Spēles Batman Arkham origins katlu telpas apskats. Spēles Batman: Arkham Origins apskats. Beina meklēšana filmas Betmens: Arkham Origins gājienā




Iziet cauri

Ja jūs nezināt, kā izpildīt uzdevumu, atrast nepieciešamo priekšmetu vai uzvarēt to vai citu bosu spēlē, tad esat laipni aicināti sadaļā Iziet cauri. Šeit mēs publicējam dažādus katra līmeņa videoklipus, sadarbojoties ar lietotājiem pakalpojumā YouTube.

Katram gājienam pievienojam nelielu spēles sižeta aprakstu un misiju sarakstu, lai jūs uzreiz varētu uzzināt par spēlē aprakstītajiem notikumiem. Turklāt mēs pieminam gājiena autoru ar aktīvu saiti uz viņa kanālu, lai jūs varētu abonēt citu lietotāju pārraides.

Informācija par vietni

Izklaides portāla datu bāze tīmekļa vietne tika radīts īpaši, lai spēlētāji un vienkārši virtuālās pasaules cienītāji vienmēr būtu lietas kursā ar jebkuriem jaunumiem no spēļu industrijas pasaules, uzzinot tieši to, kas viņiem nepieciešams. Piemēram, kad tiks izlaista ilgi gaidītā stratēģija, kādi papildinājumi tai tiek veidoti, kas to publicē vai kādās platformās tā parādīsies.

Šeit lietotājs vienmēr atradīs interesantus spēļu ierakstus ar spēļu video, attēliem, sižeta detaļām un kolekcionējamo izdevumu aprakstiem. Ir pat publikācijas ar sistēmas prasībām, video dienasgrāmatas un oficiāli izstrādātāju atsauksmes. Īpašu uzmanību pelna īpašas sadaļas, kurās tiek publicēti lieli raksti ar pārgājieniem, spēļu topi un citi interesanti materiāli. Mēs vienmēr cenšamies iet līdzi laikam, tāpēc vietni atjaunojam katru dienu, papildinot un, ja iespējams, atjaunojot esošo saturu. Mūsu komanda cieši sadarbojas arī ar citiem informācijas resursiem, pakalpojumiem un forumiem, lai vienkāršā un saprotamā veidā sniegtu jums vēl informatīvākus un, pats galvenais, interesantākus materiālus. Vienmēr palieciet kopā ar mums un esiet pirmais, kas uzzina jaunāko informāciju par spēlēm.

Ar cieņu, administrācija.

Divas reizes, pēdējo cīņu sadalot divos posmos. Pirmo reizi mēs satiekam šo uzpūsto slepkavu Gotham City Royal viesnīcā. Viņš mūs gaidīs pie augstākā torņa penthausā. Tur tiksies arī viņš, kurš pēc īsa šova aizies un atstās “sikspārni” divatā ar Bānu.

Šis priekšnieks mums uzbruks ar regulāriem sitieniem, kā arī necaurlaidīgiem taranēšanas uzbrukumiem. Uz uzvar Beinu filmā Betmena: Arkham Origins jums ir jāizvairās no auniem (A vai D + divreiz nospiediet atstarpes taustiņu) un jānovērš vienkārši sitieni, izmantojot pretuzbrukumus (RMB), un pēc tam jāveic ienaidnieka super apdullināšana (trīs reizes noklikšķiniet uz peles vidējās pogas). Pēc tam pavērsiet peli pret ienaidnieku un nospiediet taustiņu “E”, lai noplēstu šļūteni ar Venom stimulatoru no Bane.

Cīņas vidū tiekam izmesti pa logu, un attopamies viesnīcas terasē, kur turpinām cīņu ar savu latīņu slepkavu. Tagad Bānam palīdzēs viņa sekotāji, taču iesakām viņiem nepievērst uzmanību un ļaut priekšniekam pašam izkaisīt savus “palīgus”. Nav ieteicams veikt super apdullināšanu, kad tuvumā stāv regulāri kaujinieki. Pēc kombinētā uzbrukuma veikšanas Bane ietvers Venom pastiprinājumu.

Atrodoties zem šī stimulatora, priekšnieks trīs reizes uzbruks jums ar taranēšanas uzbrukumu un pēc tam izraisīs vietēju zemestrīci, sitot rokas pret grīdu. Pēc šī sitiena jums jāpiekļūst viņam tuvu un jāveic super apdullināšana. Tad mēs veicam kombināciju un izvelkam no tā šļūteni. Līdzīga kombinācija ir jāveic piecas reizes, izraujot piecas šļūtenes no Bane muguras.

Pēc tam cīņa beidzas, kad policijas helikopteri uzlido uz viesnīcas jumta un uzbrūk bandītiem. Beins aizbēg ar savu helikopteru un izdodas nošaut Džokeru ar raķešu palaišanas ierīci, uzspridzinot platformu, uz kuras stāvēja viņa viltus darba devējs. Betmens izglābj klaunu un savlaicīgi aizbēg no policijas.

Otro reizi mēs tiekamies ar Beinu Blekgeitas cietumā, kur Džokers sarīkoja milzīgu dumpi. Tur mums atkal būs jācīnās ar uzpumpētu algotni, bet šoreiz kādam kaujā jāmirst. Fakts ir tāds, ka Bane ir uzstādījis sev kardiometru, kas nolasa viņa sirdspukstus. Ja tas neapstājas dažu minūšu laikā, elektriskais krēsls, uz kura sēž Džokers, nodzisīs. Tomēr mēs nevaram ļaut nevienam nomirt.

Cīņas ar šo bosu taktika ir tāda pati kā iepriekš: vispirms izvairāmies no viņa taranēšanas uzbrukumiem, tad cenšamies izvairīties no lēciena, un tad veicam super apdullināšanu un beigu sitienu, izraujot Venom šļūteni no ienaidnieka muguras. Šī cīņa no pēdējās cīņas atšķirsies tikai ar lielo parasto bandītu skaitu ringā. Tomēr pats Bane tos izkaisīs, un tāpēc jums nav jātērē laiks tiem.

Izvilkuši vairākas šļūtenes, iedarbinām elektriskos cimdus un cenšamies panākt Bane klīnisko nāvi. Mēs piebeidzam priekšnieku vēl trīs reizes un uzvaram cīņā.

Džokers aizbēg, uzskatot, ka "sikspārnis" beidzot pastrādājis slepkavību. Policijas kapteinis Gordons un cietuma uzraugs steidzas viņam pakaļ. Betmens izmanto savus elektriskos cimdus, lai atdzīvinātu Beinu. Algotnis uzbrūk tumšajam bruņiniekam un injicē sev pilnīgi jauna veida “Venom”, kura dēļ Beins kļūst vēl lielāks un spēcīgāks, bet tajā pašā laikā kļūst par lielumu stulbāks. Cīņa virzās uz cietuma kanalizāciju.

Tiešā kaujā Betmens nevar uzvarēt bosu, tāpēc viņam ir jāslēpjas no viņa ventilācijas un pazemes teknēs un tad pēkšņi uzbrūk Beinam, kad viņš pietuvojas ļoti tuvu. Mēs to atkārtojam vairākas reizes, līdz parādās sižets, kurā Bane met galveno varoni pret sienu un izlaužas tai cauri. Šeit mums ir nepieciešams laiks, lai piesietu priekšnieku ar kabeļiem un piestiprinātu tos pie kolonnām. Tas tā, tagad algotnis ir pilnībā sakauts.

Ja spēle par Betmenu nepiesaista jūsu uzmanību, izmēģiniet savus spēkus tiešsaistes sacīkstēs. , 5,0 no 5, pamatojoties uz 2 vērtējumiem

Skatāmies video. No tā uzzinām, ka aiz loga ir Ziemassvētku vakars. Pēkšņi viņi saka, ka aizdomās turamais Black Mask ir identificēts. Komisārs Lēbs tiek notverts. Pēc tam Brūss Veins uzvelk uzvalku un lido uz cietumu, neskatoties uz Alfrēda atgādinājumu par Ziemassvētkiem. Varoņiem nav brīvu dienu.

Nolaidušies, ieejam nobružātā ēkā un ejam pa koridoru. Mēs dzirdam dialogu starp cietumu priekšnieku un mafiju. Mēs draudīgi tuvojamies ienaidniekam no aizmugures un piespiežam viņu sasist bikses pēc tam, kad viņš ieraudzīja ēnu uz sienas. Ienaidnieks uzbrūk, mēs veicam pretuzbrukumu un viņš apguļas. Arī uzraugs cenšas stāties pretī nezināmajam, taču Beitss atņem viņam pīpes gabalu un laiž vaļā. Komisāra Lēba un Melnās Maskas atrašanās vietu uzzinām no priekšnieka.
Ejam tālāk. Mēs atrodamies cietuma blokā A. Mēs nokāpjam pa kāpnēm un atrodamies “arēnā”. Mēs cīnāmies pret pāris ienaidniekiem un pēc viena nopratināšanas uzzinām, ka Melnā Maska kopā ar Lēbu dodas uz nāvessoda kameru. Tagad liksim mafijai atpūsties, viņu satriecot.


Mēs ejam pa blakus durvīm un saskaramies ar dronu. Mēs noņemam nākamo grupu aiz stūra. Izmisuši puiši, jo viņi nezina, kas ir viņu priekšā. Režģis ir bloķēts. Mēs no augšas ar Batclaw uzvelkam sevi uz dzegas un pārejam uz otru pusi. Paejam garām durvīm un ejam pa koridoru. Apstulbušie apsargi guļ, atspiedušies uz sienām. Apskatīsim ieliktni. Un tagad mēs redzam Killer Croc darbībā. Bruņots nelietis stāv mums ceļā. Regulāri sitieni ar viņu nedarbosies; vispirms viņš ir jāapdullina, nospiežot [MBM], un tikai pēc tam jāveic spēcīgu sitienu sērija. Atkal ar nagi pieķeramies pie dzegas un ceļamies. Mēs ieejam istabā un ieslēdzam “Detektīva režīmu”. Jāatver durvis, lai sodītu nākamos bandītus. Mēs palaižam Batarang pie pogas, kas aktivizē durvis, un pabīdām zem durvīm. Parādām nākamajai ienaidnieku grupai, kas ir Betmens, un atkal ieslēdzot “detektīvu režīmu”, atrodam lifta palaišanas pogu.
Apskatīsim ieliktni. Mēs atveram ventilācijas režģi un ieejam nāvessoda kamerās. Tā mēs tiekam galā ar citu noziedznieku baru. Ko mēs redzam? Vienā pusē durvis, otrā aiz restēm bandīts, kurš mums tās noteikti neatvērs. Kā izrādās, durvis ir aizvērtas. Ieslēdzam “detektīvu režīmu” un redzam sienu, kuru var uzspridzināt ar želeju. Tā mēs darām. Mēs ieejam Kalendāra vīra kamerā, tas ir skaidrs, spriežot pēc visur izkārtajiem kalendāriem, un salaužam ventilācijas režģi. Mēs ejam tālāk un izsmidzinām želeju uz sienas. Mēs graujam sienu un līdz ar to noziedznieku.

Mēs ejam pa durvīm un blakus durvīm, metot pa pogām 2 batarangus. Caur kaut kādu procedūru kabinetu ejam uz ventilācijas telpu. Ieskatoties spraugā, mēs redzam Melno Masku un viņa līdzdalībniekus. Izkāpjam no ventilācijas un vērojam, kā Lēba ieliktnis tiek ielikts gāzes kamerā. Mēs izsitām stiklu un ielaužamies izpildes kamerā. Lēbs ir miris. Likvidējam slepkavas, kas ieskrēja istabā. Mēs izejam koridorā, beigās ir divi ceļi: pa kreisi un pa labi, kur mums jāiet? Pa labi.

Tur mēs paņemam atmiņas karti. To var atšifrēt tikai Batcave. Ejam augšā. Mēs skatāmies video, kur notiek cīņa starp Bats un Croc. Tagad ātri nospiediet Dodge, lai izvairītos no sitiena, un apdulliniet rāpuli, nospiežot [MBR], lai tagad varētu atlaist virkni sitienu. Īstajā brīdī izvairieties no uzbrukuma vēlreiz, kad Kroks atveseļosies. Tālāk, lai uzspridzinātu viņa rokās esošo degvielas konteineru, palaidiet ātru batarangu. Tad atkal apdulliniet viņu, tikai tagad slepkavas traucēs. Man personīgi viņi netraucēja; es pārspēju Kroku un tajā pašā laikā man izdevās pretuzbrukums ļaundariem. Vēl pāris reizes veiciet virkni sitienu pār viņu, izvairoties no ļaunajiem žokļiem, un viņš tiek uzvarēts. Mēs skatāmies video, kurā Betmens nopratina Kroku, un viņš viņam stāsta, ka ir atvērtas Sikspārņu medības. Parādās Gordons, un mūsu varonis paslēpjas savā “Sikspārnē” alā.

Pingvīnu medības

Ierodamies vietā. Noskatīsimies video, kā tiek veikts darījums. Vai pabeidzāt skatīties? Tagad mēs piebeidzam puišus un iztaujājam "Ziemassvētku vecīti". Viņš izrādījās ļauns un neatnesa Betmenam dāvanu, par ko viņš tika pakārts uz gargoila. Kad viņš pēc apdullināšanas pamodās un saprata, kur atrodas, viņa mēle uzreiz atslāba, bet bija jau par vēlu...


Lai uzlauztu SIM karti, jums ir jāatspējo tornis, kas bloķē signālu no Betmena aprīkojuma. Lidojam pretim, pāris puiši ar sikspārņiem vicina to uz jumta. Ātri liksim viņiem strādāt. Tālāk mēs palaižam kontrolēto batarangu caur elektrisko lauku un nosūtām uz drošinātāju kārbu. Tagad durvis ir vaļā. Mierīgi ieejam un atveram blakus durvis. Un aiz tā...jā, aiz durvīm ir traucētājs, kuru vajag uzlauzt. Tagad jūs varat izlasīt informāciju no SIM kartes, kuru Beitss paņēma no ieroču tirgotāja (tā paša "Ziemassvētku vecīša"). Mēs mērķējam uz spilgti dzeltenu plankumu un skenējam. Lai atrastu Piguin, jums ir jāatrod 2 pārnēsājamas stacijas, kurās varat atrast SIM kartes un tās skenēt.

Dodamies uz pirmo, kur izsitām nākamo Cobblepot sekotāju grupu un skenējam karti. Lai precīzi atrastu pingvīnu, jums jāatrod cita stacija ar karti. Esiet piesardzīgs, daži no tā ienaidniekiem ir bruņoti, bet es domāju, ka tā nebūs problēma. Skenējot SIM karti, uzzinām, ka Pingvīns slēpjas uz Final Offer lainera. Nu ir pienācis laiks lidot.

Laineru gala piedāvājums

Mēs ierodamies ar laineri. Snaiperi neļauj mums iekļūt iekšā. Vienu nometam no torņa, otrā var uzlēkt no augšas. Ejam iekšā.
Pēc Batsa teiktā, Pingvīns rīko cīņu turnīru. Un kaut kas man saka, ka viņi ļaus mums sevi parādīt. Izgājuši cauri durvīm, virzāmies pa gaiteni un nonākam līdz blakus durvīm, kur mūs sagaida slepkavas. Mēs cenšamies iegūt rekordlielu sitienu sēriju, ja tas neizdodas, tad tas nav svarīgi, tie joprojām gulēs. Ieejam blakus gaitenī, ejam pa labi... un atkal ir durvis, cik durvju.
Atrodamies uz 1. klāja. Skrienam pa koridoru, lecam pāri kanalizācijai, vēl nedaudz un sasniedzam nopostīto ēku. Skaidrs, ka šeit bija kaut kāds negadījums. Mēs uzlecam uz caurules un virzāmies pa to uz otru pusi. Tālāk mums ir ienaidnieki. Mēs noņemam to, kas lidojumā stāv ar muguru pret mums, un sākam partiju. Tagad jums ir jātiek uz otru pusi. Bet ir barjera – ūdens. Ar sikspārņa naglu velkam plostu sev pretī un, uz tā stāvot, pieķeramies pie riņķa pie sienas, tādējādi pievelkam sevi un peldam pāri uz vēlamo pusi. Uzkāpuši uz dzegas, uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa durvīm. Esam katlu telpā. Atliek tikai ieiet arēnā. Skatāmies video.

Seksīga blondīne aicina uz cīņu ar kāda veida elektrību. Ļaundaris atteicās pateikt, kur atrodas Melnā maska. Nu ejam. Oho, kas noticis? Dižošanās vīrietis netrāpīja pirmo sitienu un tika nokauts. Spēcīgi. Nu, ja viņš nevarētu, varbūt puiši mūs izklaidēs? Cīņas beigās mēs nopratinām padevušos noziedznieku. Noskaidrosim, kur atrodas Cobblepot. Ieejam pa durvīm ar uzrakstu Exit.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm un ieejam blakus durvīm. Mēs atrodamies koridorā un ejam pa lineāru maršrutu, pārvarot šķēršļus. Mēs izlīdām cauri spraugai un piezemējamies pie ledus sienas, ko pēc tam iznīcinām ar sprāgstošu želeju. Klausīsimies noziedznieku dialogā par Penguin jauno kuģi. Diezgan smieklīgi. Mēs pārejam uz otru pusi un atrodamies pie sienas, uz kuras jums jālec, lai atrastu āķu punktus. Dodamies augšā pa torņa apli un uzkāpjam pēdējā, kur jaukie puiši ved dialogu. Tad puiši vairs nav tikai mīļi, bet arī mierīgi...guļ ar seju pret grīdu. Ejam taisni. Aiz durvīm mūs gaida daži puiši. Tagad jums jāatrod Pingvīna palīgs - Treisija. Paejot garām durvīm, jāieslēdz “detektīva režīms”, lai redzētu griestos vietu, kuru var uzlauzt. Tālāk mēs salaužam paneli, izmantojot vadāmu batarangu un elektrību, ko redzējām pie ieejas virs durvīm. Atvēruši eju uz ventilāciju, atrodamies bārā, kur redzam durvis uz kazino, kur mums jāiet. Iekšā ir 3 nelieši, viens ir bruņots un staigā pa apkārtni. Pārējie 2 stāv ar mugurām un kaut ko skatās. Mēs klusiņām izsitām noziedznieku ar automātu un pārējiem diviem. Mēs cīnāmies ar skriešanas atbalstu.

Tagad mūsu uzdevums ir iefiltrēties Pingvīna birojā. Ieslēdzam detektīvrežīmu, ieraugām ventilācijas režģi, ir durvju atvēršanas panelis, kuru vajag uzlauzt. Tiekam galā ar bandītiem, kas iznāca ārā un ejam iekšā, liftā. Tur mēs ievietojam Treisiju būrī un uzlauzām drošības sistēmu. Tagad visas durvis ir atvērtas. Ieejam teātra durvīs, iepriekš atvairījuši kārtējo uzbrucēju uzbrukumu. Arī tur mūs negaida trausls bariņš. Tikuši ar viņu galā, mēs ieejam kabinetā, kur Pingvīns un Kinzija pratina Alberto Falkonu. Tagad Betmenam ir pienācis laiks nopratināt pingvīnu.

Viņš jautā, kur slēpjas Melnā Maska, kurš Sikspārnim uzlicis velti uz galvas. Bet tad parādās Deathstroke un aizvelk Bat uz kaujas lauku. Patiesībā cīņa man lika pasvīst 3 reizes, bet es to tomēr pabeidzu. Vissvarīgākais ir laikus nospiest pretuzbrukuma pogu. Un nekādā gadījumā agrāk, nekā gaidīts. Tad mēs atstājam ēku.

Noziegums Lacey Towers

Tagad jūs varat atstāt kuģi un doties uz nozieguma vietu, lai savāktu pierādījumus. Tika saņemts signāls, it kā upuris ir Black Mask. Ierodamies notikuma vietā un pieslēdzamies policijas frekvencei. Tagad mēs varam dzirdēt viņu sarunas. Atraduši divus policistus uz balkona, dodamies uz turieni, tur ir ieeja Lacey Towers. Iegājuši iekšā, sekojam pa labi. Aiz durvīm ir nozieguma vieta. Policija vaino Pingvīnu Melnās maskas slepkavībā. Jums jāieslēdz detektīva režīms un jāskenē vieta un jāatjauno slepkavības attēls.

Vispirms mēs skenējam nogalinātā vīrieša ķermeni, pēc tam Melnās maskas drauga ķermeni, kas piekārts pie lustras. Uz grīdas ir Molotova kokteiļa atliekas. Mēs atveidojam attēlu un saprotam, ka telpa tika aizdedzināta, lai aizsegtu viņu pēdas. Mēs pētām lodes zīmi uz mirušā vīrieša ķermeņa. Mēs atkārtoti skenējam Black Mask drauga ķermeni. Mēs pētām Pingvīna pirkstu nospiedumus uz sienas blakus ķermenim. Mēs detalizēti skenējam zīmes uz grīdas. Mēs pētām zīmi uz grīdas zem korpusa uz lustras. Mēs attinām, lai atrastu apģērba audumu uz balkona loga rāmja. Mēs skenējam pēdas uz letes. Lēnām attinot laiku, var redzēt, ka meitenes telefons aizlidoja. Pēdējā nosūtītā ziņa ir saistīta ar Džokeru.

Pēc izmeklēšanas Betmens saprot, ka Pingvīns bija šeit pēc slepkavības. Izrādījās arī, ka cilvēku šeit bija daudz vairāk, nekā likās. Cilvēku sarakstā, kuri ir apmeklējuši, parādās zināms Džokers. Lai noskaidrotu identitāti, mums ir nepieciešama Valsts noziedznieku datu bāze. Pēc Alfrēda teiktā, viņa atrodas policijas iecirknī. Nenāktu par ļaunu vispirms ieskatīties alā, lai atrastu kādu jaunu aprīkojumu.

Policijas iecirknis

Jums jāiekļūst iekšā, izmantojot ieeju no jumta. Viņi viņu sargā, viņai būs jācīnās. Iekšā mēs ejam lejā pa kāpnēm un izmantojam želeju, lai iekļūtu lifta šahtā. Mums jāatrod serveru telpa, tas nebūs viegli. Bet, lai uzzinātu, kas notika Lacey Towers, Betmens darīs visu. Izejam cauri ventilācijas šahtai, pēc policistu sarunas var noprast, ka pirms slepkavām jāatrod Betmens. Mēs sasniedzam beigas un izsitam vienu, kas stāv pie restēm. Mēs ieejam blakus istabā un redzam vairākus puišus, kuri skatās televizoru. Piemēram, es novilku divus no tiem ar kontrolētu nagi un vienu pabeidzu šādi. Durvis ir aizslēgtas, un tās nevar uzlauzt ar vizuli. Mēs skatāmies uz augšu un redzam ventilāciju. Tālāk jums jātiek garām policistu baram, kas kaut ko apspriež tālāk. Lai to izdarītu, mēs izmantojam kontrolētu spīļu un pārvarām šķērsli gar kabeli. Bet prieka pēc mēģināju ielēkt viņu kompānijā, un pēc 20 sekundēm viņi mani nogalināja. Bet es domāju, ka, ja jūs mēģināt vairāk, jūs varat tos nolikt. Nu, ķersimies pie lietas. Mēs lecam lejā un ejam viņiem garām, satriecot policistu, kurš no automāta pirka kafiju. Mēs ejam pa durvīm. Vajag piekaut policistus un ieiet nopratināšanas telpā, šīs durvis ir pa labi. Oho, tas ir mūsu "Ziemassvētku vecītis", mēs tiekam galā ar policistu un sākam pratināšanu. Uzzinām, ka iznīcinātājs atrodas pierādījumu telpā, kas atver elektroniskās slēdzenes. Mēs atkal izsitām savu draugu.


Pa ceļam sastopamies ar policistu burzmu, kas sit civiliedzīvotājus. Pasniegsim viņiem mācību. Apejam aizvērtajām durvīm, izsitot ar dēļiem aizzīmogoto logu. Mēs nonākam ģērbtuvē. Noklausījušies policista problēmas, neitralizējam viņu un iekāpjam ventilācijā, tad būs dzega, uz kuras uzkāpjam un kāpjam pa kāpnēm. Jālikvidē visi policisti un tad mierīgi jādodas tālāk. Mēs atrodamies šautuvē. Mēs dzirdam no diviem puišiem, ka Brandens noslēdza darījumu ar Black Mask, lai likvidētu Betmenu. Mēs tos izvelkam ar āķi un apdullinām. Jaunā drošības sistēma neļauj uzlauzt paneli, lai atvērtu durvis. Sikspārnis atcerējās iznīcinātāju pierādījumu telpā. Dosimies turp. Mēs uzkāpjam lifta šahtā, atlaužot paneli. Ejot pa koridoru, atrodamies cietuma kamerās. Šeit būs liela ienaidnieku grupa. Izmantojiet detonatoru, lai atvieglotu savu dzīvi. Nospiežam pogu un dodamies uz Lazarti. Kreisajā pusē mēs graujam trako sienu un iekļūstam raktuvēs. Mēs pieķeramies pie kabeļa un ceļamies. Pēc tam izstiepiet Deathstroke āķi un uzkāpiet ventilācijā. Paņēmuši nepieciešamo ieroci, atgriežamies pie aizsprostotajām durvīm. Mēs izmantojam atrasto ierīci, lai izslēgtu kontaktdakšas. Pa ceļam būs daudz noziedznieku, kuri būs izbēguši no savām kamerām. Noskatāmies video, pēc kura izejam caur ventilāciju.Pie izejas izslēdzam apsardzi un atveram durvis. Mēs ejam pa kreisi. Mēs izejam uz liftu un ejam augšā. Pie izejas saskaramies ar Gordonu. Mēs metam dūmu granātu un izsitām uzbrūkošos policistus.

Kanalizācija

Ir nepieciešams iekļūt kanalizācijā policijas kontrolē. Ieeja būs tieši zem marķiera. Atver lūku un lec. Iekšā mēs satiksim cīņas māksliniekus, viņi ir nedaudz grūtāki par parastajiem ienaidniekiem un var bloķēt uzbrukumus un pretuzbrukumus. Trauslo sienu iznīcinām, uzklājot šķidru želeju. Pacēlušies līdz pašai augšai, nospiežam pogu, ar āķi satveram lūku un atveram, novirzot tvaika plūsmu. Tagad izstiepjam kabeli un lidojam uz otru pusi. Tur mēs uzlaužam paneli un lidojam pie ienaidnieka tunelī. Tālāk jums jāieslīd liftā un jāaktivizē. Uzgājuši augšā, tiekam galā ar slepkavām. Alfrēds ziņo, ka mums nepieciešamie vadi atrodas tieši zem deguna. Apskatīsim analīzi. Izrādās, Romānam Sionim pieder Gothamas komercbanka. Atrastā informācija bija pietiekama, lai atšķetinātu lietu Lacey Towers. Apskatīsim incidenta attēlu.

Gothamas komercbanka

Ieeja interjerā ir uz jumta. Blakus aizvērtajām durvīm ir siena, kas padosies sprādzienam. Iekšpusē izslēdzam modinātāju, šaujot no destruktora. Ak Dievs, tik daudz līķu! Ieejot ventilācijā pa kreisi no ieejas, uzpūšam grīdu ar želeju un skatāmies video. Un šeit nāk Džokers. Un ar viņu ir vēl viena traka sieviete, kura smejas, nenomierinoties. Tagad jums rūpīgi jānogalina bruņotie bandīti, kas ienāca iekšā. Vienam no tiem ir traucētājs. Būtu prātīgi vispirms izņemt viņu ārā, lai sekotu līdzi citu kustībām. Pēdējais dzīvais noziedznieks padodas. No pratināšanas uzzinām, ka Džokers nogalināja daudzus Melnās maskas puišus, kuri atteicās paklausīt. Viņš arī aizveda Sioni uz tērauda rūpnīcu un var viņu nogalināt. Pēc visa tā jūs varat skenēt sievietes ķermeni. Kā izrādījās, viņa nevis smējās, bet gan lēnām mira. Tā bija inde. Policisti gaidīs pie ēkas izejas.

Tērauda rūpnīca

Pie ieejas rūpnīcā būs diezgan daudz apsargu. Vislabāk visu darīt slepus, piezogot ienaidniekus no aizmugures un izsitot tos. Iegājuši iekšā, pasniedzam nodarbību neapbruņotiem klauniem un pa kreisajām durvīm dodamies uz otro stāvu uz Sioņa kabinetu. Lai izvairītos no slazdiem, labāk ir iziet caur ventilāciju virs ieejas. Pēc cīņas omulīgā stūrītī uzlaužam datoru, lai uzzinātu durvju piekļuves kodu.

Sekojam cauri telpām uz noliktavu. Hmm... slepenā istaba. Mums jātiek iekšā. Bet vispirms iznīcināsim ienaidniekus. tad ar viņiem izsīks Punisher - slepkava, kas bruņojies kā Dzelzs vīrs. Jūs varat uzvarēt, noņemot viņa bruņas un pēc tam pabeidzot viņu ar lielu sitienu skaitu, piemēram, viņa mazākajiem brāļiem. Nospiežam pogu un pārvietojam celtni ar sijām tuvāk sienai. Tad mēs satveram āķus vienā siju pusē un, tos velkot, salaužam sienu. Ieejam liftā. Mēs skenējam mafiozo, kas tajā ieradās. Viņš bija saindēts. Un Džokers joprojām izklaidējas. Nokāpis līdz tiem. istaba atkal tiekam galā ar ienaidniekiem un ejam lauzt durvis. Blakus istabā ir diezgan daudz ienaidnieku. Visu var izdarīt klusi. Mēs ieejam birojā un atrodam “bijušo karali”, kas karājas. Pēc tam Betmens jautā viņam par Džokeru un salauž viņam pāris ribas. Bet vara galviņa traucēja. Rezultātā Sionis slēpjas.

Boss cīnās Copperhead

Jūs esat saindēts. Atgriezties. Apkārt viss ir zaļš, Betmens ir sācis halucinācijas - ar viņu runā upuri, kurus viņš neizglāba...


Sasniedzot apli, cīņa balstīsies uz ierastajiem uzbrukumiem un savējo. Vēl viens brīdis, jums ir jālec prom no zilajiem stariem, no kuriem kloni izlido. Kad pienāk trauks ar pretlīdzekli, injicējiet to un tad mierīgi satveriet Copperhead.

Gotham City Royal viesnīca

Dodamies uz Gotham Pioneer Bridge, kur noķeram signālu. Tālāk mēs meklējam atrašanās vietu, izmantojot elektromagnētisko viļņu sensoru. Šķiet, ka signāls nāk no Diamond County. Gotham City Royal viesnīcā tika ievietots apdullināšanas ierocis. Viņi mūs negaida pie ieejas. ļoti draudzīgi policisti. Tomēr nekādu problēmu. Ieejam parkā un, piebeiguši dažus noziedzniekus, uzlaužam paneli un izslēdzam elektrisko strāvu, kas neļauj tikt augšā. Pēc tam izvelkam kabeli no augšas un ejam augšā. Nospiežam pogu, kas atver vārtus uz liftiem. Piecēlušies dodamies uz vestibilu. Un šeit ir skaisti, viss ir izrotāts. Tālāk jums jāieiet apsardzes telpā. Izpētot telpas caur kamerām, Bats atrada Džokeru. Tālāk seko īss video.



Noņemam apdullināšanas pistoles elektriskos cimdus. Tagad ir pienācis laiks nokļūt penthausā. mēs izmantojam liftu, uzlādējot to ar enerģiju no cimdiem. Kāds aizmirsa aizvērt logu. Ielidojam tajā un esam jau austrumu tornī. Nokļūt Džokerā būs grūti, vismaz ar liftu to nevar izdarīt. Nu, mums tas būs jādara vecmodīgi. Bet arī trakie psihopāti, kas mūs gaida uz kāpnēm, nav atcelti. Ejam un pa ceļam piekraujam paneli ar cimdiem, lai paceltu režģi un jautrība sākas. Jauni cimdi ar elektrību uzvilka burvīgu šovu. Tālāk mēs ejam pa labi. Veļas telpā kāpjam pa ventilāciju lifta šahtā. Uzlādējam paneli un ejam uz augšu. Jokera nenojaušamie slepkavas ir tur. Ejam tālāk pa koridoru. Tātad, mēs atradām bāru. Atliek vien tikt uz otru pusi. Mēs pievienojam kabeli un lidojam no ēkas uz ēku. Režģis atkal ir aizvērts. Nu, mēģināsim uzlādēt paneli. BŪT! Pie sienas ir ierocis, kas šauj, ja tu pietuvojies. Izslēgsim ar destruktoru un mierīgi atveram durvis. Pēc puišu piekaušanas dodamies tālāk un uzkāpjam ventilācijas šahtas pašā augšā.

Tur mēs izejam koridorā caur veļas telpu. Mēs ejam pa gaiteni un ieejam pa durvīm, kur Džokers ir iekārtojis deju zāli. Mēs ejam lejā pa šahtu labajā pusē līdz pašai apakšai. Tiekam galā ar puišiem un vārti atveras ar modīgu klaunu virs ieejas. Joker nolēma atkal izklaidēties? Jāsteidzas, lai laicīgi izglābtu pie krēsla piesietos ļaundarus. Vispirms iemet pa pogām 2 batarangus, pēc tam izstiepiet virvi un uzkāpiet uz tās, dodieties tālāk, uzspridzināt dēļus ar želeju un uzlauzt paneli. Bravo, Džokers mums atmaksās! Tālāk jums jāstāv uz pogas un jāmet kontrolēts batarangs. Izlidojis no vienas klauna acs, uzlādēts ar enerģiju, tas jāvirza caur otro aci, lai salauztu paneli.

Virs mums ir atvērusies eja, mēs ceļamies. Augšpusē ir vēl viena mīkla. Jāsit četras bumbiņas, bet tikai tādā secībā, kādā maskas iedegas. Mēģiniet kļūdīties, un noziedznieks būs šokēts. Tālāk plānojam doties uz arēnu un pieveikt to, ko redzēsim. Mēs uzlidojam uz balkona un aktivizējam paneli. Izšaujam ar kabeli lellei pa galvu un ieejam blakus istabā. Ķīlnieks saka, ka viņiem ir vairāk cilvēku un viņi ir jāglābj. Kāpjam pa ventilāciju un neitralizējam draudus. Tālāk 28. stāvā istabā deaktivizējam bumbu, pēc tam taimeris pāriet uz 14 sekundēm. Izlecam pa logu un pieķeramies helikopteram. Pēc tam, kad esat nolēcis no tā, jums būs nopietni jāķeras pie ļaundariem. Tālāk mēs klusi izvācam visus no ēkas. Ar liftu braucam uz mansardu. Noskatieties video, kā Beins pārspēj Betmenu. Tad viņi ļāva mums pāris reizes uzsist Džokeram un...


...Bosu cīņa Bane

Sākumā jūs varat vienkārši pārspēt Bane. Kad viņš ieslēdz toksīnu, mēs rīkojamies šādi: kad viņš gribēs sist, virs viņa parādīsies sarkans indikators, mēs lecam aiz muguras un izdarām trīs apdullināšanas sitienus un tad darām kombināciju. Izplēsis savas zaļās vēnas, viņš izmetīs Betsu pa logu.

Bane tagad uzbrūk ar skriešanas uzbrukumu. Dodge. Pēc tam trīs apdullināšanas sitieni [SKM+SKM+SKM], mēs veicam kombināciju (daudzreiz [LMB]), izšķirošais sitiens [E] + [LMB+RMB], lai ieslēgtu elektriskos cimdus. Ja vēlaties veiksmīgi izpildīt kombināciju, ieteicams nogalināt rāpojošos ienaidniekus. Tālāk seko garš un skaists video.

Spēlējot kā Džokers, vienkārši sitiet pret ienaidniekiem un tad virzieties uz priekšu. Spēlējot Betmena lomā, paņemiet alā jaunu sīkrīku un dodieties atpakaļ uz Gotemu.

Skenējiet līķi policijas morgā

Ierodoties vietā, atvairīt policistu uzbrukumu un nolaisties kanalizācijā. Izmantojiet līmgranātu, lai apturētu tvaiku un virzītos tālāk. Sasniedzot vietu, jums vajadzēs uzlauzt paneli un uzkāpt pa kāpnēm. Tagad jums ir jāpārbauda ķermenis, izmantojot pierādījumu skeneri. Pabeiguši darbu, atgriežamies. Beina bākugunis nodzisa.

Bāna slēptuve

Pie ieejas ir sargs. Izsitām tos un, izsituši traucējumu avotu pie durvīm, dodamies iekšā. Pa ceļam jūs sastapsiet Banes rokaspuišus, starp kuriem būs arī kāds puisis ar Venom. Pēc tam salauziet sienu un izveidojiet plostu, izmantojot līmes granātu. Satverot un pievelkoties augšā aiz riņķiem, nonākam otrā “krastā”. Tur ienaidnieki mūs izstumj, pirms mēs varam tikt iekšā. Beins atrada bākugunis un atstāja to uz galda. Viņš arī zina par Betmena noslēpumu. Mums jāsteidzas uz alu. Var tikt nodarīts kaitējums nevainīgajiem. Mēs atgriežamies uz virsmas.

Gotemas pionieru tilts

Pa ceļam tiekam informēti par ķīlniekiem uz tilta. Uzlauzsim Firefly kanālu, lai dzirdētu sarunas. Nonākuši pie tilta, skatāmies video. Firefly ir piepildījusi tiltu ar bumbām un, ja policisti traucēs, tilts tiks uzspridzināts. Mums jābrīdina kapteinis Gordons par bumbām. Informējuši, salaužam lifta paneli un uzkāpjam augšā. Pa ceļam salaužam restes un uzlādējam paneli ar cimdiem, lai pārvietotu liftu. Tagad iemetam caurulēs 3 līmgranātas un pēc garām pabraukšanas lecam uz sijas. Kad ieiesiet pa durvīm, jums būs jātiek galā ar apsargiem. Pēdējais padosies, un mēs viņu nopratinām.Izrādās, ka mums kopā ir 4 bumbas. Pirmo var neitralizēt tieši šeit. Mēs noņemam vāku un salaužam sistēmu. Noteiktā laikā jāievada 3 paroles. Bumba ir neitralizēta. Vēl trīs.

Otra bumba būs dzelzceļa stacijā. Noņemam aizsargus un dodamies uz vadības telpu, lai nolaistu karieti un atbrīvotu ķīlniekus. Mēs neitralizējam bumbu un pārejam uz nākamo Esam zem tilta. Kāpjot pa gruvešiem sasniedzam cietu virsmu. Snaiperus neitralizējam. Iekšā mūs gaida bariņš ienaidnieku, kas sargā sprāgstvielas. Bet tie bija vieglāki, nekā es gaidīju. Nospiežam pogu, lai atslēgtu elektrību un salauztu bumbu. Pēdējais palika tilta otrā galā. Atgriezieties vietā, kur izglābāt cilvēkus karietē. Mēs nolaižam apsargus un ejam pa ugunsdrošu durvīm. Tur ir pēdējā bumba.

Firefly boss cīņa

Pirmā fāze
Jo viņš lido, vajag viņam trāpīt ar attāliem uzbrukumiem. Vispirms iemetam līmgranātu, tad batarangus un visbeidzot ar sikspārņa naglu velkam viņu sev pretī. Tad mēs skrienam, līdz paslīdām zem kravas automašīnas, izvairoties no Firefly stara.

Otrā fāze
Tagad jums būs vairākas reizes jāizvairās no stara, un tad viss būs tāpat kā pirmajā fāzē.

Trešā fāze
Ugunspuķe izgaismos kaujas lauku. Pavelciet sevi pret to [F]. Ja nepieciešams, pāris reizes nospiediet [RMB]. Pēc ilgas cīņas gaisā ienaidnieks tiks uzvarēts.

Beins izlīda no Sikspārņu midzeņa. Ierodoties, jums jāatrod Alfrēds. Labojiet datoru, izmantojiet detektīva režīmu, lai atrastu Alfrēdu. Mēs viņu izglābjam no drupām un augšāmcelam ar elektrisko triecienu no cimdiem.

Džokera bēgšana

Policija ziņo, ka Džokers ir izbēdzis no savas kameras Blekgeitā un sarīkojis nekārtības, ir daudz upuru. Nolaidušies Blekgeitā, nogalināsim noziedzniekus pagalmā. Betmens liks policistiem apsargāt izeju, lai neviens neizbēgtu. Tagad ir pienācis laiks iet lejā kanalizācijā. Pabraucis tālāk, uzspridziniet grīdu un dodieties lejā. Lidojiet pāri nopostītajam tiltam, šķērsošanai var izmantot arī virvi. Bet, lai tiktu pāri elektrībai, bez virves neiztikt. Uzspridzinājuši trauslo sienu, ejam uz otru pusi un sasitām paneli. Kad elektrība beidzas, ar plostu pārbraucam uz otru pusi.
Mēs ejam uz istabu pa kreisi. Ieslēdzot pogu, mēs izmetam vadāmo batarangu pa logu un izlaižam to caur pretējo elektrisko lauku un virzām panelī. Tagad izveidosim plostu ar līmgranātām un uzspridzināsim sienu.

Iekļūstot iekšā, mēs aizzīmogojam caurules ar granātām. Pēc nākamā trauka uzbūvēšanas un līmēšanas jums ir jāpeld, noblīvējot caurules, kas kavē progresu. Takas galā aizveram pie sienas 3 caurules, lai pēc sprādziena varētu ielidot atverē. Mēs cīnāmies ar puišiem halātos un dodamies augšā pa lifta šahtu. Mēs izsitām visus ļaundarus blakus istabā un izglābjam meiteni. Tālāk mēs ejam pa cietuma gaiteņiem un nogalinām visus ienaidniekus, kas nokļuvuši zem Bets “šoka” rokas.

Cīnies ar Bane psihiatriskajā slimnīcā

Bane uzlika kardiometru un tagad katrs sirdspuksts uzlādēs elektrisko krēslu. Vai nu Betmens nogalinās Beinu, vai arī nomirs no Beina rokas.

Pirmā fāze
Shēma ar viņu.


Otrā fāze
Kad Bane injicēs sev TN1, viņš pārvērtīsies par milzīgu briesmoni. Jums jāiemet līmes granāta, pēc tam dūmu granāta un jāiet aiz Beina muguras un jāievieto viņš sienā vai elektrības tīklā. Bet ar mani tā notika tikai reizēm. Es paslēpos aiz restēm un, tuvojoties Bānam, izdarīju izšķirošo sitienu. Vai arī varat klusi ielīst viņam aiz muguras un arī izdarīt izšķirošo sitienu. Pēc video noskatīšanās noteiktā brīdī būs jāveic peles dubultklikšķis.


Dosimies tālāk un palīdzēsim Gordonam tikt galā ar noziedzniekiem. Mūsu vienmēr smaidošais draugs ir ļoti tuvs. Sasniedzot zvanu torni, atliek tikai piekaut Džokeru. Skatāmies video un titrus. SPĒLE BEIGUSIES!

.
Steelworks, priekšnieks: varagalva.
Gotham City Royal viesnīca, priekšnieks: Bane.
Blekgeitas cietums.
Bane's Search.
Pionieru tilts, boss: Firefly.
Blekgeitas cietums, priekšnieks: Bane, priekšnieks: Džokers

Nokārtošanas līmeņi:

Gotham City Royal viesnīca
Betmens: Arkham Origins. Iziet cauri

Mērķis: iegūt apdullināšanas pistoles elektromagnētisko parakstu

Pārceļamies uz pašu Gothamas pionieru tilta centru. Šeit mēs uztveram Electrocutioner signālu.


Mērķis: izsekot elektromagnētiskajam parakstam

Mēs neredzam precīzu apdullināšanas pistoles atrašanās vietu, tikai attāluma sensoru līdz tam. Dodamies virzienā, kur attālums samazinās, kā rezultātā lielajā austrumu korpusā nonākam Dimanta rajona kvartālā.


Misija: iefiltrēties Gotham City Royal viesnīcā

Ieejam ēkā pa dienvidu durvīm. Pie ieejas iznīcinām bandītus un policiju. Atrodamies viesnīcas pazemes autostāvvietā. Mēs iznīcinām visus bandītus.

Mēs uzlaužam aizvērtās durvis. Iekšpusē mēs ar betangu nospiežam pogu, kur elektrība saplūst, tad mēs izstiepjam kabeli augšpusē un uzkāpjam uz tā. Augšējā istabā nospiediet pogu, lai atvērtu zemāk esošās režģa durvis. Ieejam lielajā liftā un dodamies augšā.


Mērķis: iefiltrēties drošības telpā

Viesnīcas vestibils. Mēs klusībā iznīcinām bandītus.

Mēs ieejam apsardzes telpā. Izmantojot videonovērošanas kameru, mēs vērojam slepkavu un Džokera tikšanos. Mūsu acu priekšā Džokers izmet apdullināšanas ieroci pa logu. Mēs tuvojamies kritušajam ienaidniekam, atņemam viņa jauno ieroci - šoka cimdi. Tagad atliek vien kāpt augšā.


Mērķis: iefiltrēties augšējā stāvā

Blakus nokritušai lustrai un elektrības pacēlājam atrodas augšējais lifts. Mēs tajā iekāpjam un uzlādējam ar enerģiju. Izmantojot āķi, kāpjam vēl augstāk atvērtajā ēkas logā.


Austrumu tornis – 10. stāvs. Izmantojot cimdus, mēs uzlādējam paneli pie sienas, tāpēc priekšā esošais režģis pacelsies, mēs slīdam zem tā. Mēs nogalinām bandītus. Cimdus var izmantot arī kaujas laikā, ja nospiežat LMB+RMB.

Ieejam veļas telpā, no turienes pa ventilāciju nestrādājošā lifta šahtā. Iekāpjam otrajā liftā, uzlādējam to un dodamies augšā.


Austrumu tornis – 19. stāvs. Mēs uzkāpjam uz atklātās grīdas un tiekam galā ar bandītiem. Izglābtais viesnīcas darbinieks lūdz glābt pārējos kolēģus. Mēs pārejam pie atvērtā loga. Mēs stiepjam kabeli uz pretējo ēku un ritinām tur pa kabeli.


Rietumu tornis – 19. stāvs. Aiz stūra redzam ložmetēju uzstādīšanu. Mēs to neitralizējam, izmantojot destruktoru. Tad uzlādējam paneli pie sienas un tiekam galā ar bandītiem.

Ieejam istabā Ventilācijas šahta. Uzkāpjam pa dzegām, izstiepjam kabeli, izslēdzam ventilatoru vadības panelī, uzkāpjam vēl augstāk - atvērtajā ventilācijā.

Uz priekšu atveriet lielo vārstu, izmantojot Batclaw, lai novirzītu tvaiku.



25. stāvā atrodamies Deju zālē. Mēs cīnāmies ar nelielu bandu un tad ieejam Džokera pārbaudes telpā.

Priekšā redzam četrus bandītus elektriskajos krēslos, uz grīdas viss ir piepildīts ar ūdeni. Jums ir 1:30 sekundes, lai pabeigtu. Ņemam batarangus un metam pa kreiso un labo pogu augšpusē, līdz koka vairogi pagriežas uz sāniem. Aiz vairogiem mēs redzam stiprinājuma punktus, izstiepjam kabeli starp tiem un uzkāpjam uz tā. No kabeļa plānojam līdz koka balkonam pretējā sienā. Uz balkona mēs uzspridzinām koka sienu, izmantojot želeju. Iekšpusē mēs uzlaužam vadības paneli. Pārbaude ir nokārtota.

Mēs nokāpjam uz applūdušo grīdu un ejam cauri telpai.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies lielā klauna maskā. Mēs stāvam uz zaļās pogas, pa acs logu palaižam kontrolētu batarangu, lidojam cauri elektrībai, ielidojam maskas otrajā acī un ietriecamies drošinātāju panelī. Augšā atvērusies lūka, ejam augšā.

Pa dzelzceļu mēs sasniedzam nākamo pārbaudījumu. Apskatām secību, kādā bumbiņas mirgo, tad tādā pašā secībā ar betaranga palīdzību tās pārsprāgst. Pirmo reizi kombinācija ir 1, 3, 4, 2 (skaitot bumbiņas no kreisās uz labo). Otrā kombinācija: 4, 3, 1, 2.

Dodamies tālāk pa dzelzceļu. Mēs lecam lejā uz zemāko taku un no turienes arēnā ar bandītiem. Pēc laimēšanas lecam uz tuvākā balkona, tur nospiežam pogu, no kuras no kastes parādās klauns. Mēs izstiepjam kabeli starp klauna degunu un sienu, un pa kabeli izejam no atrakciju parka.

Pa ceļam 25. stāvā izglābjam vēl vienu viesnīcas darbinieku.


Pārskata josla. Mēs tuvojamies apaļai konstrukcijai, kas piekārta starp viesnīcas torņiem. Priekšā ir aizvērtas režģa durvis, tāpēc iekāpjam lūkā uz grīdas.

Mēs rāpjam pa cauruli bāra telpā, izkāpjam un iznīcinām ienaidniekus. Mēs ejam tālāk, uzspridzinām plāno sienu kreisajā pusē un izejam uz ielas pie ēkas fasādes. Mēs pieķeramies pie statujas ar Sikspārni un pēc tam pie atvērtā loga.

Austrumu tornis – 28. stāvs. Ieejam istabā ar lielu taimeri. Mēs uzlaužam vadības paneli, lai apturētu bumbas taimeri. Taču pēc uzlaušanas līdz sprādzienam atlikušas 24 sekundes. Ātri izlec pa logu (taustiņš W, atstarpes taustiņš, atstarpes taustiņš). Mēs pieķeramies žurnālistu helikopteram un pēc tam uzlecam uz viesnīcas augšējo terasi. Uz terases pārmaiņus iznīcinām divas bandītu grupas. Atkal ieejam ēkā.

Austrumu tornis – 40. stāvs. Ieejam lielā istabā ar baseinu. Šeit jums jānogalina visi Bane algotņi. Pēc uzvaras nolaižamies zem baseina, telpas centrālajā daļā ieejam liftā.



Priekšnieks: Bāns

Augšā mūs uzreiz sagaida Bane un aizved uz Džokeru. Pēc nākamā Džokera šova esam palikuši divatā ar Beinu. Priekšnieks uzbrūk ar taranēšanas uzbrukumiem un vienkāršiem sitieniem. Mēs izvairāmies no auniem (jebkurā virzienā + telpa, telpa), veicam pretuzbrukumus (RMB) parastajiem uzbrukumiem, pēc tam veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM). Pēc apdullināšanas mēs veicam kombināciju un nospiežam “E”, lai paņemtu citu šļūteni ar Venom no Bane.

Kaujas vidū izlidojam pa logu un turpinām cīņu viesnīcas terasē. Šeit priekšniekam pastāvīgi palīdz vairāki parastie cīnītāji, bet mēs viņiem nepievēršam uzmanību. Labāk nesāc apdullināšanu, Beins viņu pārtrauks ar sitieniem. Jums jāgaida, līdz viņš iedos regulāru sitienu, un tad jādodas pretuzbrukumā. Pēc kombinācijas nolaišanās Beins ieslēdz Venom pastiprinājumu.

Kad priekšnieks ir Venoma iespaidā, mēs trīs reizes izvairāmies no viņa aunu uzbrukumiem, vienreiz izvairāmies no viņa lēciena ar zemestrīces vilni, pēc tam pieejam viņam klāt, veicam ultra apdullināšanu, piebeidzam un izvelkam šļūteni. Izraujot piecas šļūtenes no ierīces Beina mugurā, mēs viņu uzvarām.

Ierodas policijas helikopteri un iesaistās bandītos. Beins aizbēg ar savu helikopteru un uzspridzina Džokeru. Betmens steidzas lejā pēc Džokera kalpošanas un izglābj viņu no nāves. Zemāk Džokers nonāk policijas rokās, un Betmens savlaicīgi izkļūst no policijas ielenkuma.

Blekgeitas cietums


Cietumā Džokers tika nosūtīts uz psihiatrisko ārstēšanu. Džokeru ārstē meitene doktore Hārvija Kvīna. Kā Džokers mēs piedalāmies viņa murgos. Mēs cīnāmies ar skatītājiem komēdijas teātrī.

Nākamajā murgā mēs atrodamies ķīmiskajā rūpnīcā, kur bandīti Džokeram uzlika sarkanu vāciņu un uzmeta uz konveijera. Visu ceļu mēs dzirdam dialogu starp Džokeru un ārstu.

Mēs redzam arī Betmena murgus, kuros es nogalinu viņa vecākus.

Bane firmas apraksts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: Paņemiet līmes granātu

Mēs turpinām spēlēt kā Betmens. Mēs atrodamies slepenā alā un runājam ar Alfrēdu. Alas dienvidos uz darbagalda mēs paņemam jaunu ieroci - līmes granāta.


Mērķis: skenēt līķi Gotemas pilsētas policijas departamenta morgā

Mēs pārceļamies uz Burnley rajonu. Ieejam kanalizācijas telpā iepretim policijas iecirknim. Iekšā sitam policiju, tad ejam lejā kanalizācijas lūkā.

Pazemes tunelī mēs izmantojam līmgranātu (atslēga “5”), lai noblīvētu tvaika cauruļu atvērtos vārstus. Lecam lejā pie ūdens. Iemet ūdenī līmgranātu, lai izveidotu ledus gabalu. Mēs stāvam uz ledus gabala un izmantojam sikspārņa naglu, lai pievilktos pie sienas gredzeniem.

Mēs ejam ārā.


Mērķis: noskaidrot Bane bākas atrašanās vietu

Pārceļamies uz Parkovaya ielas rajonu. Ieejam kādā ēkā rietumu krastā. Caur ventilācijas šahtu nokļūstam kanalizācijā.

Pieejam pie ūdens, no līmbumbas izveidojam plostu un braucam ar to uz otru krastu. Mēs iznīcinām ienaidniekus un ieejam slēgtajā kanalizācijas zonā.

Ieeja Bane lauka galvenajā mītnē. Mēs ieejam istabā pa labi. Mēs pētām ekrānu, uzņemam audio ierakstu par Bane.

Izejot ārā apskatām dīvānu. Mēs ieejam Banes galvenajā mītnē. Viņa šeit nav, bet uz ekrāniem redzam, ka Beins zina galveno noslēpumu: Betmens ir Brūss Veins. Mēs ātri tiekam uz virsmas.

Pionieru tilts
Betmens: Arkham Origins apskats


Mērķis: brīdināt Gordonu par bumbām

Dosimies uz Pionieru tiltu. Mēs neitralizējam četrus specvienības, kas gatavojas šturmēt tiltu. Ieejam pa durvīm ar sarkano riteni. Tehniskajā telpā aiz kastēm sazināmies ar kapteini Gordonu.


Misija: atrodiet Firefly bumbas

Policija atkāpjas, var uzkāpt tiltā. Mēs uzlaužam liftu un ieejam tajā.

Noslēpums: vidējā augstumā pie ģeneratora mēs skatāmies uz augšu un redzam bloku aiz restēm. Ieslēdzam detektīvu redzi un redzam, ka pa kreisi iet vads. Palaižam vadāmo batarangu uz augšu pa kreisi, aiz sienas ietriecamies slēdzī, restes atvērsies. Mēs ejam pa platformām uz augstāku stāvu un ar savu spīli ievelkam datu bloku 11-7.

Noslēpums: Kravas lifta šahta. Uzkāpuši uz lifta jumta, dodamies uz tumšo stūri pa kreisi. Tur mēs meklējam un izmantojam batclaw, lai piesaistītu datu bloku 11-8.

Noslēpums: uzlādējiet ģeneratoru, noslēdziet tvaiku pretējā pusē. Lecam tur pāri, tad kāpjam pa dzegas ap lifta šahtu. Gandrīz pašā augšā noblīvējam vēl vienu vārstu ar tvaiku, nedaudz zemāk atveram ventilācijas resti, tur atrodam datu bloku 11-9.

Uzkāpjam augšā, pa ventilāciju izejam katlu telpā.

Šeit jums ir jāiznīcina visi ienaidnieki un jānopratina pēdējais. Gargoila statujas centrā satur sprāgstvielas; jums nav jāpieķeras pie tām, lai neradītu trauksmi. No pratinātās uzzinām, ka kopumā uz tilta atrodas četras bumbas. Dosimies iztīrīt tuvāko raktuvi.


Mērķis: Iznīciniet bumbu katlu telpā

Mēs tuvojamies pie paneļa bumbas priekšā, uzlaužam to kā parasti, tikai jums vajadzēs uzminēt 3 kodus 30 sekunžu laikā.


Mērķis: Iznīcināt bumbu dzelzceļa stacijā

Mēs braucam ar liftu augšā. Tuvojamies lādētājam, ieslēdzam to un paceļam liftu nedaudz augstāk. Uzspridzinām durvis virs lifta. Mēs uzveicam ienaidniekus, atbrīvojam īpašo spēku leitnantu Hovardu Brendonu un pēc tam apdullinām viņu.

Uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies dzelzceļa stacijā. Mēs klusībā iznīcinām ienaidniekus. Pēc uzvaras ar ķīlniekiem dodamies vadības telpā pretī karietei. Istabas otrajā stāvā nospiediet pogu, tas liks automašīnai nolaisties.

Mēs tuvojamies atvērtajai bumbai un uzlaužam to vaļā.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie dienvidu atbalsta

Ieejam istabā ar daudziem bandītiem un elektriskajām sienām. Elektrība netrāpa ienaidniekiem, bet mums nevajag pieskarties sienām. Pēc uzvaras nospiediet pogu, ieejiet pa durvīm un neitralizējiet trešo bumbu.


Mērķis: neitralizēt bumbu pie ziemeļu atbalsta

Atgriežamies dzelzceļa stacijā, un no turienes dodamies uz tilta ziemeļu daļu. Pēc ugunsdrošības aizbīdņa atvēršanas izejiet pa lielajām durvīm kreisajā pusē.

Lecam uz fragmenta priekšā, sekojam līdz galam, ieslēgsies sānskats. Lecam pāri bezdibenim un pieķeramies pie karnīzes. Mēs virzāmies tālāk uz priekšu pa karnīzi un tad izejam arēnā tilta centrā, kur drūzmējas bandīti. Mēs pieveicām bandītus, pēc tam ielido Firefly.



Boss: Firefly

Mēs izvairāmies no priekšnieka ugunīgajiem uzbrukumiem (spiediet jebkurā virzienā + atstarpe, atstarpe). Vispirms Firefly metam lipīgās bumbas (spied “5”, “5”), kad viņš ir salīmēts, metam viņam trīs batarangus (spied “1”, “1”, “1”, “1”). Tad mēs atkārtojam vēlreiz: salīmējiet to kopā, metiet tai čaumalas. Kad Firefly ir apdullināts, mēs to pievelkam pie sevis, izmantojot sikspārņa naglu (nospiediet “2”, “2”).

Pēc otrās vilkšanas ar sikspārņa naglu Firefly sadusmosies, aizdedzinās visu un atradīs bumbas detonatoru. Pēc tam skrienam uz priekšu, glābjoties no uguns. Apbraucam mašīnas un lecam lejā. Kāpjam atpakaļ pa drupām. Uzkāpuši tiltā, skrienam pa labi, uzlecam uz zili piekārtās kravas automašīnas, tad paripojam zem lielās kravas.

Nonākuši strupceļā, mēs atkal sākam cīnīties ar Firefly, izmantojot to pašu metodi: salīmējam viņu kopā un metam viņam batarangus. Kad priekšniekam ir palicis pēdējais veselības latiņš, mēs pieķeramies viņam ar āķi (F taustiņš) un piebeidzam viņu gaisā.


Misija: atrodiet Alfrēdu

Tuvojamies galvenajam vadības panelim un atsākam detektīvredzes darbu. Mēs meklējam Alfrēdu, atrodam viņu tālu lejā, alas nogāzē zem drupām. Novācam gruvešus un atdzīvinām Alfrēdu. Mēs tuvojamies vadības panelim un uzzinām, ka Džokers ir notvēris cietumu, kurā viņš bija ieslodzīts.

Blekgeitas cietums
Betmens: Arkham Origins apskats


Misija: Apturiet Džokeri

Izkāpjam turpat blakus cietumam. Mēs ejam un iznīcinām ieslodzītos, kas pulcējās pie priekšējās ieejas. Atlaižam trīs policistus.


Mērķis: caur kanalizāciju iefiltrēties Blekgeitas cietumā

Mēs nolaižamies pa lūku labā degošā loga priekšā. Tunelī izlaužamies cauri grīdai un ejam pa apakšējo stāvu. Mēs atrodamies telpā, kur ūdens uz grīdas ir zem elektrības. Mēs izveidojam ceļu sev, stiepjot kabeļus starp stiprinājuma punktiem. Uzkāpjam augstāk, izlaužamies cauri sienai, uzlidojam uz pretējo krastu, un tur izslēdzam īssavienoto elektrības paneli. Pēc tam mēs ar lipīgo granātu izveidojam plostu uz ūdens un peldam uz priekšu pa tuneli.

Uzkāpjam augšā. Mēs ieejam vadības telpā pa kreisi, nospiežam tur esošo pogu un ātri palaižam vadāmo betarangu caur elektrību, kas parādās, pēc tam ietriecamies panelī ar sastrēgumiem pa kreisi no elektrības. Tas piepildīs slēdzeni ar ūdeni. Mēs izveidojam plostu ūdenī, pievelkam pie citas sienas un uzspridzinām tajā plānu vietu.

Tālāk aktīvi lietojam lipīgās granātas. Noblīvējam visus tvaika vārstus, izveidojam plostu, uzpeldinām uz tā ar strāvu un pa ceļam noblīvējam vēl trīs vārstus. Beigās ieraugām ūdenī trīs skrūves, lai aizbēgtu no tām, šaujam pa trim vārstiem no augšas, caurule no spiediena uzsprāgs, pēc kā uzkāpjam uz augšējās dzegas.


Misija: Apturiet Džokeri

Ieejam cietuma centrālajā telpā ar nosaukumu Transition. Šeit jums ir nepieciešams klusībā neitralizēt 10 ieslodzītos. Pēc uzvaras izglābjam pāris aizsargus un doktori Hārlīnu Kvinzelu.

Mēs ieejam cietuma blokā B. Mēs uzveicam ienaidnieku pūli. Otrajā stāvā vienā no kamerām mēs atrodam Deathstroke, kas veic atspiešanos, kuru Džokers baidījās izlaist. Mēs ejam tālāk un nokāpjam uz pirmo stāvu, kur jums ir jācīnās ar veselu 20 cilvēku lielu ieslodzīto pūli, un tad iznāks milzīgs brutāls. Jūs nevarat iztikt bez desmitiem kaujas uzlabojumu.

Pēc uzvaras dodamies koridorā, kas ved uz apaļo nodalījumu. Priekšā vēl viena grūta cīņa ar pūli. Mēs ieejam pašā apaļajā nodalījumā. Šeit Džokers uzrādīja vēl vienu izrādi.



Priekšnieks: Bāns

Beins ieiet ringā, viņam tiek uzstādīts kardiometrs, kas skaita viņa sirdspukstus. Augšstāvā bandīti tur cietuma uzraugu par ķīlnieku. Džokers ir iesēdināts elektriskajā krēslā, kas nodzisīs, ja Beina sirds pukstēs ilgāk par dažām minūtēm. Viens no diviem ļaundariem noteikti mirs, ko Betmens nevar pieļaut.

Cīņas taktika ar Banu ir vienāda: mēs izvairāmies no viņa trim auniem, izvairāmies no viņa lēciena, tad veicam ultra apdullināšanu (SKM, SKM, SKM taustiņi), beigu gājienu un beigās noplēšam no viņa muguras šļūteni. Vienīgā atšķirība ir tā, ka apkārt ir daudz parastu ienaidnieku, arī no tiem būs pastāvīgi jāvairās.

Pāris reizes pabeidzot Beinu, mēs aktivizējam elektriskos cimdus, lai panāktu Beina klīnisko nāvi. Mēs viņu piebeidzam vēl trīs reizes. Cīņa ir uzvarēta.


Džokers atstāj notikuma vietu, viņu vajā cietuma priekšnieks un ieradies kapteinis Gordons. Betmens paliek aiz muguras un atdzīvina Beinu ar elektrības uzliesmojumu. Bane nekavējoties turpina cīņu un iešļircina sev pārmērīgu Venom devu. Cīņa turpinās cietuma kanalizācijā.

Bane staigā apļiem pa kamerām. Tagad Bane nevar tikt sabojāts ar tiešiem uzbrukumiem, jums ir nepieciešams viņam pēkšņi uzbrukt. Mēs varam paslēpties vai nu pazemes paplātēs, vai ventilācijas šahtās. Sagaidām, kad garām paies Bane, tad uzbrūkam no aizmugures, apsēžamies viņam uz kakla un sitam pret sienu vai elektriskajiem stieņiem. Mēs to atkārtojam vairākas reizes.

Beigās gandrīz pabeigtais Bane iemet Betmenu un kopā ar viņu izlaužas cauri sienai. Ar laiku mēs viņa rokas ar kabeļiem pieķērām pie stiprinājuma punktiem. Tagad Bane noteikti ir imobilizēta.



Mēs ieejam vadības telpā un no turienes nāves kamerā. Mēs atrodam ievainoto cietuma priekšnieku. Šeit ierodas arī atbrīvotais Killer Croc, bet snaipera bandīts ar savu šāvienu atbaida mutantu. Kapteinis Gordons apdullina snaiperi un palīdz mums kaujā.


Priekšnieks: Džokers

Ieejam istabā uz nāvessoda izpildes vietu, tad katedrālē. Šeit mēs satiekam vientuļu Džokeru, kas guļ altāra priekšā. Mēs sākam pārspēt Džokeru par visām viņa zvērībām. Viņš tikai dažreiz cīnās pretī, bet lielākoties viņš pat izbauda Betmena dusmas. Beigās mēs viņu izsitām bezsamaņā un nododam kapteinim Gordonam.

Visa spēle ir pabeigta!

Beigu titros vispirms klausāmies traku dziesmu Džokera izpildījumā; pēc tam televīzijas raidījums runāja par drīzo Arkham patvēruma atvēršanu Blekgeitas cietuma nepietiekamās drošības dēļ. Pēc titriem mēs redzam video, kurā Amanda Waller nonāk ieslodzījumā Deathstroke un piedāvā pievienoties pašnāvnieku komandai.

Spēles pabeigšanai tiek atvērts režīms “Jauna spēle +” (atkārtoti spēlējot spēli, bet ar visiem atbloķētajiem priekšmetiem, primārajiem un uzlabojumiem), kā arī iespēja mainīt galvenā varoņa tērpu.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pievienojiet komentāru

Gotham City Royal viesnīca

Kļūsti bagāts un mirsti.

Džokers organizēja tikšanos ar Betmena medniekiem. Mēs nonākam pie tilta atbalsta, uztveram signālu no apdullināšanas pistoles un sekojam sensoram, lai virzītos pareizajā virzienā. Viesnīca atrodas Diamond rajonā, ieeju stingri apsargā korumpēti specvienības un mafiozi. Iekļuvuši iekšā, mēs ejam lejā un neitralizējam divus ienaidniekus. Izlecot pa logu, mēs likvidējam nelielu mafiozu grupu. Salaužam režģa koda paneli. Mestam batarangu pie pogas, lai atslēgtu elektrību. Augšpusē ir piestiprināšanas punkts, kurā mēs ielaižam kontrolēto spīļu. Mēs ejam augšā un aktivizējam pogu, lai atvērtu vārtus. Mēs nokāpjam lejā, ieejam ārējā telpā un restartējam galveno ģeneratoru.

Iekāpuši ar liftu, ieejam vestibilā. Otrajā stāvā būs trīs, no kuriem viens pārvietojas starp stāviem. Vislabāk viņu pārtvert uz kāpnēm. Mēs atstājam abus starp kāpnēm uz pēdējo. Mēs nokāpjam uz pirmo stāvu un pēc kārtas neitralizējam visus mafiozus. Pārējos var apdullināt ar dubulto batarangu, atrodoties augstākajā punktā. Pēc tam ātri nolaidieties un pabeidziet to. Uzlaužam apsardzes telpas durvis (pie reģistratūras). Jokera atrašanās vietu nebūs grūti atrast caur kamerām. Sanāksmē viņš nogalina Electroccutioner. Mēs paņemam trieciena cimdus, uzlecam uz platformas un iedarbinām ģeneratoru. Uzkāpuši augšā, mēs pieķeramies pie augšējās konstrukcijas. Tuvojamies izpostītajai ejai un atlaižam āķi pa desmitā stāva logu.

Mēs ejam pa labi un, atverot durvis, uzlādējam ģeneratoru sienā. Režģis ir krietni pacēlies, tāpēc paātrināmies un slīdam zem tā. Jo aktīvāk sitam ienaidniekus, jo ātrāk pildās cimdu skala. Mēs aktivizējam trieciencimdus, kas ļaus daudz efektīvāk izsist ienaidniekus, pat tos, kas valkā bruņuvestes vai ar vairogu. Mēs ieejam veļas telpā un atveram restes augšpusē labajā pusē. Ielecam šahtā un tiekam līdz lifta kabīnēm. Ātri pārlecam uz blakus kajīti un apkraujam to ar cimdiem. Nesasniedzot vēlamo stāvu, mēs patstāvīgi pieķeramies pie dzegas un nometam ienaidnieku lejā. Atbrīvojuši koridoru, iztaujājam darbinieku. Novērošanas bārā tiek turēti vēl vairāki ķīlnieki. Mēs uzlādējam ģeneratoru, kas atrodas pa labi no vārtiem. Pie loga atlaižam vadāmo spīļu blakus esošā torņa stiprinājuma vietā. Mēs pārejam uz otru pusi un notriecam ienaidnieku.

Ap stūri ir automātisks tornītis. Mēs to atspējojam ar destruktoru. Mēs uzlādējam ģeneratoru sienā un neitralizējam ienaidniekus. Ieejam ventilācijas šahtā, pieķeramies dzegas, virzāmies pa tām un kāpjam arvien augstāk. Mēs izlaižam pēdējo spraugu, atbrīvojot kabeli pie stiprinājuma punkta pretējā pusē. Mēs aktivizējam pogu un pieķeramies pie ventilācijas virs asmeņiem. Izgājuši tam cauri, mēs satveram gredzenu uz lūkas vāka ar sikspārņa naglu. Mēs satveram uz augšējās dzegas labajā pusē un izmetam slepkavu.

Alfrēda gudrības ir vērtīgas ne tikai noderīgu padomu, bet arī pieredzes punktu dēļ.

Nokļūstam deju zālē, kas ir pārveidota par īstu atrakciju parku. Tas nav īpaši jautri, jo Džokers mums šeit ir sarīkojis testus. Atlīdzība par veiksmīgu pabeigšanu ir Melnās maskas cilvēku dzīvības. Mēs lecam lejā un tiekam galā ar slepkavām. Tiklīdz vārti atveras, metiet batarangu pie pogas, uz kuru vērsta gaisma. Mēs atkārtojam to pašu ar otro pogu. Kad abi dēļi mirdz zaļā krāsā, parādīsies stiprinājuma punkti. Mēs atlaižam viņiem kontrolētu spīli, uzkāpjam uz troses un lidojam uz mazas koka dzegas. Mēs izmantojam želeju, lai iedragātu trauslo sienu un uzlauztu koda paneli (parole - “TUKTUKTUK”). Lecam ūdenī, apgriežamies un ejam pa labi. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Nostājamies uz pogas, palaižam vadāmo batarangu, izlaižam to caur maskas elektrificēto aci, apgriežamies un, izlaižot to caur otro aci, atsitamies pret vairogu.

Mēs izkāpjam uz sliedēm caur lūku, kas atvērās virs mūsu galvām. Nokļūstam istabā ar otro testu. Ideja vienkārša: atceramies, kādā secībā mirgoja maskas un tieši tādā pašā secībā ar batarangu pārsprāgst attiecīgās bumbiņas. Paejam tālāk un, nelecot lejā, lidojam pie slepkavām. Ja mēs to nevaram izdarīt, tad vispirms lidojam uz apakšējām sliedēm. Tikuši galā ar pretiniekiem, uzkāpjam uz balkona. Nospiežam pogu un atlaižam kabeli no vadāmās spīles līdz piestiprināšanas vietai uz redzamā mazā velniņa. Pārejam uz nākamo balkonu. Izejam koridorā, atbrīvojamies no bruņotā mafioza un iztaujājam darbinieku. Jūs varat iekļūt bārā caur grīdas ventilācijas sistēmu. Atrodoties zem bruņota slepkava, mēs viņu apdullinām. Mēs ar trīskāršu apdullināšanu un spēcīgu sitienu sēriju noraujam bruņas lielajam vīram.

Izejot cauri durvīm, mēs uzklājam želeju uz vājās sienas kreisajā pusē. Mēs pieķeramies pie gargoila, pēc tam pārejam uz atvērto logu kreisajā pusē. Mēs uzlādējam ģeneratoru pa kreisi no vārtiem. Mēs cenšamies bumbu neitralizēt ar sekvenceri, bet mēs to tikai pasliktinām. Līdz sprādzienam atlikušas divdesmit piecas sekundes! Pārlēkt pa logu, veicot dubultklikšķi uz lēciena pogas + virzoties uz priekšu. Pēdējā brīdī mums izdodas noķert helikopteru. Uzlēkuši uz jumta, turpinām cīnīties, lai arī skats ir no helikoptera kameras. Notīrījuši jumtu, uzkāpjam augstāk un ieejam ēkā.

Mēs nokļūstam baseinā, uzkāpjam uz gargoila un virzāmies uz pretējo pusi. Mēs nogalinām divus otrajā stāvā centrā. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem apakšējā stāvā un piebeidzam atlikušos. Diezgan lielā laukumā ir tikai 8 pretinieki, tāpēc ir vieglāk gaidīt, līdz viņi sadalīsies. Dodamies lejā uz reģistratūru un uzlaužam lifta durvju kodu paneli (kods “DROPPING”). Mēs paceļamies pie Džokera un sastopam Bane. Cīņa sāksies bibliotēkā un tad virzīsies uz jumta. Divreiz nospiežot lēciena pogu, mēs izvairāmies uz sāniem, kad ienaidnieks nikni dodas uz mums. Parastajiem uzbrukumiem mēs lecam viņam pāri aiz muguras, veicam trīskāršu apdullināšanu un veicam sitienu sēriju. Līdzīgi rīkojamies arī ārā, tikai daudz biežāk nāksies izvairīties malā. Tāpat neaizmirstiet laikus neitralizēt pastāvīgi ierodas mafiozi, lai ļautu uzpildīties trieciencimdu skalai.

Beins aizlido ar saviem vīriem, bet Betmenam izdodas piestiprināt izsekošanas sensoru. No Bane izraisītā sprādziena Džokers nokrīt. Lidojumā viņu apdzenam, dodamies pretuzbrukumā un vairāk vai mazāk veiksmīgi piezemējamies. Speciālo spēku vienība, kas parādās, sagūstīs Džokeru un nogādās viņu Blekgeitas cietumā, un šī nav pirmā reize, kad mums ir izdevies aizbēgt.

Blekgeitas cietums

Stažiere Hārlīna Kvinzela veiks Džokera psihiatrisko pārbaudi, kuras laikā pacients iedziļinās diskusijās par tēmu “Liktenīga tikšanās ar Betmenu”. Mēs cīnāmies ar noziedznieku pūli un lēnām pārvietojamies pa ķīmisko rūpnīcu. Kur vajag, lecam, kur vajag, tupus, un kur vajag, gaidām ugunīgās plūsmas pārtraukšanu.

Morgs, policijas departaments

No alas mēs izsekojam Bane signālu. Alfrēds sintezēja līmgranātas. Paņemam tos no galda un dodamies uz morgu, kas atrodas policijas pārvaldē. Tur var nokļūt caur kanalizāciju. Pie telpas ar lūku ir koncentrēts liels skaits speciālo spēku. Vispirms tiekam galā ar snaiperiem uz kaimiņu ēkas helikopteru nogāzes.

Tvaiku caurulēs iespraudam, izmantojot līmgranātas. Mēs lidojam lejā, izejam pa durvīm un atbrīvojam vēl divas ejas. Uzkāpjam augšā, uzlaužam koda paneli un uzkāpjam pa kāpnēm. Skenējam līķi un datorā pētām autopsijas protokolu. Bāna spēka noslēpums ir viela "inde". Pateicoties tam, muskuļi un kauli uzbriest mūsu acu priekšā. Tomēr, ilgstoši lietojot Venom, ir arī blakusefekts – atmiņas zudums. Mēs atstājam vadību tāpat kā šeit.

Bane galvenā mītne

Neitralizējam snaiperus zonā, nolaižamies un tiekam galā ar mazāk bīstamiem pretiniekiem. Mēs sākam uzbrukumu ar plānošanas triecienu šāvējam. Mēs ieejam tunelī, atveram durvis labajā pusē. Atveram resti, izejam cauri šahtai un, ejot uz leju, attīram zonu no ienaidniekiem. Mēs iznīcinām trauslo barjeru, izmantojot želeju. Mēs iemetam ūdenī līmgranātu, uzlecam uz iegūtā plosta un ar sikspārņa naglu pievelkam līdz gredzeniem uz sienām. Saskaroties ar Bane īstajiem uztvērējiem, kuriem arī ir spēks mugurā ar "Venom", mēs izvairāmies no viņu uzbrukumiem sānis (sarkanas zīmes virs galvas), lai novērstu notveršanu. Viņiem pietiks ar vienu apdullināšanu, pēc kura mēs veicam sitienu sēriju.

Nokāpuši pa kāpnēm, pieliekam pūles, lai atvērtu durvis. Bāns ir guvis labus panākumus vielas izpētē. Lai gan tas praktiski novērsa nāves risku, blakusparādība joprojām var rasties jebkurā laikā. Mēs nonākam pie datoriem un atrodam savas fotogrāfijas un video ar Betmenu un Brūsu Veinu. Bane ir uzzinājis par noslēpumu, un tagad supervaroņa konfidencialitāte tiek apšaubīta. Tikmēr radarā pēkšņi parādījās Firefly. Viņš mīnēja Gotemas galvenās saites tiltu un sagrāba ķīlniekus. Ala un Alfrēds gaidīs, jo uz spēles ir liktas to cilvēku dzīvības, kuri mūsu dēļ nonākuši bīstamā situācijā.

Pionieru tilts

Papildu jauninājumi tiek piešķirti par noteiktu uzdevumu izpildi sadaļā “Īpaši bīstami” un par “Tumšā bruņinieka” testu aizpildīšanu.

Sasnieguši galamērķi, dodamies lejā un neitralizējam policiju. Mēs ejam iekšā un brīdinām Gordonu par bumbām. Kad viņš aiziet, dodieties uz liftu labajā pusē. Mēs uzlaužam koda paneli (parole ir “RESCUE”) un izmantojam batclaw, lai pieturētos pie dzegas kreisajā pusē. Uzkāpjam augšā, izvelkam restīti un kāpjam vēl augstāk. Uzlādējam ģeneratoru, aizbāžam caurules ar līmgranātām un pārlecam uz otru pusi. Mēs satveram dzegas un virzāmies līdz galam pa labi. Apgriežamies, palūkojamies uz augšu un pieķeramies pie nākamās dzegas. Caur ventilācijas šahtu tiekam ārā katlu telpā. Četras centrālās gargojas tiek mīnētas, un, ja jūs uz tām uzsēdāties, ienaidnieki mūs nekavējoties atklās, un pēc sprādziena mēs nokritīsim. Mēs neitralizējam noziedzniekus zemākā līmenī. Pēdējais ienaidnieks padosies. Mēs viņu nopratinām, lai noskaidrotu uzstādīto bumbu skaitu. Viens no tiem atrodas centrā, noņemiet vāku no ierīces zem krāsns. Ierobežotā laikā mēs uzlaužam koda paneli. Katrā mezglā būs pieejama tikai viena kombinācija.

Pa labās puses durvīm mēs ejam uz liftu. Uzkāpjam augšā, uzklājam želeju uz trauslās sienas un graujam to. Ar šoka nūjām lecam pāri pretiniekiem un uzbrūkam tiem no aizmugures. Mēs atraisām Brandena rokas un veicam prettriecienu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies uz staciju. Mēs pieķeramies pie dzegas blakus bultām. Neitralizējam abus uzreiz, apejam troksnī skrienamus pretiniekus un arī tiekam ar tiem galā. Atveram durvis centrālā vagona priekšā. Mēs uzkāpjam uz vadības telpu, nospiežam pogu un, izlaužot logu, uzlecam uz mašīnas jumta. Mēs noņemam vāku un neitralizē otro bumbu. Ugunsdrošības durvis ir aizslēgtas. Palūgsim Alfrēdam saņemt piekļuves kodus. Otrā pusē stūrī ir eja, kas mūs vedīs uz dienvidu balstu.

Apbraucot aizsprostojumu, mēs uzlādējam ģeneratoru un nolaižam resti. Paslīdam zem caurulēm, cenšamies uz trauslās starpsienas uzklāt želeju, bet nokrītam. Pieķeramies karietei un, sasnieguši vidu, pagriežamies pa kreisi un uzlecam uz viena stara un pārlecam uz otru. Nogriežamies pa labi, lidojam lejā un pēdējā brīdī jāķeras uz nākamo vagonu. Mēs neitralizējam snaiperus tikai bez trokšņa. Mēs ejam garām spraugai, satverot gargoilu otrā pusē. Mēs atbrīvojam elektrisko paneli no ienaidniekiem. Nospiežam pogu, atveram durvis un neitralizējam trešo bumbu. Atgriežamies stacijā, virzāmies pa kreiso pusi. Mēs pārlecam uz centru un iznīcinām trauslo nodalījumu. Stacijā ieradās jauna noziedznieku grupa. Mēs slēpjamies zem grīdas, gaidām ienaidnieku un neitralizējam viņu no aizmugures. Mēs likvidējam ienaidniekus augšējās pozīcijās un, visbeidzot, atstājam tos, kas atrodas netālu no ugunsdrošības durvīm.

Jāņtārpiņš.

Uzlādējam ģeneratoru, izkāpjam un pieķeramies pie metāla sijas. Mēs virzāmies pa labi, satveram dzegas un turpinām virzīties tajā pašā virzienā. Mēs pievelkam sevi, uzkāpjam uz tilta un dodamies cīņā ar lielu skaitu ienaidnieku. Noderēs šoka cimdi. Firefly ieradīsies uzreiz pēc cīņas. Mēs satveram to ar sikspārņa naglu. Ugunsgrēka postījumi ir diezgan lieli, tāpēc jums bieži nāksies izvairīties. Kad ienaidnieks sastingst vietā un gatavojas uzbrukumam, tajā brīdī mēs viņam uzreiz metam līmbumbu un pēc tam saspiežam ar ātriem batarangiem. Apdullināto Firefly mēs pievilinām ar sikspārņa naglu, ātri un bieži nospiežot atbilstošo pogu. Pēc neveiksmīga mēģinājuma uzspridzināt ceturto bumbu mēs sākam bēgt. Nolēkuši lejā, pieķeramies pie metāla sijas. Mēs apžilbinam ienaidnieku ar līmes bumbu un ātri uzkāpjam atpakaļ uz tiltu. Otrajā posmā papildus ugunij ir jāizvairās arī no bumbām. Un būtībā mēs rīkojamies tāpat kā sākumā. Cīņu pabeidzam pieķeroties Firefly un izpildot divus pretuzbrukumus.

Betmena ala

Kamēr mēs bijām aizņemti ar dzīvību glābšanu, Bānam izdevās nokļūt alā un izraisīt tur pogromu. Mēs mijiedarbojamies ar datoru, lai atjaunotu batcomputer darbību. Ejot lejā pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un lidojiet pie Alfrēda. Pēc gružu noņemšanas kā defibrilatoru izmantojam šoka cimdus. Par laimi, viss izdevās: sulainis izdzīvoja un viņa stāvoklis stabilizējās.

Blekgeitas cietums

Džokers pārņēma cietumu un izraisīja dumpi starp ieslodzītajiem. Ieradušies vietā, uzlecam uz vārtiem un uzbrūkam šāvējam. Pēc vietu iztīrīšanas caur lūku pie loga iekļūstam kanalizācijā. Nedaudz pagājuši uz priekšu, uzklājam želeju uz trauslās grīdas. Nokrituši lejā, uzkāpjam vēlamajā līmenī. Mēs atlaižam kontrolēto spīli pie stiprinājuma punkta otrā pusē. Līdzīgi mēs apejam vēl divas kļūmes ar elektrificētu ūdeni. Mēs iznīcinām trako sienu un lidojam lejā. Mēs sitam pret elektrisko paneli, izveidojam plostu ūdenī no līmgranātas un ar sikspārņa naglu pievelkam līdz gredzeniem. Uzkāpuši augšā, ieejam istabā pa kreisi. Tiklīdz nospiežam pogu, vadāmo batarangu izlaižam pretējās telpas logā. Izlaižam batarangu caur elektrību un sitam pa vairogu pa kreisi. Ūdens līmenis ir cēlies, tāpēc varam izveidot plostu, uzlēkt uz tā un pievilkties līdz neizturīgajai sienai. To iznīcinājuši, paceļamies augstāk un aizbāžam caurules ar līmbumbām.

Zemāk izveidojam vēl vienu plostu. Mēs uzlecam uz tā un uzreiz pietupāmies. Mēs iespraudam cauruli kreisajā pusē pēc iespējas ātrāk. Tad no abām caurulēm nāks ārā tvaiks. Un visbeidzot mēs no augšas aizbāžam pēdējās trīs caurules, pēc kurām pieķeramies pie dzegas. Mēs neitralizējam ieslodzītos biroja ēkā. Uzlādējam ģeneratoru, uzkāpjam lifta kabīnē un turamies vēl augstāk. Ventilācijas šahta ievedīs mūs ienaidnieka teritorijā. Mēs klusībā neitralizējam divus pretiniekus pirmajā līmenī. Mēs pieķeramies pie gargoila un dodamies lejā pie snaipera ceturtajā līmenī. Mēs notīrām trešo līmeni un pēc tam otro. Mēs atbrīvojam Hārlīnu, ejam uz durvīm un dodamies uz B bloku.

Mutated Bane.

Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs ejam augšā. Pēc īsas sarunas ar Deathstroke mēs turpinām virzīties uz Džokeru, vienlaikus likvidējot lielu skaitu ieslodzīto. Cīņā ar Bane mēs izmantojam tās pašas metodes kā pirmajā tikšanās reizē: izvairīšanās sāņus, kad parādās sarkanas ikonas, ultra-apdullināšana, pēc pirmā lēciena pāri ienaidniekam, pēc tam sitienu sērija un vienmēr izšķirošais sitiens. Otrajā posmā šoka cimdi palīdzēs ātri izkliedēt noziedzniekus. Mēs ar viņiem nekoķetējam un nepazaudējam no redzesloka galveno ienaidnieku, pretējā gadījumā daži garām palaisti spēcīgi auni mūs iemidīs dziļā miegā.

Džokers aizbēg, nošaujot Gordonu. Mēs atdzīvinām Bane, pēc kura viņš sev injicē modificētu “inde” un uzbriest vēl lielākā izmērā. Šauros gaiteņos cenšamies iedzīt ienaidnieku no aizmugures. Noteikti izmantojiet detektīvu redzi. Mēs ietriecam Beinu elektriskajā kamerā un izdarām daudz sitienu. Mēs atdalāmies no ienaidnieka, metot viņam līmgranātu. Vislabāk ir paslēpties sānu ventilācijas šahtās, nevis grīdā. Kad traucētājs nodziest, mēs pienākam tam tuvāk un izslēdzam to ar destruktoru. Mēs pabeidzam un sasienam Bane ar kontrolētu spīļu kabeli. Viņš pat neatcerēsies par Betmena noslēpumu; spēcīga viela ir izdzēsusi viņa atmiņu.

Tagad mums jānoķer Džokers. Braucam uz priekšu, kāpjam augšā un lecam pa salauzto resti. Kopā ar Gordonu viņš aiztur noziedznieku uzbrukumus. Mēs nokļūstam kapličā un, diezgan labi piekāvuši Džokeru, nododam viņu tiesai. Skatāmies pēdējos video.