Viss, kas jums jāzina par Dragon Age: Inkvizīcija. Pūķu laikmets: Inkvizīcija — bruņu un ieroču izgatavošana Uzlabojumu un izgatavošanas veidi




Tāpat kā jebkura sevi cienoša mūsdienu RPG, Dragon Age: Inquisition ietver arī bruņu un ieroču izgatavošanu. Atšķirībā no pirmās daļas, šeit gatavošana neaprobežojas tikai ar rūnu ievietošanu - tagad mums ir dota iespēja izveidot lietu no nulles, izvēloties izskatu, veidu, materiālu, kas dod nepieciešamos bonusus un uzlabojumus. Lai gan rūnas arī paliek, kur gan mēs būtu bez tām? Vispār, manuprāt, crafting tiek darīts blāvi un neinteresanti, tāpat kā viss pārējais šajā bēdīgajā spēlē ir daudz iespēju, bet skraidīšana, vācot visu šo krāmu, nav īpaši jautra.

Ieroču un bruņu skices

Pašā sākumā, lai izveidotu vienumus, jauninājumus vai rūnas, jums būs nepieciešamas šo pašu priekšmetu skices, jauninājumi un rūnas. Kur tās var dabūt? Lādēs, no tirgotājiem, misijām galvenajā mītnē, dažreiz pat no priekšniekiem. Skices tiek parādītas izgatavošanai pieejamo priekšmetu sarakstā, tās var izmantot tik daudz, cik vēlaties, un, pats labākais, tās neaizņem vietu jūsu inventārā.

Spēlē ir tikai 3 skiču līmeņi. Jo augstāks tas ir, jo vairāk šūnu būs vienumā, jo labāka kvalitāte un ar vairāk bonusiem būs iespējams izveidot preci. 1. līmeņa skicēm ir nepieciešamas 2 šūnas, 2. līmeņa - 3 šūnas, 3. līmeņa skicēm - 4 šūnas.

Amatniecības sistēma šeit ir loģiska - smagām bruņām būs nepieciešams liels daudzums metāla, nedaudz mazāk ādas un reti būs nepieciešams audums, bet mags halātā ir otrādi. Zobeniem un ieroču rokturiem nepieciešama pamatne, kā arī ādas vai auduma bize un tamlīdzīgi.

Kopumā ir 4 veidu šūnas: galvenā, kas nosaka pamatparametrus, un trīs papildu, kuru komplekts var atšķirties atkarībā no skices. Proti:

Bojājumi— ieroču galvenā šūna, nosaka bojājumus sekundē atkarībā no materiāla, kā arī personāla elementārā uzbrukuma veida.

Uzbrukums— papildu slots ieročiem un ieroču jauninājumiem. Atkarībā no materiāla tas pievieno bonusus uzbrukuma veidiem vai iespējamību uzlikt ienaidniekam statusa efektu.

Bruņas— galvenā bruņu šūna, nosaka bruņu līmeni atkarībā no materiāla un aizsardzību pret fiziskiem bojājumiem tuvcīņā.

Aizsardzība- papildu slots bruņām un bruņu jauninājumiem. Atkarībā no materiāla tas pievieno pretestības bonusus no elementāriem, attāliem un maģiskiem uzbrukumiem, kā arī atriebības asiņošanas vai papildu veselības iespējamību.

Atbalsts— papildu šūna visu veidu precēm. Atkarībā no materiāla tas pievieno statiskos punktus (veiklība, maģija utt.).

Jebkura līmeņa jauninājumiem vienmēr ir pieejami tikai divi papildu sloti, kas var pievienot tikai bonusus un/vai statistikas punktus, bet ne bojājumus vai bruņu līmeni (izņēmums ir Bianca).

Uzlabojumu un amatniecības veidi

Bruņas

Amatniecībai ir pieejamas 3 veidu bruņas (vieglas, vidējas un smagas), kā arī katra no trim veidiem ķiveres. Gandrīz visu veidu bruņām ir pieejamas divas jaunināšanas vietas: skavām un legingiem (izņēmums ir īpašas bruņas, piemēram, Elven Guardian Robe vai Mirušo leģiona bruņas). Uzlabojumi tiek veidoti atsevišķi, bet pēc līdzīga principa.

Dažreiz gatavus uzlabojumus var atrast lādēs vai saņemt kā atlīdzību par misijas pabeigšanu galvenajā mītnē. Uzlabojumus var noņemt arī no nomestiem priekšmetiem un novietot uz citiem.

Ierocis

Spēlē Dragon Age: Inquisition ir pat vairāk ieroču veidu nekā bruņas, un ar uzlabojumiem tie nav tik vienkārši.

Ieroča veids

Slots

Vārds

Ar vienu roku - zobeni

Garš zobena rokturis

Ar vienu roku – vāles, āmuri, cirvji

Rokturis ar vienu roku (vārpsta)

Divroku - lieliski zobeni

Lielais zobena rokturis Lielais zobena galva

Ar divām rokām – lieli cirvji un āmuri

Divu roku rokturis (vārpsta)Pommel

Burvju stabiņi

Personāla padoms Personāla rokturis

Dunči / dunči

Dunča rokturis/Rokturi diviem asmeņiem

Priekšgala rokturis

Atsevišķi ir vērts pieminēt Bjanku, jo ierocis ir unikāls. Bojājumu kontroli un raksturlielumus var palielināt tikai ar uzlabojumu palīdzību. Bianca ir pieejamas 3 jaunināšanas vietas - pleci, skats, rokturis. Galvenā šūna ir pieejama pleciem, kas palielina bojājumu kontroli, ir arī viena atbalsta šūna rokturim, un viena uzbrukuma šūna ir pieejama tēmēklim. Lai gan, kad pabeidzu spēli kaut kur pa vidu, Bjanka bija daudzkārt sliktāka par viduvējiem lokiem...

Amatniecības materiāli

Ieroču un bruņu izveidei spēlē ir 3 veidu materiāli: metāls, āda un audums, savukārt tie ir sadalīti 3 līmeņos. Jo augstāks materiāla līmenis, jo augstāks ir bruņu līmenis vai bonusa indikators. Bruņu veids arī atšķiras atkarībā no materiāla.

Metāls

Metāls tiek atrasts, izmantojot meklēšanas pogu (vai vērīgu aci) alās un kalnu nogāzēs mazu kopu veidā, no kurām katra atrodas vairāku veidu. Smaragda kapos Argon Shack jūs varat iegādāties Perfect Chandelier, obsidiānu un pirofītu, un Sero Colored Glass tiek pārdots Skyhold no tirgotāja no Orlais.

1. līmeņa metāli

2. līmeņa metāli

3. līmeņa metāli

Āda

Āda tiek iegūta no nogalinātiem noteiktas sugas dzīvniekiem. Jūs varat iegādāties gandrīz visu veidu 1. līmeņa ādas no tirgotāja Hinterlands (Crossroads), un Dalish nometnē Sacred Plains varat iegādāties adatu ādu, fēniksa svarus un aunu ādu.

1. līmeņa ādas

2. līmeņa ādas

3. līmeņa ādas

Audumi

Audumi nokrīt no nogalinātajiem ienaidniekiem. Zīdu, daļēji samtu un kokvilnu var iegādāties Val Royeaux.

1. līmeņa audumi

2. līmeņa audumi

Lieliskas lietas

Pēc burvnieces uzaicināšanas jums būs iespēja radīt izcilas lietas Skyholdā (misija galvenajā mītnē). Veidojot preci, tieši virs galvenās parādās atsevišķa vieta izcilai precei. Parastie materiāli šeit nederēs. Lai iegūtu izcilu priekšmetu, jums ir nepieciešami metāli, ādas vai audumi, kuriem Ēna ir pieskārusies un kas nejauši sastopas savākšanas laikā, kā arī īpaši atradumi, piemēram, pūķa zobs vai dzelzs miza. Šūnā var ievietot tikai vienu šāda materiāla vienību, taču tās aizpildīšana nav nepieciešama.

Īpaši materiāli nodrošina īstermiņa spēju, piemēram, Walking Fortress, Unbreakable vai Shadow Cloak, iespēju iegūt bonusu, lai koncentrētu uzkrāšanos vai dziedinātu līdz pat 15% veselības uz nogalinošu triecienu. Iespējamie bonusi tiek ģenerēti nejauši, un to ir daudz.

Dragon Age: Inkvizīcija — bruņu un ieroču izgatavošana pēdējo reizi modificēja: 2015. gada 5. maijā admin

Viss, kas jāzina par spēli Dragon Age: inkvizīcija ✥ II daļa ✥ Sacīkšu atgriešanās Jāsaka, ka uzreiz nekļūsim par tik spēcīgas organizācijas līderi, būs jāiegūst uzticība, jākāpj augšup pa “karjeru ” kāpnēm un piesaistīt trešo pušu atbalstu, un mēs paši varēsim izvēlēties, no kā to pieņemt. Lielu lomu tajā spēlēs mūsu galvenā varoņa skrējiens, un tika paziņots, ka tādi būs pat 4! Spēlējamo skrējienu nometnē bez ierastajiem rūķīšiem, elfiem un cilvēkiem iederēsies arī Qunari skrējiens (precīzāk sakot Cossites), kas šokēja daudzus spēles cienītājus, jo viņi bija gaidījuši šādu iespēju ilgs laiks. Rase, pēc izstrādātāju domām, ietekmēs arī iedzīvotāju attieksmi pret mums, to var redzēt dialogos un meklējumos. Elfam vai qunari inkvizitoram būs grūtāk iegūt labvēlību, taču kaut kādā ziņā viņiem būs savas priekšrocības, un katrai rasei būs savs priekšvēsture – aizvēsture. Izstrādātāji apliecina, ka mūsu lēmumi būs svarīgi un katrs tiks ņemts vērā.

Inkvizitors varēs diezgan reāli un plašā mērogā ietekmēt pasauli, ieņemot priekšposteņu cietokšņus, algojot aģentus un nosūtot tos misijās ar savu rīkojumu, ieņemtās vietas viņam būs jāattīsta, un nekas netiks dots par velti. Jums būs jāpieņem darbā pareizie cilvēki, jārada apstākļi tirdzniecībai utt. Jūs ne tikai iemūžināsit cietoksni un apmetīsieties tajā, bet arī varēsiet to pielāgot, mainot tā izskatu. No neaprakstāmām drupām jūs varat uzcelt sev īstu un militāru fortu. Tomēr tā ir tikai neliela daļa no visām iespējām. Aina

Starp citu, teritorijas, kurās risināsies galvenā darbība, kļuva zināmas salīdzinoši nesen. Inkvizīcija spēlēs Fereldens no Origins, kas mums pazīstams no iepriekšējām spēlēm, kā arī Brīvais maršs, no kura nelielu gabalu mēs izpētījām Dragon Age II, un pilnīgi jauni - Orlais un Nevarra, iespējams, mēs apmeklēsim citas spēles daļas. pasaule, bet par to Mēs uzzināsim tuvāk izlaišanai.

Ferelden un tās kultūra spēlētājiem jau ir pazīstama, un es domāju, ka atgriezties tur, lai uzzinātu par sērgas sekām, ir laba ideja. Valsts pēc tās beigām nekad vairs nepiecēlās kājās.

Brīvais gājiens mums zināms tikai no vienas Kērkvolas, kurā sākās satricinājumi ar burvjiem un templiešiem, un šī valsts noteikti būs interesanta pilnam pētījumam, ko mēs nevarējām nodrošināt otrajā daļā, un tajā ir arī milzīgs potenciāls sižeta ziņā, ņemot vērā jauno informāciju par sarkanajiem templiešiem.

Orlē ir viena no interesantākajām un krāsainākajām valstīm, par kuru mums stāstīja galvenokārt no kodeksa un varoņu dialogiem. Tas ir visspēcīgākais Tedas štats ar spēcīgām un specifiskām kultūras tradīcijām. To pārvalda ķeizariene Selīna I, kuras rezidence atrodas galvaspilsētā Val Royeaux. Tur atrodas arī Baznīcas varas centrs – Lielā katedrāle, viena no majestātiskākajām Tedas celtnēm. Pašlaik tas nav labākajā formā, taču spēlētāji jau sen ir spekulējuši par to, kur notiks Dragon Age: Inquisition, izvirzot šo valsti pirmajā vietā un patiesībā viņi daļēji uzminēja. Par Nevarru ir zināms diezgan maz un varam tikai minēt, kas mūs sagaida šajā ne mazāk krāsainajā valstī. Valsts valdnieks ir Pentagastu ģimene, kuras pārstāvi jau esam sastapuši spēlē, šī ir Kasandra, viena no Baznīcas meklētājām. Ne mazāk interesanti būs paskatīties uz šo valsti, kura ar spēku un cīņu ieguva tiesības uz savu neatkarīgu pastāvēšanu.

Mums ir jāapmeklē visas šīs vietas, un mēs ne tikai izskriesim cauri pāris pilsētām un mežiem, bet arī varēsim pilnībā izpētīt plašās, atklātās teritorijas katrā no šīm valstīm, un mūsu valstī to būs diezgan grūti izdarīt. pašu, tāpēc izstrādātāji ir ieviesuši transportlīdzekli - zirgus. Viena no vietām, kas tika demonstrēta PAX Prime 2013 demonstrācijas prezentācijas laikā, bija vidēja izmēra pēc Dragon Age: Inquisition standartiem, un pat tā ir daudz lielāka nekā visas vietas no Dragon Age II kopā, un paldies Dievam, ka mēs to neredzēsim. tas kauns, kas bija sērijas otrajā daļā, vairs nav identisku un atkārtojošu vietu, pie kurām nāksies atgriezties atkal un atkal. Mēs varēsim bez šķēršļiem pārvietoties pa tik milzīgām telpām, kas piepildītas ar dažādām teritorijām, pilsētām, ciemiem, alām, savvaļas dzīvniekiem un to visu bez iekraušanas ekrāniem, pateicoties jaudīgajam Frostbite 3 spēļu dzinējam un izmaiņām spēlē

Gribu atzīmēt vienu būtisku lietu, kas izstrādātājiem nodrošināja visus rīkus un ļāva īstenot visas viņu idejas - Frostbite 3 dzinējs Var teikt, viņi saka, kāda starpība, kāds dzinējs un kāda veida grafika, bet neaizmirstiet, ka dzinējs ir ne tikai sulīgs un skaists attēls, kas mūsu laikā ir tālu no pēdējā vietā, neatkarīgi no tā, ko saka dedzīgi "vecās skolas" fani, bet arī iespēja izveidot lielu un detalizētas pasaules, fizika, uzlaboti rīki izstrādātājiem, kas ļāva atdzīvināt tik ļoti nepieciešamos spēles jauninājumus Dragon Age sērijā. Var teikt, viņi saka, kāda starpība tam, kāds dzinējs un kāda grafika, bet neaizmirstiet, ka dzinējs ir ne tikai sulīgs un skaists attēls, kas mūsu laikā ir tālu no pēdējās vietas, neatkarīgi no tā, ko saka dedzīgi “vecās skolas” fani, bet arī iespēja izveidot lielas un detalizētas pasaules, fiziku un progresīvus rīkus izstrādātājiem, kas ļāva iedzīvināt Dragon Age sērijai tik nepieciešamos spēles jauninājumus. Studijas vecais dzinējs Eclipse Engine, uz kura tika izveidots Dragon Age: Origins un kura saknes sniedzas līdz Aurora Engine, kas tika izmantots Neverwinter Nights, bija diezgan labs un skaists savam laikam. Dragon Age II tika izmantots Lycium Engine, kas, lai gan tas paaugstināja grafikas līmeni, citādi vairs nebija aktuāls un nedeva iespēju kaut kā paplašināt spēles gaitu, bet, gluži pretēji, ļāva tai degradēties.

Piemēram, jūs varat iznīcināt platformu, uz kuras stāv strēlnieki, un viņi nokritīs taisni zemē, vai arī jūs varat iznīcināt kāda cietokšņa vārtus, plus visādus sīkumus, nemaz nerunājot par iznīcināmām ēkām. Videi būs neiluzora ietekme uz varoņa kustību. Piemēram, tuksnešos būs grūtāk pārvietoties, un mūsu inkvizitora pozīcija uz zemes adekvāti ietekmēs viņa animāciju, šī sistēma tika aizgūta no EA Sports puišiem, drēbes būs pārklātas ar netīrumiem vai asinīm, un mūs sagaida daudzi citi jaunā dzinēja prieki. Skaisti laikapstākļi, detalizēta vide, milzīgas vietas, fizika, man šķiet, ka izstrādātāji noteikti nav kļūdījušies ar šīm izmaiņām, viss izskatās vienkārši pārsteidzoši, bet atgriezīsimies pie pašas spēles. Combat System Viens no galvenajiem Dragon Age aspektiem ir kaujas sistēma. Dragon Age: Origins tas bija taktisks un lēns, kas ļāva veidot dažādas stratēģijas un kombinācijas, taču daudziem spēlētājiem nepatika lēnās un meditatīvās kustības, kas daļēji padarīja cīņas ticamas, bet, no otras puses, šausmīgi. garlaicīgi. Otrajā daļā izstrādātāji gāja līdz galējībai un ļoti paātrināja cīņas, tuvinot tās darbībai, vietām tas izskatījās nedaudz... smieklīgi un pilnīgi ārpus spēles atmosfēras. Dragon Age: Inquisition izstrādātāji mēģināja atrast vidusceļu un apvienot abus kaujas sistēmas veidus, tagad tas nav pārāk ātrs un nesmaržo pēc “japāņu”, bet tajā pašā laikā ir pietiekami izklaidējošs, lai neradītu katra kauja spēlētājam ir elles garlaicības mokas. Ir atgriezies arī ilgi gaidītais taktiskais skatījums, kas ļaus spēlētājiem pārdomātāk un interesantāk pārdomāt katru cīņas pagriezienu. Pielāgošana

Tikpat svarīga spēles daļa ir personāža un viņa aprīkojuma pielāgošana. DA:O mums bija iespēja tikai nedaudz dažādot sava rakstura un sekotāju izskatu, bet diemžēl otrajā mums arī šī iespēja tika atņemta. Tikai noteikti bruņu komplekti, tikai noteiktām klasēm un ļoti maza dažādība, nemaz nerunājot par to, ka dizains nav pārāk labs. Jaunajā Bioware spēlē viņi arī ņēma vērā šo kļūdu, pateicoties jaunajam redaktoram, un tagad mums būs milzīgas iespējas pielāgot savu varoni ar jebkādām bruņām nebūs identiskas bruņas. Tiesa, lidojumā nevarēs izveidot sev ieroci vai bruņas, jums būs jānokļūst noteiktā vietā, kur tas ir iespējams, un pat jāsavāc materiāli, lai izgatavotu, nomedītu visu veidu dzīvās radības vai meklētu izpētīto; apgabali. Tagad praktiski nav nekādu klases ierobežojumu, lai gan burvim, piemēram, zobenu nevarēs uzdāvināt, taču vienmēr var ietērpt viņu patstāvīgi izgatavotās un pielāgotās smagajās bruņās, nemaz nerunājot par citām bruņām, kuras viegli uzlikt. par tavu raksturu. Varēsiet arī bez īpašiem šķēršļiem nomainīt ekipējumu ar saviem partijas biedriem, taču pastāv iespēja, ka turpmāk būs kādi ierobežojumi varoņu īpašībās, lai dažas klases nepadarītu nesabalansētas (pārāk spēcīgas) sakarā ar to vai citu bruņu/ieroča nēsāšanu, kā tas bija Dragon Age: Origins. Personāži, attiecību sistēma Viena no galvenajām Bioware studijas spēļu vizītkartēm ir varoņu attiecības, mijiedarbība starp viņiem un viņu stāstiem. Iespēja kļūt gan par draugu, gan ienaidnieku, un, ja vēlies, vari pat uzsākt romānu. Tas viss padarīja Bioware spēles par kaut ko unikālu citu RPG starpā. Dragon Age: Origins bija daudz interesantu varoņu. Piemēram, šeit ir noslēpumainais, nedaudz rūgtais un ne visai standarta Morrigans, reliģiozs un vienlaikus “tumšos” pagātnes noslēpumus slēpjošais Leliānas, kas bija “standarta” kompanjons. Bija arī jautri biedri, piemēram, mūžam piedzērušais Ogrēns un stulbais nelietis Alisters, no kuriem mēģināja taisīt templi un kuram nepatīk, ka viņam “uzbrūk”. Viņi visi bija pieejami mīlestībai, pretējā gadījumā jūs varētu kļūt par ienaidniekiem, un viņi jūs vienkārši pamestu.

Dragon Age II attiecību sistēmā tika noņemta apstiprinājuma skala, kuras palielinot, jūs izpelnāties cita varoņa labvēlību. Tā vietā parādījās divi alternatīvi attiecību virzieni - spēja tās balstīt uz draudzību vai sāncensību, pat otrajā gadījumā jūs varētu mierīgi ļauties mīlas attiecībām vai veidot pilnīgi normālas draudzīgas attiecības In Dragon Age: Inquisition, apstiprināšanas skala un atgriezīsies spēja dāvināt, bet tagad mijiedarbības līmenis ar satelītiem būs dziļāks un pārdomātāks. Viņi ne vienmēr jums piekritīs, un jums nav jāseko viņu norādījumiem, lai saņemtu apstiprinājumu vai sāktu romānu. Katrs no viņiem būs pilnvērtīgs indivīds, kurš vadīsies pēc saviem principiem un interesēm. Varoņi apzināsies jūsu darbības, viņiem būs sava attieksme pret viņiem, un tas viss būs ciešāk saistīts ar sižetu. Dažas detaļas būs atklātākas un pieaugušākas. Jūsu mijiedarbība un attiecību iznākums neaprobežosies ar: "Ei, es gaidu jūs savā teltī." Tā vietā jūs patiešām zināsiet, kā jūtas tas vai cits varonis, viņš savā veidā reaģēs uz to, ko jūs darījāt vai grasāties darīt. Visi jūsu piedzīvojumi ietekmēs viņu varoņus. Maiks Ladlovs Tomēr galvenais jautājums ir, ar ko mums šoreiz būs jāveido attiecības? Kas pavadīs mūsu inkvizitoru viņa grūtajā misijā? Kurš no viņiem viņu atbalstīs un kurš var iesist viņam mugurā asmeni? Mēs, iespējams, uzzināsim tuvāk izlaišanai, taču ir paziņoti daži Bioware varoņi. Kasandra Pentagasta Meitene, kas pratina Varriku Rūķi filmā Dragon Age II. Viņa ar visu spēku centās atrast pazudušo Vanagu, kurš izraisīja visus notikumus Kērkvolā. Ļoti kaujinieciska dāma, kurai patīk iebāzt nažus grāmatās, kartītēs... un savu upuru ķermeņos. Varric Tetras ir punduris, kurš ir viens no Hawke pavadoņiem Dragon Age II. Tas ir viņš, kurš Kasandras pratināšanas laikā stāsta par visiem notikumiem, kas notika Kērkvolā. Ļoti harizmātisks un dzīvespriecīgs raksturs, ar lielu potenciālu tālākai attīstībai. Viņam ir maigas jūtas pret savu arbaletu, kuru viņš nosauca par Bjanku. Vai dāmas spēlmaņi spēs viņu nošķirt no savas piemīlības? Mēs to uzzināsim inkvizīcijā. Vivjena Pilnīgi jauns tēls, par kuru zināms diezgan maz. Vivjena ir Orēzijas Magu apļa vecākā burve. Šī dāma bija viena no galvenajām kandidātēm uz Pirmā burvja amatu savā lokā. Tomēr konflikts starp templiešiem un magiem izraisīja pilsoņu karu, kas viņai neļāva oficiāli ieņemt šo amatu.

Visi šie ir tikai varoņi, par kuriem Bioware oficiāli paziņoja. Leliana un Morrigan atgriezīsies no iepriekšējām spēlēm, taču viņi nebūs galvenā varoņa pavadoņi, taču izstrādātāji likuši saprast, ka pirmajam spēlē būs nozīmīga loma. Ir nelieli mājieni un informācija kopā ar spekulācijām par iespējamiem pavadoņiem, kas ir redzēti daudzos vecos un pavisam nesenos Dragon Age: Inquisition mākslas darbos, kā arī spēļu videoklipos. Dažiem no tiem bija jāparādās otrajā daļā, bet diemžēl tas nenotika. Iron Bull Diezgan nestandarta kositu rases pārstāvis. Lielākā daļa no viņiem ir bargi un stingri ievēro savu reliģiju - Kun. Tomēr mūsu ragainais draugs ir no cita auduma. Viņam patīk kašķēties, viņš uzvedas diezgan vieglprātīgi, bezdievīgi un lielos daudzumos dzer alkoholiskos dzērienus, kā arī mīl nogalināt pirmo cilvēku, ar kuru viņš saskaras. Viņš atrodas tālu no savām mājām un pat spēja vadīt algotņu bandu, kurai bija diezgan nežēlīga, bet dāsna līdera reputācija. Vērsis ir īsts spļāviens tipiskajam Kositas tēlam. Sera ir jauna un karsta. Elfs, bandīts. Viņa mīl savu elastīgo elfu ķermeni un nemaz nekautrējas no tā. Viņa nemaz neuzskata sevi par piederīgu elfu kultūrai. Tam ir diezgan plašs spiegu tīkls, kas palīdzēs atrast visu informāciju par jums vai pat aplaupīt jūsu īpašumu. Kodvārds "Grey Warden" Bārdains, dzīvespriecīgs un dažreiz bargs. Par šo varoni ir zināms vismazāk, taču viņš bija redzams daudzos jaunos mākslas darbos, kā arī spēles video gabalā. Pelēko uzraugu ordenis kaut kādā veidā bija iesaistīts abu spēļu sižetā un viņu pārstāvja kā partijas biedra parādīšanās Dragon Age: Inquisition ir diezgan piemērota, jo šī ordeņa nav tik vienkārša, daži tā vēstures aspekti ir apviti noslēpums, un mēs varam uzzināt medaļas otru pusi ar šo jauno varoni. Ziniet, pēc tēla izveidošanas ir tāda sajūta, ka es pirmo reizi sūtu savu bērnu uz skolu. Deivida Geidera dialoga izmaiņas

Bioware nolēma šīs problēmas novērst, taču neatteicās no stūres, lai gan tagad mums ir daudz vairāk atbilžu variantu, un, virzot kursoru virs pārfrāzes, parādīsies atsevišķa rinda ar pilnīgāku aprakstu par to, ko rezultātā teiks jūsu inkvizitors. . Tas ļaus spēlētājiem precīzāk uzzināt, ko viņi ir izvēlējušies. Tagad atbildē būs daudz vairāk variāciju. Tiek apsvērta arī iespēja konkrētās situācijās paust emocijas pašam inkvizitoram. Attīstības stadijā ir iespēja “iejaukties” savu biedru sarunās, pārtraucot viņu patīkamo sarunu, kā arī, ja vēlaties, varat arī vienkārši atteikties no sarunas ar NPC. Dialoga riteņu sistēma patiesībā izskatās diezgan labi, tikai vajadzēja to izdarīt pareizi un interesanti. Pirmais sasodīts bija grubuļains, bet tagad ir visas iespējas, ka dialogi kļūs interesanti, bagāti un daudzveidīgi, ar dažādām variācijām. Dažas no mūsu izvēlēm un lēmumiem ietekmēs pasauli. Tomēr Bioware vēlas, lai jūsu darbības runātu skaļāk nekā jūsu vārdi. Dialogos var pateikt vienu, bet beigās darīt kaut ko pavisam citu.

Apnicis sākt jaunu spēli tajā pašā spēlē neatkarīgi no rases/klases? Tad šis modelis ir paredzēts jums. Tas mainīs starta bruņu modeli uz konkrētu katrai sacīkstei/klasei.


Mod iespējas:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākotnējās bruņas tiek aizstātas ar pamata versiju attiecīgi negodīgajiem, magiem un karavīriem neatkarīgi no rases.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tikai elfiem. Sākuma bruņas burvjiem tiks aizstātas ar aizbildņu apģērbu, laupītājiem - ar Dalīša mednieku bruņām, karotājiem - ar Daļu karavīru bruņām.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tikai rūķiem. Starta bruņas laupītājiem tiks aizstātas ar čarterapģērbu, bet karotājiem ar leģionāru bruņām. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tikai cilvēkiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trīs piedzīvojumu meklētāju bruņu variantiem attiecīgi magam, rogue un warrior. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- tikai Qunari. Sākuma bruņas burvjiem tiks aizstātas ar Antaam-Saar, karotājiem un laupītājiem - ar Shokra-Taar. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas. Nepieciešams Qunari Spoils DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - tikai cilvēkiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trim Free Citizens of Dol bruņu variantiem, kas paredzēti attiecīgi magam, laupītājam un karavīram.Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tikai cilvēkiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trīs Templiešu ordeņa bruņu variantiem attiecīgi magam, laupītājam un karavīram.Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tikai cilvēkiem, elfiem un rūķiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trim Grey Warden bruņu variantiem attiecīgi magam, rogue un warrior.Bruņas uz Qunari būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākotnējās bruņas tiek aizstātas ar bruņu variantu no "Stranger" DLC attiecīgi negodīgajiem, magiem un karavīriem neatkarīgi no rases. Obligāti DLC "Svešinieks".
  • Jaunums! Mape TMM Starting Armours — vairāku spēlētāju spēle — (vīrieša sievietei)- sievietes vīrietim. Trīs iespējas sākuma bruņu aizstāšanai ar Isabella/Assassin bruņām visām klasēm. Ieliec vienu lietu.Citām rasēm un cilvēkiem bruņas vīriešiem būs neredzamas.
  • Jaunums! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākotnējās bruņas tiek aizstātas ar bruņu opcijām varoņiem no vairākiem spēlētājiem (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) attiecīgi negodīgajiem, magiem un karavīriem.

Prasības:

  • Dragon age: Inquisition ar oficiālo vienpadsmito ielāpu no Bioware vai jaunākas versijas.

BioWare izstrādātāji ir paveikuši lielisku darbu pie amatniecības sistēmas (izveidojot lietas) lomu spēlē. Pateicoties tam, spēlētāji var izgatavot savus ieročus, bruņas un vairogus. Rezultātā labāko aprīkojumu šajā RPG var ne tikai iegūt no priekšniekiem vai slēptām lādēm, bet arī izveidot pats. Tomēr jums nevajadzētu priecāties pirms laika, domājot, ka spēsiet izveidot labāko zobenu vai nūju spēlē pašā spēles sākumā. Fakts ir tāds, ka vispirms jums būs jāatrod laba skice un pēc tam jāsavāc reti materiāli, un tikai tad jums būs iespēja darbnīcā izveidot priekšmetu.

Tāpēc vēl nav līdz galam skaidrs, kas ir grūtāk – iegūt purpursarkanās krāsas priekšmetus (unikālus) vai skices jaudīgiem priekšmetiem. Tādējādi nevajadzētu norakstīt ieročus un bruņas, kas nokrīt no monstriem (galvenokārt no augstiem pūķiem) un atrodas labi paslēptās kasēs.

Šajā rokasgrāmatā mēs ne tikai apskatīsim labākos katra veida ieročus (vienroci, divroku, lokus, nūjas un dunčus) un vairogus, bet arī iepazīstināsim ar unikālu ieroču sarakstu. Diemžēl tos vēl nevar saukt par pabeigtiem, jo ​​“Inkvizīcijā” ir daudz slēpņu, kuras nevienam vēl nav izdevies atklāt. Varbūt jūs kļūsiet par kāda līdz šim neredzēta ieroča īpašnieku. Šajā gadījumā noteikti dalieties ar mums šajās zināšanās ceļveža komentāros, lai citi spēlētāji uzzinātu par jūsu atradumu.

Izgatavojot ieročus un vairogus, mēs neņēmām vērā desmit procentu prēmiju, kas saņemta no īpašiem materiāliem (piemēram, pūķa zobs). Paskaidrosim - spēlē papildus parastajiem crafting slotiem ir speciāli sloti, kuros var pievienot priekšmetu, kuram pieskaras ēna (tas piešķir priekšmetam unikālu spēju), vai materiālu, kas ar varbūtību desmit līdz simts procentiem palielina visas preces īpašības. Noteikti izmantojiet tos, veidojot aprīkojumu, lai palielinātu tā lietderību.

Starp citu, saglabāšana/ielādēšana šajā gadījumā nepalīdzēs. Tāpēc, ja vēlaties iegūt uzlabotu lietu, jums ir jārīkojas šādi: saglabājiet, izveidojiet nevajadzīgu vienumu un izmantojiet pūķa zobu (pirmajā gadījumā diez vai iegūsit uzlabojumu) un pēc tam izveidojiet lietu. mums jau ir nepieciešams (otrajā gadījumā uzlabojums parasti darbojas). Ja otrreiz preci nebija iespējams uzlabot, tad ielādējam iepriekšējo saglabāšanu un izveidojam divas nevajadzīgas preces, bet trešajā reizē - mums vajadzīgo preci.

Ar vienu roku

Pūķa laikmetā: inkvizīcijas ieročus ar vienu roku parasti nēsā tanki (ar vairogiem aprīkoti karotāji). Šī iemesla dēļ šī ieroča galvenie parametri ir ķermeņa uzbūve un spēks, pateicoties kuriem tuvcīņas cīnītājs spēj izturēt ievērojamu skaitu uzbrukumu un tajā pašā laikā nodarīt ienaidniekam pēc iespējas lielāku kaitējumu. Ja paskatāmies uz skicēm, vislabāk izstrādātās ir: iegravēts cirvis ar kazbārdi un čūskas dusmas. Pirmā nejauši nokrīt no lādēm, kas atrodas vietās, kas paredzētas spēlētājiem, kas vecāki par sešpadsmito līmeni, un otro var atrast Whistling Wastes kapā, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Statuju nometnes.

Tvertnei ir vēlams Serpent's Fury cirvis, jo tam ir viens atbalsta slots, kas palielina ķermeņa uzbūvi. Tāpēc mēs to apsvērsim - lai izveidotu labāko versiju, mums būs nepieciešami šādi resursi: pūķa kauls un everite. Metāls ir nepieciešams uzbrukuma spraugām, un kauli tiek izmantoti bojājumiem un atbalstam. Tādējādi mēs iegūstam izcilu vienas rokas ieroci ar lielisku bojājumu sekundē: 279 DPS.

Piezīme: Atgādinām, ka pastiprinātāji, rūnas un papildu preces netiek ņemtas vērā. Kopā ar tiem DPS viegli pārsniedz trīs simtus vienību.

Apsverot retus ieročus, pamanīsit, ka tikai Purva dziesma var konkurēt ar paštaisītu cirvi, kas tiek izdots, lai izpildītu īpašas misijas uz kara galda, kas ir tieši saistītas ar Fereldenas varoni - Pūķa galveno varoni. Vecums: izcelsme. Ja viņš nomira pirmajā daļā, tad inkvizīcijā ar viņu nebūs nekādu papildu uzdevumu.

Unikāli vienas rokas ieroči:


Divroku

Bojātāji ir aprīkoti ar divu roku ieročiem (nodara maksimālu kaitējumu ienaidniekam). Visbiežāk tiek atrasti unikāli divu roku ieroči, tas ir, atrast jaudīga cirvja vai divu roku zobena skici ir neticami grūti. No skicēm visspēcīgākā ir Kara āmura recepte, kas nejauši izkrīt no lādēm, kas atrodas augsta līmeņa vietās. Jūs varat to nesaņemt visas spēles laikā, tāpēc mēs iesakām pievērst uzmanību violetajiem ieročiem, kurus ir daudz vieglāk iegūt.

Dažus spēcīgus divu roku ieročus pārdod tirgotāji, piemēram, Siege's End, taču to cenas dažkārt ir satriecošas. Ja vēl nav izdevies sakasīt kopā pietiekamu skaitu zelta monētu, tad iesakām izgatavot parastus divu roku zobenus, āmurus un cirvjus. Šajā gadījumā jums ir jāpalielina uzbrukuma, spēka un bruņu iespiešanās īpašības. Labu cirvja skici ar nosaukumu Hossberg Twainer var iegādāties pie tirgotāja Suledinas cietoksnī (Emprise du Lyon).

Runājot par labākajiem unikālajiem ieročiem, visspēcīgākais ir Sulevin Blade, ko var izmantot karavīrs, kurš sasniedzis divdesmit līmeni. Lai to iegūtu, jums būs jāiziet sarežģīti meklējumi. Lai to sāktu, jums jānokļūst Emprise du Lyon vietā un kalnos jāatrod tirgotāja līķis. Viņa inventārā mēs atrodam piezīmi, kas runā par leģendāro elfa asmeni. Pēc tam uz militārā galda tiek atvērta pieeja jaunai vietai, kur atrodas mums nepieciešamie zobena fragmenti.

Neaizmirstiet uzlabot savu divu roku ieroci ar stieni un kātu, lai palielinātu tā īpašības. Divrocīgajam vissvarīgākais ir palielināt krituma iespējamību un tā lielumu. Uzstādiet arī rūnas, kas palielina zobena, āmura vai cirvja bojājumus.

Unikālie divu roku ieroči:

Mēs pārejam no parastajiem ieročiem uz maģiskiem, kurus izmanto visu veidu burvji un burvji. Starp unikālajiem stabiņiem ir daži diezgan interesanti eksemplāri, taču tie visi ir zemāki par priekšmetiem, kurus varat izgatavot pats. Violetie stabiņi parasti nokrīt no augstiem pūķiem vai stāstu priekšniekiem, un dažus var iegādāties no tirgotājiem par pasakainu naudu. Labākās skices ietver šādas receptes: lieliskais Mortalitasi personāls un izcilais Archon personāls. Viņu standarta DPS ir 115 vienības. Pirmais burvim būs efektīvāks, bet otro kadru iespēja saņemt daudz lielāka.

Fakts ir tāds, ka izcilais Arhona personāls tiek apbalvots par vairāku uzdevumu veikšanu par spiegu uz pavēlniecības štāba militārā galda, kas parādās pēc Dzelzs Bull personīgo meklējumu pabeigšanas (jums ir jānovērš Qunari kuģa uzspridzināšana uz augšu). To veidojot, izmantojam pūķa kaulu un trešā līmeņa audumu, kas vairo burvību.

Kas attiecas uz unikālajiem ieročiem, labākie ir: Yavanalis un Void Staff. Abus var iegādāties no tirgotājiem (Suledinas cietoksnī un Orlē galvaspilsētā). Void Staff var iegūt arī, nogalinot High Dragon Hivernal. Protams, šie stabiņi ir zemāki par mājās gatavotiem priekšmetiem, taču tie ir arī diezgan labi.

Ja kāda iemesla dēļ nevarējāt iegūt iepriekš minētās skices, tad laba alternatīva tiem var būt Pirmā burvja personāls, kura standarta DPS arī ir 115 vienības, bet amatniecības materiāli tajā pašā laikā palielina ne pilnībā. burvja nepieciešamās īpašības. Šo recepti varat iegādāties pie tirgotāja Suledinas cietoksnī.

Unikālie stabiņi:

Inkvizīcijas strēlnieki kļūst par galvenajiem bojājumu izplatītājiem spēles vēlākajos posmos. Pateicoties savām īpašajām spējām, viņi var nodarīt neticamu kaitējumu ienaidniekam. Turklāt šīs klases varoņi kaujas laikā ir tālu no ienaidniekiem, un tāpēc viņiem nav riska tikt nogalinātam, ko nevar teikt par slepkavām, kuriem ir jābūt kaujas biezumā.

Ja skatāmies uz skicēm, tad viens no jaudīgākajiem lokiem ir izcilais ķīļveida longbow, kura DPS ir 172 vienības. Ir arī gulbja garais loks ar vienādiem bojājumiem sekundē, bet nedaudz atšķirīgiem materiāliem. To atrast ir daudz grūtāk, tāpēc apskatīsim “smaili”. Jūs varat atrast tās skici rūķu kapā, kas atrodas Svilpojošās atkritumos. Lai izveidotu labāko šī loka versiju, mums būs nepieciešami šādi materiāli: pūķa zvīņas, siksnas un kauli, kā arī snuffler ādas vai universālie svari (izmantoti atbalsta slotam).

Rezultātā mums būs lielisks tāldarbības ierocis ar lielu bruņu iespiešanās procentu. Tas ļaus strēlniekam viegli tikt galā ar labi aizsargātiem pūļiem, kā arī augstiem pūķiem, kuri bieži vien rada sev papildu bruņas. Ja mēs runājam par sekundārajām ierīcēm, tad šajā gadījumā mēs izmantojam smalki izgatavotu rokturi. Tas palielina krituma iespējamību un ieroču iespiešanās spēku. Jūs varat izmantot jebkuru rūnu, bet mēs iesakām izmantot apgānīšanas akmeni, jo mums galvenokārt būs jācīnās ar dzīvām radībām.

No unikālajiem ieročiem par jaudīgāko tiek uzskatīts grifu garais loks, ko var nēsāt astoņpadsmito līmeni sasnieguši lokšāvēji. Sekundē viņš jebkuram ienaidniekam spēj nodarīt 170 vienības bojājumus. Labs ierocis, bet paštaisīts tomēr ir labāks.

Unikālie loki:

Papildus lokiem laupītāji var nēsāt arī dunčus. Vislielāko kaitējumu rada tie, kas tiek radīti neatkarīgi. Tie, piemēram, ietver izcilu asmeni ar diviem izliekumiem, ko var atrast vienā no rūķu kapenēm, kas atrodas Svilptu atkritumos. Tā DPS sasniedz 341 vienību. Lai izveidotu labāko variantu, mums ir vajadzīgas pūķa svari un kauli.

Mūsu rīcībā ir izcili dunči ar ievērojamiem bonusiem līdz kritumam, viltībai un veiklībai. Neaizmirstiet izveidot arī stingru rokturi pārī savienotajiem asmeņiem. Lai to izveidotu, jums būs nepieciešami everite un citi reti materiāli, kas palielina kritisko bojājumu iespējamību un tā izmēru. Runājot par rūnām, mēs iesakām uzstādīt tādu, kas rada elementārus bojājumus. Šajā gadījumā jūs varēsiet nodarīt papildu bojājumus gandrīz visiem ienaidniekiem, nevis tikai noteiktām grupām (pūķiem, nedzīvajiem, cilvēkiem utt.).

Dabiski, ka jūs uzreiz nepiekļūsit šādam duncim un materiāliem. Tāpēc mēs iesakām vispirms amatniecībai izmantot lāču ādas, kuru jums vajadzētu būt pārpilnībā. Tad jums vajadzētu izmantot snuffler ādu (tas ir mazs un mierīgs dzīvnieks, kas dzīvo Emprise du Lyon).

Ja runājam par unikāliem dunčiem, tad to spēlē ir daudz un sākumā tie būs ievērojami pārāki par skiču versijām. Pievērsiet īpašu uzmanību agonijai un staigājošai nāvei. Viņi nodara vairāk nekā trīs simtus bojājumu vienību sekundē, un tiem ir labas prēmijas par laupītājam nepieciešamajām īpašībām. Agonija atrodas Solasan templī istabā ar lepnuma dēmonu (jums ir jāatver visas durvis), un mēs saņemam Walking Death pēc augstā pūķa Highland Destroyer (dzīvo Emprise du Lyon) nogalināšanas.

Ja jūs nolemjat iegūt labāko vairogu spēlē, jums atkal būs jāmeklē atbilstošās skices. Diemžēl unikālie vairogi šajā gadījumā nav tik spēcīgi. Viens no labākajiem tiek uzskatīts par pulētu vairogu. Tas nejauši nokrīt no trešā līmeņa lādes, kas galvenokārt atrodas tādās vietās kā Emprise du Lyon un Whistling Wastes. Veidojot vairogus, palieliniet tās īpašības, kas palielina varoņa aizsardzību pret tuvcīņas un attālinātiem uzbrukumiem. Ja jums nav atbilstošu materiālu, varat palielināt savu HP (veselības punktus). Lai izveidotu labāko Polished Shield versiju, jums būs nepieciešami šādi materiāli: Omniscale, Everite un Dragonbone. Rezultātā mēs iegūstam priekšmetu, kura bruņas ir 48 vienības.

Unikāla rakstura vairogi ir nedaudz zemāki par tiem, kurus varam izveidot paši. Piemēram, Imperatora vairoga bruņu reitings ir tikai 33 vienības. Bet viņam ir izcils bonuss - viņš atjauno piecpadsmit procentus savas veselības no visiem bojājumiem, ko saņem ik pēc desmit sekundēm. Jūs to varat atrast Val Royeaux pie tirgotāja veikalā. Magol tiek pārdots Skyholdā. Pēc tā īpašībām tas ir zemāks par iepriekš aprakstīto vairogu, bet ejas vidū tas var būt ļoti noderīgs.

Tas noslēdz mūsu ceļvedi par labākajiem ieročiem un vairogiem programmā Dragon Age: Inquisition. Kā redzat, spēle piedāvā milzīgu daudzumu dažādu ieroču, kurus var būt grūti iegūt. Tāpēc mēs vēlam jums veiksmi šajā sarežģītajā un sarežģītajā jautājumā!