Fallout: New Vegas: Служим на Новата калифорнийска република! Разходка на Fallout: New Vegas От поражение до победа една стъпка




Франция 1918-1940: между триумфа и трагедията

На 22 юни 1940 г. Франция подписва документа за капитулация във Втората световна война. Поне така изглеждаше тогава. За милиони хора по света по това време възниква и не намира решение въпросът: как се случи така, че армията на главната страна победителка в Първата световна война се предаде без особена съпротива на врага, когото току-що беше поклонила 21 години по-рано.

Историята на мимолетната кампания от 1940 г. на Западния фронт или германския светкавичен криг, който за разлика от 1914 г. е успешен, е описана с всички подробности. Както знаете, Хитлер умишлено организира процедурата за сключване на примирие, така че да изглежда като отмъщение за поражението на Германия в Първата световна война. Документът е подписан в мемориалния щабен автомобил на маршал Фош, където на 11 ноември 1918 г. представители на съюзническото командване диктуват условията за капитулация на победена Германия.

Хитлер обаче не е нов в това. В края на краищата Франция, след като спечели Първата световна война, настоя мирният договор да бъде подписан в същата зала на Версайския дворец, където през 1871 г. беше провъзгласено създаването на Германската империя.

Най-удивителното е, че милиони французи в този момент смятат главата на капитулантите маршал Петен за спасител на Отечеството.

Френският писател Фредерик Виту свидетелства: „По време на окупацията баща ми беше служител в малък, но доста популярен вестник в Париж, Le Petit Parisienne, който след това продължи да излиза под германска цензура. И той, както 90% от всички французи, искрено подкрепяше политиката на маршал Петен, защото я смяташе за единствената възможна в тази ситуация. След войната Петен е смятан за държавен предател и осъден на смърт, която поради напредналата му възраст е заменена с доживотен затвор.

Но сегашната ситуация имаше своята логика. Ние гледаме на въпроса от висотата на нашата Победа. Все пак нека бъдем обективни. Понякога забравяме, че преди да победим, нашата армия трябваше да се оттегли до стените на Москва и Кавказките планини. Дълбочината на отстъпление от границата е измерена на 1000-2500 км. Френската армия, естествено, нямаше такава възможност да отстъпи.

След пробива при Седан и марша на германските танкови дивизии към Дюнкерк половината от предвоенната френска армия просто престава да съществува. Мащабът на пораженията на Червената армия в битките през първите месеци на войната беше още по-голям. Академичната „Великата отечествена война 1941-1945 г.“ (М.: Наука, 1998) твърди, че до декември 1941 г. почти цялата ни сухопътна армия е престанала да съществува: 5 милиона от 5,7 милиона.

Но имахме възможност, като оставихме място, да спечелим време и да пресъздадем армията. Имаше къде да евакуираме военната индустрия. Франция няма такива възможности през юни 1940 г.

Следователно, в очите на мнозина, Петен наистина спаси Франция от по-нататъшните ужаси на войната.

В правителството на Петен обаче имаше един оптимист. Тогава обаче мнозинството от французите го смятат за луд или предател, готов да предаде страната (преди всичко френските колонии) на британците. Името му беше генерал дьо Гол. Едва четири години по-късно той става национален герой. През това време той буквално трябваше да ходи по острието на ножа. САЩ и Англия дълго време не искаха да го смятат за равноправен съюзник. И французите започнаха буквално да мразят британците, след като потопиха френския флот в Оран и отнеха Леванта от французите.

Фактът, че той е герой от Първата световна война, говори в полза на личността на Петен. Името му се свързва с успешната защита на Вердюн през 1916 г. С декрет на Народното събрание от 10 юли 1940 г. в град Виши Петен получава de jure еднолична власт. Вярно, поради възрастта си той не можеше да го използва и през 1942 г. той прехвърли действителния контрол на министър-председателя Лавал, който след това беше застрелян след войната. Но Петен за много французи остава национален символ, „два пъти“ спасител на Отечеството. В онези дни, за да се противодейства на пропагандата на де Гол и Съпротивата, във френските градове се появи плакат. На него беше изобразен маршал Петен във всички военни ордени, получени по време на Първата световна война, а в долната част имаше надпис: „Наистина ли сте по-голям французин от него?“

Въпреки това, поражението на Франция, ако се замислите, не се случи през юни 1940 г., а много по-рано.

Характерно е, че „Compiègne in reverse“ е извършен от представители на поколението на героите-победители от 1914-1918 г. Вярно, не всички. Генерал Гамелен, който е бил главнокомандващ на френската армия до май 1940 г., е изпратен в германски концентрационен лагер от режима на Виши. Неговият приемник Вейганд, който прочете условията за капитулация на германците през 1918 г., сам подписа капитулацията на Франция през 1940 г. След това става военен министър на правителството на Виши и трибуналът под негово председателство осъжда задочно де Гол на смърт. Но той продължи да играе двойна игра и в крайна сметка германците го изпратиха в Дахау.

През 1914 г. те всички заедно дават на германците обща битка под стените на Париж, известна като битката при Марна. Но през 1940 г. всички те решават да напуснат Париж без бой. И това е най-важният показател.

Пораженческите настроения моментално обхванаха френския елит. Още на 15 май 1940 г., едва на шестия ден от германската офанзива, френският министър-председател Рейно панически се обажда на британския си колега Чърчил: „Победени сме!“

Може би целият смисъл беше, че Франция се готви за съвсем различна война от тази, която Германия й наложи? В края на краищата Сун Дзъ учи: „Най-добрата война е да разбиеш плановете на врага.“ Френската армия беше изненадана и по-нататъшните й действия просто бяха парализирани? Но тогава въпросът е резонен: защо тя се е подготвяла за грешната война? И за каква война се е готвила в случая?

Като начало нека си припомним, че в Първата световна война, в която Франция с право спечели лаврите на главния победител, тя загуби 1,3 милиона души. За страна с население от 35 милиона това беше много тежка загуба. На практика нямаше нито едно френско семейство, което да не скърби за баща, син или брат, убити във войната. Във всеки френски град има обелиски на загиналите във войната от 1914-1918 г. - също като нашата в памет на падналите във Великата отечествена война. Само на места към тях се добавят имената на загиналите през 1939-1945 г. и почти винаги тези имена са по-малко.

Война 1914-1918 г на западния фронт е извършена на френска територия и изобщо не засяга Германия. Повечето французи я възприемаха и продължават да я възприемат като справедлива Отечествена война. И победата в него се смяташе за окончателен триумф над вечния враг на Франция - Германия. Тази победа беше спечелена, така че Франция никога повече да не бъде принудена да се бие. Ето как, съзнателно или несъзнателно, трябва да бъде възприет 11 ноември 1918 г. във Франция.

Във всеки случай след Първата световна война във Франция пацифизмът процъфтява в пълен разцвет като убеждението, че оттук нататък само система от международни гаранции може да предотврати всякакви войни.

Разбира се, за всеки случай бяха направени военни приготовления. От 1929 г. на границата с Германия започва изграждането на уникална отбранителна система - линията Мажино - кръстена на тогавашния военен министър. Вярно, Германия, смазана от условията на Версайския договор, лежеше някъде в краката ни и изглеждаше напълно безобидна. Следователно линията Мажино е изтеглена само от белгийската граница до Рейн. По поречието на Рейн защитата беше по-слаба. Но срещу Белгия почти нямаше. Въпреки че през 1914 г. германските войски преминават през белгийска територия, за да ударят французите в тила. Но сега е различно! В крайна сметка Германия няма да се въздигне отново.

И най-важното, френските войници никога повече не трябва да умират масово в офанзива. Това беше лайтмотивът на френските военни приготовления. Твърде тежък бе споменът за жертвите от 1914-1918 г. За каква война се готвила Франция, много добре се вижда от наличието в нейния състав на специални „крепостни” дивизии, обучени само за защита на укрепен район. Както пише за тях известният историк на Втората световна война, германският генерал Типпелскирх: „Тези войски станаха най-добрите части на френската армия, но не бяха подходящи за настъпателни операции.“

По-късно, когато нова война с Германия е опасно близо, френският военен план не включва стратегическа офанзива. В случай на германско нахлуване през Белгия, както през 1914 г., френските войски трябваше да настъпят, за да ги посрещнат, само за да създадат фронт на твърда отбрана. Което се опитаха да направят през 1940 г.

Но би било погрешно да се приписва неуспехът на Франция само на военния компонент. Важна, ако не и най-важна роля изигра политиката на управляващия елит.

Докато Вермахтът на Хитлер току-що се формира, Франция, притежаваща огромно военно предимство, имаше всички възможности да спре германските военни приготовления. Но тя не направи това нито през 1936 г., когато Вермахтът окупира демилитаризираната Рейнска област, нито през 1938 г., когато германците разполагаха само с пет-шест второстепенни дивизии по цялата западна граница! Вместо това предвоенното френско ръководство избра да предаде Чехословакия в Мюнхен, провеждайки политика на „умилостивяване“ на Хитлер, или по-скоро, насърчавайки го да води кампания срещу СССР. Всички тези сюжети обаче са анализирани достатъчно подробно от съветските историци. Колкото и да е странно, той се съгласява с последното... Чърчил: „Имаше смисъл да влезем в битката за Чехословакия през 1938 г., когато Германия едва можеше да изпрати половин дузина обучени дивизии на Западния фронт, когато французите с 60-70 дивизии , несъмнено може да пробие през Рейн или Рур."

Както десните, така и левите политици във Франция единодушно демонстрираха нежеланието си да забележат нацистката заплаха. Правителството на Народния фронт, което идва на власт през 1936 г., угаждайки настроенията на работниците, въвежда 40-часова работна седмица. Лесно е да си представим колко това намалява възможностите на военната индустрия и отбранителната способност на Франция в навечерието на войната. Нека сравним как през 1940 г. СССР премахна почивните дни в предприятията! Същото правителство на Народния фронт не направи нищо, за да се противопостави на Хитлер по въпросите на неговите агресивни приготовления, дори на дипломатическо ниво.

Когато мащабът на френското поражение стана съвсем ясен, откритият мотив на значителна част от членовете на френския кабинет бяха думите, изречени от един от неговите членове, Ибарнегара: „По-добре е да си нацистка провинция! Поне знаем какво означава."

Те очевидно са съществували в скрита форма много по-рано. Не напразно Петен, Лавал и други политици от режима на Виши взеха такова охотно участие в „изграждането на Нова Европа“ под ръководството на „Великия фюрер“. Бригадата (по-късно дивизията) „Карл Велики“ („Charlemagne“) е сформирана като част от войските на SS. И това е само в СС! Всъщност още повече французи се бият като доброволци във Вермахта. Всичко, разбира се, е на Източния фронт. Неслучайно сред вражеските войници, заловени от Червената армия по време на Великата отечествена война, имаше 23,1 хиляди французи - само наполовина повече от италианците, чиято армия официално се биеше с нас.

Но всичките им надежди за „Нова Европа“ бяха попарени. И Дьо Гол, чиито призиви в онези юнски дни бяха съпричастни с явно малцинство от французите, се оказа не просто патриот, но и далновиден патриот. Той по-добре предвиди хода на войната и от своя страна направи всичко така, че родината му отново да бъде сред силите победителки.

На какво ни учат уроците от Франция през 1940 г.?

Спомнете си казаното по-горе за пацифизма. Страната ни претърпя ужасни загуби във войната от 1941-1945 г. И в много слоеве на съветското общество имаше убеждение, че тази война е последната. Скоро последвалата Студена война отне това настроение. Но все пак доминиращият рефрен на съветската пропаганда винаги е оставал „борбата за мир“. При Горбачов това отношение взе напълно преувеличени размери. Дотолкова, че тогавашните управляващи на страната, все още съветски, оправдаха собствената си държавна измяна с „интересите на световния мир“ и „необходимостта от разведряване и разоръжаване“. И обществото не намери морални средства да се противопостави на това предателство.

Специално за стогодишнината

В тази част ще се опитам да опиша подробно изпълнението на всички куестове, свързани с военните полеви лагери на NKR.

Лагер Маккаран.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

"Шпионска мания"

Полковник Шу моли капитан Къртис за помощта при разследване на изтичане на информация. След като разговаряме с капитана, отиваме и разпитваме ефрейтор Стърлинг и лейтенант Бойд за подозрителните събития. От първия научаваме за странна светлина през нощта на контролната кула на летището, от втория получаваме ключа за кулата, като питаме за крадците.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

Чакаме до един часа през нощта и наблюдаваме входа на кулата. Веднага щом Къртис влезе в него (той е шпионин и не трябва да ви забелязва), ние ви следваме и спираме трансфера на данни - стреляме на място. Взимаме кода за деактивиране от тялото и се връщаме при полковник Шу. След като научи, че Къртис е шпионин, той ни изпраща до монорелсата, за да проверим сигурността. Имаме около минута, за да стигнем до монорелсата и да обезвредим бомбата (експлозиви/наука или код), скрита зад вентилационната решетка на влака. В противен случай влакът ще тръгне с бомбата и ще взриви монорелсата.

Забележка: В офиса на Къртис има бележка с координатите на позицията на снайпера. Там можете да намерите разузнавателна снайперска пушка.

"Не позволявайте на тревата да расте"

Д-р Хилдерн се нуждае от резултатите от изследването, проведено в приют 22. След като докторът говори с вас, неговият асистент ще ви помоли да намерите друг наемник, Кили, който беше изпратен в приюта по-рано. Хайде да отидем там.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

През 22-ри нещо беше променено и сега изглежда като полудяла ботаническа градина. Ако има ремонт до 80, тогава ремонтираме асансьора. В противен случай слизаме на по-ниските нива и използваме шаманизъм с пазача и терминалите за сигурност, за да отворим вратата към пещерата (друго „удоволствие“). Терминалът с информация за експериментите се намира на пето ниво зад заключена ключалка (трудно). Кили също е на това ниво, в пещера. Спасяваме я и я следваме до второ ниво. Тя ще предложи да унищожи смъртоносните спори в приюта. За да направи това, тя вече е напомпала газ в стаите на долното ниво и всичко, което трябва да направим, е да го взривим. Слизаме долу, влизаме в стаята, където сме изтеглили файловете, избираме граната от оръжие (въпреки че можете просто да я застреляте), хвърляте я на мястото, където се натрупва газът и бързо затваряте вратата. Връщаме се при Кийли и я убеждаваме (науката) да не унищожава данните от изследването.

"Лов на глави"

Майор Датри се нуждае от главите на трите най-опасни дявола.

Шеф-готвач.

Говорете с Little Brat, той ще ви каже, че Chef-Chief отглежда стадо брамини и се грижи много за един от тях. Ако нещо се случи с нея, той ще изпадне в ярост и ще започне да напада всички безразборно. Препоръчвам да използвате снайперска пушка.

Шофьор Нефи.

Можете да улесните задачата си, като сключите споразумение с лейтенант Горобец. Снайперистите ще седят на завода за трошене на камъни и всичко, което трябва да направите, е да примамите Неф при тях.

Виолетово.

Можете да го намерите на бензиностанция Посейдон.

"Търсенето на белите"

Изчезналият ефрейтор разследваше изчезването на вода от водопровода. По-голямата част от мисията е просто преминаване от един NPC към друг. Когато бъде изпратен в Уестсайд, ще има няколко възможности за определяне на последовател: интелигентност, добри отношения с последователи или чрез момче. Ние се съгласяваме да не казваме на NKR за кражбата на вода (добра репутация сред последователите) и докладваме на полковника, че Уайт е изчезнал на Ивицата.

"изцеление"

Лейтенант Горобец иска някой (вие) да убеди ефрейтор Бетси да се подложи на лечение за психологическа травма. Трябва да говорите със самата Бетси и да се опитате да я убедите с помощта на красноречие или медицина. Ако това не работи, говорете с останалите членове на отряда. След като получите тяхното одобрение за курса на лечение, върнете се при ефрейтора и й кажете за това.

Мисии, които не са отбелязани в дневника.

Помогнете на лейтенант Бойд.

НКР успяха да заловят един от командирите на легиона жив и се нуждаят от помощ при разпита. Изисква интелигентност 8 или реч.

Изчезналият рейнджър Андерсън.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

Полковник Шу изпрати един от рейнджърите да убие водача на дяволите. Отиваме до третия приют и спасяваме рейнджъра (стая в жилищните помещения, недалеч от аварийния изход до входа на приюта), убеждаваме го да се върне при Маккаран, а ние самите отиваме в техническите помещения и убийте мотоциклетния състезател. В този подслон можете също да спасявате настанили се и да се сдобиете с оръжия, като отворите прохода към наводнените помещения от терминала на пазача.

Проблеми в кухнята.

Местният готвач ще ви помоли да поправите синтезатора на храна (ремонт 80 или резервни части), а също така ще преговаряте с червената каравана за доставка на месо в замяна на излишни зеленчуци.

Контрабанда.

Помогнете на интенданта с няколко прости задачи и той ще ви даде достъп до специален продукт.

Лагер Загубена надежда.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

"Медицинска история"

Д-р Ричардсън ви моли да разгледате липсващите лекарства. Редник Стоун е виновен за цялата история. Можете да докажете участието му с помощта на лекарство (50), кражба на празна спринцовка от джобовете му или разговор с редник Секстен за загубата (той ще се позовава на подозрителното поведение на Стоун). Ако уменията ви за красноречие са високи, ние убеждаваме Стоун да се предаде и да получи слава и карма. Иначе, ако се предадем, ще получим само слава. Стоун също може да ни даде лекарство, ако покрием случая му.

"Завръщане на надеждата"

Издадено от майор Полатли. Първо, майорът ще ви помоли да вземете провизии за лагера. Разговаряме с интенданта и научаваме от него, че е изпратил хора на Хелиос. На територията на Хелиос питаме лейтенанта. Тя ще отговори, че е раздала консумативи и е инсталирала проследяващ маяк в тях. Отиваме до района на вятърната електроцентрала и ги вземаме. Веднага щом доставките са в нашите ръце, отрядът на легиона атакува.

Следващата точка ще бъде да помогнем на д-р Ричардсън с ранените. Имате нужда от умение за медицина от 20 до 70. Ако медицината не е развита, можете да използвате лекарства и медицинско оборудване (лекарствата могат да бъдат закупени например в клиниките в Ню Вегас, а оборудването може да се намери там в палатката).

И накрая ще ни бъде предложено да участваме в прочистването на Нелсън. Просто убийте всички легионери и техния декан.

"Бумеранг"

Издадено от сержант Райс. Необходимо е да се раздадат нови кодове за криптиране на радиограми на рейнджърски постове. След като кодовете бъдат доставени, те ще бъдат помолени да разберат за подозрителни доклади от постовете. Когато се окаже, че получената информация е невярна, ще бъдем изпратени в Camp Golf, за да говорим с рейнджър Хенлън. Можете да говорите с него само когато седи на балкона (през деня). Убеждаваме го да спре и повече да не фалшифицира отчети от постове.

"Където и да се скитам..."

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

Издадено от редник Рейнолдс, по пътя към мината Tenachchicap. Необходимо е да се освободят пленените войници, държани от легиона в тази мина с трудно произносимо име. Можете просто да разбиете ключалките (умение 60) или, след като изчистите пещерата, да вземете ключа от декана на легионерите.

Интересни неща:

Редник Секстен ни кани да се състезаваме с бойците на NKR в унищожаването на легионери и ни моли да им донесем ушите им като доказателство.

Силовата броня на тежките изтребители на NKR не изисква способността да се носи. Можете да го получите тихо, като се отървете от един от тях.

Лагер "Голф".

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

„От победа до поражение – една крачка“

Издадено от сержант Маккрийди (централна продълговата палатка). Сержантът ви моли да приведете отряда "боклук" в боен режим. Има четири варианта за изпълнение на тази задача. Методите, предложени от Razz и Pointexter, са лесни за изпълнение, но краят ще бъде тъжен. Ако се съгласите да обучите „боклука“ на тренировъчната площадка (говорете с Мег), тогава за да изпълните задачата ще ви е необходимо умение за оръжие 50. Друг начин е да убедите „боклука“ да бъде по-обединен и да се уважава (метод на О'Ханрахан). Трябва да говорите с Razz, Pointdexter и Meg, като ги помолите да ви разкажат за себе си. Изисква се красноречие 50.

Горчиви извори.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

“Планини, само планини”, “Още малко”, “Болничен блус”.

Капитан Жил се нуждае (отново да) от нашата помощ. Необходимо е да се справите с нощните атаки, да получите провизии, да поискате от командването повече войници да охраняват лагера и да осигурят на лекаря необходимите лекарства.

Зад нощните атаки стои един от Великите ханове, който все още не може да се примири с трагедията на Горчивите извори. Можете да го намерите в пещера на западния склон. Ако красноречието е развито, можете да повишите кармата, като го разубедите да отмъщава по-нататък. В същата пещера взимаме кутия с провизии. Другите двама са в пещерите зад лагерните палатки. Лекарят трябва да носи 3 лекарски чанти и учебници по психология (купуват се от червената каравана). Ще ни дадат подкрепления само ако решим проблемите в тези лагери или имаме добра репутация.

Лагерен прожектор.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

"Ние сме заедно"

Сержант Астор ще ви посрещне на входа на града и ще ви предупреди, че Легионът по някакъв начин се е сдобил с ядрени оръжия и ги е използвал в лагера. Повечето от бойците загинаха, но мнозина станаха диви духове. Убийте ги и занесете лични знаци на сержанта. Също така в една от къщите ще намерите напълно разумен боец ​​с духове, убедите го да ви даде своя жетон. Можете също да попитате за него в лагера Forlorn Hope и след като научите за специалния отряд рейнджъри на духове, кажете му (карма+).

"Око за око"

След като завършите предишната задача, Astor ще ви помоли да отмъстите на Легиона и да унищожите лагера Cottonwood Cove. Отиваме в Cottonwood Heights и след като намерихме ремарке с трактор, го отваряме, така че варели с ядрени отпадъци да покрият лагера.

"Колелото на късмета"

Миньори се настаниха в мазето на една от къщите. Те искат да прегледат заразените къщи за нещо ценно. Техният лидер ще ви помоли да му помогнете. Първо трябва да хакнете терминала и да разберете къде са изпратени антирадиационните костюми. Отиваме в Nipton и питаме разрушителя в магазина. Той ще ви разкаже за пещерния склад. Взимаме костюмите оттам и се връщаме. След това ви съветвам да се запасите с антирадин. Когато вземете костюмите, отидете с златотърсачите до полицейския участък и пожарната (тук ще ви чака гигантски женски скорпион и радиация до 5 rad/s).

Интересни неща:

Ако спешно ви трябват капачки, отбийте се до летището Searchlight. Ще има около 8000 от тях в две сини кутии недалеч от самолетите.Наблизо можете да намерите катастрофирал роторкрафт с прототип на оръдието Tesla-Biton (намира се във Fallout: Broken steel).

Връх Пазител.

"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.


"За републиката!" - преминаване на играта от страна на NKR. Част трета.

Когато наближите лагера на планината Guardian, ще получите сигнал за помощ. От радиосъобщението ще стане ясно, че лагерът е унищожен от мутанти от пещерите. Отидете до самия връх и намерете входа на пещерата, там ще бъде единственият оцелял рейнджър в нея. Той ще ви помоли да отмъстите на другарите си, като убиете всички чудовища. Излекувайте го и го изпратете в лагера (в моя случай, независимо от изхода на разговора, той се втурна да отмъсти на блатистите). Можете да намерите много оръжия (особено експлозиви) в пещерата.

Този раздел предоставя описание на сюжетната линия на Fallout New Vegas, ръководство за различни второстепенни куестове, ръководство за добавки, информация за окончания и изисквания за получаването им, както и информация за постиженията на играта и как да ги получите

Глава 1: Удар в главата

Играта всъщност също започва с видео, в което виждаме авторитетен бандит в приличен кариран костюм и двамата му поддръжници. Един ни копае гроба... Тогава бандитът ни показва платинен чип и ни прострелва с пистолет в главата...

Озоваваме се в една къща, до нас е мъж - д-р Мичъл. Бяхме спасени.

Мичъл казва, че предлага различни тестове, които ние правим. Ние избираме име за себе си и всички други характеристики. Накрая, преди да ни пусне на четири крака, той дава няколко практични съвета и добри пожелания. Докторът ни дава оръжия, Pip-Boy, гащеризон Vault 21 и други малки неща. Преди да си тръгнете, можете да минете през къщата му и, без да пренебрегвате нищо, плячкосвате ... това ще бъде полезно за „първоначалното натрупване на капитал“.

Глава 2: Разследване

Тази линия минава през цялата игра и е свързана с всички епизоди, описани по-долу.

Глава 3: Обратно в седлото

Пред вратата на къщата на д-р Мичъл виждаме мизерното село Гудспрингс и пустошта Мохаве наоколо. Да го обиколим, да се запознаем със ситуацията, да поговорим с редки обитатели (ако искат да общуват с нас). До салона, който се вижда отдалеч с табелата си, има магазин, в който продава Чет. Купуваме и продаваме всичко от него.

Говорим с робота Виктор, той като цяло може да ни каже малко... или не иска да ни каже. Можете да претърсите бараката му, можете дори да спечелите от нещо в нея, но там няма нищо ценно.

На вратата на салона говорим с дядо на име Забей-Пийт, който разказва същите истории за ситуацията в околността, говори за вашия спасител, телеробота Виктор. След това влизаме в салона и си говорим със собственика Sunny Smiles. Молим я да ни даде уроци по „Оцеляване в пустош“.

Да я последваме. Първо трябва да практикувате стрелба по празни бутилки. Този „курс за млад боец“ може да бъде завършен, но трябва да спечелим малко пари и да укрепим добрите отношения ... Затова отиваме да стреляме по вредни животни - гекони, които заемат водни тела. Още не е трудно. Когато снимате тези животни, не забравяйте да ги инспектирате. След получаване на наградата можете да завършите тук или да продължите обучението си със Sani Smiles.

Глава 4: На лагерния огън

Продължаваме уроците по „Оцеляване“, сега Сани Смайлс дава задачата: намерете цвете от брок и корен от зандър - след това ще сготвим специален прах от тях. Намираме цветето в гробището Goodsprings и там стреляме по пуфове, скорпиони и т.н. Намираме корена близо до сградата на училището. В самото училище също има от какво да спечелите, а там също ще трябва да хакнете компютър или сейф - ние вземаме всичко от него. Отиваме при Саня, там приготвяме пудрата. Сани е доволен от нашия успех и казва, че определено трябва да говорим с барманката на салона Труди. Тя напуска.

  • Помощ за пустошник:Отиваме при човек на име Бартън Торн, който се мотае наблизо, той моли да спаси нейния приятел (съпруга), който беше завлечен на върха на планината от гекони. Да отидем да помогнем... гекони, капани, маса, скривалище... Тук ще се сдобием и с различни трофеи и ще се уверим, че все още има много негодници...

Връщаме се в Гудспрингс и намираме Труди и някакъв друг тип в салона, който я заплашва. Говорим с Труди и накрая получаваме куп повече или по-малко прилична информация... Този човек е Джо Коб от екипа за разрушаване на престъпници. Те настояват за екстрадицията на търговеца Ринго от Червената каравана. Труди говори за местните дела - конфронтацията между NKR - Новата калифорнийска република - и "лошата" група Legion. Тя ще разкаже и за тези, които ни застреляха... за онзи с карирания костюм. А също и къде са отишли ​​и къде вероятно да ги търсят.

Имаме избор: да си вършим работата, да помогнем на Ринго или да помогнем на атентаторите... помагаме, да речем, на Ринго... Той се крие в сградата на стара бензиностанция. Говорим с него. Ние двамата не можем да се справим с разрушителите. Трябва да убедим другите жители на Goodsprings. Sunny Smiles веднага се съгласява. Хамър-Пийт притежава експлозиви, Чет притежава оръжия и оборудване...

Глава 5: Стрелба във Фантомния град

Съни Смайлс, Труди и д-р Мичъл веднага се съгласяват да помогнат на Ринго – той дава стимуланти. Чет отнема много време, за да се разпадне, но под натиск и с помощта на нашето красноречие той се съгласява да въоръжи жителите на Goodsprings и да им даде защитна броня. Но не успях да убедя дядо Забей-Пет - той се съпротивляваше и не ми даде експлозивите - казва, че е опасно да се занимаваш с нея...

Отиваме при Ринго и тръгваме на „кампания“. Бомбардировачи в размер на 6 души се появяват бързо и се втурват към салона, добре, не е трудно да се справите с тях - убих ги всички с ръчен гранатомет... В резултат на това получаваме уважението на жителите на града и трофеи от телата на атентаторите.

След като най-накрая разговаряхме с всички (ако желаете, можете да играете „Каравана“ с Ринго), потеглихме по пътя към Прим.

Глава 6: Градът, който харесвам

По пътя към Primm намираме много екстри и нови места и от време на време се бием с експлозиви. Ето желания град, той е заобиколен от висока решетъчна ограда и те стрелят по нас от него... Веднага се срещаме с бойци на НКР, които съобщават, че Прим е заловен от бягащи престъпници, някои от жителите са били убити, някои се укриват. В допълнение, още две банди се мотаят наоколо... Изпратени сме в палатката на лейтенант Хейс от НКР. Той е безсилен - няма оръжие, няма припаси... Ние сами отиваме в превзетия град.

Застрелваме всички злодеи и освобождаваме заместник-шерифа Бийгъл в сградата на хотела. В сградата на казиното общуваме с един дядо на име Джонсън Неш, той ни разказва много... общуваме с робота. Съгласни сме със заместник Бийгъл за нов шериф, има три възможности: препрограмиране на местния робот (30 точки опит) - не си струва, защото... този робот незабавно ще уволни Бийгъл (обаче, той така или иначе ще бъде уволнен)... можете да преговаряте с НКР, така че те да вземат Прим под своя защита, или да освободят един затворник, бивш шериф, от затвора на НКР...

За препрограмиране на робота можем да получим куп точки и да си тръгнем - просто е и безинтересно. За да преговаряме с NKR за защитата на Primm, отиваме при лейтенант Хейс, той се съгласява, но има нужда от подкрепления и затова ви изпраща в базата - Mojave Outpost, където ще трябва да молите за допълнителни хора... Но освобождаване на бившия шериф - Майерс, по-интересно.

Затворът, в който е държан, се намира до Прим и е истинска крепост. Няма да е възможно да го вземем веднага, особено след като все още не сме намерили нито един приличен багажник. Но чрез дълга стрелба, настъпления и отстъпления Майърс е освободен, но той просто не иска да стане шериф. Трябва да получим прошката му от властите на NKR и отново в аванпоста Мохаве... Отиваме там - духове, радскорпиони, всякакви бандити ще ни развалят кожата, но няма какво да правим...

Тук ще бъдем посрещнати от мъж със сива брада на име Малкълм Холмс - оказва се, че той ни следи от дълго време!.. Какво иска? Не, той е приятелски настроен и дава съвети. Той ни видя да вземем специална шапка Sunset Sasparilla със звезда (взеха я от хотел Primma). Той казва, че тези шапки със звезда са обект на желание за мнозина и могат да бъдат убити за това... казват, че като съберете куп от тях, можете да ги използвате, за да намерите определено съкровище, за което се носят само легенди ... Като цяло полезна информация за в бъдеще.

Аванпостът на Мохаве е пълен с тълпи безделници и повечето от тях са жени... използвайки красноречие или подкуп, постигаме прошка за шериф Майерс. Връщаме се при него и мисията приключи.

Нека поговорим с Джонсън Наш за счупения робот, който лежи в офиса му - подобреният шпионски робот ED-E, Наш казва, че можете да го вземете и като цяло е боклук... Тук започва нова задача - ED-E, моя любов.

Глава 7: Проявете емпатия

Получаваме тази задача в аванпоста Мохаве. Просто е: караваните на търговците са обезпокоени от всякакви агресивни същества, необходимо е да се изчисти района от тях. Съвсем близо, зверовете са големи мравки. Просто ги застрелваме от разстояние и ги ограбваме както винаги. Връщаме се за награда - бойна пушка, допълнителни точки, капачки.

Глава 8: Преследване на наградата

Друга задача от аванпоста Мохаве... Ranger Ghost дава задача: да разузнае ситуацията в град Ниптън, който е недалеч от аванпоста. Стълбове дим се издигат над този град... Да отидем там. Пътеката не е далечна, но много опасна. Бях нападнат от зли животни - нощни ловци. След това има скорпиони от всички ивици, плюс бандити. По пътя към града към нас тича мъж, който беше нападнат от случайна приятелка - тя искаше да отнеме скъпите капаци със звезда. Той я удари. Препоръчително е да проявим красноречие и да вземем капаците му за себе си - под формата на мъниста талисман. Намираме лазерна пушка в лошо състояние от приятелката му и ще намерим друга в самия Ниптън и ще я ремонтираме.

На портите на Nipton срещаме щастлив човек, той вика: "Спечелих! Спечелих!", но не обяснява повече. Трябва да разберем какво става в Nipton Town Hall. Но ние не ходим там. Обикаляме къщите и бараките, събираме ценности, намираме, между другото, още един капак със звезда... В сградата на магазина срещаме един негостоприемен човек, той ни разказва какво се е случило в Ниптън: те започнаха измама с лотария, те искаха да измамят НКР, но тогава дойдоха бойците на Легиона и им дадоха своята лотария: един беше освободен, краката на този човек бяха счупени, останалите бяха частично екзекутирани, частично прогонени в робство...

Даваме на човека Med-X и решаваме да спасим затворниците - Маратонската задача.

Връщаме се в аванпоста Mojave при Ranger Ghost и разказваме всичко. Уви, НКР все още не може да се намеси в тези работи... Задачата приключи...

Глава 9: Жестоко сърце

Глава 10: Плащане на вашите сметки

Друга мисия от аванпоста Мохаве... Някой Кас се оплаква от разбойниците, жадува за възмездие и ни изпраща в компанията Червен керван. Пътят до там, честно казано, не е близък и не е лесен, следователно, след като сте поели тази задача, най-добре е да напреднете, докато развивате пустошта, като едновременно с това решавате други проблеми.

Ню Вегас е заобиколен от висока ограда, трябва да го заобиколим по заобиколен начин, в крайна сметка през канализационен люк стигаме до портите на Червената каравана. Тук ще се срещнем със стар приятел на Ринго, който беше спасен в самото начало. Той ще ни опише ситуацията в "Червената каравана" и в същото време ще върне дълга.

Тук командва Алис Маклафърти – нещо като бизнесдама. Като цяло тя не предлага никаква специална работа, така че - да работи като куриер... да занесе сметката от "Червената каравана" на д-р Хилдерн в лагера Маккаран - вижте за този лагер по-долу, в задачата „Лов на глави“ – правим всичко това едновременно. Задачата на Алис Маклафърти се казва „Можеш да разчиташ на мен“...

Задачата Paying bills приключи.

Глава 11: Маратон

Трябва да спасим жителите на град Ниптън от робството на Легиона. Следваме инструкциите на съответния маркер; по пътя най-вероятно ще има престрелка между NKR и Легиона, хващаме всяко легионерско облекло и го обличаме. Намираме местоположението „Походен лагер на легиона“, има двама вързани момчета близо до огъня, чакаме (ако е необходимо), докато легионерите изчезнат в дупки или се погрижат за NKR или някакъв вид наемници (така че да има никой до нас, който ни разпознава като враг), приближаваме се до задниците, развързваме ги - готово! Копелетата си тръгват, мисията е приета, стигаме до момчетата за разрушаване. Мисията е празна, идиотите не говорят с нас, мълчаливо си тръгват. Има подозрение, че с тях и товарния влак в Ниптън, с участието на всички лотарийни билети на Legion, събрани по света, ще бъде иницииран куестът „Колелата на късмета“ (какво техническо чудо остава да видим).

Глава 12: ED-E, любов моя

Трябва да поправим шпионския робот в офиса на Nash в град Primm. Но за това се нуждаете от умението Ремонт на 65 или Наука 55... Неш казва, че роботът трябва да бъде занесен на Новак в пункта за скрап (депото на Майка Гибсън). Събираме точки за ремонт или наука, намираме необходимите парчета желязо (ще бъде предложено колко и какви), използваме книги и поправяме ED-E. Да го оборудваме. И отиваме при Майка Гибсън - роботът лети след нас и помага да стреляме по врагове. Минаваме, разбира се, през град Новак.

Намираме го до огромната статуя на динозавър. Всъщност това е просто един мизерен заселник... Там наемаме стая от една очилата леля в нейния хотел, където си складираме боклуците. Можете също да оставите робота там засега - обаче има много опции за избор...

След разговор с жителите получаваме няколко задачи, например някой убива говеда за една двойка всяка вечер - този злодей трябва да бъде задържан... Злодеят е супер мутант Shadow, той трябва да бъде задържан в полунощ в кошарата за добитък.

Жителите на Новак живеят, като продават всякакви боклуци, които се добиват в съседната бивша ракетна фабрика - комплексът REPCONN, но сега пътят им там е затворен: там са се заселили тълпи духове. Задачата "Да летим" трябва да реши този проблем...

Глава 13: Да летим

Отиваме в комплекса REPCONN на запад от Новак и стреляме по духовете от самото начало. Влизаме в сградата, тъмно е и тогава определен глас през интеркома ни казва да се качим по стълбите, да отидем в работилницата, да се върнем назад и те ще ни чакат там. Започваме да се скитаме из коридорите и развалините на сградата. По пътя печелим точки, шапки и други екстри, като стреляме по духове, разбиваме брави, сейфове и врати. Тук виждаме труповете на нови чудовища - Shadows (същите супер мутанти от Fallout 3). Накрая ставаме и се сблъскваме със затворена врата - трябва ни ключ, но го няма. Но наблизо има домофон, говорим по него и ни пуснаха. Среща ни човек, който смята себе си за таласъм и ни нарича гладкокожи.

Да отидем да потърсим водача на духовете Джейсън Брайт. Той по същество е главата на сектата, той ни казва, че тяхното братство отива в някаква „обетована земя“, но това не се получава - те са били заключени тук от Сенките. За да помогнем на жителите на Новак, трябва да помогнем и на тези духове - трябва да унищожим всички сенки в подземието. Тогава духовете ще си тръгнат.

Започваме със следващата задача: изчистете мазето от сенки на супер мутанти, това е друго! Имаме нужда от убийствено оръжие, комплекти за първа помощ... След като победихме няколко сенки, се натъкваме на един странен от тяхната компания - луд лидер, не по-малко... Той също се съгласява да се махне оттук, но те дойдоха тук за партида стелт битки, а тези неща са в съседната стая. Но един пъргав таласъм седи в него и поваля всеки, който си пъхне носа в него. Но човек може да ни закара и той ни моли да направим това малко нещо и ни дава ключа от съседната стая. Да отидем там, там наистина има таласъм на удобна позиция. Говорим с него - това е Харланд и той е доста забележителен. Той се съгласява да напусне помещението, но само ако го намерим неговата приятелка, която беше завлечена от Сенките...

Да отидем да я потърсим. Натъкваме се на супер мутант затворник с огнехвъргачка, събаряме го, отнемаме стоките, включително. и ключа от килията, тогава ще намерим ключа от затвора. Приятелят на таласъма е мъртъв, съобщаваме на Харланд тази новина. Той изтичва горе при хората си. Усърдно избягваме многобройни капани, изследваме помещенията и разглеждаме информацията на компютъра. Тук няма стелт битки. Връщаме се към лидера на супер мутантите. Той ни напада, в трудна битка ние го събаряме и му отнемаме огромния меч. С този меч ще свалим още един великан.

Мазетата на REPCONN са изчистени от супер мутанти и се връщаме към лидера на духовете, Джейсън Брайт. Той е щастлив и води подопечните си към ракетите. Но нашата мисия не е приключила, трябва да следваме Брайт. Той говори за човек - Крис, който се е присъединил към духовете - той е добър инженер и ремонтира техните ракети, на които те ще летят към „нов светъл живот“. На този инженер Крис му липсват материали - атомно гориво и регулатори на ракетната тяга. Трябва да го намерим...

Отиваме, през стълбите от подземията стигаме до тестовия сайт REPCONN. От там отиваме до Clark Field, което е много близо до Novak. Там, след като се сбихме малко с геконите, намираме трупа на мародер в антирадиационен костюм (това ще ни бъде полезно!) И той има цял контейнер с това атомно гориво - занасяме го на Крис. След това отиваме до Gibson scrap yard (сметището на Mother Gibson) - също до Новак. Там, използвайки нашето красноречие, купуваме регулатори на тягата за ракети с 50% отстъпка. Обратно към Крис. Всичко е готово. Сега трябва да се върнем - до бившето леговище на духове. Там, на наблюдателната площадка, натискаме бутона и духовете ще отлетят на ракети...

Можете веднага или по-късно да се върнете при Крис и да обясните ситуацията, че той е бил използван. Убедете го да не се отчайва и да отиде при хора, например в Новак.

Получаваме карма, ставаме любими на Новак - задачата е изпълнена.

Друг вариант
: Когато отидох в мазето в друга компания - с робота ED-E и Boone, ние убихме всички Shadows, с изключение на техния водач и тъмничаря, и така този лидер по никакъв начин не искаше да говори нито с нас, нито с мен сам и съответно се сбил, за което бил убит... Съответно вече не давал никакви задачи за стелт битки. Влизаме в стаята, където седеше Хеърланд, ключалката е проста. Тогава всичко е както преди. Факт е, че ако не убиете тези сенки от самото начало, а говорите с шефа им, той ще ви даде задача да търсите стелт бойци и ако убиете поне няколко от тях, това е, той няма да те слуша повече...

алтернатива: Не е нужно да ходите до Clark Field за изотопа, но донесете пет сувенира Rocket, които са в килера на търговеца в динозавъра. Преди да отидете на тестовата площадка, можете да закупите една ракета, ако не греша. Като цяло безплатно. След това, когато казват за гориво, ние питаме дали течността ще влезе в ракетата, те ни казват „да“ и се връщаме към „Новак“ при търговеца. Говорим с него за закупуването на тези ракети (не помня на какво ниво на умения), убеждаваме го да продаде ключа само за 10 капачки (първоначално исках за 82), след което вземаме толкова ракети, колкото ни трябват от килер (можете също да получите безплатни динозаври =)) и ги предайте на Крис.

Глава 14: Отвличане

През нощта се качваме на динозавъра в Новак и говорим с Буун. Казва, че жена му е била отвлечена. Това явно не би могло да се случи без посредничеството на местните... Той ни дава баретата си и ни казва да доведем виновника под динозавъра. Трябва да интервюираме всички местни жители за съпругата на Буун. В крайна сметка един старец дава бакшиш и трябва тайно да претърсим лобито на хотела. През нощта отиваме там и отваряме обикновен сейф в пода. Там откриваме уличаващи доказателства за Джени Мей Крауфорд - тя беше тази, която продаде жената на Буун в робство за 1000 шапки... Отиваме в нейната колиба, събуждаме я (трябва да действаме през нощта, когато Буун е на смяна), предлагаме да отида при динозавъра. Тя се съгласява. Не забравяйте да носите символа - баретата на Буна. Чува се изстрел и предателят с очила умира.

Да отидем при Буун. Казваме му всичко. Задачата приключи.

Буун няма какво друго да прави в Новак и той се съгласява да тръгне с вас да се бие с Легиона, ако вие самият го искате.

Глава 15: Не ме карайте да прося

Недалеч от Nowak можете да се натъкнете на миньорското селище Sloan. Но никой не отива в кариерата, защото Ноктите на смъртта са се заселили наскоро в нея... Трябва да помогнем на бедните хора! Между другото, лекуваме лапата на местен домашен любимец къртица... Местният командир Чоук Луис ни е много благодарен.

Стигаме до Кариерата и тук просто ще трябва да извършим чудеса, за да застреляме тези най-опасни и упорити чудовища! Можете да направите това по-късно, когато се появят прилични оръжия, или можете да работите усилено и да печелите добри пари. Някои хора на това място несъмнено използват кода „безсмъртие/безкрайни амуниции“ (натиснете знака „~“ и напишете tgm), но това, разбира се, не е това и няма интерес!

В самата кариера ще бъдем привлечени от група от трима индивида, това ще се окаже разузнаването на Великите ханове. Говорим с лидера Мелиса. Те са тук, за да отнемат „продукта“, който е просто наркотици. Но поради Ноктите на смъртта те не могат да направят нищо. Ние се заемаме да им помогнем.

Връщаме се при Слоун, където в административната сграда трябва да има ценен куфар с наркотици. Има го, но е празен. Отиваме на пътя и питаме Chomp Lewis за съдържанието на куфара. Той казва, че стоките са в Прим, с негодник на име Тайрон. Откриваме също, че тази Мелиса е негова дъщеря... Казваме на Луис, че са застреляли Ноктите на смъртта и дори са положили утробата. Но той отговаря, че докато татко, алфа мъжкарят, е жив, нашите подвизи нямат полза.

Отиваме в Primm или по-скоро в околностите му. Там, в една от палатките на NKR намираме Tyrone. Опитва се да избяга. Но, използвайки или красноречие, или способности за размяна, ние го убеждаваме и той ни дава стоката. Можете да се върнете или можете (както е предложено) да информирате местния командир, лейтенант Хейс, за Тайрон. Той не го доносничи (щеше да има малка награда, слава и чест в НКР), той се върна при Мелиса. По пътя трябваше да издържа втора, не по-малко трудна битка с Ноктите на смъртта. Този път алфа мъжкарят е убит. Мелиса взема стоките и получаваме добри отношения с Великите ханове, плюс куп екстри.

Връщаме се при Слоун, разказваме на Луис за нашите успехи в битката срещу Ноктите на смъртта, той ще ни благодари добре. Задачата приключи.

Глава 16: Слънчеви отблясъци

HELIOS One - на входа офицерът от NKR първо се опитва да ни изгони, но не отказва предложената помощ. Трябва да намерите един идиот със слънчеви очила вътре в комплекса - това е някой Фантастичен и да говорите с него за увеличаване на мощността на електроцентралата. Да влезем вътре (роботът ED-E трябва да е с нас). След малко криволичене намираме този идиот Фантастичен. Той е малко болен в главата, но това не ни интересува. От нас се изисква да се свържем с компютъра HELIOS One, използвайки терминалите за управление на рефлектора Western и Eastern. След това трябва да насочите тези рефлектори към мястото, където каза Фантастикът. Проблемът тук е, че всички тези калъфи имат специфична система за сигурност и никой не рискува да влезе в месомелачката... Фантастът дава една парола.

Можете да отидете, но до Фантастичния има друг тип - Игнасио Ривас, говорим с него и виждаме, че това е доста мистериозен човек: той говори за определено супероръжие АРХИМЕД, за което NKR все още не знае, и то по-добре, че никога не са се досещали за него... Игнасио е очевиден пацифист. Той предлага да се направи същото, но да се насочва енергията на рефлекторите равномерно, а не в една точка... Явно ще трябва да решаваме. Игнасио също ни дава паролата. И тогава ED-E се събужда и започва да говори някакви глупости, които се съхраняват в бележките му.

Излизаме навън, намираме и двата терминала, заобикаляме прости капани - капани, мини, арбалет (ако можем, деактивирайте ги). Може да има кучета пазачи на NKR в оградата на един от терминалите и те атакуват - ако ги убиете, тогава мъжете на NKR ще започнат да ни удрят... Използвах стелт битка и оставих две кучета ED-E да бъдат убити, но третият не ме забеляза. Пускаме и двата терминала. Сега трябва да отидем до Слънчевата кула и тук ни очаква сериозна банда механични убийци: няколко автоматични кули, роботизиран мозък, г-н Сигурност... С помощта на ED-E ги сваляме и правим нашите път към главния компютър HELIOS One. В самия край има незабележима врата, която не можете веднага да идентифицирате, зад нея е нивото за наблюдение. Това е мястото, където се намира основният компютър. Но бам - той няма достатъчно енергия ... Наблизо има спомагателен генератор, но той също е повреден! Изисква се определено умение за ремонт (35) и една единица метален скрап... ако имаме, поправяме го сами, ако не, се качваме по железните стълби и там намираме робота Python. Трябва да се активира. И тогава той сам ще ремонтира спомагателния генератор.

Стартираме компютъра HELIOS One. Тук имаме няколко възможности за избор. 1 - къде да насочите енергията: според съветите на Fantastic, към други земи, равномерно. 2 - активирайте или деактивирайте системата за сигурност ARCHIMEDES, която ще унищожи близките NKR войници - ако е активирана, всички те ще бъдат убити, ще спечелите лоша репутация и статут на Изгнаник...

АРХИМЕД, например, ние не го включваме, ние разпределяме енергията равномерно. Но тогава компютърът казва - липса на енергия, по дяволите! Трябва да отидете по-високо, където роботът Python седеше, има врата отвън - има конзола за управление на рефлектора. Трябва да дръпнете лоста, но той работи само в 9 часа сутринта или в 3 часа следобед, в моментите на най-голяма слънчева активност. Трябва да се изчака...

Дърпаме лоста, заслепява ни, но не фатално. Ако системата за сигурност ARCHIMEDES е активирана, можете да наблюдавате как смъртоносните лъчи убиват войниците на NKR... Слизаме долу, намираме Ignacio Rivas, той ни благодари за правилния избор и получаваме добра репутация с друга секта, на пръв поглед добра. .. плюс малка книжка. Задачата е изпълнена.

Преди да напуснем сградата на HELIOS One, нека се разходим и поровим кофите й - има от какво да спечелим...

Глава 17: Лов на хедхънт

Дори по пътя към Ню Вегас ще срещнем тези зли бандитски елементи - дяволи. Те обаче, както всички останали, падат, поразени от добре насочен куршум. В лагера McCarran разговаряме с всички и получаваме няколко задачи наведнъж, една от тях от майор Датри - лов на особено известни дяволи. Има списък, от който можете да изберете...

Ловът за главите на прословутите дяволи е прост и рутинен... Разбира се, унищожаването на орди от добре въоръжени и оборудвани бандити е обезпокоително, но какво можете да направите... Всички основни цели са разположени приблизително в една и съща зона, така че няма да се налага да ги търсите дълго. Застрелваме ги, претърсваме ги, сдобиваме се с нови оръжия, прехвърляме някои от тях в ED-E, отрязваме главите на героите от мисията - това е необходимо, за да докажем това на майор Датри.

Работата е свършена, връщаме се при Маккаран, даваме главите на майора, той ни плаща, възхищава ни се дълго време и получаваме признание в този лагер.

Глава 18: Изцеление

В Camp McCarran лейтенант Горобец (това е нашият човек) разказва истории за дяволски изнасилвачи, а тук е ефрейтор Бетси, която е била изнасилена от един от тези бандити. Убеждаваме Бетси да отиде на лекар, тя се съгласява, но отхвърля нашите предложения. Възхитеният Горобец моли да отнесе новината в Ню Вегас, д-р Усанаги. Намирането на лазарета, в който живее Усанаги, не е трудно, подаваме й бележка и за това тя ще ни продаде лекарства с отстъпка. Можете също така да закупите и инсталирате импланти от нея, които повишават вниманието, силата, издръжливостта и т.н. Но малко скъпо! За възможността да носите допълнителни 10 кг тегло трябва да заплатите 4000 капачки...

Глава 19: Можете да разчитате на мен

Задачата е продължение на "Плащане на сметки". Когато цялата работа в района на Ню Вегас приключи, ще пренесем сметките от Червената каравана на Маккаран, д-р Хилдерн. Връщайки се в Camp McCarran, намираме доктор Hildern. Но първо, в „рецепцията“ ще говорим с определена Анджела Уилямс. След това говорим с Томас Хилдерн. Той веднага започва да говори за Vault 22. Развиваме тази тема, съгласяваме се да му помогнем, не безплатно, разбира се... Въпросът е, че в този приют има някои разработки за увеличаване на производителността и така, казват те, Хилдерн иска да получите тези данни и да направите цялото човечество щастливо. Но по някаква причина той прави всичко това, заобикаляйки NKR и като цяло тайно от всички ...

Накрая му даваме сметките от Червената каравана и мисията на куриера приключва. Трябва да се върнем при Алис Маклафърти и да й докладваме.

Алис е доволна от нашите постижения и дава нови задачи: две за Кас, една за определен Хенри Джеймисън и още една деликатна задача, свързана с индустриалния шпионаж. Едното търсене за Кас е продължение на „Плащане на сметките“, а второто е просто в същото време: трябва да убедите Кас да продаде компанията си „Касиди Каравани“ на Червената каравана, а второто е да убедите Кас да напуска Червените кервани. Друга задача също включва да го убедите да напусне - Хенри Джеймисън е нещо като мързеливец и трябва да напусне тази компания. След това трябва да проникнем във фабриките на Gunsmith и тихо, без шум и кръв, да откраднем производствените им данни.

Глава 20: Не отглеждайте трева

Получаваме тази задача от д-р Хилдерн. Както вече споменахме, нашият път лежи в Vault 22. На изхода от доктора ни пресреща Анджела Уилямс. Тя явно не харесва Хилдерн, не му вярва и ни предупреждава. Твърди се, че този лекар е изпратил много наемници в Убежище 22 и никой не се е върнал; между другото, той е изпратил и нейния приятел Кили, който също изчезна безследно. Намери я? Добре, ще опитаме!

Отиваме до Vault 22 - маркерът на картата ще покаже къде се намира. Богомолките вече ни чакат на подстъпите... Вътре в убежището, освен тези богомолки, ще ни очакват и други нови предмети в света на чудовищата, вкл. агресивни растения.

Глава 21: Шпионска мания

Намираме полковник Джеймс Шу в сградата на МакКарън, той говори за това и онова... Накрая се оплаква от изтичането на информация и че всички действия и планове на NKR моментално стават известни на врага. Ние се ангажираме да намерим врага. Първо трябва да говорите с капитан Къртис - той е вид местно контраразузнаване. Той съветва първо да говорите с персонала на McCarran - по име. Говорим или със склададжията (той има много шапки и можете да му хвърлите много стоки), след това с жена лейтенант, която практикува изтезания на военнопленници (тя ни кани да се забавляваме и с това). , Накрая получаваме информация, че на една от кулите Маккарън се случва нещо подозрително през нощта - някой подава сигнали в един през нощта!

Връщаме се при жената лейтенант и вземаме ключа от контролната кула от нея. Сега трябва да следим за предателя. Да отидем до тази кула. Скриваме се наблизо и чакаме - в един или два през нощта виждаме някакъв човек, който, като си проправи път в кулата, прави нещо там. Втурваме се там, бам - това е Къртис! Какво копеле - убиваме го, вземаме всичките му дрехи.

Сега трябва да побързаме и да обезвредим бомбата, поставена в монорелсовия влак на гара McCarren. Отиваме до сградата на терминала McCarren, има изход на втория етаж - там е този влак. Качваме се на влака и търсим бомба - тя е в крайната стена, където е решетката на вентилатора. Обезвредяването на бомба изисква определено ниво на умения. Ако нямаме време, можем да отидем и да избухнем...

Отиваме при Джеймс Шу на първия етаж, докладваме и получаваме наградите си.

Глава 22: Разследване (Край)

И така, като попитахме хора, които срещнахме и тези, които срещнахме, получихме информация за злодеите, които се опитаха да ни убият и откраднаха платинената ни шапка. Мани Варгас от Новак ни даде достъп до „групата“ на Великите ханове, а помагането на Мелиса в Кариерата близо до Слоун ни дава още по-добър шанс с Великите ханове. Отиваме при тях в Боулдър Сити - там е адът. Когато стигнем до това място, NKR лейтенант Монро вече ни чака там. Те имаха сблъсък с великите ханове, които взеха двама заложници. Молим да станем посредници.

Глава 23: Схватка в Боулдър Сити

Кратка задача. Отиваме при хановете и техният водач Джесъп, когато ни вижда, полудява - оказва се, че той е бил в компанията, която ни уби... но те бяха предадени от онзи тип в костюм - Бени. И сега този Бени е в Ню Вегас, в казиното Tops - ще трябва да го намерим и това ще бъде следващата задача - „The Call“.

Междувременно преговаряме с Джесъп и той освобождава заложниците, в замяна НКР трябва да ги пусне. Връщаме се при лейтенант Монро и той ни разстройва с новината, че е получена заповед: независимо от заложниците, унищожете Великите ханове. Е, използваме всички средства и го убеждаваме да удържи на думата си като офицер. Той се съгласява.

NKR си тръгва, Великите ханове се връщат в своите диви земи, печелим добра репутация и любов от Великите ханове. В този момент мисията „Схватка в Боулдър Сити“ е завършена и „Разследването“ също е завършена.

Глава 24: Крайно време е

Джулия Фаркас от Old Mormon Bridge, крепост на последователите на Апокалипсиса във Фрийсайд, която има пънкарски ирокез, моли двама наркомани, Хофа и Ронте, да се откажат от зависимостта си. Тя също така говори за живота във Freeside и Kings. Да отидем да търсим тези идиоти... Намираме ги. Те се снабдяват с химикали от някой си Диксън, който се мотае точно там. Любезно ви молим да не доставяте повече отрова на тези двамата. С нашето красноречие и с помощта на заплаха Диксън се съгласява. Това обаче не е всичко - тези граждани все още трябва да бъдат излекувани. Тук ще ни трябват различни лекарства – ако има, лекуваме, ако няма, търсим и лекуваме. Задачата е изпълнена, но тук все още има много същите нещастници "на дъното на живота"...

актуализацияот catmatroskin:

Можете да лекувате наркоман и натъртване с напреднала наука или красноречие - 50 навсякъде, изглежда, и чрез убеждаване ги изпращаме при приятели във форта, сякаш сме ги чакали, те се тревожат за тях и ще им помогнат - те са нещастници.

Глава 25: Някой трябва да държи под око

В Norton Vegas Square плешив мъж очевидно играе ролята на шериф, той дава няколко задачи - отначало тривиални, като как да разгадаем подземната канализация с банда размирници, които мътят водите, след това той съобщава, че определен Дъщерята на леля Хостетлер се забърка с бандити, необходимо е, казват те, помогнете! Отиваме при тази леля, тя не е много дружелюбна, но постигаме споразумение и се връщаме в Нортън Вегас, за да шпионираме Алис Хостетлър, нейната дъщеря.

Там на площада разговаряме с определен Жул, той съветва да потърсим Алис в „Сивата сграда“, отиваме в тази сграда. Едната стая е заключена, ключалката е средна. Тогава се приближава един от бандитите, не можем да проведем нормален разговор с него (е, може би някой ще успее), сваляме го и втория, който пристигна навреме. Разбиваме ключалката на стаята (или я отваряме с ключ, взет от един от бандитите) и намираме бележка, от която става ясно, че Алис е щяла да ограби билетната каса на Red Caravan и един от духовете я е настанил към него. Нека да се разходим още малко из „Сивата сграда“ и да се натъкнем на този таласъм. Също така не е възможно да говорим с него нормално (или може би някой ще може), така че го зарязваме. Сега да се върнем към Mother Hostetler. В нейната колиба внезапно се натъкваме на самата Алис, която е много агресивна. Използваме всичките си запаси от красноречие и убеждаване и накрая тя се отказва, отказва 9-милиметровия пистолет и се съгласява да сключи мир със семейството си.

Сега остава само да говори с майка си, да получи награда (или да я откаже).

Глава 26: Колекционер

Барманката от "Atomic Cowboy" във Freeside ви дава задача: да съберете дългове. С нея се споразумяваме при условия 50 на 50. Трима длъжници, лесни за откриване по маркировки на картата - изплащаме дълговете, по-добре, разбира се, чрез убеждаване, но както искате.

Глава 27: Обаждане

Глава 28: От поражението до победата една стъпка

Напълно безполезна задача, освен че получаваме добри точки за изпълнението й... НКР лагер Голф, много палатки и лениво залитащи НКР войници. В една палатка разговаряме с черен сержант, той се оплаква от новобранците, ние се заемаме да му помогнем. На две крачки има палатка за хранене, там има няколко рейнджъра, ние говорим с тях на свой ред и задачата е изпълнена.

Глава 29: Колелата на съдбата

Намираме местоположението „Camp Satchmore“ (или нещо подобно) в долната част на картата., недалеч от "Фермата на животните"(страниците от дневника върху него лежат в разрушена сграда, по стълбите на обора, на втория етаж на обора и в задната част на колата до куфара) и "Изоставена ферма"(там изведнъж ни падат всякакви глупости). На подхода към мястото има аванпост на NKR, там командва първи сержант Астор, можете да вземете неговия дневник на масата. Накратко, отиваме направо в разгара на нещата (облечете „Скафандър“ – вижте „Да летим“, използвайте Rad-X – и целия волан, +1 рентген в секунда, това е всичко), има 2 параклиса, единият празен, другият с компютър за активиране на кули (наука 50) и люк под земята (много необичайни духове - войници и бойци, ако ги свалим - определено ще се забъркаме, в допълнение към екстрите, които ще имат „Облъчени NKR жетони“, трябва да намерите 9, вижте мисия 29 – Ние заедно), отиваме под земята, там има дързък мръсник (Логан, изглежда) с куп мръсници, пазаруваме , ние питаме „Защо копелеш така“ и „Защо си толкова смел“, той ни изкушава да хакнем компютъра (50 наука) и да му намерим NKR антирадиационни костюми. На компютъра откриваме, че някои глупаци са подложили няколко кутии от тези апартаменти и са били забелязани в Nipton, предаваме това на Logan и го караме да го закара до там.

В Nipton пълзим до универсалния магазин до Freight Train, той пее, че е видял Легиона да разтърсва някои кутии с NKR неща в пещера наблизо, да отидем там, да свалим местното копеле, да вземем един апартамент за нас (+30 rad съпротива ), пакетни апартаменти - Loganovskaya момчета, ние се връщаме. Говорим с този Вася, той ни казва, че заедно ще поставим кофа за боклук и навес за пожар, ще запасим мазето с инвентар и ние се съгласяваме. Вярно е, че той и неговите копелета винаги ще изостават (така че не изпускайте сапуна) и ние ще се втурнем в кошчето, стреляйки и тормозейки всички и всичко по пътя (кулите ще помогнат, ако ги активирате). В мусарната изкарваме трима гуляйджии, пускаме всичко на нула, отиваме на пазара (този гад наистина ни взима половината от натрупаното тук) и се хвърляме в огъня със същия театър. В пожарната трябва да свалим кралицата радскорпион, опитваме се да настроим нашите скъпи гости (колкото повече са убити, толкова по-лесно ще ни бъде по-късно), в пожарната радиацията е нереалистична, с съпротивление от +85 Стигнах до +4 рентгена в секунда, преминаваме през всичко по същата схема, не забравяйте втория етаж, отиваме на пазара с Логан, той се опитва да ни измами, ограбва ни, намираме нови трупове (не забравяйте за легионера на първия етаж, намираме заповед от него да унищожи този лагер) и се втурваме към такава майка от там, докато светлината не светне.

12. Една стъпка от поражението до победата

Хакването е много сериозен и сложен въпрос. Всички държавни съоръжения имаха изключително сложна система за достъп, която имаше няколко слаби места, но внимателно охранявани зони. По-специално бяха използвани електронни ключове за достъп и криптирането беше извършено с помощта на нашия собствен код, който се пазеше в строга тайна.


Проучих тази система и също хакнах, хакнах, хакнах! На масата имаше няколко празни чаши, пия кафе на всеки час, отмервайки часовете с празните чаши. Поглеждайки таблицата, можете да разберете от колко време работя. Мързи ме да мия - загуба на време е да тичам напред-назад, в края на работния ден събирам всички съдове и ги слагам в мивката. За щастие се сдобих с такъв чар. Все повече се убеждавам, че техниката е измислена от мъже, които не са искали да се женят. Машина мие, прахосмукачка робот почиства, машина мие съдове, машина дори готви храна. Не робот готвач, а полуготови продукти от фабриката в микровълнова и фурна.

Работното място, което получих, беше невероятно. Създадох друг yes-man и инсталирах и трите - три монитора. Ляво, дясно и съответно централно. Имам нужда от възможност незабавно да превключвам между задачи, като същевременно се уверявам, че и трите се изпълняват паралелно.


Най-важното нещо, което направих, беше софтуерът. Мой собствен, личен хакерски софтуер, който трябва да помогне в работата - левият компютър следи входяща и изходяща информация и мрежови дейности, десният следи състоянието и работата на системите за сигурност на хакнатите компютри, софтуерът ограничава, подменя част от информацията пакети и води анти-хакерския софтуер за носа. Централното е мястото на пряка работа.


Срещнах обаче известна трудност - моят софтуер използваше интензивно изчислителни карти и можеше да работи много бързо, но колкото повече изчислителна мощност, толкова по-голяма е хакерската мощност. Колкото повече опции за действие могат да бъдат изчислени, толкова по-ефективно ще работи софтуерът.


Взех някои идеи от популярни програми и направих дисекция на най-новите версии на антивирусен и анти-хакерски софтуер, като открих какви алгоритми използват и как да се справят с тях. Както винаги, всичко беше свързано с проблема с мрежата и мощността на компютъра. За да хакнете вражески компютър, можете, разбира се, да използвате способността ми да отгатвам пароли въз основа на късмет - но това не работи с наистина сложни неща. Така че, хакнете пощата там или паролата на заключена врата.


Така започнах да подобрявам системата си. След няколко дни, след като усъвършенства умението " хакер„до сто и петдесет единици, реших да започна да създавам мощна изчислителна система. Имах нужда от суперкомпютър или поне от собствен клъстер. Вярно е, че възникнаха проблеми - охлаждане и консумация на енергия - работещият клъстер може лесно да бъде проследен с висока консумация на енергия. Битовата мрежа тук е безполезна - трябва да потърсите източник на енергия. И отидох на работната маса с този проблем.

Имаше няколко варианта, които ми подхождаха доста добре, но моите научни умения не бяха достатъчни, за да ги създам - ​​науката, ремонтът и хакването трябва да са повече от сто! Благодарение на създаването на нещата моите ремонти вече достигнаха петдесет и пет единици.

Затова реших да започна отново да чета, активно да чета, а също така най-накрая да опитам да напиша програмите, които наистина ми трябват в живота.


Сутринта поръчах възможно най-много книги по научни и технически теми, основите на проектирането на ядрени реактори и справочници по материали, книги по квантова физика и биология. Последното може да даде ръст на генното инженерство или медицината, а не на науката, както очаквах. Но нямаше какво да се направи - донесоха тридесет кутии, които аз, заедно с куриера, завлякохме в къщата. Електронни компоненти, пластмаси, редкоземни метали, книги. Влачихме всичко и аз платих на човека, хвърляйки сто за усилията му.

Първата книга, която прочетох, беше за инженерство и изчисляване на якостта на конструкцията, книгата се топеше в ръцете ми и главата ми беше подута от информация.


Тъй като OB бяха нулирани, паднах на дивана и лежах там десет минути, мислейки за това, което сега знаех. Книгата съдържаше ценна информация за основите на проектирането на твърди триизмерни конструкции, основата за изчисляване на твърдостта и якостните характеристики. Особено ако конструкцията се натоварва динамично или статично. Полезен в строителството и дори за създаване на компютърни кутии. Мисля, че ще имам защо да приложа тези знания - изграждането на охладителна система ще изисква значителна инвестиция на време и усилия.


След като издръжливостта ми се възвърна и се почувствах освежен, беше време да се заема с работата. Вече станах доста добър в хакването, време е просто да се занимавам с детективска работа. Освен това имах нови инструменти и възможности - време беше да ги приложа на практика. Облечен в костюм „фантом“ и взех със себе си пип-бой, както наричах компютъра на китката, грабвайки анализатора през рамото си, се отдалечих от къщата.

Удобно е да живеем в нашата просветена епоха - къщата е пълна с камери, информацията се изпраща през интернет до специални сървъри, четири камери за видеонаблюдение са инсталирани в къщата. Нито един крадец, който има поне нещо в главата си, няма да се намеси. Глупаците - защото ги е страх от камери, умните - защото ги е страх от мен. Все пак вече съм разрешил повече от един особено труден случай.


Автобусната карта беше изтекла, което беше неприятна изненада за мен - трябваше да платя три бона за пътуването. Ще трябва да си купите нов. Или най-накрая спечелете пари за кола!

Пристигайки на гарата, отидох при Бари, като първо набрах неговия номер. Бари не беше на гарата, но Джо беше. Детектив Уест ме посрещна пред лабораторията на Бари, отвори я с ключа си и когато влязох, той попита:

Искате ли да помогнете на полицията с нещо?

Кое? - Свалих анализатора и ми беше интересно, много ми беше интересно.

Преди две седмици имаше банков обир недалеч от тук. Нечувана наглост. Обирджиите са откраднали нещо от банкови сейфове. Имаме проблеми с банката, много не са склонни да съдействат.

Банкова тайна? - усмихнах се, - помислих си, че в наше време това е празна фраза и анахронизъм и банките лесно изтичат информация за клиенти, просто трябва да размахате баджа си.

За съжаление не е така.

Да видим - засмях се, - ти ли отговаряш за случая? Отивам.


Слязохме долу. Колата на Джо беше паркирана до паркинга. До банката обаче беше много кратко - Джо влезе в подземен паркинг под голяма офис сграда... Мммм... всичко тук миришеше на бизнес атмосфера. Такъв офис и канцеларски неокласицизъм. Всичко е лъскаво, изчистено и спретнато, дизайнът е без ни най-малка украса, но в същото време всичко е толкова... скучно. Последвах Джо, той заключи колата и тръгна към асансьора.

За да се качите до етажа на дирекцията, трябва да получите разрешение — намръщи се Джо, — тук става дума само за сигурност.

Не бих казал така - огледах се, забелязвайки няколко скрити камери, както обикновено, в горните ъгли на асансьора, статични камери около два мегапиксела, "здравей!" – Той махна с ръка.


Джо обаче се обади през интеркома и отидохме на трийсет и втория етаж. Вратите на асансьора се отвориха и атмосферата на офис център просто проникна в мястото. Мъже в костюми, всички спретнати, добре поддържани, заети с работата си, правят се на много важни. Врати с автомати и електронни брави с достъп с карта, пред асансьора има охрана, която следи всички влизащи и излизащи. Изглежда, че те съхраняват ценни данни тук - в противен случай те биха били ограничени до обикновени камери. Те всъщност нямат нужда да бъдат наблюдавани зад кулисите, дори за тяхно добро. Гардът е млад, около двайсет и пет, без оръжие, но по ризата под униформата му има характерни следи от кобур. Това означава, че освен на този етаж, той дежури и на други, където може да носи оръжие. Прибързано решение.


Влязохме в офиса, голям, празен, на масата седеше мъж в скъп костюм и не стана, когато влязохме.

Детектив Уест? Мисля, че отговорих на всички въпроси, които зададохте.

Искате ли да загубите всичките си клиенти? - попитах аз вместо Джо, - имате най-смукателната банка, в която съм бил.

И кой е този - мъжът се изправи, - вашият помощник?

Самият Шерлок Холмс - пошегувах се аз - ще започна с факта, че входът на подземния паркинг е заключен с два ключа; опитен крадец лесно може да ги копира. Контролерът в асансьора улеснява отгатването на паролата - системата не е защитена от най-простото отгатване на парола, в асансьора има само две камери и те не могат да снимат на тъмно, гасете осветлението и правете каквото искате . Охранителят на входа на административния етаж, съдейки по ожулванията на униформата му от кобур, е дежурен в други части на банката, особено в операционната зала отдолу, доста безразсъдно е да поставите обикновен обикновен служител, който не могат да си позволят да си купят нова униформа на пода, където се съхранява секретна информация и следователно могат лесно да бъдат подкупени. На този етаж няма камери за наблюдение, само малко - човекът може да открадне всяка информация и да запомни името му. И накрая, система за мрежово съхранение на идентификатори на служители е просто рай за хакер, който може да инсталира устройство за прихващане на трафик на вътрешен мрежов кабел - никой от вашия антивирусен или анти-хакерски софтуер няма да може да го проследи. Господи — завъртях очи, — какво носиш?

Където? - бизнес акулата отстъпи крачка назад.

Тук, точно на ръката ти. Какво е това, умен часовник? С диктофон, камера, Wi-Fi и Bluetooth връзка, както и функция за телефон?

Да — той погледна часовника си, — какво има?

И фактът, че повече или по-малко опитен хакер може да ви слуша и гледа, дори ако смятате, че притурката е изключена. Много е лесно да стартирате вирус на Android; мога да напиша такъв, без да се разсейвам от четенето на вълнуваща книга. И всичките ви пароли ще бъдат в дланта ми, защото камерата е насочена напред и заснема ръката ви; лесно е да определите въведената парола с движенията на пръстите си! Това да не говорим за факта, че всички ваши разговори могат да бъдат достъпни от кой знае!

— Хайде — засмя се той нервно.

За залог?


Мъжът погледна Джо. Тогава към мен:

Ако можете да получите информация, ще ви дам награда.

Няма проблем. Детектив Уест, можете ли да потвърдите, че имам разрешение за проникване от съображения за сигурност?

Точно така — кимна Уест.


Включих моя Pipboy и започнах да търся решетката. Имаше четири защитени Wi-Fi мрежи, беше трудно да намеря паролата, твърде трудно, така че влязох от другата страна. Хакването на паролата беше трудна задача, тя се състоеше от осем цифри, но беше успешно изпълнена. След като получих достъп до рутера, влязох в неговите настройки, копирах го на моето устройство, след което изключих един рутер и включих Wi-Fi мрежата на моя Pip-Boy, копирайки идентификационните данни на рутера. Всички джаджи, които бяха свързани към рутера безжично, първо загубиха мрежата и след това се свързаха с моя Pip-Boy.

Остава само да влезем в часовника на нашия бизнесмен. Акаунтите бяха синхронизирани чрез pip-boy, изолирането на данните му и декриптирането им не беше лесна задача, отне няколко минути чакане, през които настъпи гробна тишина, но получих потребителското му име и парола, след което се синхронизирах и взех предимство на разрешението на някои приложения за достъп до микрофона и камерата, обърна екрана на пип-боя към бизнесмена:

„Самият режисьор“, показах аз, „снимка от камерата ви“.


Бизнесменът махна с ръка и се засмя:

Уел. как направи това

Промених адреса на вашия рутер, свързах се с интернет през него и го замених с моя компютър, след което вашата джаджа се свърза с интернет чрез моя pip-boy. Целият ви трафик - контакти, записи, облачни данни, данни за вход и пароли завърши при мен. Останалото е съвсем просто - влезте в устройството и използвайте инсталираните приложения, за да стартирате камерата и микрофона. Препоръчвам да избягвате използването на джаджи с достъп до интернет на такива места.

Добре, ще ти платя за откриване на пропуск в системата за сигурност — той извади чекова книжка — пет хиляди долара.

Благодаря ви, въпреки че не дойдох тук за това. Казвам се Антъни Хюз. Експерт по програмиране, сигурност, криминалистика. Моят приятел Джо ме помоли да видя какво се е случило във вашата банка и да намеря виновника.

„Добре, аз съм Алекс Войнович“, представи се той, „директорът на този банков клон“. Ако успеете да намерите виновните, без да навлизате в личните дела на нашите клиенти и да върнете откраднатите ценности, това би било чудесно.

Както казват лекарите, ще направя каквото мога. Информацията за уязвимостите в системата за сигурност на банката е включена като отделен елемент.

Не казвайте нищо — вдигна ръце Войнович, — мога да ви платя прилична сума, повече от пет или петдесет хиляди, ако намерите и идентифицирате слабите ни места и предотвратите кражби в бъдеще.

За бъдещето няма да кажа нищо. Методите за заобикаляне на защитата се подобряват заедно с това, но мога да намеря слаби места.

Ще кажа на Джаксън, това е нашият шеф по сигурността, да те пусне в трезора. Не можем да те оставим сам, съжалявам.

Бизнесменът направи финт с ушите си:

И ако го свършите утре преди обяд, сумата ще се утрои.

смисъл? – повдигнах вежда.

Утре по обяд ще пристигнат служители от застрахователната компания, които ще оформят застраховката. И ако успеем поне да намерим виновника, това ще се отрази на имиджа на компанията и цената на акциите. Големите застрахователни плащания не са нещо, което клиентите се радват да видят вместо своите ценности.

Добре, сделка. ще побързам.


Получих мисия

— Не е ли време да ограбим банка?

Намерете виновника за обира.

Намерете откраднати ценности (по избор)

Направете го преди пристигането на застрахователните агенти (по избор)


Репутация на Central City Bank +250, Central City Business Community +100, Central City Police +50.

Наказание: Не.

хм Странно е, че няма глоба. Явно има причини за това. Обърнах се и бързо тръгнах по административния етаж, следвайки Алекс. Той ме въведе в един кабинет зад затворена желязна врата. С примитивна ключалка, между другото, картите с магнитна лента са нещо от предишния век. Дори ако ключалката е свързана към мрежата, това е лошо.


Директорът на службата за сигурност се оказа мъж на средна възраст, с военна осанка, прошарена коса, гледаше без напрежение, очите му не обхождаха стаята в търсене на заплахи, беше спокоен, дори когато беше Наречен.


Стиснахме си ръцете:

И така, това ли ще разследвате сега?

Точно така - отговорих с леко кимване, - да разгледаме местопрестъплението?

Джо дойде с нас. Слязохме на минус четвъртия етаж, под подземен паркинг и мощна стоманобетонова основа. Явно хранилището е направено така, че да не се дупчи, но не е било възможно да се постави най-отгоре - оказало се е много тежко, затова е поставено под цялата сграда. Дебелината на стоманобетонните и металните стени тук е огромна, тридесет сантиметра стомана и пет метра укрепителен стоманобетон. Джаксън извади картата си, но аз го спрях:

Чакайте, г-н Джаксън. Мога ли да видя замъка?

Да, разбира се - той се усмихна леко и аз извадих устройството си, отворих го, свързах го с Pip-Boy и извадих ендоскопа, показвайки снимка на Pip-Boy. Висока, много висока разделителна способност. Изглеждаше доста сериозно. Джаксън и Уест ме погледнаха, първоначално много заинтересовани, а след минута раздразнени. Не бързах веднага да проникна в складовото помещение - ако се изключи копаене, вратата остава. Ако вратата е била отворена, това означава, че е била отворена по някакъв начин. Имате нужда от карта на служител с достъп, но там трябва да има охрана. Нокаутирал охранител? Логично.

Нямаше как да не оставят следи. Проверката в нормалния спектър не помогна, но когато активирах термовизионната камера и скенера, успях да видя какво се крие зад заключващия панел. Вътрешната ключалка се състоеше от микросхеми, споени в пластмаса; от тях минаваше жица в дебелината на стената; проследих я няколко метра, за да разбера, че телта поне не е била докосната. Тук не са го извадили и не са вкарали своя.


Свърши ли? - каза раздразнено Джо.

Ще свърша утре на обяд. Междувременно аз работя. Ключалката не беше отвинтена, жицата в стената не беше докосната, няма излишни елементи вътре в ключалката, като трафик прихващач, което означава, че картата на служителя е просто копирана, за да получи достъп.

Как може да бъде? Всяка карта е уникална, отговори Джаксън, и служителите не ги изнасят от помещенията на банката.

Точно така, ако го бяха извадили, лесно щяхме да изгубим дирята.Извадих отвертки, отвинтих леко панела от едната страна и мушнах вътре сноп електронни мастър кабели, активирайки управлението им чрез джойстика. Свързах един по един кабелите към контактната мрежа на скенера за карти. Картите тук използват не само и не толкова магнитни ленти, а вътрешни чипове, които съхраняват данни, заедно с биометрични данни за достъп. Биометричните данни се съхраняваха в контролера на ключалката и това вече беше рай за всеки хакер. След като свързах електронен главен ключ към необходимите кабели, се изкачих през pip-boy в ROM на контролера за заключване и, емулирайки мрежова връзка, или по-скоро стандартен сигнал „нищо не се случва“ - код, редовно изпращан на всеки пет секунди до центъра за сигурност, получих пръстови подписи. Малко хора знаят как работят скенерите за пръстови отпечатъци - те използват добре и ясно сканирани области, въз основа на позицията им една спрямо друга се съставя подпис - определен прост код, който има малки предположения относно изместването на точките една спрямо друга. Този подпис е уникален за всеки човек. В противен случай биометричните ключалки не биха могли да работят - анализирането на цялото изображение е твърде сложно, освен това може да даде грешки поради незначителни промени. Между другото, анализът на лицето работи по същия начин - въз основа на референтни точки.

След като взех подписа, получих пръстов отпечатък, общо двадесет и пет души имаха достъп. Въпреки това базата данни с карти съдържаше двадесет и четири записа.

Г-н Джаксън, един от хората, които са имали достъп, беше ли наскоро уволнен?

Вярно — каза той, — но откъде знаеш?

В базата данни има двадесет и четири карти и двадесет и четири файла с пръстови отпечатъци. Точно там е записана датата на промяна на картографските файлове - месец и половина. Един месец и половина за всички записи - това означава, че настройките за заключване са нулирани и презаредени. Скенерът за пръстови отпечатъци обаче има своя собствена малка подпрограма, която сочи към несъществуващ файл.

„Е, да, ние уволнихме служителя“, каза Джаксън, „имате предвид...

„Не искам да казвам нищо, г-н Джаксън“, спрях го, „искам да разбера.“ Тази ключалка няма сдвояване на данни за карта или пръстов отпечатък. Можете да отворите ключалката с картата на един служител и пръстовия отпечатък на друг - важното е, че и двете имат разрешение - прихванах информацията и увеличих разрешенията толкова много, че можете да го отворите с всеки пръстов отпечатък. След което изпрати допълнителен сигнал за активиране и, пъхвайки маншета на ризата си, отвори контактите, които обикновено включват четеца на карти при поставяне на карта. Поставих пръста си върху скенера и на екрана се изписа „open“.

Е, анализатор, дойде ли ти времето? Той го постави на масата, отвори го, включи холографския дисплей и го свърза с Pip-Boy. И започна да гледа.


Как да търсим доказателства на идеално спретнато място – където има равни редици кашони, стъклена маса, завинтена за пода, мъртвешки бледа светлина от много лампи по тавана, идеално гладки стени и подове, дори без боя, полиран бетон?


Атмосферата тук беше едновременно зловеща и в същото време създаваше усещане за безопасност. Наоколо има много метри стоманобетон. Реших да проверя квадратчетата.

„Не можем да отворим трезора вместо теб“, напомни ми Джаксън.

„Това няма да е необходимо“, отговорих, изваждайки ендоскопа и сканирайки съдържанието, „кои клетки бяха изпразнени?“

Клетки от седемнадесет до двадесет и девет.

Страхотно... в известен смисъл. Просто са върнали клетките на мястото им?

Генератор на радиовълни с висока мощност. Изгаря електрониката чиста. Вашият склад е добре екраниран, дори кабелите са в дебел слой бетон, но... Бравата е монтирана отвън. А електромеханичните задвижвания на вратите са разположени само зад пластмасов екран.


Тръгнах към вратата, огромна метална врата с пластмаса отвътре. Мога ли да премахна екрана? Може би там ще намерим нещо интересно.


Погледнах винтовете, които държаха екрана на място.

Престъпникът е умен, хитър и добре запознат със структурата на трезора и неговите слаби места. Когато Джаксън донесе отвертка, заедно отвинтихме и свалихме дебелия, тежък пластмасов екран, като го облегнахме на стената. А вътре имаше комплекс от много клапани и два електрически мотора. Класически двигатели.

Има ли проследяващи устройства в хранилището?

Не. Но екранът на вратата има аларма; когато го махнахме, информацията отиде горе.

Престъпникът беше добре запознат с електричеството и електрониката - отново извадих главния ключ и свързах кабелите към контролера, който управлява електродвигателите на ключалката.


Контролерът беше не просто прост, но елементарен. Управляваше се лесно - когато получаваше сигнал за отваряне от ключалката, включваше електродвигателите, които отваряха вратата. При загуба на сигнал или електричество вратата не може да се отвори отвън, а само отвътре. Това означаваше ли, че виновникът е вътре в трезора? В крайна сметка, ако бомбата избухне, устройствата спират да реагират. И ако контролерът на вратата просто падне, тогава контролерът на ключалката ще спре да пингва и алармата ще се активира.

Това означава, че пингът е фалшив, както направих наскоро.


Но как? Как са отворили заключена врата със здраво изключена брава?

Сивите ми клетки... треперят!


СЛЕДВА ПРОДЪЛЖЕНИЕ...