Dragon Age: Inquisition - Анализираме края на играта. Dragon Age: Inquisition - Анализираме края на играта The Legend of Fen'Harel




: Какво можете да ни кажете за Солас?

[ПАТРИК УИКС]: Ами... при него всичко е съвсем просто. Обикновен елф ренегат, който доброволно се присъедини към Инквизицията в разгара на въстанието на магьосниците, за да помогне със знанията си за Сянката.


: Само „обикновен“?..

[PU]: Не обичам да усложнявам нещата излишно.

: Има много неща, които можете да попитате за Солас. Да започнем с това, че той е родоотстъпник. Тоест той практикува магия извън кръга на маговете. Дали е избягал оттам с други бунтовници?

[PU]: Всъщност той никога не е бил член на Кръга.

: Любопитен.

[PU]: В Thedas има много място. Ако не се мотаеш из селата и не подпалваш никого, тамплиерите дори няма да разберат за теб.

: Как успя да развие дарбата си без учители от Кръга?

[PU]: Солас до голяма степен е самоук. В същото време, въпреки че може да отстоява себе си, той се интересува много повече от изучаването на Сянката, отколкото от хвърлянето на огън.

: Какво толкова интересно има в Сянката?

[PU]: Ами... Сянката... чакай малко, това е малко странно... Сянката е нематериалната, съновидна страна на вселената на Dragon Age. Тук живеят духове и спомени, всички силни емоции и значими събития от нашия свят оставят своя отпечатък тук. Солас практикува нещо като осъзнато сънуване. Той се изкачва в древни руини, където Воалът е по-тънък от обикновено, заспива и буквално преживява онези събития, на които в света отдавна няма свидетели.

: Тези видения точни ли са?

[PU]: Въобще не. Те възникват от спомените на хората, разбирате ли? Помолете десет очевидци да опишат случилото се и ще получите цял куп противоречиви версии. Солас разбира, че всичко, което вижда в Сянката, е субективно и неточно. Това е като огромна Wikipedia, пълна с бележки „Няма указан източник“. Но дори това не попречи на Солас да открие удивителни неща.

: В предишни игри Сянката беше опасно място с демони.

[PU]: Да. Повечето жители на Тедас възприемат Сянката като обиталище на демони... Солас смята, че това е проблемът. В крайна сметка вие навлизате в свят, който по своята същност отразява мислите и страховете на живите. Ако преди това Църквата ви е учила, че Сянката е ужасно място, където ще се опитат да ви убият или подчинят, тогава, разбира се, ще стане точно това за вас.

: Солас не се ли страхува от Сянката?

[PU]: Бих казал, че я уважава. Опасността така и не изчезна, но тъй като Солас овладя Сянката, той стигна там без лоши очаквания и можеше да се сприятели с духовете. Той не беше възпрепятстван от инсталирането на черно-бяло възприятие, като магьосниците от Кръга. Тези, които попадат в Сянката, преминават в дълбока защита, виждайки пълна опасност около себе си. Солас, виждайки ярката светлина, се усмихва с интерес и се приближава, за да погледне отблизо.

: Това богатство от знания помага ли му в битка?

[PU]: На бойното поле Солас може да манипулира магия по начин, който повечето магове не могат. Да, опитът му в Сянката му помага за това.

Извън бойното поле... Когато Солас вижда огромна дупка да се появява в небето и демони да падат от нея, той разбира, че магьосниците от Кръга няма да помогнат тук, но той може. В резултат на това, въпреки че няма гаранция, че няма да бъде заловен като поредния ренегат, Солас доброволно отива при инквизицията.

: Имахте ли трудности при създаването на този герой?

[PU]: Да, работата по Solas имаше своите тънкости. Лично аз харесвам интелигентни персонажи – такива, които не разбиват всичко около себе си, а карат играчите да се замислят и да погледнат на света от нов ъгъл. Ще бъде интересно да видим кой ще го намери за очарователен и кой ще го нарече сенчест любовник, който си е загубил ума.

: Може да се предположи, че сред спътниците му ще има и двамата.

[PU]: Все пак бих. Вивиен, да кажем, е изключително лоялна към Кръговете. Естествено, когато някой недодялан, скрит магьосник се появи и каже: „Тук всички мислите ограничено, трябва да сте приятели с духове!“, това предизвиква у нея само ледено презрение. Солас ще се сблъска с Железния бик въз основа на вярванията на Кунари, тъй като за Солас свободата на мисълта е на първо място, но в Кун всичко е много строго по този въпрос. Но Солас има прекрасно разбирателство с Коул.

: Защото Коул е дух?

[PU]: Да. Коул се опитва да разбере какво означава това и Солас може да отговори на много от въпросите на Коул. Те могат да говорят дълго за това какво е да си дух. Другите по това време обикновено ги гледат с поглед: „Какво говорят?

: С една дума, магьосниците не са много предпочитани в света. И Солас също е елф. Как се справя с толкова много несгоди?

[PU]: Всъщност Солас не понася тези, които го виждат преди всичко като елф. Той приписва това пристрастие на същото черно-бяло мислене, което причини толкова много проблеми в света на Dragon Age. Тамплиери или магьосници, демони или духове, елфи или хора... Всичко е много по-сложно. Между другото, ако се замислите, изразът „Много по-сложно е“ може да се превърне в бойния вик на Солас.


Знаете ли кой е авторът на Solas? Патрик Уикс. И той отговори на няколко въпроса за този герой.
[Въпрос]: Какво можете да ни кажете за Солас?
[Патрик Уикс]: Той е много прям, ако трябва да бъда честен. Обикновен елф ренегат, който доброволно се присъединява към Инквизицията сред въстанието на маговете, за да предостави знанията си за Сянката.
[В]: „Обикновено“, нали?
[PU]: Харесва ми, когато всичко е просто.
[В]: Искам да знам толкова много за Солас, нека започнем с това как той стана ренегат, тоест магьосник извън Кръга. Избягал ли е с другите бунтовнически магове?
[PU]: Всъщност той изобщо не е бил в кръга.
[B]: Интересно.
[PU]: Thedas е доста огромен, така че ако не се разхождате и подпалвате селяни, можете лесно да избегнете вниманието на тамплиерите.
[В]: Как се научи да контролира силите си без обучение в Кръга?
[PU]: Солас е по същество самоук. Въпреки че няма проблем да отстоява себе си, изследването на Сянката е по-важно за него от хвърлянето на огнени топки.
[В]: Какво толкова интересно има в Сянката?
[PU]: Виждаш ли, Сянката - търпи ме, нещо може да изглежда странно сега - това е духовното измерение във вселената на Dragon Age, невероятно място, изпълнено с мечти и спомени, отпечатъци от силни емоции или важни събития от реалния свят . Солас развива способност, наподобяваща осъзнато сънуване. Той пътува до древна руина, където Воалът е тънък, и заспива там, което му позволява да преживее отново историята на мястото, което е било изгубено от векове.
[Q]: И тези видения са точни?
[PU]: Няма начин. Те са базирани на спомени, нали? Помолете десет свидетели на престъпление да опишат случилото се и ще получите много противоречива информация. Солас знае, че всичко, което вижда в Сянката, е субективно и погрешно. Това е като огромна статия в Уикипедия с много бележки „без даден източник“, но въпреки това Солас откри много невероятни неща.
[В]: В минали игри Сянката беше опасно място, пълно с демони.
[PU]: Да. Повечето жители на Тедас смятат Сянката за владение на демони... и Солас вижда това като част от проблема. Ако отидете в измерение, което по природа отразява мислите и страховете на живите, и ако в Църквата са ви учили само, че Сянката е ужасно място, където всичко иска да ви убие или да ви завладее, тогава когато стигнете до там - разбира се, всичко е така ще.
[В]: Солас не се страхува от Сянката?
[PU]: Бих казал, че той я уважава. Той остава опасен, но откриването на Сянката от самия Солас му позволи да влезе в него без предразсъдъци, позволявайки му да изследва заобикалящата го среда и да се сприятелява с духове без черно-бялото възприятие, което ограничава магьосниците, обучени в Кръга. Докато други се защитават, виждайки заплахата във всичко в Сянката, Солас забелязва ярка, невъобразима светлина, усмихва се радостно и се приближава, за да види по-добре.
[Q]: Помагат ли му тези обширни познания в битките?
[PU]: На бойното поле познаването на Сянката позволява на Солас да използва способностите си по начини, за които повечето магове никога не биха мечтали.
Извън бойното поле, когато Солас вижда дупка в небето с демони, изливащи се от нея, той знае, че може да помогне там, където магьосниците от Кръга са безсилни. В резултат на това, въпреки че няма гаранция, че няма да бъде затворен като поредния родоотстъпник, Солас доброволно идва пред инквизицията.
[В]: Беше ли труден за писане този герой?
[PU]: Да, имаше моменти. Аз лично харесвам интелигентни герои, които не обръщат света с главата надолу, но принуждават играча да преразгледа своите предположения и да погледне на всичко по нов начин. Ще бъде интересно да се види кой ще бъде възхитен от Солас и кой ще го смята за излязъл от сянка-любителите.
[Q]: Сред неговите спътници мненията също трябва да се различават.
[PU]: Естествено. Вивиен е възможно най-отдадена на Кръга, така че появата на недодялан самоучител, който заявява: „Всички сте тесногръди, трябва да сте приятели с духовете“, предизвиква характерното й ледено презрение. Солас спори с Железния бик относно начина на живот на Кунари: свободата на мисълта е много важна за Солас, докато мнението на Кунари по този въпрос не е гъвкаво. От друга страна Солас се разбира чудесно с Коул.
[В]: Защото Коул е дух?
[PU]: Да. Коул се опитва да разбере какво означава това и Солас може да отговори на много от въпросите му. Двамата водят увлекателни дискусии за съществуването на духовете - в такива моменти останалите от групата ги измерват с неразбиращи погледи.
[В]: В допълнение към проблемите, свързани с позицията на магьосниците в света, Солас също е елф. Как се справя?
[PU]: Честно казано, Солас мрази онези, които, гледайки го, виждат само елф. Той вижда това отношение като част от черно-бялото разделение на света, което доведе до толкова много бедствия. Тамплиери и магьосници, демони и духове, елфи и хора... всичко е много по-сложно. Като се замисля, „това е много по-сложно“ може да е бил бойният вик на Солас.

внимание! Текстът съдържа сериозни спойлери! Ако все още не сте завършили Dragon Age: Inquisition, моля, въздържайте се от четене!

Текстът също така съдържа спойлери за края на Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Ако не сте играли тези игри и планирате, въздържайте се от четене!

Последно предупреждение за спойлер!

Както вече писах в ревюто, краят на Dragon Age: Inquisition не оправда очакванията ми. Разбира се, имах големи очаквания: след Dragon Age: Origins очаквах, че накрая ме очаква труден избор, а след Dragon Age II очаквах всички главни герои (поне всички спътници) да участват във финала битка. Преди битката с Корифий решението „кой пие от кладенеца“ и откровенията на Флемет само засилиха тези очаквания: сюжетът трябва да се развива прогресивно. Освен това Солас внезапно отказа романтична връзка с моята героиня...

Всъщност нищо не се случи в последното търсене. Те дойдоха, убиха Корифий (също лесно поради високото ниво на героите), върнаха се в замъка и отпразнуваха победата. Да, сферата се разцепи и Солас си тръгна, но героите не разбират значението на тези събития. В крайна сметка сцената на Солас и Флемет се развива след надписите и не включва останалите герои - добър тийзър за следващата игра, но не и заместител на края на историята на Инквизитора.

Започнах да мисля как да подобря историята, но бързо разбрах, че това е малко вероятно да бъде възможно. Корифий трябва да бъде убит, защото... Вече пробвахме със затвор (не помогна). Не е важно кой нанася последния удар, не е важно как точно ще умре врагът. С други думи, няма драматични избори. Също така няма сюжетна необходимост за смъртта на някой от героите. Преместване на разкритията на Солас от епилога към финала? Не мисля, че Солас би разказал на всички за себе си... Накратко, за да получите различен край, трябва да повторите цялата история.

Не бива да забравяме и два важни аспекта на дизайна на играта. Първо, в следващите игри ще е необходимо да се вземат предвид всички възможни окончания. Ако има много опции, тогава те няма да могат да повлияят значително на сюжета. Но ако нещо се случи с всички (например Хаук в Dragon Age II винаги оцелява), тогава това може да се използва активно.

Второ, играта трябва да бъде балансирана във всички възможни варианти. Например, ако позволим на всички спътници да участват в битката с Корифий (или, да речем, ние се бием с Корифий, а останалите - с неговия дракон), тогава трябва да вземем предвид случая, когато има 9 сателита и когато те са 3. помислете за неща като дали Коул има амулет и т.н. И всички тези варианти трябва да се различават по сложност: в крайна сметка спътниците трябва да допринесат за победата.

Така че фактът, че мисиите и личните куестове на спътници, завършени през War Table, не оказват влияние върху края, е съвсем разбираем. Тук или нашият избор не влияе на нищо, или играчът почти сигурно ще получи край, който ще бъде твърде лесен или твърде труден. Вторият вариант е много по-лош и не е изненадващо, че създателите избират първия. И трябва да отдадем почит на сценаристите, има сюжетни обяснения за това развитие на събитията: нашата армия не е имала време да се върне от последната битка, а другите спътници просто не са имали време да паднат в руините на храма преди излетя. Подготвяхме се за една битка, но всичко се оказа различно. Това се случва, особено в света на Dragon Age.

Може би разочарованието ми произтича от много драматичните краища, които имах в Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Като цяло имам невероятен талант да избирам най-драматичната опция от всички възможни романтични връзки.

В Dragon Age: Origins играх като аристократ и имах романтична връзка с Алистър. Когато Мориган предложи тъмен ритуал, моята героиня, разбира се, отказа, особено след като Риордан току-що беше изразил готовността си да убие Архидемона. И тогава трябваше да избера кой да нанесе последния удар: аз или Алистър. Репликата, която избрах, означаваше Алистър. И сега ме почитат като героиня, но знам, че любимият ми умря и беше в моята власт да предотвратя това.

В Dragon Age II се обвързах романтично с Anders. Хаук винаги търсеше мирни решения и се опитваше да помогне на всички. Той също помогна на Андерс. И тогава Андерс започва война и се оказва, че аз имам пръст в това. Убих го за това предателство и след това дълго време мислех защо ми причини това и дали мога да променя нещо.

В Dragon Age: Inquisition Солас се оказа най-близката душа на моя елф. В името на успеха на инквизицията и защитата на света, моята героиня трябваше да стане това, което не беше - пратеник на човешките богове. Солас беше една от малкото й връзки с елфите и елфическата култура. И тогава Солас каза, че не могат да бъдат заедно, без изобщо да обясни защо. Той си тръгна, лишавайки героинята от още една част от себе си.

В заключение искам да си спомня две неща, които най-много ми харесаха в играта.

Любимата ми реплика е "It was real" на Лелиана от мисията In Hushed Whispers. Кратка фраза, но от тези три думи разбираме колко ще се промени светът, ако Корифей победи. В края на краищата, дори ако Лелиана, която наистина вярва в провидението на Създателя, няма нищо друго освен желание за отмъщение, страшно е дори да си представим какво ще се случи с обикновените хора.

Любимата ми сцена е песента „Ще зазори”. Самата песен е много проста, но в тази простота се крие удивителна смесица от тъга и надежда. Тя дава сила, дава вяра в успешен изход, казва, че трябва Онаправи. След тази сцена, след тази песен моята героиня осъзна: ако иска да спаси това, което й е скъпо, ще трябва да промени себе си и да стане тази, от която другите имат нужда.

Само тези моменти си струваха да се играят през играта.

Поздрави на феновете на Dragon Age. Докато се ровех из интернет, открих интересна теория за Sera във форума на BioWare. Реших да преведа фрагменти от него за тези, които още не са го чели. Преводът може да е тромав, но се надявам да е четлив. Предупреждавам ви веднага - ще има спойлери. Ако някой все още не е завършил DA:I, нека мине, за да не се налага да хленчите после.

Потребителят AutumnWitch предположи, че Сера е елфическата богиня на лова, Андруил:

Едно нещо за Sera и Solas, което наистина ме изненада, бяха техните прилики. Имайки предвид колко важен се оказа Solas в сюжета на DA:I, мисля, че има нещо, което не знаем за Sera. Мисля, че тя не е тази, за която се представя.

Но нека първо да видим какво е общото между тях:

Първо, те изглеждат много различни от повечето елфи, които познаваме в Тедас.

И двамата са уклончиви, когато разговорът стигне до техния произход или откъде идват.

И двамата изразяват презрение към далските и съвременните елфи като цяло.

И двамата твърдят, че никой не ги е учил на бойни умения (Сера - стрелба с лък / Солас - магия). Важно е също, че те не са склонни да говорят на тази тема.

И двамата са доста мистериозни.

Мисля, че в играта има намеци, че Солас знае повече за Сера, отколкото изглежда. Първо, в един от диалозите Солас пита Сера дали знае нещо за магията. Защо задава такъв въпрос? Особено когато знаем кой всъщност е той. Сера наистина ли е тайнствен магьосник? Затова ли се отнася предпазливо към магията? Имайте предвид, че екипът на Iron Bull има магьосник елф, който използва оръжията си като лък и тояга. Мисля, че това намеква повече за това кой всъщност е Sera.

Освен това, когато Солас се опитва да говори с нея на елфически, той я нарича един от хората си. Това е от голямо значение, ако играете като Elf Inquisitor, защото... в този случай Солас уверява, че Инквизиторът не е част от неговия народ, въпреки че е елф. Виждате ли уловката? Защо тогава той се обърна към Сера като към равен, а не към спасителя на света?

Сера говори за „хората“ много често и повечето хора предполагат, че има предвид обикновени хора. Но помните ли как Flemeth (Mythal) нарече Dalish в DA2? "Хора". Не мисля, че е просто съвпадение.

Сега, въз основа на всичко това, безопасно ли е да се предположи, че Sera всъщност е Андруил, който се крие?

Цитатът по-долу описва Андруил:

„Андруил – елфическа богиня на лова, създател на Вир Танадал – Пътят на трите дървета:

Вир Асан, или Пътят на стрелата: Бъди тих, бъди пъргав; Не се колебайте да стреляте; Не наранявайте плячката си.

Вир Бор "Асан, или Пътят на лука: Докато младо дърво се огъва, вие също се огъвате. В подчинение намерете издръжлива устойчивост, В подчинение сила.

Vir Adalen, или Пътят на гората: С разбиране приемете даровете на лова, С уважение, жертвата на моите деца. Знай, че твоята смърт на свой ред ще им даде храна."

Андруил е майстор стрелец с лък. Сера също е майстор в стрелбата с лък и в същото време твърди, че никой не я е учил.

Андруил е една от богините на първите елфи и затова Солас може да я причисли към своя "народ".

Андруил, бидейки елфическа богиня, би притежавала някаква магия. Сера, според нейните твърдения, не притежава магия, но реагира бурно на намеците на Солас, както и на самата магия. Не е ли прекалено бурно?

Също така знаем (благодарение на Солас в DA:I), че Андруил вече е проявила неуважение към хората си, като ги е преследвала за спорт.

Нека приемем за момент, че Сера наистина е Андруил. Всички знаем, че елфическите богове не са били „всемогъщи“, за разлика от Създателя. Всъщност, след DA:I, може да се предположи, че те са били просто много мощни магьосници или полубогове, които са били погрешно смятани за богове.

Знаем също, че древните елфи не са паднали заради хората, но техните вътрешни борби подсказват, че техните богове не са им отговорили заради Страховития вълк, който ги е затворил.

Знаем, че поне Митал е бил жив и непокътнат много години преди събитията от DA:I. Също така знаем, че Страховитият вълк (Fen"Harel/Solas) наскоро се е събудил в отслабено състояние.

Възможно ли е Андруил също да се е събудил? Възможно ли е, когато се е събудила и е видяла хаоса и разрушението, причинени в Тедас поради магия и изчезването на елфическите богове, тя да е била обзета от вина и срам, което я е принудило да приеме различна самоличност? Може би е научила истината за вътрешните борби, които са причинили падането на древните елфи, и е решила да изостави всичко, което се е случило в предишния й живот?

Ако това е вярно и тя е знаела, че Конклавът е бил унищожен от елфическа магия, дали се е присъединила към Инквизицията със скрити мотиви? Може би тя смята, че елфическата магия отново заплашва света и иска да я спре? Възможно ли е да е приела маската на Сера, за да скрие истинската си самоличност?

Авторът на тази идея беше подкрепен от двама потребители (Banxey и Ispan), предлагайки своя собствена версия, в която Sera е съд за духа на Andruil:

Първо, не съм сигурен, че Сера е божество като Солас. Тъй като Сера не помни родителите си, мога да предположа, че тя е съд за Андруил, както Флемет за Митал. Независимо от това, не мисля, че Sera разбира какво се случва. Изглежда, че се крие от спомените си, страхува се мечтите й да станат реалност (нещо подобно се случва, когато някой я романсира) и е враждебна към елфическите „богове“. Понякога тя сякаш иска Инквизиторът да я увери, че елфическите „богове“ не са реални (нейната реакция след завръщането си от Храма на Митал).

Ето текста от кода, който ми се стори важен:

„Но дори за една елфическа богиня празнотата е разрушителна - и следователно, след завръщането си, Андруил не можеше да излезе от лудостта все по-дълго и по-дълго.“И "Но Митал, с нейната магия, привлече силата на Андруил и изпи знанията й за това как да намери празнотата. След това великата ловецка вече не можеше да се върне в бездната и мирът дойде отново."

Този текст може да обясни защо Sera не знае коя е, откъде идва или очевидната й загуба на памет. Спомня си, че е била осиновено дете, но казва, че не помни родителите си и не иска да си спомня къде е родена.

Когато вие и Сера попаднете в Сянката и откриете гробището, надгробният камък на Сера казва „Нищото“. Това е малко странно, освен ако не приемете, че „Нищото“ може да е друг начин да се опише „Празнотата“.

"Един ден на Андруил му омръзна да лови смъртни същества. Тя се изправи срещу Забравените - нечестиви създания, които живеят в бездната."И „Тогава Митал разпространи слухове за чудовището и тя самата прие формата на огромна змия и се скри в подножието на планината, чакайки Андурил.“

Мисля, че Забравените може да са дракони или да приемат формата на дракони, като Флемет. Доказателствата са слаби, но има по-стар елфически текст, вероятно за древните богове и техните избраници (пропуснах този текст в играта, защото не съм потапял Инквизитора в Кладенеца на скръбта. Следователно без екранна снимка на руски ).


„Неговото престъпление е предателство. Той прие формата, запазена само за боговете и техните избраници, и се осмели да полети в свещена форма. Грешникът принадлежи на Диртамен; той твърди, че е взел крилете по настояване на Гиланайн и моли за защита от Митал. Тя не трябваше да го облагодетелства и позволи на Елгархан да го съди.

Ако това е вярно, това би обяснило защо Сера обича да ловува дракони. Има запис за това в Codex of Sera.

Можем да погледнем отново историята на Митал, който примами Андруил в капан и открадна нейната сила и знания. По време на личната си мисия Сера попада в капан, подготвен от благородник. Получила определен избор, Sera полудява и отприщва гнева си върху него, убивайки го. Сера беше твърде жестока (като се има предвид, че тя самата не толерира жестокостта), но може би това беше ехо от гнева на Андруил, както и на Флемет, който все още търси отмъщение за собственото си предателство и предателството на Митал в миналото. Може би Сера се съпротивлява на духа на Андруил и получава странни чувства/съобщения/способности, без да го знае.

Също така си струва да разгледаме участието на Сера в Приятелите на Червената Джени, Пътя на трите дървета Андруил („Бъди тих, бъди пъргав; Огъвай се, но не се счупвай; Заедно сме по-силни“) и историята за Гиланнейн и Андруил .

Пътят на трите дървета също може да бъде мотото на Приятелите на Червената Джени и историята на Gilannain върши чудесна работа, като показва как всъщност действат Приятелите на Червената Джени.

Gilannain (Приятел) призовава Andruil (Red Jenny) за помощ. Тя изпраща зайци (хора от по-ниската класа), които прегризват връзките, освобождавайки я (хората от по-ниската класа работят заедно, за да помогнат на Приятелите на Червената Джени като единица) и раздават справедливост на виновните (Приятелите преследват благородниците, ограбват ги, съсипват техните планове и дори те убиват, ако го заслужат). Ако Сера усещаше ехото на духа на Андруил в себе си, тогава може би смяташе, че е правилно да действа по този начин. Следователно, когато се присъедини към Приятелите на Червената Джени, тя последва леко модифициран Път на трите дървета.

Сега нека да разгледаме картата таро на Сера и Валаслин Андруил. Обикновено човек може само да гадае за кой „бог“ се отнася Валаслин, но при Андруил всичко е очевидно – лък и стрели. Ако обърнете vallaslin, ще забележите много съвпадения с втората карта таро на Sera. Позицията на лъка съответства на позицията на лъка върху мозайката от Андруил.


Ще добавя от себе си: авторът също спомена, че звездите на картата Таро също играят своята роля и са свързани с древния елфически текст

от храма на Митал (отново нямам руската версия на екранната снимка и няма да рискувам да я превеждам)


Досега във форумите на BioWare се разпространяват две теории: или Сера е самата богиня Андруил (като Солас/Фен „Харел), или тя е съд за нейния дух (като Флемет/Митал). За някои това може да изглежда далеч -измислени глупости, но за някои - храна за размисъл.Вие решавате.

Елфическата богиня Андруил Един ден на Андруил му писна да ловува смъртни и създания. £ Тя се изправи срещу Забравените - нечестиви същества, живеещи в бездната. Но дори и за елфическата богиня празнотата е разрушителна - и затова, след завръщането си, Андруил не можеше да излезе от лудостта все по-дълго и по-дълго. Андруил облече броня, направена от празнотата, и всички забравиха как изглежда тя. Тя направи оръжия от тъмнината и чума опустоши всички нейни земи. Тя изкрещя за това, което трябваше да остане забравено, а другите богове се страхуваха, че Андруил също ще започне да ги преследва. Тогава Митал разпространи слухове за чудовището, а самата тя прие формата на огромна змия и се скри в подножието на планината, чакайки Андруил. Когато Андруил пристигна, Митал се втурна към ловеца. Те се биеха три дни и три нощи. Андруил остави дълбоки рани по тялото на змията, но Митал, със своята магия, извлече силата на Андруил и изпи знанията й как да намери празнотата. След това великият ловец вече не можеше да се върне в бездната и отново настъпи мир.
„Неговото престъпление е държавна измяна. Той прие форма, запазена ЗА БОГОВЕТЕ И ТЕХНИТЕ ИЗБРАНИ, И СЕ ОСМЕЛИ ДА ПОЛЕТИ В ОБЛИКА НА БОЖЕСТВЕНОТО. ГРЕШНИКЪТ ПРИНАДЛЕЖИ НА ДИРТАМЕН; ТОЙ ТВЪРДИ, ЧЕ Е ВЗЕЛ КРИЛЕ ПО НАСТОЯВАНЕ НА ГИЛАН”НАИН , И МОЛИ ЗАЩИТА ОТ МИТАЛ. ТЯ НЕ ГО ПОКАЗВА БЛАГОСЛОВНОСТ И ЩЕ ПОЗВОЛИ ЕЛГАР „НАН ДА ГО СЪДИ“. ЗА МОМЕНТ СЕ ПОЯВЯВА ОБРАЗ НА МЕСТНА СЕНЧЕСТА МАСА С БЛЕМЯЩИ ОЧИ, ЧИЯТО ФОРМА МОЖЕ ДА Е ЕДНА ИЛИ МНОГО. След това избледнява.
- Допълнение: относно очарованието на Сера от драконите Не знам какво толкова очарова Сера в драконите, но от развълнуваните й признания е очевидно, че битката с тях я довежда до такъв екстаз, какъвто не е очаквала от себе си. Поне на мен така ми се струва. (Под „признания“ имаме предвид най-много изявления като „Беше страхотно!“ Сера не е склонна към самоанализ. Въпреки това, тя прояви интерес към бъдещи пътувания до дракони.) (Небрежна рисунка: Сера с провиснал език стои върху дракон, изобразявайки с пръсти рога.) Това е задник, не мога да нарисувам седла.
И Gilannain се моли на боговете, молейки за помощ. Тя се молеше на Елгарнан за отмъщение, на Митал за защита, но най-сериозно се молеше на Андруил. Андруил изпрати зайците си на Гиланейн и те прегризаха връзките й; Въпреки това, Gilannain беше ранена и сляпа и следователно не можа да намери пътя си към дома. Тогава Андруил я превърна в красив бял елен – първата гала. Gilannain намерила сестрите си и ги завела при ловеца и те изправили този ловец на съд.
Комбинирана карта Таро на Sera
„Тя разтърси сиянието на звездите, раздели ги НА ЗЪРНА СВЕТЛИНА, СЛЕД ТОВА ГИ СЪХРАНИ В ШАЛБА ОТ ЗЛАТО. АНДРУИЛ, КРЪВ И СИЛА, СПАСИ НИ ОТ ВРЕМЕТО, КОГАТО ТОВА ОРЪЖИЕ СЕ ХВЪРЛИ. МОМЕНТЪТ, В КОЙТО СТАВАМЕ ВАШАТА ЖЕРТВА." ИМА КРАТКО ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ИЗКЛЮЧЕНО ЗЛАТНО КОПИЕ, СВЕТЕЩО ОТ НЕПОНОСИМА ЖЕЩИНА. СЛЕД ТОВА ИЗБЛЕДЯВА.

Дори в такива нечовешки условия има място за флирт, секс и дори високи чувства. Ако планирате не само да решите съдбата на света, но и в същото време да изградите близки отношения с подчинените си, тогава нашето ръководство ще ви бъде полезно. С него моментално ще се превърнете в главния сърцеразбивач на Тедас.

Има общо осем потенциални партньора в Dragon Age: Inquisition: Касандра, Блекуол, Жозефин, Железният бик, Сера, Дориан, Кълън и Солас. Всеки от тях има свои вкусове: някои предпочитат хетеросексуални връзки, други са готови да се сближат само с представители на определени раси, а за други всичко това няма значение - стига човекът/джуджето/елфът/кунари да е добър.

В допълнение, героите на инквизицията имат свои собствени вярвания и уникални личности. Ето защо е важно не само да бъдете учтиви и да флиртувате неуморно, но и да гарантирате, че вашите думи и дела съвпадат с възгледите на целта. Религиозната Касандра няма да толерира богохулството, Блекуол ще осъди всяка несправедливост, а Жозефин ще бъде разочарована от вас, ако решите да пренебрегнете дипломацията в полза на военна кампания.

Ако харесвате някой от героите, говорете с него по-често. Така ще научите повече за биографията и възгледите на героя и в същото време ще можете да му направите комплимент. Всичко това ще се отрази положително на връзката ви и ще отвори нови възможности за романтика.

Касандра

Партньор:

Важни факти:религиозен, напълно и напълно подкрепя Църквата. Вярва, че Инквизиторът наистина е Вестителят на Андрасте.

Сурова, решителна и непроницаема – такава изглежда на пръв поглед Касандра. Но само в началото: по-късно ще откриете, че Търсачът реагира доста адекватно на комплименти, обича поезията и дори се интересува от сантиментални романи.

Доста лесно е да развиете връзка с нея. Първо я помолете да говори за миналото си. В по-нататъшни диалози не пропускайте възможности за флирт. Всеки път, когато се върнете в базата, не забравяйте да я посетите. Основното е да бъдете внимателни по въпросите на религията.

Blackwall

Партньор:

Важни факти:цени милостта и помощта на страдащите. Вярва, че всеки злодей заслужава втори шанс.

Blackwall е въплъщение на справедливостта с брада. Опитва се да направи света по-добро място и цени хората, които споделят неговите вярвания. Не обича големи компании, предпочита да стои отделно.

Най-краткият път до сърцето му е чрез добрите дела. Ако сте свикнали да играете за добри герои, много скоро ще спечелите доверието на Blackwall. Веднага щом връзката ви започне да се развива от приятелство към романтика, той ще се отдръпне. Не се отказвайте - много скоро Сивият пазител ще ви се довери напълно и ще ви разкрие основната си тайна.

Жозефин

Партньор:

Важни факти:вярва, че дипломацията е най-добрият начин за разрешаване на конфликти.

Главен дипломат в инквизицията. Жозефин отговаря за политическото влияние на организацията и се стреми да го разшири. Той цени етикета и обноските и се държи учтиво с всички, въпреки че е доста спокоен, когато е сам с героя.

За да спечелите симпатиите на Жозефин, е достатъчно да се вслушате в нейния съвет. В един момент тя ще ви помоли да говорите с най-добрата й приятелка Лелиана. По-добре е да не лъжете в разговор с главния шпионин на Инквизицията - особено когато тя пита за връзката ви с Жозефин.

Железен бик

Партньор:инквизитор от всякакъв пол и раса

Важни факти:обича добра битка и пиене. Той работи на два фронта – с инквизицията и разузнаването Кунари. Той не го крие, защото много цени честността.

Железният бик получава еднакво удоволствие както от седене в таверна, така и от битка на бойното поле. Този добродушен наемник приема всичко леко, ако не и лекомислено. Въпреки това, в името на приятелите си, той е готов да рискува живота си, което ще докаже повече от веднъж.

Първоначално Железният бик почти не реагира на комплименти и флиртове, но с времето това ще се промени. Не пропускайте да го попитате за расата Кунари и тяхната култура. На връщане към базата не пропускайте възможността да пийнете с Железния бик и неговия екип от наемници. И, да – бъди честен.

Сяра

Партньор:жена инквизитор от всяка раса

Важни факти:цинични и конфликтни. Атеист, той не понася истории за религията и изгубеното величие на елфите. Отнася се добре с хората с чувство за хумор, обича практичните шеги.

Трудно е със Sera. Постоянно нахалства, подиграва се със съпартийците си, краде и отговаря на комплиментите със саркастични остроумия. Но и към него има подход.

Не се опитвайте по някакъв начин да я ограничите или контролирате, в противен случай кавгата не може да бъде избегната. Не се обиждайте от нападките й, а по-добре обърнете всичко на шега. Ако тя е във вашата партия, тогава винаги заемайте страната на бедните, сираците и други хора в неравностойно положение.

Едно последно нещо: въпреки че Сера се стреми да защити потиснатите, тя е безмилостна, когато става дума за злосторниците. Затова той по-скоро би одобрил екзекуцията, отколкото лишаването от свобода или помилването. Помнете това, когато давате присъда на победени врагове.

Дориан

Партньор:мъжки инквизитор от всяка раса

Важни факти:горд и саркастичен. Той не толерира, когато неговата интелигентност и магически способности са поставени под съмнение. Противопоставя се на империята Тевинтер, от която бяга в младостта си.

Магьосникът Дориан почти винаги се държи арогантно и недоверчиво - поне с хора, които не познава добре. Той се нуждае от партньор, с когото да общува при равни условия. Затова в разговор с него не се колебайте да демонстрирате своята ерудиция и интелигентност. В отговор може да получите язвителна забележка, но не трябва да бъдете груби в отговор - Дориан е чувствителен към всяка критика.

В същото време магьосникът се опитва да направи света по-добро място. Той реагира остро на всяка несправедливост, така че няма нужда да екзекутира всички безразборно и да яде деца. Дориан мрази империята Тевинтър и ще го оцени, ако го подкрепите в това.

Кълън

Партньор:жена елф или човешка жена

Важни факти:опитвайки се да се отървете от пристрастяването към лириум. Поддръжник на тамплиерите, а не на магьосниците.

Кълън е бивш тамплиер, който се опитва да се върне към нормалния живот. Той е начело на армията на инквизицията. Кълън е войник по природа, така че предпочита военните действия пред дипломатическите преговори.

Страдащ от симптоми на абстиненция след дълго пристрастяване към Lyria. Неговата болна точка е, че поради това някой ден ще провали инквизитора и ще се провали в дълга си. Кълън ще бъде благодарен, ако му помогнете да преодолее пристрастяването си и подкрепите бившия тамплиер в решението му да се откаже от лириума. Лоялността е много важна за Кълън, така че само герои, които не са във връзка с други герои, могат да започнат афера с него.

Солас

Партньор:жена елф

Важни факти:любознателен и уважава жаждата за знания. Вярва, че няма абсолютно зло или добро, вижда света в сиви тонове. Понякога изглежда, че той обича духовете и други неземни същества повече от хората.

Самотен елф, голям експерт в магията, историята и митологията. Той се стреми да разшири допълнително познанията си за древния свят и се отнася добре с хората, които му помагат в това.

Одобрението на Солас е лесно да се получи, ако се опитате да изтръгнете възможно най-много информация от диалога. Помолете го да говори за пътуване, магия, воала и историята на елфите. Откажете се от категоричните преценки за доброто и злото, защото Солас вярва, че навсякъде има място за грях и добродетел. И най-важното, не обиждайте духовете. Той няма да прости това.