Pabeigt otrās nodaļas galvenos un blakusuzdevumus. Pilnīga The Witcher 2 Assault on Vergen otrās nodaļas galveno un blakus uzdevumu apskate




Ja mēs palīdzējām Rošam nogalināt Loredo komandantu, tad atstājam Flotsam uz īpašās vienības kuģa no Temerijas. Dodamies uz Aedirnas un Kaedvenas robežu. Cik mums zināms, Leto aizbēga uz turieni kopā ar Trisu. Tur, netālu no Vergenas pilsētas, Kaedweni armija gatavo iebrukumu Aedirn...

Mēs sākam otro nodaļu, spēlējot kā Kaedweni karalis Henselts. Sheala de Tanserville, burvja Detmolda un Kedvenu bruņinieku pavadībā mēs devāmies uz sarunām ar Aedirn muižniecību. Muižnieki meklē karaļa Henselta patronāžu pēc karaļa Damavanda slepkavības. Henselts plāno izmantot šo iespēju un sagrābt sava mirušā kaimiņa zemes.

Slavenā kalpone Saskija, pūķa slepkava, kuru Iorvets pieminēja pirmajā nodaļā, iejaucas sarunās ar baroniem. Pēc savstarpējas “pieklājības” apmaiņas meitene izaicina karali uz dueli. Tas ir atkarīgs no mums, vai pieņemsim šo izaicinājumu vai sekosim Detmoldas padomam un mēģināsim sagūstīt Saskiju, kas novedīs pie lielas cīņas. [Cīņa] Mums nevajadzētu rasties problēmām: pietiek ar to, lai bloķētu ienaidnieka uzbrukumus un veiktu smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris mēģinās apturēt kauju, bet Henselts dusmu lēkmē viņu nogalina... Debesis satumst, migla sabiezē, un no tām parādās gari.

Džeralts un Rošs tuvojas Kedveni nometnes vārtiem. Raganas medaljons sāk trīcēt, brīdinot par draudošām briesmām. Pēkšņi apkārtni pārklāj spokaina dūmaka. Tajā mēs satiekam Henseltu un viņa pavadoņus. Mums jāizved karalis no spokainā kaujas lauka un jānokļūst nometnē. Detmolds parāda mums ceļu un ieskauj visus ar aizsargājošu maģisku barjeru. [Cīņa] Spoki, kas uzbrūk mums, ātri mirst pēc ieiešanas Detmoldas aizsargājošajā kupolā. Mēs nedrīkstam doties tālāk par drošo teritoriju;

Miglā Detmoldu vairākas reizes aptur spoki. Mums viņi visi būs jāuzvar, lai atbrīvotu burvi no viņu burvestībām. Tātad, mēs nonākam Kaedweni nometnē. Pie vārtiem satiekam brigadieru Ziviku. Karalis viņam uzdod mums parādīt nometni un pēc tam aizvest uz karalisko telti.

Zyviks ved mūs pa nometni, rādot kalēju, ēdamistabu, slimnīcu un cīņu arēnu. Ja mums nav vēlēšanās izpētīt nometni gida pavadībā, mēs varam mēģināt pārliecināt veco kampaņas dalībnieku, lai viņš mūs aizved tieši uz nometnes augšējo daļu.

Karaliskajā teltī tiekamies ar Nilfgarda vēstnieku, ar kuru var parunāties. Tad dodamies satikt Henseltu. Karalis mums jautā par Foltesta un Demavenda slepkavībām un lūdz noņemt lāstu no kaujas lauka. Viņš arī stāsta par notikumiem pirms trim gadiem. Kad izejam no karaliskās telts, Detmolds pienāk pie mums un lūdz dot viņam kādu laiku.



Sazvērestības teorija (pirmā daļa)

Meklējumi par sazvērestību nometnē sākas pēc sarunas ar Detmoldu: burvis tuvosies mums, kad beigsim runāt ar Henseltu.

[Izvēle] Mēs varam izsekot sazvērniekus divos veidos: palīdzēt Manfreda dēlam [A] vai atrast kādu Odrinu un savākt viņa dzērāju draugus [B].

Tsidaris miesnieks

[A] Klīstot pa nometni, mēs agri vai vēlu nonāksim ēdamistabā. Tur, starp citiem, satiekam Manfrēdu, kurš viens pats malko šņabi. Ja parunāsim ar viņu, viņš pastāstīs par savu dēlu Svenu, kurš gaida dueli ar kādu Letandu Avetu, pazīstamu arī kā Tsidaris miesnieku. Ja mēs piedāvāsim savu palīdzību, Manfrēds sola darīt visu iespējamo, lai mums atlīdzinātu. Aizbraucam parunāties ar Svenu. Sākumā viņš cenšas no mums atbrīvoties, bet beigās pārliecinām viņu kopā cīnīties ar Miesnieku. Mēs dodamies uz Avetu, lai iepazīstinātu viņam ar savu ideju par cīņu 2 pret 2. Viņš piekrīt, un mēs atgriežamies pie Svena. Kad pateiksim, ka esam gatavi, mūs nogādās arēnā, kur mūs jau gaida Avets ar partneri. [Cīņa] Cīņā galvenais ir atvairīt Miesnieka uzbrukumus un dot spēcīgus sitienus ar tērauda zobenu. Jūs varat imobilizēt ienaidnieku ar Yrden zīmi un iedurt viņam mugurā. Pie izejas no arēnas sagaidīsim Manfrēdu, kurš atkarībā no kaujas iznākuma pateiksies par mēģinājumu glābt Svenu vai par viņa izglābšanu. Mēs varam viņam jautāt par cilvēkiem ar kvadrātveida monētām. Manfrēds ir uzticīgs savam vārdam: viņa mums iedod kvadrātveida monētu. Turklāt viņš iesaka mums doties uz madāmas Kerolas bordeli un pajautāt Svilpai Zosijai. Mums jālūdz, lai “viņas smaids mums atver debesu vārtus”. Šī ir sazvērnieku parole. Pēc cīņas ar Avetu pie mums tuvosies arī Proksims, kurš teiks, ka karalis Henselts vērojis mūsu cīņu. Viņam tas tik ļoti patika, ka viņš pasūtīja bruņinieku turnīru. Proxim aicina mūs piedalīties turnīrā, un tas būs sākums jaunam uzdevumam (Ave Henselt!).

Patiesība alū

[B] Mēs varam uzzināt arī par Whistle Zos, ja palīdzam dzērājiem, kuri klīst pa nometni, meklējot savu draugu Odrinu. Lai to izdarītu, mums jārunā ar vienu no trim iereibušajiem karavīriem. Mēs varam izstaigāt visu nometni, bet mēs neatradīsim nekādas pēdas. Audrins sēž Pontara krastā. Mēs vedam piedzērušos karavīru atpakaļ uz nometni. Apsargi mūs aptur pie vārtiem. Mēs varam viņiem pateikt, ka esam piedzēruši Odrinu, jo viņš ir svarīgs liecinieks mūsu veiktajā izmeklēšanā, vai arī vienkārši uzpirkt. Jebkurā gadījumā viņi mūs ielaidīs nometnē. Mums Odrins būs jāpamodina divas reizes: lai atrastu viņa biedrus un aizvestu uz ēdamistabu. Ja esam atraduši visus trīs Odrina draugus, tad varam doties uz ēdnīcu iedzert alu. Ja pareizi strukturēsim sarunu, šie kungi atslābs un atlaidīs mēli. Viņi jums pastāstīs par bordeli, Zosijas svilpi un kvadrātveida monētām. Lai to izdarītu, mums jāsaka, ka visi baidās no Henseltas, un tad mums ir vajadzīga informācija. Citādi mēs no viņiem neko nepanāksim.

[Izvēle] Kad mums ir kvadrātveida monēta un informācija par Whistle Zos, mēs varam doties uz Detmoldu un pastāstīt viņam visu, ko esam iemācījušies. Tas beigsies ar to, ka viņa karavīri mums palīdzēs cīņā pret sazvērniekiem. Tomēr mēs paši varam turpināt izmeklēt sazvērestību.

Tātad, mēs ejam uz Madame Carole bordeli. Mēs sakām, ka vēlamies izklaidēties ar meitenēm, parādām viņai naudu un izvēlamies Zosiju Svilpnieci. Mēs sakām Vendijai: “Es vēlos, lai tavs smaids man atver debesu vārtus”, un viņa mums atvērs slepenu eju sazvērnieku bedrē.

Zemāk tiksimies ar Vinsonu Troutu, par kuru mums pastāstīja Detmolds un meistars Ziviks. Vinsonam ir viens no burvju priekšmetiem, kas nepieciešams, lai pabeigtu spoku cīņu – Seltkirka bruņas. Sazvērnieki neatstāj mums nekādu izvēli: mums ir jācīnās. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā nogalināt pretiniekus, ir notriekt tos ar Aard zīmi un pēc tam pabeigt. Ir svarīgi atcerēties pēc kaujas pārmeklēt Troutas ķermeni un paņemt bruņas. Uz galda istabas vidū ir interesanta zīmīte. Ir vērts izlasīt. Aizdomīgi atgādina meistara Pienenes stilu... Izskatās, ka nometnē ar dzejnieku būs jārunā. Šī uzdevuma pirmā daļa noslēdzas ar sarunu ar Pieneņu. Tikšanās ar sazvērestības vadītājiem būs jāpagaida. Uzvarējuši Troutu un citus sazvērniekus, mēs varam doties uz Detmoldu un viņam visu izstāstīt. Burvis maksās mums atlīdzību par katru nogalināto sazvērnieku, lai mēs varētu labi nopelnīt.

Asins lāsts

Karalis jums pastāstīs, ka pirms trim gadiem viņa bijusī padomniece Sabrina Glevissig viņu nolādēja, kad viņš viņu nosūtīja uz sārta apsūdzībās par nodevību. Mēs nolemjam palīdzēt monarham un atcelt no viņa lāstu. Lai to izdarītu, mums ir jāaplūko Detmolds un jāuzdod viņam pāris jautājumi. Burvis stāsta mums daudz vērtīgas informācijas par lāstu, Sabrīnu un gariem, kas mums uzbruka miglā. Cita starpā mēs mācāmies: lai noņemtu burvestību no karaļa, ir jāveic īpašs rituāls. Lai to izdarītu, mums pēc iespējas vairāk jāuzzina par notikumiem pirms trim gadiem. Turklāt Detmolds mums iesaka izpētīt vietu, kur burve tika sodīta ar nāvi.

Pazudušā aita

Dodamies uz Detmoldas norādīto vietu. Pie izejas no nometnes brigadieris Ziviks lūdz mūs meklēt divus pazudušus karavīrus vienlaikus. Mums jāpavēl viņiem pēc iespējas ātrāk atgriezties nometnē.

Mēs šķērsojam līci Camp Roche un dodamies uz rietumiem gar krastu. Pa ceļam uz Sabrinas nāves vietu mums uzbruks slīcēji. [Cīņa] Sudraba zobens un Aarda zīme mums palīdzēs pret viņiem.

Tuvojamies aplim un satiekam Zyvika meklētos karavīrus. Viņi lūdz, lai viņus aizved uz nometni. Bet pirms mēs viņiem palīdzam vai atstājam likteņa varā, mums ir jāpārbauda nāvessoda izpildes vieta. Ja mēs to darīsim uzmanīgi, mēs atradīsim karavīra vēstuli, kvadrātveida monētas un naglu, kā arī pamanīsim ziņkārīgas zīmes pelnos.

Pēc apļa apskatīšanas jums jārunā ar karavīriem. Viņi mums pastāstīs par Sabrīnas kultu, kuru vada vīrietis ar iesauku Iedvesmotājs, un par nāvessodu, kas šajā vietā notika pirms trim gadiem. Viņi mēģinās ņemt naglu, kuru mēs atradām, un, ja mēs nepiekritīsim, tad mūsu dialogi ar citiem Sabrina cienītājiem nedaudz mainīsies.

Mēs vedam karavīrus drošībā un pa ceļam cīnāmies ar noslīkušajiem vīriešiem, kas izplūst no upes. Kad sasniedzam fordu pāri strautam, karavīri pateicas mums un dodas atpakaļ uz nometni. Mēs pabeidzām Zyvika uzdevumu. Atgriežoties nometnē, par palīdzību saņemsim atlīdzību: varēsim parunāties ar sagūstīto Scoia'tael. Viņš mums pastāstīs par Leto rokaspuišu Cerita un Egana plāniem.

Aplī atradām dažas interesantas norādes. Tie ir jāizmanto, lai noņemtu lāstu no Henseltas. Karavīri pieminēja Iedvesmoto, kurš dzīvo aizās aiz nometnes, un relikviju pārdevēju, kuru var atrast netālu no ēdināšanas zāles. Tātad, mēs atgriežamies nometnē. Pa ceļam uz ēdnīcu satiekam karavīrus, kas strīdas par kādu relikviju. Ja mums ir nagla, ko atradām Sabrinas lokā, mēs varam to salīdzināt ar to, kas viņiem ir. Tūlīt kļūs skaidrs, ka viņu relikvija ir parasts viltojums.

Tirgotāju atradīsim ēdamistabā. Ja, pārbaudot burves soda izpildes vietu, pamanījām manāmas pēdas, tad no viņa uzzināsim daudz vairāk. Ceļojošais tirgotājs pastāstīs, ka Jagons ar šķēpu caurdūra mirstošo Sabrīnu, lai izbeigtu viņas mokas. Turklāt viņš ieteiks mums tikties ar Iedvesmoto.

Izejam no nometnes un dodamies austrumu virzienā, aizu virzienā. Pa ceļam gaidām līķu ēdājus, kas ložņā kaujas laukā. [Cīņa] Monstri uzbruks grupās, un, mirstot, viņi satvers viņu galvas un eksplodēs. Vislabāk ir izmantot Aard zīmi pret viņiem un piebeigt apdullinātās un notriektās radības ar sudraba zobenu. Ja līķu ēdājs satver savu galvu, jums ātri jālec no tā drošā attālumā, tas drīz uzsprāgs.

Iedvesma

Gravās satiekam divus karavīrus, kas cīnās ar sārņiem, taču mums nav laika viņus glābt. Pēc monstru pieveikšanas mēs griežamies uz ziemeļiem un sasniedzam izcirtumu, kur atrodas Iedvesmotā būda. Tur mums uzbrūk harpijas. [Combat] Viņu ir diezgan daudz, tāpēc jums vajadzētu tos notriekt, izmantojot Aard zīmi, un skriet uz būdu. Dedzinot sveces, dzīvnieki būs prom.

Iedvesmotais uzreiz uzminēs, ka mēs pie viņa nonācām iemesla dēļ. Mēs maz no viņa mācāmies, līdz iegūstam viņa uzticību. Lai to izdarītu, mēs varam mēģināt viņu uzpirkt vai sākt pielūgt Sabrina Glevissig kultu. Ja mūsu somiņa būs tukša un esam gatavi piemānīt kulta galvu, mums būs jāiztur pārbaudījums – jāizdzer dzira, ko Iedvesmotais mums dāvinās, un jāpavada nakti kriptā netālu esošajā gravā.

Mēs veiksim rituālu. Dobumā mums uzbrūk peras, un mēs ar tiem tiekam galā tāpat kā ar iepriekšējiem. Atrodam kriptu starp diviem ezeriem. Kad kļūst tumšs (plkst. 21:00), varat sākt rituālu. Mēs dzeram dziru, ko saņēmām no Iedvesmotā. Mēs ilgi atcerēsimies redzēto...

Kad viss būs beidzies, mēs atgriezīsimies Iedvesmas būdā. Kā konvertīti mēs viņam jautāsim par notikumiem pirms trim gadiem. Viņš mums pastāstīs par lāstu, ko Sabrina uzlika Henseltai. Ja jautāsim par artefaktiem, kas nepieciešami, lai apturētu spokaino kauju, Iedvesmotais mums pastāstīs par Seltkirku no Guletas un sacīs, ka viņa bruņas var būt mūsu meklētās drosmes simbols. Mums arī jājautā viņam par Jagonas šķēpu, kas nepieciešams, lai atceltu lāstu no karaļa Henselta. Mēs uzzinām, ka tai jābūt no relikviju tirgotāja...

Šķiet, ka tirgotājs mums visu nepastāstīja... Dodamies uz nometni, lai vēlreiz ar viņu aprunātos. Viņš atzīst, ka reiz viņam bija šķēps, ar kuru Jagons izbeidza Sabrinas mokas. Ja mēs viņu uzpirksim, pārliecināsim vai iebiedēsim (pēdējā variantā noderēs nāvessoda vietā atrastā nagla), viņš pateiks, ka kādam karavīram pazaudējis šķēpu kauliņā. Vēlāk šis karavīrs cīnījās ar Scoia'tael Pontar ielejā, un šķēps nonāca pie elfu vienības komandiera Iorveta... Tirgotājs teiks, ka, pēc baumām, elfs pievienojās Saskijai un ka viņš ir tagad Vergenā, miglas otrā pusē. Mums tas ir jāapspriež ar Detmoldu. Varbūt vismaz tagad burvis mums noderēs.

Ej prom, ļaunais gars!

Mēs sakām Detmoldam, kuram tagad ir šķēps, kas nepieciešams, lai lauztu Sabrinas lāstu. Burvis mums iesaka doties uz Vergenu, cietoksni spokainās tumsas otrā pusē. Viņš mums iedos medaljonu, kas rādīs ceļu miglā, un vēstniecības karogu, kas (teorētiski) pavērs mums ceļu uz rūķu pilsētu.

Izejot no augšējās nometnes, mēs satiekam Zoltanu, kurnējot par nometnē niknojošo rasismu. Mūsu draugs priecāsies uzzināt, ka ir iespēja nokļūt Vergenā, lai gan viņš būs piesardzīgs pret šo ideju. Tādējādi mēs atrodam ceļabiedru bīstamam ceļojumam. Kopā ieejam spokainā miglā.

Mūsu acu priekšā parādās kaujas lauks pirms trim gadiem. Mūsu raganu medaljons apvienojumā ar no Detmoldas saņemto amuletu parādīs mums ceļu uz Vergenu. Miglā mums nemitīgi uzbrūk kritušo karavīru un dravīru gari - dēmoni, kas izgatavoti no kritušo bruņām un vairogiem. [Cīņa] Mums būs jācīnās par savu dzīvību. Nav jēgas tumsā mēģināt nogalināt visus pretiniekus. Mūsu mērķis ir vienkārši nokļūt otrā galā. Pret gariem jāizmanto sudraba zobens un Aard un Quen zīmes.

Iznākuši no miglas, sekosim Zoltanam uz rūķu pilsētu. Nodegušajā ciematā aiz gravas mēs sastapsimies ar Scoia'tael vienību. Pateicoties Zoltana klātbūtnei, elfi mūs nenogalinās. Viņi mums ieteiks tikties ar viņu komandieri pilsētas nomalē.

Minētajā nomalē satiekam savu seno draugu Jarpenu Zigrinu. Šis rūķis tagad kalpo par sardzes komandieri. Sarunā ar viņu mēs uzzinām, ka Brūna karoga reklāmkarogs - mūsu meklētais nāves simbols - ir atrodams katakombās mežā aiz Vergenas. Jarpēns nevar mūs ielaist pilsētā kā sūtņus, bet Zoltans nolemj palikt Vergenā un neatgriezties pie Kedveniem. Viņš apsola mums dabūt no Saskijas ģenerāļa Vandergrifta zobenu — vēl vienu neaizmirstamu priekšmetu, kas vajadzīgs, lai atceltu lāstu. Vienojamies ar Zoltanu, ka tiksimies pamestās raktuvēs zem pilsētas. Tur var nokļūt no aizas.


Nāves simbols

Tātad, mēs nolemjam sākt meklēt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu. Lai to izdarītu, jums ir jāizpēta katakombas dziļi mežā. Pie ieejas katakombās mums var uzbrukt spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Irden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākajā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam Brūna karoga karognesēja garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu piemānīt un apgalvot, ka reiz iebraucām Burajā, vai [B] mēs varam cīnīties ar viņu.

[A] Ja mēs paziņosim, ka kalpojām Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir tāda, ka tā nav pareiza. Nākamā atbilde ir Menno Coehoorn, un trešā atbilde ir Menno Coehoorn tika nogalināts Brenā. Atbilde uz jautājumu par komandieriem Vergen Seltkirk un Vandergrift kaujā. Pēdējā atbilde ir tāda, ka mūs sagūstīja Bigerhorns. Tādā veidā mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna Banera apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos ar kauliņiem no Skalen Burdon.

[B] Ja mums nav noskaņojuma tērzēt ar garu vai mēs uz kādu no tā jautājumiem sniedzam nepareizu atbildi, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu.

Bet tas vēl nav viss. Ja mēs piemānām spoku, tas periodiski mūs vajā citās cīņās.


Naida simbols

Mēs esam paveikuši savu daļu. Cerēsim, ka Zoltans izdarīja savu darbu un dabūja zobenu... Braucam satikt rūķi. Izbraucam cauri Vergenas nomalei un nodegušajam ciematam un atrodamies tajā pašā vietā, kur iznācām no miglas. Krustojumā nogriežamies pa kreisi uz aizu pusi, un, izejot cauri vecajiem vārtiem, atkal nogriežamies pa kreisi. Tā mēs sasniedzam slepeno ieeju raktuvēs.

Krasnolyudskie raktuves ir īsts labirints. Mēs, iespējams, apmaldīsimies vairāk nekā vienu reizi, pirms sāksim orientēties un atrast savu ceļu. Turklāt cietums ir tumšs, un eļļas lampas ir maz noderīgas. Iesaku iepriekš uzkrāt dziras, kas ļaus mums redzēt tumsā. Raktuvēs sastapsim līķu ēdājus. [Cīņa] Mēs izmantojam pārbaudītas metodes: notriec tos ar Aard zīmi un nobeidz ar sudraba zobenu, neaizmirstot atlēkt drošā attālumā, kad viņi nomirst. Pēc ilgas maldīšanās raktuvēs nonākam līdz telpai, kur mums uzbruks divmetrīgs pīles knābis. Šis līķu ēdājs ir liels un spēcīgs, kā trollis. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā tikt galā ar viņu, ir ar Yrden zīmi un beigu sitienu pa muguru. Koridorā aiz durvīm satiksim Zoltanu un Saskiju, pūķu slepkavu.

Mums par pārsteigumu meitene pati iedos zobenu, cerot, ka mēs noņemsim lāstu no kaujas lauka. Turklāt Zoltans jums pateiks, ka Iorvets pazaudēja mums vajadzīgo šķēpu kauliņā. Tās jaunais īpašnieks Skalens Bērdons ir jaunais rūķis, kuru satikām priekšpilsētā.

Izskatās, ka veiksme ir mūsu pusē. Mums tas ir jāizmanto un jāspēlē kauliņi. Atgriežamies pilsētā un izaicinām rūķi. Viņš uzreiz piekrīt, brīdinot, ka zaudēsim jebkurā gadījumā. Mums vajag šķēpu, tāpēc spēlējam līdz uzvarai. Tad caur tumsu atgriežamies Henseltas nometnē.

Tāpat kā pirmo reizi, mēs izmantojam savu medaljonu miglā un sekojam tā norādījumiem. Šoreiz būs daudz vieglāk tikt cauri miglai, jo tālumā redzam nometni. Mūs atkal sagaidīs gari un spoki. [Cīņa] Mēs cīnāmies ar viņiem ar ātriem sudraba zobena sitieniem un, ja nepieciešams, izmantojam Aard, Quen un Yrden zīmes.

Iznākot no miglas, mēs satiekam Rošu un viņa komandu. Vernons stāsta, ka īsi pirms mūsu parādīšanās no miglas iznākusi sieviete un Zilajām svītrām uzbrukuši viņu satiktie nilfgardieši. Šķiet, ka šī bija Filipa Eilharta kalpone, kuru burve atsūtīja šurp meklēt Trisu... Vai varbūt viņa ir impērijas spiegs? Steidzamies uz nometni: varbūt vēstnieks Šilards mums visu paskaidros. Nometnē izrādās, ka nilfgārdieši jau ir kuģojuši... Mums jāparunā ar Henseltu. Varbūt viņš ļaus mums sekot melnajiem.

Mēs ejam pie karaļa un pastāstām viņam par artefaktiem, ko ieguvām miglas otrā pusē. Karalis vēlas, lai mēs nekavējoties sāktu ceremoniju. Viņš un viņa apsargi dodas uz Sabrinas nāvessoda izpildes vietu. Mums jātiekas ar Detmoldu, lai saņemtu no viņa burvju pulveri. Mēs to izmantosim, lai zīmētu rūnas, par kurām lasījām grāmatā, ko iepriekš paņēmām no burvja.

Saņēmuši visu nepieciešamo, dodamies uz Sabrinas apli. Pēc īsas sarunas karalis mūs ved uz kalnu, kas dominē apkārtnē. Tur mēs atkal ar viņu runājam. Mums ir precīzi jāatveido visi notikumi pirms trim gadiem. Mūsu vadībā Henseltam ir jāuzzīmē rituālam nepieciešamās rūnas.

Šī ir sava veida mini spēle. Ja esam izlasījuši grāmatu, ko Detmolds mums iedeva agrāk, mums nebūs nekādu grūtību uzzīmēt zīmes pareizā secībā. Mums ir jāizveido aplī ierakstīta kazas galvaskausa līdzība. Lai to izdarītu, mēs iesakām Henseltai sākt no raganas apļa un virzīties uz pārakmeņojušos maizi. Tad mēs lūdzam karali pāriet uz pārogļotu malku, pēc tam uz kraukļa līķi, rūgušpienu un, visbeidzot, atkal uz raganu loku.

Tagad mums ir jāiededzina rūnas - tas ļaus rituālam sākt. Zīmes uz zemes iedegsies ar zilām liesmām, un ārpus apļa parādīsies spoki. Laika gaitā barjera, kas aizsargā karali un mūs, pazudīs, un tajā ienāks ļaunie gari. Mums ir jāaizsargā Henselta, līdz Sabrina gars izrunās pēdējos lāsta vārdus. [Cīņa] Mēs atvairām spoku uzbrukumus ar sudraba zobenu un pēc vajadzības izmantojam zīmes. Drīz vien karalis ar šķēpu caurdur burves garu, pabeidzot rituālu un paceļot lāstu. Henselts būs mums tik pateicīgs, ka apsolīs mums uzdāvināt medaljonu — ticības simbolu, kas nepieciešams, lai noņemtu lāstu no visa kaujas lauka. Turklāt karalis mūs aicinās uz savu telti, lai svinētu atbrīvošanu...

Karaļu slepkavas

Kad mēs noņemam Sabrina Glevissig lāstu no karaļa, Henselts aicina mūs uz mielastu. Ierodoties augšējā nometnē, redzam, ka monarhs uzņem Redānijas vēstnieku. Apsargi mūs neielaidīs karaliskajā teltī, un mums būs jāgaida līdz vakaram. Pēc 22:00 veicam vēl vienu mēģinājumu. Vēstnieks informē Henseltu, ka pēc Foltesta nāves un prinča Busi traģiskās nāves rezultātā viņa māsa Anais var kļūt par troņmantinieku. Karalis mums jautā par dažām La Valette pils aplenkuma detaļām. Taču sarunu pārtrauc kāds slepkava, pie kura rokas pakritīs vēstnieks. Mēs glābjam karali ar Aarda zīmi. Mēs gaidām cīņu ar diviem slepkavām. [Combat] Mūsu pretinieki ir diezgan spēcīgi. Cīņā ar viņiem jums vajadzētu izmantot blokus un Yrden zīmi.

Kādā brīdī kaujā iejaucas Šīla, un vienam no slepkavām izdodas aizbēgt. Henselts vēlas vēlreiz ar mums runāt, un šoreiz viņš uzaicina savus galma burvjus - Šīlu un Detmoldu. Pēdējais vēlas ķerties pie nekromantijas, maģijas, ko aizliedz nodaļa. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt informāciju no mirušā slepkavas.

Tagad mēs esam brīvi. Varam paveikt citus uzdevumus vai klejot pa nometni. Bet, ja mēs vēlamies uzzināt vairāk par slepkavām, ir pienācis laiks apmeklēt Detmoldu. Mēs viņu atradīsim lauka slimnīcā apakšējā nometnē. Viņš ierosina kopā veikt nekromantisku rituālu. Lai tajā piedalītos, mums būs nepieciešams Rook potion. Ja mums nav tās receptes, varam to iegādāties pie kāda no nometnes tirgotājiem. Sastāvdaļas var viegli atrast laukā blakus nometnei. Kad gatavojam dziru un dzeram, mums atkal jārunā ar burvi. Detmolds sāk rituālu...

Pateicoties nekromantijai, mēs tagad redzam pasauli ar slepkavas Egana acīm. Esam aizā, tālu no nometnes. Ar mums ir vēl viens karaļu slepkava Cerrits. Mums jānokļūst patversmē. Pa ceļam sastopam harpijas, kas dzīvo aizās. [Cīņa] Spēcīgi sudraba zobena sitieni attīrīs mums ceļu. Drīz Zerrit ved mūs uz patversmi. Stingri sekojam aiz tā, cenšoties neaiztikt slazdus, ​​ar kuriem tas ir ieskauts. Tā mēs sasniegsim vietu, kur atrodas galvenais slepkava Leto. Mēs runājam ar karaļu slepkavu un uzzinām, ka arī Šīla de Tanservila ir iesaistīta sazvērestībā un ka viņa slepkavām vairs nav vajadzīga. Arī Sammera saka, ka dodas uz Loc Muinne.

Pēc tam, joprojām Detmoldas burvestības iespaidā, mēs tiekam nogādāti Henseltas nometnē. Zerits staigā gar sienu, un mums jālīst pa zemi. Ja neizdosies, atgriezīsimies lauka slimnīcā un vīzija beigsies. Ja vēlamies uzzināt vairāk, mums būs jāpamēģina. Mums jāslēpjas aiz akmens kreisajā pusē un jāgaida, kamēr sargsargi beigs runāt un aizies. Tagad jums jānokļūst ejas galā starp teltīm un palisādi. Ja mums tas izdosies, mēs nonāksim alā zem nometnes, kur Cerrits sanāksmē Loc Muinne paudīs savas idejas par jaunas burvju padomes un nodaļas izveidi. Tad burvestība mūs aizvedīs uz augšējo nometni, kur mums būs jācīnās par iekļūšanu Henseltas teltī. [Cīņa] Mums jātiek galā ar aizsargiem un vairogiem, kas bruņoti ar divu roku zobeniem. Mums ir jāatvaira viņu sitieni un ar spēku jātriec ar tērauda zobenu.

Nekromantijas efekts beidzas, un mēs nonākam pie prāta slimnīcā. Mēs īsi pastāstām visu, ko redzējām, un dodamies uz slepkavu slēptuvi. Ievainotais Zerits droši vien ir tur. Vispirms varam pastaigāties pa nometni un pabeigt pārējos uzdevumus. Pēc tam mēs ejam uz slepkavu alu pa taku, kuru gājām vīzijas laikā. Mēs atrodam mirstošo Zeritu tajā pašā vietā, kur vīzijā satikām Leto. Mēs īsi runājam ar viņu par Šīlu. Tagad mums jāatgriežas Detmoldā un jāpastāsta viņam viss. Burvis stāsta, ka ir pienācis laiks noņemt lāstu no kaujas lauka, un iedod Henselta medaljonu – ticības simbolu, kas mums ir nepieciešams, lai kliedētu tumsu. Pēc tam mums atliek tikai atklāt sazvērestību. Ja sazvērestība jau ir atklāta, jūs varat noņemt lāstu no kaujas lauka.

Mūžīgā cīņa

Mēs apsolījām Henseltu, ka vismaz mēģināsim noņemt lāstu no kaujas lauka. Tikai atbrīvojoties no spokainās tumsas, mēs varēsim pamest karaļa nometni un doties vajāt nilfgārdiešus, kuri nolaupīja Trisu.

Visā otrajā nodaļā mēs apkoposim informāciju un meklēsim veidu, kā atbrīvoties no spokiem. Pateicoties mūsu pašu pieredzei un burvja Detmolda palīdzībai, mēs uzzinām, ka mums būs nepieciešami četri artefakti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem: ticības, drosmes, naida un nāves simboli. Pabeidzot iepriekšējos uzdevumus, kas veido galveno sižetu, mēs nonāksim pie secinājuma, ka mums nepieciešamie artefakti ir šādi: Henselta medaljons, Zeltkirka bruņas, Vandergrifta zobens un Brūna karoga reklāmkarogs. Mēs saņemsim medaljonu no Henseltas, kad pabeigsim karaļu slepkavas, bruņas uzdevumu pēc kaujas ar Vinsonu foreli un sazvērniekiem (sazvērestības teorija), savukārt Vergenā (Asins lāsts) mēs iegūsim zobenu un karogu.

Ieguvuši visus četrus artefaktus, mēs ejam uz Detmoldas telti un lūdzam viņam pēdējo padomu. Tad mēs ieejam tumsā.

Miglā mūs pārņem Aedirn karavīra gars. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un sūta mūs sagūstīt ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pretī Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu spējas, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc tam mūs apdzīvo Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Aizsegušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc esam drošībā starp šāvieniem. Tā mēs nonākam pie mūsu ģenerāļa. Drauga. Ģenerālis iesaistās kaujā ar karaļa Henseltas galma burvi Sabrinu Glewesigu.

Sabrina lej uguni uz kaujas lauku. Mūs ir pārņēmis Aedirn komandiera Zeltkirka gars. Mēs atkal iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri uzbrukt. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirka gars atstāj mūsu ķermeni, un cīņā ar dravīru mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Cīņa] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kurš var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt strēlnieku zalvi un beidzot nosūtīt mums pretim Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmanto savas īpašās spējas, mēs labāk aizsedamies aiz kaut kā. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz nojumēm, dodamies pretī miglas malai...

Sazvērestības teorija (otrā daļa)

Kad mēs noņemsim lāstu no kaujas lauka, Pienene mūs pamodinās. Viņš stāsta, kas notika mūsu prombūtnē. Karavīri ir neapmierināti ar Henselta līgumiem ar Nilfgārdu, un Detmolds ir arestējis vairākus sazvērniekus, un, ja mēs nekavējoties kaut ko nedarīsim, viņš nosūtīs vēl pusi nometnes uz plauktu. Henselts devās ar armiju uz Vergenu. Turklāt Pienene stāsta, ka sazvērnieki slēpjas mājā kalna galā.

Mēs steidzamies uz vietu, par kuru dzejnieks runāja. Mums par pārsteigumu tur satiekam Vernonu Rošu. Mums nav izvēles: mums ir jāpalīdz Roche. Kopā steidzamies uz Temerijas telti Bjankas meklējumos. Blue Stripes nometnē mums uzbrūk Kaedweni karavīri. [Kauja] Mēs uzvarēsim, ja prasmīgi atvairīsim sitienus un izmantosim Aard un Yrden zīmes. Redzam, ka telts ir tukša. Nometnes prostitūta stāsta, ka Detmolds uzaicinājis Ročes cilvēkus uz banketu nometnes kafejnīcā. Mēs ejam turp, bet pa ceļam sastopam nometnē palikušos Kaedweni karavīrus. [Cīņa] Mūsu ienaidnieku ir daudz, dažiem no tiem ir alabardas, tāpēc mums būs jābūt uzmanīgiem. Jums ir nepieciešams novietot blokus un izvairīties. Noderēs arī Irden, Quen un Aard zīmes. Kad mēs ieradīsimies, mēs atradīsim visus Roche cilvēkus... pakārtus. Tikai Bjanka izdzīvoja. Viņa stāsta, kas to organizēja. Dedzinot atriebības slāpes, Rošs steidzas uz Vergenu, lai atrastu un sodītu Henseltu. Džeraltu vairāk interesē Šīla de Tanservila, kura arī aizbēga uz Vergenu. Ir pienācis laiks atmaksāt...

Uzbrukums Vergenam

Tātad, dodamies uz aplenkto Vergenu. Mūsu ceļš ved cauri aizām, ar kurām esam pazīstami no karaļu slepkavas uzdevuma, tāpēc atkal gaidām harpijas. Dzīlē, kur kādreiz bija migla, atrodam senas gruvešus un blakus troļļu sievieti.

[Izvēle] Mēs varam ar viņu pieklājīgi runāt un uzzināt, ka viņas vīrs nesen satika kādu, kas dodas uz Loc Muinne. Vai arī mēs varam viņu nogalināt, lai netērētu laiku. Pa ceļam uz Vergenu, netālu no vecā karjera, mums jābūt gataviem satikt harpijas. Tad ieplakā mums būs iespēja izglābt troļļa sievietes vīru, kuram uzbruka trīs Kedveni algotņi. Ja mēs iepriekš nogalinājām trolli, viņas vīrs mums uzbruks. Ap līkumu satiekam Kaedweni vairogu karotājus. [Cīņa] Nedrīkst aizmirst par blokiem un spēcīgi sist ar tērauda zobenu. Pēc kaujas tuvumā pamanīsim vienu no Detmoldas vīriem. Izrādās, ka burvis zina arī par slepeno eju uz Vergenu.

Netērējot laiku, steidzamies uz alu. Mums nav ilgi jāmeklē, lai atrastu izbēgušo karavīru. Mēs sastopam viņu... un viņa biedrus. Izrādās, ka šis ir viens no Ādama Pangrata vīriem. Mēs viņu jau satikām nometnē. Viņš pavēlēs saviem ļaudīm mūs nogalināt, un viņš ieies dziļāk alās. Mums atkal būs jāizvelk zobens. [Cīņa] Šī ir diezgan grūta cīņa. Vislabāk ir bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un izmantot spēcīgu un ātrgaitas triecienu kombināciju ar tērauda zobenu. Mums noderēs arī Aard un Igni zīmes. Dziļāk alās mēs atradīsim vēl vienu algotņu grupu. Braucot arvien dziļāk un dziļāk, mēs satiksim pašu Detmoldu. [Cīņa] Vissvarīgākais ir tikt galā ar Pangratu. Lai to izdarītu, pārmaiņus jāizmanto spēcīgi un ātrgaitas sitieni un jānovieto bloki. Jums vajadzētu arī uzmanīties no Detmold burvestībām un izmantot ruļļus, lai no tām izvairītos. Kad algotņi tiks uzvarēti, burvis atvērs portālu un pazudīs. Steidzamies uz priekšu: Vergenam jau vajadzētu būt tuvumā. Pie izejas no alām satiekam Zoltanu, kurš stāsta, ka Šīala atrodas citas burves Filipas Eilhartas mājā. [Izvēle] Turklāt Zoltans teiks, ka kaedveni ir aplenkuši Iorvetu. Mūsu ziņā ir izlemt, vai mēs [A] vēlamies palīdzēt elfam, vai arī [B] nekavējoties ejam pēc Šīlas.

[A] Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz piekares tiltu, par kuru runāja Hivaja. Roče skrien pa priekšu, bet tilts krīt un mēs paliekam vieni. Ja gribam palīdzēt Iorvetam, tad vispirms skrienam pa labi, uz nocietinājumu, par kuru mums stāstīja Zoltans. Tur mēs saskarsimies ar lieliem Kaedweni spēkiem. [Cīņa] Šajā kaujā nevajadzētu aizmirst par blokiem un spēcīgiem sitieniem. Pēc uzvaras Iorvets īsi runās ar mums.

[B] Tagad mums atliek tikai atrast Sheala de Tanserville. Pa ceļam uz Filipa māju sastapsim vēl vairākus karavīrus. Tad pēc pāris soļiem mums būs jāsastopas ar briesmoni, kuru burve izsauca. [Cīņa] Ir svarīgi neaizmirst par blokiem: šis briesmonis var viegli notriekt Džeraltu. Mums palīdzēs Igni zīme un spēcīgi sudraba zobena sitieni.

Mēs nokļūstam Filipa mājā tikai tāpēc, lai redzētu, kā burve atver portālu. Šīla de Tanservila mums ieteiks viņu vairs nemeklēt. Viņa pazudīs kopā ar Saskiju, un viņu vietā parādīsies Henselta. Karalis pavēlēs mūs nogalināt. [Cīņa] Šajā kaujā mums būs nepieciešama bloku kombinācija, Igni zīme un spēcīgi sitieni no tērauda zobena. Pēc ienaidnieku sakaušanas mums būs jātiek galā ar Henseltu. Tikmēr Rošs ielauzīsies Filipas mājā. [Izvēle] Ir pienācis laiks izlemt, ko darīt ar Kedvenas karali. Mums ir izvēle. [A] Mēs varam viņu saudzēt un pateikt Rošam, ka labāk ir turēt rokas tīras, vai [B] ļaut Rošam nogalināt karali. Šim lēmumam būs nopietnas sekas trešajā nodaļā.

Šķiet, ka visi ceļi ved uz Loc Muinne...

Prologs | I nodaļa [

8. darbība. Dodieties uz Vergen

Kad esat nokļuvis miglā, medaljons parādīs pareizo ceļu. Jūs varat izvēlēties apakšējo vai augšējo ceļu – ja nevēlaties iziet cauri cīņassparu bariem, tad apakšējais ir labāka izvēle. Lai ko jūs izvēlētos, jums ir jāiekļūst Vergen(M24, 1) .

Padoms! Jums nav jācīnās ar visiem gariem. Labāk vienkārši skriet uz miglas otru pusi, jo pieredzes garu nogalināšanā tik un tā neiegūsi.

Pa ceļam uz pilsētu jūs satiksit Scoia'tael V nodedzis ciems(M23, 10) . Par laimi, reklāmkarogs jūs izglābs no nāves.

9. darbība. Runājiet ar apsargiem Vergenā

Tūlīt pēc ieiešanas vārtos jūs sagaidīs Sesīla Burdone Un Skalens Bērdons(M27, 1) . Pajautājiet viņiem par Saskijas karogu un zobenu. Jūs uzzināsiet vairāk par Nāves simbols Un Naida simbols.

10. darbība: iegūstiet šķēpa uzgali, Vandergrifta zobenu un brūnā reklāmkaroga reklāmkarogu.

Vandergrifta zobens Naida simbols.

Brūna karoga reklāmkarogs var iegūt, izpildot uzdevumu Nāves simbols.

Šķēpa uzgalis var iegūt, izpildot uzdevumu Svētais Lance– uzdevums tiek aktivizēts pēc uzdevuma pabeigšanas Naida simbols.

11. darbība. Dodieties uz Henseltas nometni

Kad esat saņēmis visas preces Vergenā, varat atgriezties Kaedweni nometne(M24, 2) . Lai to izdarītu, jums atkal būs jāšķērso migla - medaljons parādīs ceļu - šoreiz jūs dosieties pa zemāko ceļu, prom no lielākās daļas gariem. Jūs varat arī izskriet bez cīņas, jo tie joprojām nedod jums pieredzi.

12. darbība. Atrodiet Trisu Nilfgarda nometnē

Pēc nometnes sasniegšanas jūs satiksit Roche un jūs atradīsiet vairākus nilfgardiešu līķus. Viņš jums pastāstīs, ka kāda sieviete iegājusi miglā ar Trisai līdzīgu statuju rokās. Skrien ar savu draugu uz Nilfgarda nometne(M25, 22) , diemžēl tikai lai redzētu kuģi, kas kuģo uz Lok Muinne.

13. darbība: dodieties uz King Henselt

Iet uz telti. Henselta(M25, 1) , priecīgs, ka esat savācis visus artefaktus, nolems, ka ir pienācis laiks atcelt lāstu. Jūs automātiski tiksit nogādāts Sabrinas nāvessoda izpildes vietā. Pēc īsa dialoga karalis parādīs, no kurienes viņš visu skatījās (M23, 13).

14. darbība: vadiet Henseltu uzzīmēt rūnas no Detmolda burvestību grāmatas

Ja paskatās iekšā burvju grāmata ko es tev devu Detmolda, pamanīsiet uz galvaskausa uzzīmētu taciņu, ko savieno sarkani punktiņi. Tālāk jūs redzēsiet sarakstu ar to, kas ir kur:

  1. Elfa gredzens
  2. Melnas sveces
  3. Dedzis koks
  4. Kazas galvaskauss
  5. Kraukļa līķis
  6. Rūgpiens
  7. Novecojusi maize

Līniju var pareizi novilkt divos veidos (otrais atspoguļos pirmo):

  1. Rūgpiens
  2. Kraukļa līķis
  3. Dedzis koks
  4. Kazas galvaskauss
  5. Melnas sveces
  6. Novecojusi maize
  7. Elfa gredzens

15. darbība. Izmantojiet Igni, lai aizdedzinātu burvju putekļus

Dodieties uz leju un dodieties uz jebkuru iepriekš norādīto vienumu — saskarieties ar to un izmantojiet Igni lai aizdedzinātu putekļus. Sāksies rituāls.

16. darbība: aizsargājiet Henselt, līdz rituāls ir pabeigts

Tavs uzdevums ir aizsargāt karali no gariem, kas pastāvīgi parādīsies. Centieties izvairīties no ielenkuma un atcerieties, ka nav nozīmes tam, cik garus jūs nogalināsit – jums vienkārši jāsasniedz pareizais rituāla solis, kad Henselta caurdurs Sabrinašķēps. Beigās pieminēsi artefaktu, kas simbolizē ticību – to saņemsi par savu samaksu, bet vispirms tev vajadzēs satikt karali viņa teltī.

17. darbība: dodieties uz Henseltas telti

Laiks savākt atlīdzību - diemžēl karalim būs ciemiņš, un apsargi jūs nelaidīs cauri. Jāgaida līdz pulksten 23.00, lai varētu iekļūt teltī. Jūs runājat par Foltesta bērniem – nav svarīgi, ko jūs sakāt. Galu galā Assassins jums uzbruks. Misija būs beigusies.

Ceļā uz iedvesmu

Mēs saņemam uzdevumu automātiski uzdevuma laikā" Karaliskās asinis"

1. posms: izglābiet karavīrus no sēklām

Ceļā uz Iedvesmojošs jūs satiksit grupu karavīrs, cīnās peru. Mums viņiem jāpalīdz. Tie ir trīs, bet nevienam nav sudraba zobena, tāpēc noderēs maz. Cīņa var beigties divos veidos:

Jūs izglābāt vismaz vienu karavīru. Pāriesim pie 2. posms, A variants.
Visi karavīri gāja bojā. Pāriesim pie 2. posms, B variants.

Uzmanību! Cīņas laikā nevajadzētu izmantot spēcīgus sitienus. Tie tikai padarīs uzdevumu grūtāku, un jūs nevarēsit izglābt visus karavīrus.

2. posms, A variants: runājiet ar karavīriem

Ja kaut viens karavīrs izdzīvos (visus izglābt jebkurā gadījumā neizdosies), zināsi, ka viņi devās uz Iedvesmojošs . Nobijies, viņi tev iedos naudu un lūgs to viņam iedot.

Iet uz 3. posms.

2. posms, B variants: pārmeklēt karavīru līķus

Ja nebija iespējams glābt karavīrus, jums ir jāpārmeklē viņu līķi. Uz viena no tiem jūs atradīsiet dažus orenus un karavīra piezīme Iedvesmotajiem .

3. posms: pārejiet uz iedvesmojošu

Tieši pie mājas jums uzbrūk harpiju ganāmpulks - cīņa var būt sarežģīta, jo tās jūs ātri ieskauj. Ja tev nav laba ekipējuma vai tavs raksturs nav attīstīts, tu nevarēsi tikt galā ar monstriem (ja vien tu nespēlēsi zemākajā grūtības pakāpē). Šajā gadījumā ātri ieskrien sveču lokā, kur briesmoņi nevar iekļūt. Tagad naudu vari vai nu iedot Iedvesmotajam, vai paturēt sev – lai kuru variantu izvēlētos, kamēr viņš nesaņems pilnu summu, tik daudz informācijas nezināsi. Ir divas iespējas:

Maksājiet viņam (jums ir nepieciešams daudz orenu, ļoti nevēlama izvēle). Kvests beigsies, un jūs varat turpināt uzdevumu" Karaliskās asinis ".
Kļūsti par sekotāju.

4. posms: vakarā dodieties uz ezeriem un izdzeriet iedvesmas dziru

Tavs uzdevums ir pavadīt nakti netālu no nelielas kapličas dziļi mežā. Jūs saņemsiet Iedvesmotā dzira , kas jāizdzer pirms meditācijas uzsākšanas. Pa ceļam uz turieni jūs satiksit endriagas, un pie kapličas būs galva-acs. Šajā spēles posmā tam vairs nevajadzētu būt nopietnam šķērslim, taču neaizmirstiet par to Irdene, kas ļaus jums uzbrukt briesmonim no aizmugures. Pagaidi līdz 21:00, ieej meditācijas režīmā pie altāra un izdzer dziru – vīzija sāksies. Mēģiniet atcerēties redzēto, jo vēlāk par to būs jārunā Iedvesmojošs .

5. darbība. Pastāstiet iedvesmojošajam par redzējumu

Kad vīzija beigsies, jūs pamodīsieties uz akmeņainas dzegas - neaizmirstiet pacelties Iedvesmas piezīmes (otrais Un trešais daļas var atrast Iedvesmotāju mājā). Leciet uz leju un atgriezieties Iedvesmojošs tādā pašā veidā viņi ieradās šeit ( M23, 7). Pastāsti viņam visu, ko redzēji – ja melosi, iniciācijas process netiks pabeigts (pastāsti viņam, ka redzēji maģisku mežu un lielu vistu).

Mūžīgā cīņa

1. posms: atrodiet Brūna karoga reklāmkarogu, Vandergrifta zobenu, daļu no Seltkirka bruņām un iegūstiet Henselta medaljonu

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāizpilda uzdevumi" drosmes simbols ", "nāves simbols ", "naida simbols " Un " ticības simbols ".

2. posms: runājiet ar Detmoldu par lāstu

Pēc visu artefaktu savākšanas runājiet ar Detmolda (M25, 7). Kad esat gatavs, sakiet viņam, ka ir pienācis laiks atcelt lāstu.

3. posms: piedalieties spokainā cīņā tumsā

Kad migla izklīdīs, ar meklējumiem saistītais atmiņas fragments atkal atgriezīsies pie jums. atmiņas atgriešanās ".

Jūs atbloķēsit uzdevumu" uzbrukums Vergenam ".

Drosmes simbols

Mēs automātiski saņemam uzdevumu pēc sarunas ar Detmoldu uzdevumā "Sazvērestības teorija"

1. posms: jautājiet ap Kaedweni nometni par drosmes simbolu

Lielāko daļu informācijas par drosmes simbolu jūs uzzināsit no sarunas ar Iedvesmoto - jums ir jāpabeidz noteikta uzdevuma daļa. Karaliskās asinis (un pēc izvēles, ceļā uz Inspirational "). Pieminēsiet spokus un vēlmi atcelt lāstu, kā arī artefaktus, kas tam nepieciešami. Iedvesmotais pastāstīs par drosmes simbolu - Seltkirka bruņas .

2. posms: jautājiet par Seltkirk bruņām Kaedweni nometnē

U Zyvika ir kāda informācija, tāpēc ir vērts pajautāt viņam par bruņām. Jūs uzzināsit, ka tie tagad pieder kādai nosauktai personai Vinsona forele . Jūs sekosit viņa pēdām kvestu laikā" sazvērestības teorija ". Lai uzzinātu par sazvērnieku slēptuvi, jums ir jāizpilda vismaz viens no šiem uzdevumiem: " patiesība ir alū "vai" miesnieks no Tsidaris Nokļūstot aizsegā, jūs saskaraties Vinsona forele , uz kura būs Seltkirkas bruņas . Lai tos iegūtu, jums viņš būs jānogalina.

Nāves simbols

Mēs automātiski saņemam uzdevumu pēc sarunas ar Detmoldu uzdevumā "Sazvērestības teorija"

1. posms: ejiet cauri tumsai un jautājiet par reklāmkarogu otrā pusē

Pilnīga kvesta daļa" asins lāsts

Tiklīdz jūs ieejat Vergen, esiet laipni aicināti Sesīle Un Skalens Bērdons (M27, 1). Jautājiet viņiem par standartu, un viņi jums pastāstīs par katakombām, kur tas varētu būt.

Uzmanību! Ja nolemjat piemānīt spoku, pēdējā pareizā atbilde ir nedaudz atšķirīga: "Priesteris mūs izveda ārā".

Naida simbols

Mēs automātiski saņemam uzdevumu pēc sarunas ar Detmoldu uzdevumā "Sazvērestības teorija"

1. posms: jautājiet par Vandergrifta zobenu dūmakas otrā pusē

Pilnīga kvesta daļa" asins lāsts ", kuras laikā jums jānokļūst tumsas otrā pusē.

Tiklīdz jūs ieejat Vergen, esiet laipni aicināti Sesīle Un Skalens Bērdons (M27, 1). Pajautājiet viņiem par zobenu, un Zoltans jums pārliecinās, ka viņš to dabūs. Jums jāsatiekas tuneļos zem Vergenas.

2. posms: atrodiet ieeju katakombās un reklāmkarogu iekšpusē

Pārvietojoties pa tuneļiem uz Zoltans Un Saskija (M29, 3), jūs satiksit vairāku veidu monstrus: nekers , peru, un pat pīles knābis (M29, 2). Aedirnas jaunava dos Vandergrift jums zobens bez turpmākas runas. Jūs arī uzzināsit, ka tagad šķēpa gals ir nevis ar Iorvetu, bet gan ar Skalena Burdona .

Jūs atbloķēsit uzdevumu" Svētais Lance ".

Ticības simbols

Mēs saņemam uzdevumu no Zyvik

1. posms: pārrunājiet Henselta medaljonu ar Detmoldu

Kad tu jautā Zyvika par kara detaļām, jūs uzzināsit par Krusta medaljons – ir vērts papētīt viņa turpmāko likteni. Izrādās, ka medaljons tagad ir Henseltas īpašumā. Ejam uz Detmolda (M25, 7) un runājiet ar viņu par karaļa medaljonu. Diemžēl jūs to nesaņemsit, kamēr neatcelsiet lāstu.

2. posms: noņemiet Henselta lāstu un pēc tam apspriediet medaljonu

Diemžēl, atceļot lāstu, Henseltu uzbrūk slepkavas – tagad, lai iegūtu medaljonu, būs jānoskaidro viņu nodomi.

Lai turpinātu uzdevumu, jums jāizpilda uzdevumi " Karaliskās asinis " Un " karaļu slepkavas ".

Pabeidzot meklējumus ar slepkavām, Detmolda dodu tev medaljons .

Svētais Lance

Mēs saņemam uzdevumu automātiski uzdevuma laikā" naida simbols"

1. posms: spēlējiet ar Skalenu Burdonu uz gala

Pabeidzot uzdevumu" naida simbols "no Saskija jūs zināt, ka padoms ir plkst Skalena Burdona . Jūs varat viņu atrast pie galvenajiem vārtiem ( M27, 1), tomēr vispirms jums ir jāaiziet dibinātāju tunelis (M29, 1), vēlams tādā pašā veidā, kā mēs tur nokļuvām.

Sāc sarunu un piemini padomu – rūķis ir gatavs no tā atteikties, ja tu viņu uzvarēsi kauliņu pokerā. Noteikumi ir tādi paši kā iepriekš. Jūsu pretiniekam ir paveicies nedaudz vairāk nekā jums, tāpēc, visticamāk, jums būs vajadzīgi daži mēģinājumi. Ja uzvarēsi, saņemsi dzeramnaudu.

Uzmanību! Centieties nemest kauliņus pārāk spēcīgi, jo tie var izkrist ārpus robežām! Šajā gadījumā to rezultāts netiek ņemts vērā.

Pēc ripināšanas jūs varat izvēlēties, kuru kauliņu vēlaties mest vēlreiz, un pēc tam palielināt likmi. Pēc otrā metiena spēle beidzas un uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.

Iespējamās kombinācijas: nav, pāris, divi pāri, trīs vienādi, četri vienādi, mazs un liels line (attiecīgi 1-5 vai 2-6), pilna māja (trīs vienādas vērtības kauliņi un viens pāris) un pokers (visi pieci kauliņi vienādas vērtības) .

Uzmanību! Skalenam arī ir Brūns Banner apmetnis – dabūsim, trīs reizes piesitot. Lieta noderēs meklējumos" nāves simbols ".

Uzbrukums Vergenam

Mēs saņemam uzdevumu automātiski, pabeidzot uzdevumu "Sazvērestības teorija"

1. posms: sasniedziet Vergen caur meža aizām

Pārvietot uz Vergen cauri aizām. Pa ceļam jūs satiksit vairākas grupas karavīrs. Netālu no kuģa vraka jūs atradīsit trollis (M23, 16). Atkarībā no tā, kā vadāt sarunu, tā var būt noderīga:

Nogalini viņu
Jautājiet par Leto

Paejot mazliet uz priekšu, sanāks trollis (M23, 17). Tikt vaļā no Kaedweni karavīri un runā ar briesmoni:

Ja trollis ir dzīvs, varat minēt Kaedweni. Dusmīgs trollis skries uz Vergenu, lai piekautu karavīrus. No otrā varianta nekāda labuma nebūs.
Ja tu nogalināji trolli un atzinies/neatzinies, trollis tev uzbruks.
Dodieties uz dibinātāju tuneļiem ( M23, 12)

2. posms: uzveic Detmoldas iedzīvotājus

Iekšā jums būs jācīnās ne tikai ar monstriem, bet arī Detmoldas algotņi , tāpēc jums būs jāizmanto abi zobeni. Jūs saskarsities Ādams Pangrats (jums būs jācīnās ar viņa cilvēkiem, un vēlāk jūs pats varēsit tikt galā) ( M29, 4).

Kad jūs sasniedzat lielāko alu, jūs saskaraties Detmolda Un Ādams Pangrats (M23.5). Neuzbrūk Detmolda, jo tu tāpat nevarēsi viņu piebeigt. Tā vietā koncentrējieties uz Ādams vai viņa karavīri. Tā vai citādi, kareivjiem ir jākrīt, pirms tu virzies uz burvi. Uzmanieties no burvestībām, ko viņš laiku pa laikam izmanto. Viņam arī patīk teleportēties no vietas uz vietu un izmantot Karaliene- šajā gadījumā pagaidiet, līdz viņš atkal izmantos teleportu. Kad viņa veselība noslīdēs līdz noteiktam līmenim, viņš skries aiz barjeras un pilnībā teleportēsies. Runāt ar Ādams Pangrats un izlemt viņa likteni (lēmumam nav seku): jūs varat ļaut viņam aiziet vai nogalināt.

3. posms: palīdziet Iorvetam

Tagad jūs varat iziet no tuneļiem caur izeju, kas ved uz Vergen (M29, 6). Zoltans tevi sagaidīs ārā un izskaidros situāciju. Palīdzība Iorvetam nav obligāta un neietekmēs sižetu. Ja nolemjat viņam palīdzēt, dodieties pa durvīm pa kreisi ( M27, 3) un tad augšā pa kāpnēm, lai tiktu līdz piekaramajam tiltam, kas tomēr sabruks. Pacelieties vēl augstāk. Dodieties uz dienvidiem uz Trīs tēvu pils (M27, 4). Sanāksmju telpā jūs atradīsiet Iorveta cīnās ar Kaedweni – atbrīvojies no tiem un runā ar elfu.

4. posms: nokļūstiet Filipa mājās

Tas man nekad nav bijis jautājums - pilnīgi noteikti, Roche. Es pat nevēlos spēlēt kā Iorvets. Taču internetā, kā izrādījās, viedokļi dalījās. Galvenie strīdīgie punkti un personīgās domas:

1. Asiņainā Gabņa pret teroristiem. Mani nebeidz aizkustināt sarunas par cēliem elfiem, kas cīnās par taisnību. Nogalināsim civiliedzīvotājus, provocējot pogromus necilvēku apkaimēs - bet par brīvību, vienlīdzību un brālību. No otras puses, īpaša Temerijas militārpersonu komanda ar savu rasismu pret jebkura vecuma un dzimuma elfiem. Patiesībā abas nometnes ir viena otras cienīgas. Bet daži ievēro likumu, bet citi mēģina piepildīt ielas ar asinīm, lai mainītu pasauli uz labo pusi. Diezgan vitāli, starp citu.

2. Roche izvilka Džeraltu no cietuma. Atgādināšu, ka galvenais varonis tika pieķerts Foltesta slepkavības vietā bez jebkādiem pierādījumiem par labu teorijai par raganu mūka tērpos. Pat ja pieņemam, ka Blue Stripes komandieris to darīja savtīgu iemeslu dēļ, Džeralts nolēma sadarboties. Skriešana no vienas puses uz otru nepievienos ne uzticību, ne popularitāti abās nometnēs.

3. Roche bija pirmais, kurš uzbruka Iorvet, tiekoties Flotsamas mežos (alternatīvi, uzbrūk Džeralts un Triss). Pirmkārt, konflikts starp Iorvetu un Rošu turpinās kopš pēdējā pavēlniecības sākuma, kad viņa grupa sakāva elfu vienību. Protams, komandieris Iorveta taktiku pārzināja labāk nekā citi varoņi, tāpēc viņš izvēlējās piemērotāko scenāriju. Otrkārt, vēlāk, Zoltanam tiekoties ar elfiem, uzzinām, ka Džeralts jūt slazda smaku – tajā epizodē viņš saskaitīja visus kokos strēlniekus. Nuff teica.

4. Vai man vajadzētu atdot Jorvetam viņa zobenu? Hmm... izvēlēties specvienības, vienmēr gatavas palīdzēt, vai elfus, kuri tobrīd jau vairākas reizes bija mēģinājuši nogalināt galveno varoni? Es pat nezinu, tik grūts lēmums. Tas ir pārsteidzoši: diezgan bieži izskan viedoklis, ka palīdzība Zilajām svītrām ir nodevība pret elfu, kurš uzticējās Džeraltam. Un ka zobens noteikti ir jāatdod, lai cīņu varētu izcīnīt uz vienādiem noteikumiem. Un tad jūs varat doties uz Roche.

“Jūs domājat kā cilvēks, kuram ir vienalga, kurš kuru nogriež, kuram ir vienalga, un tajā brīdī, kad es izlasīju šo ierakstu, viņiem bija jācīnās līdz nāvei , es iztēlojos bērnu, kurš iebāž divus suņus un ar interesi skatās, kā viņi plosās viens pie otra.
Es atcerējos labu citātu par “kā vienlīdzīgiem”.
“Īsi pamājot ar galvu, rudmatis sniedzās līdz kreisajam plecam, pa labi, pēc tam līdz sāniem, atsprādzējis bruņas, novilka tās, nometa zemē un sāka strādāt ar dradžiem.
"Es jau sen gribēju tevi satikt," viņš mani iepriecināja, turpinot izģērbties. - Es esmu Borels. Es nevēlos, lai viņi vēlāk teiktu, ka es tevi nogalināju negodīgā cīņā.
Borels... Nosaukumā kaut kas pazīstams... Nu jā, protams. Tā man stāstīja Dara, viņa viņu ļoti mīl un ciena. Viņas paukošanas skolotājs, lāpstiņas meistars. Meistars ir meistars, bet kāds muļķis. Atdalījies no bruņām, Borels šķīrās ar manu cieņu pret viņu. Cīņa nav spēle, un man nebija vēlēšanās pakļauties pašapmierināta muļķa varai, kuram ir atšķirīgs viedoklis."" © DotanagelA

Cita starpā šis brīdis ir tik ļoti piepildīts ar neatbilstībām, ka pat man nav pietiekami daudz argumentu, lai katru izskaidrotu. Kāpēc Loredo cilvēki piedalījās reidā? Kā krūmos ietilpa divas grupas, cilvēki un elfi? Vai Džeralts (un Leto!) juta viņu klātbūtni? Un tā tālāk.

5. Iorvets norunā tikšanos ar Džeraltu un Zoltanu galvas acs midzenī. Viņš vienkārši nevienam neuzticas!

6. Roša nemitīgi liek viņai izvēlēties starp viņas pienākuma apziņu un Trisu. Man ir viedoklis, ka spēle ir pilna ar situācijām, kad viens varonis ir gatavs mesties baseinā ar galvu, bet otrs cenšas atvēsināt savu degsmi un rīkoties pēc plāna. Turklāt Džeralts un Rošs bieži mainās vietām. Piemēram, kvestā “Uzbrukums Vergenai” komandieris bija gatavs atriebties Henseltai ar kailām rokām.