Spēles gājiens (2). Ļaunums iekšā. Spēles apraksts Ļaunums iekšā, kur atrast visas kartes daļas




Ārsts apgalvo, ka šajā slimnīcā strādā viņa brālis Valerio Himeness. Mēs vēl nesteidzamies tur nokļūt. Mēs ejam pa kreisi, kāpjam pa kāpnēm, no turienes no otrā stāva iznāks resns briesmonis, kas izlauzīsies pa durvīm. Tūlīt pēc aiziešanas mēs viņu nogalinām: iešaujam viņam kājās, lai viņš nokrīt, un aizdedzinām ar sērkociņu.


Pa kāpnēm ieejam mazajā slimnīcā. Otrajā stāvā staigā 1 briesmonis. Šeit jūs varat atrast 300 želeju, 1 zibspuldze, 1 šļirce. 1. stāvā dzirdam sarunu, pieejam dakterim Valerio no mugurpuses, redzam, ka viņš ir inficēts. Viņš mums uzbruks, mēs bēgam, slēpsimies, tad klusi atgriezīsimies un nogalināsim viņu.


Mēs izejam no ēkas un redzam Lesliju ienākam blakus ēkā. Netālu no ieejas slimnīcā atrodas neliels šķūnis ar asiņainu izkārtni un mūziku. Iekšpusē caur spoguli varam apmeklēt mūsu “bāzi”.


Slimnīca "Mayak"

Laikraksts (21.04.) . Pie avīžu stenda "ārstējošais ārsts atviegloti nopūtās."

Plakāts (3/15) . Uz sienas ir plakāti ar uzrakstu "Dr. Valerio Jimenez ir pazudis".

Kartes fragmenti (28.06.). Šoreiz parādīsimies detektīva kabinetā. Dodamies uz vieninieku kameru, kur parādījāmies agrāk, tur tuvākajā labajā stūrī atradīsim karti.

Kartes fragmenti (28.07.). Medmāsa stāv koridorā pie spoguļa, mēs pieejam pie viņas. Viņa dosies uz savu darba vietu, sekosim. Šajā brīdī atvērsies pirmā kreisā kamera, dodieties tur iekšā. Iekšā uz izlietnes parādīsies karte, paņem, tikai pēc tam dodamies tumsā pie jaunā pacienta.

4.2. Mill
Ļaunums iekšā. Iziet cauri

Mēs atgriežamies būdā. Pagalmā ir liels ugunsgrēks, kuram apkārt staigā 1 ienaidnieks. Aiz ugunskura atrodas neliela ēka, tajā guļ 2 harpūnas. Slimnīcas ēkā aizmugurē ir telpa ar piekārtiem līķiem, ir 300 gēla.

Atgriežamies uz ceļa, dodamies uz māju pa labi, pretī slimnīcai. No turienes izskrien degošs spoks. 300 gēla iekšpusē, 3 sērkociņi, 3 patronas.


Iebraucam dzīvojamā ēkā ar dzirnavu riteni. Labajā pusē naktsskapī 3 kārtas, priekšā uz galda 2 sērkociņi. Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Mēs ejam lejā uz sānu kreiso istabu, tur korpusā 1 kārtridžs, 1 harpūna, 2 sērkociņi. Mēs ejam pa koridoru uz tālāko istabu.

4.3. Sarkanā istaba
Ļaunums iekšā. Iziet cauri

Pagraba istabā strupceļā mēs atrodam Lesliju. Mums no aizmugures uzbrūk neredzams ienaidnieks. Viņš kļūst redzams tikai viena soļa attālumā no uzbrukuma. Tās kustības varam noteikt pēc mazu priekšmetu kustībām: pudelēm, grāmatām, aizkariem. Bet vienkāršākais veids ir iztērēt tam zibspuldzi, un tas kādu laiku kļūs redzams. Mēs ņemam 1000 želeju no ienaidnieka. Mēs savācam istabā 3 kārtas no galda, atvilktnēs un bufetē atrodam vēl kādu želeju.

Atgriežamies koridorā. Izrādās, ka kāpnes ir pazudušas. Parādīsies Ruviks, mēs viņam sekojam, mēs nonāksim nebeidzamā koridorā, un tad mūs pārņems asins vilnis, un mēs pārcelsimies uz citu vietu.

4.4. Asinīs

Mēs atrodamies asins peļķē. Atrodam sviru uz viena no balstiem, piespiežam, lai iztecētu asinis. Redzēsim apakšā 1 granāta. Vienā traukā ar gaļu ir 1 harpūna. Sānos novietoti tiltiņi mīnas un vadi. Uz viena sānu tilta var nospiest sviru, lai šautu bultas no augšas. Mēs ieejam sānu durvīm, tur pa vienām kāpnēm mans, uz citu sviru, aizmetot nost degošu mucu. Galvenajā istabā mēs ejam uz kalnu ar apgaismotām durvīm.

Kad tuvojamies izgaismotajām durvīm, tās bloķēs biomasa. Parādīsies Ruvik, viņš atdzīvinās 5 līķus konteineros, viņi uzbruks mums. Mēs izmantojam visus slazdus, ​​ko redzam, lai tiktu galā ar ienaidniekiem. Pēc uzvaras durvis tiks atslēgtas.

4.5. Daudzroku briesmonis
Pārskats par ļaunumu iekšienē

Pa koridoru nokļūstam jaunā istabā. Mēs to ņemam no galda 4 kārtas. Mēs varam ložņāt pa labi un paņemt 1000 gēlu. No guļošā ķermeņa izsprāgs daudzas rokas, un šis daudzroku priekšnieks mums uzbruks.

Mēs skrienam atpakaļ pa koridoru. Mēs stāvam aiz aizslēgtām durvīm. Pēdējā brīdī no turienes iznāks cilvēks, briesmonis izplatīsies pie viņa, un mums jāskrien pa atvērtajām durvīm. Sasniedzam blakus istabu, uz grīdas ir vairāki ķermeņi. Mēs nospiežam sarkano pogu pie sienas, tas aizvērs durvis un aizkavēs briesmoni uz dažām sekundēm. Kamēr ir laiks, savāciet 300 gelus, 300 gelus, 1 kārtridžs. Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz stāvu zemāk.

Koridorā ir divi izslēgšanas vadi, mums nebūs laika tos atbruņot, mēs vienkārši rāpjamies zem viņu virvēm. Mēs bēgam no briesmoņa liftā.

Bet apakšējā stāvā briesmonis ātri parādīsies no cita ķermeņa. Ātri ieejam, izskrienam pa durvīm pa kreisi. Koridorā ir ērkšķi, nepievērsiet uzmanību. Izskrienam pa aizveramajām durvīm. tas viņiem būs droši.

4.6. Kāpnes
Ļaunums iekšā. Visi noslēpumi

Mēs to ņemam lietā 1 kārtridžs, nedaudz zemāk 3 kārtas. Nokāpjam lejā pa vairākām kāpnēm. Pa ceļam parādīsies Ruviks, pieskarties viņam ir nāvējošs. Mēs skrienam atpakaļ, viņš pazudīs. Visas kāpnes sabruks, apakšā ieejam pa durvīm ar asiņaino slimnīcas logo.

5. sērija. Dziļumos

Kartes fragments: 3.

Plakāts: 1.

Laikraksts: 3.

Audio dienasgrāmata: 1.

Piezīme: 1.

Castellanos personīgā lieta: 2.

5.1. Koridors
Ļaunums iekšā. Visi noslēpumi

Nodaļas sākumā mēs stāvam pretī durvīm uz istabu ar spoguli.


Apskatām visas telpas koridorā pa vienam:

1 kreisajā pusē ir bloķēta. 1 labajā pusē - 2 kārtridži.

2 pa kreisi - 5 spēles, 600 gēls, psiho mums uzbruks, bet pazudīs. 2 labajā pusē ir tukšs.

3 kreisajā pusē ir tukšs. 3 labajā pusē - aizslēgts.

4 pa kreisi - savaldīšanas krēsls. Kad ieejam iekšā, mums istabā sekos neredzams ienaidnieks. Šeit viņam nav nekādas iespējas noslēpties, šaujam durvju virzienā un sitīsim. 4 labajā pusē - 300 gēla.

Mēs izejam pa pēdējām durvīm un atrodamies tualetē, kas bija nolieta ar asinīm. Sānos atradīsim 1000 gēlu. Nākamajā istabā ir sprauga grīdā, mēs nolaižamies uz grīdas zemāk.


Mēs ņemam no galda 300 želeju, 3 kārtas. Izsitam bufetē glāzi un ņemam 5 spēles. Salaužam dēļus, lai ieietu blakus istabā.

5.2. Neredzams
Ļaunums iekšā. Vikija

Priekšā esošās durvis ir aizslēgtas ar atslēgas karti, tāpēc dodieties pa sānu durvīm. Mums uzbruks neredzams cilvēks, bet šeit ir daudz mazu kustīgu mēbeļu, neredzamā cilvēka kustības būs manāmas. Sprādzienbīstamas skrūves var izmantot šauru durvju aiļu rakšanai. Pa labi sarkanajā skapī 1 kārtridžs.

Otrajā telpā būs arī neredzama. Centrā ir peļķe, mēs uzreiz redzēsim neredzama cilvēka soļus, kas iet pa ūdeni. Mēs nonākam pēdējā istabā, tur paņemam 600 gelus, 1 šļirce, 2 buckshot kārtridži un slimības atvaļinājumu atslēgas karte.

Mēs atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm. Atceļā uzbruks vēl viens neredzams vīrietis. Visām trim neredzamajām iegūstam 3000 želeju. Uz priekšu izsitam stiklu, no skapjiem paņemam 600 gēlu. Mēs redzēsim Ruviku, bet viņš tūlīt aizies. Paņemiet to no sarkanā skapja 3 kārtas, ejam lejā pa kāpnēm.

5.3. Pogas

Mēs atradāmies ieslēgti tukšā telpā. Mēs skatāmies caurumos uz trim sienām, visās tajās mēs redzam zinātniekus, kas strādā, pēc kuriem parādīsies durvis. Aiz katrām durvīm jums jāatrisina mīkla: izvēlieties vienu no divām pogām līķu priekšā.

1 - brūnas durvis. Atbilde: saulespuķe, viņš ir attēlots uz sienas.

2 - zilas durvis. Atbilde: 3 pārnesumi, ir attēloti arī uz sienas. Salaužam kastītes, paņemam 300 gēlu.

3 - baltas durvis. Atbilde: neirons ar procesu. Kreisajā pusē mēs ņemam 300 želeju.

Nospiežot visas trīs pogas, mēs atgriezīsimies centrā, asins plūsmas atvērs ceturtās durvis ar bākas simbolu. Pa ceļam koridorā paņemam 1000 gēlu.

5.4. Jāzeps
Šausmu spēles "Evil Vizin" gājiens

Mēs atrodam detektīvu Džozefu vannas istabā, izņemam viņu un pacienājam (nospiediet atstarpes taustiņu). Pavadoņa ārstēšana ir bez maksas, šļirces tai netiek tērētas. Viņam ir arī bezgalīga munīcija, kas ļoti noderēs kaujā. Paņemam 300 gēlu no blakus plaukta un tad ejam kopā.

Labajā pusē ir strupceļa telpa ar skapīšiem, mēs tos visus apskatām, atrodam: 2 kārtridži, 2 patronas, 600 gēls. Priekšpēdējais skapītis nometīs līķi, taču to var sadedzināt, pirms tas paspēj piecelties.

Priekšā no slimnīcas gultām uzreiz pacelsies 6 ienaidnieki. Mēs skrienam atpakaļ, stāvam aiz eļļas peļķes un aizdedzam to. Tajā sadegs visi ienaidnieki. Atkal ejam uz priekšu, izlaužam stikla skapi pie tālākās sienas, ņemam no tā 4 kārtas.

Mēs izejam uz laukuma, kreisajā pusē ir durvis, mēs ejam tur. Šeit ir pacients, kurš pakāries, viņš atdzīvosies, ja viņš netiks laikus sadedzināts. Mēs to atradīsim istabā 1 harpūna aiz stikla, 3 kārtas sarkanajā skapī 1 šļirce uz galda, plauktos 300 želejas.


Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz stāvu zemāk. Pa ceļam mēs redzēsim aizsprostotas durvis, taču Džozefs tās viegli deaktivizē. Mēs ieejam vannas istabā. Šeit, izdzirdot caururbjošu skaņu, abi varoņi sāks uzbrukt viens otram, taču drīz vien agresija pāries. Mēs uzkāpjam atpakaļ pa ugunsdzēsēju kāpnēm.

Istabā laužam stikla skapjus, tajos 3 buckshot patronas, 3 sērkociņi. Guļus uz galda 1 pārsprāgta skrūve. Labajā pusē ir telpa ar spoguli.


Psihiatriskā slimnīca "Mayak"

5.5. Kidmena

Mēs ejam pa dubultdurvīm. Lielajā zālē redzam detektīvas Kidmenas draudzeni, pieķēdētu kajītē ar ūdeni. Tev viņa jāatbrīvo, bet pirms tam iznīcini visus apkārtējos ienaidniekus. Mēs ejam lejā uz apakšējo stāvu un palīdzam Džozefam nošaut ienaidniekus. Beigās iznīcinām ienaidnieku ar dinamīta nūju.


Kādu laiku būs klusums, apkārt krājam noderīgas lietas. Centrālajā zālē uz zemes 1 granāta, uz galdiem 5 patronas, 2 buckshot patronas. Uz galdiem pie sienas ir 8 kārtridži, 1 šļirce. Jūs varat iegūt izlases priekšmetus no kastēm stūros. Sānu istabā ir 5 patronas, 5 sērkociņi. Tumšā koridorā citā istabā 5 spēles.

2. vilnis. Parādīsies otra ienaidnieku partija. Viņi iznāks pa kreisajām durvīm augšpusē, ja paskatās uz priekšējām dubultdurvīm, mēs varam tajās iemest granātu un nogalināt lielāko daļu no viņiem. No labajām durvīm parādīsies ienaidnieks ar dinamītu.

3. vilnis. Ienaidnieki iznāks no apakšas, zem dubultdurvīm, starp tiem būs pāris resni vīri. Lielākiem ienaidniekiem labāk šaut pa kājām un, kad tie nokrīt, sadedzināt dzīvus ar izmestu sērkociņu. Vislabāk ir stāvēt uz slīpām platformām starp stāviem un gaidīt ienaidniekus šajā šaurajā ejā. Beigās iznāks divi ienaidnieki ar dinamītu, jums pastāvīgi jāskatās apkārt, lai nesprāgtu.

5.6. Pa vadu

Nav palicis neviens ienaidnieks, tagad mums ir jāatbrīvo Kidmena. Parādīsies taimeris būra piepildīšanai ar ūdeni. Džozefs norāda uz kabeli, kas nāk no būra, mēs ejam pa to, izejam pa režģa durvīm.

Ieejam koridorā ar cietuma kamerām, aiz restēm ir daudz cilvēku. Pašā koridorā mums uzbruks divi ienaidnieki ar dinamītu. Netālu no strupceļa mēs kāpjam caur spraugu labajā kamerā. Mēs sasniedzam atvienošanas ierīci. Džozefs jums pateiks pareizo kombināciju: augšējais disks - 22, apakšējais disks - 5. Kidmena izkāps no ūdens, bet tūdaļ abi virsnieki nokritīs pazemē.

Atceļā varam apskatīt visas kameras. Ar sitienu notriecam slēdzeni, tad atveram durvis. Vienā kamerā būs 3 kārtas, citā figūriņā.

5.7. Pārtraukums
Gada spēle 2015 — The Evil Within

Galvenajā zālē ielecam spraugā un atrodamies istabā ar līķiem. Mēs izejam cauri sienas plaisai. Koridorā būs 2 regulāri ienaidnieki. Strupceļā pa kreisi mēs atradīsim 2 lamatas daļas. Labajā pusē lecam pusapplūdušajā zālē. Uz augšējās slīpās platformas mēs uzņemam 5 kārtas, 300 gēls, zem platformas ir vēl 300 gēls.


Pa labi sānu istabā mēs ņemam 2 lamatas daļas, 300 gēla. Koridorā mēs lecam spraugā uz zemāk esošo stāvu. 2 līķi kritīs pa priekšu, tad tie atdzīvosies un uzbruks mums. Ja pietrūkst munīcijas, varam skriet viņiem garām, kur Džozefs un Kidmena šauj atpakaļ no vairākiem monstriem. Mēs savācam no ienaidniekiem 1 šļirce, 2 buckshot kārtridži un nedaudz želejas.

Mēs tuvojamies lielām aizslēgtām durvīm, Kidmena palīps zem tām un atvērs mums restes. Mēs visi kopā ejam cauri tuneli. Pēkšņi atkārtojas caururbjoša skaņa, un visi varoņi iekrīt ūdenī.

5.8. Koridori

Mēs atrodamies jaunā koridorā. Mums priekšā ir istaba ar asiņainu zīmi, mēs to pārmeklējam un dodamies caur spoguli uz slimnīcu.


Psihiatriskā slimnīca "Mayak"


1 durvis kreisajā pusē ir bloķētas. 1 durvis labajā pusē - 1 lamatas daļa, 4 patronas. Istabā ir kāpnes; mēs nokļūstam pazemes ejā, kas ved uz nākamo bloķēto istabu. Pārejā ik pa laikam tiek iedarbināti tapas. Šeit atdzīvosies 1 ienaidnieks. Slēgtajā telpā atrodas lāde ar slazdu iekšā 2 buckshot patronas, 1 krio-blots, 2 slazdu daļas, kastītēs 300 gēls. Mēs atgriežamies pa eju.

Ejam garām koridoram ar eļļas peļķi. Mēs ieejam sānu istabā, kur no līķa parādās daudzroku briesmonis. Ātri skrienam atpakaļ, būs strupceļš. Kad briesmonis tuvosies, to nositīs atklāti vadi, un naftas peļķe aizdegsies. Briesmonis šausmās aizbēgs un izlauzīsies pa blakus durvīm. Atkal mēs ejam uz sānu istabu, savācam no sarkanā skapja 1 šļirce, 2 slazdu daļas, 300 gēla.

5.9. Priekšnieks: Daudzroku briesmonis
Iekšējais ļaunums. Iziet cauri

Iziesim uz platformām ar divām krāsnīm sānos. Šeit mēs varam cīnīties pret briesmīgo briesmoni. Vidējas grūtības pakāpes gadījumā briesmonis jāievilina ugunī 6 reizes. Ar svirām varam ieslēgt divas krāsnis, taču tās ir vienreizējas darbības. Pie briesmoņa varam uzspridzināt 2 mucas degvielas. Jūs varat arī izmantot lāpas vai aizdedzināt līķus netālu no briesmoņa ar sērkociņiem.

Kad uzvaram, mēs no briesmoņa paņemam 8000 želeju. Mēs atrodam apkārt 5 patronas, 1 buckshot patrona. Mēs ejam pa neaizslēgtajām durvīm. Koridorā no kastēm paņemam 300 gēlu, 2 buckshot patronas, 2 sērkociņi.

5.10. Pārbaudes priekšmeti

Ieejam apaļā istabā ar vannas istabām. Šeit mēs aplūkojam vīziju: Ruvik veica eksperimentus, slimā Leslija izrādījās tam vispiemērotākā. Atjēdzamies, no visām pirtīm iznāk 3 ienaidnieki, ar tiem cīnāmies. Tie visi ir savienoti ar centrālo instalāciju ar kabeļiem, mūsu uzdevums ir tos atvienot. Mēs šaujam pa viņu kājām, lai viņi nokristu, uzskrienam un izvelkam kabeli no pakauša.

6. sērija. Ne mēs paši

Trofeju un kolekcionējamo priekšmetu skaits vietā:

Kartes fragments: 2.

Plakāts: 1.

Laikraksts: 3.

Audio dienasgrāmata: 1.

Piezīme: 3.

Castellanos personīgā lieta: 1.

6.1. Slimnīca

Redzam, ka daktere mums taisa operāciju, kaut kas nav kārtībā ar galvu. Slimnīcas kabinetā nākam pie prāta. Uz galda stāv asiņains seifs. Blakus ir jaunas bildes.

Zem avīzes apskatām nopostītās baznīcas fotogrāfijas. Pēc tam slimnīcā nodzisīs gaismas, ieslēdziet lukturīti. Mēs ieejam koridorā ar vieninieku kamerām. Medmāsa stāvēs spoguļa priekšā un pēc tam virzīsies pa labi. Skrienam pēc viņas, tagad te pa labi parādījušās kāpnes, ejam lejā uz apakšējo stāvu.

Visas kameras ir aizvērtas, mēs tikai virzāmies uz priekšu. Mūsu priekšā parādīsies vīrieša siluets ar kvadrātveida galvu, bet uzreiz pazudīs. Pēdējā atvērtajā kamerā mēs satiksim psiho Lesliju, viņš nosauks mūsu vārdu, un mēs pārcelsimies uz citu vietu.


Mēs esam ķieģeļu ēkā, slēgtā telpā. Uzkāpjam uz kastes un izejam pa spraugu. Paņemiet to korpusā pie kāpnēm 1 harpūna, ejam augšā. Mēs izejam uz ielas un dodamies pa taku uz nopostīto baznīcu.

Labajā pusē būs atsevišķa māja. Tajā mēs ejam pa kāpnēm, ņemam 2 kasetnes. No griestiem uz virvēm karājas divas kastes, šaujam uz tām, izkritīs 1 šļirce, 4 buckshot kārtridži.

Nākamā māja pa kreisi. Ir arī kaste, kas karājas iekšā, tajā 7 kārtas, stūrī 1 granāta.

Tuvojamies vārtiem un dzirdam divus šāvienus. Mēs atrodam Jāzepu aiz vārtiem un vedam viņu pie samaņas. Ienaidnieki ar aizdedzinošu maisījumu dzenās pēc mums, mēs no viņiem slēpjamies baznīcas ēkā.

6.2. Baznīca
Ļaunums iekšā. Iziet cauri

Džozefs atvērs koda durvis, un mums ir jāšauj no desmitiem monstru. Mēs varam uzspridzināt mucas pie ienaidnieku kopas vai notriekt un aizdedzināt ar sērkociņiem. Mēs skatāmies uz durvīm, Džozefs tās atvērs un aizbēgs, jums par to nepaziņojot.

Mēs ejam pa durvīm, ieeja būs bloķēta. Zem kāpnēm 300 gēls, 1 šļirce, 1 krio-bultskrūve. Tālāk plauktos 3 buckshot, 2 sprādzienbīstamas skrūves. Apakšējā stāvā ir vēl vienas koda durvis, un ienaidnieki sāks lēkt šeit lejā. Mēs izmantojam arī divas sprāgstvielas mucas. Izskrienam pa otrajām durvīm un aizveram aiz sevis dubultos vārtus.

6.3. Šautene

Gadījumā, ja mēs atrodam jaunu ieroci - Snaipera šautene. Netālu 1 šļirce, un kreisajā pusē ir spogulis uz slimnīcu. Priekšā ir daudzstāvu ēka, augšējos stāvos staigā ienaidnieki ar granātām, tur nepārtraukti jāskatās.

Kreisajā pusē esošajā ēkā ir 4 ienaidnieki, mēs varam cīnīties ar viņiem durvīs un visus aizdedzināt ar vienu sērkociņu. 1 ienaidnieks stāv apakšējā koridorā, jūs varat viņam pieiet no aizmugures un nemanot nogalināt. Šajā ēkā mēs atradīsim 1 harpūna, 4 patronas. Apakšējā koridorā jūs varat neitralizēt 2 mīnas. Pa kreisi no ģeneratora 5 spēles. Mēs ieslēdzam ģeneratoru zem kāpnēm, tas ieslēgs divas sviras atrašanās vietas pretējā pusē.

1. šāvējs. Uz jumta viņi sāks šaut uz mums ar bultu krusu. Slēpjamies aiz sienas, skatāmies uz priekšu, ienaidnieks šauj no kreisās piekārtās kabīnes uz baznīcas ēku. Kabīne ir bruņota, taču tā atveras pirms šaušanas. Šajā brīdī mēs varam nošaut ienaidnieku ar šauteni. Kad mēs notrieksim pirmo šāvēju, briesmonis nospiedīs sviru un uz platformas izskrien jauni ienaidnieki.

2. šāvējs. Ejam pa centrālo balkonu, atvērsies vēl viena bode.

3. šāvējs. Labajā pusē augšējā stāvā mēs nošaujam labo šāvēju. Augšpusē mēs atrodam 1 zibspuldzes skrūve, stūra istabā 4 kārtas, uz otra jumta 2 kasetnes. Nospiediet jebkuru no divām svirām no apakšas, tas atvērs vārtus uz priekšu. Kreisajās durvīs atradīsim divas lādes ar patronām. Papildu ienaidnieki iznāks pa labajām durvīm, bet aiz tiem atrodas kastēs 2 šļirces, 7 kārtridži.

4. šāvējs. Dodamies uz apakšējo platformu torņa priekšā. Mēs ejam cauri vietai, kur iestrēgušas bultas, no šejienes nogalinām pēdējo šāvēju.

6.4. Priekšnieks: Motorzāģu maniaks
Ļaunums iekšā. Šausmu spēles apskats

Pēc visu šāvēju nogalināšanas vietas vārti aizvērsies, būsim aizslēgti kopā ar maniaku. Mēs pret viņu izmantojam spēcīgus ieročus: bisi, sprāgstvielas, granātas. Pēc uzvaras ņemam 5000 gēlu. Kreisajā stūrī ir 7 patronas, 2 harpūnas, 300 gēla. Ieejam pa dubultdurvīm, neaizmirstot paņemt nokritušo atslēgu.


Iekšpusē ir lifta šahta un kāpnes apkārt. Uzkāpjam otrajā stāvā, te lifts iestrēdzis guļoša ķermeņa dēļ. Mēs to paņemam tuvumā 5 spēles, sadedzināt līķi, lai atslēgtu liftu.


Psihiatriskā slimnīca "Mayak"

6.5. Tilts

Ieejam liftā un dodamies augšā uz tiltu virs baznīcas. Pa kreisi un pa labi mēs atrodam 1 šļirce un 300 gēlu. Jāzepam uz tilta kļūs slikti. Tālāk mēs redzēsim, kā ienaidnieki izpilda vīrieti. Džozefs skrien viņus nogalināt, bet tiek sagūstīts. Mēs palikām tilta otrā pusē. Šeit mēs ņemam 3 šautenes patronas. Mums jāiesit pa galvu 2 ienaidniekiem, pirms viņi atved Džozefu uz nāvessoda izpildes vietu. Pēc glābšanas viņš uzcels mums tiltu.

Priekšā ir aizslēgti vārti, Džozefs tos pamazām atver, pagriežot vārstu. Mums ir jāaizstāvas pret 6 ienaidniekiem. 4 ienaidnieki skries mums pretī, bet tie nav īpaši bīstami. Vispirms paskatāmies pāri klintij, tur nogalinām 2 ienaidniekus, kas met dinamītu un cirvjus.

6.6. Tirgus
Ļaunums iekšā. Noslēpumu, kārtridžu atrašanās vieta

Aiz vārtiem ir droša zona - tukšs tirgus laukums ap statuju. Pa ceļam salaužam visas kastes un savācam kārtridži un želeja. Aiz centrālās statujas ir lāde ar slazdu iekšpusē 1 pirmās palīdzības komplekts, 2 slazdu daļas. Vispirms ejam pa labo ielu, jo pa kreisi ir izeja. Pa labi aiz akmens sienas ir 1000 gēls.


Kreisajā pusē atveram dubultvārtus un atrodamies kapsētā. Džozefs saslimst, tāpēc mēs īslaicīgi slēpjamies sānu ēkā. Šeit, rakstāmgalda atvilktnē, ir 4 spēles, naktsskapī 1 šļirce. Šeit ir arī durvis uz spoguli.


Psihiatriskā slimnīca "Mayak"

6.7. Kapsēta

Mēs atstājam ēku. Džozefs uzkāps kapenes tornī un apsegs mūs ar snaipera šauteni. Priekšā redzam Kidmenu un Lesliju ienākam baznīcas ēkā. Priekšā labajā pusē būs ienaidnieka snaiperis, mēs nepaļaujamies uz sabiedroto, mēs paši viņu nogalinām. Mēs ejam uz priekšu, no ūdens pacelsies vairāki līķi, Jāzeps viņus nošaus. Nospiežam grīdas plāksni un dodamies iekšā pagalmā.

6.8. Boss: Tsane un Noin
Kā pabeigt The Evil Within

Pa ceļam uzņemam 4 buckshots. Priekšā esošais ienaidnieks nospiedīs sviru un atlaidīs mums virsū milzi. Mēs viņam vēl neuzbrūkam, bet skrienam pa gaiteni pa kreisi uz atklāto laukumu. Mēs varam paslēpties ejā zem pieminekļa, tur guļ 1 šļirce, 1 elektriskā skrūve. Guļus pret tālāko sienu 5 šautenes patronas.

Parādīsies otrs milzis. Mēs abus šaujam ar sprādzienbīstamām bultskrūvēm, kamēr viņu uzmanību novērš Džozefs, pēc tam sadedzinām ar sērkociņiem. Par katru milzi saņemam 3500 želeju. Ejam pa labo koridoru, ņemam 2 pārsprāgtas skrūves.

6.9. Katakombas
Kā pabeigt The Evil Within

Atvēruši kapa pieminekli, mēs atrodamies Mayak slimnīcā un glābjam. Koridorā izejam spogulī un atgriežamies katakombās zem plīts.

Izejam cauri telpai ar līķiem, izejam zālē, kur ir 4 altāri ar svirām, pie sienas asiņaini cipari 3, 5, 9, 7. Labajā pusē izlaužam kastes, atrodam 1 lamatas daļa, 2 harpūnas sienā nedaudz želejas.

Puzles risinājums: ķermeņi jānolaiž uz trim altāriem ar nosvītrotiem cipariem no altāra ar parastu ciparu, ķermenis jānoņem ar sviru. Durvis priekšā tik un tā atvērsies, bet, ja altāri būs nepareizi konfigurēti, mūs nogalinās tapas. Mēs izdzīvosim tikai ar pareizo kombināciju.


Ieejam apaļajā telpā, pa kreisi paņemam 300 gēlu un centrā ieejam lifta režģī. Pa nākamo stāvu sasniedzam laboratorijas kabinetu, savācam 2 buckshots, 4 kārtridži, 1 šļirce.

Apaļā būrī redzam milzīgu monstru-suni. Ejam pa koridoru pa labi, ejam ārā. Suns izlaužas pēc mums, uztriecas Jāzepam un tad uzbrūk mums.

6.10. Priekšnieks: aizbildnis
Pastaiga "Ļaunums iekšienē"

Apsargs skrien no krūma uz krūmu, uzbrūk mums un tad uzreiz slēpjas. Mēs neejam tuvu krūmiem, pretējā gadījumā suns uzbruks no augšas. Vislabāk ir vispirms palēnināt suni ar elektroblotu vai krioblotu un tikai pēc tam šaut ar bisi vai sprādzienbīstamām skrūvēm. Ja redzam, kuros krūmos paslēpies briesmonis, varam tur iemest granātu. Gar vietas malām var atrast 1 elektriskā skrūve, 4 buckshot.


Pēc uzvaras pieejam pie Džozefa un nogādājam viņu drošā vietā. Izrādās, ka viņa brilles bija atstātas uz vietas ar briesmoni, mēs tur atgriežamies. Kolekcionēšana pa ceļam 1 krio skrūve, 4 buckshot. Suns atdzīvosies un atkal metīsies mums virsū. Nav nepieciešams uz viņu šaut, mēs skrienam uz gaismas punktu, paņemam glāzes un atgriežamies aiz režģa vārtiem. Uzkāpjam līdz baznīcas ēkai, pa kreisi uz perona atradīsim 1000 gēlu.

. 11. Satikšanās. 12. Brauciens.
13. Zaudējumi. 14.Slēptie motīvi. 15.Ļaunuma sakne.
DLC: piešķiršana, sekas, izpildītājs.
Sasniegums "Goda lasītājs gamesisart.ru"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.

Izstrādātājs: Tango Gameworks. Izdevējs: Bethesda Softworks.

Laiks līdz 100% spēles pabeigšanai ir 80 stundas.

Kur ir lētāk nopirkt spēli?
Ļaunums iekšā. PC cena

Veikals Cena Saite
Playo.ru 245 rubļi. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rubļi. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rubļi. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rubļi.
Gama-Gama.ru 779 rubļi. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Tvaiks 999 rubļi. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Sistēmas prasības
Ļaunums iekšā

Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
Procesors Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Videokarte Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operētājsistēma Windows 64 bitu versija: 7/8.1 Windows 64 bitu versija: 7/8.1

The Evil Within ir viens no spilgtākajiem izdzīvošanas šausmu žanra pārstāvjiem. Spēles laikā jums būs ierobežots munīcijas daudzums un daudzas ienaidnieku armijas. Turklāt jūs pastāvīgi meklēsit drošu vietu. Daži tālāk sniegtie padomi palīdzēs jums izdzīvot šajā elles murgā.


1. Saglabāt. Visā fragmentā mēs jums norādīsim katra kontrolpunkta un spoguļa sasniegumu, ar kuru jūs varat saglabāt savu progresu. Nekad neaizmirstiet par spoguļtelpu, ja vien nevēlaties atgriezties dažus soļus atpakaļ. Starp citu, ja pārvari grūtu posmu un zini, ka dažus metrus aiz tevis ir spogulis, noteikti dodies atpakaļ un ietaupi vēlreiz. Ja spoguļtelpa atrodas kaut kur netālu no jums, tad jūs dzirdēsiet melodiju, kas sniedz pavedienu.


2. Uzlabojiet Sebastianu, savācot zaļo želeju. Spēles gaitā jūs atradīsiet pudeles ar zaļo želeju, kurām jūs varat iegādāties uzlabojumus īpašā telpā ar ķirurģisko krēslu. Zaļā želeja var palikt pēc ienaidnieku nogalināšanas un priekšmetu salauzšanas. Kad rodas iespēja, nekavējoties izmantojiet to. Mēs iesakām vispirms iegādāties sprintu (divi līmeņi) un palielināt kritisko šāvienu skaitu no pistoles līdz 20%.


3. Saņemiet ārstēšanu. Kad jūs stāvat uz vietas, galvenā varoņa veselība tiek atjaunota līdz aptuveni 30%. Jūs nevarat palielināt atjaunošanos, bet jūs varat uzlabot savu veselību. Atkal, jums ir jājaunina galvenais varonis vai jāizmanto medicīnas komplekti, kurus var atrast spēles laikā.


4. Uzlādējiet. Kad cīņa beidzas, noteikti pārlādējiet visus savus ieročus.


5. Izmantojiet tuvcīņas ieročus. Spēles gaitā jūs atradīsit cirvjus un lāpas. Izmantojiet tos, lai nekavējoties tiktu galā ar ienaidniekiem.


6. Meklēt un lauzt dievietes figūriņas. Figūriņu kolekcionēšana ļauj atrast atslēgas. Šīs atslēgas savukārt var izmantot, lai atvērtu skapīšus slimnīcas iekšienē. Rakstā varat uzzināt VISU atslēgu atrašanās vietu.


7. Savākt sērkociņus. Sērkociņi ir viens no visnoderīgākajiem resursiem filmā The Evil Within. Ar vienu sērkociņu jūs varat uzreiz nogalināt jebkuru ienaidnieku neatkarīgi no tā, kāds veselības līmenis viņam ir palicis. Šajā gadījumā ienaidnieks ir jānotriec.

Ko var atbloķēt

Spēlē ir vairāki kolekcionējami priekšmeti. Piemēram, jūs varat savākt 28 kartes fragmentus un saņemt par to atlīdzību. Daudzi cilvēki ir ieinteresēti, kāda ir šī atlīdzība. Tātad, pēc spēles pabeigšanas, ja ir savākti visi kartes fragmenti, varat tai tuvoties un to aktivizēt. Kā atlīdzību jūs saņemsiet jaudīgu snaipera šauteni un pusautomātisko pistoli.

Par spēles pabeigšanu maksimālajā līmenī galvenais varonis Sebastians saņem misiņa dūres, kas ievērojami uzlabo viņa tuvcīņas uzbrukumus.

Kopējais kolekcionējamo priekšmetu un trofeju skaits:

Kartes fragmenti – 28 gab.;

Pazudušo cilvēku plakāti- 15 gabali;

Audio dienasgrāmatas – 10 gab.;

Castellanos personīgā lieta- 15 gabali;

Avīzes – 21 gab.;

Piezīmes no istabas- 16 gab.

1. sērija. Ārkārtas izsaukums

Piezīme: 2.


Kaut kas notika Mayak pilsētas psihiatriskajā slimnīcā, tur pulcējās visas policijas automašīnas, arī mūsu. Ēkā ienāk trīs detektīvu grupa. Iekšā ir daudz līķu. Mēs sekojam Džozefam tālākajā kreisajā istabā. Izdzīvojušais ārsts neko nevar paskaidrot, bet nosauc vārdu Ruvik. Mēs skatāmies videonovērošanas kameras, mūsu acu priekšā svešinieks lietusmētelī acumirklī nogalina vairākus policistus, bet pēc tam uzrodas mums aiz muguras un nodur.

Mēs nonākam pie apziņas. Mēs esam piekārti ar galvu uz leju virvē, blakus staigājot maniaks. Kad briesmonis virzās tālāk, mēs sākam šūpoties (kosmoss), izvelkam nazis no tuvējā piekārtā korpusa un pārgriez mūsu virves.

1.1. Maniaks
Ļaunums iekšā. Iziet cauri

Nogalināt ienaidnieku ar nazi nebūs iespējams, tāpēc pagaidām rīkojamies nemanot, pārslēdzamies uz slepeno režīmu (Ctrl). Priekšā maniaks griež gaļu uz griešanas galda, nedaudz pa kreisi no viņa, atslēgas karājas uz āķa. Sagaidām, kad maniaks dosies tālāk, pielīst un noņemam viņu no āķa. atslēgu ķekars. Pārejam atpakaļ uz iepriekšējo istabu, atveram aizslēgtās durvis kreisajā pusē ar atslēgām.

Ejam pa gaiteni, ar skatu uz iepriekšējo istabu. Blakus mēs nonāksim pie neuzkrītoša vadu. Atskanēs modinātājs, un miesnieks skries pēc mums. Izskrienam vēl pa diviem gaiteņiem, bet mūs panāks maniaks ar motorzāģi un iesitīs mums pa kāju, pārgriežot cīpslu. Tad skrienam klibodami. Ienaidnieks mūs aizliedz istabā ar zāģiem, mēs no tās tiekam ārā, nolaižoties pa lūku.

Slīdam pa slīpo cauruli, ceļā izvairoties no šķēršļiem. Beigās iekritīsim lielā asiņu mucā, izkāpjam no tās. Jūs atrodaties kanalizācijā.

1.2. Kanalizācija

Mēs ejam pa labi, lecam ūdenī, ejam augšā pa kāpnēm. Labajā pusē sānu durvīs nekā nav, visu laiku ejam taisni, kāpjam atpakaļ ēkā.

1.3. Patvērums
Ļaunais Vizins. Iziet cauri

Izejam istabā ar skapīšiem, tad nākamajā istabā. No aizmugures caur stiklu redzam, kā parādās miesnieks. Priekšā esošās durvis ir aizvērtas, tāpēc pagaidām slēpjamies skapī pa labi no tām (Ctrl). Mēs gaidām skapī, līdz ienaidnieks izlaužas pa durvīm uz priekšu. Pēc kāda laika dodamies prom un ložņājam.

1.4. Ienaidnieka uzmanības novēršana

Miesnieks atrodas lielā apgaismotā telpā, malā ir tumšs koridors, bet pa to nekur nevar iet. Šeit jums ir nepieciešams maldināt ienaidnieku.

1. Kad viņš iet uz priekšu, mēs ielīst istabā, ejam uz tumšo kreiso stūri un aiz kastēm atrodam pudeli.

2. No šīs vietas iemetam pudeli iepriekšējā koridorā no kurienes ienācām.

3. Ienaidnieks skries pretī plīstoša stikla skaņai. Šajā brīdī mums jāskrien uz priekšu - uz virtuvi. Mēs nekur citur nekavējamies, skrienam ap galdu, ieejam pa labi pa durvīm, koridorā ieejam pa kreisi.

1.5. Evakuācija
Pārskats par ļaunumu 2015. gadā

Mēs ejam pa istabu ar ratiņkrēsliem. Miesnieks ielauzīsies istabā un dzenās mūs pakaļ. Skrienam līdz galam, lecam atvērtajā lifta kabīnē.

Mēs atrodamies galvenajā stāvā un atgriežamies slimnīcas vestibilā. Sāksies seismiskās trīces. Ātri pieskrienam pie dubultdurvīm un izejam uz ielas. Mēs iekāpjam izbraucošajā ātrās palīdzības mašīnā. Vadītājs, meitene, ārsts un viens pacients izbēga. Šoferis mūs izvedīs no bīstamas vietas, un šajā laikā zemestrīce iznīcinās visu pilsētu. Beigās mašīna nokritīs no klints.

2. sērija. Izdzīvojušie

Trofeju un kolekcionējamo priekšmetu skaits vietā:

Kartes fragments: 3.

Plakāts: 1 (+1 režīmā New Game+).

Laikraksts: 2.

Piezīme: 1.

Castellanos personīgā lieta: 1.


Mēs nonācām slimnīcas vienvietīgā istabā. Medmāsa mūs izlaidīs koridorā. Mēs ejam uz reģistratūru un parakstām dokumentus, lai ietaupītu. Mēs ieejam atvērtajā koridorā.

Mēs sēžam uz krēsla un esam pieķēdēti pie tā. Šeit mēs varam iztērēt savākto zaļo želeju, lai iegādātos uzlabojumus galvenajam varonim Sebastianam. Sākumā mēs pērkam piekļuvi turpmākajiem uzlabojumiem tikai par 100 gelu. Pēc tam sapnis par slimnīcu beigsies.

2.1. Avārijas vietne

Atgūstam samaņu un izkāpjam no avarējušā ātrās palīdzības mašīnas. Netālu uz dīvāna atrodam 200 gēlu, medicīnas kabinetā 1 šļirce. Apskatām savāktos priekšmetus inventārā (V taustiņš), izmantojam šļirci veselības atjaunošanai. Jūs varat uzlabot savu veselību tikai līdz sarkanajai atzīmei. Iekārtas labajā pusē ir paslēpti vēl 300 gēli.

Ejam uz priekšu pa taku ar asiņainām pēdām. Priekšā ir govs līķis un vārna uz tā. Labajā pusē ir koka kastīte, to salaužam ar tuvcīņas sitienu (F taustiņš), iekšā ir 300 gēls. No šīs vietas var redzēt gaismu priekšā, mēs skrienam tur un paņemam laternu uz klints. No apakšas ieraugām telti un vīrieti, dodamies lejā pie viņiem.

2.2. Pistole
Ļaunums iekšā. Spēles apskats datorā

Pieejam pie telts un redzam, kā iekšā esošais apēd līķi. Mantās pie ieejas mēs atrodam revolveris. Vīrietis paskatās apkārt, tas ir mūsu inficētais šoferis Konelijs. Vispirms mēs atgrūžam skrienošo briesmoni un pēc tam tēmējam 3 šāvienus pa galvu.

2.3. Spēļu funkcijas

Apskatām telti, pa labi no kastēm ir 200 gēls, pašās kastēs nekā nav. Pa kreisi no telts ieejam alā, ieslēdzam lukturīti (Q taustiņš). Iekšpusē pa kreisi ir strupceļš, tajā ir 200 gēla. Labajā pusē redzēsim Lesliju, pacientu, kas izglābts no psihiatriskās slimnīcas. Viņa priekšā ir vads, mums ir jāatbruņo šis slazds, mēs saņemam lamatas detaļas.

Caur alu izejam laukā. Kreisajā pusē var kāpt pāri žogam, bet tur nekā nav. Uz ceļa labajā pusē ir rati ar 300 gēlu un tukša kaste. Tālāk pa labi atrodas ķermenis un 2 sērkociņi tuvumā. Mēs izmantojam pirmo sērkociņu, lai sadedzinātu ķermeni (taustiņš C). Tādā veidā jūs varat atbrīvoties no ienaidniekiem, kuri pastāvīgi augšāmceļas pēc nāves.

Pie pagrieziena redzam nelielu šķūnīti ar asiņainu Majaku slimnīcas simbolu uz durvīm. Ieejam iekšā, redzam, kā spogulī ieiet medmāsas spoks un pazūd.


Slimnīca

Mēs tuvojamies pie spoguļa, turam nospiestu atstarpes taustiņu un atrodamies slimnīcā. Ar spoguļu palīdzību varam ātri atgriezties sava veida bāzē, kur gan ietaupīt, gan iegādāties uzlabojumus, gan atslēgt skapīšus. Jūs varat uzlabot savas īpašības, ieročus un maksimālo rezervi. Pirmkārt, labāk ir tērēt naudu, lai palielinātu valkājamo priekšmetu piedāvājumu: sērkociņus, kārtridžus.

Lai izietu no slimnīcas, stāvam koridorā starp zāli un labiekārtošanas telpu, paskatāmies izlietnes spogulī un spiežam atstarpes taustiņu.


Izejam no šķūņa un ejam pa taciņu lejup. No attāluma redzam, kā Leslija bēg no maniaka un skrien iekšā blakus mājā. Maniaks klauvē pie aizslēgtām durvīm. Mēs piezagāmies no aizmugures un veicam slepenu nogalināšanu (Ctrl + atstarpes taustiņš). Ja mēs sadedzināsim šo ienaidnieku, mēs viņu saņemsim 1 šļirce. Izsitām durvis un kāpjam pa logu. Leslijs skrien arvien tālāk, mēs viņam sekojam līdz vārtiem.

2.4. Divi ienaidnieki
Spēles "The Evil Within" gājiens

Tieši mūsu acu priekšā divi vietējie iedzīvotāji bākas radiācijas iespaidā pārvēršas par briesmoņiem. Mēs stāvam aiz siena ķīpām un gaidām, kad briesmoņi izklīdīs uz dažādiem stūriem. Mēs varam izmest pudeli pa priekšu ceļā. Mēs klusībā nogalinām pirmo ienaidnieku no aizmugures. Otrais ienaidnieks staigās turp un atpakaļ pa labi no mājas. Slēpjamies aiz sānu žoga kreisajā pusē, kad ienaidnieks aiziet aiz mājas, mēs sekojam un klusībā nogalinām.

Pašā mājā uz kumodes guļ 5 spēles, uz gultas - 1 šļirce. Mājas priekšā starp žogiem iztīrām lamatas, saņemam lamatas detaļas. Ceļa kreisajā pusē varam doties uz mola malu, no turienes ezera pretējā pusē redzēsim Mayak slimnīcu.

2.5. Ciems

Tālāk ir vairākas nopostītas mājas un ienaidnieki, kas ar lāpām staigā ap ugunsgrēkiem. Pie tuvākās mājas dakšā ir 1 ienaidnieks, varam piecelties no aizmugures un nemanot viņu nogalināt. Mājā pie dakšas ir 3 sērkociņi, 1 lode un izlases bonuss kastēs.

Labajā pusē ir strupceļš ar mūra māju, priekšā 1 ienaidnieks. Ieejam mājā, izlaužam kastītes, katrā no tām ir nedaudz želejas. Koridorā stiepšanās, aizmugurējā istabā atrodas 200 želejas un 5 kārtas.


Mēs atgriežamies uz galvenā ceļa. Ap 2. māju kreisajā takā ir 5 lamatas, tās var neitralizēt tāpat kā strijas. Tuvumā staigā 2 ienaidnieki. Mājas iekšpusē lielā istabā stiepšanās, skapī iekšā ir 300 gēls, mazajā sānu istabā ir 1 šļirce.

Uz kreisā ceļa tālajā ēkā un uz ceļa ir vēl 2 ienaidnieki. Ēkā un aiz tās 2 nestuves, telpā ir 700 gēla.

Kreisā ceļa galā ir aizslēgti vārti ar vārstu. Vispirms uz ceļa sadedzinām 2 līķus. Mēs sākam griezt vārstu, vārti sāks pakāpeniski celties. Tās laikā atdzīvosies divi līķi, ja mēs tos iepriekš nededzinājām. Izejam cauri vārtiem.

2.6. Tilts
Ļaunums iekšā. Visi noslēpumi

Priekšā uz ceļa redzēsim lielu ugunskuru, apkārt sēž briesmoņi un ēd līķus. Šeit jūs nevarēsit viņus klusībā nogalināt; viņi mūs uzreiz pamanīs. Mēs skrienam viņiem garām pa labi un uzskrienam uz akmens tilta. Priekšā vārti būs ciet, būs jālec no tilta ūdenī.

3. sērija. Monstru nagos

Trofeju un kolekcionējamo priekšmetu skaits vietā:

Kartes fragments: 1.

Plakāts: 1.

Laikraksts: 1.

Audio dienasgrāmata: 1.

Castellanos personīgā lieta: 1.


Nonākam krastā zem tilta. Guļus uz galda 1 šļirce. Ja ar laivu atgriezīsimies piestātnē, tad tur atradīsim 200 gēlu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un paņemam 3 spēles, pa ceļam dedzinām līķus.

3.1. Ieeja ciematā
Evil Within Walkthrough

Mēs ejam uz ciemu, visas ejas zem balkona būs slēgtas ar ērkšķiem. Jūs varat iekļūt tikai nākamajās divās ēkās. Kreisajā ēkā mēs atrodam želeju, 2 nestuves Un cirvis, kas izlīda no sienas, ko var izmantot kā ieroci.

Labajā ēkā sānos tajā atrodas būda 1 šļirce un 300 gēlu. Pašā mājā ir uzstādītas vairākas mīnas, tās reaģē uz troksni. Jūs varat klusi rāpot līdz tiem un neitralizēt tos: jums ir jāaptur bultiņa zilajā zonā, un, ja jūs to apturēsit sarkanajā zonā, granāta eksplodēs. Atrodam pie kamīna 2 sērkociņi, naktsskapī ir 500 želejas. Labajā mājā ieejam vannasistabā ar asiņainu zīmi, tur ir spogulis, kur pārvietoties.


Slimnīca

Šoreiz medmāsa mūs aizvedīs uz aizmugurējo istabu aiz letes. Labajā pusē ir detektīva kabinets, tepat pie sienas no atrastajiem fragmentiem salikta karte. Kreisajā pusē ir noliktavas telpa ar daudzām šūnām, tās var atvērt ar atrastajām atslēgām, un iekšā ir nejauši bonusi.


Mēs atgriežamies caur spoguli. No abām sānu ēkām otrajā stāvā var nokļūt uz centrālo balkonu. Tur mēs satiksim izdzīvojušo ārstu Marselo Himenesu. Kopā ar viņu apskatām ciema otro pusi, tur ir daudz ienaidnieku. Viņš piedāvā novērst visu uzmanību no sevis, un šajā laikā mums vajadzētu atvērt vārtus uz priekšu. Uz balkona mēs pagriežam vārstu, lai atvērtu ceļu uz otro pusi.

3.2. Ciemata otrā puse

Ārsts ir novērsis lielāko daļu ienaidnieku, varam iet uz priekšu. Centrā ir rati, zem tā riteņa ir 300 gēls.


Pa kreisi no vārtiem uz balkona ir ienaidnieks ar ieroci, mēs šaujam uz viņu no tālienes. Mēs uzkāpjam uz šo balkonu, ieejam ēkā, uz krēsla labajā pusē atrodam jaunu ieroci - Arbalets "Agonija" un harpūnas par to. Inventāra ietvaros varam izmantot slazdu daļas, lai izveidotu sprādzienbīstamas skrūves arbaletam.

Mēs nogalinām vēl pāris ienaidniekus, kuri pieskrien. Šajā ēkā ir divas sviras, kas ieslēdz slazdu ar bultām, mēs varam tās izmantot. Pirmajā stāvā tumšā telpā futrālī atrodas vēl viens ierocis - bise.


Kreisajā pusē esošā blakus esošā ēka ir trīsstāvu šķūnis, pagaidām mēs tajā neieejam, bet apbraucam. Ejā starp ēkām ir vadi un mīnas, un aiz ēkas stūrī ir lāde. Krūtī ir paslēpts slazds, tāpēc mēs to atveram lēnām un ne līdz galam, un tad iztīrām. Iekšā 4 buckshot patronas Un 2 lamatas daļas.

Kūts 1.stāvā atrodas aizgalda cūkām, aiz sienas ķēdēs sasiets maniaks. 2.stāvā ir divi iekšējie balkoni, šeit atrodami kastēs un uz galdiņiem 1 šļirce, 3 kārtridži. Uzstādīts netālu no kāpnēm uz bēniņiem mans, mēs varam to uzspridzināt no tālienes vai neitralizēt.


Pa labi no ieejas ir ūdenstornis. Tā malā ir šķūnis, iekšā 1 šļirce. Ja uzkāpsiet pašā tornī, augšpusē atradīsim 1000 želeju, 2 daļas slazdi, zibspuldzes skrūve.


Labajā pusē akmens māja. Pirmajā stāvā pie kamīna staigā 1 ienaidnieks, viņu viegli klusībā likvidēt, no galda paņemam 300 gēlu. 2.stāvā ir 1 ienaidnieks istabā un 1 uz balkona. Šeit mēs to paņemam no kumodes 1 šļirce, no naktsskapīša 2 buckshot patronas, mēs to paņemam no ienaidnieka no balkona granāta. Ieejam tālākajā istabā, ņemam pirmās palīdzības aptieciņa(paaugstina maksimālu veselību), klausieties. Tiksimies pie ārsta, kurš paslēpās bēniņos.

3.3. Priekšnieks: Sadists

Izpētījuši visas ciemata ēkas, beidzot pieejam pie vārtiem. Pa kreisi no tiem mēs pārbaudām ķēdi, kas bloķē durvju atvēršanu. Mums ir jāatrod kaut kas, lai to samazinātu. Pēc tam mēs atgriežamies šķūnī, pienākam tuvu pieķēdētajam maniakam, viņš izlauzīsies un uzbruks mums ar motorzāģi.

Jūs varat paslēpties no maniaka drošā vietā. Ieejam ejā starp abām atstātajām ēkām, uzkāpjam uz neliela jumta, maniaks te cauri netiks. Stāvot uz jumta, šaujam maniakam galvā ar bisi vai arletu ar sprādzienbīstamām bultām.

Kad Sadistu priekšnieks tiks uzvarēts, kopā ar viņu pazudīs arī visi pārējie ienaidnieki ciematā, un uz brīdi parādīsies Rufiks baltā apmetnī. Mēs to paņemam no nogalinātā priekšnieka motorzāģis un 5000 gēla. Mēs atgriežamies vietā, kur maniaks bija pieķēdēts, tur guļ krūtīs 6 kārtas Un 2 buckshot patronas. Izejam pa atvērtajiem vārtiem, dakteris mūs panāks.

.+ Pievienojiet komentāru

Otrā nodaļa The Evil Within būtībā ir pirmā nodaļa, kurā jums ir normāli ieroči un iespēja izpētīt vietu, lai atrastu piederumus un spēles priekšmetus. Otrajā nodaļā kopā ir 11 vienumi, ļoti svarīgi ir tos atrast uzreiz, jo turpmāk pēc tiem nevarēsiet atgriezties.

Visērtāk ir spēlēt Evil Within PlayStation 3/4 vai Xbox konsolē, kā arī tām paredzētos piederumus un spēles var iegādāties interneta veikala vietnē Notus, plkst http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Pirmos 3 priekšmetus ir diezgan viegli atrast, tie atrodas slimnīcā, kurā Sebastians pamodās otrās nodaļas sākumā. Izejot no istabas, dodieties uz zāli aiz medmāsas, atrodiet zālē sludinājumu un avīzes izgriezumu. Zālē aiz krēsla iemaņu izlīdzināšanai ir pirmais kartes fragments, kuru ir ļoti svarīgi nepalaist garām.

Pēc alas iešanas jūs redzēsiet nelielu apgaismotu kabīni, kurā būs pirmā Sebastiana dienasgrāmata. Tajā pašā kabīnē ir spogulis, pēc kura ieskatīšanās Sebastians atkal nonāks slimnīcā, kur atkal jāņem avīze un jāizlasa sludinājums.

Pirmā dievietes figūriņa ar skapīša atslēgu atrodas pie vārtiem uz ciematu. Ja jūs nezināt, kas tas ir, varat to viegli palaist garām. Lai paņemtu atslēgu, sit ar dūri pa figūriņu, tā salūzīs un parādīsies atslēga.

Tiklīdz paiesiet garām vārtiem, labajā pusē būs pussabrukusi māja, pie kuras deg ugunskurs un pie ugunskura ir zīmīte.

Tālāk pa ceļu būs vairākas mājas, kuras patrulē daudzi zombiji, kurām pabraucot garām, tiksiet pie vārtiem, kas ved uz nākamo vietu. Pa labi no ceļa būs taciņa, kas vedīs uz vienu atsevišķu māju, tur nav jāiet, lai pabeigtu spēli un var nepamanīt taciņu, bet tajā mājā ir otra atslēga un otrais fragments no kartes.

Pirms dodaties cauri lielajiem vārtiem, noteikti atrodiet šo taku un izpētiet šo māju, jo, ejot garām vārtiem, tie aizcirtīsies ciet un jūs vairs nevarēsit atgriezties.

Pēdējais elements The Evil Within otrajā nodaļā, kartes fragments 3, atrodas kabīnē uz lauka, kur ir daudz zombiju. Slepenībā dodieties uz letiņu caur krūmiem, lai viņi jūs nepamana, jo pēc tam, kad viņi jūs ieraudzīs, jums vajadzēs nemitīgi bēgt no viņiem un jūs nevarēsit neko paņemt.

Tāpēc dodiet viņiem asinis

Galoni mantu

Dodiet viņiem visu, ko viņi var dzert

Un ar to nekad nepietiks

Tāpēc dodiet viņiem asinis

Blooooooo

Paņemiet glāzi, jo tur iet

Lai būtu plūdi

Mana ķīmiskā romantika – asinis

Bez gara ievada es teikšu uzreiz: Ļaunums iekšā ir ļoti nežēlīga spēle. Varbūt tik nežēlīgi, ka šeit nepietiks pat ar vienu “ļoti”. Un mēs nerunājam par asins upēm, kuras spēlētāji šeit neapšaubāmi redzēs (mūsu šķelšanās laikmetā uz ekrāniem tas vairs nevienu nepārsteigs), bet gan par ciešanām un mokām. Jā, dārgais lasītāj, spēlējot šo spēli, tev nāksies iziet cauri ne mazākiem elles apļiem kā galvenajam varonim, kas cieš ekrāna otrā pusē. Tu cietīsi!

IedzīvotājsĻaunums

Tomēr, pirms iepazīstam pašu radību, iepazīsimies ar cilvēku, kurš to padarīja aklu. Es domāju, ka tiem, kas jau ir iegādājušies spēli un spēlējuši, tas būs lieki, jo viņi zina, kas viņš ir Šindži Mikami nav jauns, bet vēl ne sirms, japānis, kurš tiek dēvēts par seriāla tēvu Resident Evil.

Turklāt, iespējams, es nebaidos no šī žanra slavenākās spēļu sērijas nosaukuma "izdzīvošanas šausmas", šī persona bija piedalījusies uzņēmuma mazāk veiksmīgos projektos CAPCOM (Dino krīze, Onimusha: karavadoņi), bija tieši iesaistīts kulta seriāla veidošanā velns var raudāt, un pat personīgi izlaida vairākas ļoti interesantas, bet tajā pašā laikā dīvainas spēles ( Slepkava 7, Dieva roka, Nolādēto ēnas). Viņa pēdējā spēle pirms šīs (konsoles darbība Uzvarēt) kopumā veica nelielu revolūciju starp šī žanra spēlēm, pateicoties tās interesantajiem jauninājumiem spēlē. Taču izceļas viena no viņa spēlēm, kuru arī šodien nav kauns spēlēt. Tieši ar viņu spēlētāji salīdzināja šajā apskatā apspriesto spēli, lai gan bažas radās jau tad. Nu, kas varētu paredzēt nepatikšanas?

Un 2014. gada 14. oktobrī “The Evil Within” kļuva pieejams mazumtirdzniecībai interneta, nevis tikai veikalu, plauktos. Pats Mikami vairākkārt ir runājis par to, kā viņš redz “šausmu” žanru mūsu laikos, un, protams, mēģinājis to ieviest šajā spēlē, samazinot daudzus tik satraucošo šāvēja komponentu Resident of Evil jaunajās daļās. "Tātad, kāda ir sajūta spēlēt jaunu spēli no šāda meistara?" tu jautā. Jā, kā lai saka...ticu, ka Rietumu kritiķu pretrunīgie vērtējumi runā paši par sevi. Spēle izvērtās ļoti pretrunīga.

Man ir jāpiekrīt šim vērtējumam, un turpmāk tekstā tiks sniegts pamatojums. Spēlei noteikti ir savas priekšrocības, taču katrai no šīm priekšrocībām ir savs trūkums. Un jūs vienkārši nevarat pievērt acis uz to.

Outlast

Ja dārgais lasītāj noskatījās nesen iznākušo mistisko trilleri"Atpestī mūs no ļaunuma"(angļu nosaukumiem, starp citu, ir kaut kas līdzīgs, vai jūs man nepiekrītat?), tad viņš aptuveni iztēlos spēles sākumu: drūma/pelēka pilsēta, lietus, policijas mašīna, a stingrais galvenais varonis (protams, tas ir izmeklētājs, ne visi vienā laikā spēlēt kā valdības aģents vai dēmonu mednieks) un tā formula... un pagaidiet, šeit pirmo reizi spēle novirzās no veidnes, jo jautrs partneris vai afroamerikāņu partneris, vai pat jautrs afroamerikāņu partneris šoreiz netika atvests. Turklāt tādas ir pat divas. Bet vispirms vispirms.

Mūsu tiešā kontrolē nonāk policijas izmeklētājs, kurš savā dienestā jau ir smēlies šaujampulvera šņaukā, vārdā Sebastians Kastelanoss, kurš saņēma steidzamu zvanu par pilsētas psihiatriskajā slimnīcā "Mayak" notiekošajiem nemieriem: kontakta pārtraukšana ar operatīvie darbinieki, kas iegāja iekšā, pusducis automašīnu tukšas, it kā līķu kalns un, iespējams, daktera spoku dalība šajā incidentā, kurš aizveda sev līdzi uz nākamo pasauli vairākus pacientus. Mūsu protežē nestrādā viens, bet gan kopā ar savu komandu: briļļainu amerikāni-japāni Džozefu Odu, kurš, manuprāt, izskatās pēc latenta maniaka, un jaunāko detektīvu (lasīt kā šo divu stažieri) Džūliju “Kid” Kidmenu, kurš kaut kādu iemeslu dēļ ir viņa partneris, tiek saukts uzvārdā (amerikāņu arhetips ir skaidri redzams, ja vismaz viens varonis no uzņēmuma tiek saukts uzvārdā: Kārtmens no sērijas "Dienvidu parks", Purvs no "Ģimenes cilvēks" Boomhauer no "Kalna karalis", nemaz nerunājot par kaudzi policistu filmām). Ierodoties norobežotajā notikuma vietā, apkārt neredzot nevienu policistu, bet gan tukšu mašīnu kaudzi, mūsu trīs varoņus, pat nepapūloties sagaidīt izsauktos papildspēkus un tajā pašā laikā labi apzinoties, ka var būt bīstams. noziedznieks iekšā, drosmīgi ej iekšā.

Šokējošs saturs: ēkas iekšienē izmeklētāji atrod daudz saplēstu kārtībnieku un pacientu līķu, asinīm notraipītas sienas, grīdas, griestus un interjera priekšmetus. Viņiem joprojām nebija vēlēšanās gaidīt papildspēkus. Atradis knapi dzīvu ārstu, kurš runā kaut kādas muļķības, Sebastjans steidzas pie novērošanas kamerām un saprot, ka pat vairāku lielvaru apvienotā armija nevarētu tikt galā ar šo noziedznieku. Izkliedējis mūsdienu mistisko šausmu filmu labākajās tradīcijās patrulējot policistus, slepkava, asi lūkojoties kameras objektīvā, uzreiz attopas varonim aiz muguras un izsit viņu.

Un tad sākas filma "Kolekcionārs 2", un tas gandrīz nav joks: Sebastjans atjēdzas ar galvu uz leju, un netālu no viņa kāds ļoti rāpojošs liels puisis (spēles dokumentos viņu sauc tikai par "sadistu") griež kārtējo līķi. Šīs aktivitātes mērķis nav zināms. Saprotot, ka vēl joprojām grib dzīvot, Sebastians (ne bez tavas palīdzības) atbrīvojas no gūsta, paķer nazi, piezogas dižciltīgajam aiz muguras un... lūk, kur spēle man pirmo reizi trāpīja bumbiņās. Ne tik vāji - četri Game Overs pēc kārtas. Un pats interesantākais ir tas, ka mūsu ikdienišķības un pamācību uz planšetdatoriem laikmetā neviens man nepūlējās paskaidrot, ka lielu puisi nav iespējams nogalināt un pat tad, ja Sebastjans ar nazi izdara caurumu galvā. īss video, pārpludinot tavu monitoru ar viņa asinīm, tas nenozīmē, ka tu uzvarēji. Tas nozīmē tikai to, ka lielais puisis apmēram sekundi vēlāk uzklups jums un nocirtīs jums galvu tajā pašā īsajā videoklipā. Un tas jums būs liktenīgs.

Un tad, saprotot, ka poga, lai nogalinātu rāpojošo vīrieti, bija veltīga, es nozagu viņa atslēgas un klusi ievedu Sebastianu slimnīcas rāpojošajos gaiteņos. Un šī, dārgais lasītāj, ir viena no visievērojamākajām spēles epizodēm: uzreiz sākas dzīšanās pēc labākajām filmas tradīcijām. "Teksasas motorzāģu slaktiņš", koridori pārvēršas par kārtējo Džona Krāmera un viņa audzēkņu rotaļu laukumu, Sebastjans tiek ievainots kājā, un viņš sāk, ļoti reālistiski klibodams un arī kāpjot pa kāpnēm, cenšoties izdzīvot, spēlējot paslēpes ar maniaku un peldoties kanalizācijas atkritumos. sajaukts ar cilvēka asinīm un zarnām. Tajā brīdī manai laimei nebija robežu. Es augstprātīgi izsmēju atrasto zīmīti, ka izeja ir ļoti tuvu, atceroties līdzīgas spēles par slimnīcu, taču nežēlīgi kļūdījos: Sebastiana atrastā izeja, izrādās, nav pīle, un viņš pamet šo asins un iekšu mājvietu. Bet priekš kam?

Tad sižets sāk lidot Sapsan elektriskā vilciena ātrumā, pat nedomājot par bremzēšanu savu spēlētāju labā, epizodi pēc epizodes citējot dažādas “Survival Horror” žanra spēles: izdzīvojušie varoņi dodas uz nekurieni, un ap tām ir sabrūkoša pilsēta (tāpat kā tas līmenis, ko ienīst daudzi spēlētāji V Viens pats tumsā: izmeklēšana tuvu nāvei), bet te viņi jau atrodas mežu vidū apmaldītā ciematā, kurā dzīvo kaut kādu ļauno garu apsēsti iedzīvotāji (tāpat kā pirmajā cēlienā g. Resident Evil 4, un dažviet Mikami kliedzoši kopē citātus no sevis), bet tagad ložņājam pa slazdiem pilnu māju un neitralizējam tos, lai paši neuzsprāgtu ( Zāģis: spēle) un rezultātā mēs atrodamies drošā zonā, bet ceļojam uz vietām, kas ir ļoti tālu no sākotnējā galamērķa ( Silent Hill: Istaba).

Vārdu sakot, stāsts, kas sākās, lai arī nedaudz banāli (kuram gan nopietni būtu vainas klišejās, ja ne smiekli?), bet diezgan foršs, jau nākamajos trīs līmeņos zaudē savu neatņemamo pavedienu, drīzāk pārvēršoties par noteikts epizožu kopums, praktiski savstarpēji saistītas, nekādā veidā nesaistītas. Un tā ilgst lielāko daļu spēles (no 3 līdz 12 no 15 spēļu epizodēm). Pēc tam sižeta līnija atkal stingri satver spēlētāju aiz kakla, priecējot ar skaisti iestudētām ainām un vismaz kaut kādas jēgas klātbūtni notiekošajā līdz pat fināla titriem. Bet, dārgais lasītāj, tavs pazemīgais kalps uzskata, ka 6 sērijas, kuras ir patiesi interesanti spēlēt, salīdzinot ar 9 bezjēdzīgiem līmeņiem, tas ir kaut kā negodīgi pret tevi, pret mani un citiem spēlētājiem, kuri no spēles sagaida ne tikai labu spēli, bet arī vēsturi. Spēlēt šo spēles vidu ir vienkārši garlaicīgi! “Negaidītais” sižeta pavērsiens, kas notiek tieši šajā intervālā, manuprāt, situāciju nekādi neglābj.

Nu, labi, sižets neizdevās, bet kā ar varoņiem? Galu galā, vērtējot RE 4 kolorītās personības, par jauno varoņu komplektu varētu būt pilnīgi mierīgs. Nu, vai vismaz tiem cilvēkiem, kuri ir iesaistīti galvenajās lomās. Bet es arī šeit saskatīju hackwork: galvenais varonis neizraisa nekādas emocijas. Neviens! Viņš vienkārši iet uz priekšu ar nogurumu acīs, iznīcinot apkārtējos ļaunos garus, it kā viņš to darītu katru dienu. Visas spēles laikā ne reizi nedzirdēsiet no viņa ne tikai nožēlas, bet arī vienkārši pārsteiguma izsaukumu (es nevaru neatcerēties "Kas šiem cilvēkiem vainas?" Leons no RE 4): visbiežāk viņš to darīs. izsauciet kaut ko līdzīgu "sūdi", un nedaudz retāk, spēcīgāku "F*ck". Viņš pat glābj cilvēkus kā sava veida apgrūtinājumu, un sarunās ar viņiem nekas nav dzirdams kā vien garā: “Jā, jā, tu mani nokaitināji ar savu vaimanāšanu, bet scenārijs uzliek par pienākumu iet tev līdzi pēc n-tā numura. nodaļām, tāpēc ciet un dzīvo." Par galvenā varoņa pagātni, kas neapšaubāmi ir traģiska, uzzināsim, regulāri atrodot viņa dienasgrāmatas. Kāds tam ir sakars ar pašu spēli (pretstatā vismaz paraugam), nav skaidrs. Ja neskaita vienu īsu atsauci vienā mazā dialogā, viņš vairs netiks atcerēties galvenajā sižetā.

Bet, ja mēs vēl varam kaut ko teikt par Sebastianu kā spēles galveno varoni, kura varonis attiecīgi ir labāk uzrakstīts, tad to ir ļoti grūti teikt par visiem cilvēkiem, kurus viņš satiek (arī viņa partneriem): tie ir vienkārši ekstras spēlē savas lomas. Vai tā būtu spēlētāja labā pleca loma, vai upuris, kas viņam jāglābj, vai vienkārši lielgabalu gaļa, kas tiks saplēsta pāris video. Par pašu antagonistu, kā arī viņa motivāciju, pēc spēles pabeigšanas jūs pats teiksiet: "Es jau kaut kur to esmu redzējis... un vairāk nekā vienu reizi." Tiesa, ir vērts izteikt cieņu aktierim, kurš viņu izteica: Džekija Ērla Heilija, kas galvenokārt pazīstams kā Rorschach no filmas "Saglabātāji" un jauns Fredijs Krūgers no "Murgs Elm ielā", spēja iedvest kaut kādu dzīvību savam varonim. Klausīties viņu bija īpašs prieks.

ThePēdējaisnoMēs

Ar spēli viss ir daudz patīkamāk, lai gan pat šeit ir dažas nopietnas sūdzības. Bet vairāk par to vēlāk.

Aplūkojot neskaitāmos stāstu treilerus (kuros izstrādātāji nekaunīgi atklāja lielāko daļu interesantāko spēles momentu), spēlētāji jau iepriekš varēja secināt, ka mūs gaida sava veida Resident Evil 4 atsāknēšana, taču daudz tumšākos toņos. Principā tas tā izrādījās, taču pastāv nopietnas atšķirības.

Pirmā būtiskā atšķirība izklausīsies kā sitiens sejā jaunās Resident Evil sērijas nīdējiem (tiem, kas histēriski kliedz, ka kādreiz prestižā izdzīvošanas šausmu filma ir kļuvusi par parastu šāvēju): The Evil Within ir īsta izdzīvošanas šausmas, pat viegls (parasts) grūtības līmenis. Autori centās darīt visu iespējamo, lai spēlētājs pēc iespējas ilgāk nevarētu pabeigt spēli un, sirdi plosoši lamājoties un sakodams zobus, pārvarētu šeit esošās grūtības (nevis bailes, kā rakstīts spēles anotāciju, lūdzu, ņemiet vērā). Citiem vārdiem sakot, "izdzīvoja".

Atšķirībā no Indijas šausmu filmām (jau minēts Outlast vai tur Amnēzija) Sebastianam nav ieroča tikai pirmajā līmenī, un viņš var cīnīties ar dūri. Problēma ir tā, ka ieroči šeit nav panaceja pret visām nelaimēm, bet gan tikai dažkārt vajadzīgs līdzeklis vienai un tai pašai izdzīvošanai: tie vienmēr izdala maz munīcijas, nav iespējams arī nēsāt līdzi daudz krājumu, ienaidnieki mirst ne ar vienu šāvienu. (šāviens ar galvu), bet no diviem vai trim, un, ja jūs šādi šaujat pa ķermeni, jūs riskējat iztukšot visu klipu, un jūs nevarēsit nogalināt vienu kaitinošu ienaidnieku (tas ir tikai viens, un viņi gandrīz pastāvīgi uzbrūk jums mazas, reti daudzas grupas). Tāpēc jums ir jāimprovizē, spēlējot paslēpes ar ienaidniekiem, gaidot brīdi, kad viņi pagriezīs jums muguru. Un tad “Sneak Murder” metode, kas pirmajā nodaļā nedarbojās, lieliski sevi attaisnos un turpinās attaisnoties visu spēles lielāko daļu. Nazis, atšķirībā no Pēdējais no mums, kurai kopumā bija līdzīga spēļu mehānika, pēc lietošanas neplīst, un tāpēc šī ienaidnieka nogalināšanas metode bieži vien ir visefektīvākā. Tomēr ienaidnieka nogalināšana ar nazi līdz vainagam nebūt nav vienīgais veids, izņemot lodes. Daudzas šī žanra spēles mums jau sen ir iemācījušas, ka dažādi ļaunie gari baidās vismaz no gaismas un uguns. Šajā gadījumā vienkārši uguni.

Ceļojot pa dažādām drupām, detektīvs Kastelānoss atradīs ne tuvu pilnīgas sērkociņu kastītes (tās, tāpat kā visas spēles preces, tiek izsniegtas noziedzīgi mazos daudzumos, lai gan tās tiek atrastas diezgan bieži), kas pēc patronām jau pavisam drīz kļūs par jūsu labākajiem draugiem. : lieta tāda, ka pēc autoru idejas visi ienaidnieki (savā lomā, starp citu, ir inficēti cilvēki, kurus vienkārši sauc par "Apsēstajiem") ir viegli uzliesmojoši un kontakts ar degošu sērkociņu viņiem beidzas ar griešanos. pāris sekundēs pārvēršas pelnos. Tomēr metot sērkociņus kā Draugs no Pasta 2, Sebastians nevar, tāpēc ienaidnieki vispirms ir jānotriec vai vismaz jānoliek uz ceļiem. Un tagad mums ir jauns slepkavības algoritms:

  1. Redzēt ienaidnieku
  2. Mērķējiet un iešaujiet viņam ceļgalā
  3. Kamēr viņš guļ (sēž), ātri pieskrien un uzmet viņam sērkociņu, izmantojot speciāli piešķirtu pogu
  4. Izbaudiet degšanas procesu
  5. PEĻŅA

Spēles gaitā rodas problēmas ar pārbaudītām iznīcināšanas metodēm: parādās ienaidnieki, kurus neskar slēptā nogalināšana; šāvēji sāk valkāt ložu necaurlaidīgas maskas un bruņuvestes, un daži Takeni kļūst tik biezi, ka negrib nokrist no šāviena ceļgalā. Mums jāmeklē citas cīņas metodes. Alternatīvi, bēgot no ienaidniekiem, varat ievilināt viņus slazdos, ko viņi paši šur tur ir izlikuši: slazdos, stieņus, kas reaģē uz bumbas skaņu, un vienkārši griestos ar tapas vai mietiem, ko kontrolē sviras. Ienaidnieki mirst arī no sitieniem no improvizētiem priekšmetiem (šoreiz vienreizējās lietošanas): lāpas un cirvja. Ir arī pudele, taču labāk to izmantot vai nu kā ienaidnieka apdullināšanu (lai pēc tam strādātu ar viņu ar nazi), vai kā novērst uzmanību (vecā labā slepenās darbības metode). Tāpat nevajadzētu aizmirst, ka tavs ienaidnieks ir viltīgs un mānīgs un var viegli izlikties par mirušu un brīdī, kad tu pagriezīsi viņam muguru, garāmejot, viņš ātri piecelsies, lai no aizmugures tev iesistu stiprāk. Tāpēc profilakses nolūkos visus ceļā sastaptos līķus ieteicams sadedzināt ar vieniem un tiem pašiem sērkociņiem.

Kopumā kaujas sistēma izrādījās gan diezgan vienkārši apgūstama, gan arī pilna ar pāris pārsteigumiem, kas padara jūsu pastaigas pa šīm vietām nebūtiski vienkāršas. Tomēr tajā ir arī pirmā nopietnā sūdzība - mūsdienu spēļu līmenim ar to ir par maz. Kas liedza autoriem ieviest spēlē iespēju aizdedzināt objektus un izmantot tos kā ieročus pret ienaidniekiem? Ēdenes spēles sniedza līdzīgu iespēju pirms 6 gadiem. Bet šeit pat nav jāaizdedzina ienaidnieki, lai tos nogalinātu (par ko, starp citu, spēle jūs nebrīdina, nekaunīgi piedāvājot sadedzināt visus pa ceļam sastaptos lauksaimniecības dzīvniekus). Attiecībā uz ieročiem arī ar tiem, kas viegli plīst, viss nav līdz galam skaidrs: jautājums ir par izvēles trūkumu un tās ierobežojumiem. Saskaņā ar manas spēles statistikas datiem es varēju paņemt cirvi tikai no viena no trim ienaidniekiem ar cirvjiem pēc viņu nāves. Sebastians daudz necīnīsies ar dūrēm: lai nogalinātu vienu ienaidnieku spēles sākumā, ir nepieciešami aptuveni 10 sitieni, un tas ir, kamēr divi sitieni no viena Apsēstā var nosūtīt Sebastianu uz nākamo pasauli. Un tas neskatoties uz to, ka ar vienu dūres sitienu Sebastians spēj ne tikai uzlauzt daudzas koka kastes, bet pat uzlauzt durvju slēdzenes.

No tuvcīņas ieroču trūkuma mēs pārejam pie šaujamieroču arsenāla. Nu, šī ir tikai klasika, jo papildus ložmetējam jūs atradīsiet klasisko Resident komplektu: pistoli, bisi, šauteni, magnumu un arbaletu. Es vēlētos sīkāk pakavēties pie pēdējā rīka, kas neapšaubāmi ievērojami atvieglos jūsu dzīvi.

Kopumā arbaletam ir pieci lādiņu veidi:

  1. Klasiskās bultas (harpūna)
  2. Eksplodējošas bultas ("Sprāgstošā skrūve")
  3. Saldējošās bultiņas (kriobolts)
  4. Paralizējošās bultiņas (elektriskā skrūve)
  5. Apžilbinošās bultiņas (zibspuldze)

Kā redzat, katram no tiem ir savs mērķis un katrs no tiem palīdzēs tikt galā ar ienaidnieku: piemēram, tikai ar sasalušu vai paralizētu ienaidnieku jūs varat, nebaidoties no kļūdas, mest viņam pie kājām granātu, un aklu ienaidnieku ir tik viegli nogalināt no aizmugures, ka jūs vienkārši nevarat būt laimīgāks. Galvenā atšķirība starp skrūvēm un citām kasetnēm ir tā, ka spēles izvēlnē varat tās izveidot pats. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas detaļas, kuras papildus to atrašanai līmeņos var iegūt, demontējot daudzas lamatas, kuru spēles sākumā būs īpaši daudz. Dažādu slazdu neitralizēšanas process tiek nodrošināts, spēlējot divas vienkāršas mini spēles. Tiesa, ja tie neizdodas, lamatas nekavējoties detonēs, un tas jums atkal spēles sākumā ir līdzvērtīgs nāvei.

Cienījamais lasītāj, jūs droši vien jau esat pamanījis, ka es pastāvīgi saku “spēles sākumā”, tāpēc ļaujiet man kaut ko precizēt šajā jautājumā. Fakts ir tāds, ka spēles sākumā mūsu varonis, tāpat kā daudzās lomu spēlēs, ir vienkārši vājš un vājš: pietiek ar diviem sitieniem, lai viņš nomirtu, viņš var sprintēt ne vairāk kā trīs sekundes (pēc tam viņš sāk izjust smagu elpas trūkumu, un daži no vietējiem ienaidniekiem var tevi nogalināt ar vienu sitienu), viņa rokas nepārtraukti trīc, tāpēc mērķis lec, un vēl daudz vairāk (aptieciņas atjauno tikai 20% no kopējās veselības, viņš nevar izdarīt vairāk par divām bultām un viņš nevar nest vairāk par 5 sērkociņiem). Tāpēc, lai detektīvs Castellanos izaugtu kā spēcīgs un varens apsēsto mednieks, autori iepazīstināja ar “kameru” - psihiatriskās slimnīcas nodaļu, kur mūsu varonis vienmēr tiks cauri telpām ar līmeņos sastaptiem spoguļiem. (šādas telpas var atpazīt pēc zīmēm, kas uzkrāsotas uz durvīm). Tur viņu vienmēr sagaidīs aukstā medmāsa Tatjana, runājot ar detektīvu tā, it kā viņa zinātu kaut ko briesmīgu par viņa pagātni. Tātad “palātas” galvenais mērķis ir uzlabot detektīvu prasmes. Tas notiek, izmantojot ierīci, kas izskatās pēc sadomazohista modernizēta elektriskā krēsla (darbības princips, starp citu, ir līdzīgs). Nosēdinājis Sebastianu šajā elektriskajā krēslā, jūs varat brīvi izvēlēties, kādus indikatorus viņam sūknēt: to ir daudz, un tie visi ir svarīgi. Vai vēlaties ilgāk sprintēt no ienaidnieku pūļiem, nēsāt līdzi vairāk munīcijas vai medikamentu (visi jāiegādājas atsevišķi) vai palielināt kāda sava šaujamieroča šaušanas spēku un/vai kritisko trāpījumu procentu. Jūs varat izvēlēties.

Valūta šeit būs zināma zaļa viela, ko Sebastians sauc par “Slurry”. Tas periodiski izkrīt no ienaidniekiem (summa ir atkarīga no paša ienaidnieka bīstamības pakāpes), kā arī tiek izkaisīta pa bankām visos līmeņos. Starp citu, šie paši līmeņi ir pilni ar slēptuvēm un citām tumšām vietām, kurās spēlētājs var atrast ne tikai patronas, detaļas un šķidruma pudeles, bet dažādus dokumentus, avīzes, audio ierakstus, skrejlapas par pazudušajiem (lai saprastu sižetu spēles), atslēgas (par tiem mērķis tiks aprakstīts vēlāk) un kartes fragmenti (savācot visus fragmentus, Sebastians saņems pāris ļoti foršus analogus savam vecajam ierocim, tāpēc ir jēga par to padomāt ). Atslēgas jāņem līdzi arī “Kambarī”, jo tajā, sākot no ceturtās nodaļas, kļūst pieejama māsu istaba, kurā Sebastians var atrast 54 aizslēgtus skapīšus, aiz kuru katra durvīm Tevi gaida kāda balva: esi patrona/čaula savam ierocim vai kādam citam priekšmetam, vai pat pudele ar milzīgu šķidruma daudzumu iekšā.

Spēles fizika izrādījās savdabīga: jūs varat aizdedzināt ienaidniekus, šaujot pa lāpām un dambreti rokās, bet tajā pašā laikā pats varonis, atrodoties viņiem blakus, nedeg, kas nemaz nedeg. neļaut viņam sadegt no tām pašām aizdedzinātajām naftas peļķēm vai ciest no sprādziena, tuvumā uzsprāga ienaidnieka dinamīta nūja. Nemaz nerunājot par varoņa dūres salauztajām pilīm, kuras diemžēl nevar tikpat viegli izlauzties cauri ienaidnieka galvaskausiem. Es nevēlos meklēt vainu, bet, ja pirms deviņiem gadiem neviens tam nepievērsa uzmanību, šodien, laikmetā Krīze un līdzīgas augsto tehnoloģiju spēles, spēle, kas vienlīdz tiek izlaista uz jaunās paaudzes platformām, nemaz nerunājot par personālo datoru, tas acīmredzami nav pluss. Lai gan mani tas īsti netraucē.

Visbeidzot, iespējams, ir vērts apspriest spēles grūtības. Sākotnēji ir divi grūtības līmeņi, no kuriem izvēlēties: “Normāls” (“vājiem cilvēkiem”, kā viņi cenšas jums apliecināt) un “Izdzīvošana” (tāpat kā ciets tips, taču, kā rāda prakse, tas, visticamāk, būs vidējs). . Pēc spēles pabeigšanas jebkurā no iepriekš minētajiem līmeņiem kļūst pieejams jauns "Murgs" un pēc tam "Akuma" (nāve no katra nulles).

Tomēr, neskatoties uz to, ka pašā pirmajā no uzskaitītajiem grūtības pakāpēm spēlēt ir nesalīdzināmi vieglāk nekā pārējos, spēle tik un tā izvērtās diezgan sarežģīta un garantēti sagādās jums ciešanas. Un šeit galvenais ir ne tikai nelielais patronu skaits un ļoti pieklājīga ienaidnieku uzvedība (parastā režīmā tā nav problēma, lai gan pat uz tā monstri spēj attālināties no ugunslīnijas, negaidīti uzbrukt jums ar kailām rokām, iesprauž tevi kaktā pūlī un šauj precīzi), un pieņem vairākus ļoti dīvainus lēmumus. Īpaši dīvaini ir redzēt viņus jaunā spēlē, ko veicis cilvēks, kurš pats to popularizēja QTE (ātrā laika notikumi) tās leģendārajā spēlē (pirms tam līdzās interaktīvajām 80. gadu karikatūrām to varēja redzēt tikai no videospēlēm g. Shenmue). Tie, kas spēlēja, droši vien jau ir uzminējuši, ka mēs runāsim par lamatām un citām nāvējošām situācijām (piemēram, ienaidnieku sagrābšanu).

Godīgi sakot, es saprotu, ka daži to pat neuzskatīs par nopietnu sūdzību, bet, sasodīts, es gribu uzdot divus jautājumus: "Kāpēc?" un priekš kam?". Kāpēc kaut kur spēles sākumā Sebastjans riskē biežāk nomirt, uzskrienot kādās zemē paslēptās vai uz kādas mājas jumta piekārtās lamatas, un kāpēc bija nepieciešams to uztaisīt tā, lai gandrīz nekad nav iespējams atbrīvoties no ienaidnieka sagrābšanas (vai, nonākot priekšnieka tvērienā, varat sagatavoties spēles atkārtošanai no tuvākā kontrolpunkta)? Ja nopietni, es saprotu, ja šāds režīms tika nodrošināts spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt grūti (tāpēc tas ir grūti), bet kāpēc gadījuma spēlētāji? Nemaz nerunājot par to, ka tas ir vienkārši nepatīkami – savācis no visām mājām visu šmuci un būdams apmierināts ar savu laupījumu, tu tiecies pēc punkta, no kura turpināsi virzīties pa zemes gabalu un iekrīti kaut kādās lamatās, kas Sebastianu pārvērš par malto gaļu. acumirklī. Un viss - tagad jums būs jāskraida un jāsavāc viss, kā arī jāatbruņo slazdi un jānogalina ienaidnieki! Un, ja jūs uzskatāt, ka spēle sadala lietas kastēs tā, kā tā vēlas, tad pazaudēto labumu dēļ jums vienkārši gribas gaudot ar aizvainojumu!

Tāpēc, kolēģi spēlmaņi, ja esat pieraduši, ka no nāves videospēlēs vienmēr var izvairīties, nospiežot pāris pogas, tad aizmirstiet – lūk, iekrišana lamatās Sebastianam gandrīz vienmēr beidzas ar nāvi. Tāpēc spēles sākumā jābūt uzmanīgam, vienmēr jākustas uz priekšu un jātur acis vaļā. Un atcerieties vienu no dzelžainajiem darbības spēļu noteikumiem: "Ja esat kaut kur iestrēdzis un nezināt, kur doties, paskatieties uz augšu!"

Apakšējā līnija

Tā kā šis ir mans pirmais strīdīgais videospēļu apskats (kas izrādījās patiešām diezgan strīdīgs un ir vājš piemērs tam, kā taisīt izdzīvošanas šausmas), tad šeit vēlos apkopot savus novērojumus par šo spēli. Kā jau teicu, katram spēles plusam ir mīnuss:

  • Spēles sākumā labi iesāktais sižets paklupa trases vidū un lēnām rāpo, lai vēlāk, kad sacīkstes beigušās un skatītāju uzmanība tam pazudusi, atkal paātrinās un, nesasniedzot beigas, krīt tieši pirms finiša līnijas;
  • Notiekošā sirreālisms tiek izpildīts vienkārši perfekti, taču ātri vien sāk nogurdināt ar savu vienmuļību (viss tā paša nokarenā vidus dēļ);
  • Jūs neredzēsiet jaunus monstrus vai situācijas kopumā: tas viss ir noticis iepriekš (pēdējā cīņa ir tikai kārtējais citāts, bet no citas leģendāras šausmu sērijas videospēļu pasaulē);
  • Spēles gaitā ir atrasts zelta vidusceļš, kādam šodien vajadzētu būt projektam ar virsrakstu “Izdzīvošana” žanra līnijā. Tas, kas visu sabojā, nav tā modernākā spēles fizika + spēles autoru apzināta vēlme sarežģīt procesu ar pēkšņām nāves lamatām. Tā rezultātā spēle bieži tiek spēlēta, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Turklāt spēles beigās spēle atkal pārvēršas neveiklā šāvēja komponentā, vienlaikus ignorējot mūsdienu šāvēja pamatnoteikumus: aizsedziet vismaz aiz sienas;
  • Varoņu nebija ļoti daudz (kas ir labi priekš šausmu filmas), bet tie izrādījās briesmīgi (ne paši varoņi, bet gan to attīstības ziņā). Īpaši cieta pats galvenais varonis. Kas pamudināja Mikami, kurš Leona Skota Kenedija un Adas Vongas tēlos iedvesa jaunu dzīvību un radīja emocionālāko prezidenta meitu, par varoņa modeli izvēlēties robotu (starp citu, viņš nav viens; tas pats viens neiznāca labāks);
  • Daži līmeņi, manuprāt, nenāktu par ļaunu mainīt vietām. Un vispār spēle izvērtās ļoti izstiepta - kad tu spēles otrajā pusē satiecies ar tiem pašiem bosiem, kurus nogalināji pirmajā (kuram nebija absolūti nekāda sižeta), tu neviļus aizdomājies vai nu izstrādātāju iztēles nabadzība vai spēles budžeta mazums;
  • Beigas vairāk vai mazāk visu noskaidro, bet arī atbildes uz dažiem jautājumiem atstāj ēnā. DLC vai otrā daļa, Mikami kungs?

Kopumā viņa magnus opusu nebija iespējams pārspēt, bet šaubos, ka Mikami vispār bija tāds uzdevums. Taču, ja tev ir tērauda nervi (nevis briesmoņi tevi biedēs, bet gan pašas spēles situācijas nereti pārbaudīs tavus spēkus) un tev ir vienalga par varoņu tēlu attīstību un sižeta haotisku izklāstu. porno filmas līmenī, tad noteikti ir vērts pamēģināt.