Betmens: Arkham Origins: Walkthrough. Spēles Batman: Arkham Origins apraksts Uzdevums: Iznīcini bumbu katlu telpā




.
Steelworks, priekšnieks: varagalva.
Gotham City Royal viesnīca, priekšnieks: Bane.
Blekgeitas cietums.
Bane's Search.
Pionieru tilts, boss: Firefly.
Blekgeitas cietums, priekšnieks: Bane, priekšnieks: Džokers

Nokārtošanas līmeņi:

Gotham City Royal viesnīca
Betmens: Arkham Origins. Iziet cauri

Mērķis: iegūt apdullināšanas pistoles elektromagnētisko parakstu

Pārceļamies uz pašu Gothamas pionieru tilta centru. Šeit mēs uztveram Electrocutioner signālu.


Mērķis: izsekot elektromagnētiskajam parakstam

Mēs neredzam precīzu apdullināšanas pistoles atrašanās vietu, tikai attāluma sensoru līdz tam. Dodamies virzienā, kur attālums samazinās, kā rezultātā lielajā austrumu korpusā nonākam Dimanta rajona kvartālā.


Misija: iefiltrēties Gotham City Royal viesnīcā

Ieejam ēkā pa dienvidu durvīm. Pie ieejas iznīcinām bandītus un policiju. Atrodamies viesnīcas pazemes autostāvvietā. Mēs iznīcinām visus bandītus.

Mēs uzlaužam aizvērtās durvis. Iekšpusē mēs ar betangu nospiežam pogu, kur elektrība saplūst, tad mēs izstiepjam kabeli augšpusē un uzkāpjam uz tā. Augšējā istabā nospiediet pogu, lai atvērtu zemāk esošās režģa durvis. Ieejam lielajā liftā un dodamies augšā.


Mērķis: iefiltrēties drošības telpā

Viesnīcas vestibils. Mēs klusībā iznīcinām bandītus.

Mēs ieejam apsardzes telpā. Izmantojot videonovērošanas kameru, mēs vērojam slepkavu un Džokera tikšanos. Mūsu acu priekšā Džokers izmet apdullināšanas ieroci pa logu. Mēs tuvojamies kritušajam ienaidniekam, atņemam viņa jauno ieroci - šoka cimdi. Tagad atliek vien kāpt augšā.


Mērķis: iefiltrēties augšējā stāvā

Blakus nokritušai lustrai un elektrības pacēlājam atrodas augšējais lifts. Mēs tajā iekāpjam un uzlādējam ar enerģiju. Izmantojot āķi, kāpjam vēl augstāk atvērtajā ēkas logā.


Austrumu tornis – 10. stāvs. Izmantojot cimdus, mēs uzlādējam paneli pie sienas, tāpēc priekšā esošais režģis pacelsies, mēs noslīdējam zem tā. Mēs nogalinām bandītus. Cimdus var izmantot arī kaujas laikā, ja nospiežat LMB+RMB.

Ieejam veļas telpā, no turienes pa ventilāciju nestrādājošā lifta šahtā. Iekāpjam otrajā liftā, uzlādējam to un dodamies augšā.


Austrumu tornis – 19. stāvs. Mēs uzkāpjam uz atklātās grīdas un tiekam galā ar bandītiem. Izglābtais viesnīcas darbinieks lūdz glābt pārējos kolēģus. Mēs pārejam pie atvērtā loga. Mēs stiepjam kabeli uz pretējo ēku un ritinām tur pa kabeli.


Rietumu tornis – 19. stāvs. Aiz stūra redzam ložmetēju uzstādīšanu. Mēs to neitralizējam, izmantojot destruktoru. Tad uzlādējam paneli pie sienas un tiekam galā ar bandītiem.

Ieejam telpā Ventilācijas šahta. Uzkāpjam pa dzegām, izstiepjam kabeli, izslēdzam ventilatoru vadības panelī, uzkāpjam vēl augstāk - atvērtajā ventilācijā.

Uz priekšu atveriet lielo vārstu, izmantojot Batclaw, lai novirzītu tvaiku.



25. stāvā atrodamies Deju zālē. Mēs cīnāmies ar nelielu bandu un tad ieejam Džokera pārbaudes telpā.

Priekšā redzam četrus bandītus elektriskajos krēslos, uz grīdas viss ir piepildīts ar ūdeni. Jums ir 1:30 sekundes, lai pabeigtu. Ņemam batarangus un metam pa kreiso un labo pogu augšpusē, līdz koka vairogi pagriežas uz sāniem. Aiz vairogiem mēs redzam stiprinājuma punktus, izstiepjam kabeli starp tiem un uzkāpjam uz tā. No kabeļa plānojam līdz koka balkonam pretējā sienā. Uz balkona mēs uzspridzinām koka sienu, izmantojot želeju. Iekšpusē mēs uzlaužam vadības paneli. Pārbaude ir nokārtota.

Mēs nokāpjam uz applūdušo grīdu un ejam cauri telpai.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies lielā klauna maskā. Mēs stāvam uz zaļās pogas, pa acs logu izlaižam vadāmu batarangu, lidojam cauri elektrībai, ielidojam maskas otrajā acī un ietriecamies drošinātāju panelī. Augšā atvērusies lūka, ejam augšā.

Pa dzelzceļu mēs sasniedzam nākamo pārbaudījumu. Apskatām secību, kādā bumbiņas mirgo, tad tādā pašā secībā tās pārsprāgst ar betaranga palīdzību. Pirmo reizi kombinācija ir 1, 3, 4, 2 (skaitot bumbiņas no kreisās uz labo). Otrā kombinācija: 4, 3, 1, 2.

Dodamies tālāk pa dzelzceļu. Mēs lecam lejā uz zemāko taku un no turienes arēnā ar bandītiem. Pēc laimēšanas lecam uz tuvākā balkona, tur nospiežam pogu, no kuras no kastes parādās klauns. Mēs izstiepjam kabeli starp klauna degunu un sienu, un pa kabeli izejam no atrakciju parka.

Pa ceļam 25. stāvā izglābjam vēl vienu viesnīcas darbinieku.


Bāra pārskats. Mēs tuvojamies apaļai konstrukcijai, kas piekārta starp viesnīcas torņiem. Priekšā ir aizvērtas režģa durvis, tāpēc iekāpjam lūkā uz grīdas.

Mēs rāpjam pa cauruli bāra telpā, izkāpjam un iznīcinām ienaidniekus. Mēs ejam tālāk, uzspridzinām plāno sienu kreisajā pusē un izejam uz ielas pie ēkas fasādes. Mēs pieķeramies pie statujas ar Sikspārni un pēc tam pie atvērtā loga.

Austrumu tornis – 28. stāvs. Ieejam istabā ar lielu taimeri. Uzlauziet vadības paneli, lai apturētu bumbas taimeri. Taču pēc uzlaušanas līdz sprādzienam atlikušas 24 sekundes. Ātri izlec pa logu (taustiņš W, atstarpes taustiņš, atstarpes taustiņš). Mēs pieķeramies žurnālistu helikopteram un pēc tam uzlecam uz viesnīcas augšējo terasi. Uz terases pārmaiņus iznīcinām divas bandītu grupas. Atkal ieejam ēkā.

Austrumu tornis – 40. stāvs. Ieejam lielā istabā ar baseinu. Šeit jums jānogalina visi Bane algotņi. Pēc uzvaras nolaižamies zem baseina, telpas centrālajā daļā ieejam liftā.



Priekšnieks: Bāns

Augšā mūs uzreiz sagaida Bane un aizved uz Džokeru. Pēc nākamā Džokera šova esam palikuši divatā ar Beinu. Priekšnieks uzbrūk ar taranēšanas uzbrukumiem un vienkāršiem sitieniem. Mēs izvairāmies no auniem (jebkurā virzienā + telpa, telpa), veicam pretuzbrukumus (RMB) parastajiem uzbrukumiem, pēc tam veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM). Pēc apdullināšanas mēs veicam kombināciju un nospiežam “E”, lai paņemtu citu šļūteni ar Venom no Bane.

Kaujas vidū izlidojam pa logu un turpinām cīņu viesnīcas terasē. Šeit priekšniekam pastāvīgi palīdz vairāki parastie cīnītāji, bet mēs viņiem nepievēršam uzmanību. Labāk nesāc apdullināšanu, Beins viņu pārtrauks ar sitieniem. Jums jāgaida, līdz viņš iedos regulāru sitienu, un tad jādodas pretuzbrukumā. Pēc kombinācijas nolaišanās Beins ieslēdz Venom pastiprinājumu.

Kad priekšnieks atrodas Venoma iespaidā, trīs reizes izvairāmies no viņa aunu uzbrukumiem, vienreiz izvairāmies no viņa lēciena ar zemestrīces vilni, pēc tam pieejam viņam klāt, veicam ultra apdullināšanu, piebeidzam un izvelkam šļūteni. Izraujot piecas šļūtenes no ierīces Beina mugurā, mēs viņu uzvarām.

Ierodas policijas helikopteri un iesaistās bandītos. Beins aizbēg ar savu helikopteru un uzspridzina Džokeru. Betmens steidzas lejā pēc Džokera kalpošanas un izglābj viņu no nāves. Zemāk Džokers nonāk policijas rokās, un Betmens savlaicīgi izkļūst no policijas ielenkuma.

Blekgeitas cietums


Cietumā Džokers tika nosūtīts uz psihiatrisko ārstēšanu. Džokeru ārstē meitene doktore Hārvija Kvīna. Kā Džokers mēs piedalāmies viņa murgos. Mēs cīnāmies ar skatītājiem komēdijas teātrī.

Nākamajā murgā mēs atrodamies ķīmiskajā rūpnīcā, kur bandīti Džokeram uzlika sarkanu vāciņu un uzmeta uz konveijera. Visu ceļu mēs dzirdam dialogu starp Džokeru un ārstu.

Mēs redzam arī Betmena murgus, kuros es nogalinu viņa vecākus.

Bane firmas apraksts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: Paņemiet līmes granātu

Mēs turpinām spēlēt kā Betmens. Mēs atrodamies slepenā alā un runājam ar Alfrēdu. Alas dienvidos uz darbagalda mēs paņemam jaunu ieroci - līmes granāta.


Mērķis: skenēt līķi Gotemas pilsētas policijas departamenta morgā

Mēs pārceļamies uz Burnley rajonu. Ieejam kanalizācijas telpā iepretim policijas iecirknim. Iekšā sitam policiju, tad ejam lejā kanalizācijas lūkā.

Pazemes tunelī mēs izmantojam līmgranātu (atslēga “5”), lai noblīvētu tvaika cauruļu atvērtos vārstus. Lecam lejā pie ūdens. Iemet ūdenī līmgranātu, lai izveidotu ledus gabalu. Mēs stāvam uz ledus gabala un izmantojam sikspārņa naglu, lai pievilktos pie sienas gredzeniem.

Mēs ejam ārā.


Mērķis: noskaidrot Bane bākas atrašanās vietu

Pārceļamies uz Parkovaya ielas rajonu. Ieejam kādā ēkā rietumu krastā. Caur ventilācijas šahtu nokļūstam kanalizācijā.

Pieejam pie ūdens, no līmbumbas izveidojam plostu un braucam ar to uz otru krastu. Mēs iznīcinām ienaidniekus un ieejam slēgtajā kanalizācijas zonā.

Ieeja Bane lauka galvenajā mītnē. Mēs ieejam istabā pa labi. Mēs pētām ekrānu, uzņemam audio ierakstu par Bane.

Izejot ārā apskatām dīvānu. Mēs ieejam Banes galvenajā mītnē. Viņa šeit nav, bet uz ekrāniem redzam, ka Beins zina galveno noslēpumu: Betmens ir Brūss Veins. Mēs ātri nokļūstam virspusē.

Pionieru tilts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: brīdināt Gordonu par bumbām

Dosimies uz Pionieru tiltu. Mēs neitralizējam četrus specvienības, kas gatavojas šturmēt tiltu. Ieejam pa durvīm ar sarkano riteni. Tehniskajā telpā aiz kastēm sazināmies ar kapteini Gordonu.


Misija: atrodiet Firefly bumbas

Policija atkāpjas, jūs varat uzkāpt tiltā. Uzlaužam liftu un ieejam tajā.

Noslēpums: vidējā augstumā pie ģeneratora mēs skatāmies uz augšu un redzam bloku aiz restēm. Ieslēdzam detektīvu redzi un redzam, ka pa kreisi iet vads. Palaižam vadāmo batarangu uz augšu pa kreisi, aiz sienas ietriecamies slēdzī, restes atvērsies. Mēs ejam pa platformām uz augstāku stāvu un ar savu spīli ievelkam datu bloku 11-7.

Noslēpums: Kravas lifta šahta. Uzkāpuši uz lifta jumta, dodamies uz tumšo stūri pa kreisi. Tur mēs meklējam un izmantojam batclaw, lai piesaistītu datu bloku 11-8.

Noslēpums: uzlādējiet ģeneratoru, noslēdziet tvaiku pretējā pusē. Lecam tur pāri, tad kāpjam pa dzegas ap lifta šahtu. Gandrīz pašā augšā noblīvējam vēl vienu vārstu ar tvaiku, nedaudz zemāk atveram ventilācijas resti, tur atrodam datu bloku 11-9.

Uzkāpjam augšā, pa ventilāciju izejam katlu telpā.

Šeit jums ir jāiznīcina visi ienaidnieki un jānopratina pēdējais. Gargoila statujas centrā satur sprāgstvielas, lai neradītu trauksmi. No pratinātās uzzinām, ka kopumā uz tilta atrodas četras bumbas. Dosimies iztīrīt tuvāko raktuvi.


Mērķis: Iznīciniet bumbu katlu telpā

Mēs tuvojamies pie paneļa bumbas priekšā, uzlaužam to kā parasti, tikai jums vajadzēs uzminēt 3 kodus 30 sekunžu laikā.


Mērķis: Iznīcināt bumbu dzelzceļa stacijā

Mēs braucam ar liftu augšā. Tuvojamies lādētājam, ieslēdzam to un paceļam liftu nedaudz augstāk. Uzspridzinām durvis virs lifta. Mēs uzveicam ienaidniekus, atraisām īpašo spēku leitnantu Hovardu Brendonu un pēc tam apdullinām viņu.

Uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies dzelzceļa stacijā. Mēs klusībā iznīcinām ienaidniekus. Pēc uzvaras ar ķīlniekiem dodamies vadības telpā pretī karietei. Istabas otrajā stāvā nospiediet pogu, tas liks automašīnai nolaisties.

Mēs tuvojamies atvērtajai bumbai un uzlaužam to vaļā.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie dienvidu atbalsta

Ieejam istabā ar daudziem bandītiem un elektriskajām sienām. Elektrība netrāpa ienaidniekiem, bet mums nav nepieciešams pieskarties sienām. Pēc uzvaras nospiediet pogu, ieejiet pa durvīm un neitralizējiet trešo bumbu.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie ziemeļu atbalsta

Atgriežamies dzelzceļa stacijā, un no turienes dodamies uz tilta ziemeļu daļu. Pēc ugunsdrošības aizbīdņa atvēršanas izejiet pa lielajām durvīm kreisajā pusē.

Lecam uz fragmenta priekšā, sekojam līdz galam, ieslēgsies sānskats. Lecam pāri bezdibenim un pieķeramies pie karnīzes. Mēs virzāmies tālāk uz priekšu pa karnīzi, un tad izejam arēnā tilta centrā, kur drūzmējas bandīti. Mēs pieveicām bandītus, pēc tam ielido Firefly.



Boss: Firefly

Mēs izvairāmies no priekšnieka ugunīgajiem uzbrukumiem (spiediet jebkurā virzienā + atstarpe, atstarpe). Vispirms Firefly metam lipīgās bumbas (spied “5”, “5”), kad viņš ir salīmēts, metam viņam trīs batarangus (spied “1”, “1”, “1”, “1”). Tad mēs atkārtojam vēlreiz: salīmējiet to kopā, metiet tai čaumalas. Kad Firefly ir apdullināts, mēs to pievelkam pie sevis, izmantojot sikspārņa naglu (nospiediet “2”, “2”).

Pēc otrās vilkšanas ar sikspārņa naglu Firefly sadusmosies, aizdedzinās visu un atradīs bumbas detonatoru. Pēc tam skrienam uz priekšu, glābjoties no uguns. Apbraucam mašīnas un lecam lejā. Mēs kāpjam atpakaļ pa drupām. Uzkāpuši tiltā, skrienam pa labi, uzlecam uz zili piekārtās kravas automašīnas, tad paripojam zem lielās kravas.

Nonākuši strupceļā, mēs atkal sākam cīnīties ar Firefly, izmantojot to pašu metodi: salīmējam viņu kopā un metam viņam batarangus. Kad priekšniekam ir palicis pēdējais veselības latiņš, mēs pieķeramies viņam ar āķi (F taustiņš) un piebeidzam viņu gaisā.


Uzdevums: Atrodi Alfrēdu

Tuvojamies galvenajam vadības panelim un atsākam detektīvredzes darbu. Mēs meklējam Alfrēdu, atrodam viņu tālu lejā, alas nogāzē zem drupām. Novācam gruvešus un atdzīvinām Alfrēdu. Mēs tuvojamies vadības panelim un uzzinām, ka Džokers ir notvēris cietumu, kurā viņš bija ieslodzīts.

Blekgeitas cietums
Betmens: Arkham Origins apskats


Misija: Apturiet Joker

Izkāpjam turpat blakus cietumam. Mēs ejam un iznīcinām ieslodzītos, kas pulcējās pie priekšējās ieejas. Atlaižam trīs policistus.


Mērķis: caur kanalizāciju iefiltrēties Blekgeitas cietumā

Mēs nolaižamies pa lūku labā degošā loga priekšā. Tunelī izlaužamies cauri grīdai un ejam pa apakšējo stāvu. Mēs atrodamies telpā, kur ūdens uz grīdas ir zem elektrības. Mēs izveidojam ceļu sev, stiepjot kabeļus starp stiprinājuma punktiem. Uzkāpjam augstāk, izlaužamies cauri sienai, uzlidojam uz pretējo krastu, un tur izslēdzam īssavienoto elektrības paneli. Pēc tam mēs ar lipīgo granātu izveidojam plostu uz ūdens un peldam uz priekšu pa tuneli.

Uzkāpjam augšā. Mēs ieejam vadības telpā pa kreisi, nospiežam tur esošo pogu un ātri palaižam vadāmo betarangu caur elektrību, kas parādās, pēc tam ietriecamies panelī ar sastrēgumiem pa kreisi no elektrības. Tas piepildīs slēdzeni ar ūdeni. Mēs izveidojam plostu ūdenī, pievelkam pie citas sienas un uzspridzinām tajā plānu vietu.

Tālāk aktīvi lietojam lipīgās granātas. Noblīvējam visus tvaika vārstus, izveidojam plostu, uzpeldinām uz tā ar strāvu un pa ceļam noblīvējam vēl trīs vārstus. Beigās ieraugām ūdenī trīs skrūves, lai no tām aizbēgtu, šaujam pa trim vārstiem no augšas, caurule no spiediena uzsprāgs, pēc kā uzkāpjam uz augšējās dzegas.


Misija: Apturiet Joker

Ieejam cietuma centrālajā telpā ar nosaukumu Transition. Šeit jums ir nepieciešams klusībā neitralizēt 10 ieslodzītos. Pēc uzvaras izglābjam pāris aizsargus un doktori Hārlīnu Kvinzelu.

Mēs ieejam cietuma blokā B. Mēs uzveicam ienaidnieku pūli. Otrajā stāvā vienā no kamerām mēs atrodam Deathstroke, kas veic atspiešanos, kuru Džokers baidījās izlaist. Mēs ejam tālāk un dodamies lejā uz pirmo stāvu, kur jums ir jācīnās ar veselu 20 cilvēku ieslodzīto pūli, un tad iznāks milzīgs brutāls. Jūs nevarat iztikt bez desmitiem kaujas uzlabojumu.

Pēc uzvaras dodamies koridorā, kas ved uz apaļo nodalījumu. Priekšā vēl viena grūta cīņa ar pūli. Mēs ieejam pašā apaļajā nodalījumā. Šeit Džokers uzrādīja vēl vienu izrādi.



Priekšnieks: Bāns

Beins ieiet ringā, viņam tiek uzstādīts kardiometrs, kas skaita viņa sirdspukstus. Augšstāvā bandīti tur cietuma uzraugu par ķīlnieku. Džokers ir iesēdināts elektriskajā krēslā, kas nodzisīs, ja Beina sirds pukstēs ilgāk par dažām minūtēm. Viens no diviem ļaundariem noteikti mirs, ko Betmens nevar pieļaut.

Cīņas taktika ar Bane ir tāda pati: mēs izvairāmies no viņa trim auniem, izvairāmies no viņa lēciena, tad veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM taustiņi), beigu gājienu un beigās noplēšam no viņa muguras šļūteni. Vienīgā atšķirība ir tā, ka apkārt ir daudz parastu ienaidnieku, arī no tiem būs pastāvīgi jāvairās.

Pāris reizes pabeidzot Beinu, mēs aktivizējam elektriskos cimdus, lai panāktu Beina klīnisko nāvi. Mēs viņu piebeidzam vēl trīs reizes. Cīņa ir uzvarēta.


Džokers atstāj notikuma vietu, viņu vajā cietuma priekšnieks un ieradies kapteinis Gordons. Betmens paliek aiz muguras un atdzīvina Beinu ar elektrības uzliesmojumu. Bane nekavējoties turpina cīņu un iešļircina sev pārmērīgu Venom devu. Cīņa turpinās cietuma kanalizācijā.

Bane staigā apļiem pa kamerām. Tagad Bane nevar tikt sabojāts ar tiešiem uzbrukumiem, jums ir nepieciešams viņam pēkšņi uzbrukt. Mēs varam paslēpties vai nu pazemes paplātēs, vai ventilācijas šahtās. Sagaidām, kad garām paies Beins, tad uzbrūkam no aizmugures, apsēžamies viņam uz kakla un sitam pret sienu vai elektriskajiem stieņiem. Mēs to atkārtojam vairākas reizes.

Beigās gandrīz pabeigtais Bane iemet Betmenu un kopā ar viņu izlaužas cauri sienai. Ar laiku mēs viņa rokas ar kabeļiem pieķērām pie stiprinājuma punktiem. Tagad Bane noteikti ir imobilizēta.



Mēs ieejam vadības telpā un no turienes nāves kamerā. Mēs atrodam ievainoto cietuma priekšnieku. Šeit ierodas arī atbrīvotais Killer Croc, bet snaipera bandīts ar savu šāvienu atbaida mutantu. Kapteinis Gordons apdullina snaiperi un palīdz mums kaujā.


Priekšnieks: Džokers

Ieejam istabā uz nāvessoda izpildes vietu, tad katedrālē. Šeit mēs satiekam vientuļu Džokeru, kas guļ altāra priekšā. Mēs sākam pārspēt Džokeru par visām viņa zvērībām. Viņš tikai dažreiz cīnās pretī, bet lielākoties viņš pat izbauda Betmena dusmas. Beigās mēs viņu izsitām bezsamaņā un nododam kapteinim Gordonam.

Visa spēle ir pabeigta!

Beigu titros vispirms klausāmies traku dziesmu Džokera izpildījumā; pēc tam televīzijas pārraide runāja par Arkham Asylum nenovēršamo atvēršanu drošības trūkuma dēļ Blekgeitas cietumā. Pēc titriem mēs redzam video, kurā Amanda Waller nonāk ieslodzījumā Deathstroke un piedāvā pievienoties pašnāvnieku komandai.

Spēles pabeigšanai tiek atvērts režīms “Jauna spēle +” (spēli spēlē vēlreiz, bet ar visiem atbloķētajiem priekšmetiem, primārajiem un uzlabojumiem), kā arī iespēja mainīt galvenā varoņa tērpu.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pievienojiet komentāru

"Blackgate" Prologs:

Ziemassvētki ir tepat aiz stūra, bet Betmens nav noskaņots svētkiem. Melnā maska ​​Blekgeitas cietumā sāka dumpi, un tāpēc Betmens un mēs kopā ar viņu pamet Ziemassvētku gatavošanos, ielec lidmašīnā un ielido cietumā, nolaižoties blakus salauztai sienai — mūsu vienīgajai ieejai cietumā.

Vispirms jums jāatrod komisārs Lēbs. Mēs ejam pa iznīcināšanas takām dziļi cietumā un dzirdam sarunu starp mafiozo un cietuma uzraugu. Steidzamies palīgā un treniņā izsitam slepkavu un atbruņojam cietuma uzraugu.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Pēc tam jūs varat runāt ar viņu par situāciju kopumā. Pēc tam mēs ieejam pa dzelzs durvīm uz "Cietuma bloku A". Mēs ejam uz bloku A2 un tiekam galā ar slepkavām. Pēc tam nopratiniet vienu no viņiem un uzziniet, ka Melnā Maska kopā ar Lēbu devās uz nāvessoda vietu. Pagājuši nedaudz tālāk, mēs redzam dronu, mēs neesam vieni šajā cietumā. Mēs ejam tālāk un nomierinām izbēgušos ieslodzītos.

Pieķeramies pie dzegas ar āķi un ejam pa blakus durvīm. Šeit mēs satiekam krokodilu Kroku, bet viņš nepievērš mums uzmanību un dodas tālāk. Bet slepkava ložu necaurlaidīgā vestē mums pievērsīs uzmanību. Mēs viņu apdullinām, izmantojot apmetni (SCM), un piebeidzam viņu. Pēc tam pieķeramies pie dzegas un ejam pa durvīm. Telpā ieslēdziet detektīvu redzi (X), izvēlieties batarangu (1) un izšaujiet to vadības panelī. Mēs skrienam un ripojam spraugā, notriecot vienu no ienaidniekiem, piebeidzam atlikušos un mēģinām sarunāties ar izglābtajiem. Ak, viņi baidās no mums. Mēs nospiežam lifta pogu un tādējādi to paceļam, tagad, izmantojot sprādzienbīstamo želeju (3), mēs izduram caurumu grīdā un lecam lejā. Mēs skatāmies ainu, kurā Kroks aizved Lubu, un Melnā Maska nolemj uzspēlēt “savu spēli” ar policistiem. Mēs izlaužam restes, izejam caur ventilācijas šahtu un uzlecam uz viena no ieslodzītajiem, un tad tiekam galā ar pārējiem. Mēs ieejam kamerā, izvēlamies sikspārņu spīli (2) un izlaužam režģi un pēc tam uzkāpjam ventilācijas šahtā. Mēs uzklājam uz sienas sprādzienbīstamu želeju un uzspridzinām to, izsitot mafiju. Mēs ejam pa blakus durvīm.

Ātri nospiežam “1” un ielaižam divus batarangus aktivizēšanas pogās, ieejam istabā, satveram restes un virzāmies pa ventilāciju, klausoties Black Mask dialogu ar saviem cīnītājiem. Mēs lecam lejā un vērojam komisāra Lēba nāves ainu gāzes kamerā. Par ko es cīnījos, uzskrēju, kā saka. Visbeidzot, kaut kādu iemeslu dēļ Kroks iemet glāzē vienu no maskas kaujiniekiem un tādējādi izveido plaisu. Izmantojot kombināciju “W + divreiz nospiežot atstarpes taustiņu”, mēs izlaužamies cauri plaisai un sērojam par Lēba nāvi. Masku puiši ieskrien gaismā un žēlojas, ka nevar tikt ārā. Izsitam puišus un dodamies tālāk. Pa ceļam paņemam rokās bojātu atmiņas karti, kuru var nolasīt Betmena alā. Izmantojot Batclaw, mēs uzlidojam līdz dzegai un pēc tam uzkāpjam pa kāpnēm uz helikopteru nogāzi pie pirmā priekšnieka: Killer Croc.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Kombinācija ir šāda: kad virs Croc parādās sarkani viļņi, izvairieties, paņemiet rokās degošo stobru un šaujiet ar batarangiem pa stobru. Pēc tam apdulliniet viņu ar savu apmetni un iesit viņam pa zobiem. Pēc pirmās reizes viņam palīgā nāks divi mafiozi, bet pēc trešās – trīs mafiozi. Tikt galā ar viņiem un ar Kroku, noskatieties video, kurā policija nolēma iegriezties, lai apskatītu, un Betmens uzzina, ka viņa galvā ir velte, un nolemj padomāt par rīcības plānu Sikspārņu alā.

Sikspārņu ala:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Alfrēds mūs sagaida alā un mēģina mūs pabarot Ziemassvētku vakariņās. Mēs pieklājīgi atsakāmies un dodamies uz Batcomputer, lai uzzinātu daudz jauna par mūsu slepkavām. Pavisam tādi ir astoņi: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Electrocutioner, Croc (jau aiz restēm). Tagad mums ir jāatrod, kurš lidoja ar dronu. Aizdomas krīt uz Pingvīnu, un, lai to izdarītu, ar ieroci jāsakrata vietējie pārdevēji. Tāpat no šī brīža tiek atvērta treniņu arēna ar Sikspārņu testiem.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Izmantojot ātru ceļojumu, mēs nolaižamies vajadzīgajā vietā un sākam meklēt pingvīnu.

GCR tornis Koventrijā:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Ceļā uz Pingvīnu Betmens pamana, ka torņi traucē signālu no viņa ierīcēm. Mums ar to jātiek galā. Tāpēc mēs iegremdējamies torņa ēkā un sākam noskaidrot iemeslus. Ēkā atrodas bruņoti ienaidnieki. Atveram durvis, iemetam dūmu granātu un, izmantojot āķi, uzkāpjam uz dzegas. Tagad jums ir jāglābj ķīlnieks. Lidojiet līdz galējai dzegai un izsitiet ienaidnieku, kurš tur ķīlnieku. Pirmais ķīlnieks ir izglābts, vēl divi palikuši. Izlauziet režģi un izsitiet ienaidnieku no aizsega. Tagad palicis pēdējais ķīlnieks. Viens no ienaidniekiem aizbēgs, nobijies no Betmena. Apejiet ienaidnieku un veiciet izšķirošo triecienu no trauslās struktūras aizmugures. Ķīlnieki ir izglābti. Pabeidziet pēdējo ienaidnieku, izmetot to no dzegas, un pēc tam dodieties uz vadības telpu. Analizējiet noziegumu, sākot ar līķi un beidzot ar piekļuves paneli, un jūs uzzināsiet, kurš sāka visu šo putru, bet mūsu draugs jau ir miris un paliek noslēpums, kurš patiesībā ir aiz tā visa. Pēc tam mēs skenējam atslēgu - karti, kas atrodas ventilācijā, un uzlaužam vadības paneli, izmantojot šifrēšanas sekvencētāju (0). Turpiniet, ejiet augšā pa kāpnēm un sazinieties ar Alfrēdu. Pēc tam uzlauziet paneli un satieciet Enigmu. Tas pabeidz meklējumus.

Pingvīns:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Pingvīns atrodas Bowery rajonā. Jūs varat nokļūt pa tiltu. Tilts ir ļoti garš, tāpēc izmantojiet Sikspārņa naglu un slīdiet, lai pārvietotos. Uz tilta atrodas arī Enigma informators. Atbrīvojieties no viņa informācijas, lai jums nebūtu jāatgriežas vairākas reizes.

Ierodoties tikšanās vietā, nevienu neatradīsim. Lieliski, ir laiks atrast noslēgtu vietu un sekot līdzi darījumam. Noskatāmies video, tad ejam lejā un sitam nelabvēļus, pēc tam nopratinām bandītu Ziemassvētku vecīša cepurē. Pēc tam mēs paņemam tālruni no galvenā un mēģinām izlauzties cauri SIM kartei, izmantojot dekodētāju. Bet nekas nedarbojas, signālu bloķē viens no torņiem. Mēs lidojam uz torni un tiekam galā ar bandītiem. Pēc tam izvēlieties vadāmo batarangu (=), izmetiet to elektriskajā laukā un uzlādējiet vadības paneli, pēc tam ejam iekšā un izslēdzam traucētāju, izmantojot dekoderi.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Tagad uzlauzsim Penguin SIM karti. Mēs atrodam oranžo punktu uz dekodētāja un sākam izvēlēties vajadzīgo frekvenci. Izvēlējušies frekvenci, klausāmies pingvīnu karavīrus un dodamies uz “Atrakciju parku”, lai atrastu pirmo SIM karti. Parkā tiekam galā ar ienaidniekiem un pēc tam izmantojam atšifrēšanas sistēmu. Tagad mums jāierodas industriālajā zonā, lai atrastu otro SIM karti. Uz vietas būs bruņoti apsargi, tāpēc izņemiet tos pa vienam un pēc tam uzlauziet sistēmu. Pēc ielauzšanās otrajā vietā uzzinām, ka uz kuģa atrodas Pingvīns.

Uz kuģa pieejām redzam, ka kuģis mudž no snaiperiem un ložmetējiem. Mēs arī uzzinām, ka uz kuģa atrodas viens no slepkavām: Electrocutioner. Esi uzmanīgs. Vispirms izņemiet snaiperus un pēc tam uzņemiet ložmetējus. Dodieties dziļi kuģī un izsitiet divus ienaidniekus ar nažiem, kā komentē Pingvīns.

Mūsu mērķis: cīņu turnīrs uz kuģa. Mēs ieejam istabā ar ieročiem un izsitām ložmetēju, un tad pievēršam uzmanību citiem. Mēs ejam tālāk un dzirdam trauksmi no Candy. Mēs tiekam galā ar nākamo ienaidnieku grupu un velkam plostu sev pretī, izmantojot sikspārņa naglu, un tādā pašā veidā pievelkam pie gredzeniem. Pēc tam izvelkam galveno gredzenu un nolaižam flīzes, ejam augšā uz Katlu telpu.

Pingvīns ieiet savā birojā, un Treisija paliek vadībā. Mums viņa ir jānopratina. Augšpusē izmantojiet Batclaw, lai atvērtu lūku. Dodieties lejā uz arēnu un cīnieties ar elektrību. Pretenciozais Electrocutioner nokrīt uz ielas ar vienu sitienu, bet citi puiši izskrien arēnā un nebaidās noplēst Sikspārnei galvu.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Lauzt degunus, izsist nieres, darīt to, ko protat vislabāk. Arī šeit jūs varat atbloķēt sasniegumu “Piecdesmit bez pārtraukuma”, kurā jums bez pārtraukuma jāveic 50 sitieni. Pēc nekārtības iztaujājiet vienīgo, kas palika pie samaņas, par pingvīna atrašanās vietu. Pingvīns atrodas kazino, tāpēc mums vajadzētu tur doties. Dzeniet Treisiju, izmantojot savas akrobāta, cīņas āķa un dūres prasmes. Pusceļā Treisija mums pastāstīs, ka Electrocutioner ir pamodies un ir ļoti dusmīgs uz mums. Nu, būsim uzmanīgi. Izmantojiet Batclaw, lai izveidotu caurumu grīdā un uzkāptu augšā. Augšpusē izraujiet ventilācijas vārpstas resti un rāpieties pa to. Tu izej zālē.

Klausieties Treisiju, izsitiet ienaidniekus, izsitiet restes un rāpieties cauri raktuvēm. Izmantojiet sensoru, lai uzlauztu durvis un sagatavotos citai ienaidnieku partijai, tikai šoreiz ar ieročiem. Pēc tam iekāpjam liftā, ieliekam Treisiju aiz restēm un paši uzlaužam paneli, kas atvērs visas kuģa durvis. Mēģinot atvērt durvis Pingvīnam, mēs saņemam kurpi sejā no Punisher (nē, tas nav tas Punisher, bet cits). Esiet piesardzīgs, ja virs viņa galvas ir sarkana svītra, lec viņam pāri un āmuru, līdz viņš nokrīt. Pēc tam dodieties uz teātri. Tur būs daudz bruņotu pretinieku. Mēģiniet tos noņemt pa vienam. Pēc tam dodieties uz istabu, kur redzēsiet, kā pingvīns tiek spīdzināts. Ir pienācis laiks iejaukties. Tikt galā ar putām un izmēģiniet Pingvīnu. Nāves dūriens pārtrauks saldo sarunu. Tagad būs karsti!

Atvairīt viņa uzbrukumus un uzbrūk sev. Ainās nospiediet RMB un atvairiet viņa sitienus. Atkārtojiet līdz uzvarai. Pēc tam Deathstroke jūs apžilbinās un uzmetīs virsū, izmisīgi nospiediet RMB un pēc tam LMB. Tas arī viss, pirmais posms ir beidzies. Slāde bez maskas. Tagad pēc tās pašas shēmas. Pēc tam Slaids metīs jums stobru, nospiedīs RMB un, izmantojot harpūnu, vilks Slaidu pret jums un turpinās ar veco taktiku. Slade atkal un atkal jūs padarīs aklu, nospiediet RMB un pēc tam LMB. Sleids tagad ir bez nūjas un izņem zobenu. Tagad jums būs jāveic 3 pretuzbrukumi un pēc tam pēdējā aina ar RMB un LMB. Mēs skatāmies video, priekšnieks tiek uzvarēts, un mums ir jauns sīkrīks: kontrolēta harpūna. Mēs izmantojam jauno sīkrīku un mēģinām iekļūt Pingvīna dzīvoklī. Neizdevās.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Sazināmies ar Alfrēdu par slepkavību Lacey Towers un noskaidrojam, ka upuris ir Black Mask! Tas nevar notikt. Mums jāapseko nozieguma vieta. Izejam no kuģa, mums te pagaidām nav ko darīt.

Lacey — torņi:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Ierodamies notikuma vietā un ar ieročiem izsitām trīs policistus. Pēc tam mēs uzlaužam policijas frekvenci. Mēs redzam, ka divi policisti iziet uz balkona un atstāj durvis vaļā. Mēs izejam cauri, nepieskaroties pašiem policijai, un atrodamies viesnīcā. Mēs dodamies uz nozieguma vietu un redzam līķi melnā maskā. Bet tas nav fakts, ka pats Black Mask auksts guļ uz grīdas. Ir jāveic izmeklēšana. Mēs skenējam ķermeni, lustru, grīdu. Un tā tālāk. Vienkārši skenējiet sarkanos punktus un attiniet laiku, lai atrastu jaunus pavedienus. Pēc izmeklēšanas mēs uzzinām par Džokeru. Betmens viņu vēl nepazīst, tāpēc tā tas ir. Tagad jums ir jāatgriežas Sikspārnē pēc trieciendetonatora, ar kuru jūs varat nokļūt policijas iecirknī, lai uzzinātu dažas biogrāfijas.

Policijas iecirknis:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Trieciena detonators būs uz galda. Paņemiet to un atgriezieties Gotemā. Policijas mītnei var piekļūt caur jumtu. Lidojiet pie cilvēkiem, kas stāv pie durvīm, un pagaidiet, līdz viņi aizies, pēc tam dodieties uz vadības telpu. Ielec liftā un no turienes ienirt šahtā un rāpot līdz izejai, pa ceļam klausoties policijas stāstām par situāciju Gotemā. Izejam no restēm un ar pēkšņu sitienu no restēm izsitam policistu. Mēs ieejam istabā un izsitām trīs sargus. Pēc tam, izmantojot batclaw, mēs izplēšam restīti un dodamies tālāk. Šeit ir pārāk daudz bruņotu apsargu. Tā nu ar Deathstroke naga palīdzību mēs nepamanīti tiekam tiem pāri. Pēc tam mēs izsitām vienīgo aizsargu un uzlaužam paneli. Izmantojot naglu blakus istabā, mēs metam ienaidniekiem ar ugunsdzēšamo aparātu un izsitām tos. Mēs ieejam īstajā istabā un izsitām apsargu, kurš pratināja mūsu veco draugu Ziemassvētku vecīša cepurē. Tagad mēs paši viņu pratināsim un izsitīsim. Mēs izejam pa durvīm. Pa ceļam uz ģērbtuvēm izkaisām policiju. Izmantojot želeju, uzspridzinām logu un ieejam ģērbtuvē, izsitam policistu un noņemam restes. Neaizmirstiet izmantot savu nagu, lai atvērtu skapja durvis un izņemtu apsūdzošos pierādījumus. Pie izejas no ventilācijas mēs esam liecinieki verbālai sadursmei starp Barbaru un Gordonu.

Mēs atrodamies izolatorā, un mums ir jāizsit ducis bruņotu specvienību. Izpētām maršrutu un cenšamies noķert pa vienam. Kad krīt pēdējais ienaidnieks, mēs uzlaužam durvis, izsitām divus policistus un dodamies tālāk. Mēģinot uzlauzt servera telpu, mums neizdodas bloķētāja dēļ. Jums ir jāizņem destruktors no krātuves un jāizmanto tas, lai novērstu traucējumus. Mēs ieejam istabā un izkaisām divus policistus. Pēc tam uzlaužam vadības paneli un ielecam lifta šahtā.

Mēs izejam uz cietuma kamerām un tiekam galā ar ieslodzītajiem. Pēc tam mēs ejam uz lifta šahtu un dodamies uz pierādījumu telpu iznīcinātājam. Atgriežamies pa to pašu ceļu un redzam, ka kameras ir atvērtas un ieslodzītie ir brīvībā. Izslēdzam traucētāju un atveram kameru, pēc tam spārdam slikto puišu dupšus Bane karavīra kompānijā. Tagad varat doties uz servera telpu un lejupielādēt datus. Tur mēs satiksim Barbaru Gordonu, un tad mums uzbruks īpašie spēki. Izraujam restes un izejam no policijas iecirkņa, piekaujot policiju. Mēs ejam tālāk un paņemam slēdzeni, tad ieejam liftā, slēpjoties no Brandena uguns, kurš vēlas saņemt atlīdzību par tavu galvu. Pie izejas no lifta mēs satiksim Gordonu, un arī Brandens ieradīsies laikā. Metiet dūmu granātu un atbrīvojieties no kaitinošajiem vajātājiem. Tagad jūs varat atstāt vietni.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Kanalizācija:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Policijas kontrolē ieejam kanalizācijā. Kanalizācijas caurulēs satiekam Maska cilvēkus cīņas mākslinieku kompānijā. Taktika ir līdzīga tai, ko izmanto Deathstroke. Pretuzbrukums un uzbrukumu atvairīšana. Tikuši galā ar jauniem ienaidniekiem, dodieties tālāk. Izmantojot akrobātiskus trikus un izdomu, tiksiet tālāk - policijas sakaru telpa. Black Mask cilvēki vēlas uzspridzināt kanalizācijas posmu. Mums tas ir jānovērš. Uzlec uz platformas, izsit visus, kas uz tās stāv, un dodies augšā. Sazinieties ar apsargiem un saņemiet dokumentāciju. Tagad mēs esam atšķetinājuši Lacey Towers lietu, un mums jādodas uz Gotham Commercial Bank.

Gotham Commercial Bank:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Jūs nevarat iekļūt pa galveno ieeju, mēs ejam apkārt. Mēs uzkāpjam uz jumta, ar želeju uzspridzinām sienu un ieejam krastā, izmantojot lūku. Saimniecības telpā ar destruktoru izslēdzam signalizāciju un uzlaužam paneli. Atver sezamu! Esam iekšā bankā. Šeit visi ir miruši. Pa galvenajām durvīm ieiet nevar, tāpēc izejam caur ventilāciju, nosmērējam neizturīgo ierīci ar želeju un uzpūšam. Skatāmies video, kurā uzzinām, ka Maska ir Džokers. Sionis (īstā Maska) tiek piekauts bezsamaņā un aizvests furgonā. Bats tiek nošauts, taču bruņas viņu izglābj, un Sionisa palīgs no sprādziena iet bojā. Ir pienācis laiks atriebties! Mūsu jaunajiem ienaidniekiem ir vīrietis, kurš traucē Bats detektīva režīmu. Vispirms likvidējiet viņu un pēc tam pārejiet pie pārējiem. Pēdējais, kas paliks kājās, padosies, un jūs varat viņu nopratināt. Džokera rokaspuisis teiks, ka gājis uz tērauda rūpnīcu. Pēc tam atstājiet ēku un atraujieties no policijas patruļas.

Tērauda rūpnīca:

Aizej uz rūpnīcu, tiek galā ar apsargiem un ieej rūpnīcā. Tur bandīti apspriež jauno priekšnieku un viņa maskēšanās spējas, kā arī Betmena izturību. Nogrieziet ieroča kasti, lai neviens nevarētu paņemt ieroci. Un ar Deathstroke naga palīdzību metiet stobru pret ķermeņiem un steidzieties piebeigt savus ienaidniekus. Pēc tam dodieties uz otro stāvu un, izvairoties no slazda, lidojiet ventilācijas šahtā, pēc kura jūs pārsteigsit savus ienaidniekus. Kad pēdējā ienaidnieka ķermenis atdziest, pievienojieties Sionis datoram un lejupielādējiet kodus. Tāpat Alfrēds sazināsies ar jums un dalīsies idejās par lipīgo granātu, ko var sintezēt laboratorijā. Uzlauziet piekļuves paneli un izejiet pa durvīm. Tur lidos kāda ēna. Acīmredzot, Varagalva. Mēs ieejam blakus durvīm un tiekam galā ar bandītiem. Tagad iepazīstieties ar Punisher bruņās. Taktika ir šāda: trīs reizes nospiediet MMB un pēc tam sitiet sodītājam, atvairot viņa draugu uzbrukumus. Kad viņa bruņas būs salauztas, taktika būs tāda pati kā parastajam Punisher. Pēc cīņas nospiediet pogu un mēģiniet izlauzties cauri sienai. Vai neizdevās? Palīdzi ar āķi un viss nokārtosies. Nokļūstot otrā pusē, jūs dzirdēsiet Copperhead smieklus un redzēsiet dāvanu miruša mafioza formā. Mēs pētām viņa ķermeni un saprotam, ka viņš ir saindēts. Izbraucot ar liftu, izkāpjam ārā un izslēdzam pāris mafiozus. Pēc tam uzlaužam paneli un dodamies tālāk - uz narkotiku laboratoriju, kur glabājas Sionis, un apkārt klīst bruņoti apsargi un traucētājs. Vispirms izslēdzam ģeneratoru un tad visus pārējos. Tagad varat doties uz Sionis un skatīties video.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Varagalva saindēja Betmenu. Mums jāatrod antipods, un šim nolūkam mums ir jānoskaidro, ar kādu indi viņa mūs saindēja. Mēs skenējam teritoriju un savācam pierādījumus. Savācot pierādījumus, mēs tos nosūtām uz datoru un lūdzam Alfrēdam sintezēt pretlīdzekli. Atliek tikai ar halucinogēnām vīzijām sasniegt virsmu. Izejot no lifta, mums jācīnās ar Varagalvu. Tas būs grūti, bet mēs to varam. Cīnies ar Varagalvu un viņas ilūzijām. Pēc tam izņemam no trauka pretlīdzekli, injicējam sev un izsitām šo kobru. Mēs atstājam rūpnīcu, vienlaikus izsitot pāris mafiozi un uzspridzinot konteineru ar indi.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Slepkavu pulcēšanās:

Tagad mums jāatrod vieta, kur satiekas pārējie slepkavas. To var izdarīt, pateicoties elektriskajam parakstam apdullināšanas ieroču cimdos. Dodamies uz Gotham tiltu un no turienes plānojam uz Diamond County, sekojot sensoriem. Sensori vedīs uz viesnīcu, kur kopā ar melnām maskām būs izvietota specvienības vienība. Izsitām viņus un dodamies uz viesnīcas stāvvietu. Autostāvvietā izsitiet ienaidniekus, paņemiet slēdzeni, izmantojiet batarangu, lai atslēgtu elektrību, un izmantojiet kabeli, lai uzkāptu stāvā un atvērtu stāvvietas vārtus. Un no autostāvvietas brauciet ar liftu uz pašu viesnīcu.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Meklējam apsardzes telpu. Mēs ieejam foajē, izsitām vīrieti ar mūsu elektronikas klusinātāju un tad uzņemamies citus mafiozus. Ielaužamies apsardzes telpas ieejā un skatāmies video. Apdullināšanas lielgabals ir izdedzis. Izvēlamies viņa cimdus, tie mums noderēs turpmāk. Uzdodam ratiņiem enerģiju un uzkāpjam uz jumta, no turienes ar āķa palīdzību ielidojam atvērtajā logā un dodamies pa koridoru. Koridorā uzlādējam elektrisko piedziņu un izkaisām mafiozi. Apvienojot savus sīkrīkus, mēs paceļamies tālāk pa viesnīcas stāviem un izsitām arvien jaunus ienaidniekus. Un šī ir shēma visā līmenī: mēs apvienojam sīkrīkus un cīnāmies ar ienaidniekiem.

Divdesmit piektajā stāvā atrodamies Džokera projektētā deju zālē. Šajā telpā mēs cīnāmies ar ienaidniekiem, pēc tam izkļūstam no slazdiem šādi: šaujam ar batarangiem pa apgaismotajām pogām, metam kabeli, uzspridzinām sienu un uzlaužam vadības paneli. Tas arī viss, mēs vairs neesam iesprostoti. Ejam tālāk, iemetam batarangu elektrībā un pagriežam par 180 grādiem, lai uzlādētu paneli. Mēs lidojam augšā. Tagad jums ir jāatrisina mīkla ar bumbiņām divos gājienos. Ja pieļaujat kļūdu, sāciet no jauna. Risinājums atrodas zem spoilera.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Pēc mīklas atrisināšanas ielec arēnā un izsit mafiozi. Tad izmet kabeli un izej no šejienes. Pa ceļam izsit ložmetēju un izglāb ķīlnieka dzīvību, kurš teiks, ka viņa draugi joprojām atrodas gūstā. Mēs lecam bedrē grīdā un izsitām ložmetēju, pēc tam tiekam galā ar pārējo. Uzspridzinām logu un lidojam uz 28. stāvu. 28. stāvā mēģiniet neitralizēt bumbu, bet tas izrādīsies slazds, tāpēc izlec pa logu un pieķeries helikopteram. Pakariet un ar to pietiek. Mēs lecam uz balkona pie Džokera un Beina algotņiem un dodam viņiem elli. Pēc tam mēs ieejam ēkā un metodiski izslēdzam Bane ložmetējus. Uzlaužam vadības paneli un iekāpjam liftā.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Būs cīņa ar Bane. Izvairieties, kad viņš kļūst saniknots, sitiet viņam ar savu apmetni (SMB trīs reizes) un pēc tam ar dūrēm. Un tā līdz otrajai fāzei. Otrajā fāzē Bane aicinās palīgā savus cilvēkus. Mēs nepievēršam tiem uzmanību, jo Beins niknumā tos aizslaucīs no ceļa. Kad Beins atrodas zem Venoma, veiciet trīs sitienus ar savu apmetni un sitiet viņu līdz galam. Kad viņš kļūst normāls, tad izdari vienu sitienu ar apmetni un sit vēlreiz, līdz tas apstājas. Atkārtojiet līdz uzvarai. Pēc tam mēs skatāmies video un tiekam nogādāti Blekgeitas cietumā.

Blekgeitas cietums:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Cietumā tu spēlēsi Džokera lomā. Precīzāk, jūs būsiet Džokera prātā. Kamēr klauns runās ar psihiatru (sveiki, topošais Hārlij), jūs cīnīsities ar ienaidniekiem ar prettriecieniem.

Pēc cīņas teātrī Sarkangalves ādā tiekam transportēti uz ķīmisko rūpnīcu. Mēs vienkārši ejam līdzi, klausoties dialogu starp Džokeru un Hārliju. Mēs skatāmies video, un pēc tam spēle pārslēdz mūs uz Betmenu. Izvēlamies līmgranātu un dodamies uz Gotemas policijas departamenta morgu.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Jāņtārpiņš:

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Garāžā, kas atrodas blakus policijas nodaļai, nogriežam specvienības un lecam lūkā. Tur mēs izmantojam līmes granātu un noņemam tvaiku. Uz ūdens arī izmantojam granātu un veidojam ledus plostu. Pēc tam mēs ejam uz morgu un analizējam līķi. Pēc līķa analīzes mēs nolasām autopsijas rezultātus un atstājam morgu.

Tagad mums jāatrod pēdas no bākas, ko mēs uzmetām Bānam kaujas laikā uz jumta. Mēs lidojam uz Bane slēpni, tiekam galā ar viņa algotņiem un ar gadžetu palīdzību nokļūstam viņa slēptuvē. Mēs uzzinām, ka Bane zina vai uzmin, kas mēs patiesībā esam, un steidzamies uz Sikspārņu alu.

Bet tas tā nav, mēs saņemam ziņu no policijas. Firefly ir sagrābusi ķīlniekus un tur tos uz tilta. Pieslēdzamies Firefly komunikācijas kanālam un klausāmies. Mēs steidzamies uz Gotemas tiltu, lai glābtu ķīlniekus un pieveiktu Firefly. Pa ceļam uz tiltu mēs izsaucam Batclaw, lai novērstu Firefly uzmanību. Brandena speciālie spēki ierodas nelaikā. Mēs viņus izsitām un ieejam tehniskajā telpā, kur atrodas Gordons. Mēs pastāstām Gordonam par ieliktajām sprāgstvielām, bet viņš mūs neklausa. Šī iemesla dēļ Brandens tika sagūstīts. Pateicoties gadžetiem, nokļūstam vietā ar pirmo sprāgstvielu, izslēdzam puišus ar ieročiem un runājam ar padevušos ienaidnieku par bumbām. Pirmā bumba ir tepat, mēs to neitralizējam un dodamies tālāk. Mēs pa ceļam atbrīvosim Brendonu. Bet Brendons ne pārāk labi spēj izteikt pateicību, tāpēc mēs viņu izsitām, iekāpjam liftā un dodamies uz otro bumbu. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un neitralizējam otro bumbu.

Caur gruvešiem dodamies uz trešo bumbu. Kad esam istabā ar ienaidniekiem, mēs tos un bumbu neitralizējam.

Tagad mēs ejam uz ceturto bumbu, cauri vietai, kur tika neitralizēta otrā bumba, un uz tilta tiekam pie Firefly. Taktika ir sekojoša: metam viņam adhezīvus grantus (5), tad šaujam ar batarangiem (1) un beigās šaujam ar nagi (2) un nospiežam atstarpi. Atkārtojiet līdz otrajai fāzei. Otrajā fāzē jums būs jāskrien starp automašīnām un gruvešiem no Firefly uguns, pēc tam jūs dosieties ārā. Uz zemes izvairieties no viņa uzbrukumiem un izmantojiet pirmās fāzes taktiku. Kad Firefly aizdedzina apgabalu, satveriet to ar āķi (F) un veiciet pretuzbrukumu (RMB). Pēc tam skatāmies video.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilns sižeta apraksts Pilns sižeta apraksts

Tikt galā ar spārniem pie galvenajiem vārtiem uz cietumu, tad izlec cauri lūkai un atrodies kanalizācijā. Drīz ieradīsies Džeimss Gordons, un viņu sagaidīs jūsu izglābtie policisti. Kanalizācijā iznīciniet trauslo grīdu un pēc tam izlejiet to uz dzegas. No turienes izmantojiet kabeli, lai pārietu uz otru pusi, un jūs nonāksit vietā ar elektrisko ūdeni. Izgatavojam kabeli, no otras puses uzspridzinām trako sienu un plānojam uz dzegas. Mēs iznīcinām elektrisko paneli un pēc tam izveidojam sev plostu, izmantojot līmgranātu, un pārejam uz otru pusi. Telpā ar ūdeni nospiediet pogu un ieslēdziet elektrību, izvēlieties vadāmo batarangu un palaidiet vadības paneli, palaižot batarangu pāri elektrībai. Ūdens līmenis paaugstināsies. Izgatavojam plostu, izmantojot lipīgo granātu, pievelkam pie trauslās sienas un uzspridzinām. Padarīsim plostu vēlreiz un aizveram tvaika vārstus. Sakarā ar to spiediena līmenis caurulēs pārsniegs pieļaujamās vērtības, un mēs turpināsim. Biroju ēkā ar dūrēm skaidrojam ieslodzītajiem, ka plānot bēgšanu, kamēr esam dežūras, ir slikti. Mēs atstājam istabu un ieslēdzam mini ģeneratoru. Lifts nokrīt. Uzkāpjam uz tā un uzvelkam augšā. Pēc tam mēs atrodamies nodalījumā ar bruņotiem ieslodzītajiem. Mēs ar viņiem tiekam galā, izmantojot sīkrīkus un atjautību, un pēc tam glābjam ieslodzītos. Tagad mēs sekojam Džokeram, lai bloķētu B. Blokā mēs piekaujam ieslodzītos un dodamies tālāk. Pa ceļam mēs satiekam Deathstroke, kas pavada laiku, veicot atspiešanos. Mēs ejam pa nākamajiem kvartāliem un caur ķermeņiem dodamies uz Džokeru.

Pilnīgs sižeta apraksts


Pilnīgs sižeta apraksts

Nonākuši pie Džokera, cīnāmies ar Bānu, kurš uzlicis kardiometru. Gaidāma grūta cīņa. Mēs izvairāmies no viņa ātrā skrējiena trīs reizes pēc kārtas. Tad mēs izvairāmies no viņa gaisa trieciena. Pēc tam mēs viņam trīs reizes sitām ar apmetni un sākam sist, līdz atspējojam Venom ierīci. Otrajā reizē mums traucēs Bane minioni. Mēs viņiem nepievēršam uzmanību un atkārtojam iepriekšējo taktiku. Pēc otrās reizes Bane mūs noķers un mēs ieslēgsim elektriskos cimdus. Mēs ar viņiem sitam Bane, atkārtojam iepriekšējo taktiku un skatāmies video. Džokers aizbēga, un Gordons un Džozefs viņam sekoja. Atdzīvināsim Bāni. Viņš pamodīsies, bet nebūs īpaši priecīgs par aparāta nozaudēšanu un iešļircinās sev TN - 1, pietūkstot līdz lieliem izmēriem. Šeit ir šāda taktika: mēs slēpjamies raktuvēs un zem grīdas, vai mēs ejam apkārt no aizmugures un uzbrūkam, mēģinot pārvērst viņu par elektrību, un mēs sākam viņu sist, kamēr viņš ir bezsamaņā. Atkārtojiet līdz uzvarai. Kļūdaini domājot, ka esam uzvarējuši, saņemam pāris sitienus un izlaužamies cauri sienai. Mēs pieceļamies un gaidām, kad Beins pieskrien uzbrukumam. Izmantojot kontrolētu nagu, mēs sasienam Beinu un izsitām viņu. Starp citu, mutagēns sabojāja Beina atmiņu un viņš aizmirsa visu, ko zināja par Betmenu.

Blekgeitas cietums

Ziemassvētku vakarā Brūss Veins pārģērbsies par bezbailīgo Betmenu. Viens no bīstamākajiem Gotemas noziedzniekiem Black Mask aizbēg no Blekgeitas cietuma. Piezemējušies kaut kur pie cietuma sienām, ejam iekšā, tupuši zem gruvešiem. Mēs izvedam uzraugu Džozefu no mafijas. Mēs ložņājam no aizmugures un lēnā kustībā nospiežam pretuzbrukuma pogu. Līdzīgi neitralizējam pašu priekšnieku. Pēc viņa iztaujāšanas mēs ejam uz cietuma bloku A un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs tiekam galā ar vēl dažiem ienaidniekiem. No pēdējā mafioza mēs uzzinām, ka Black Mask ved Lēbu uz nāvessoda kameru.

Koridorā atrodam dronu. Mēs sitam ieslodzītos un pieķeramies pie augšējās dzegas ar āķi. Pretiniekiem, kas valkā bruņuvestes, vispirms ir jāapdullina un pēc tam jāizdara vairāki spēcīgi sitieni. Mēs atkal izmantojam āķi, lai uzkāptu augšā. Nonākuši ieslodzīto reģistrācijas punktā, ieslēdzam detektīvu redzi. Izvēlamies batarangu un, notēmējot, metam uz metāla vārtu vadības slēdzi. Paātrināmies un paslīdam zem nelielas spraugas. Mēs atbrīvojamies no mafijas un atklājam Vikiju Valu, reportieri, kura atradās gūstā. Nospiediet lifta durvju pogu. Mēs ieejam šahtā, izvēlamies sprādzienbīstamo želeju un uzklājam to uz trauslās grīdas. Mēs to uzspridzinām un lecam lejā.

Sadaļā “Dokumentācija” ir daudz informācijas par katru rakstzīmi.


Melnā maska ​​ir neapmierināta ar ieslodzījuma apstākļiem. Tāpēc viņš nolēma sacelties un tikt galā ar komisāru Lēbu, kurš tika “barots” no Muska izdales materiāliem. Nav noslēpums, ka vietējie apsargi un viņu priekšnieks labprāt pieņem kukuļus no noziegumu priekšniekiem. Atveram ventilācijas režģi un caur šahtu tiekam pie ieslodzītajiem. Tiekam ar viņu galā un tuvojamies režģim, aiz kura atrodas pēdējais ienaidnieks. Mēs ieejam istabā pa labi, ar sikspārņa naglu pavelkam ventilācijas režģi. Mēs lecam raktuvēs un pārvietojamies. Mēs uzklājam želeju uz trauslās sienas un detonējam to. Nākamās durvis var atvērt, ātri ielaižot katrā pogā uzreiz divus batarangus. Mēs atveram režģi ar sikspārņa naglu un izkāpjam caur šahtu uz izpildes vietu. Diemžēl glābt Lēbu nav iespējams.

Mēs izlaužamies cauri stiklam, divreiz nospiežot lēciena pogu. Vispirms tiekam galā ar mafiju bez aizsardzības un tikai tad mierīgi ar to, kuram ir ložu necaurlaidīga veste. Izskrienam koridorā un izņemam no bojātā drona atmiņas karti. Pieķērušies sikspārņa nagam, kāpjam arvien augstāk un augstāk. Melnajai maskai izdodas aizbēgt. Uz jumta palicis tikai Killer Croc. Mēs izvairāmies no viņa uzbrukumiem. Mēs apdullinām ienaidnieku un veicam virkni sitienu, pirms viņam ir laiks atgūties. Kad Croc satver degvielas tvertni, mēs atbrīvojam vairākus batarangus. Ienaidnieks var mūs sagūstīt. Šajā gadījumā ātri un bieži nospiediet parādīto pogu un veiciet dubultklikšķi uz lēciena pogas, ātri pārejot uz sāniem. Mēs nopratinām Killer Croc. Uzzinām, ka Black Mask uzlikusi atlīdzību Betmenam uz galvas. Gordons un vairāki citi policisti mēģinās mūs apturēt. Dodamies uz alu palasīt atrasto atmiņas karti.

Torņa uzlaušana

Mēs atstājam pacelšanās paliktni un dodamies uz Batcomputer. Labākajam no labākajiem ir jāatrod un jāpabeidz Betmens. Tas, kurš to izdarīs visātrāk, saņems atlīdzību 50 000 000 USD apmērā. Astoņi slepkavas, katrs ar unikālām prasmēm. Vienu no tiem jau esam neitralizējuši - Killer Croc.

Pingvīns, tāpat kā mēs, izseko Melno masku. Cietumā atrastais drons piederēja viņam. GPS signāls norāda uz nākamo galamērķi – Jezebel Plaza, kur notiks tikšanās ar Pingvīna ļaudīm. Atveriet Gotham City karti un izvēlieties nodošanas punktu Bauer rajonā. Tomēr mēs nevarēsim tur nokļūt, jo signāls tiek traucēts GCR tornī Koventrijas apgabalā. Mēs ejam uz priekšu, atveram durvis un sastopamies ar bruņotiem mafioziem. Mēs izmantojam dūmu granātu un ātri satveram ar āķi augšējā dzega. Mēs ieslēdzam detektīvu redzi un, lecot pāri dzegām, atrodamies virs ienaidnieka galvas. Mēs pakarinām un veidojam grab. Mēs lidojam uz pretējo stūri, atveram resti un ejam cauri šahtai. Neitralizējam vēl vienu noziedznieku un kāpjam nākamajā ventilācijas caurulē. Mēs tuvojamies trauslai sienai, izlaužamies tai cauri un sagūstam ienaidnieku. Pārlecam uz otru pusi, pagriežamies pa kreisi un skrienam uz priekšu. Mēs pieķeramies pie dzegas ar āķi un nekavējoties sagūstam ienaidnieku.

Noziegumu novēršana ir vēl viens iemesls, lai nopelnītu punktus.


Mēs ieejam vadības telpā un tualetē atrodam līķi. Mēs aktivizējam pierādījumu skeneri, skenējam ķermeni un atzīmi uz sienas. Atveidosim sākotnējo situāciju: remontējot piekļuves paneli, notika sprādziens ar tādu jaudu, ka strādnieks metās sāņus un iztriecās cauri tualetes sienai. Mēs skenējam piekļuves paneli un atklājam, ka pirms dažām stundām Dimanta apgabalā tika atrasts slazdu izlicēja līķis. Jums ir jāatrod atslēgas karte, bez tās nav iespējams atspējot piekļuves paneli. Atkārtosim sākotnējo situāciju un lēnām ritināsim uz priekšu. Atrodam taku, kas ved ventilācijas šahtā. Atveram režģi, ieslēdzam pierādījumu skeneri un noskenējam atslēgas karti. Mēs izvēlamies šifrēšanas sekvencētāju un izmantojam to, lai uzlauztu piekļuves paneli. Lēnām grieziet mini kursorsviras, līdz parādās vārds vai frāze. Atveram durvis, uzkāpjam pa kāpnēm un atveram citas durvis, ātri un bieži nospiežot atbilstošo pogu. Mēs uzlaužam traucējumu avotu. Enigma kontrolē visus pilsētas torņus. Katrā rajonā ir viens tornis. Lai uzreiz pārvietotos pa pilsētu, jums ir jāuzlauž šie paši torņi.

Pingvīna izsekošana

Pāri tiltam ved taka uz Bauer rajonu. Izejam no istabas, atveram durvis kreisajā pusē un izkāpjam uz jumta. Nokļūstam Bauer rajonā un dodamies uz darījuma vietu, radara zaļās ikonas vadīti. Mēs ierodamies pirmie, tāpēc slēpjamies nomaļā vietā un vērojam ieroču darījumu. Vispirms uzbrūkam tam, kura rokās ir ierocis. Mēs ieslēdzam detektīvu redzi, lai atklātu šāvēju. Cīņai turpinoties, mēs neļaujam citam noziedzniekam paņemt ieroci. Visus neitralizējuši, mēs nopratinām Chatterbox. Mēs paņemam viņa tālruni, izņemam SIM karti un izmantojam to, lai izsekotu pingvīna atrašanās vietu. Signāls ir iestrēdzis no GCR torņa. Dodamies uz to, radara vadīti. Mēs atbrīvojam jumtu no ienaidniekiem. Mēs izmantojam vadāmu batarangu, iznesam to cauri elektrificētajai plaisai un atsitamies pret piekļuves paneli. Ja ir grūti mērķēt, iestatījumos izslēdziet bataranga inversiju. Mēs atveram durvis un, izmantojot šifrēšanas sekvencētāju, uzlaužam torni.

Sāksim uzlauzt Penguin sakaru sistēmu. Novietojiet rādītāju brūnā apļa centrā un turiet nospiestu parādīto pogu, lai atšifrētu pārraidi. Pingvīns organizēja savu bezvadu pārraidi, tāpēc mēs dzirdam, kā noziedznieki runā savā starpā. Mēs nokļūstam portatīvajās radiostacijās, neitralizē ienaidniekus un līdzīgi atšifrējam signālus. Otro radiostaciju apsargā divi bruņoti nelieši. No tieša uzbrukuma labāk atturēties. Ieslēdzam detektīvu redzi, piezemējamies kaut kur tuvumā un, ložņājot, pa vienam neitralizējam.

Laineris “Galīgais piedāvājums”

Vislabāk ir plānot darbības no tālienes. It īpaši, ja teritoriju uzrauga snaiperi.


Pingvīns slēpjas uz vecā kuģa "Gala piedāvājums". Tur arī tiek rīkots viņa organizēts cīņu turnīrs un attiecīgi laineris mudž no visdažādākajiem noziedzniekiem. Pirms uzkāpšanas uz klāja ir jālikvidē snaiperi. Mēs lidojam uz torni, nolaižamies uz tā un, ložņājot pie ienaidnieka, klusi tiekam ar viņu galā. Ienaidnieki slikti redz, bet lieliski dzird. Mēs lidojam uz piekaramo konteineru un no tā uz celtni. Mēs lecam uz apakšējā konteinera, uz kura atrodas otrais snaiperis. To neitralizējuši, nokāpjam uz klāja un virzāmies uz labo pusi. Abi laiku pa laikam atdalās. Mēs ar viņiem tiekam galā, kad ienaidnieks pagriežas uz tilta. Mēs ejam uz pretējo pusi un arī apdullinām ienaidniekus pa vienam. Uz tilta esošo atstājam pēdējam. Mēs uzkāpjam pozīcijā, kur atradās pirmais snaiperis. Mēs lidojam tieši no šejienes uz durvīm un tiekam galā ar noziedzniekiem. Ja nepieciešams, izmantojiet dūmu granātu.

Iekāpjam iekšā un sastopam divus pretiniekus ar dunčiem. Jūs nevarat viņiem pretuzbrukumā, jūs varat tikai izvairīties, turot pretuzbrukuma pogu un kustības pogu “atpakaļ”. Mēs nokāpjam lejā, apdullinām pretiniekus ar ieročiem un tiekam galā ar pārējiem, neļaujot kādam no viņiem paņemt ieroci (atskanēs raksturīgs pārlādēšanas klikšķis). Mēs ejam uz klāju 1. Mēs lecam pāri spraugai un apejam applūstošo zonu. Apejam citu apvidu, uzlecot uz metāla sijas. Mēs uzbrūkam plānošanā un neitralizējam ienaidniekus. Mēs tuvojamies malai, izvēlamies sikspārņa naglu un piesaistām plostu. Uzlēkuši uz tā, mēs virzāmies pa ūdeni, velkot sevi augšā aiz riņķiem uz sienām. Pēdējais gredzens ir piestiprināts pie griestiem, mēs pieķeramies pie tā un nolaižam to lejā. Uzkāpjam augšā un nonākam katlu telpā.

Cīņas turnīrs rit pilnā sparā. Nogriežamies pa labi un, mirkli nogaidījuši, pabraucam garām caurulēm. Pieķeramies pie dzegām un turpinām virzīties uz priekšu, gaidot, kad tvaika padeve beigsies. Paceļamies vēl augstāk, ar sikspārņa naglu atveram metāla durvis kreisajā pusē. Mēs izkāpjam arēnā un tiekamies ar Elektru. Pietiks ar vienu sitienu, lai viņu izsistu. Mēs neitralizēsim noziedzniekus, kurus Treisijs liks pret mums. Vērojam tos, kam ir naži un kuri ņem smagus priekšmetus un gatavojas mest. Mēs uzmetām viņiem ātru batarangu. Mēs nopratinām padevušos ienaidnieku. Jūs varat nokļūt Penguin birojā caur teātri kazino otrā galā. Atveriet durvis ar zīmi “Iziet”. Pacēlušies nedaudz augstāk, dodamies taisni un atveram nākamās durvis. Lecam lejā, lecam pāri spraugai un, paātrinot, paslīdam zem spraugas. Rāpojam uz priekšu, atkal paslīdam un dodamies lejā. Mēs aktivizējam detektīvu redzi, lai atklātu trauslu sienu, kuras graušanai izmantojam sprādzienbīstamu želeju.

Vispirms, izmantojot āķi, pievelkam sevi aiz tālākajām malām, tad vienkārši paātrinamies un satveram to. Mēs virzāmies līdz galam pa labi un satveram uz āķa. Tuvojamies pašai malai, skatāmies pa kreisi un uz augšu. Mēs neitralizējam pāris noziedzniekus. Mēs izkāpjam uz augšējo klāju un piespiežamies pie sienas. Aiz stūra ir trīs ienaidnieki. Mēs izņemam kontrolētu batarangu, palaižam to pretī ienaidniekiem, izlaižam caur elektrificēto laukumu virs durvīm, veicam vairākus pilnus pagriezienus, lai galu galā trāpītu ienaidniekam ar ieroci. Tikt galā ar pārējo nebūs grūti. Mēs ejam uz otru koridora galu, pieķeramies pie griestiem ar sikspārņa naglu un nolaižam tos lejā. Uzkāpjam augšā, atveram resti un ejam cauri šahtai.


Sasnieguši kazino, mēs lecam nost no jebkuras puses, piezogam pie šāvēja un neitralizējam viņu. Vislabāk ir sekot viņam ar detektīvu redzējumu. Tikuši galā ar diviem, parādīsies vesels pūlis. Bruņās esošo atstāsim pēdējam. Mēs pārliecināmies, ka netiek paņemti šaujamieroči. Stūrī ir ventilācijas šahta, tā mūs vedīs uz piekļuves paneli. Uzlaužam to ar sekvenceri un atgriežamies zālē. Mēs piesardzīgi piezogamies pie katra šāvēja. Viņi stāv vienā vietā, bet var griezties ap sevi. Mēs izejam pa atvērtajām durvīm, izsaucam liftu un uzkāpjam uz apsardzes telpu. Mēs neitralizējam Treisiju, nospiežot pretuzbrukuma pogu un ieslodzām viņu būrī. Mēs uzlaužam piekļuves paneli virs galda. Mēs izlaužamies cauri stiklam, divreiz nospiežot lēciena pogu. Atvēruši durvis, mēs saņemam triecienu no liela ienaidnieka. Atstāsim to pēdējam, vispirms tiksim galā ar mazākajiem ienaidniekiem. Mēs veicam sitienu sēriju, kad virs ienaidnieka galvas nav sarkanu ikonu.

Mēs ieejam lielajā zālē. Mēs ejam pa kreiso pusi un klusi tuvojamies ienaidniekam ar ieroci. Tomēr viņi visi šeit ir ar ieročiem, tāpēc mēs rīkosimies slepeni. Mēs nokāpjam zemāk un tiekam galā ar otro ienaidnieku. Pieķeramies augstākajam punktam, pārejam uz otru pusi un dodamies lejā pa ventilācijas šahtu pa kreisi no kāpnēm. Mēs sekojam ienaidnieku maršrutam, izmantojot detektīvu redzi un neitralizē tos pa vienam. Pēdējam, kurš atrodas netālu no ķīlnieka, uzbrūkam no gaisa, vispirms uzkāpuši uz augšējo punktu. Caur eju kreisajā pusē dodamies uz Pingvīna biroju. Šeit tika spīdzināts ietekmīgā mafijas bosa Karmīna Falkona dēls Alberto Falkons. Ar sava dēla starpniecību Pingvīns mēģina manipulēt ar Karmīnu, lai vājinātu viņa ietekmi pilsētā. Tiekam galā ar ļaundariem un tiekam pie Pingvīna. Zem mūsu spiediena viņš ziņo par slepkavību Lacey Towers. Šeit atrodas Black Mask slēpnis.

Pratināšanu pārtrauc pēkšņi parādoties Deathstroke. Ienaidnieks ir grūts un ātrs. Mēs viņam nepārtraukti uzbrūkam. Mēs nepalaidam garām pretuzbrukumus, bet arī neizdarām tos priekšlaicīgi. Noteikti pagaidiet, līdz virs Deathstroke galvas parādīsies poga vai atbilstošās ikonas. Pēc zibspuldzes ātri un bieži nospiediet pretuzbrukuma pogu un pēc tam līdzīgi trieciena pogu. Uzreiz pēc tam gatavojamies veikt izšķirošo pretuzbrukumu. Vēlākajos posmos ienaidnieka uzbrukumi kļūs biežāki, tāpēc Batclaw izmantošana nebūs slikta ideja. Uzvarējuši, atņemam kontrolēto nagu. Tas ļauj starp sienām atbrīvot kabeli, uz kura var uzkāpt un brīvi pārvietoties telpā. Izvēlamies kontrolēto spīli, notēmējam uz stiprinājuma punktu pie sienas virs vietas, kur atradās Pingvīns, un šaujam. Mēs pieķeramies pie kabeļa, tiekam pie durvīm un mēģinām tās atvērt. Iespējas tām tikt cauri ir nulle. Alfrēds apstiprinās, ka Lacey Towers notikusi slepkavība. Turklāt ne tikai slepkavība, bet arī Melnās maskas slepkavība. Lecam lejā, atveram durvis un dodamies uz izeju. Mēs ejam uz leju uz 1. klāju, atlaidiet kabeli līdz piestiprināšanas vietai appludinātās zonas otrā galā. Mēs atstājam laineri.

Nāves insults.


Lesley Towers slepkavības izmeklēšana

Nokļūstam uz norādītās ēkas jumta un vispirms ar ieroci neitralizējam policistu. Pēc vietnes notīrīšanas mēs izņemam šifrēšanas sekvencētāju, novietojam rādītāju uz brūnā apļa centru un atšifrējam signālu. Izlidojam uz balkona, pieķeramies pie dzegas un, pārejot uz pozīciju zem policistiem, notveram abus uzreiz. Dodamies iekšā Lacey Towers.

Mēs dodamies uz Black Mask dzīvokli, kur notika slepkavība. Mēs pārbaudām nezināmā ķermeni. Mēs aktivizējam pierādījumu skeneri un vēlreiz pārbaudām ķermeni. Mēs skenējam Black Mask drauga ķermeni, kas ir piekārts pie lustras. Uz grīdas ir Molotova kokteiļa atliekas. Mēs atkārtojam notikumu un saprotam, ka telpa tika aizdedzināta, lai aizsegtu viņu pēdas. Mēs pētām lodes zīmi uz mirušā vīrieša ķermeņa. Mēs atkārtoti skenējam Black Mask drauga ķermeni. Mēs pētām Pingvīna pirkstu nospiedumus uz sienas blakus ķermenim. Mēs detalizēti skenējam zīmes uz grīdas. Mēs pētām zīmi uz grīdas zem korpusa uz lustras. Mēs attinām, lai atrastu apģērba audumu uz balkona loga rāmja. Mēs skenējam pēdas uz letes. Lēnām attinot laiku, var redzēt, ka meitenes telefons aizlidoja. Pēdējā nosūtītā ziņa ir saistīta ar Džokeri. Salīdzinot visus datus, mēs saprotam, ka nogalināts nebija Black Mask, jo mēs viņu redzējām cietumā pagājušajā naktī. Lai noskaidrotu nogalinātā identitātes, kurš nošāva nogalināto un kurš iekļuva no balkona, mums būs jāiekļūst Nacionālās noziedzības datu bāzes failos, kas atrodas Gotemas policijas iecirknī. Pie izejas no ēkas mēs saskarsimies ar ienaidnieku ar vairogu. Mēs viņu apdullinām un veicam dubultklikšķi uz lēciena pogas.

Policijas iecirknis

Pirms došanās uz policijas iecirkni, apmeklēsim alu. Atveriet pilsētas karti, pārvietojiet rādītāju pa kreisi no centrālā tilta un izvēlieties nolaišanas punktu uz mazās salas. Nonākuši pie alas, kāpjam lejā pa kāpnēm, pagriežamies pa kreisi un paņemam no galda trieciendetonatoru. Atgriežamies pie transporta un dodamies uz Bērnlijas rajonu. Ja nevarat atrast īsto vietu, vienmēr varat skatīties debesīs un redzēt Betmena logotipu un bultiņas. Uz policijas galvenās mītnes jumta atrodas neliela policistu grupa. Vispirms neitralizējam snaiperi augšējā centrālajā pozīcijā, pēc tam tos, kas pārvietojas zem mums. Visbeidzot, mēs atstājam ienaidniekus pie ieejas un uz helikopteru nolaišanās.

Ieejam iekšā, nokāpjam lejā, uzklājam trauslo sienu ar želeju un uzpūšam. Mēs ielecam lifta kabīnē un dodamies lejā. Kad lifts apstājas, mēs lecam augstāk un ejam cauri ventilācijas šahtai. Pratināšanas laikā Gordons uzzināja, ka pilsētā darbojas astoņi algoti slepkavas. Ģērbtuvē neitralizējam policistu. Mēs ieejam biroja telpās, ja vēlamies, varam izmantot trieciendetonatoru, lai īslaicīgi apdullinātu pretiniekus. Jebkurā gadījumā ar tiem ir jātiek galā. Izmantojot batclaw, mēs izvelkam restes virs durvīm. Uzlecam augšā un dodamies uz sanāksmju telpu. Brendens un viņa korumpētā komanda arī piedalās sacīkstēs par "Kurš var visātrāk nogalināt Betmenu". Izmantojot kontrolēto spīli, mēs šaujam pie stiprinājuma punkta otrā pusē. Mēs virzāmies pa kabeli koridorā, kur rūpīgi neitralizējam policistu.

Jūs varat izpildīt Dark Knight izaicinājumus gan uz lauka, gan treniņu laukumā alā.


Mēs uzlaužam durvju piekļuves paneli ar šifrēšanas sekvencētāju. Mēs tiekam galā ar pretiniekiem, ieejam nopratināšanas telpā, pieejam pie loga un sagūstam ienaidnieku. Mēs nopratinām Chatterbox, lai uzzinātu informāciju par iznīcinātāju. Šī ierīce ļauj iesprūst ieročus un izvēlēties slēdzenes. Mēs izejam koridorā, lecam pāri durvīm un tiekam galā ar specvienībām. Pēc sarunas ar bezpajumtnieku uzklājam želeju uz trauslā materiāla kreisajā logā un graujam to. Nokļūstam ģērbtuvē, neitralizējam policistu un atveram ventilācijas resti. Lecam lejā un ejam cauri caurulei. Pieķeramies pie augšējās dzegas un kāpjam pa kāpnēm.

Katrs policists ir aprīkots ar sirdsdarbības sensoru. Tas ir, pat ja jūs klusībā neitralizēsit viņu, tad pēc dažām sekundēm citi par to uzzinās un skries pie upura. Lecam lejā, ejam pa kreisi un ejam lejā pa kāpnēm. Kad ienaidnieks atrodas uz stūra, mēs ieejam istabā un neitralizējam otru ienaidnieku. Ātri izejam koridorā, panākam nākamo un arī neitralizējam viņu. Tagad jūs varat atgriezties augstākajā punktā un gaidīt. Mēs cenšamies tikt galā ar vairākiem ienaidniekiem vienlaikus un darīt to tuvāk kādam stūrim. Daži neaizies no viena istabas gala uz otru, un mēs to izmantosim, izvēloties jaunu upuri. Mēs uzlaužam durvju piekļuves paneli pēc zonas tīrīšanas.

Mēs piezogam abiem gaitenī un vienlaikus neitralizējam. Mēs nonākam servera telpā un mēģinām uzlauzt piekļuves paneli. Aizsardzības sistēma traucē mūsu ekipējumam. Bez destruktora neiztikt. Mēs ieejam istabā pa kreisi. Vispirms apdullinām ienaidnieku ar vairogu, tad ātri veicam dubultlēcienu. Mēs uzlaužam lifta piekļuves paneli. Mēs lecam šahtā un tiekam ārā uz cietuma kamerām. Mēs izmantojam trieciendetonatoru pret ienaidnieku pūli. Pirmkārt, mēs neitralizējam ienaidnieku ar ieročiem. Nospiežam durvju pogu un dodamies uz lazareti. Mēs aktivizējam detektīvu redzi, lai atklātu trauslu sienu. Iznīcinām to ar želeju, ejam uz pamesto raktuvi. Mēs stāvam centrā, pieķeramies pie dzegas un kāpjam augšā. Mēs izmantojam kontrolētu spīļu un atlaižam kabeli līdz stiprinājuma vietai virs galvas. Uzkāpjam vēl augstāk, caur ventilācijas šahtu ieejam istabā ar pierādījumiem. Mēs paņemam iznīcinātāju no galda. Mēs atgriežamies cietuma kamerās tāpat kā šeit ieradāmies. Mēs izņemam destruktoru un atspējojam traucētāju virs piekļuves paneļa. Pēc tam mēs veicam parastu uzlaušanu, izmantojot sekvenceri. Mēs tiekam galā ar ieslodzītajiem un apejam bloķēto eju no augšas.

Atgriežoties servera telpā, mēs iznīcinām traucētāju ar destruktoru un uzlaužam paneli ar sekvenceri. Iekšā satiekam Gordona meitu. Viņa palīdzēs jums izveidot savienojumu ar jūsu DNS failu un pastāstīs, kā izveidot attālo savienojumu ar serveri. Drīz ieradīsies liela specvienību grupa. Apgriežamies, atveram režģi un virzāmies pa ventilāciju. Destruktors arī ļauj iestrēgt ienaidnieka ieročus. Tomēr tas šeit nav lietderīgi, jo ienaidnieki atrodas burtiski pāris metru attālumā no mums. Tikuši galā ar visiem, skrienam uz durvīm labajā pusē, pēc kurām izejot nogriežamies pa kreisi un uzlaužam piekļuves paneli. Atkal nogriežamies pa kreisi, un pēdējā brīdī izdodas ieskriet liftā. Uz jumta satiekam Gordonu. Kamēr mēs ar viņu runājām, ieradās Brandena grupa. Izmetam dūmu granātu, izmantojam destruktoru un neitralizējam pretiniekus. Mēs atstājam policijas nodaļu.

Sadaļā “Īpaši bīstami” ir ietverti papildu uzdevumi.


Kanalizācija

Ir divi veidi, kā tikt pie kanalizācijas lūkas – caur jumtu vai pa vārtiem. Starp ēkām (nedaudz augstāk no nolaišanas vietas kartē) ir neliela eja, no kuras jāiet lejā alejā. Šajā gadījumā jums nebūs jāstājas pretī policijas grupai pie vārtiem. Ja mēs nolemjam iet uz priekšu, tad vispirms neitralizēsim ienaidnieku ar šaujamieročiem, izmantojot iznīcinātāju.

Kanalizācijas sistēmā sastopam Black Mask cilvēkus, kuri raktuvēs gandrīz katru metru. Ienaidnieki sarkanos uzvalkos spēj atvairīt mūsu uzbrukumus, tāpēc mums būs daudz biežāk viņiem jādod pretuzbrukumi. Mēs izmantojam želeju, lai iznīcinātu koka starpsienu. Dodamies uz ūdens attīrīšanas zonu. Izmantojiet āķi, lai pieķertos pie dzegas kreisajā pusē. Mēs vienkārši pārlecam uz nākamo dzega. Nedaudz pagājuši uz priekšu, mēs pieķeramies pie dzegas labajā pusē un sagūstam ienaidnieku. Otro neitralizējuši, kāpjam vēl augstāk. Mēs nonākam pie vadības paneļa, nospiežam pogu un, izņēmuši sikspārņu siksnu, satveram caurules vāku kreisajā pusē. Pārvirzot tvaiku, mēs izņemam vadāmo spīli un atlaižam kabeli līdz stiprinājuma vietai nedaudz pa labi virs loga. Pārejam uz otru pusi, izejam uz balkona un uzlaužam koda paneli. Mēs lidojam uz noteku, kas mūs vedīs uz sakaru telpu.

Lidojam uz kravas liftu un tiekam galā ar pretiniekiem. Nospiežam pogu, ejam augšā un aktivizējam detektīvu redzi. Kā redzat, ir viens ienaidnieks ar ieroci, tāpēc vispirms mēs pieskrienam viņam klāt. Mēs pieslēdzamies datu bāzei pa labi no monitoriem. Mēs veidojam pilnīgu priekšstatu par notikumiem, kas notika Black Mask dzīvoklī. Tātad, Black Mask aizsūtīja savu nobiedēto draudzeni uz drošo māju. Aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā, viņš vēlāk tur aizsūtīja savu dubultnieku, un pats iekļuva pa balkonu. Neviļus viņu pamanīja slepkava. Izcēlās kautiņš, no kura uzvarēja slepkava. Black Mask bija vajadzīga dzīva, lai iefiltrētos Gotemas komercbankā. Tikai viens cilvēks varēja veikt šādas nežēlīgas atriebības - Džokers. Mēs nokļūstam virspusē un uzlaužam koda paneli pa labi no vārtiem.

Gothamas komercbanka

Nokļūstam uz ēkas jumta, uzklājam želeju uz sānu trauslās sienas pa labi no durvīm un uzpūšam to gaisā. Ieejot iekšā atver lūku un lec lejā. Mēs izmantojam destruktoru, lai iznīcinātu traucētāju virs režģa. Uzlaužam koda paneli, ieejam zālē un lidojam uz otru pusi. Durvju augšējā kreisajā stūrī ir ventilācijas režģis. Atveram to un ejam cauri raktuvei. Mēs uzklājam želeju uz grīdas un graujam to. Velvē mēs sastopam Džokeru, kas slēpjas Melnās maskas aizsegā. Džokers sagrāba varu un nosūtīja slepkavas nogalināt Betmenu.

Pēc sprādziena mēs uzkāpjam augstākajā punktā un novērojam ierodamies ienaidnieku grupu. Ja aktivizējat detektīvu redzi, jūs varat redzēt tikai vienu ienaidnieku, aiz kura ir traucētājs. To var īslaicīgi neitralizēt, izmantojot destruktoru, vai pastāvīgi, neitralizējot pašu nesēju. Mēs virzāmies uz sānu augsto punktu labajā pusē un gaidām, kad mafija sāks kāpt pa kāpnēm. Mēs lidojam pie viņa, ložņājam un neitralizējam viņu. Pēc kāda laika pārējie atklās ķermeni, pamatojoties uz signālu no sirdsdarbības sensora. Mēs ar tiem tiekam galā pa vienam. Pēdējais nolemj padoties, tāpēc mēs tuvojamies viņam un nopratinām. Izejam no bankas, slēpjamies aiz mašīnas labajā pusē un gaidām specvienības izbraukšanu. Var mēģināt tikt ar tiem galā, bet tur ir divi šāvēji, tāpēc pret viņiem izmantojam iznīcinātāju.

Tērauda rūpnīca

Varagalva.


Rūpnīcas pagalms ir stingri apsargāts. Mēs nokāpjam pie snaipera un klusi neitralizējam viņu. Centrā ir divi cilvēki, kas pārvietojas uz priekšu un atpakaļ, mēs tos atstājam pēdējam. Pēc snaipera mēs ejam pie ienaidnieka uz balkona virs ieejas. Tālāk mēs nodarbojamies ar mafiozi uz sienām katrā vārtu pusē. Kaut kur lejā pamanām vēl vienu ienaidnieku, kas ir izolēts no pārējiem. Mēs piezagāmies pēdējiem diviem centrā un izsitām tos pa vienam.

Mēs ejam iekšā un tiekam galā ar ienaidniekiem. Detektīva redze palīdzēs identificēt šāvēju starp tiem. Virs durvīm ir ventilācijas sistēma. Atveram restīti ar sikspārņa naglu un ieejam birojā. Neitralizējam šāvējus, iztīrām istabu un uzlaužam datoru stūrī. Mēs izslēdzam ložmetēju, izmantojot destruktoru, vai dodamies atpakaļ caur ventilāciju. Dodamies lejā uz iekraušanas punktu, pagriežamies pa kreisi un uzlaužam blakus durvju koda paneli. Autoiekrāvējs un vairāki mafiozi paslēpās slepenā telpā. Tiekam galā ar atlikušajiem pretiniekiem. Drīz ieradīsies jauna grupa. Starp ienaidniekiem būs sodītājs. Mēs atklājam viņa bruņas ar īpaši apdullināšanu — trīsreiz nospiežam apdullināšanas pogu, pēc tam veicam virkni spēcīgu sitienu. Mēs aktivizējam pogu pa labi no slepenās telpas sienas. Pirmajā mēģinājumā konstrukcija nespēs izlauzties cauri trauslai sienai. Mēs to šūpojam, noķerot aizmugurējo gredzenu ar sikspārņa naglu. Mēs ielecam slepenajā telpā un braucam ar liftu lejā. Mēs skenējam ķermeni salonā.

Neitralizējam ienaidniekus, uzlaužam koda paneli un dodamies uz narkotiku laboratoriju. Tāpat kā bankā, vienam no pretiniekiem mugurā ir traucētājs. Viņš dosies uz galējo labo stūri, mēs viņu tur gaidām. Tieši virs pārvadātāja būs arī cits ienaidnieks. Vispirms mēs to neitralizējam. Ienaidnieki nav aprīkoti ar sirdsdarbības sensoriem, tāpēc noteikšana nedrīkst radīt problēmas. Vispirms likvidējam pretiniekus augšējās pozīcijās un tikai tad pārejam pie tiem, kas pārvietojas uz zemes. Mēs ejam uz Black Mask biroju, atbrīvojam ķīlnieku un mēģinām noskaidrot, kur Džokers devās. Parādās varagalva un saindē Betmenu. Ir jāizpēta indes sastāvs, lai varētu pagatavot pretlīdzekli. Mēs noskenējam zīmes uz grīdas, lēnām attinām laiku un, kad Copperhead ir gaisā, mēs pārbaudām vēl vienu atzīmi uz caurules. Kamēr Alfrēds sintezē pretlīdzekli, mēs ar visu spēku dodamies uz izeju.

Cīņā ar Copperhead mēs izmantojam ātru sprādzienbīstamu želeju, lai pēc iespējas ātrāk iznīcinātu lielu skaitu klonu. Tā kombinācija ir sadaļā “Pamata vadības ierīces – sprādzienbīstams želeja”. Noplicinot nedaudz vairāk nekā pusi no viņa veselības, klonu skaits ievērojami samazināsies, bet Copperhead uzbrukumi palielināsies. Kad viņa pazūd no redzes lauka, sagatavojieties, lai veiktu dubultklikšķi uz lēciena pogas + pārvietošanas pogas uz sāniem. Mēs paņemam trauku ar pretlīdzekli un ar jaunu sparu nobeidzam Copperhead. Dodamies uz iekraušanas punktu. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem un izmantojam želeju, lai iznīcinātu konteineru ar ķimikālijām blakus kravas automašīnai. Mēs atstājam ēku.

Gotham City Royal viesnīca

Kļūsti bagāts un mirsti.


Džokers organizēja tikšanos ar Betmena medniekiem. Mēs nonākam pie tilta atbalsta, uztveram signālu no apdullināšanas pistoles un sekojam sensoram, lai virzītos pareizajā virzienā. Viesnīca atrodas Diamond rajonā, ieeju stingri apsargā korumpēti specvienības un mafiozi. Iekļuvuši iekšā, mēs ejam lejā un neitralizējam divus ienaidniekus. Izlecot pa logu, mēs likvidējam nelielu mafiozu grupu. Salaužam režģa koda paneli. Mestam batarangu pie pogas, lai atslēgtu elektrību. Augšpusē ir piestiprināšanas punkts, kurā mēs ielaižam kontrolēto spīļu. Mēs ejam augšā un aktivizējam pogu, lai atvērtu vārtus. Mēs nokāpjam lejā, ieejam ārējā telpā un restartējam galveno ģeneratoru.

Iekāpuši ar liftu, ieejam vestibilā. Otrajā stāvā būs trīs, no kuriem viens pārvietojas starp stāviem. Vislabāk viņu pārtvert uz kāpnēm. Mēs atstājam abus starp kāpnēm uz pēdējo. Mēs nokāpjam uz pirmo stāvu un pēc kārtas neitralizējam visus mafiozus. Atlikušos var apdullināt ar dubulto batarangu, atrodoties augstākajā punktā. Pēc tam ātri nolaidieties un pabeidziet to. Uzlaužam apsardzes telpas durvis (pie reģistratūras). Jokera atrašanās vietu nebūs grūti atrast caur kamerām. Sanāksmē viņš nogalina Electroccutioner. Mēs paņemam trieciena cimdus, uzlecam uz platformas un iedarbinām ģeneratoru. Uzkāpuši augšā, mēs pieķeramies pie augšējās konstrukcijas. Tuvojamies izpostītajai ejai un atlaižam āķi pa desmitā stāva logu.

Mēs ejam pa labi un, atverot durvis, uzlādējam ģeneratoru sienā. Režģis ir krietni pacēlies, tāpēc paātrināmies un slīdam zem tā. Jo aktīvāk sitam ienaidniekus, jo ātrāk pildās cimdu skala. Mēs aktivizējam trieciencimdus, kas ļaus daudz efektīvāk izsist ienaidniekus, pat tos, kas valkā bruņuvestes vai ar vairogu. Mēs ieejam veļas telpā un atveram restes augšpusē labajā pusē. Ielecam šahtā un tiekam līdz lifta kabīnēm. Ātri pārlecam uz blakus kajīti un apkraujam to ar cimdiem. Nesasniedzot vēlamo stāvu, mēs patstāvīgi pieķeramies pie dzegas un nometam ienaidnieku lejā. Atbrīvojuši koridoru, iztaujājam darbinieku. Novērošanas bārā tiek turēti vēl vairāki ķīlnieki. Mēs uzlādējam ģeneratoru, kas atrodas pa labi no vārtiem. Pie loga atlaižam vadāmo spīļu blakus esošā torņa stiprinājuma vietā. Mēs pārejam uz otru pusi un notriecam ienaidnieku.

Ap stūri ir automātisks tornītis. Mēs to atspējojam ar destruktoru. Mēs uzlādējam ģeneratoru sienā un neitralizējam ienaidniekus. Ieejam ventilācijas šahtā, pieķeramies dzegām, virzāmies pa tām un kāpjam arvien augstāk. Mēs izlaižam pēdējo spraugu, atbrīvojot kabeli pie stiprinājuma punkta pretējā pusē. Mēs aktivizējam pogu un pieķeramies pie ventilācijas virs asmeņiem. Izgājuši tam cauri, mēs satveram gredzenu uz lūkas vāka ar sikspārņa naglu. Mēs satveram augšējo apmali labajā pusē un izmetam slepkavu.

Alfrēda gudrības ir vērtīgas ne tikai noderīgu padomu, bet arī pieredzes punktu dēļ.


Nokļūstam deju zālē, kas ir pārveidota par īstu atrakciju parku. Tas nav īpaši jautri, jo Džokers mums šeit ir sarīkojis testus. Atlīdzība par veiksmīgu pabeigšanu ir Melnās maskas cilvēku dzīvības. Mēs lecam lejā un tiekam galā ar ļaundariem. Tiklīdz vārti atveras, metiet batarangu pie pogas, uz kuru vērsta gaisma. Mēs atkārtojam to pašu ar otro pogu. Kad abi dēļi mirdz zaļā krāsā, parādīsies stiprinājuma punkti. Mēs atlaižam viņiem kontrolētu spīli, uzkāpjam uz troses un lidojam uz mazas koka dzegas. Mēs izmantojam želeju, lai iedragātu trauslo sienu un uzlauztu koda paneli (parole - “TUKTUKTUK”). Lecam ūdenī, apgriežamies un ejam pa labi. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Nostājamies uz pogas, palaižam vadāmo batarangu, izlaižam to caur maskas elektrificēto aci, apgriežamies un, izlaižot to caur otro aci, atsitamies pret vairogu.

Mēs izkāpjam uz sliedēm caur lūku, kas atvērās virs mūsu galvām. Nokļūstam istabā ar otro testu. Ideja vienkārša: atceramies, kādā secībā mirgoja maskas un tieši tādā pašā secībā ar batarangu pārsprāgst attiecīgās bumbiņas. Paejam tālāk un, nelecot lejā, lidojam pie slepkavām. Ja mēs to nevaram izdarīt, tad vispirms lidojam uz apakšējām sliedēm. Tikuši galā ar pretiniekiem, uzkāpjam uz balkona. Nospiežam pogu un atlaižam kabeli no vadāmās spīles līdz piestiprināšanas vietai uz redzamā mazā velniņa. Pārejam uz nākamo balkonu. Izejam koridorā, atbrīvojamies no bruņotā mafioza un iztaujājam darbinieku. Jūs varat iekļūt bārā caur grīdas ventilācijas sistēmu. Atrodoties zem bruņota slepkava, mēs viņu apdullinām. Mēs ar trīskāršu apdullināšanu un spēcīgu sitienu sēriju noraujam bruņas lielajam vīram.

Izejot cauri durvīm, mēs uzklājam želeju uz vājās sienas kreisajā pusē. Mēs pieķeramies pie gargoila, pēc tam pārejam uz atvērto logu kreisajā pusē. Mēs uzlādējam ģeneratoru pa kreisi no vārtiem. Mēs cenšamies bumbu neitralizēt ar sekvenceri, bet mēs to tikai pasliktinām. Līdz sprādzienam atlikušas divdesmit piecas sekundes! Pārlēkt pa logu, veicot dubultklikšķi uz lēciena pogas + virzoties uz priekšu. Pēdējā brīdī mums izdodas noķert helikopteru. Uzlēkuši uz jumta, turpinām cīnīties, lai arī skats ir no helikoptera kameras. Notīrījuši jumtu, uzkāpjam augstāk un ieejam ēkā.

Mēs nokļūstam baseinā, uzkāpjam uz gargoila un virzāmies uz pretējo pusi. Mēs nogalinām divus otrajā stāvā centrā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem apakšējā stāvā un piebeidzam atlikušos. Diezgan lielā laukumā ir tikai 8 pretinieki, tāpēc ir vieglāk gaidīt, līdz viņi sadalīsies. Dodamies lejā uz reģistratūru un uzlaužam lifta durvju kodu paneli (kods “DROPPING”). Mēs paceļamies pie Džokera un sastopam Bane. Cīņa sāksies bibliotēkā un tad virzīsies uz jumta. Divreiz nospiežot lēciena pogu, mēs izvairāmies uz sāniem, kad ienaidnieks nikni dodas uz mums. Parastajiem uzbrukumiem mēs lecam viņam pāri aiz muguras, veicam trīskāršu apdullināšanu un veicam sitienu sēriju. Līdzīgi rīkojamies arī ārā, tikai daudz biežāk būs jādodas malā. Tāpat neaizmirstiet laikus neitralizēt pastāvīgi ierodas mafiozi, lai ļautu uzpildīties trieciencimdu skalai.


Beins aizlido ar saviem vīriem, bet Betmenam izdodas piestiprināt izsekošanas sensoru. No Bane izraisītā sprādziena Džokers nokrīt. Lidojumā viņu apdzenam, dodamies pretuzbrukumā un vairāk vai mazāk veiksmīgi piezemējamies. Speciālo spēku vienība, kas parādās, sagūstīs Džokeru un nogādās viņu Blekgeitas cietumā, un šī nav pirmā reize, kad mums ir izdevies aizbēgt.

Blekgeitas cietums

Stažiere Hārlīna Kvinzela veiks Džokera psihiatrisko pārbaudi, kuras laikā pacients iedziļinās diskusijās par tēmu “Liktenīga tikšanās ar Betmenu”. Mēs cīnāmies ar noziedznieku pūli un lēnām pārvietojamies pa ķīmisko rūpnīcu. Kur vajag, lecam, kur vajag, tupus, un kur vajag, gaidām ugunīgās plūsmas pārtraukšanu.

Morgs, policijas nodaļa

No alas mēs izsekojam Bane signālu. Alfrēds sintezēja līmgranātas. Paņemam tos no galda un dodamies uz morgu, kas atrodas policijas pārvaldē. Tur var nokļūt caur kanalizāciju. Pie telpas ar lūku ir koncentrēts liels skaits speciālo spēku. Vispirms tiekam galā ar snaiperiem uz kaimiņu ēkas helikopteru nogāzes.

Tvaiku caurulēs iespraudam, izmantojot līmgranātas. Mēs lidojam lejā, izejam pa durvīm un atbrīvojam vēl divas ejas. Uzkāpjam augšā, uzlaužam koda paneli un uzkāpjam pa kāpnēm. Skenējam līķi un datorā pētām autopsijas protokolu. Bāna spēka noslēpums ir viela "inde". Pateicoties tam, muskuļi un kauli uzbriest mūsu acu priekšā. Tomēr, ilgstoši lietojot Venom, ir arī blakusefekts – atmiņas zudums. Mēs atstājam vadību tāpat kā šeit.

Bane galvenā mītne

Neitralizējam snaiperus zonā, nolaižamies un tiekam galā ar mazāk bīstamiem pretiniekiem. Mēs sākam uzbrukumu ar plānošanas triecienu šāvējam. Mēs ieejam tunelī, atveram durvis labajā pusē. Atveram resti, izejam cauri šahtai un, ejot uz leju, attīram zonu no ienaidniekiem. Mēs iznīcinām trauslo barjeru, izmantojot želeju. Mēs iemetam ūdenī līmgranātu, uzlecam uz izveidotā plosta un ar sikspārņa naglu pievelkam līdz gredzeniem uz sienām. Saskaroties ar Bane īstajiem uztvērējiem, kuriem arī ir spēks mugurā ar "Venom", mēs izvairāmies no viņu uzbrukumiem sānis (sarkanas zīmes virs galvas), lai novērstu notveršanu. Viņiem pietiks ar vienu apdullināšanu, pēc kura mēs veicam sitienu sēriju.

Nokāpuši pa kāpnēm, pieliekam pūles, lai atvērtu durvis. Bāns ir guvis labus panākumus vielas izpētē. Lai gan tas praktiski novērsa nāves risku, blakusparādība joprojām var rasties jebkurā laikā. Mēs nonākam pie datoriem un atrodam savas fotogrāfijas un video ar Betmenu un Brūsu Veinu. Bane ir uzzinājis par noslēpumu, un tagad supervaroņa konfidencialitāte tiek apšaubīta. Tikmēr radarā pēkšņi parādījās Firefly. Viņš mīnēja Gotemas galvenās saites tiltu un sagrāba ķīlniekus. Ala un Alfrēds gaidīs, jo uz spēles ir liktas to cilvēku dzīvības, kuri mūsu dēļ nonākuši bīstamā situācijā.

Pionieru tilts

Papildu jauninājumi tiek piešķirti par noteiktu uzdevumu izpildi sadaļā “Īpaši bīstami” un par “Tumšā bruņinieka” testu aizpildīšanu.


Sasnieguši galamērķi, dodamies lejā un neitralizējam policiju. Mēs ejam iekšā un brīdinām Gordonu par bumbām. Kad viņš aiziet, dodieties uz liftu labajā pusē. Mēs uzlaužam koda paneli (parole ir “RESCUE”) un izmantojam batclaw, lai pieturētos pie dzegas kreisajā pusē. Uzkāpjam augšā, izvelkam restīti un kāpjam vēl augstāk. Uzlādējam ģeneratoru, aizbāžam caurules ar līmgranātām un pārlecam uz otru pusi. Mēs satveram dzegas un virzāmies līdz galam pa labi. Apgriežamies, paskatāmies uz augšu un pieķeramies pie nākamās dzegas. Caur ventilācijas šahtu tiekam ārā katlu telpā. Četras centrālās gargojas tiek mīnētas, un, ja jūs uz tām uzsēdāties, ienaidnieki mūs nekavējoties atklās, un pēc sprādziena mēs nokritīsim. Mēs neitralizējam noziedzniekus zemākā līmenī. Pēdējais ienaidnieks padosies. Mēs viņu nopratinām, lai noskaidrotu uzstādīto bumbu skaitu. Viens no tiem atrodas centrā, noņemiet vāku no ierīces zem krāsns. Ierobežotā laikā mēs uzlaužam koda paneli. Katrā mezglā būs pieejama tikai viena kombinācija.

Pa labās puses durvīm mēs ejam uz liftu. Uzkāpjam augšā, uzklājam želeju uz trauslās sienas un graujam to. Ar šoka nūjām lecam pāri pretiniekiem un uzbrūkam tiem no aizmugures. Mēs atraisām Brandena rokas un veicam prettriecienu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies uz staciju. Mēs pieķeramies pie dzegas blakus bultām. Neitralizējam abus uzreiz, apejam troksnī skrienamus pretiniekus un arī tiekam ar tiem galā. Atveram durvis centrālā vagona priekšā. Mēs uzkāpjam uz vadības telpu, nospiežam pogu un, izlaužot logu, uzlecam uz mašīnas jumta. Mēs noņemam vāku un neitralizē otro bumbu. Ugunsdrošības durvis ir aizslēgtas. Palūgsim Alfrēdam iegūt piekļuves kodus. Otrā pusē stūrī ir eja, kas mūs vedīs uz dienvidu balstu.

Apbraucot aizsprostojumu, mēs uzlādējam ģeneratoru un nolaižam resti. Paslīdam zem caurulēm, cenšamies uz trauslās starpsienas uzklāt želeju, bet nokrītam. Pieķeramies karietei un, sasnieguši vidu, pagriežamies pa kreisi un uzlecam uz viena stara un pārlecam uz otru. Nogriežamies pa labi, lidojam lejā un pēdējā brīdī jāķeras uz nākamo vagonu. Mēs neitralizējam snaiperus tikai bez trokšņa. Mēs ejam garām spraugai, satverot gargoilu otrā pusē. Mēs atbrīvojam elektrisko paneli no ienaidniekiem. Nospiežam pogu, atveram durvis un neitralizējam trešo bumbu. Atgriežamies stacijā, virzāmies pa kreiso pusi. Mēs pārlecam uz centru un iznīcinām trauslo nodalījumu. Stacijā ieradās jauna noziedznieku grupa. Mēs slēpjamies zem grīdas, gaidām ienaidnieku un neitralizējam viņu no aizmugures. Mēs likvidējam ienaidniekus augšējās pozīcijās un, visbeidzot, atstājam tos, kas atrodas netālu no ugunsdrošības durvīm.

Jāņtārpiņš.


Uzlādējam ģeneratoru, izkāpjam un pieķeramies pie metāla sijas. Mēs virzāmies pa labi, satveram dzegas un turpinām virzīties tajā pašā virzienā. Mēs pievelkam sevi, uzkāpjam uz tilta un dodamies cīņā ar lielu skaitu ienaidnieku. Noderēs šoka cimdi. Firefly ieradīsies uzreiz pēc cīņas. Mēs satveram to ar sikspārņa naglu. Ugunsgrēka postījumi ir diezgan lieli, tāpēc jums bieži nāksies izvairīties. Kad ienaidnieks sastingst vietā un gatavojas uzbrukumam, tajā brīdī mēs viņam uzreiz metam līmbumbu un pēc tam saspiežam ar ātriem batarangiem. Apdullināto Firefly mēs pievilinām ar sikspārņa naglu, ātri un bieži nospiežot atbilstošo pogu. Pēc neveiksmīga mēģinājuma uzspridzināt ceturto bumbu mēs sākam bēgt. Nolēkuši lejā, pieķeramies pie metāla sijas. Mēs apžilbinam ienaidnieku ar līmes bumbu un ātri uzkāpjam atpakaļ uz tiltu. Otrajā posmā papildus ugunij ir jāizvairās arī no bumbām. Un būtībā mēs rīkojamies tāpat kā sākumā. Cīņu pabeidzam pieķeroties Firefly un izpildot divus pretuzbrukumus.

Betmena ala

Kamēr mēs bijām aizņemti ar dzīvību glābšanu, Bānam izdevās nokļūt alā un izraisīt tur pogromu. Mēs mijiedarbojamies ar datoru, lai atjaunotu batcomputer darbību. Ejot lejā pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un lidojiet pie Alfrēda. Pēc gružu noņemšanas kā defibrilatoru izmantojam šoka cimdus. Par laimi, viss izdevās: sulainis izdzīvoja un viņa stāvoklis stabilizējās.

Blekgeitas cietums

Džokers pārņēma cietumu un izraisīja dumpi starp ieslodzītajiem. Nonākuši vietā, uzlecam uz vārtiem un uzbrūkam šāvējam. Pēc vietu iztīrīšanas caur lūku pie loga iekļūstam kanalizācijā. Nedaudz pagājuši uz priekšu, uzklājam želeju uz trauslās grīdas. Nokrituši lejā, uzkāpjam vēlamajā līmenī. Mēs atlaižam kontrolēto spīli pie stiprinājuma punkta otrā pusē. Līdzīgi mēs apejam vēl divas kļūmes ar elektrificētu ūdeni. Mēs iznīcinām trako sienu un lidojam lejā. Mēs sitam pret elektrisko paneli, izveidojam plostu ūdenī no līmgranātas un ar sikspārņa naglu pievelkam līdz gredzeniem. Uzkāpuši augšā, ieejam istabā pa kreisi. Tiklīdz nospiežam pogu, vadāmo batarangu izlaižam pretējās telpas logā. Izlaižam batarangu caur elektrību un sitam pa vairogu pa kreisi. Ūdens līmenis ir cēlies, tāpēc varam izveidot plostu, uzlēkt uz tā un pievilkties līdz neizturīgajai sienai. To iznīcinājuši, paceļamies augstāk un aizbāžam caurules ar līmbumbām.

Zemāk izveidojam vēl vienu plostu. Mēs uzlecam uz tā un uzreiz pietupāmies. Mēs iespraudam cauruli kreisajā pusē pēc iespējas ātrāk. Tad no abām caurulēm nāks ārā tvaiks. Un visbeidzot mēs no augšas aizbāžam pēdējās trīs caurules, pēc kurām pieķeramies pie dzegas. Mēs neitralizējam ieslodzītos biroja ēkā. Uzlādējam ģeneratoru, uzkāpjam lifta kabīnē un turamies vēl augstāk. Ventilācijas šahta ievedīs mūs ienaidnieka teritorijā. Mēs klusībā neitralizējam divus pretiniekus pirmajā līmenī. Mēs pieķeramies pie gargoila un dodamies lejā pie snaipera ceturtajā līmenī. Mēs notīrām trešo līmeni un pēc tam otro. Mēs atbrīvojam Hārlīnu, ejam uz durvīm un dodamies uz B bloku.

Mutated Bane.


Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs ejam augšā. Pēc īsas sarunas ar Deathstroke mēs turpinām virzīties uz Džokeru, vienlaikus likvidējot lielu skaitu ieslodzīto. Cīņā ar Bane mēs izmantojam tās pašas metodes kā pirmajā tikšanās reizē: izvairīšanās sāņus, kad parādās sarkanas ikonas, ultra-apdullināšana, pēc pirmā lēciena pāri ienaidniekam, pēc tam sitienu sērija un vienmēr izšķirošais sitiens. Otrajā posmā šoka cimdi palīdzēs ātri izkliedēt noziedzniekus. Mēs ar viņiem nekoķetējam un nepazaudējam no redzesloka galveno ienaidnieku, pretējā gadījumā daži garām palaisti spēcīgi auni mūs iemidīs dziļā miegā.

Džokers aizbēg, nošaujot Gordonu. Mēs atdzīvinām Bane, pēc kura viņš sev injicē modificētu “inde” un uzbriest vēl lielākā izmērā. Šauros gaiteņos cenšamies iedzīt ienaidnieku no aizmugures. Noteikti izmantojiet detektīvu redzi. Mēs ietriecam Beinu elektriskajā kamerā un izdarām daudz sitienu. Mēs atdalāmies no ienaidnieka, metot viņam līmgranātu. Vislabāk ir paslēpties sānu ventilācijas šahtās, nevis grīdā. Kad traucētājs nodziest, mēs pienākam tam tuvāk un izslēdzam to ar destruktoru. Mēs pabeidzam un sasienam Bane ar kontrolētu spīļu kabeli. Viņš pat neatcerēsies par Betmena noslēpumu, spēcīga viela ir izdzēsusi viņa atmiņu.

Tagad mums jānoķer Džokers. Braucam uz priekšu, kāpjam augšā un lecam pa salauzto resti. Kopā ar Gordonu viņš aiztur noziedznieku uzbrukumus. Mēs nokļūstam kapličā un, diezgan labi piekāvuši Džokeru, nododam viņu tiesai. Skatāmies pēdējos video.

Iziet cauri

Ja jūs nezināt, kā izpildīt uzdevumu, atrast nepieciešamo priekšmetu vai uzvarēt to vai citu bosu spēlē, tad esat laipni aicināti sadaļā Iziet cauri. Šeit mēs publicējam dažādus katra līmeņa videoklipus, sadarbojoties ar lietotājiem pakalpojumā YouTube.

Katram gājienam pievienojam nelielu spēles sižeta aprakstu un misiju sarakstu, lai jūs uzreiz varētu uzzināt par spēlē aprakstītajiem notikumiem. Turklāt mēs pieminam gājiena autoru ar aktīvu saiti uz viņa kanālu, lai jūs varētu abonēt citu lietotāju pārraides.

Informācija par vietni

Izklaides portāla datu bāze tīmekļa vietne tika radīts īpaši, lai spēlētāji un vienkārši virtuālās pasaules cienītāji vienmēr būtu lietas kursā ar jebkuriem jaunumiem no spēļu industrijas pasaules, uzzinot tieši to, kas viņiem nepieciešams. Piemēram, kad tiks izlaista ilgi gaidītā stratēģija, kādi papildinājumi tai tiek veidoti, kas to publicē vai kādās platformās tā parādīsies.

Šeit lietotājs vienmēr atradīs interesantus spēļu ierakstus ar spēļu video, attēliem, sižeta detaļām un kolekcionējamo izdevumu aprakstiem. Ir pat publikācijas ar sistēmas prasībām, video dienasgrāmatas un oficiāli izstrādātāju atsauksmes. Īpašu uzmanību pelnījušas īpašas sadaļas, kurās publicēti lieli raksti ar pārgājieniem, spēļu topiem un citiem interesantiem materiāliem. Mēs vienmēr cenšamies iet līdzi laikam, tāpēc vietni atjaunojam katru dienu, papildinot un, ja iespējams, atjaunojot esošo saturu. Mūsu komanda cieši sadarbojas arī ar citiem informācijas resursiem, pakalpojumiem un forumiem, lai vienkāršā un saprotamā veidā sniegtu jums vēl informatīvākus un, pats galvenais, interesantākus materiālus. Vienmēr palieciet kopā ar mums un esiet pirmais, kas uzzina jaunāko informāciju par spēlēm.

Ar cieņu, administrācija.

Betmens: Arkham Origins, Tumšā bruņinieka skarbā supervaroņa ikdiena ir ārkārtīgi daudzveidīga un intensīva. Tikai pāris dienu laikā Betmenam izdodas attīrīt noziedzīgās sejas no visa veida Gotemas pilsētas noziedzīgajiem elementiem un atjaunot savu dzimto ielu infrastruktūru un veikt duci detektīvu izmeklēšanu - ar pierādījumu vākšanu, tiesu ekspertīzi. un liecību iegūšana no aizdomās turētajiem. Nav grūti apjukt visā šajā satricinājumā - un tad mēs nākam palīgā.

Šajā materiālā atradīsi svarīgākos padomus, kā tikt garām Batman: Arkham Origins, risinājumus vissarežģītākajām problēmām, kā arī noderīgu video, kas ļaus pabeigt spēli par 100%. Izmantojot šo ceļvedi, jūs varat viegli tikt galā ar visām Gotemas nepatikšanām, lai Brūss Veins beidzot varētu atpūsties Ziemassvētkos.

Pirmkārt, ir daži vienkārši, bet ļoti svarīgi punkti, kas jāsaprot par Batman: Arkham Origins, kas jums būtu jāzina. Ievērojiet šos padomus, un jūsu Dark Knight neatstās ļaundariem nevienu iespēju.

Pēc iespējas biežāk atbildiet uz palīdzības lūgumiem. Pārvietojoties pa Gotemu, jūs šad un tad saņemsiet operatīvu informāciju par šobrīd notiekošajiem nemieriem. Tā kā šādas nepatikšanas parasti rodas jūsu pašreizējās pozīcijas tiešā tuvumā, labāk tās neignorēt. Parasti jums ir jāparādās nozieguma vietā un jāpārspēj visi pretinieki - darbs ir bez putekļiem, ātrs un izdevīgs. No vienas puses, jūs saņemsiet pieredzi par katru palīdzību, un, no otras puses, šādas tikšanās ātri iemācīs, kā efektīvi cīnīties Arkham Origins. Pēdējās priekšrocības diez vai var pārvērtēt.

Ne visu, ko redzat, var iegūt uzreiz. Visu veidu trofejas, noslēpumi un alternatīvi ceļi, ar kuriem saskaraties spēles laikā, ne vienmēr būs jums pieejami tieši tajā brīdī. Ļoti bieži, lai saņemtu konkrētu atlīdzību, jums būs nepieciešams viens vai otrs sīkrīks vai spēja, kas tiek atbloķēta stāstu kampaņas laikā. Tas nozīmē, ka labākais laiks, lai savāktu, piemēram, Enigma datu blokus, ir pēc spēles stāsta daļas pabeigšanas, kad esat savācis visu Dark Knight arsenālu.

Slepenā pāreja dod daudz vairāk pieredzes nekā stāšanās pretī pretiniekiem. Ja iespējams, mēģiniet apdullināt ienaidniekus, nepamanīti - pēc nelielas prakses jūs noteikti varēsit to izdarīt viegli un dabiski. Slepenais Dark Knight daudz ātrāk iegūs pieredzi un rezultātā jaunas spējas.

Maskēšanās ir laba, bet spēcīgas bruņas ir labākas. Lai atvieglotu savu dzīvi, vispirms uzlabojiet Betmena bruņas. Vispirms tuvcīņai, pēc tam - ballistiskai. Tādā veidā jūs nodrošināsiet labāku izdzīvošanu spēles sākumposmā un ietaupīsiet sev daudz nervu cīņās. Neatkarīgi no tā, cik prasmīgs jūs esat slepenībā, Arkham Origins bieži vien liks jums cīnīties ar desmitiem bandītu atklātā cīņā — vislabāk ir būt tam gatavam.

Betmenam ir svarīgi labi cīnīties. Pamatojoties uz katra sadursmes ar ienaidniekiem rezultātiem, jums tiks dota zināma pieredze. Kaujas reitingu ietekmē šādi punkti: sitienu ķēdes maksimālais garums (vai kombinētais reizinātājs), saņemto bojājumu apjoms (labāk to minimizēt), kaujā izmantoto sīkrīku dažādība. Citiem vārdiem sakot, vislielāko pieredzi iegūsi, ja “nepalaidīsi garām” sitienus, vienlaikus cīņā izmantojot visu savu arsenālu.

Nevilcinieties izpildīt blakus uzdevumus. Neliešu sagūstīšana un viņu plānu iznīcināšana tiek dāsni atalgota ar lielu pieredzi, kā arī jaunām Betmena spējām. Blakus uzdevumi ne tikai palīdzēs paplašināt Batman: Arkham Origins jautrību, bet arī ļaus jums satikties aci pret aci ar slavenākajiem DC Visuma varoņiem.

Kad vien iespējams, pabeidziet Dark Knight sistēmas izaicinājumus. Pašā spēlē iebūvētie sasniegumi, no vienas puses, palīdzēs jums labāk izprast noteiktus spēles mehānikas aspektus (piemēram, varat vingrināties pārvietošanās pa Gotham vai Maskēšanās), un, no otras puses, tie dos jums daudz pieredze pēc pabeigšanas.

PROBLĒMU BOSES

Filmas Betmens: Arkham Origins laikā jūs satiksit daudzus ļaundarus ar dažādas vājuma pakāpes. Daži no tiem var radīt daudz problēmu iesācēju spēlētājam. Tālāk lasiet par to, kur var rasties galvenās grūtības.

Kā uzveikt Deathstroke

Deathstroke, viens no pirmajiem Batman: Arkham Origins bosiem, ir labs jūsu reakcijas tests. Galvenās grūtības cīņā ar viņu ir trāpīšana un savlaicīga pretuzbrukums. Ir ļoti svarīgi nesteidzīgi un nospiest counterstrike taustiņu tikai tad, kad virs Deathstroke galvas iedegas atbilstošais indikators. Ja viņš dodas pretuzbrukumā pārāk agri vai pārāk vēlu, Betmens saņems apmierinošu pļauku no viena no prasmīgākajiem tuvcīņas cīnītājiem līdzstrāvas Visumā.

Kā uzvarēt Bane

Mēs tiksimies ar Bane kaujā divas reizes. Pirmās cīņas laikā spēlētājam ir jāizvairās no Beina spēcīgākajiem sitieniem un laicīgi jāreaģē ar zibens ātrumiem. Kopumā pirmajai tikšanās reizei ar viņu nevajadzētu sagādāt jums lielas nepatikšanas, ja iepriekš esat veiksmīgi uzvarējis parastos pretiniekus.

Otrajā tikšanās reizē cīņa tiks sadalīta divās daļās. Ja pirmais iet cauri tieši tādam pašam scenārijam, kā aprakstīts iepriekš, tad otrā daļa liks jums nedaudz padomāt. Venoma ietekmē Beinam nevar uzbrukt ar galvu – Betmens ir spiests viņam uzbrukt slēpti, izmantojot ventilāciju, grīdas režģus un elektriskās ķēdes. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Bane divreiz neiekritīs vienā un tajā pašā trikā, tāpēc jums būs jābūt pēc iespējas radošam. Veiksmīgo cīņu ar uzpumpēto Bane vari noskatīties zemāk pievienotajā video.

Kā pieveikt trako cepurnieku

Visa bosa cīņa notiek Cepurnieka ilūziju pasaulē: lai pieveiktu ļaundari, jums vienkārši jāsasniedz posma beigas, izmantojot savus sīkrīkus un prātu. Taču to ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt – vairākas mānīgas lamatas un nepārprotamas ainas ļoti labi var kļūt par spēlētāja problēmu. Kā to visu pārvarēt – atkal video.

Kā uzvarēt Firefly

Viens no pēdējiem Batman: Arkham Origins bosiem. Tomēr cīņa ir pavisam vienkārša – ja zini, kādus sīkrīkus kaujā vienā vai otrā reizē izmantot.

Kā atvērt kostīmus

Batman: Arkham Origins piedāvā plašu Betmena kostīmu izvēli – katrs no tiem ne tikai maina jūsu izskatu, bet arī sniedz noteiktas priekšrocības. Kostīmi tiek atbloķēti noteiktām darbībām un sasniegumiem spēlē, un jūs varat nomainīt bruņas attiecīgajā Batcave sadaļā. Lūk, kas jums jādara, lai atbloķētu kostīmus visiem gadījumiem.

sikspārņacilvēks- dots spēles sākumā.

Betmens viens miljons ādas- reģistrēties WBID pakalpojumā.

Jauna 52 grafika- Iemūžiniet visus neliešus visvairāk meklēto sarakstā.

Tumšais bruņinieks- nokārtot visus testus.

Noels- atrodiet visus Enigma datu blokus.

Netaisnība- iegūt visas medaļas izaicinājumos.

Melnākā nakts- iegūt līmeni vairāku spēlētāju spēlē.

Enigma kešatmiņas

Lai pabeigtu Batman: Arkham Origins, jums būs jāapkopo visi Enigma datu bloki, kurus ļaundaris ir labi paslēpis visā Gotemā. Enigma aģentu iztaujāšana palīdzēs noskaidrot viņu atrašanās vietu (tie ir atzīmēti pilsētas kartē), un šī video sērija palīdzēs noskaidrot, kā pie viņiem nokļūt.