Pastaiga "Trimdas ceļš: valdnieka labirints". Ceļvedis labirintā Spiediena plāksnes trimdas labirinta ceļā




Labirints ir jauna zona, kas pievienota Ascendancy paplašinājumā (patch 2.2), tā ir jāaizpilda, lai piekļūtu apakšklasēm (augšupcelšanas klasēm), kā arī piekļūtu burvībām.

Par pirmo labirinta pāreju uz katru no grūtībām tiek doti 2 punkti, kurus var ieguldīt īpašās apakšklases pasīvās spējās.

Kā iekļūt labirintā

Lai iekļūtu galvenajā labirintā, vispirms jāiziet cauri 6 mazajiem, tie atrodas šādās vietās:

  • 1. cēliens: Lejas cietums
  • 2. cēliens: Grēku palāta 2. līmenis
  • 2. cēliens: Kripta 1. līmenis
  • 3. cēliens: krematorija
  • 3. cēliens: Katakombas
  • 3. cēliens: Dzīvžoga labirints Nav tiešas teleportēšanās uz šo vietu no pilsētas, to var sasniegt no Imperial Gardens vietas.

Ieeja galvenajā labirintā atrodas trešā cēliena pilsētā:

Mini labirinti ir jāaizpilda vienu reizi, pēc tam piekļuve galvenajam labirintam būs atvērta uz visiem laikiem (pašreizējai grūtībai).

Boss

Galvenajā labirintā tev būs 3 cīņas ar galveno bosu Izaro. Tam ir vairākas dažādas versijas ar dažāda veida palīgiem.

Pirmā fāze. Pirmajā fāzē viņam palīdz statujas. Tie parādās pakāpeniski. Vienā variantā var nogalināt, citā tikai īslaicīgi deaktivizēt. Nogalini/deaktivizē statujas un tikai tad nodari bosam bojājumus. Pretējā gadījumā par katru atlikušo aktīvo palīgu viņš saņems prēmijas pēdējā cīņā.

Otrā fāze. Tagad viņam palīdzēs mini priekšnieki. Tie parādās arī pa vienam. Vispirms nogalini viņus un tikai tad pārspēj galveno priekšnieku.

Trešā fāze. Ja jūs nenogalinājāt palīgus no iepriekšējām fāzēm, priekšnieks tiks ievērojami nostiprināts. Bosa istabā būs arī lamatas. Labākā taktika ir iegūt pārsvaru līmenī, nostāties vienā vietā droši no slazdiem un pārspēt priekšnieku.

Tomēr atcerieties, ka dažās versijās Isarius var teleportēt spēlētāju tieši lamatās.

Pēc trešās fāzes jūs atrodaties vietā, kur:

  • Varat nodot burvību (vienu reizi atskaņošanas laikā)
  • Iegūstiet apakšklasi/papildu 2 punktus (ja nokārtojat pirmo reizi)
  • Atvērt lādes. Lai tos atvērtu, ir vajadzīgas atslēgas, kuras var atrast tikai pašā labirintā.

Arī pašā labirintā ir īpaša zona, kurā atrodas “zvērs”. Ja tu viņu nogalināsi, priekšniekam kļūs vieglāk. Bet, manuprāt, slazdu izbraukšana ir bīstamāka par “nedaudz” pastiprinātu priekšnieku, kas ar pumpēšanu nav problēma.

Piezīme: ja jums ir kas piebilstams, rakstiet komentāros. Šai rokasgrāmatai tiks pievienoti noderīgi padomi.

Nesteidzies

Iespējams, galvenais padoms, laižot garām slazdus, ​​ir nesteigties. Slazdu darbības princips un to izlaišana nav grūti saprotams, lai to izdarītu, jums vienkārši jāapstājas uz dažām sekundēm un jāvēro.

Padoms "nesteidzies" ir īpaši svarīgs visiem hardcore līgu spēlētājiem.

Navigācija labirintā

Ieejot katrā labirinta vietā, tuvumā atradīsies speciāls skaitītājs, uz kura noklikšķinot tiks atvērta labirinta karte un tava pašreizējā atrašanās vieta.

Augsts līmenis

Augsts līmenis labirinta izešanā tikai palīdzēs cīņā ar priekšnieku. Lamatas, pēc maniem eksperimentiem, nodara kaitējumu procentos no veselības, kā arī ignorē bruņas. Tāpēc ne liels daudzums veselības, ne bruņas nepalīdzēs izskriet cauri lamatām ar aizvērtām acīm.

Kustību prasmes

Izmantojot savas kustības prasmes, jūs varat pārlēkt pāri dažiem slazdiem un dažu sekunžu laikā izlidot cauri dažām sarežģītām vietām. Noteikti savā arsenālā ir vismaz viens.

Pudeles

Daži īpaši bīstami slazdi, papildus bojājumiem, var izraisīt asiņošanu varonim, tāpēc ir īpaši svarīgi, lai asiņošana tiktu noņemta no daudzām vai vēl labāk visām pudelēm. Turklāt ir ļoti svarīgi, lai lielākajai daļai veselības atjaunošanas pudeļu būtu tūlītējas atveseļošanās īpašības.

Sakarā ar atgriešanos pilsētā nāksies iet cauri labirintam no jauna, tāpēc labāk paņemt līdzi pudeles, lai atjaunotu veselību.

Samazināti slazdu bojājumi

Vienīgais (pēc tā, ko man izdevās noskaidrot), ar ko var samazināt slazdu bojājumus, ir Endurance charges.

Monstri

Nenogaliniet monstrus labirintā, ja vien tas nav absolūti nepieciešams – tie palīdzēs atjaunot lādiņus uz pudelēm, kad tas būs nepieciešams.

Monstri ļauj saņemt arī izturības maksas.

Veselības atjaunošana

Kā jau teicu iepriekš, veselības daudzums nepalielina jūsu izdzīvošanas spēju slazdiem, bet tas, kas to palielina, ir veselības atjaunošana. Ja pirms labirinta pabeigšanas ir iespējams apgūt papildu pasīvās prasmes reģenerācijai, ņemiet to.

Arī veselības atjaunošanās ievērojami palielinās:

  • Izsauc Akmens Golemu
  • Unikāla josta

Tieši uz mērķi

Labirintam ir dažādi atzari. Izejot tiem cauri, nesapratu, kāda ir īpaša priekšrocība, tos izlaižot garām (papildu atslēga, salīdzinot ar varbūtību pazaudēt tēlu lamatās, nemaz nav pievilcīga).

Noderīgas lietas

Ir priekšmeti, kas palīdzēs jums orientēties labirintā. Līdz šim esmu identificējis divas noderīgas:

  • Unikālais amulets Bloodgrip sniedz par 100% palielinātu veselības daudzumu, ko atjauno kolbas, un asiņošana kustībā nerada papildu bojājumus
  • Unikālā josta Immortal Flesh nodrošina 66,6–75 veselības atjaunošanos sekundē.

Ja zināt citas noderīgas lietas, rakstiet komentāros.

Mēģiniet nākamajā dienā

Katru jaunu dienu labirints tiek ģenerēts jaunā veidā, un mainās arī Izaro versija. Ja nevarat pabeigt labirintu vai uzvarēt priekšnieku, izmēģiniet to nākamajā dienā.

Path of Exile pasaulē spēlētājam ir daudz skarbu izaicinājumu. Monstru pūļi, pastāvīgas nāves režīmi... Tam visam pievienojas Debesbraukšana izaicina trimdas ceļu. Un šodien mēs runāsim par to, kas tas ir un ar ko to ēd.

Wraeclast ir pavisam 6 veidu testi. Viņi visi pārstāv nelielu labirinta daļu. Attiecīgi tie ir 6 dažādi testi. Un tie kalpo kā sava veida apmācība. Pēc visu 6 izaicinājumu izpildes spēlētājs varēs doties uz Valdnieka labirints. Tātad, pārejiet pie pašiem testiem.

PĀRBAUDE AR ​​PATIESĪBU

Šo testu varat atrast pirmajā cēlienā vai precīzāk vietā " Cietuma cietums" Šis izaicinājums iepazīstinās jūs ar smailēm. Regulāros intervālos no nelieliem kvadrātveida grīdas laukumiem parādās tapas un nodara apmēram ceturto daļu no veselībai nodarītā kaitējuma. Smailes arī piespiež varoni uz īsu laiku apstāties un tam pievieno asiņošanu. Jums nevajadzētu radīt grūtības, jo intervālus, kuros parādās tapas, ir viegli aprēķināt, un bojājumi nav īpaši lieli.

IZMĒĢINĀŠANA PAR KRIPĒJOŠU SKUMJĀM

Šo pārbaudījumu varat atrast jau otrajā cēlienā, “Grēku mājvietas” otrajā līmenī. Šoreiz slazdi ir zāģi, kas pārvietojas pa noteiktu maršrutu un var nopietni ievainot tavu raksturu, ja uzdursies kādam no šiem zāģiem. Bojājumi būs pakāpeniski. Paši slazdi nav īpaši bīstami, taču, pieaugot grūtībām, tas kļūs arvien grūtāks. Lai atvieglotu jūsu uzdevumu, iesaku meklēt sviras tuvumā. Viņi var apturēt zāģus uz īsu laiku.

PĀRBAUDES BAILES

Atrasts arī otrajā cēlienā. Taču šoreiz “Kriptas” pirmajā līmenī. Šis tests ir ļoti līdzīgs iepriekšējam, tikai tagad zāģu vietā pārvietosies ar rotējošiem asmeņiem. Tiesa, tagad tas būs nedaudz grūtāk, jo asmeņu kustības modelis ir sarežģītāks nekā zāģiem un atcerēties būs nedaudz problemātiskāk. Tāpat kā zāģi, laika gaitā tas rada nopietnus bojājumus. Un arī, pieaugot grūtībām, izaicinājums kļūs grūtāks (kaitējums nemainīsies).

DEGUŠĀS dusmības PĀRVALSTS

Šis ir pārbaudījums, ar kuru jūs saskarsieties trešajā cēlienā, krematorijas vietā. Vai bērnībā spēlējāt spēli “Grīda ir lava”? Tad jūs jau esat iepazinušies ar šo testu. Tas ir kūstošu slazdu komplekts, kas noteiktos intervālos tiks piepildīts ar magmu. Esiet piesardzīgs, pat ja bojājumi tiek nodarīti pakāpeniski, ja jūs kaut kas novērš uzmanību, tad pēc apmēram 5 sekundēm jūs pārvērtīsities oglēs. Jūs varat arī dzert veselības pudeles, kas var apturēt dārgo ZS zudumu. Starp citu, šo slazdu izlaišanā jums ļoti palīdzēs kustību prasmes.

PASTĀVĪGU SĀPJU PIEREDZE

Arī trešais cēliens, bet jau vieta “Katakombas”. Esiet uzmanīgi, šeit ir diezgan lielas lamatas. Tie rada nopietnus bojājumus, pārvietojas sarežģītā veidā un tiem ir viena īpatnība: jo tuvāk atrodaties šāda slazda centram, jo ​​vairāk bojājumu saņemat.

DEGŠU ŠAUBU PĀRBAUDE

Diezgan nepatīkams pārbaudījums, ar kuru jūs sastapsities trešajā cēlienā, vietā " Zaļais labirints" Tas ir slazdu komplekts, kas izšauj šautriņas dažādos virzienos. Izklausās pietiekami vienkārši, un šautriņas nodara nelielu kaitējumu, taču tās ievērojami palēnina darbību, padarot jūs par vieglu mērķi citām ienākošajām šautriņām.

Ascendancy atjauninājumā Path of Exile spēles kartei ir pievienota jauna zona - "The Ruler's Labyrinth". Šī atrašanās vieta ir jāpabeidz, lai piekļūtu jaunām apakšklasēm un burvībām. Turklāt šeit jūs varat iegūt piecus unikālus priekšmetus, kurus var iegūt, tikai aizpildot šo testu. Bet tas nebūs tik vienkārši. Path of Exile: The Ruler's Labyrinth, kas sniegta šajā rokasgrāmatā, palīdzēs jums noskaidrot visus noslēpumus.

Kā piekļūt atrašanās vietai?

Pirms ieiešanas galvenajā labirintā jums būs jāveic izaicinājumi sešos mazos laukumos.

  1. Pirmā no tām atrodas cietuma cietumā (1. cēliens).
  2. Lai nokļūtu otrajā labirintā, dodieties uz Grēku nama otro līmeni (2. cēliens).
  3. Trešo jūs atradīsiet pirmā līmeņa Kriptā (2. cēliens).
  4. Tālākais "Trimdas ceļš: Valdnieka labirints" aizvedīs uz "Krematorijas" vietu (3. cēliens).
  5. Pēc šīs zonas šķērsošanas dodieties uz katakombām (3. cēliens).
  6. Pēdējā vieta, kurai jums jāiet cauri, ir Zaļais labirints (3. cēliens). Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz šo rotaļu laukumu nav tiešas teleportēšanās, un tai var piekļūt tikai no Imperial Gardens.

Visi šie mazie testi ir jāaizpilda vienu reizi, lai pastāvīgi piekļūtu galvenajam uzdevumam. Ieeja labirintā atradīsies Sandrijas pilsētā. Šeit mēs dosimies jaunu piedzīvojumu meklējumos.

Trimdas ceļš: labirints

Šī vieta ir cietums, kas piepildīts ar aizraujošām mīklām, nāvējošiem slazdiem un bīstamiem monstriem. Šajā gadījumā labirinta izskats un izkārtojums tiek ģenerēts nejauši. Telpas un slazdi paliek nemainīgi 24 stundas, pēc tam mainīsies atrašanās vieta, un nākamreiz ienākot jūs gaida citi izaicinājumi.

Path of Exile gaita neatstās vienaldzīgu pat vispieredzējušāko spēlētāju, jo šeit jūs gaida aizraujošākais piedzīvojums. Piemēram, lai atrastu aizslēgtu durvju atslēgu, jums būs jāatrod ceļš uz istabu, ko aizsargā bīstami un dažreiz nāvējoši slazdi. Galvenais ieteikums, nokārtojot pārbaudījumus, ir nesteigties. Dažkārt pietiek ar dažām sekundēm slazdu novērošanas, lai saprastu, kā tiem tikt cauri, nezaudējot veselību. Turklāt fragmentā palīdzēs daži noderīgi priekšmeti, kurus ir vērts uzņemties misijā. Piemēram, lielākā daļa slazdu izraisa atskaņotāja asiņošanu, un flakoni, kas neitralizē šo efektu, ir jāpievieno jūsu inventāram. Bet būtu arī laba ideja paņemt uz misiju dažus veselības atjaunotājus.

Tikšanās ar priekšnieku

Taču slazdi nav viss, ko Path of Exile: The Ruler's Labyrinth piedāvā spēlētājiem. Testa aizpildīšana dos iespēju trīs reizes cīnīties ar vietas galveno bosu Izariusu. Tajā pašā laikā katru reizi viņš kļūst stiprāks un maina savas iespējas. Turklāt visās kaujas fāzēs priekšnieks savā pusē izsauks jaunus palīgus. Pirmajā kaujas fāzē, kas parādīta šajā Trimdas ceļa gājienā, Isarius uzstādīs pret jums statujas. Šie palīgi nav tik spēcīgi, un dažus no viņiem var nogalināt, bet citus var deaktivizēt. Pirms bosa sabojāšanas nepieciešams neitralizēt statujas, pretējā gadījumā Izrari saņems prēmijas pēdējā cīņā par katru aktīvo palīgu.

Pēdējais izaicinājums

Cīņas otrajā posmā galvenais ienaidnieks sāks izsaukt savā pusē mini priekšniekus, kuri arī ir jāiznīcina, pirms tiek nodarīts kaitējums galvenajam ienaidniekam. Trešais posms ir visgrūtākais no testiem. Ja jūs neiznīcinājāt palīgus no iepriekšējām cīņām, galvenais priekšnieks saņems lielu spēku papildinājumu. Turklāt telpā parādīsies slazdi, no tiem jāizvairās kaujas laikā. Bet atcerieties, ka Izrarijs kādā brīdī var jūs ievest tieši slazdā. Pēc tam, kad beidzot būsiet uzvarējis priekšnieku, jūs tiksit nogādāts vietā, kur varēsit mest jaunas burvības, atvērt lādes un iegūt apakšklasi.

Trimdas takas labirints ir cietums, kurā atrodas lamatas, dažādas mīklas un monstri. Kad līmenis ir pabeigts, varat atgriezties labirintā, izmantojot Sandrijas dievietes statuju. Pašā labirintā jūs atradīsiet ne tikai slazdus, ​​bet arī daudzus Debesbraukšanas testus, un ir paslēpts viens lamatas, par kuru daži cilvēki zina. Bet slazdu nevar viegli atrast, jo tas tiks nejauši paslēpts jebkurā no piedāvātajām grupām, kur šāds tests jau tiek uzskatīts par liktenīgu, tāpēc esam sagatavojuši šī labirinta izgājienu.

Palielinoties grūtības pakāpei, parādās jauna telpu struktūra (apgrūtināta kļūst labirinta izeja), kur tās paliek nemainīgas tikai vienu dienu. Bet pašas telpas būtībā ir vienādas, taču ne visas no tām var atbilst izkārtojuma precizitātei. Telpu konstrukcijas tiek mainītas absolūti katru dienu. Protams, jūs nevarat vienkārši tikt cauri tam, kur ir speciālas atslēgas durvju atvēršanai, bet tās atradīsies aiz grūti izbraucamiem slazdiem. Ja atverat istabu ar atslēgu, parādīsies vesela zāle, kas savienos vairākas telpas.

Pēc tam, kad spēlētājs atradīsies šajā labirintā, viņš pastāvīgi tiksies ar Isariusu. Katra jūsu veiktā darbība ietekmēs turpmākās cīņas. Kur pirmā kauja turpināsies, līdz jūsu ienaidnieka veselības latiņa sasniegs 2/3, pēc 1/3, un tad jums ir pilnībā jāuzvar. Bet pēdējā kaujā neaizmirstiet, ka būs lamatas un jums jārīkojas uzmanīgi.

Tieši 45 minūtes būs nepieciešamas pieredzējušam spēlētājam, kurš jau zina, kas kam pieder. Ja atrodaties Valdnieka labirintā, jums nebūs tiesību teleportēties uz pilsētu, līdz ar to jums būs vēlreiz jāiet cauri labirintam. Attiecīgi šajā spēlē nav ierobežojumu, un jūs varat izmēģināt visas piespēles metodes.

Sākotnēji, spēlējot spēli pirmo reizi, būs pieejama tikai Ascension klase. Katru reizi, kad spēlējat, jūs saņemsiet punktus, kurus pēc tam varēsiet apmainīt pret prasmēm. Tajā pašā laikā jūs varat apburt objektus, bet izvēloties tikai vienu.
Ja kāds no spēlētājiem kādā dienā visātrāk pabeidz labirintu, viņam tiek piešķirta īpaša balva ar unikāliem dārgakmeņiem. Turklāt jūs varat redzēt visus vērtējumus par fragmentiem oficiālajā vietnē. Jo augstāks ir līmeņa grūtības, jo lielāka atlīdzība par to tiks nodrošināta.

Kā atvērties un iekļūt labirintā?

Lai atrastos mums vajadzīgajā galvenajā labirintā, vispirms jāatrod seši mazi labirinti, kur tie vispirms ir jāatrod un jāiziet.

  • 1. posms: Lejas cietums;
  • 2. posms: Grēku palāta 2. līmenis;
  • 2. posms: Kripta 1. līmenis;
  • 3. posms: krematorija;
  • 3. posms: katakombas;
  • 3. posms: Dzīvžoga labirints — sākotnēji nebija nodrošināta pilnvērtīga teleportēšanās uz šo karti, taču jūs joprojām varat tajā atrasties, ja nokļūstat tajā caur Imperiālo dārzu.

Līdz ar to galvenais labirints būs 3.posmā, kas atradīsies pilsētā. Katrs no mini labirintiem ir jāaizpilda vienu reizi, tādējādi atverot piekļuvi galvenajam labirintam, un tas tiks pabeigts uz visiem laikiem, ņemot vērā grūtības, kurām jūs ejat garām.

Ceļvedis – kā iziet Trimdas Ceļa valdnieka labirintā

Bosu cīņas

Galvenajā labirintā notiek trīs grūtas cīņas ar Isariju, kuram piemīt daudzpusība un tēla maiņa, proti, katrā kaujā viņam būs palīgi, bet vienmēr citi.

  • Pirmais posms.Šajā posmā parādās statujas, kas sāks viņam palīdzēt. Bet tie neparādās uzreiz, kur ir divi varianti, kā rīkoties ar statujām. Tas tos īslaicīgi neitralizēs un pilnībā iznīcinās. Pēc tam, kad no viņiem atradīsit vienīgo risinājumu, jums nāksies nodarīt kaitējumu priekšniekam. Ja netiksi galā ar statujām, tad viņam būs papildu aizsardzība pēdējos brīžos, kur viņu uzveikt nebūs tik vienkārši.
  • Otrā fāze.Šajā posmā viņam palīdz mazie priekšnieki, kuri nav tik efektīvi kā galvenais priekšnieks, bet tomēr var nodarīt labus postījumus. To parādīšanās notiek pakāpeniski, kur jums ir jāievēro viena un tā pati taktika. Mēs noņemam palīgus un pēc tam tiekam galā ar priekšnieku.
  • Trešais posms.Šajā posmā jums ir svarīgi ieņemt pozīciju, lai lamatas nesasniegtu jūs un jūs varētu mierīgi nodarīt kaitējumu priekšniekam. Bet tas ir tikai tajā brīdī, kad esi sasniedzis šo posmu bez asistentiem, proti, ar tiem esi tikusi galā iepriekšējos posmos.

Ir arī vērts atcerēties, ka vienā no versijām ir Isarius, kurš var izmantot teleportāciju pret jums tieši slazdos, kas sarežģīs uzdevumu cīnīties ar priekšnieku.

Pēc trešā posma pabeigšanas jūs atrodaties jaunā kartē. Tajā jums ir tiesības apburt dažus objektus, paņemt papildu apakšklasi, atvērt lādes, kuras var atvērt ar atslēgām, kuras atradāt, ejot pa labirintiem.

Ir vērts uzskatīt, ka labirintos dažreiz parādās zonas, kuras sauc par "zvēru". Ja jūs atradīsiet šo zonu un iznīcināsiet to, tad topošais boss būs ievērojami vājāks pretinieks. Lai gan tas atvieglos jūsu uzdevumus, ejā nebūs daudz adrenalīna, tāpēc tas ir jāizlemj jums.

Lamatas trimdas valdnieka labirinta ceļā

Neapšaubāmi, labirintos ir slazdi, bet ne tikai viena veida, bet vairāki, kas ir ne tikai bīstamas, bet arī nāvējošas lietas. Kur viņi var atņemt ne tikai vairoga stāvokli, bet arī veselību. Jūs varat uzzināt par lielāko daļu slazdu Debesbraukšanas izmēģinājumos, kur tiek parādīts ievērojams skaits šādu slazdu.

Dažos kvadrātveida apgabalos ir tapas, kuras nav uzreiz pamanāmas, jo tās parādās pēc noteikta laika. Turklāt daži no šiem slazdiem parādās tikai tad, kad uzkāpjat uz tiem. Bojājumi ir aptuveni ceturtā daļa no jūsu kopējās veselības, kas nozīmē, ka tas ietver ne tikai jūsu veselību, bet arī jūsu vairogu. Uzkāpjot uz slazdiem, jūs uz pāris sekundēm palēnināsit un sniegs patīkamu asiņošanu. Šis slazda veids ir visnekaitīgākais, jo tā atkārtotā iedarbība nepāriet uzreiz, bet pēc kāda laika. Turklāt kaitējums tiek nodarīts vienu reizi un neturpina savu ietekmi. Šādu bojājumu var atjaunot, izmantojot pudeles, kas piepildītas ar veselību.

Lai uzzinātu, kā darbojas šāda veida slazdi, var apskatīt pirmā posma vietas jeb precīzāk – cietuma cietumā.

Zāģi spēj pārvietoties pa noteiktu trajektoriju, atkārtojot savas darbības atkal un atkal. Kur bojājumus var nodarīt laika gaitā, bet tas ir daudz efektīvāks par parastajiem tapas. Kur ir bojājums, šajā gadījumā nav nozīmes. Dažreiz zāģus var īslaicīgi izslēgt, ja atrodat un izslēdzat sviru. Lai uzzinātu, kā tās darbojas, dodieties uz Grēku nama 2 otrā posma karti.

Rotējošiem asmeņiem ir sarežģīta kustību sistēma un ietekme uz spēlētāju, kurš atrodas uz grīdas. Ja spēlētājs nonāks saskarē ar šo slazdu, viņš saņems postošus bojājumus, no kuriem būs grūti atgūties. Kur viņu kustības trajektorija var pastāvīgi mainīties. Bet visu var īslaicīgi izslēgt, ja atrodat sviras. Tos var redzēt Kriptā otrajā posmā.

Kušanas slazdi ir tukši kvadrāti, kas pakāpeniski tiek papildināti ar magmu, un tas aizņem noteiktu laiku. Magmas nogalināšana notiek piecās sekundēs, kur veselība tiek uzreiz samazināta, bet jūs varat atbrīvoties no tā, ja izdzerat pudeli veselības un atstājat šo slazdu. Šāda veida bojājumi neskar monstrus, jo tie iztur uguni. Šādas lamatas atrodas krematorijā, un šis ir trešais posms.

Aizbildņi ar asmeņiem ir diezgan lieli slazdi, kurus nevar nepamanīt un kas nodara ievērojamus bojājumus, bojājumi var būt pakāpeniski. Jo tuvāk atrodaties šīs lamatas centram, kaitējums palielināsies. Tajā pašā laikā slazds maina savu trajektoriju, kas sarežģī labirinta pāreju. Viņi ir tie, kas atrodas katakombās trešajā posmā.

Lidojošās šautriņas, slazds, kas šauj tikai mazus šāviņus, var mainīt virzienu. Lādiņus izšauj pēc noteikta laika. Nodarītais kaitējums nav tik liels, taču jūs varat izdzīvot vairākus šāvienus, kamēr tas jūs palēninās. Šādi slazdi atradīsies uz sienām un pīlāriem, daži no tiem tiek aktivizēti, nospiežot noteiktas plāksnes. Lai novērtētu slazdu šaušanu, trešajā posmā var apmeklēt Zaļo labirintu.

Sargi, tie lamatas, kas rada kaitīgu kaitējumu jums un videi, kas ilgst noteiktu laiku, un tādi lamatas ir sastopami tikai 75. līmenī.

Papildu (slepenie) lamatas labirintā

Protams, ir arī daudzas citas lamatas, kas cilvēkiem ir mazāk zināmas. Viens no šādiem slazdiem ir rotējoši asmeņi, kas durvīs griežas vertikāli.

Spēlētājus sistēma pastāvīgi šķiro, un tas ir atkarīgs no laika, kas pavadīts labirinta pabeigšanai. Lai labirintā iegūtu vienīgo vadību, jums ir jāiet cauri labirintam vienam. Turklāt labirintam jābūt pabeigtam līdz dienas beigām, pirms notiek izmaiņas. Rezultātā labirintos būs divpadsmit līderi dažādās grūtības pakāpēs.

  • Lai spēlētu regulāro spēlētāju sarakstā, nedrīkst pārkāpt 40. līmeņa baru.
  • Lai spēlētu vardarbīgo spēlētāju sarakstā, jums jāpaliek 60. līmenī.
  • Lai spēlētu nežēlīgajā sarakstā, jums ir jābūt 60. vai augstākam līmenim.

Pusnaktī tiek izlemts visu to spēlētāju liktenis, kuri nolēma piedalīties, kur sākas jautrība, precīzāk, balvu, balvu un citu interesantu lietu sadale. Turklāt tas viss ir atkarīgs no līmeņa sarežģītības, pavadītā laika utt. Turklāt dažiem spēlētājiem dienas laikā tiek piešķirtas balvas, un tas tiek darīts aptuveni 4 reizes.

Kunga labirints ir cietums, kas sastāv no vairākām vietām, no kurām katra ir piepildīta ar nāvējošiem slazdiem, briesmoņiem un noslēpumiem. Par labirinta pilnīgu pabeigšanu varonis iegūst iespēju izvēlēties Ascendancy apakšklasi, kā arī 2 Ascendancy talantu punktus nivelēšanai. izveidota atsevišķa Debesbraukšanas talantu filiāle. Galvenā problēma, ejot garām šim cietumam, ir tā, ka tas ir jāpabeidz, nemirstot, jo pēc nāves varonis tiek pārcelts uz pilsētu un skrējiens jāsāk no paša sākuma.

Valdnieka labirintam trimdas ceļā pavisam ir četras grūtības:

  • Labirints
  • Nežēlīgais labirints
  • Nežēlīgs labirints
  • Mūžīgais labirints, Uber labirints, Uber laboratorija

Lai piekļūtu katrai labirinta grūtībai, jums ir jāiztur Ascendancy pārbaudījumi, ko sauc arī par izmēģinājumiem. Izmēģinājumi ir apgabali ar noteikta veida slazdiem, kas ir pilnībā jāpabeidz un beigās jāaktivizē vienums. Pirmo trīs grūtību izmēģinājumi notiek parastajos stāsta spēles cēlienos. Uber labirinta izmēģinājumi kartēs parādās nejauši, tāpēc visu uber izmēģinājumu atvēršana parasti aizņem diezgan daudz laika, jo jūs varat iegūt vienu un to pašu izmēģinājumu vai arī jūsu kartēs izmēģinājumu nebūs vispār. Mēs zinām efektīvas metodes, kā atrast un izturēt Uber izmēģinājumus, un varam atvērt piekļuvi jūsu Uber labirintam dažu stundu laikā!

Lai piekļūtu ūber labirintam, būs jāiziet visi iepriekšējie labirinti, kā arī nepieciešams īpašs priekšmets - ziedojums Dievietei, kas izkrīt, pabeidzot ūber izmēģinājumu. Katram jaunam ieskrējienam Uber labirintā ir nepieciešams piedāvājums.

Jebkuras sarežģītības labirints ir ģenerēts cietums ar savu unikālo atrašanās vietu kopumu. Spēlētājam virzoties pa labirintu, viņam trīs reizes būs jācīnās ar labirinta sargu Izaro. Izarius izmanto vienu no trim ieroču veidiem, tam ir dažāda veida jaudas un unikāls slazdu komplekts - visas šīs īpašības mainās katru dienu, kas tikai apgrūtina komplektēšanu. Lai efektīvi orientētos labirintā, spēlētājam ir jāpārzina visi Izaria triki, jo labirintā nevar nomirt – viss skrējiens būs jāsāk no jauna.

Neaizmirstiet, ka labirints ir ne tikai piekļuve Ascension talantu punktiem, bet arī viens no ļoti efektīviem veidiem, kā spēlē saimniecību. Pēc visa labirinta pabeigšanas un Izariusa nogalināšanas jūs iekļūstat labirinta pēdējai telpai, kurā atrodas ierīce, ar kuru jūs varat iemest burvību un 10 lādes ar vērtīgu laupījumu. Lādes var atvērt, izmantojot atslēgas, kuras dažādos veidos tiek iegūtas pašā dzejas labirintā. Turklāt no Izaria var nokrist unikālas lietas, kuras var iegūt tikai no labirinta, un labirintā esošās lādes, kas ievērojami palielina to izmaksas.

Burvību var likt uz cimdiem, zābakiem vai ķiveres (parastā labirintā tikai cimdi, nežēlīgā - cimdi un zābaki). Burvības spēks uz objektiem ir atkarīgs no izietā labirinta sarežģītības (vislabākās burvības ir trimdas uber labirinta ceļā). Apburtie priekšmeti saņem īpašus efektus, kas ievērojami palielina jūsu varoņa spēku. Lai iegūtu katram priekšmetam nepieciešamos burvjus, var būt nepieciešams diezgan daudz skrējienu un laika, īpaši ņemot vērā to, ka labirinti ir jāiziet ļoti uzmanīgi, lai nenomirtu. No mums jūs varat pasūtīt neierobežotu skaitu Uber Labs apskatu, lai iegūtu nepieciešamos priekšmetus.

Cik ilgs laiks nepieciešams pakalpojuma pabeigšanai?

Parasto, brutālo un nesaudzīgo izmēģinājumu pabeigšana aizņem apmēram 20-30 minūtes. Uber izmēģinājumu pabeigšana no 30 minūtēm līdz 2 stundām. Labirintu izbraukšana aizņem no 15 līdz 30 minūtēm. Ieskrien Uber labirintā, lai apburtu objektus, aizņem vidēji 10-15 minūtes.

Vai es personīgi varu piedalīties labirinta pārejā?

Jā, ar mūsu pieredzējušo spēlētāju jūs varat personīgi iziet cauri visām grūtībām, nepārsūtot savu kontu. Bet cena par iziešanu cauri nežēlīgajam un ārprātīgajam labirintam ir augstāka pieaugošo risku dēļ.

Ja es pārskaitīšu kontu, vai es varu kaut kā kontrolēt pakalpojuma sniegšanas procesu?

Mēs nodrošinām sūknēšanas straumi (tiešsaistes apraide), jūs vienmēr varat uzraudzīt pakalpojuma procesu. Turklāt mūsu operatori vienmēr ir gatavi atbildēt uz visiem jūsu jautājumiem.