Fallout taktikas tērauda redaktoru brālība. Saliekamā varoņa izveide programmā Fallout Tactics. Atdalījuma sastāvs un lielums




Oho! Ne vārda par tik brīnišķīgu (jā!) spēli tik brīnišķīgā vietnē! Es domāju, ne vienu rakstu. Es ar to nevaru samierināties! Turklāt raksts tika uzrakstīts diezgan sen un pat publicēts. Tiesa, es tajā veicu izmaiņas: ļoti maz ekrānuzņēmumu ietilpa žurnāla versijā. Turklāt tie ir pārāk mazi, un paraksti ir mainīti, ne vienmēr uz labo pusi. Tātad...

- Bet vai ir iespējams dzert alu tā, kā jūs to dzerat? Tas ir rūpīgi jānogaršo un jāizbauda.

Šis ir sarūgtināts eils, un to nav vērts nobaudīt... Bet būtu liels grēks izliet pat tik neģēlīgu lietu, ja to sauc par "eilu".

Klifords Simaks, "Goblinu svētnīca"

Ja, atmetot emocijas, rūpīgi izmēģināsit un izbaudāt Fallout Tactics, spēlē var atklāt daudz slēptu priekšrocību, kas, neskatoties uz dialoga trūkumu, padara to ne mazāk interesantu par slavenajiem priekšgājējiem. Milzīgs skaits dažādu rasu algotņu, kas atšķiras pēc to īpašībām, ļauj izveidot dažādas komandu versijas.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Vai jūs nopietni ticat, ka jokus ap uguni sāka stāstīt stalkeri?

Pateicoties spējai uzkrāt prasmes un pieredzes punktus, cīnītāju attīstību var kontrolēt, veidojot interesantas kombinācijas un nostiprinot sev nepieciešamās īpašības un spējas. Cīņas gaitu var paātrināt vai palēnināt pēc vēlēšanās, izslēdzot gājienu režīmu. Ir arī daudz mazu priekšrocību, piemēram, komandas dalībnieku dzimuma (jā!) nozīme noteiktās situācijās; spēja cīnīties, neatstājot kaujas transportlīdzekļus utt., bet vairāk par to tālāk.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Karš nemainās... Vai tomēr?

VAROŅA RADĪŠANA

Jūsu varoņa parametri ir tieši atkarīgi no jūsu izvēlētās ieroču specializācijas un paredzētās solo vai komandas mijiedarbības ar ienaidnieku.

Spēks. Rokas cīnītājam, asmeņu cienītājam un smago ieroču meistaram tas nepieciešams astoņu vienību apjomā. Pirmajiem diviem nodarītais bojājums ir atkarīgs no spēka indikatora; vājš smago ieroču meistars vienkārši nevar turēt rokās ložmetēju; un viņam līdzi arī jānēsā munīcijas krājums. Visiem pārējiem pietiek ar spēka rādītāju 5-6 vienības; augstos līmeņos vēl četras spēka vienības dos Tērauda brālības bruņas.

Veiklība. Nevienam varonim tas nedrīkst būt mazāks par 8 vienībām, bet vēl labāk - 10. Kad gājienu režīms ir atspējots, varonis ar zemu veiklību ļoti lēni atjauno darbības punktus un attiecīgi šauj ārkārtīgi reti, un ienaidnieks noteikti. izmantot šo iespēju. Un otrādi, varonis ar augstu veiklības līmeni vienkārši neļauj ienaidniekam atklāt uguni, ar saviem sitieniem atkal un atkal atņemot viņam darbības punktus.

Uztvere. Vēlams to paaugstināt līdz 8 vai pat 10 vienībām. Ikviens ar šaujamieroci bruņots cīnītājs nekad nedrīkst pazemināt savu uztveri zem sešiem — pretējā gadījumā būsiet pārsteigts, skatoties, kā jūsu aizbilstamais entuziastiski izšauj klipu pēc klipa... gaisā, tikai reizēm ievainojot ienaidnieku.

Izturība. Ārkārtējos gadījumos šo parametru var atstāt 2 vienību līmenī, prasmīgi un rūpīgi pārvaldot, un šāds raksturs mierīgi sasniegs finālu.

Pievilcība. Ja jūsu varonis ir vientuļnieks, pietiek ar divām vienībām. Bet, ja vēlaties izveidot triecienspēku, ir vērts par to padomāt. Pieci cīnītāji dosies ar jums caur uguni un ūdeni jebkurā pievilcības līmenī. Bet! Ātrums, kādā varonis virzās pa karjeras kāpnēm, ir atkarīgs no tā līmeņa, un daži labi algotņi dosies jums līdzi tikai tad, ja varonim ir augsts militārais rangs. Turklāt augsts pievilcības līmenis palīdz pārdot vairāk un iegādāties lētāk, un, ja jūsu aprūpē ir liels kolektīvs, jums būs jāpērk daudz.

Intelekts. Komandierim vajag 6 vienības, vienam cīnītājam labāk paņemt 10, jo viņam jāattīsta ļoti daudz iemaņu, un punktu, ko viņš saņem, paaugstinot līmeni, vienmēr pietrūks.

Veiksmi. Tas ir svarīgi visiem, īpaši “kritiskajiem” snaiperiem un slepeno vietu cienītājiem. Turklāt pieredzes punktu skaits, ko komanda saņem par misijas izpildi, ir tieši atkarīgs no komandiera veiksmes līmeņa.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Turpinājums sekos!

- Bet vai ir iespējams dzert alu tā, kā jūs to dzerat? Tas ir rūpīgi jānogaršo un jāizbauda.

- Šis ir sarūgtināts eils, un to nav vērts nobaudīt... Bet būtu liels grēks izliet pat tik neģēlīgu lietu, ja to sauc par "eilu".

Klifords Simaks, "Goblinu svētnīca"

Ja, atmetot emocijas, kārtīgi izmēģināsit un izbaudāt Fallout Tactics, spēlē var atklāt daudz slēptu priekšrocību, kas, neskatoties uz dialoga trūkumu, padara to ne mazāk interesantu par slavenajiem priekšgājējiem. Milzīgs skaits dažādu rasu algotņu, kas atšķiras pēc to īpašībām, ļauj izveidot dažādus vienību variantus.

Pateicoties spējai uzkrāt prasmes un pieredzes punktus, cīnītāju attīstību var kontrolēt, veidojot interesantas kombinācijas un nostiprinot sev nepieciešamās īpašības un spējas. Cīņas gaitu var paātrināt vai palēnināt pēc vēlēšanās, izslēdzot gājienu režīmu. Ir arī daudz mazu priekšrocību, piemēram, komandas dalībnieku dzimuma (jā!) nozīme noteiktās situācijās; spēja cīnīties, neatstājot kaujas transportlīdzekļus utt., bet vairāk par to tālāk.

Varoņa izveide

Jūsu varoņa parametri ir tieši atkarīgi no jūsu izvēlētās ieroču specializācijas un paredzētās solo vai komandas mijiedarbības ar ienaidnieku.

Spēks. Rokas cīnītājam, asmeņu cienītājam un smago ieroču meistaram tas nepieciešams astoņu vienību apjomā. Pirmajiem diviem nodarītais bojājums ir atkarīgs no spēka indikatora; vājš smago ieroču meistars vienkārši nevar turēt rokās ložmetēju; un viņam līdzi arī jānēsā munīcijas krājums. Visiem pārējiem pietiek ar spēka rādītāju 5-6 vienības; augstos līmeņos vēl četras spēka vienības dos Tērauda brālības bruņas.

Veiklība. Jebkuram varonim vajadzētu būt vismaz 8 vienībām, bet vēl labāk — 10. Kad gājienu režīms ir izslēgts, varonis ar zemu veiklību ļoti lēni atjauno darbības punktus un attiecīgi šauj ārkārtīgi reti, un ienaidnieks noteikti izmantos priekšrocības. no šī. Un otrādi, varonis ar augstu veiklības līmeni vienkārši neļauj ienaidniekam atklāt uguni, ar saviem sitieniem atkal un atkal atņemot viņam darbības punktus.

Uztvere. Vēlams to paaugstināt līdz 8 vai pat 10 vienībām. Ikviens ar šaujamieroci bruņots cīnītājs nekad nedrīkst pazemināt savu uztveri zem sešiem — pretējā gadījumā būsiet pārsteigts, skatoties, kā jūsu aizbilstamais entuziastiski izšauj klipu pēc klipa... gaisā, tikai reizēm ievainojot ienaidnieku.

Izturība.Ārkārtējos gadījumos šo parametru var atstāt 2 vienību līmenī, prasmīgi un rūpīgi pārvaldot, un šāds raksturs mierīgi sasniegs finālu.

Pievilcība. Ja jūsu varonis ir vientuļnieks, pietiek ar divām vienībām. Bet, ja vēlaties izveidot triecienspēku, ir vērts par to padomāt. Pieci cīnītāji dosies ar jums caur uguni un ūdeni jebkurā pievilcības līmenī. Bet! Ātrums, ar kādu varonis virzās pa karjeras kāpnēm, ir atkarīgs no viņas līmeņa, un daži labi algotņi dosies jums līdzi tikai tad, ja varonim ir augsts militārais rangs. Turklāt augsts pievilcības līmenis palīdz pārdot vairāk un iegādāties lētāk, un, ja jūsu aprūpē ir liels kolektīvs, jums būs jāpērk daudz.

Intelekts. Komandierim vajag 6 vienības, vienam cīnītājam labāk paņemt 10, jo viņam jāattīsta ļoti daudz iemaņu, un punktu, ko viņš saņem, paaugstinot līmeni, vienmēr pietrūks.

Veiksmi. Tas ir svarīgi visiem, īpaši “kritiskajiem” snaiperiem un slepeno vietu cienītājiem. Turklāt pieredzes punktu skaits, ko komanda saņem par misijas izpildi, ir tieši atkarīgs no komandiera veiksmes līmeņa.

Tas ir interesanti: Iespējams, Fallout Tactics ir pirmā spēle, kurā ar dzimumu saistītiem varoņu fiziskajiem parametriem ir nozīme. Spēles laikā ir šauras vietas, caur kurām platpleci vīrieši nevar iziet cauri, bet sievietes varones viegli! To vislabāk var demonstrēt Meikombā – pēc garāmbraukšanas starp sienu un salauztu automašīnu, komandas sieviešu daļa nonāk aiz nenojaušajiem reideriem.

Komanda ir gatava izklaidēties.

Līdzīgas vietas ir arī citās vietās, kas diemžēl lielu labumu nenes. To, ka šī nav kļūda, apstiprina šāds fakts: varone, ģērbusies smagās bruņās, nevar iziet cauri sašaurinājuma vietai. Viņš novelk bruņas un mierīgi iet cauri.

Tas ir svarīgi: Spēles laikā ir tikai viens artefakts, kas pastāvīgi palielina izturību par vienu vienību. Diemžēl operācijas, kas palielina citu statistiku, vai datoru moduļi, kas dara to pašu, Fallout Tactics pilnībā nepastāv. Visas īpašības var palielināt par vienu tikai ar atbilstošu prasmju palīdzību, tāpēc jums ir jābūt īpaši uzmanīgiem, veidojot savu raksturu.

Pastāv noteikta saistība starp galveno parametru vērtību un noteiktu prasmju esamību vai neesamību, kas iegūta, paaugstinot varoņa līmeni.

Stiprums 6 vai augstāks dod iespēju iegūt trīs prasmes "akmens mugura", palielinot cīnītāja nestspēju - pilnīgi noderīga funkcija smago ieroču meistaram. Smagā ložmetēja munīcijas krājums, kas pieejams varonim ar maksimālu spēku, kaujas laikā mēdz aizdomīgi ātri beigties; tas pats attiecas uz cilindriem ar ugunīgu maisījumu un granātmetēju šāvieniem.

Agility 7 apvienojumā ar inteliģenci 6- prasme "uguns ātruma bonuss", ļaujot par vienu samazināt uzņemšanas laiku. Ļoti svarīga prasme, kad varonis izmanto jebkādus šaujamieročus vai staru ieročus un granātas.

Uztvere 7 un Veiklība 8- prasme "precīzs šāvējs", palielinot uztveri par divām vienībām. Tas ir īpaši ieteicams snaiperiem, bet ir labs arī ložmetējiem, jo ​​ļauj precīzi uguni no liela attāluma. Bieži vien ienaidnieks, no nekurienes uz viņu lidojošu ložu apdullināts, atklāj uguni no maksimālā attāluma - un, protams, atšķirībā no snaipera, viņš nevar nodarīt nekādus postījumus...

Izturība 6 apvienojumā ar veiksmi 6Ļauj apgūt trīs prasmes "necaurlaidība", no kuriem katrs nodrošina 10% aizsardzību pret parastajiem ieročiem.

Pievilcība 2- prasme "vientuļnieks"", palielinot visas prasmes par 10%.

Pievilcība 6- prasme "vadonis". Visi komandas dalībnieki, kas atrodas tuvu šīs prasmes īpašniekam (ne vienmēr galvenais varonis!), saņem +1 veiklībai un +5 bruņām.

Pievilcība 8— 15. līmenī varonis var apgūt prasmi "debesu labvēlība", dodot tiesības saņemt nākamo prasmi ik pēc diviem līmeņiem. Turklāt, apgūstot šo prasmi, galvenā varoņa augstākais rādītājs tiek pastāvīgi palielināts par vienu. Ja galvenajam varonim ir divas viena līmeņa īpašības, tikai viena no tām palielināsies. Tādējādi jūs varat palielināt savu veiklību vai uztveri līdz 11 vienībām ar visiem nepieciešamajiem uzlabojumiem.

Veiksme 6ļauj iegūt prasmes "bonusa bojājumi diapazonā", kas palielina jebkura šaujamieroča bojājumus. Ja jūsu algotņa veiksme ir 5, paaugstiniet to līdz 6, cik drīz vien iespējams, un pēc tam apgūstiet iepriekš minēto prasmi, kas ir īpaši noderīga ložmetējiem un snaiperiem.

Tas ir svarīgi: Sasniedzis spēles beigas, varonis saņems 24-25 pieredzes līmeņus, tas ir, kopā astoņas vai deviņas prasmes. Tāpēc viņu izvēlei ir jāpieiet ļoti uzmanīgi.

Daži vārdi par funkcijām. Ģenerējot raksturu, ir ļoti ieteicams izmantot šo funkciju "apdāvināts"— pievienot vienu katram raksturlielumam nebūs lieki. Ja plānojat iesaistīties tālcīņā, ņemiet "šaušana no rokas" vai "precizitāte"(pirmā funkcija, manuprāt, ir efektīvāka). Funkcija, kas piemērota dūru cīnītājiem un metējiem "vienroku". Ja vēlaties ierobežot savu dalību karadarbībā, darbojoties tikai kā ārsts vai autovadītājs, jūsu specialitāte ir "laipna dvēsele".

Tas ir interesanti: Ir iespējams izveidot varoni, kurš aktīvi nepiedalās karadarbībā, līdzīgi kā diplomāts no Fallout 2. Paaugstiniet sākotnējos dziedināšanas, labošanas, maiņas un pilota prasmju rādītājus līdz maksimumam - un mierīgs raksturs ir gatavs. Ja jūs piešķirat viņam augstu pievilcību un “līdera” prasmi, komandieris stiprinās savus cīnītājus, ja vien viņi būs tuvumā. Tas ir tik miermīlīgs varonis, kurš var saņemt ģenerāļa pakāpi pirms citām klasēm.

Mierīgas prasmes

Ja izvēlējāties komandas izspēli, visticamāk, vieta komandā atradīsies jebkuras meistarības speciālistiem. Vienam varonim tas būs grūtāk - jums ir jābūt labam priekšstatam par to, kādas prasmes ir nepieciešamas vispirms, kuras pēc tam un bez kurām jūs varat iztikt.

Gan komandai, gan indivīdam vissvarīgākā prasme ir "ārsts". Kāpēc? Cīņas laikā cīnītāji periodiski gūst traumas, kuras nevar izārstēt ar pirmās palīdzības komplektiem un laiku: aklums, lauztas ekstremitātes utt. Šāds raksturs acumirklī pārvēršas par lēni kustīgu mērķi, un tikai ārsts var palīdzēt grūtībās.

Nākamā vērtīgākā prasme: Pirmā palīdzība. Izmantojot šo prasmi, jūs nevarat izārstēt lauztu ekstremitāšu, bet jūs varat pilnībā atjaunot zaudēto veselību, it īpaši, ja ievainotā persona nevar atļauties tikt novērsta no kaujas, lai uzņemtu stimulantus vai pārtiku. Kas vēl mums būs vajadzīgs?

"Tādas" prasmes

Viltīgās prasmes ietver "ārsti", "pirmā palīdzība", "remonts" Un "zinātne". Kāpēc viltīgs? Fakts ir tāds, ka biežai efektīvai šo prasmju izmantošanai varonis iegūst pieredzi, un palielinās pašu prasmju efektivitātes līmenis. Vislabākā situācija ir ar medicīniskām prasmēm – ārstēšanas līmeni var paaugstināt līdz 600 atjaunotām veselības vienībām vienā lietošanas reizē!

Kamēr visi atpūšas, ārsti strādā.

Attiecīgi arī komandas ārsts saņems tikpat lielu pieredzi. Ar lielu veiksmi pietiek ar “ārsta” prasmes bāzes līmeni 40-50%, un ar pastāvīgu lietošanu jūs to paaugstināsit līdz... bet griestu nav! Vienā no manām komandām ārsta efektivitātes līmenis bija 800%, tad izaugsme apstājās - aptieciņas beidzās.

Kur dabūt tik daudz ievainoto? Viņi ir katrā bunkurā, starp sabiedrotajiem... beidzot, dažās kartēs ir ievainoti brahmaņi. Ir vēl viena īpaša vieta: slepenā vieta “Postapokalipses jātnieki”. Katrs no četriem jātniekiem ir “gandrīz nāves” stāvoklī, un pilnībā izdziedinātam ir... 100125 veselības vienības! Tikai svētki ārstam!

Remonts ir nedaudz sliktāks - nezināmu iemeslu dēļ mehāniķis gūs pieredzi tikai tad, ja tehnika nebūs pilnībā atjaunota. Ļoti bēdīga situācija ar “zinātni” - burtiski divu soļu attālumā no fināla, ieslēdzot un izslēdzot ģeneratorus, bezgalīgi var saņemt 40 pieredzes punktus. Maz ticams, ka squad zinātnieks varēs paaugstināt līmeni šādā veidā. Bet ārsts un mehāniķis, it īpaši, ja viņš ir daudzklases speciālists, ir pavisam cita lieta!

Ielaušanās. Vidēji lietderīga prasme, spēlē nav neviena “bloķēta” priekšmeta, bez kuras nevarētu iztikt. Bet, ja komandā ir hakeris, viņš nebūs lieks. Pietiek attīstīt šo prasmi līdz 110% līmenim - un lielākā daļa slēdzeņu tiks salauztas.

Zādzība. Ja vien jums nav izteikta aizsprieduma pret priekšmetu zagšanu no sabiedroto kabatām, šī prasme ir paredzēta jums. Spēlē ir diezgan daudz aprīkojuma, ko iesācējs cīnītājs nevar laimēt, nopirkt vai saņemt kā trofeju, bet var tikt tikai nozagts. Piemēram, ložmetējs no ģenerāļa Barnaki vai “skautu” un “pirmās palīdzības” grāmatas no civiliedzīvotājiem Junction City.

Precīzāk sakot, tādu pašu ložmetēju kā Barnaka laika gaitā var atgūt no mutantiem vai laupītājiem, taču līdz tam brīdim komanda jau būs bruņota ar kaut ko nāvējošāku. Pietiek attīstīt zagšanas prasmi līdz 110%. Diemžēl pieredzes punkti netiek piešķirti par veiksmīgu zādzības mēģinājumu Fallout Tactics.

Labākais veids, kā atbruņot slazdu, ir izšaut ar ložmetēju.

Maskēšanās. Nepieciešams galvenokārt dūru cīnītājiem un tuvcīņas ieroču meistariem, jo ​​viņi nevar nodarīt bojājumus no tālienes. Šīs prasmes mīnuss ir tāds, ka smagās bruņas ievērojami samazina spēju iedziļināties ēnā, un kaujinieks, kurš uzsāka uzbrukumu, nevarēs atkal nonākt neredzamībā, nonāks ienaidnieka apšaudē un, ja viņš valkā vieglas bruņas. .. kopumā tas ir jūsu ziņā, vai attīstīt šo prasmi.

Slazdi. Tas var nebūt izstrādāts. Ik pa laikam nākas saskarties ar grāmatām, kuras pēc izlasīšanas kāds karotājs iegūs pieredzi mīnu likvidēšanā. Situācijas, kad zemes gabalam ir nepieciešama lamatas atbruņošana, ir diezgan retas - piemēram, Quincy pilsētā. Turklāt jebkurš cīnītājs ar augstu uztveri spēj atklāt mīnu un veikt alternatīvu mīnu likvidēšanu, izmantojot granātas metienu vai automātiskās bises sprādzienu.

Zinātne. Grāmatas par šīs prasmes attīstīšanu ir visizplatītākās, un pati prasme būs nepieciešama piecas vai sešas reizes vienā spēlē.

Remonts.Ļoti noderīga prasme. Jums nebūs jāatjauno ģeneratori un lifti, bet bieži vien būs jāremontē kaujā bojātā tehnika. Un ja komandā ir robots, tā atjaunošanai būs nepieciešams remonta speciālists. Par laimi, šo prasmi var palielināt arī ar grāmatu palīdzību.

Pilots. Principā jebkurš cīnītājs var braukt ar militāro tehniku, pat ja viņa efektivitātes rādītājs ir 5% līmenī, bet pie spēkrata stūres sēdīsies varonis ar augstāko “pilota” meistarības līmeni. Tā kā autovadītāja spēja veikt efektīvu cīņu, neizejot no transportlīdzekļa, strauji samazinās, ir vērts pie stūres sēdināt roku cīnītāju vai lāpstiņu meistaru - ja vien tie pārspēs pārējos akrobātikas ziņā vismaz par 1%. . Šī prasme pieaug arī ar grāmatām.

Barters. Pārdodam dārgi, pērkam lēti. Nepieciešams, ja komandā nav zagļa, bet var iztikt - izstaigāt tuksnesi, savākt vairāk ieroču...

Kāpēc mums ir vajadzīgas bruņuvestes, ja mums ir tanks?

Azartspēles. Jautra prasme. Praktiski bez pieredzes tajā, sāciet spēli un veiciet likmi... vienu kārtridžu! Pēc dažām minūtēm jūsu pretinieks kļūs par duci munīcijas īpašnieku, un jūs saņemsiet vērtīgu ekipējumu. Protams, ar lielu veiksmi. Izstrādāta līdz 140% līmenim, prasme kļūst ļoti noderīga - lielākā daļa ārstu un mehāniķu bāzēs ir atkarīgi no spēlēm, kas ļauj viņiem bez maksas papildināt medikamentu un instrumentu krājumus. Turklāt Gamma bāzes ceturtdaļmeistars arī sliecas spēlēt, un tas sola ļoti lielas iespējas. Fakts ir tāds, ka neparasti dārgs unikāls aprīkojums, kas parādās bāzēs spēles beigās, nekavējoties parādās visiem ceturkšņa meistariem. Mums atliek tikai ierasties Gammā un nedaudz paspēlēties ar bāzes ceturtdaļmeistaru. Jūs pat varat atrisināt savas finansiālās problēmas, atkal un atkal laimējot aprīkojumu un nekavējoties to pārdodot.

Dabas zinātnieks. Vissvarīgākā prasme. Īstais tuksnešu lāsts Fallout Tactics ir nejaušas tikšanās, kas burtiski nogurdina komandu zemā līmenī. Bet, tiklīdz jūs paaugstināsit savas dabaszinātnieka prasmes līdz 100%, jūs pēc vēlēšanās varat izvairīties no visbīstamākajām tikšanās reizēm. Turklāt šī prasme ir nepieciešama, lai atrastu slepenas vietas, un spēlē tās ir tieši trīsdesmit. Turklāt, ja jūs paaugstināsit “naturālistu” līdz 130%, jums nav nepieciešamas īpašas prasmes, lai atrastu slepenas vietas. Jūs joprojām varēsit pamanīt lielāko daļu no tiem.

Izmaiņas algotņu īpašībās

Šeit mēs nonākam pie vienas no interesantākajām Fallout Tactics iezīmēm - pieredzes punktu un prasmju uzkrāšanas. Fallout 2 meistari droši vien atcerēsies, ka mēģinājums atlikt kādu prasmi līdz brīdim, kad atlases kolonnā parādījās kas interesantāks, beidzās ar tās pazušanu pēc nākamajiem trīs līmeņiem. Tiesa, situāciju varēja labot, mainot varoņa parametrus, izmantojot medicīnisko speciālo aprīkojumu un apgūstot vajadzīgās prasmes, kas parādījās. Fallout Tactics ķīmijas triks nedarbojas, taču tas nav vajadzīgs. Mēs vienkārši nepieņemam prasmes 3., 6., 9. līmenī. Viņi nepazūd, bet gaida spārnos. Tieši tāda pati situācija ir ar pieredzes punktiem: tie sasniedz 99, bet netiek atiestatīti uz nulli, kā Fallout 2, bet turpina uzkrāties tālāk. Kādas priekšrocības tas sniedz? Starp algotņiem pašā spēles sākumā ir kāds Torns. Viņai ir labs spēks, veiklība, izturība un uztvere - ideāla ložmetēja kandidāte. Diemžēl viņas sākotnējā specializācija ir tuvcīņas ieroči un neapbruņota cīņa. Mēs uzņemam viņu komandā un sākam krāt pieredzes punktus un prasmes, bet noliktavā vēl nav neviena ložmetēja. Tajā pašā laikā Torns nemaz nesēž dīkā – tuvcīņas ieroči Fallout Tactics ir ļoti efektīvi. Beidzot algotnis sasniedz 12. līmeni, kad parādās prasme "balva", kas ļauj apgūt papildu ieroča iemaņas, kā arī daudzas prasmes, kas ļauj uzlabot savas pamatīpašības. Nedaudz agrāk, pēc devītā līmeņa, mēs jau iedevām viņai prasmi "mutācija" un ar tā palīdzību ieguva pazīmi "šaušana no rokas". Tagad pievienojiet prasmi "smagie ieroči", ievadiet tajā saglabātos pieredzes punktus, pievienojiet prasmi "precīzs šāvējs", ar citas bezmaksas prasmes palīdzību paaugstinām uztveri. Tas arī viss, ložmetējs ir gatavs!

Nu, kāpēc tas viss ir vajadzīgs? Ko, starp algotņiem nav smago ieroču speciālistu? Protams, ir. Bet lielākā daļa no tiem, kas ir pieejami pirmajos līmeņos, cieš no dažiem trūkumiem: vai nu vāja uztvere, dažreiz veiklība vai inteliģence, kas vienāda ar trīs - un tas padara neiespējamu iegūt prasmes "uguns ātruma bonuss" un samazina uguns efektivitāti. Vēl viens piemērs: algotnim ir veiksme četri. Devītajā līmenī mēs izmantojam šo funkciju "apdāvināts"- veiksme kļūst vienāda ar pieci. 12. līmenī mēs pievienojam vēl vienu veiksmes vienību un iegūstam iespēju iegūt divas “bonusa bojājumu no distances” prasmes.

Tātad spēlei ir efektīvs rīks, kas ļauj no vidusmēra algotņa izveidot ļoti šausmīgu cīnītāju.

Algotņi

Pirmkārt, algotņi tiek sadalīti vairākās grupās, kuras kļūst pieejamas īrēšanai, pieaugot spēles grūtības pakāpei, un vairākās rasēs, kuras parādās algotņu grupā pēc noteikta uzdevuma izpildes. Turklāt viņu vidū ir vairākas unikālas personas, kuru pieņemšana darbā ir atkarīga no konkrētu nosacījumu izpildes.

Cilvēki ir lielākā grupa, visu raksturlielumu maksimālie pamatrādītāji ir 10. Spēku var palielināt līdz 12, izmantojot Tērauda brālības bruņas un līdz 11, izmantojot prasmi "debesu labvēlība", arī citus rādītājus ar narkotiku palīdzību var palielināt līdz 12. Viņiem ir pieejams jebkurš ierocis, bet bruņas izgatavo tikai cilvēki.

Tas ir svarīgi: Ir ļoti nevēlami, veicot pirmos uzdevumus, ņemt visu veidu fizisko īpašību uzlabotājus. Komanda pabeigs misiju ar blīkšķi, bet atgriešanās bāzē laikā būs neizbēgama tikšanās ar ienaidnieku - “dabas zinātnieka” līmenis ir pārāk zems! Tad izrādās, ka “izstāšanās” dēļ puse no komandas nevar izmantot ieročus, bet otra puse ir pilnībā zaudējusi samaņu un nekustas.

Septiņi spoki uz miruša vīrieša krūtīm!

Nākamā lielākā grupa ir spoki. To atšķirīgā iezīme ir augsta uztvere - līdz 14 vienībām. Tas padara viņus par labiem snaiperiem. Diemžēl augsta ghoul uztvere nāk ar zemu veiklību, kas samazina ieroča efektivitāti. Vokļi iegūst iemaņas ik pēc četriem līmeņiem, bet, ja viņiem ir “nāves viltnieka” iezīme, tad ik pēc trim līmeņiem. Bet krāpnieks ar nākamo līmeņa paaugstināšanu var katastrofāli zaudēt veselību vai pat nomirt, tāpēc viņam ir nepieciešama pastāvīga uzraudzība.

Vēl viena nepatīkama spoku iezīme ir "spīdēšana". Šāds cīnītājs ir kā miniatūrs staigājošs kodolreaktors - tas spīd tumsā un ar starojumu inficē visu apkārtējo, taču, dīvainā kārtā, šī iespēja transportlīdzeklī tiek izslēgta. Jums ir jātur viņš prom no komandas un, kad parādās "mutācijas" prasme, mainiet "spožumu" uz kaut ko piemērotāku.

Ghouls var piekļūt jebkuram ierocim, taču bruņām ir nelieli ierobežojumi. Viņi var valkāt savas bruņas (šādiem kaujiniekiem ir zilas bruņas, kad tie tiek pieņemti darbā), Brahmin bruņas, Brotherhood of Steel spēka bruņas un dabiskās bruņas. Vēlama ir pirmā dabisko bruņu modifikācija, jo tā nesamazina uztveri.

Starp spokiem var sastapt senu paziņu - Haroldu - un vienīgo zagli starp algotņiem, kas prot plūkt kabatas un salasīt slēdzenes - Babsu.

Nāves nagi. Izklausās pēc tā. Ātri, neticami spēcīgi un veikli (attiecīgi 13 un 14!), ļoti izturīgi – ak, kādi karotāji! Ja vien viņi varētu nēsāt arī bruņas... Spīles iegūst prasmi ik pēc četriem līmeņiem. Viņi ir tie, kas veido labākos klusos slepkavas.

Kā ieroci viņiem var dot jebkādus metamus priekšmetus, sākot no akmeņiem un beidzot ar granātām; izņemot šķēpus un mešanas nažus. Viņiem ir pieejami arī visu veidu kaujas cimdi un vienīgais asmeņu ierocis: krusta duncis (aka dūres nazis). Nav pilnīgi skaidrs, kāpēc viņiem tas ir vajadzīgs, jo tukša ķepa nodara lielāku kaitējumu, taču fakts paliek fakts.

Turklāt nagiem ir vēl viena, negaidīta specialitāte - piloti!

Ja vientuļš nāves nags sastopas ar reideru grupu, tas uzvarēs. Vairumā gadījumu uzvarēs arī viens pret vienu ar mutantu. Roboti tiks apmētāti ar granātām un, iespējams, pabeigti ar spēka cimdiem. Labākā no nāves nagiem ir māte. Žēl, ka nevarat izvēlēties galveno varoni no šīs grupas!

Super mutanti. Milzīgi, neveikli puiši. Un tantes. Pamata stiprības rādītājs sasniedz 13 vienības. Viņi valkā savas bruņas un brahmaņu bruņas. Viņi izmanto jebkuru lāpstiņu ieroci un jebkādus kaujas cimdus. Vēlamie šaujamieroči ir ložmetēji, granātmetēji un liesmu metēji. Par enerģijas ieročiem tiek atzīti tikai ātrās uguns lāzeri. Viņiem ir nepatīkama iezīme - "smirdējs", kas samazina visu komandas locekļu uztveri. Pateicoties Steady Hand rases prasmēm, viņi ir ātrākie ložmetēju šāvēji spēlē.

Super mutanti satiekas ar mega supermutantu!

Ko nozagt govs?

Robots. Vienīgais grupas pārstāvis parādīsies starp algotņiem pēc Kanjonsitijas apmeklējuma. Viņš pārvalda jebkuru šaujamieroču un enerģijas ieroci, kā arī labi prot cīnīties ar rokām. Atsakās lietot stimulantus un pārtiku, kā arī dzert kolu. Iespējams, baidoties no īssavienojuma. Tāpēc tas nav jāapstrādā, bet gan jālabo. Vienīgās robotam pieejamās bruņas ir Brahmin bruņas. Iegūts no tāda paša nosaukuma slepenās atrašanās vietas.

Tas ir interesanti: tiek uzskatīts, ka brahmana bruņas ir nelaimīga dzīvnieka āda, kas stāv aizgaldā, ko apsargā četri torņi. Nekas tamlīdzīgs! Ja jūs izslēdzat snaipera agresiju un pārvietojat tā, lai redzes laukā būtu tikai viens tornītis, jūs varat tos visus iznīcināt, un brahmins paliks dzīvs. Pēc tam brahminu vajadzētu aplaupīt, un bruņas būs jūsu mugursomā. Starp citu, šis nav vienīgais brahmanis spēlē, kuram ir noderīgi priekšmeti. Ja vien es zinātu, kur viņiem izdodas tās valkāt?

Robots iegūst nākamo prasmi pēc 99 līmeņiem. Ja desmit gadus pasēdēsit spēli, klaiņojot pa tuksnesi un gūstot pieredzi, iespējams, varēsiet uzzināt, kādas vēl prasmes viņam ir pieejamas. Izlem tu.

Unikālie algotņi

Šos četrus cīnītājus var atrast tikai slepenās vietās. Ja jūs saskaraties ar vietu, kas izskatās tā vērta, jūs to nesajauksit ar citu.

Nesteidzieties kustēties. Pavisam drīz jūsu grupai garām paies pirmais komandas kandidāts - roku cīņas meistars Ridiks. Nesekojiet viņam, bet pagaidiet, līdz varonis pazūd no redzesloka. Ja jums izdodas nokļūt līdz izejai no vietas (jūs varat vienkārši izskriet tai pa galvu) un Ridiks paliek dzīvs, meklējiet viņu starp algotņiem. Ar nosacījumu, ka šīs vietas apmeklējuma brīdī komandā bija brīva vieta.

Brāļu Grimmu atrašanās vieta nodrošinās tikšanos ar diviem algotņiem vienlaikus. Džims guļ ar lauztu kāju, un viņa brālis lūdz jūsu komandas palīdzību. Nozagt Džo remonta un zinātnes grāmatas un pēc tam izdziedināt ievainoto vīrieti. Brāļi pateiks paldies un aizbrauks no turienes, iepriekš apsolījuši apciemot brālību. Nekādā gadījumā nevajadzētu atstāt vietu, negaidot, kad supermutanti aizies, pretējā gadījumā solītā tikšanās nenotiks. Stāstnieki parādīsies starp algotņiem, kad galvenais varonis saņems "paladin-karavadoņa" titulu; Tas parasti notiek 17.-18. līmenī. Džims ir ātrākais smagais spēlē, un viņa brālis ir labs dūru cīnītājs.

Tas ir interesanti: Iespējams, brāļi mutanti tā nosaukti nevis par godu stāstniekiem, bet gan par godu viņu slavenajam vārdabrālim, mutantam Džo Džimsam no Roberta Heinleina filmas Visuma padēli. Spēlē ir diezgan daudz atsauču uz dažādiem darbiem: Peorijas bāzē var atrast burvju bumbiņu, kas spēlē nonākusi no filmas “Phantasm”, un citviet komanda atrod terminatora roku, iznīcina viņa vēderu un pat satiekas ar brāhmanu no šķidra metāla!

Un visbeidzot - fanfaras! - Pip-Boy. Precīzāk, pat divas. Kurš no viņiem būs jūsu komandā, ir atkarīgs no algotņu skaita, kas jūs pavada. Ja komandā ir četri cīnītāji, ieskaitot galveno varoni, Pip-Boy nekavējoties pievienosies komandai tieši uz vietas. Jūs saņemsiet savai komandai 8. līmeņa cīnītāju ar veiksmi 10, specializāciju vieglajos, smagajos un enerģijas ieročos un slepenajos ieročos, bruņotu ar triecienšauteni.

Ja komandā ir palikusi tikai viena brīva vieta, pēc sarunas Pip-Boy dosies uz vietas izeju - jums jāgaida tā izeja - un parādīsies starp algotņiem bāzē. Tikai šis būs nedaudz savādāks Pip-Boy: spēks 8, līmenis 14, specializācija vieglajos un smagajos ieročos, dūres cīnītājs.

Tas ir interesanti: otrajā gadījumā Pip-Boy tiks aprīkots ar “novērošanas” prasmi, kas ļauj noteikt, ar ko ienaidnieks ir bruņots un cik veselības vienības viņam ir palicis. Prasme darbojas pat tad, ja ienaidnieks neatrodas tā īpašnieka tiešā redzeslokā, kamēr kāds no komandas redz ienaidnieku.

Pip-Boy spārda bez pārkraušanas. Kāja ir mūžīga.

Pip-Boy ir vairākas unikālas iezīmes: pirmkārt, samazināts kustības ātrums - kas ir saprotams, ņemot vērā viņa augumu. Viņš var valkāt jebkuras bruņas: spokus, mutantus, laupītājus; izņemot unikālo El Diablo jaku, ko var iegādāties slepenajā tirgus dienas vietā. Žēl tikai, ka bruņu uzlikšana nekādi nemaina viņa izskatu - būtu smieklīgi redzēt, kā šis mazais izskatās ķīļveida mutantu bruņās.

Pip-Boy absolūti nav pieradis klanīties ložu priekšā - viņš kategoriski atsakās tupēt un apgulties. Starp citu, šīs funkcijas dēļ tas nevar iekļūt dažās grūti sasniedzamās vietās. Pip-Boy īpašā veidā nēsā smago ložmetēju un, tāpat kā mutants, izšauj to ar vienu roku. Neskatoties uz to, “noturīgas rokas” prasme viņam joprojām nav pieejama. Turklāt ir vērts aplūkot viņa cīņu ar roku — šis bērns uzskata, ka spert ienaidniekam tāpat kā citi cīnītāji ir zem viņa cieņas, un viņš izmanto savu stilu. Paņemiet viņu uz grupu - jūs to nenožēlosit!

Saskaņā ar neapstiprinātiem ziņojumiem kaut kur tuksnesī var atrast brahmaņu algotni, pēc profesijas ārstu. Man nebija ar viņu jāsatiekas. Iespējams, veiksme tev uzsmaidīs.

Atdalījuma sastāvs un lielums

Lēmumam par komandas kaujas profesionālo sastāvu nav stingru ietvaru: jūs varat ņemt tikai snaiperus, jūs varat uzņemt cīnītājus ar enerģijas ieročiem, tas pilnībā ir atkarīgs no jūsu vēlmēm. Komandas kvantitatīvais sastāvs ir vēl mazāk ierobežots: spēli var pabeigt vienatnē, kopā utt.; bet runājot par maksimālo cīnītāju skaitu, tas nav tik vienkārši.

Tas ir interesanti: labu kaujas pāri var izveidot no snaipera un ložmetēja ar pievilcību 6. “Vadoņa” prasme stiprina visus apkārtējos, izņemot viņu pašu. Ja katram no pāriem ir šāda prasme, viņi lieliski uzlabo viens otru! Bet nav tādas lietas kā pārāk daudz veiklības un bruņu.

Vai mēs šeit mazliet trokšņosim?

Tomēr kāds komandas lielums jums būs piemērotāks: astoņi karotāji? Desmit? Piecdesmit? Simts? Tiesa, šāds cīnītāju skaita pieaugums nav iespējams nevienā spēles brīdī, bet tikai pēc vecāko laupītāju glābšanas Ņūtonā uzdevuma izpildes. Šī ir kļūda, bet noderīga vai kaitīga - spriediet paši.

Nākamais atklātais vecākais pēc sarunas ar viņu uz laiku pievienojas komandai. Pēc uzdevuma nogādājam viņu uz izejas zonu, viņš saka pateicības vārdus un dod vietu grupā nākamajam laupītājam. Tas ir standarta scenārijā. Kļūda izpaužas šādā situācijā. Visspēcīgākais militārā aprīkojuma pārstāvis - tanks - atrodas Ņūtonā. Pilnībā saremontēto tanku iebraucam izejas zonā un ierodoties konvojam, tajā ievietojam izglābto vecāko. Vieta komandā tiks atbrīvota, lai pievienotos nākamajam laupītājam, bet vecākais paliks tankā! Ja vēlaties, trīs atlikušos laupītājus ievietojam tankā - uzdevums ir izpildīts, un, ja komandā bija seši kaujinieki, tagad ir desmit. Bet tas vēl nav viss.

Tas ir svarīgi: Nezināma iemesla dēļ trīs bandītu vadoņi ir ārkārtīgi pieķērušies savām bruņām – ja noņem, viņi atteiksies valkāt jebkāda veida aizsargus. Ir labi, ka viņi izmanto jebkuru ieroci. Visprātīgākais no laupītājiem ir Tobiass Peste. Viņš izmanto jebkuras bruņas un vienmēr labprāt dižojas Tērauda brālības spēka bruņās.

It kā mēs spēlētu X-Com! Vai tas nav Mazais NLO?

Ierodoties bāzē, tiek atklātas šādas izmaiņas: galvenais varonis saņēma ģenerāļa pakāpi un... tika noņemts no komandpunkta. Viens no laupītājiem tagad ir komandieris, un tas ir rūpīgi jāsargā — ar viņa nāvi spēle beigsies. Mēģinot nolīgt kādu citu, jūs arī redzēsit, ka neviens no algotņiem vairs nav pieejams darbā, bet jūs varat atlaist galveno varoni no komandas. Bet tas vēl nav viss.

Kādā brīdī, iespējams, kad atgriežaties kopā ar savu pūli no misijas vai atgriežaties pēc neveiksmīga mēģinājuma aplaupīt mediķi, pēkšņi atklājat, ka portretu rindā starp laupītājiem un komandieri ir jauns tēls... Ja Veicot dubultklikšķi uz viņa portreta, jūs atradīsit sevi tukšā vietā. Īsāk sakot, spoks. Mēs ejam pie algotņu komandiera un izšaujam spoku; un, kad uzritinām logu, mēs pārsteigti atrodam atslēgā visus algotņus, kuri kaut uz sekundi ir bijuši mūsu vienības sastāvā. Iespējams, ka vēlāk spoks atkal parādīsies komandā un mēģinājums viņu atlaist radīs tādu pašu efektu.

Tas ir svarīgi: Sācis palielināt sastāvu, laicīgi jāapstājas. Pārāk liela komanda vienkārši bremzēs datoru, un vienmēr pastāvēs risks, ka visi cīnītāji nevarēs iekļauties izejas režģī, īpaši finālā, kas nozīmē, ka kāds būs jāupurē. Turklāt pastāv vēl vienas briesmas – vienība vienkārši netiks atbrīvota no bāzes misijā – bez paskaidrojumiem. Šādā gadījumā pārbaudiet galvenā varoņa pozīciju portreta līnijā. Viņam vienmēr jābūt piektajam vai vismaz sestajam. Bet, ja jūs labojat šo nosacījumu, jūs riskējat vēl vairāk palielināt savu diezgan lielo komandu...

Viens pats bunkurā nav karotājs!

Nav viegli vadīt 80–100 cīnītāju komandu, un, ja, nekontrolējami palielinoties, starp tiem sastapsies pāris “smirdīgi” mutanti un divi vai trīs “spīdoši” spoki, vadība parasti pārvērtīsies murgs. Viens veids, kā atbrīvoties no bīstamiem sabiedrotajiem, ir nosūtīt tos avangardā, lai tie satiktu ienaidnieku.

Tomēr ir drošāks veids. Ja jūs jau iepriekš gatavojaties armijas izveidei nākotnē, uzņemiet grupā tikai noderīgus kompanjonus (ar augstu uztveri un veiklību) - viņi būs tie, kas atrodas atslēgumā, ja tas nevaldāmi pieaugs. Visnoderīgākie šajā ziņā ir snaiperi, enerģētisko ieroču meistari un smago ieroču meistari ar granātmetējiem, jo ​​kaujā ložmetēji nodara postījumus visiem ugunslīnijā.

Ir jēga parūpēties par enerģētisko ieroču, pirmās palīdzības aptieciņu un bruņu krājuma izveidi – lai, armijai palielinoties, pietiktu visiem karotājiem.

Pārvaldīt milzīgu mazkustīgu grupu dažkārt būs ļoti grūti, un ir arī ļoti neērti ārstēt ievainotos, pārbaudot tos pa vienam (ļoti palīdzēs “novērošanas” prasme). Bet kurš tagad var pretoties jūsu komandas jaudīgākajām zalvēm?!


1.2.1.1. Race
- Līmenis: rakstzīmju līmenis (sākotnēji - 0).
- Rank: rangs BS. Ielieciet kaut ko citu, nevis civilo, jo... Šķiet, ka viņa rindas nepalielinās.
- XP Rewad: pieredze, kas iegūta nogalināšanā. Neattiecas uz saliekamo raksturu.
- Sacensību veids: sacensību veids. Jūs varat izvēlēties pēc savas gaumes. Sacensību veids ietekmē statistiku utt.
- Turret Armed: tikai torņiem? Vai tas norāda, vai tornītis ir bruņots vai nav? Es nezinu droši. Spēles tornīšiem šī izvēles rūtiņa nav atzīmēta.
- Notriekšanas iespēja: iespēja tikt notriektam. Jo mazāks skaitlis, jo mazāka iespēja? Noklusējums ir 0,1.
- Dzimums: dzimums. Robotiem - androgīns.

1.2.1.2. NPC runa
- Sākuma poza: sākuma pozīcija? Iespējamie varianti: Stāvēt - stāvus, Pieliecies - saliecies, Guļus - guļus? Noklusējums — statīvs.
- Random Speech: iespējams, frāzes veids (piemēram, ieroča skaņas veids?), kas tiek izrunāts laiku pa laikam.
- Klikšķa runa: iespējams, frāzes veids, kas tiek izrunāts, noklikšķinot uz rakstzīmes ar peli.
- Iespējot skripta notikumu: vai ir pievienots skripts?
- Vai ģenerālis: vai varonis ir ģenerālis, kas spēj izdot uzdevumus? Barnakā nav atzīmēts.
- Vai RecruitMaster ir personāla virsnieks?
- Vai QuarterMaster ir ceturkšņa vadītājs?
- Ir apgāžams brahmins: tikai īpašajai tikšanās 22. daļai.
- Vai Barters: vai jūs varat tirgoties? Tirdzniecība turpinās ar visiem, ar kuriem jūs varat bez tā.
- Barters ar BOSScript: vai es varu tirgoties ar BS valūtu?
- Vai jūs varat spēlēt azartspēles?
- GambleHate: naids pret azartspēlēm? Jo augstāka vērtība, jo lielāks naids?

1.2.1.3. Vārds
- Parādāmais nosaukums: vārds parādīšanai spēlē un identifikācijai vairākos spēļu failos (vairāk par to tālāk). Jo tiek veidota saliekamā rakstzīme, labāk rakstīt CORE_prefabX pēc analoģijas ar pārējām saliekamās rakstzīmēm (X vietā - skaitlis; ja nav citu saliekamo zīmju, tad 6).
- customName: nosaukums, kas piešķirts rakstzīmei izveides laikā ( Veidot FT Tools vai veidojot varoni spēles sākumā).
- Atzīmes nosaukums: ?
- Salauzts: vai varonis ir salauzts. :) Domāju, ka tikai tornīšiem.
- Spēlētāju rādītājs: ? Noklusējums ir 0.

1.2.1.4. Attēls
- Sprite: norāda ceļu uz spraitu. Sākotnēji - spraiti/rakstzīmes/Tribal(Fe)Male.spr. Spraite mainās atkarībā no nolietotajām bruņām.
- animācijas pagriešana: ? Noklusējums ir 0.
- Pamatne: apģērba galvenā krāsa.
- Āda: ādas krāsa.
- Mati: matu krāsa.
- Komanda: papildu apģērba krāsa.
P.S. Labāk ir mainīt krāsas caur Veidot, jo kaut kā tie ietekmē purna zibspuldzes krāsu, kad izšauj.

1.2.1.5. BaseAI
- Daba: uzvedība. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
Pretiniekiem un citiem varoņiem: Noklusējums - ?; Manekens - manekens; Kriteris - dzīvnieks; Gļēvulis - gļēvulis; Agresors - agresīvs; Squeeler - ?; Patruļa - patruļa; RepairBot - robotu mehāniķis; Tornis - tornītis; Laupītājs ir laupītājs.
- Taktika: darbības taktika. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
Pretiniekiem un citiem varoņiem: Advance - ofensive; Turiet - aizsargājošs; Atkāpties – atkāpties; Flangs - flankings.
- Izmantojiet vāku: izmantojiet citu vāku. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Izmantojiet Sneak: izmantojiet ložņāšanu. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Guļ: guļošs varonis (piemēram, reideris 1. misijā). Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Izsmiekls: saucieni, kas parādās virs jūsu galvas. Var arī neattiekties uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.

1.2.1.6. Līķis
- Make Dead: miris varonis.
- Death Type: noklusējuma nāves veids. Daži ieroči vai šaušanas režīmi mainās spēles gaitā.
Nāves veidi: Normāls - parasts; Uzsprāgt - saplēsts gabalos; Cutinhalf - sagriež divās daļās; Elektrificēt - nāve no elektriskās strāvas trieciena; Izkausēt - kūst peļķē; Uguns - izdeg; Riddled - nāve no vairākiem ložu sitieniem; Bighole - liela bedre ķermenī.
- Bezsamaņā: varonis ir bezsamaņā.
- Bezsamaņas laiks: laiks, cik ilgi varonis paliks bezsamaņā.
- Ievainots<...>: dažādu ķermeņa daļu brūces.

1.2.1.7. Aprīkots
- Hand1: vienums kreisajā rokā. Izmaiņas palaišanas laikā, atkarībā no statistikas; kas bija jūsu rokā, tiek pārvietots uz inventāru.
- Hand2: vienums labajā rokā. Izmaiņas palaišanas laikā, atkarībā no statistikas; kas bija jūsu rokā, tiek pārvietots uz inventāru.
- Bruņas: aprīkotas bruņas. Izmaiņas palaišanas laikā; bruņas tiek pārvietotas uz inventāru.

1.2.1.8. Inventārs
Inventāra saturs. Noteikti nepārspīlējiet, pievienojot dažus mini ieročus un pāris simtus tūkstošus munīcijas (2000 0,50 Cal DU sver 1800 mārciņas).
- pievienot/dzēst: pievienot/dzēst.
- Skaits: daudzums.
- Nav izlaupāms<...>: Inventārs, ko nevar aplaupīt. Saliekamās un atskaņotāja kontrolētās rakstzīmes ir jāiestata uz 0.

- Bet vai ir iespējams dzert alu tā, kā jūs to dzerat? Tas ir rūpīgi jānogaršo un jāizbauda.

- Šis ir sarūgtināts eils, un to nav vērts nobaudīt... Bet būtu liels grēks izliet pat tik neģēlīgu lietu, ja to sauc par "eilu".

Klifords Simaks, "Goblinu svētnīca"

Ja, atmetot emocijas, kārtīgi izmēģināsit un izbaudāt Fallout Tactics, spēlē var atklāt daudz slēptu priekšrocību, kas, neskatoties uz dialoga trūkumu, padara to ne mazāk interesantu par slavenajiem priekšgājējiem. Milzīgs skaits dažādu rasu algotņu, kas atšķiras pēc to īpašībām, ļauj izveidot dažādus vienību variantus.

Pateicoties spējai uzkrāt prasmes un pieredzes punktus, cīnītāju attīstību var kontrolēt, veidojot interesantas kombinācijas un nostiprinot sev nepieciešamās īpašības un spējas. Cīņas gaitu var paātrināt vai palēnināt pēc vēlēšanās, izslēdzot gājienu režīmu. Ir arī daudz mazu priekšrocību, piemēram, komandas dalībnieku dzimuma (jā!) nozīme noteiktās situācijās; spēja cīnīties, neatstājot kaujas transportlīdzekļus utt., bet vairāk par to tālāk.

Varoņa izveide

Jūsu varoņa parametri ir tieši atkarīgi no jūsu izvēlētās ieroču specializācijas un paredzētās solo vai komandas mijiedarbības ar ienaidnieku.

Spēks. Rokas cīnītājam, asmeņu cienītājam un smago ieroču meistaram tas nepieciešams astoņu vienību apjomā. Pirmajiem diviem nodarītais bojājums ir atkarīgs no spēka indikatora; vājš smago ieroču meistars vienkārši nevar turēt rokās ložmetēju; un viņam līdzi arī jānēsā munīcijas krājums. Visiem pārējiem pietiek ar spēka rādītāju 5-6 vienības; augstos līmeņos vēl četras spēka vienības dos Tērauda brālības bruņas.

Veiklība. Jebkuram varonim vajadzētu būt vismaz 8 vienībām, bet vēl labāk — 10. Kad gājienu režīms ir izslēgts, varonis ar zemu veiklību ļoti lēni atjauno darbības punktus un attiecīgi šauj ārkārtīgi reti, un ienaidnieks noteikti izmantos priekšrocības. no šī. Un otrādi, varonis ar augstu veiklības līmeni vienkārši neļauj ienaidniekam atklāt uguni, ar saviem sitieniem atkal un atkal atņemot viņam darbības punktus.

Uztvere. Vēlams to paaugstināt līdz 8 vai pat 10 vienībām. Ikviens ar šaujamieroci bruņots cīnītājs nekad nedrīkst pazemināt savu uztveri zem sešiem — pretējā gadījumā būsiet pārsteigts, skatoties, kā jūsu aizbilstamais entuziastiski izšauj klipu pēc klipa... gaisā, tikai reizēm ievainojot ienaidnieku.

Izturība.Ārkārtējos gadījumos šo parametru var atstāt 2 vienību līmenī, prasmīgi un rūpīgi pārvaldot, un šāds raksturs mierīgi sasniegs finālu.

Pievilcība. Ja jūsu varonis ir vientuļnieks, pietiek ar divām vienībām. Bet, ja vēlaties izveidot triecienspēku, ir vērts par to padomāt. Pieci cīnītāji dosies ar jums caur uguni un ūdeni jebkurā pievilcības līmenī. Bet! Ātrums, ar kādu varonis virzās pa karjeras kāpnēm, ir atkarīgs no viņas līmeņa, un daži labi algotņi dosies jums līdzi tikai tad, ja varonim ir augsts militārais rangs. Turklāt augsts pievilcības līmenis palīdz pārdot vairāk un iegādāties lētāk, un, ja jūsu aprūpē ir liels kolektīvs, jums būs jāpērk daudz.

Intelekts. Komandierim vajag 6 vienības, vienam cīnītājam labāk paņemt 10, jo viņam jāattīsta ļoti daudz iemaņu, un punktu, ko viņš saņem, paaugstinot līmeni, vienmēr pietrūks.

Veiksmi. Tas ir svarīgi visiem, īpaši “kritiskajiem” snaiperiem un slepeno vietu cienītājiem. Turklāt pieredzes punktu skaits, ko komanda saņem par misijas izpildi, ir tieši atkarīgs no komandiera veiksmes līmeņa.

Tas ir interesanti: Iespējams, Fallout Tactics ir pirmā spēle, kurā ar dzimumu saistītiem varoņu fiziskajiem parametriem ir nozīme. Spēles laikā ir šauras vietas, caur kurām platpleci vīrieši nevar iziet cauri, bet sievietes varones viegli! To vislabāk var demonstrēt Meikombā – pēc garāmbraukšanas starp sienu un salauztu automašīnu, komandas sieviešu daļa nonāk aiz nenojaušajiem reideriem.

Komanda ir gatava izklaidēties.

Līdzīgas vietas ir arī citās vietās, kas diemžēl lielu labumu nenes. To, ka šī nav kļūda, apstiprina šāds fakts: varone, ģērbusies smagās bruņās, nevar iziet cauri sašaurinājuma vietai. Viņš novelk bruņas un mierīgi iet cauri.

Tas ir svarīgi: Spēles laikā ir tikai viens artefakts, kas pastāvīgi palielina izturību par vienu vienību. Diemžēl operācijas, kas palielina citu statistiku, vai datoru moduļi, kas dara to pašu, Fallout Tactics pilnībā nepastāv. Visas īpašības var palielināt par vienu tikai ar atbilstošu prasmju palīdzību, tāpēc jums ir jābūt īpaši uzmanīgiem, veidojot savu raksturu.

Pastāv noteikta saistība starp galveno parametru vērtību un noteiktu prasmju esamību vai neesamību, kas iegūta, paaugstinot varoņa līmeni.

Stiprums 6 vai augstāks dod iespēju iegūt trīs prasmes "akmens mugura", palielinot cīnītāja nestspēju - pilnīgi noderīga funkcija smago ieroču meistaram. Smagā ložmetēja munīcijas krājums, kas pieejams varonim ar maksimālu spēku, kaujas laikā mēdz aizdomīgi ātri beigties; tas pats attiecas uz cilindriem ar ugunīgu maisījumu un granātmetēju šāvieniem.

Agility 7 apvienojumā ar inteliģenci 6- prasme "uguns ātruma bonuss", ļaujot par vienu samazināt uzņemšanas laiku. Ļoti svarīga prasme, kad varonis izmanto jebkādus šaujamieročus vai staru ieročus un granātas.

Uztvere 7 un Veiklība 8- prasme "precīzs šāvējs", palielinot uztveri par divām vienībām. Tas ir īpaši ieteicams snaiperiem, bet ir labs arī ložmetējiem, jo ​​ļauj precīzi uguni no liela attāluma. Bieži vien ienaidnieks, no nekurienes uz viņu lidojošu ložu apdullināts, atklāj uguni no maksimālā attāluma - un, protams, atšķirībā no snaipera, viņš nevar nodarīt nekādus postījumus...

Izturība 6 apvienojumā ar veiksmi 6Ļauj apgūt trīs prasmes "necaurlaidība", no kuriem katrs nodrošina 10% aizsardzību pret parastajiem ieročiem.

Pievilcība 2- prasme "vientuļnieks"", palielinot visas prasmes par 10%.

Pievilcība 6- prasme "vadonis". Visi komandas dalībnieki, kas atrodas tuvu šīs prasmes īpašniekam (ne vienmēr galvenais varonis!), saņem +1 veiklībai un +5 bruņām.

Pievilcība 8— 15. līmenī varonis var apgūt prasmi "debesu labvēlība", dodot tiesības saņemt nākamo prasmi ik pēc diviem līmeņiem. Turklāt, apgūstot šo prasmi, galvenā varoņa augstākais rādītājs tiek pastāvīgi palielināts par vienu. Ja galvenajam varonim ir divas viena līmeņa īpašības, tikai viena no tām palielināsies. Tādējādi jūs varat palielināt savu veiklību vai uztveri līdz 11 vienībām ar visiem nepieciešamajiem uzlabojumiem.

Veiksme 6ļauj iegūt prasmes "bonusa bojājumi diapazonā", kas palielina jebkura šaujamieroča bojājumus. Ja jūsu algotņa veiksme ir 5, paaugstiniet to līdz 6, cik drīz vien iespējams, un pēc tam apgūstiet iepriekš minēto prasmi, kas ir īpaši noderīga ložmetējiem un snaiperiem.

Tas ir svarīgi: Sasniedzis spēles beigas, varonis saņems 24-25 pieredzes līmeņus, tas ir, kopā astoņas vai deviņas prasmes. Tāpēc viņu izvēlei ir jāpieiet ļoti uzmanīgi.

Daži vārdi par funkcijām. Ģenerējot raksturu, ir ļoti ieteicams izmantot šo funkciju "apdāvināts"— pievienot vienu katram raksturlielumam nebūs lieki. Ja plānojat iesaistīties tālcīņā, ņemiet "šaušana no rokas" vai "precizitāte"(pirmā funkcija, manuprāt, ir efektīvāka). Funkcija, kas piemērota dūru cīnītājiem un metējiem "vienroku". Ja vēlaties ierobežot savu dalību karadarbībā, darbojoties tikai kā ārsts vai autovadītājs, jūsu specialitāte ir "laipna dvēsele".

Tas ir interesanti: Ir iespējams izveidot varoni, kurš aktīvi nepiedalās karadarbībā, līdzīgi kā diplomāts no Fallout 2. Paaugstiniet sākotnējos dziedināšanas, labošanas, maiņas un pilota prasmju rādītājus līdz maksimumam - un mierīgs raksturs ir gatavs. Ja jūs piešķirat viņam augstu pievilcību un “līdera” prasmi, komandieris stiprinās savus cīnītājus, ja vien viņi būs tuvumā. Tas ir tik miermīlīgs varonis, kurš var saņemt ģenerāļa pakāpi pirms citām klasēm.

Mierīgas prasmes

Ja izvēlējāties komandas izspēli, visticamāk, vieta komandā atradīsies jebkuras meistarības speciālistiem. Vienam varonim tas būs grūtāk - jums ir jābūt labam priekšstatam par to, kādas prasmes ir nepieciešamas vispirms, kuras pēc tam un bez kurām jūs varat iztikt.

Gan komandai, gan indivīdam vissvarīgākā prasme ir "ārsts". Kāpēc? Cīņas laikā cīnītāji periodiski gūst traumas, kuras nevar izārstēt ar pirmās palīdzības komplektiem un laiku: aklums, lauztas ekstremitātes utt. Šāds raksturs acumirklī pārvēršas par lēni kustīgu mērķi, un tikai ārsts var palīdzēt grūtībās.

Nākamā vērtīgākā prasme: Pirmā palīdzība. Izmantojot šo prasmi, jūs nevarat izārstēt lauztu ekstremitāšu, bet jūs varat pilnībā atjaunot zaudēto veselību, it īpaši, ja ievainotā persona nevar atļauties tikt novērsta no kaujas, lai uzņemtu stimulantus vai pārtiku. Kas vēl mums būs vajadzīgs?

"Tādas" prasmes

Viltīgās prasmes ietver "ārsti", "pirmā palīdzība", "remonts" Un "zinātne". Kāpēc viltīgs? Fakts ir tāds, ka biežai efektīvai šo prasmju izmantošanai varonis iegūst pieredzi, un palielinās pašu prasmju efektivitātes līmenis. Vislabākā situācija ir ar medicīniskām prasmēm – ārstēšanas līmeni var paaugstināt līdz 600 atjaunotām veselības vienībām vienā lietošanas reizē!

Kamēr visi atpūšas, ārsti strādā.

Attiecīgi arī komandas ārsts saņems tikpat lielu pieredzi. Ar lielu veiksmi pietiek ar “ārsta” prasmes bāzes līmeni 40-50%, un ar pastāvīgu lietošanu jūs to paaugstināsit līdz... bet griestu nav! Vienā no manām komandām ārsta efektivitātes līmenis bija 800%, tad izaugsme apstājās - aptieciņas beidzās.

Kur dabūt tik daudz ievainoto? Viņi ir katrā bunkurā, starp sabiedrotajiem... beidzot, dažās kartēs ir ievainoti brahmaņi. Ir vēl viena īpaša vieta: slepenā vieta “Postapokalipses jātnieki”. Katrs no četriem jātniekiem ir “gandrīz nāves” stāvoklī, un pilnībā izdziedinātam ir... 100125 veselības vienības! Tikai svētki ārstam!

Remonts ir nedaudz sliktāks - nezināmu iemeslu dēļ mehāniķis gūs pieredzi tikai tad, ja tehnika nebūs pilnībā atjaunota. Ļoti bēdīga situācija ar “zinātni” - burtiski divu soļu attālumā no fināla, ieslēdzot un izslēdzot ģeneratorus, bezgalīgi var saņemt 40 pieredzes punktus. Maz ticams, ka squad zinātnieks varēs paaugstināt līmeni šādā veidā. Bet ārsts un mehāniķis, it īpaši, ja viņš ir daudzklases speciālists, ir pavisam cita lieta!

Ielaušanās. Vidēji lietderīga prasme, spēlē nav neviena “bloķēta” priekšmeta, bez kuras nevarētu iztikt. Bet, ja komandā ir hakeris, viņš nebūs lieks. Pietiek attīstīt šo prasmi līdz 110% līmenim - un lielākā daļa slēdzeņu tiks salauztas.

Zādzība. Ja vien jums nav izteikta aizsprieduma pret priekšmetu zagšanu no sabiedroto kabatām, šī prasme ir paredzēta jums. Spēlē ir diezgan daudz aprīkojuma, ko iesācējs cīnītājs nevar laimēt, nopirkt vai saņemt kā trofeju, bet var tikt tikai nozagts. Piemēram, ložmetējs no ģenerāļa Barnaki vai “skautu” un “pirmās palīdzības” grāmatas no civiliedzīvotājiem Junction City.

Precīzāk sakot, tādu pašu ložmetēju kā Barnaka laika gaitā var atgūt no mutantiem vai laupītājiem, taču līdz tam brīdim komanda jau būs bruņota ar kaut ko nāvējošāku. Pietiek attīstīt zagšanas prasmi līdz 110%. Diemžēl pieredzes punkti netiek piešķirti par veiksmīgu zādzības mēģinājumu Fallout Tactics.

Labākais veids, kā atbruņot slazdu, ir izšaut ar ložmetēju.

Maskēšanās. Nepieciešams galvenokārt dūru cīnītājiem un tuvcīņas ieroču meistariem, jo ​​viņi nevar nodarīt bojājumus no tālienes. Šīs prasmes mīnuss ir tāds, ka smagās bruņas ievērojami samazina spēju iedziļināties ēnā, un kaujinieks, kurš uzsāka uzbrukumu, nevarēs atkal nonākt neredzamībā, nonāks ienaidnieka apšaudē un, ja viņš valkā vieglas bruņas. .. kopumā tas ir jūsu ziņā, vai attīstīt šo prasmi.

Slazdi. Tas var nebūt izstrādāts. Ik pa laikam nākas saskarties ar grāmatām, kuras pēc izlasīšanas kāds karotājs iegūs pieredzi mīnu likvidēšanā. Situācijas, kad zemes gabalam ir nepieciešama lamatas atbruņošana, ir diezgan retas - piemēram, Quincy pilsētā. Turklāt jebkurš cīnītājs ar augstu uztveri spēj atklāt mīnu un veikt alternatīvu mīnu likvidēšanu, izmantojot granātas metienu vai automātiskās bises sprādzienu.

Zinātne. Grāmatas par šīs prasmes attīstīšanu ir visizplatītākās, un pati prasme būs nepieciešama piecas vai sešas reizes vienā spēlē.

Remonts.Ļoti noderīga prasme. Jums nebūs jāatjauno ģeneratori un lifti, bet bieži vien būs jāremontē kaujā bojātā tehnika. Un ja komandā ir robots, tā atjaunošanai būs nepieciešams remonta speciālists. Par laimi, šo prasmi var palielināt arī ar grāmatu palīdzību.

Pilots. Principā jebkurš cīnītājs var braukt ar militāro tehniku, pat ja viņa efektivitātes rādītājs ir 5% līmenī, bet pie spēkrata stūres sēdīsies varonis ar augstāko “pilota” meistarības līmeni. Tā kā autovadītāja spēja veikt efektīvu cīņu, neizejot no transportlīdzekļa, strauji samazinās, ir vērts pie stūres sēdināt roku cīnītāju vai lāpstiņu meistaru - ja vien tie pārspēs pārējos akrobātikas ziņā vismaz par 1%. . Šī prasme pieaug arī ar grāmatām.

Barters. Pārdodam dārgi, pērkam lēti. Nepieciešams, ja komandā nav zagļa, bet var iztikt - izstaigāt tuksnesi, savākt vairāk ieroču...

Kāpēc mums ir vajadzīgas bruņuvestes, ja mums ir tanks?

Azartspēles. Jautra prasme. Praktiski bez pieredzes tajā, sāciet spēli un veiciet likmi... vienu kārtridžu! Pēc dažām minūtēm jūsu pretinieks kļūs par duci munīcijas īpašnieku, un jūs saņemsiet vērtīgu ekipējumu. Protams, ar lielu veiksmi. Izstrādāta līdz 140% līmenim, prasme kļūst ļoti noderīga - lielākā daļa ārstu un mehāniķu bāzēs ir atkarīgi no spēlēm, kas ļauj viņiem bez maksas papildināt medikamentu un instrumentu krājumus. Turklāt Gamma bāzes ceturtdaļmeistars arī sliecas spēlēt, un tas sola ļoti lielas iespējas. Fakts ir tāds, ka neparasti dārgs unikāls aprīkojums, kas parādās bāzēs spēles beigās, nekavējoties parādās visiem ceturkšņa meistariem. Mums atliek tikai ierasties Gammā un nedaudz paspēlēties ar bāzes ceturtdaļmeistaru. Jūs pat varat atrisināt savas finansiālās problēmas, atkal un atkal laimējot aprīkojumu un nekavējoties to pārdodot.

Dabas zinātnieks. Vissvarīgākā prasme. Īstais tuksnešu lāsts Fallout Tactics ir nejaušas tikšanās, kas burtiski nogurdina komandu zemā līmenī. Bet, tiklīdz jūs paaugstināsit savas dabaszinātnieka prasmes līdz 100%, jūs pēc vēlēšanās varat izvairīties no visbīstamākajām tikšanās reizēm. Turklāt šī prasme ir nepieciešama, lai atrastu slepenas vietas, un spēlē tās ir tieši trīsdesmit. Turklāt, ja jūs paaugstināsit “naturālistu” līdz 130%, jums nav nepieciešamas īpašas prasmes, lai atrastu slepenas vietas. Jūs joprojām varēsit pamanīt lielāko daļu no tiem.

Izmaiņas algotņu īpašībās

Šeit mēs nonākam pie vienas no interesantākajām Fallout Tactics iezīmēm - pieredzes punktu un prasmju uzkrāšanas. Fallout 2 meistari droši vien atcerēsies, ka mēģinājums atlikt kādu prasmi līdz brīdim, kad atlases kolonnā parādījās kas interesantāks, beidzās ar tās pazušanu pēc nākamajiem trīs līmeņiem. Tiesa, situāciju varēja labot, mainot varoņa parametrus, izmantojot medicīnisko speciālo aprīkojumu un apgūstot vajadzīgās prasmes, kas parādījās. Fallout Tactics ķīmijas triks nedarbojas, taču tas nav vajadzīgs. Mēs vienkārši nepieņemam prasmes 3., 6., 9. līmenī. Viņi nepazūd, bet gaida spārnos. Tieši tāda pati situācija ir ar pieredzes punktiem: tie sasniedz 99, bet netiek atiestatīti uz nulli, kā Fallout 2, bet turpina uzkrāties tālāk. Kādas priekšrocības tas sniedz? Starp algotņiem pašā spēles sākumā ir kāds Torns. Viņai ir labs spēks, veiklība, izturība un uztvere - ideāla ložmetēja kandidāte. Diemžēl viņas sākotnējā specializācija ir tuvcīņas ieroči un neapbruņota cīņa. Mēs uzņemam viņu komandā un sākam krāt pieredzes punktus un prasmes, bet noliktavā vēl nav neviena ložmetēja. Tajā pašā laikā Torns nemaz nesēž dīkā – tuvcīņas ieroči Fallout Tactics ir ļoti efektīvi. Beidzot algotnis sasniedz 12. līmeni, kad parādās prasme "balva", kas ļauj apgūt papildu ieroča iemaņas, kā arī daudzas prasmes, kas ļauj uzlabot savas pamatīpašības. Nedaudz agrāk, pēc devītā līmeņa, mēs jau iedevām viņai prasmi "mutācija" un ar tā palīdzību ieguva pazīmi "šaušana no rokas". Tagad pievienojiet prasmi "smagie ieroči", ievadiet tajā saglabātos pieredzes punktus, pievienojiet prasmi "precīzs šāvējs", ar citas bezmaksas prasmes palīdzību paaugstinām uztveri. Tas arī viss, ložmetējs ir gatavs!

Nu, kāpēc tas viss ir vajadzīgs? Ko, starp algotņiem nav smago ieroču speciālistu? Protams, ir. Bet lielākā daļa no tiem, kas ir pieejami pirmajos līmeņos, cieš no dažiem trūkumiem: vai nu vāja uztvere, dažreiz veiklība vai inteliģence, kas vienāda ar trīs - un tas padara neiespējamu iegūt prasmes "uguns ātruma bonuss" un samazina uguns efektivitāti. Vēl viens piemērs: algotnim ir veiksme četri. Devītajā līmenī mēs izmantojam šo funkciju "apdāvināts"- veiksme kļūst vienāda ar pieci. 12. līmenī mēs pievienojam vēl vienu veiksmes vienību un iegūstam iespēju iegūt divas “bonusa bojājumu no distances” prasmes.

Tātad spēlei ir efektīvs rīks, kas ļauj no vidusmēra algotņa izveidot ļoti šausmīgu cīnītāju.

Algotņi

Pirmkārt, algotņi tiek sadalīti vairākās grupās, kuras kļūst pieejamas īrēšanai, pieaugot spēles grūtības pakāpei, un vairākās rasēs, kuras parādās algotņu grupā pēc noteikta uzdevuma izpildes. Turklāt viņu vidū ir vairākas unikālas personas, kuru pieņemšana darbā ir atkarīga no konkrētu nosacījumu izpildes.

Cilvēki ir lielākā grupa, visu raksturlielumu maksimālie pamatrādītāji ir 10. Spēku var palielināt līdz 12, izmantojot Tērauda brālības bruņas un līdz 11, izmantojot prasmi "debesu labvēlība", arī citus rādītājus ar narkotiku palīdzību var palielināt līdz 12. Viņiem ir pieejams jebkurš ierocis, bet bruņas izgatavo tikai cilvēki.

Tas ir svarīgi: Ir ļoti nevēlami, veicot pirmos uzdevumus, ņemt visu veidu fizisko īpašību uzlabotājus. Komanda pabeigs misiju ar blīkšķi, bet atgriešanās bāzē laikā būs neizbēgama tikšanās ar ienaidnieku - “dabas zinātnieka” līmenis ir pārāk zems! Tad izrādās, ka “izstāšanās” dēļ puse no komandas nevar izmantot ieročus, bet otra puse ir pilnībā zaudējusi samaņu un nekustas.

Septiņi spoki uz miruša vīrieša krūtīm!

Nākamā lielākā grupa ir spoki. To atšķirīgā iezīme ir augsta uztvere - līdz 14 vienībām. Tas padara viņus par labiem snaiperiem. Diemžēl augsta ghoul uztvere nāk ar zemu veiklību, kas samazina ieroča efektivitāti. Vokļi iegūst iemaņas ik pēc četriem līmeņiem, bet, ja viņiem ir “nāves viltnieka” iezīme, tad ik pēc trim līmeņiem. Bet krāpnieks ar nākamo līmeņa paaugstināšanu var katastrofāli zaudēt veselību vai pat nomirt, tāpēc viņam ir nepieciešama pastāvīga uzraudzība.

Vēl viena nepatīkama spoku iezīme ir "spīdēšana". Šāds cīnītājs ir kā miniatūrs staigājošs kodolreaktors - tas spīd tumsā un ar starojumu inficē visu apkārtējo, taču, dīvainā kārtā, šī iespēja transportlīdzeklī tiek izslēgta. Jums ir jātur viņš prom no komandas un, kad parādās "mutācijas" prasme, mainiet "spožumu" uz kaut ko piemērotāku.

Ghouls var piekļūt jebkuram ierocim, taču bruņām ir nelieli ierobežojumi. Viņi var valkāt savas bruņas (šādiem kaujiniekiem ir zilas bruņas, kad tie tiek pieņemti darbā), Brahmin bruņas, Brotherhood of Steel spēka bruņas un dabiskās bruņas. Vēlama ir pirmā dabisko bruņu modifikācija, jo tā nesamazina uztveri.

Starp spokiem var sastapt senu paziņu - Haroldu - un vienīgo zagli starp algotņiem, kas prot plūkt kabatas un salasīt slēdzenes - Babsu.

Nāves nagi. Izklausās pēc tā. Ātri, neticami spēcīgi un veikli (attiecīgi 13 un 14!), ļoti izturīgi – ak, kādi karotāji! Ja vien viņi varētu nēsāt arī bruņas... Spīles iegūst prasmi ik pēc četriem līmeņiem. Viņi ir tie, kas veido labākos klusos slepkavas.

Kā ieroci viņiem var dot jebkādus metamus priekšmetus, sākot no akmeņiem un beidzot ar granātām; izņemot šķēpus un mešanas nažus. Viņiem ir pieejami arī visu veidu kaujas cimdi un vienīgais asmeņu ierocis: krusta duncis (aka dūres nazis). Nav pilnīgi skaidrs, kāpēc viņiem tas ir vajadzīgs, jo tukša ķepa nodara lielāku kaitējumu, taču fakts paliek fakts.

Turklāt nagiem ir vēl viena, negaidīta specialitāte - piloti!

Ja vientuļš nāves nags sastopas ar reideru grupu, tas uzvarēs. Vairumā gadījumu uzvarēs arī viens pret vienu ar mutantu. Roboti tiks apmētāti ar granātām un, iespējams, pabeigti ar spēka cimdiem. Labākā no nāves nagiem ir māte. Žēl, ka nevarat izvēlēties galveno varoni no šīs grupas!

Super mutanti. Milzīgi, neveikli puiši. Un tantes. Pamata stiprības rādītājs sasniedz 13 vienības. Viņi valkā savas bruņas un brahmaņu bruņas. Viņi izmanto jebkuru lāpstiņu ieroci un jebkādus kaujas cimdus. Vēlamie šaujamieroči ir ložmetēji, granātmetēji un liesmu metēji. Par enerģijas ieročiem tiek atzīti tikai ātrās uguns lāzeri. Viņiem ir nepatīkama iezīme - "smirdējs", kas samazina visu komandas locekļu uztveri. Pateicoties Steady Hand rases prasmēm, viņi ir ātrākie ložmetēju šāvēji spēlē.

Super mutanti satiekas ar mega supermutantu!

Ko nozagt govs?

Robots. Vienīgais grupas pārstāvis parādīsies starp algotņiem pēc Kanjonsitijas apmeklējuma. Viņš pārvalda jebkuru šaujamieroču un enerģijas ieroci, kā arī labi prot cīnīties ar rokām. Atsakās lietot stimulantus un pārtiku, kā arī dzert kolu. Iespējams, baidoties no īssavienojuma. Tāpēc tas nav jāapstrādā, bet gan jālabo. Vienīgās robotam pieejamās bruņas ir Brahmin bruņas. Iegūts no tāda paša nosaukuma slepenās atrašanās vietas.

Tas ir interesanti: tiek uzskatīts, ka brahmana bruņas ir nelaimīga dzīvnieka āda, kas stāv aizgaldā, ko apsargā četri torņi. Nekas tamlīdzīgs! Ja jūs izslēdzat snaipera agresiju un pārvietojat tā, lai redzes laukā būtu tikai viens tornītis, jūs varat tos visus iznīcināt, un brahmins paliks dzīvs. Pēc tam brahminu vajadzētu aplaupīt, un bruņas būs jūsu mugursomā. Starp citu, šis nav vienīgais brahmanis spēlē, kuram ir noderīgi priekšmeti. Ja vien es zinātu, kur viņiem izdodas tās valkāt?

Robots iegūst nākamo prasmi pēc 99 līmeņiem. Ja desmit gadus pasēdēsit spēli, klaiņojot pa tuksnesi un gūstot pieredzi, iespējams, varēsiet uzzināt, kādas vēl prasmes viņam ir pieejamas. Izlem tu.

Unikālie algotņi

Šos četrus cīnītājus var atrast tikai slepenās vietās. Ja jūs saskaraties ar vietu, kas izskatās tā vērta, jūs to nesajauksit ar citu.

Nesteidzieties kustēties. Pavisam drīz jūsu grupai garām paies pirmais komandas kandidāts - roku cīņas meistars Ridiks. Nesekojiet viņam, bet pagaidiet, līdz varonis pazūd no redzesloka. Ja jums izdodas nokļūt līdz izejai no vietas (jūs varat vienkārši izskriet tai pa galvu) un Ridiks paliek dzīvs, meklējiet viņu starp algotņiem. Ar nosacījumu, ka šīs vietas apmeklējuma brīdī komandā bija brīva vieta.

Brāļu Grimmu atrašanās vieta nodrošinās tikšanos ar diviem algotņiem vienlaikus. Džims guļ ar lauztu kāju, un viņa brālis lūdz jūsu komandas palīdzību. Nozagt Džo remonta un zinātnes grāmatas un pēc tam izdziedināt ievainoto vīrieti. Brāļi pateiks paldies un aizbrauks no turienes, iepriekš apsolījuši apciemot brālību. Nekādā gadījumā nevajadzētu atstāt vietu, negaidot, kad supermutanti aizies, pretējā gadījumā solītā tikšanās nenotiks. Stāstnieki parādīsies starp algotņiem, kad galvenais varonis saņems "paladin-karavadoņa" titulu; Tas parasti notiek 17.-18. līmenī. Džims ir ātrākais smagais spēlē, un viņa brālis ir labs dūru cīnītājs.

Tas ir interesanti: Iespējams, brāļi mutanti tā nosaukti nevis par godu stāstniekiem, bet gan par godu viņu slavenajam vārdabrālim, mutantam Džo Džimsam no Roberta Heinleina filmas Visuma padēli. Spēlē ir diezgan daudz atsauču uz dažādiem darbiem: Peorijas bāzē var atrast burvju bumbiņu, kas spēlē nonākusi no filmas “Phantasm”, un citviet komanda atrod terminatora roku, iznīcina viņa vēderu un pat satiekas ar brāhmanu no šķidra metāla!

Un visbeidzot - fanfaras! - Pip-Boy. Precīzāk, pat divas. Kurš no viņiem būs jūsu komandā, ir atkarīgs no algotņu skaita, kas jūs pavada. Ja komandā ir četri cīnītāji, ieskaitot galveno varoni, Pip-Boy nekavējoties pievienosies komandai tieši uz vietas. Jūs saņemsiet savai komandai 8. līmeņa cīnītāju ar veiksmi 10, specializāciju vieglajos, smagajos un enerģijas ieročos un slepenajos ieročos, bruņotu ar triecienšauteni.

Ja komandā ir palikusi tikai viena brīva vieta, pēc sarunas Pip-Boy dosies uz vietas izeju - jums jāgaida tā izeja - un parādīsies starp algotņiem bāzē. Tikai šis būs nedaudz savādāks Pip-Boy: spēks 8, līmenis 14, specializācija vieglajos un smagajos ieročos, dūres cīnītājs.

Tas ir interesanti: otrajā gadījumā Pip-Boy tiks aprīkots ar “novērošanas” prasmi, kas ļauj noteikt, ar ko ienaidnieks ir bruņots un cik veselības vienības viņam ir palicis. Prasme darbojas pat tad, ja ienaidnieks neatrodas tā īpašnieka tiešā redzeslokā, kamēr kāds no komandas redz ienaidnieku.

Pip-Boy spārda bez pārkraušanas. Kāja ir mūžīga.

Pip-Boy ir vairākas unikālas iezīmes: pirmkārt, samazināts kustības ātrums - kas ir saprotams, ņemot vērā viņa augumu. Viņš var valkāt jebkuras bruņas: spokus, mutantus, laupītājus; izņemot unikālo El Diablo jaku, ko var iegādāties slepenajā tirgus dienas vietā. Žēl tikai, ka bruņu uzlikšana nekādi nemaina viņa izskatu - būtu smieklīgi redzēt, kā šis mazais izskatās ķīļveida mutantu bruņās.

Pip-Boy absolūti nav pieradis klanīties ložu priekšā - viņš kategoriski atsakās tupēt un apgulties. Starp citu, šīs funkcijas dēļ tas nevar iekļūt dažās grūti sasniedzamās vietās. Pip-Boy īpašā veidā nēsā smago ložmetēju un, tāpat kā mutants, izšauj to ar vienu roku. Neskatoties uz to, “noturīgas rokas” prasme viņam joprojām nav pieejama. Turklāt ir vērts aplūkot viņa cīņu ar roku — šis bērns uzskata, ka spert ienaidniekam tāpat kā citi cīnītāji ir zem viņa cieņas, un viņš izmanto savu stilu. Paņemiet viņu uz grupu - jūs to nenožēlosit!

Saskaņā ar neapstiprinātiem ziņojumiem kaut kur tuksnesī var atrast brahmaņu algotni, pēc profesijas ārstu. Man nebija ar viņu jāsatiekas. Iespējams, veiksme tev uzsmaidīs.

Atdalījuma sastāvs un lielums

Lēmumam par komandas kaujas profesionālo sastāvu nav stingru ietvaru: jūs varat ņemt tikai snaiperus, jūs varat uzņemt cīnītājus ar enerģijas ieročiem, tas pilnībā ir atkarīgs no jūsu vēlmēm. Komandas kvantitatīvais sastāvs ir vēl mazāk ierobežots: spēli var pabeigt vienatnē, kopā utt.; bet runājot par maksimālo cīnītāju skaitu, tas nav tik vienkārši.

Tas ir interesanti: labu kaujas pāri var izveidot no snaipera un ložmetēja ar pievilcību 6. “Vadoņa” prasme stiprina visus apkārtējos, izņemot viņu pašu. Ja katram no pāriem ir šāda prasme, viņi lieliski uzlabo viens otru! Bet nav tādas lietas kā pārāk daudz veiklības un bruņu.

Vai mēs šeit mazliet trokšņosim?

Tomēr kāds komandas lielums jums būs piemērotāks: astoņi karotāji? Desmit? Piecdesmit? Simts? Tiesa, šāds cīnītāju skaita pieaugums nav iespējams nevienā spēles brīdī, bet tikai pēc vecāko laupītāju glābšanas Ņūtonā uzdevuma izpildes. Šī ir kļūda, bet noderīga vai kaitīga - spriediet paši.

Nākamais atklātais vecākais pēc sarunas ar viņu uz laiku pievienojas komandai. Pēc uzdevuma nogādājam viņu uz izejas zonu, viņš saka pateicības vārdus un dod vietu grupā nākamajam laupītājam. Tas ir standarta scenārijā. Kļūda izpaužas šādā situācijā. Visspēcīgākais militārā aprīkojuma pārstāvis - tanks - atrodas Ņūtonā. Pilnībā saremontēto tanku iebraucam izejas zonā un ierodoties konvojam, tajā ievietojam izglābto vecāko. Vieta komandā tiks atbrīvota, lai pievienotos nākamajam laupītājam, bet vecākais paliks tankā! Ja vēlaties, trīs atlikušos laupītājus ievietojam tankā - uzdevums ir izpildīts, un, ja komandā bija seši kaujinieki, tagad ir desmit. Bet tas vēl nav viss.

Tas ir svarīgi: Nezināma iemesla dēļ trīs bandītu vadoņi ir ārkārtīgi pieķērušies savām bruņām – ja noņem, viņi atteiksies valkāt jebkāda veida aizsargus. Ir labi, ka viņi izmanto jebkuru ieroci. Visprātīgākais no laupītājiem ir Tobiass Peste. Viņš izmanto jebkuras bruņas un vienmēr labprāt dižojas Tērauda brālības spēka bruņās.

It kā mēs spēlētu X-Com! Vai tas nav Mazais NLO?

Ierodoties bāzē, tiek atklātas šādas izmaiņas: galvenais varonis saņēma ģenerāļa pakāpi un... tika noņemts no komandpunkta. Viens no laupītājiem tagad ir komandieris, un tas ir rūpīgi jāsargā — ar viņa nāvi spēle beigsies. Mēģinot nolīgt kādu citu, jūs arī redzēsit, ka neviens no algotņiem vairs nav pieejams darbā, bet jūs varat atlaist galveno varoni no komandas. Bet tas vēl nav viss.

Kādā brīdī, iespējams, kad atgriežaties kopā ar savu pūli no misijas vai atgriežaties pēc neveiksmīga mēģinājuma aplaupīt mediķi, pēkšņi atklājat, ka portretu rindā starp laupītājiem un komandieri ir jauns tēls... Ja Veicot dubultklikšķi uz viņa portreta, jūs atradīsit sevi tukšā vietā. Īsāk sakot, spoks. Mēs ejam pie algotņu komandiera un izšaujam spoku; un, kad uzritinām logu, mēs pārsteigti atrodam atslēgā visus algotņus, kuri kaut uz sekundi ir bijuši mūsu vienības sastāvā. Iespējams, ka vēlāk spoks atkal parādīsies komandā un mēģinājums viņu atlaist radīs tādu pašu efektu.

Tas ir svarīgi: Sācis palielināt sastāvu, laicīgi jāapstājas. Pārāk liela komanda vienkārši bremzēs datoru, un vienmēr pastāvēs risks, ka visi cīnītāji nevarēs iekļauties izejas režģī, īpaši finālā, kas nozīmē, ka kāds būs jāupurē. Turklāt pastāv vēl vienas briesmas – vienība vienkārši netiks atbrīvota no bāzes misijā – bez paskaidrojumiem. Šādā gadījumā pārbaudiet galvenā varoņa pozīciju portreta līnijā. Viņam vienmēr jābūt piektajam vai vismaz sestajam. Bet, ja jūs labojat šo nosacījumu, jūs riskējat vēl vairāk palielināt savu diezgan lielo komandu...

Viens pats bunkurā nav karotājs!

Nav viegli vadīt 80–100 cīnītāju komandu, un, ja, nekontrolējami palielinoties, starp tiem sastapsies pāris “smirdīgi” mutanti un divi vai trīs “spīdoši” spoki, vadība parasti pārvērtīsies murgs. Viens veids, kā atbrīvoties no bīstamiem sabiedrotajiem, ir nosūtīt tos avangardā, lai tie satiktu ienaidnieku.

Tomēr ir drošāks veids. Ja jūs jau iepriekš gatavojaties armijas izveidei nākotnē, uzņemiet grupā tikai noderīgus kompanjonus (ar augstu uztveri un veiklību) - viņi būs tie, kas atrodas atslēgumā, ja tas nevaldāmi pieaugs. Visnoderīgākie šajā ziņā ir snaiperi, enerģētisko ieroču meistari un smago ieroču meistari ar granātmetējiem, jo ​​kaujā ložmetēji nodara postījumus visiem ugunslīnijā.

Ir jēga parūpēties par enerģētisko ieroču, pirmās palīdzības aptieciņu un bruņu krājuma izveidi – lai, armijai palielinoties, pietiktu visiem karotājiem.

Pārvaldīt milzīgu mazkustīgu grupu dažkārt būs ļoti grūti, un ir arī ļoti neērti ārstēt ievainotos, pārbaudot tos pa vienam (ļoti palīdzēs “novērošanas” prasme). Bet kurš tagad var pretoties jūsu komandas jaudīgākajām zalvēm?!

Konsoles aktivizēšana:
Spēles laikā turiet nospiestu kreiso un ievadiet kodus.

Es_gribu_be_god - jūsu cīnītāji ir neievainojami
I_want_big_guns - jūs saņemat visādus lielos ieročus

Arī daži nelieli padomi:

Par Ctrl-Q kodu programmā Magic Trainer Creator...

Nekur neesmu redzējusi aprakstu par to... Un tomēr - tas ir pats nepieciešamākais iekšā
mājturības kods! ;)
Citu kodu apraksts:

1. ctrl+g - nemirstība
3. ctrl+z - izeja uz karti, neizpildot uzdevumu...

Kas ir Ctrl-Q?

Ļaujiet man paskaidrot — šis kods veic divas lietas ar ieroču tirgotāju jūsu bāzē.
Pirmkārt, viņa inventārā parādās gandrīz visi ieroči. Otrkārt, daudzums
visas lietas kļūst par 9999.
Forši, vai ne? :))) Bet ir viens BET (vai vairāk par vienu...). Dažas lietas, kas
Es gribētu vairāk, tie neparādās pie tirgotāja - nu, acīmredzot, viņš par tiem nemaksā
atbildes. Bet citiem tādi ir - dakterim, piemēram, visādiem “privātajiem tirgotājiem” un
vispār - grāmatas, teiksim, tu meklē misiju laikā...
Tātad, šeit ir šāds algoritms: mēs aplaupām visus tirgotājus, viņi visi jums ir interesanti
Mēs arī neizmetam un neizmantojam misijās atrastās lietas, bet vedam uz
pie sava ieroču kalēja. Zāles, grāmatas, galvenās atslēgas, instrumentu komplekti, īsi sakot -
viss kopumā. Galvenais, lai tu viņam pārdod vismaz vienu šo lietu eksemplāru.
Tad beidzam ar viņu sarunu, nospiežam Ctrl-Q... un... nu, ceru, ka tu
sapratu ;))) Tad mēs iepērkamies pie viņa, tikai neslaukiet visu no letes - mums tas ir jādara
paliek VISMAZ VIENS katras preces eksemplārs. Kad viņam kaut kas beidzas -
vienkārši nospiediet šo kombināciju vēlreiz, kopējā summa atkal būs 9999.

Iekārtu dublēšana
Jūs apstājaties, pārvietojoties kartē
Novietojiet aprīkojumu tuvu izejas zonai
Jūs kā grupa izkāpjat no transportlīdzekļa tieši atrašanās vietas izejas zonā
Jūs atgriežaties “aprīkojuma” vietā un iesēdāties tajā. Pēc atrašanās vietas atstāšanas
Automašīnas dublikāts paliek iekšā (bez mantām).
Atlikušo gājienu skaits ir vienāds ar izeju skaitu caur iekārtu.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel jau ir spējusi stabili nostiprināties
fanu cietie diski. Spēle ir laba, bez šaubām, bet... kā vienmēr kaut kas sanāca
ne tā, kā mēs gaidījām. Joprojām idejas par austrāliešu ideālo spēli no
14 Austrumi un vidējais spēlētājs dažos veidos var nebūt viens un tas pats. Liksim malā emocijas, jo
runāt par "bet es, ja tikai es būtu izstrādātājs...", ņurdēt kā vecs vīrs
Ikviens var runāt par “šķību jaunību”. Kā būtu, ja uzrotīsim piedurknes
izņemiet no skapja putekļaino instrumentu komplektu un parādiet pasaulei, uz ko esat spējīgs
Krievu Fallout spēlētāji? Pievelciet to vienā vietā, noregulējiet to citā -
paskatieties, pēc jūsu iejaukšanās spēle dzirkstīs spilgtās asiņainās krāsās,
sasniegt vēl nepieredzētus spēles/dizaina augstumus un smaidīt bezzobains (radiācija)
mute. Tā teikt, kontrolētas mutācijas. Gēnu inženierija tās labākajā līmenī.
Iespējams, ka esat apmierināts ar katru spēles pikseļu, katru milimetru
saskarne, katra kārpa uz kodolmutanta maigās sejas. Aprakstīts
pastāvīga sajūsmas stāvoklis nav šķērslis. Nekas nav jāmaina
varat vienkārši izstaigāt programmu direktorijus un būt ziņkārīgam
izstrādātāji tos paslēpa spēles resursu radioaktīvajos dziļumos, un būs
daudz interesantu lietu. Kā piemēru skatiet ielaidumus, kas parāda
autopsijas interesantākie momenti. Raksta galvenais teksts ir
informācijas kvintesence par failiem, kuros ir dažādi spēļu “centrmezgli”
(citiem vārdiem sakot, "junk"). Tas ir, tas, par ko esat pieradis lasīt Kodeksā
(“Spēļu resursi”). Bet, tā kā šādu failu ir daudz, ir vērts par tiem pastāstīt
atsevišķu rakstu.

Vispārīgi noteikumi
Valkājot pretradiācijas tērpu un lietojot Rad-X tabletes (ne vairāk
tas pats standarts), varat uzņemties to, kas jums patīk. Spēles resursi ir iesaiņoti
failus ar paplašinājumu *.bos (atrodas mapē \Core), kuru ir visvairāk
reāli zip arhīvi (ar nulles kompresiju!), lai gan tie ir pārdēvēti.
Izpakojiet failus nejaušā direktorijā (neaizmirstiet par to pateikt arhivētājam
saglabājiet sākotnējo direktoriju koku, pretējā gadījumā jūs beigsies ar tukšu failu haosu),
rediģējiet pēc saviem ieskatiem un pēc tam iesaiņojiet to atpakaļ, paturot prātā grādu
kompresija - 0 (tas ir obligāti!). Varat izpakot resursus direktorijā
kas tie sākotnēji bija, jaunu vietu un grafikas ielādes ātrums
šajā gadījumā ievērojami palielināsies. Līdzīgs triks noderēs automašīnām,
aprīkots ar 256 MB RAM: pat šādiem “monstriem” bieži tiek novērotas problēmas
neizskaidrojamas bremzes. Uzreiz uzskaitīsim, kurā arhīvā kas ir, tātad
pēc iespējas vienkāršojiet savu uzdevumu atrast interesējošos datus.
campaigns.bos — visas viena spēlētāja režīma misijas (*.mis faili, struktūra
kas mums paliek noslēpums līdz īpaša redaktora izlaišanai). Tieši šeit
ir ārkārtīgi interesants fails campaigns\mission_to_cd.txt, kas ir atbildīgs par
misiju secība. Mēģiniet spēlēt ar līmeņu secību,
ja tev nav spēka sagaidīt savu klejojumu beigas, bet uzzini, kā tas beidzās,
ES gribu.
entities.bos - aktīvo spēles objektu apraksts (varoņi, ieroči, ienaidnieki un
transporta veidi). Bez īpaša redaktora atkal labāk neiejaukties,
lai gan... vai jūs zināt, kā lietot hex redaktoru? Mēģiniet atvērt *.en- ar to
failus un apskatīt to struktūru - ar pienācīgu rūpību jūs varat izrakt dažus
noderīga informācija. Un, ja tas neizdodas, apskatiet “Koda” lapas,
tur viss ir sīki apspriests.
gui.bos — interfeisa dizaina elementi, kā arī dažas spēles grafikas
(medaļas, kursori). Ja vēlaties rediģēt kursorus, novērtējiet failu
cursors.cfg, kur tie visi ir reģistrēti kopā. Ne mazāk interesantas lietas nebija
atrodams skriptā def_style.cfg (galvenokārt krāsu shēmās).
locale.bos — šeit atrodas lielākā daļa īsziņu
(Skatīt zemāk).
sound.bos — skaņa. Sadalīts divās mapēs - \Ambient
(fona skaņa) un \Spēle (efekti - briesmoņu kliedzieni, sprādzieni utt.). *.wav un
*.mp3 jau sen nevienam nav bijis noslēpums, tāpēc ar balss atveidi vari darīt ko vien vēlies
vienalga. Vai vēlaties, lai jūsu operētājsistēma sāktu ar kopēšanas kliedzieniem
Deathclaw, vai darbs beidzās ar sulīgu kodolsprādzienu? Skaņas ir tavās rokās.
sprites.bos. Spraiti joprojām ir spraiti pēc kodolkara. Cīnītāju figūriņas,
mutanti, automašīnas un simtiem citu priekšmetu.
tables.bos - dažādas tabulas, kas ir atbildīgas par sacensību sākuma izvietojumu,
karavīru animācija un daudzas citas lietas. Ja jūs to "izvēlaties" ar redaktoru, nedariet to
aizmirst par ciļņu esamību - īpašām rakstzīmēm, bez kurām nekas
nedarbosies (no ārpuses cilnes izskatās kā vairākas pēc kārtas
atstarpes (lai tās ievietotu, izmantojiet tastatūras taustiņu Tab).
tiles.bos ir apgrūtinošākais arhīvs, kas ir pilns ar flīzēm (elementiem
līmeņa dizains). Militāro bāzu grīdas un griesti, atkritumi, iznīcinātas pilsētas un
cita post-apokaliptiskā eksotika var būt noderīga tiem, kam patīk izgatavot lietas
kaut kas līdzīgs šim ar savām rokām. Kā būtu ar līmeņa veidošanu Q3 vai
UT Fallout garā?
Turklāt es iesaku jums veltīt laiku, lai apskatītu direktorijus \Movie un \Music,
atrodas galvenajā katalogā, ārpus jebkādiem arhīviem. Pirmajā
ir video (*.bik, tos var apskatīties ar Bink Audio Player), otrajā -
mūzika mp3 formātā. Ja vēlaties bagātināt rotaļlietu ar savu iecienītāko mūziku, izmetiet visu
interesējošos ierakstus mapē \Music\Custom un ieslēdziet atbilstošo opciju
spēles iestatījumi (izmantojiet pielāgotu mūziku).
Tagad iesim cauri visinteresantāko failu iekšpusei, izdomāsim
kādas iespējas Austrālijas izstrādātāji mums ir nodrošinājuši.

Mutēti burti
Tērauda brālība, mutanti - tas ir labi, bet nedaudz standarta un briesmīgi
salauzts. Galu galā, cik ļoti var izvarot oriģināla sižetu
Izkrist? Ja tikai viņi varētu izdomāt kaut ko interesantāku, viņi ir slinki... bet tas būtu jauki
pārnesiet episko darbību uz viņa dzimtās Urjupinskas ielām (paskatieties aiz loga -
vai ainava nav līdzīga?), un iecelt kaimiņu kāpņu telpā par galveno mutantu
laba drauga un biedra Vasilija Alibabajeviča vietne. Nu es to pārspīlēju. Bet arī
Veikt šādu operāciju nav grūti.
Ir vērts sākt ar varoņu īpašībām, kas atrodamas failā
\Locale\Game\characters.txt (arhīvā locale.bos). Šeit jums ir vairāk nekā pietiekami
labs piemērs.
name_CORE_medic = (Dok.)
Varoņa vārds. Pēc vēlēšanās var nomainīt. Pievērsiet uzmanību (cirtainajiem
iekavās) - bez tiem nekas nedarbosies.
desc_CORE_medic = (Mediķis ir vispusīgs kaujinieks, taču vislabāk to ievērot
kaujas aizmuguri, lai sniegtu tik nepieciešamo medicīnisko atbalstu.)
Apraksts par biedru Doc. Jūs varat izdomāt kaut ko oriģinālāku,
piemēram: “Pieredzējis narkomāns, kurš iemainījis ieročus pret uzticamu šļirci, brauc
kurš savu biedru karavīru mīkstajos audos ir viņa mīļākā spēle." Es tūlīt uzrunāšu jūs
uzmanību. Līdzīgas vulgaritātes, kas citā spēlē ir tieši tādas pašas kā vulgaritātes un
viņi izskatītos tā, ka viņi uzreiz ripo ar FT. Pēckodolapokalipses pasaule ir sausa
bauda visus netīros jokus, kas izskatās lieliski spēles laikā.
Tas parāda, ka teksts angļu valodā nav tālu no vārtejas slenga
melnais geto.
Teksta rediģēšanā nav nekā sarežģīta, tāpēc es tikai uzskaitīšu, kur
meklējiet atlikušos failus, un jūs pats varat tikt galā ar tiem. Vairāk
Atgādinu vēlreiz par cirtainajām lencēm – tās ir obligātas.
\Locale\Errors — sistēmas kļūdu ziņojumi. Ja rotaļlieta ir bezdievīga
buggy, skaļi ietriecas sistēmā Windows pie katras izdevības, nepalaidiet garām iespēju
nedaudz paspilgtiniet šo negodu ar foršiem komentāriem (īpaši dedzīgiem faniem
Microsoft, iespējams, šeit ik pēc divām rindiņām ievietos pieminējumu par BG).
\Locale\Game ir lielākā daļa tekstu krātuve. Īpaši interesanti ir šādi
paraugi.
ierocis.txt un munīcija.txt — ieroči un munīcija. Kā jūs, iespējams, pamanījāt, spēlē
Krievu ieroču vispār nav. Tātad, kāpēc ne aizstāt dažus
Robota mini lielgabals jūsu iecienītākajam AK-74?
items.txt - noderīgas un ne tik noderīgas lietas. Tā kā tas notiek Urjupinskā,
nevar izvairīties no unikāla izstrādājuma ar nosaukumu degvīns ieviešanas - kur mēs būtu bez tā,
jo īpaši tāpēc, ka tas noņem starojumu it kā ar roku (tas ir, ja to aizstāj ar apreibinošu
dzert atbilstošus stimulantus).
skill.txt, trait.txt un stats.txt - statistika, īpašas spējas un prasmes.
Šos failus varat izmantot informatīviem nolūkiem (sk
kāpēc ir vajadzīga šī vai cita prasme), un ar “uzlaušanu” (mainiet prasmju nosaukumus,
Piemēram).
taunts.txt un badwords.txt — pirmais fails ir saraksts
varoņu izteikumi. Vārdu izvēle, ko viņi izrunā katrā gadījumā - no
veiksmīgi trāpīja pretiniekam pirms kritiskas brūces saņemšanas. Labie,
pareizas frāzes (lai gan dažas lietas var labot), dažas no kurām ir iekļautas
atsevišķa lapa - otrais fails ("slikti vārdi"). Tie, kas ceļo uz ārzemēm, kā arī
Tiem, kas intensīvi mācās angļu valodu, ļoti ieteicams to visu iegaumēt. Kas pie
valodas zināšanas bez tās pamatiem? Spēle ir patiesi unikāla, ņemot vērā to, ko tā piedāvā
slenga varoņu runā. Ieteicams iepazīšanai pat cilvēkiem ar padziļinātām zināšanām.
valodas zināšanas.
\Gui - interfeiss visā tās krāšņumā, padomi un autoru saraksts. Kā vienmēr,
ieviešam haosu un visu, kas jau ir apskatīts iepriekšējo materiālu piemērā.
\Misija - sastāv no vairākiem direktorijiem, kuros ir viss, kas ir
attieksme pret spēļu misijām (ieskaitot balss darbību mp3 formātā). Rīkojies saskaņā ar
pašiem priekšstatiem par sižetu, pēc analoģijas ar citiem tekstiem.
Lasot iepriekšējās rindkopas, jūs noteikti domājāt: “Urjupinska, protams, ir
Labi. Kāda veida mutācija tikko notika ar tās iedzīvotājiem, ka viņi visi
viņi aizmirsa dārgo, lielo un vareno, noslēpumaini iemācījušies buržuāzi
izloksnē?" Izrādās, ka ir problēma, vismaz paši ņemiet vērā rusifikāciju. Tā es sāku
veikt izmeklējošus eksperimentus, mēģinot iemācīt rotaļlietai tās dzimto valodu, kā
pēkšņi izrādījās, ka viņa viņu lieliski sapratusi kopš dzimšanas. Pārliecinieties par to
varat apskatīt faila gui\font\fnt_Monitor_outline.png saturu (arhīvs
gui.bos), tāpēc, strādājot ar, izmantojiet krievu burtus
teksts - pārbaudīts, darbojas.

Rīt apokalipse
Rezumējot, es atzīmēju, ka spēles rediģēšanas iespējas patiešām ir
gandrīz neierobežots. Ja saistīsit visu, ko man izdevās atrast, tas izrādīsies
pietiekami daudz materiālu, lai izveidotu labu modifikāciju. Un tas ir tikai gals
aisbergs Sagaida daudz interesantu lietu, kas apraktas *.bos arhīvu dzīlēs
jūsu uzmanība - jums vienkārši jāpaplašina rokas. Redaktora izlaidums ir tepat aiz stūra
līmeņi/grafika, kas nozīmē, ka mums būs vēl vairāk iespēju “parsēt”
spēles.
Es gribu jūs brīdināt tikai par vienu lietu - neesiet slinks, lai izveidotu rezerves kopijas,
īpaši pirms nopietnas rediģēšanas, lai apdrošinātos pret konstanti
spēles pārinstalēšana. FT dzinējs ir smalks radījums, tas pieņem jebkādas izmaiņas
ar neapmierinātību.

Sadaļā core\tables atrodiet mapi Races, atrodiet tajā humanoīdu parametrus un mainiet
tos saskaņā ar šo tabulu:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) vērtība, kuru ievadāt pats)
((=) — šeit ievadītajai vērtībai ir jābūt par 5 punktiem mazākai par visu
pārējās ievadītās vērtības)
Veiksmi!

Ja esat iestrēdzis un nevarat pabeigt spēli, tad šī spēle ir īpaši paredzēta jums
Tiek nodrošināts DIEVS režīms. Pietiek ar Magic Trainer Creator un spēju to izmantot
lietojiet :)) par 89CFA0
mainiet vērtību no 00 uz 01 un izmantojiet spēlē:
1. ctrl+g - nemirstība
2. ctrl+w — pāriet uz jebkuru atrašanās vietas vietu
3. ctrl+z - izeja uz karti, neizpildot uzdevumu... utt. (skatīt kodus
informācija trenerim šajā vietnē)

Ja jums steidzami nepieciešams līmenis, bet jums nav pietiekami daudz pieredzes, varat paaugstināt spēlētāju vai NPC līmeni.
Lai to izdarītu, nozagiet kādu no savas grupas, izmetot priekšmetus ar DIVKOKLI
peles labo pogu.
Parādās šāds ziņojums:
Tas nav derīgs vienums.
Un persona, kuru jūs nozagāt, saņem 15 XP. Nav daudz, bet dažreiz noderīgi!

Desmit cīnītāji komandā nav sapnis, bet gan realitāte!!!

Kad dodaties uz ceturto misiju bunkura deltā, jums būs jāglābj
četri laupītāju “lielie kadri”: ārsts, karotājs, zinātnieks un vēstnieks.
Es gribu jūs iepriecināt, ka jums beidzot būs TANK, bet lai tas kustas
tev vajag
salabojiet to pareizi, tāpēc veiciet 2–3 remontdarbus. komplekts un labs mehāniķis.
Un tagad par galveno, izglābiet visus un ielieciet tankā, bet ir viena kļūme, ko varat
komandē tikai vienu no četriem. Vajag vienu iebāzt tvertnē un braukt
tvertni izejas zonā līdz pusei korpusa. Tad skrien viņu glābt un iesēdini tvertnē.
visi pārējie pēc kārtas.
Zinātniekam jāiedod jums seifa atslēga ar EMP šauteni. Mēģiniet viņam svilpt
šī atslēga ir uz izejas zonu.
Kad visi izglābtie cilvēki vai daži no tiem ir sēdējuši tvertnē, ieejiet
izejas zona visai komandai. Viņi jums pateiks, ka viss ir kārtībā, dodieties atpakaļ uz bunkuru. Tie
kas tur sēdēja tankā un paliks, izceliet un izkāpiet.
Tas arī viss, tagad jūsu komandā ir 6-10 rakstzīmes.

Kā kļūt "nemirstīgam".
Pērciet skaļruni (es to redzēju pārdošanā tikai pirmajā un otrajā misijā)
un ievietojiet to jebkura NPC rokā. Tagad jums ir 76 000 dzīvības ar santīmiem un
tikpat daudz mazo ieroču prasmes.
Spēks arī palielinās līdz 12.
Pēc tam jums ir nepieciešams, lai ārsts pilnībā izārstētu jūsu NPC, jo jūs to varat izdarīt
Jums būs nepieciešami vairāki pirmās palīdzības komplekti no ārsta, ja jūsu dziedināšanas prasmes ir vismaz 100%.
P.S. Ar katru jaunu līmeni dzīves tiks pazeminātas līdz pašreizējam līmenim
daudzums, tāpēc krāj pirmās palīdzības aptieciņas, īpaši spēles sākumā.

Varat kopēt tādas lietas kā Falout 2
T.E. izmetiet priekšmetu (piemēram, bunkurā) dodieties uz kartes izvēlni, neizejot no spēles
Alt-tab izejiet sistēmā Windows un mapē \Core\user\$$current$$ kopējiet uz
cits direktorija fails bunker.sav, ieej spēlē, bunkurā, paņem vienumu,
dodieties uz kartes izvēlni, izmantojiet taustiņu Alt-tab, lai pārietu uz Windows un kopētu failu atpakaļ un kad
ieejot spēlē, bunkurā lieta guļ vietā => divas lietas.