves un uguns krusu. No šiem uzbrukumiem mēģiniet aizslēpties aiz kaut kā vai aizbēgt ar ruļļu palīdzību, pamazām tuvojoties priekšniekam un uzbrūkot viņam. Noteikti izmantojiet sudraba zobenu un burvju zīmi Quen!
Quen ievērojami samazinās jums nodarīto kaitējumu. Noteikti izmantojiet ruļļus un uzbrukumus no Dragua neaizsargātajām pusēm. (no aizmugures, no sāniem)

Pēc veiksmīgas cīņas. Jūs atkal tiekat ievests kāda cita ķermenī, priestera ķermenī un izvediet visu savu komandu no tumsas. Nu, attiecīgi, šādā veidā jūs noņemat lāstu.

Sazvērestības teorija


Mēs atgriežamies pie vecajiem meklējumiem.
Pēc lāsta atcelšanas mūs pamodina mūsu vecais labais draugs Buttercup.
Bārds stāsta, ka nometnē notiek kaut kas nesaprotams; Henselts ir arestējis vairākus sazvērniekus. Un esiet gatavs tos pakārt jebkurā brīdī. Buttercup pastāstīs arī par sazvērnieku tikšanās vietu, šī vieta ir pamesta māja kalnā, netālu no krasta.

Skriesim uz šo māju. Mums par pārsteigumu tur satiekam Vernonu Rošu, viņš lūdz mums palīdzību.
Viņš vēlas glābt savus cilvēkus, tostarp Bjanku. Džeralts nevar atteikties.
Pa ceļam uz nometni un pašā nometnē mums uzbruks Henseltas karavīri, esiet gatavi. Pēc sarunām ar meiteni no bordeļa uzzinām, ka visi zilie strīpieši tika uzaicināti uz ēdamzāli uz mielastu.

Un te mēs esam pie ēdamistabas... Ap Blue Stripes ķermeni. Visi tiek pakārti un brutāli nogalināti.
Tikai Bjanka tika apžēlota. Meitene stāsta, ka Henselts devies uz Vergenu.
Vernons Rošs netērē laiku, plānojot doties tieši uz turieni. Viņš vēlas atriebties.

Uzbrukums Vergenam


Lai nokļūtu Vergenā, jums būs jāiet cauri aizai, ko redzējām, kad spēlējām Egana lomā.
Tur joprojām ir daudz harpiju. Mēs lēnām virzāmies uz priekšu. Mēs satiekam trolli.

Mums ir izvēle:
1) Nogalini viņu. Šajā gadījumā mēs no viņas vīra noderīgu informāciju neuzzināsim.
2) Pieklājīgi runājiet ar viņu.

Izvēloties opciju (1), mēs neuzzināsim, ka troļļa sievietes vīrs redzēja kādu raganu ejam pa to pašu ceļu.

Izvēloties opciju (2), mēs runājam ar trolli. Un mēs ejam tālāk. Tur mēs skatāmies, kā karavīri uzbrūk troļlim, šķiet, troļļa sievietes vīram. Mēs viņam palīdzam un uzzinām, ka viņš redzēja kādu raganu, kurš gāja pa to pašu ceļu.
Acīmredzot tā bija vasara.

Tālāk, netālu no ieejas katakombās, mūs gaida vēl viena kauja ar karavīriem. Viens no izdzīvojušajiem izbēgs katakombās.
Mēs skrienam viņam pakaļ un izskrienam pie Detmoldas un Ādama Pangrata. Tagad mēs cīnāmies ar Ādamu un viņa ļaudīm. Detmoldu šajā kaujā nebūs iespējams nogalināt, jo, sajūtot briesmas, viņš iekļūst portālā.
Tikuši galā ar visiem pārējiem, izskrienam no alas un satiekam draugu Zoltanu.
Rūķis stāsta, ka Iorvetam ir problēmas, un Šīala atrodas Filipas mājā un gatavojas aizbēgt.

Ja jūs nolemjat skriet uz Iorvet un glābt viņu, mēs skrienam pa mini karti.
Un te mēs esam pie tilta, tas pēkšņi sabrūk, Rošs nokrīt. Bet, paldies Dievam, ar viņu viss ir kārtībā. Tagad mēs turpinām savu ceļojumu vieni. Mēs izglābjam Iorvetu no Kedvensa vienības. Elfs mums uz kakla nemetas, un vispār izliekas, ka ir ar kaut ko neapmierināts. Labi, mēs paveicām savu darbu.

Tagad steidzamies pēc Šīlas. Un diemžēl mums nav laika... Burve ienāk portālā un pazūd.
Bet tad Henselts ienāk mājā un palaiž mums virsū savus karavīrus. Mēs, protams, tiekam ar viņiem galā un uzņemamies karali. Un tad parādās Vernons Rošs ar lūgumu atstāt Henseltu viņa dēļ.

Mēs esam nopietnas izvēles priekšā:
1) Saudzējiet karali un pierunājiet Rošu darīt to pašu.
2) Ļaujiet Roche pabeigt King Henselt.

Šis lēmums būs jūtams trešajā nodaļā.

Un tagad ceļš mūs ved uz Loc Muinne.
Apsveicam ar otrās nodaļas pabeigšanu!

Kara prelūdija: Kedvens

Spoileris

Nodaļa sākas ar karaļa Henselta un prinča Stenisa tikšanos. Tā kā iepriekšējā nodaļā Vilks palīdzēja Rošam, kontrole pāries Henseltas rokās, un mēs kā karalis Kedvens ejam uz sarunām.

Drīz vien parādās ieroču slepkava Saskija un princis Steniss. Ir jāizdara izvēle: klausīties Saskiju vai nē. Pirmais variants beigsies ar karaļa un pūķa slepkavas dueli, bet otrais – ar slaktiņu.

Spēle tagad pārslēdzas atpakaļ uz Geralt. Pēkšņi mainās atmosfēra, pazūd saule, un visur sāk klīst kritušo karotāju rēgi. Tagad prioritāte ir aizsargāt burvi Detmoldu, jo viņš spēj izveidot barjeru, kas pasargā no gariem. Burvis izveido kupolu, un komanda virzās uz priekšu. Džeraltam ir ļoti atturīgi iet pāri barjerai, tāpat kā spokiem nav ieteicams tajā iekļūt, taču viņi nez kāpēc domā savādāk un diezgan ātri mirst.

Ragana izkļūst no tumsas un nonāk Kaedveni nometnē. Pie vārtiem būs sargs vārdā Zyviks. Ja ir vēlme, viņš var noorganizēt ekskursiju pa nometni, ja nē, tad pārliecinām viņu nekavējoties doties pie karaļa.

Vilks un karalis noslēdz vienošanos: Džeralts noņem no viņa lāstu, bet Henselts atjauno raganes labo slavu. Tiklīdz Vilks pametīs telti, Detmolds viņam piezvanīs.


Sazvērestības teorija

Spoileris

Izejot no Henseltas telts, Džeralts satiek Detmoldu un nolemj parunāt ar viņu par visu, kas notiek. Sarunai turpinoties, Ragana uzzina par sazvērestību; Vilks nolemj iegūt vairāk informācijas.

Jūs varat turpināt meklējumus, izpildot vienu no šiem diviem uzdevumiem: “Tsidris miesnieks” un “Patiesība alū” (varat izpildīt abus).

Džeralts saņem kvadrātveida monētu un arī noskaidro, kur atrodas sazvērnieku novietne. Viņš ziņo par saviem panākumiem Detmoldam, pēc tam dodas uz bordeli, parāda kvadrātveida monētu Madame Carole un no piedāvātajām dāmām izvēlas Zosku Svistušku. Dialoga laikā ar Zosku jāizvēlas opcija “Es gribu, lai tavs smaids man atver debesu vārtus”, un tad viņa atvērs eju uz sazvērnieku slēptuvi.

Vinsons Forele (un virkne viņa sabiedroto) gaidīs zemāk. Lai ko Raganis darītu, no kaujas nevar izvairīties, taču Detmoldas iedzīvotāji nāks viņam palīgā. Kopā viņi tiek galā ar sazvērniekiem. Pēc midzes iztīrīšanas jūs varat doties uz Pieneņu, bet pēc tam pie burvja pēc atlīdzības.

Lai uzsāktu uzdevumu, jums jāizpilda uzdevumi “Mūžīgā cīņa”, “Karaļu slepkavas” un “Asins lāsts”.

Buttercup stāsta, ka sazvērnieki pulcējas mājā virs klints (parādīsies zīme); Tur ierodas Džeralts un redz, ka galvenais sazvērnieks ir... Rošs. Pēdējo notikumu dēļ sazvērnieki ir atmaskoti, tāpēc visi ir jābrīdina. Vilks un Vernons dodas uz Blue Stripes nometni, bet tur atrod tikai Kedveni (no kura atbrīvojas). Viena no prostitūtām stāsta, ka visi pulciņa dalībnieki bija uzaicināti uz mielastu.

Un svētki beidzās smieklīgi: visi sazvērnieki tika pakārti, un dzīva palika tikai Bjanka, kuru, starp citu, Henselts maldināja un izvaroja. Viņam joprojām būs iespēja atriebties.


Patiesība alū

Spoileris

Ragana uz ceļa, kas ved uz svarīgu cilvēku teltīm, satiek trīs iereibušus karavīrus, kuri meklē viņa pazudušo draugu Odrinu. Vilks dodas meklēt: viņš iziet cauri rietumu vārtiem, kas ved uz krastu, un atrod Odrinu guļam netālu no alas. Vilks paņem piedzērušos un ved uz nometni. Pa ceļam Džeraltu apturēs apsargi. Kukuļo viņus vai pasaki, ka vadi ieslodzīto. Ja sakāt, ka šis ir svarīgs liecinieks, tad meklējumi neizdosies. Ragana atdod Odrinu saviem draugiem, un viņi visi dodas uz ēdamistabu pēc dzēriena. Nākamās sarunas laikā jums vajadzētu izvēlēties šādas dialoga iespējas: “Cilvēki baidās no Henseltas” un “Man ir vajadzīga informācija”. Vilks uzzinās sev nepieciešamo informāciju un saņems arī kvadrātveida monētu.


Tsidaris miesnieks

Spoileris

Ejot garām ēdamzālei, Ragana redz, kā tēvs un dēls (attiecīgi Manfrēds un Svens) strīdas savā starpā. Jums vajadzētu vērsties pie Mandreda un uzzināt, kas notiek. Fakts ir tāds, ka viņa dēls gatavojās cīnīties ar miesnieku no Cidaris, kurš viņam acīmredzami bija pārāk grūts. Vilks piekrīt palīdzēt apmaiņā pret informāciju.

Džeralts pieiet pie Svena (viņš trenējas netālu no ēdnīcas) un ierosina pāru cīņu. Tagad mums par to jāinformē pats Miesnieks. Viņš atrodas blakus teltī un piekrīt dubultcīņai. Vilks atgriežas pie Svena; viņi drīz ieiet arēnā.

Pati cīņa nav grūta, un pretinieki ir vāji. Svens var izdzīvot duelī un kļūt par bruņinieku, vai arī nomirt, ja viņam uzbrūk pārāk aktīvi. Lai nu kā, Vilks pēc cīņas atgriežas pie Manfrēda un saņem informāciju, kā arī kvadrātveida monētu.


Asins lāsts

Spoileris

Vilks uzņemas grūtu uzdevumu: viņam ir jāatceļ lāsts no karaļa Henselta. Ragana dodas uz Detmoldu, lai runātu par dažām lietām, tostarp par lāstu.

Sākumā Geralts gatavojas pārbaudīt burves Sabrina Glevissig nāvessoda izpildes vietu. Lai tur nokļūtu, jums jāatstāj Blue Stripes nometne uz dienvidiem, jāšķērso upe un jāseko ceļam pa labi.

Ierodoties vietā, Džeraltam jāveic šādas darbības:

  • Klausies;
  • Paskaties uz zemi (tur būs cilvēku un dzīvnieku pēdas);
  • Paskaties uz riteni (tur būs nagla; ņem);
  • Paskaties uz pīlāru;
  • Izpētiet apkārt guļošos atkritumus.
Netālu Ragana satiek divus karavīrus. Iztaujājis viņus, viņš uzzina par Iedvesmoto, kā arī par naglu, kas it kā aizsargā valkātāju.

Tagad jājautā relikviju pārdevējam un Iedvesmotam. Pirmais sēž nometnē, ēdamistabā, bet otrs ir tālāk. Lai nokļūtu tajā, jums jāiziet no Kaedweni nometnes kreisās izejas un jādodas uz priekšu. Pa ceļam Vilks sastapsies ar vairākiem karavīriem, kas cīnās ar putnu putniem. Tiek aktivizēts uzdevums “Ceļā uz iedvesmoto”.

Ragana apšauba abus. Tagad viņam vajadzīgs Jahona šķēps, kas bija relikviju pārdevējam, bet tagad viņam tā vairs nav, un artefakta atrašanās vietai ir sava cena. Mēs piekrītam tirgotāja nosacījumiem, izvirzām savējos, pielietojam iebiedēšanu, pārliecināšanu vai aizkustinājumu un galu galā uzzinām, ka šķēps ir Vergene.

Ceļu aizšķērso tumsa, tāpēc ragana dodas uz Detmoldu pēc palīdzības; Saņēmis Detmoldas amuletu, emisāra etalonu (simbols, ka vilks nāca mierā) un Ziraela bruņas, Džeralts dodas tumsā (pirms došanās labāk pabeigt uzdevumu “Drosmes simbols”). .

Pa ceļam uz tumsu Ragana satiek Zoltanu, kurš ir nepārprotami par kaut ko sarūgtināts. Vilks var dzert ar viņu un piedāvāt kopā iet cauri tumsai. Kad viņi atrodas kaujas laukā, medaljons norādīs viņiem pareizo virzienu. Pa ceļam Džeralts un Zoltans satiks spokus, turklāt lielos daudzumos. Jūtieties brīvi ignorējiet tos un skrieniet uz izeju uz Vergenu, jo šie gari jums nedod pieredzi.

Pa ceļam uz pilsētu Ragane un rūķis sastapsies ar vairākiem Scoy "taeliem; emisāra standarts viņus izglābs no problēmām ar vāverēm. Ierodoties Vergenā, Džeralts satiek Sesilu un Skalenu Bērdonu. Viņš iztaujā viņiem nepieciešamās lietas. Uzzinājis visu nepieciešamo, Vilks dodas meklējumos.

Pabeidzot uzdevumus “Naida simbols”, “Nāves simbols” un “Likteņa šķēps”, ragana saņem attiecīgi Vandegrifta zobenu, Brūna karoga karogu un Šķēpa galvu un atgriežas atpakaļ karaļa nometne cauri tumsai.

Iznācis no tumsas, Vilks ierauga Rošu un nilfgardiešu līķus. Džeralts uzzina, ka kāda sieviete ir šķērsojusi tumsu ar figūriņu, kas izskatās pēc Trisas. Ragana un Vernons steidzas uz Nilfgarda nometni, taču ierodas pārāk vēlu, un kuģis dodas uz Loc Muine.

Ir pienācis laiks izbeigt lāstu: ragana dodas uz Henseltu un kopā atgriežas Sabrinas nāvessoda vietā. Tur karalim jāuzzīmē simbols, un Džeraltam jāpasaka, kur un ko uzzīmēt. Viņš pastāsta Henseltai, kādiem objektiem jāizvelk cauri. Zīmējuma izveidei ir divas iespējas:

  1. Raganu aplis
  2. Melnas sveces,
  3. Kazas galvaskauss,
  4. Pārogļota koksne
  5. Vārnas karkass
  6. rūgušpiens akmens bļodā,
  7. Raganu aplis;
vai
  1. rūgušpiens akmens bļodā;
  2. Vārnas karkass;
  3. Pārogļota koksne;
  4. Kazas galvaskauss;
  5. Melnas sveces;
  6. Pārogļota maize;
  7. Raganu loks.
Tagad jums ir jāaizdedzina kāds no priekšmetiem (vieglākais veids ir igni) - sāksies rituāls, kura laikā Geraltam ir jāaizsargā Henselta no spokiem, līdz viņš ar šķēpu caurdurs Sabrinu.

Atcēlis lāstu no karaļa, Vilks dodas uz Henseltu pēc atlīdzības savā teltī, bet pēkšņi parādās slepkavas...


Ceļā uz iedvesmu

Spoileris

Ejot uz Iedvesmoto pusi, ragana sastopas ar karavīru grupu, kas cīnās ar Rotfiends. Ja Džeralts spēs izglābt kaut vienu no viņiem, tad Vilks uzzinās, ka arī karavīri dodas pie Iedvesmotā, un iedos viņam naudu, ko lūgs atnest Iedvesmotajam. Ja ragana neizglāba nevienu karavīru, jums ir jāpārbauda viņu ķermeņi.

Ierodoties vietā, Raganim uzbrūk harpijas, taču viņi nevar tikt galā ar briesmoņa slepkavu un nomirst. Džeralts runā ar iedvesmoto, bet, kā vienmēr, informācijai kaut kas jādara... Vai arī jādod.

1. variants: Vilks var kļūt par sekotāju! Lai to izdarītu, ir nepieciešams naktī ierasties mežā, pie neliela altāra (pa ceļam satikt endriagus un galvas aci) un izdzert Iedvesmotā dāvāto eliksīru. Šie atkritumi liks Džeraltam iedomāties maģisku mežu ar milzu sēnēm un milzīgu vistu.

Ragana atgūst samaņu uz klints, netālu no Iedvesmotā mājas. Džeralts viņam izstāsta visu, ko redzēja, un iniciācijas process beidzas.

2. variants: Vilks maksā Inspired 400 orens un nenodarbojas ar vīzijām.


Karaļu slepkavas

Spoileris

Kad Džeralts pirmo reizi staigā cauri Kedveni nometnei, viņš sastapsies ar gūstā esošu elfu, taču apsargi neļaus viņam ar viņu sarunāties, kamēr nav pabeigts uzdevums “Pazudušie jēri”.

Vilks jautā smailai ausim visu par pārējiem Raganiem (starp citu, saruna notiks vecāko uzrunā).

Atcēlis lāstu no Henseltas, Džeralts nāk uz savu telti. Raganim uzbrūk slepkavas. Lai kā Vilks censtos, abus nogalināt neizdosies: kad pirmais nokritīs, otrs aizbēgs.

Tagad jums ir jāpārskata slepkavas atmiņas (sveiki no zinātniskās fantastikas), izmantojot Detmoldas rituālu. Tomēr, pirms sākat, jums vajadzētu izdzert meža pīles eliksīru (jums ir nepieciešama viena porcija no hidragēna, cinobra un vitriola).

Atskatos uz mirkļiem kontrole pāries raganim Eganam (jā, slepkavas bija raganiņi). Egans seko savam biedram uz patversmi, pa ceļam nogalinot harpijas. Sasniedzot patversmi, jums viss jādara tāpat kā pirmajam slepkavam, jo ​​uz grīdas ir daudz slazdu. Ragani runā ar Leto, pēc tam viņi dodas uz Kaedweni nometni. Atmiņa beidzas ar cīņu ar Džeraltu, kuras iznākumu mēs ļoti labi zinām.

Raganis no atmiņām uzzina par slepkavu laivas atrašanās vietu no atmiņām un dodas uz turieni. Alā viņu gaidīs gargoili un stihija (laicīgi izvairieties no viņa uzbrukumiem). Galu galā Vilks ieraudzīs mirstošo slepkavu un pēc sarunas atgriezīs vēl vienu atmiņu fragmentu.

Džeralts atgriežas Detmoldā, kas viņu apbalvo.


Mūžīgā cīņa

Spoileris

Ragana runā ar Detmoldu par tumsu. Lai tiktu galā ar spokainiem karotājiem, vispirms jāatrod nāves, drosmes, naida un ticības simboli. Savācis visas relikvijas, Džeralts atgriežas Detmoldā un pēc tam atkal dodas miglā (tagad pēdējo reizi).

Nonākuši kaujas laukā, mums vairākas reizes jāmaina izskats.

Pirmo reizi mēs kontrolēsim Aedirn karavīru; Viņa komandas uzdevums ir nogalināt Kaedweni karavīrus un standarta nesēju, kā arī sagūstīt reklāmkarogu.

Otro reizi esam Kaedweni karavīra ķermenī, kuram būs jānokļūst pie komandiera un jāziņo par reklāmkaroga notveršanu. Šķiet, ka tas nav īpaši grūts uzdevums, bet tas tā nebija, jo ienaidnieka loka šāvēji nesnauž un līst ar bultām uz pretiniekiem. Ir tikai viens veids, kā izdzīvot – slēpties aiz barikādēm, kad ienaidnieki šauj, un skriet cik ātri vien iespējams uz nākamo patversmi, kad viņi nešauj.

Trešo reizi mēs uzņemamies Seltkirkas aizsegu un, nogalinot visus ienaidniekus, ar kuriem mēs sastopam, dodamies pie Vandegrifta karognesēja. Šeit mēs atkal pārņemam kontroli pār Džeraltu un nogalinām standarta nesēju. Tagad priekšā grūtāks darbs: parādās Draugs. Briesmonis ir bruņots ar vairogu, un, ja vēlaties atklāti uzbrukt, tad vispirms mēs salaužam vairogu. Ja gribi ietaupīt laiku, tad pagaidi, kamēr Draugs izdarīs skriešanas sitienu (protams, mēs no tā izvairāmies), un tad sitam viņam no muguras. Šis nav vienīgais viņa uzbrukumu veids: spoks var izmantot arī uguns lietus (tiks izcelta vieta, kur nokrīt bloks) un pārvērsties par viesuļvētru (mēs bēgam no tā). Kamēr Draugs izmanto šos divus uzbrukumus, turiet Quen ieslēgtu, pretējā gadījumā lietas var beigties diezgan bēdīgi.

Ceturto un pēdējo reizi mēs pārņemam kontroli pār priesteri un vedam komandu drošībā. Spokam uzkritīs ugunsakmeņi, taču no tiem var izvairīties tāpat, kā mēs izmantojām cīņā pret Draugu: uzraugām zemi, jo tiks izcelta zona, kuru skars sitiens.

Iznācis ārā, Džeralts atgriezīs vēl vienu atmiņas fragmentu.


Drosmes simbols

Uzbrukums Vergenam

Spoileris

Ragana un Vernons dodas cauri aizām uz Vergenu, pa ceļam nogalinot karavīrus.

Kad viņi sasniegs kuģa avāriju, parādīsies trollis, kuru var vai nu nogalināt, vai nopratināt par Leto. Virzoties uz priekšu, Rošs un Vilks sastaps arī trolli, kurš vai nu skries nogalināt karavīrus uz Vergenu, ja tiks pieminēta viņa sieva, vai arī mēģinās nogalināt Raganu un Vernonu, ja viņi nogalinās troli.

Kā tas bija. Vilks un Vernons dodas pa tuneļiem uz pilsētu, bet pa ceļam pazemes cietumos viņi sastopas ar Ādamu Pangratu un viņa algotņiem Detmolda vadībā. Labāk ir koncentrēties uz Ādamu, jo joprojām nav iespējams nogalināt Detmoldu. Cīņas beigās jūs varat aiztaupīt un atbrīvot Pangratu vai nogalināt viņu (šī darbība nerada īpašas sekas).

Ārā Vilks satiek Zoltanu, kurš izskaidro notikušo. Jūs varat doties uz Trīs tēvu pili un palīdzēt Iorvetam sakaut Kedveni, un pēc tam runāt ar viņu.

Tagad Džeralts skrien uz Filipas Eilhartas māju, kur atrodas Šīala. Sasniedzot māju, Raganim uzbrūk golems. Uzvarējis viņu, viņš ieiet mājā, taču ir par vēlu: Šīla teleportējas. Pēkšņi parādās Henselts, kurš, šķiet, vēlas Džeralta nāvi. Vispirms jāpabeidz pāris karavīri, tad vēl viens kopā ar karali. Henselts tiks nopietni ievainots, bet netiks nogalināts. Roche nāk uz skatuves...

1. iespēja: Džeralts ļauj Vernonam nogalināt Henseltu.

2. variants: Džeralts pārliecina Vernonu nenogalināt Henseltu.

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un atcelt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis stāsta mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu, gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, ir jāveic īpaša ceremonija. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka izpētīt burves soda izpildes vietu.

Pazudušā aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem pēc iespējas ātrāk atgriezties nometnē.

Mēs šķērsojam līci Camp Roche un dodamies uz rietumiem gar krastu. Pa ceļam uz Sabrinina nāves vietu mums uzbruks slīcēji. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret viņiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim karavīra vēstuli, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskatīšanas jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmotājs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās ņemt naglu, kuru mēs atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Mēs vedam karavīrus uz drošu vietu un pa ceļam cīnāmies ar noslīkušajiem cilvēkiem, kas izplūst no upes.Kad tiekam pāri strautam forstam, karavīri pateicas un dodas atpakaļ uz nometni. Mēs pabeidzām Zyvika uzdevumu. Kad atgriezīsimies nometnē, par palīdzību saņemsim atlīdzību: varēsim parunāties ar sagūstīto Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Leto rokaspuišu Cerita un Egana plāniem.

Aplī atradām dažas interesantas norādes. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri pieminēja Iedvesmotāju, kurš dzīvo gravās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, kas atrodams pie ēdināšanas zāles. Tātad, mēs atgriežamies nometnē. Pa ceļam uz ēdnīcu satiekam karavīrus, kas strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nagla, ko atradām Sabrinas lokā, varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir.Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Tirgotāju atradīsim ēdamistabā. Ja, pārbaudot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Ceļojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums satikties ar Iedvesmoto.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā, aizu virzienā. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, kas ložņā kaujas laukā. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un, mirstot, viņi satvers galvenes un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un piebeigt apdullinātās un notriektās radības ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver galvu, jums ātri jālec no tās drošā attālumā - tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās satiekam divus karavīrus, kas cīnās ar sārņiem, taču mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs griežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmotā būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Combat] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt, izmantojot Aard zīmi, un skriet uz būdu. Apkārt degošas sveces atbaidīs radības.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nonācām iemesla dēļ. Mēs maz no viņa mācāmies, līdz iegūstam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja maciņš būs tukšs un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko Iedvesmotais mums iedos, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā gravā.

Mēs veiksim rituālu. Dobumā mums uzbrūk peras, un mēs ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Iedvesmotā.. Redzēto atcerēsimies vēl ilgi...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā ticīgie mēs viņam jautājam par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai apturētu fantoma kauju, Iedvesmotais mums pastāstīs par Seltkirku no Guletas un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums jālūdz viņam un Jagonas tranšejai, kas nepieciešama, lai atceltu lāstu uz karali Henseltu. Mēs uzzinām, ka relikviju tirgotājam tai ir jābūt...

Šķiet, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēlreiz ar viņu aprunātos. Viņš atzīst, ka reiz viņam bija šķēps, ar kuru Jagons izbeidza Sabrinas mokas. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā mums vajadzēs nāvessoda vietā atrastu naglu), viņš pateiks, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kauliņā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps krita elfu vienības komandierim Iorvetam... Tirgotājs teiks, ka, pēc baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš tagad ir Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt vismaz tagad burvis mums noderēs.