Западна граница. Завършване на допълнителни куестове – The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon Dragon age inquisition отварят Western Reach






(Често пътеките и проходите в този регион са блокирани или унищожени и само магьосник може да ги възстанови.)

Към Западния бряг


Мисия за вашия команден щаб, която трябва да изпълните, за да отключите тази карта. Изпратете разузнавачите си в Западния обхват, за да разберете защо Venatori изведнъж започнаха активно да се появяват там.

Венатори


Продължение на мисията, която ви разкри тази карта. Разберете какво правят Venatori в Западния обхват.

Следвайте пътя от първия си лагер на югозапад, докато не попаднете на останките от унищожена каравана, близо до която ще има две пещери. Отидете до западния. За да влезете в изоставената мина, която се намира там, вашият магьосник трябва да поправи дървения под на входа на пещерата. Преминете през тунела и в първата пещера ще намерите писмо на масата, което нарежда на Venatori да съкратят всичките си местни операции и да се преместят в Emprise du Lyon. Това ще завърши този мисия.

По следите на Църквата


Има странни надписи върху камъни, разпръснати из Западния бряг. Намерете ги всички и разберете накъде водят. Мисията започва, когато намерите първия запис, след което местоположението на следващите ще бъде отбелязано на картата. Записите ще ви отведат до пещера с магическа бариера на духовете. След като унищожите бариерата и влезете в пещерата, това ще завърши това търсене.
В пещерата ще намерите парче от мозайката, произволна плячка и няколко записа за кодекса, което ще бъде особено интересно за тези, които са чели книгата The Shattering.

Куестовете на Фредерик:


Драконология


Мисията започва, когато намерите откраднати провизии в ограбена каравана точно на юг от Sandstone Cave или ги ограбите от един от бандитите на Белия нокът. Върнете имота на собственика - изследователят-учен Фредерик от Серолт, който се намира на няколко крачки от вашия южен лагер.

Фредериково Живот


Продължение на предишното търсене. Трябва да намерите всичките пет части откраднато оборудване за изследователи. Оборудването пада от членовете на бандата на Белия нокът, които обикалят пустинята в изобилие. Очевидно пада доста произволно - с късмет можете да съберете всички липсващи части само от една група бандити, но това не винаги се случва. Във всеки случай, когато намерите и петте части, докладвайте на Фредерик.

Как да примамиш дракон


Тази мисия ви се дава от учения Фредерик, след като намерите откраднатото му оборудване от предишната мисия. Той иска да създаде стръв за дракона и за целта се нуждае от вътрешностите на игла и перо от опашката на феникс. Вземете необходимите съставки и ги занесете на Фредерик.

Ловни навици


Това мисия ви се дава от Фредерик, ако го помолите да говори за дракони след завършване на мисията „Животът на Фредерик“. Ученият е нетърпелив да проучи ловните навици на драконите и ще ви помоли да разгледате останките на Gurn, ако попаднете на тях. За това ще трябва да използвате функцията за търсене. След като прегледате и четирите трупа, върнете се при Фредерик с доклад.

Авторитетен източник


Фредерик ви дава този мисия след завършване на мисията „Как да примамвам дракон“. Трябва да намерите древен ръкопис на Tevinter за дракони за учения. Ръкописът се намира в Windless Ruins, в една от страничните стаи от залата, където се намираха Venatori и Luthanos (вижте мистериозната празнина за подробности). Занесете ръкописа на Фредерик. Той ще бъде много щастлив, но, за съжаление, ръкописът е написан на някакъв древен тевинтерски диалект, който той не познава. Това ще ви даде малка подзадача за вашия команден щаб, за да преведете ръкописа и в същото време да изпълните тази задача.

Превод на ръкописа


Завършете мисията за превод на ръкописа Tevinter във вашия команден щаб (това ще ви струва 5 точки за влияние) и го дайте на Frederick.

Счупете Белите нокти


След завършване на мисията Hunting Habits, Frederick ще ви се оплаче, че местната банда разпръсква драконов капан навсякъде и като цяло му пречи да прави изследвания. Намерете всичките пет капана и ги унищожете. След това самите бандити, водени от своя вожд, ще ви нападнат. Вярно е, че ще дотичат отдалеч, така че ще имате малко време да се подготвите. Убийте ги и се върнете при Фредерик.

Deep High Dragon


Този мисия ви се дава от Фредерик само ако сте изпълнили всичките му задачи по-горе. Той ще ви даде пет примамки за високия дракон, живеещ в района. Когато поставите и петте в същата зона, където сте унищожили примамките на Белия нокът по-рано, ще имате битка с Дълбокия дракон.
Когато в края на битката докладвате на Фредерик за случилото се, ще имате възможност да го вербувате като агент на Инквизицията. Това ще завърши неговата верига от мисии.

Мистериозна празнина


Подзадачи: Лов за реликвата, Сърцето на безветрените руини

Получавате тази мисия автоматично, когато влезете в Руините без вятър и се приближите до Разлома в главната зала. Странна магия (въпреки че може вече да сте запознати с нея, ако сте сключили съюз с магьосници) е замразила във времето вътрешността на Руините без вятър, включително Разлома и множество демони. Трябва да унищожите магията и да върнете потока на времето към нормалното.

Отидете по-нататък до малка зала, където има група венатори, водени от техния водач Лутанос. След като се справите с тях, премахнете камъка за активиране от тялото на Лутанос. Друг подобен камък лежи наблизо на стъпалата. Трябва да съберете пет от тези камъни. Всички са разпръснати в странични стаи. След като съберете и петте, отворете северната врата. Отделете малко време, за да вземете тоягата - това незабавно ще върне времето към нормалния му поток, като по този начин ще размразите всички тези не толкова приятелски настроени същества, които сте видели по пътя. Съберете плячката наоколо, активирайте руната зад жезъла (тя ви дава рецептата за руната на Духа) и когато сте напълно готови, вземете жезъла.

Преборете пътя си обратно до Gap в първата зала. Убийте демоните и го затворете. Това ще завърши този мисия и ще ви даде мисия за вашата маса за военни операции да „изследвате древната лаборатория“, когато излезете от руините.

Нападение над крепостта Грифин Уингс


Венатори се заселват в изоставена крепост, която преди това е принадлежала на Сивите пазители. Избийте ги и можете да направите крепостта собственост на инквизицията.

Следващите три мисии са дадени от рицаря-капитан Raylen след превземането на крепостта Griffin Wings.

Тази вода има забавен вкус


В крепостта липсва прясна вода, а на извора в Самотния извор се е заселил боен гай и вече е осакатил няколко войници. Убийте Varghest, за да осигурите питейна вода за вашите хора.

Проблеми с рожбата на мрака


Потърсете следи от рожбата на мрака, които напоследък започнаха да се появяват около крепостта. Когато стигнете до знака за мисията, посочен на картата, няма да можете да продължите по-нататък поради токсичните изпарения на серните ями. На границите на изпаренията ще намерите маркер за „отворена операция“ и ако го активирате, тогава в Skyhold на вашата маса за военни операции можете да изпратите войници да построят мост, за да влезете в недостъпна преди това част от Западния обхват. Това ще ви струва 5 точки влияние.

След това пресечете построения мост, изкачете се по стълбите и отидете по дефилето, унищожавайки Spawn of Darkness, който срещнете по пътя (Blackwall ще даде частично одобрение всеки път, когато убиете гарлок или водач на гол). В крайна сметка ще откриете древни руини на Тевентир. Слизай там.

В южния край на коридора ще намерите празнина, от която се изкачват Мицелите на мрака (заедно с група от Мицелите на мрака за зареждане). Затворете празнината с помощта на един от вашите магьосници.
Тази задача беше изпълнена, но остана въпросът кой е отговорен за случилото се? Очевидно някой е разкопавал в руините и случайно е отворил тази празнина, но кой?

Продължете да се движите на юг, като се справяте с останалия Spawn of Darkness по пътя. Когато излезете на двора, ви очаква битка с великан. След него, приблизително в средата на двора, ще намерите писмо, от което ще стане ясно, че Venatori, които са извършили разкопки тук, са ръководени от определен Сервий.

Излезте през южната порта, която ще ви отвори досега недостъпна територия. Буквално на няколко крачки от вратата към руините ви очаква лагер. Починете си - ако имате нужда - и продължете напред. Сервий седи с няколко венатори в полуразрушения Форт Ехо малко на юг. След като се справите с тях, ще имате избор - да оставите Сервий да умре или да го вземете в плен. Ако изберете втората опция, можете да го опитате в Skyhold и дори да го наемете като агент на Инквизицията, ако искате.
Изчистването на Форт Ехо завършва това търсене.

Крепостта и нейните обитатели


Knight-Captain Raylen ви дава тази задача само след като се срещнете с Magister Erimond по време на мисията There Lies the Abyss. Убийте бандитите, които са се заселили в изоставената крепост на Сивите пазачи. Там има много малко разбойници. Унищожаването им ще завърши това търсене.

Рипс в каньоните


Затворете 2 пропуска в каньона.

Пропуски при Прохода


Затворете 2-те празнини в южната част на картата.

Разкъсвания в ехо


Затворете две празнини близо до Echo Canyon.

Региони на Западния бряг


Посетете всичките 25 региона на Западния бряг

Забележителности в Западния бряг


Намерете всичките 15 забележителности в Western Reach. Ще трябва да завършите операция в щаба на командването, за да построите мост над серните ями (това ще ви струва 5 точки за влияние), за да завършите този мисия.

Парчета в Западния обхват.


Намерете всичките 14 фрагмента в Западния обхват. Имайте предвид, че някои от тях са зад счупени мостове, които ще изискват магьосник за ремонт.

Астрариуми в Западния бряг


Решете пъзелите и на трите астрариума и вземете съкровището в пещерата, която се намира само на няколко крачки от един от вашите западни лагери. В допълнение към обичайната плячка, той съдържа елфическия артефакт на Солас, парче мозайка и елфическа руна, която ще ви даде рецептата за майсторска огнена руна. Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата Dragon Age, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част, светът Тедасапотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени възникналия хаос.

Skyhold

Крепост Skyholdстава нова база за Инквизиция, Вестителят получава статут на инквизитор за услугите си. На този етап играчът ще има достъп до редица места на картата за изследване, но има няколко задачи в крепостта, които изискват вниманието на главния герой.

Добре дошли в Skyhold

Крепостта трябва да се проучи, Вестителят трябва да се посети ковачницаи говорете с ковача (в пещерата можете да персонализирате външния вид на някои елементи от крепостта). След това главният герой трябва да се събере военен съвет.

Забравеното момче

Докато главният герой решаваше проблеми, Коулизчезна и се крие на територията на Skyhold. Близо до целта главният герой ще разговаря с други членове на ордена; Вивиен отново предлага да се отърве от необичайния спътник (играчът трябва да вземе решение). Солас спекулира за същността на Коул, предполагайки, че Инквизицията си има работа с дух.


В Skyhold Инквизицията е създала нов щаб и вече е готова да стане известна по целия свят. На крепостната стена Вестителят очаква среща с Хоук, защитник на Къркуол (главен герой на втората част на играта). Главният герой може да получи малко информация за опонента си, като намери член на Ордена на сивите пазачи (Куест Там се крие бездна).


След като говори с Varric, инквизиторът трябва да говори с Жозефин(можете да намерите NPC във фоайето, до командния щаб). Посланикът моли да предотврати евентуална атака срещу императрица Селина, Вестителят ще получи покана за бал, за да се срещне лично с възможна жертва и да предупреди за опасността (Задача Зли очи и зли сърца).


Затворът Skyhold има затворницикоито чакат съдебна присъда. Сядаме в залата на трона на инквизитора и започваме да разглеждаме предложените случаи. Например, първото нещо ще бъде престъплението на лидера на Avvar Мовран Поддатий, който опръска с кръвта на коза сградата на Инквизицията. Водачът обаче изяснява арогантното си отношение към сина си, който е убит от инквизитора. Решението да въоръжите Avvars и да ги изпратите в Tevinter ще ви позволи да спечелите одобрението на няколко от другарите на главния герой, а също така ще има още един вербуван агент в Инквизицията.


След това Herald ще трябва да произнесе присъда над рицаря тамплиер Денаму. В този случай би било по-препоръчително да изпратите капитана на съд в реда, който е предал.

Тайно хоби

Касандра се увлече Книгите на Varric"Мечове и щитове" обаче джуджето не довърши последната книга. Трябва да убедите колегата си да довърши работата в името на Касандра. Varric ще се съгласи да завърши книгата само при условие, че я предаде лично в знак на помирение (джуджето по едно време скри местонахождението на Хоук, когато Касандра го търсеше).

Упоритост

Командир Кален, като тамплиер, подобно на други представители на този орден, взе лириум. След като Кален се присъедини към инквизицията, той спря да приема лириум, което от своя страна доведе до „оттегляне“. Главният герой ще трябва да реши дали Кален ще продължи да приема лириум.

Промоцията на Барис

След смъртта на фалшивия лорд Търсач тамплиерите остават без командир. Барис много успешно извърши няколко операции, осигурявайки лидерство, резултатите ни позволяват да заключим, че е намерен нов лидер за Ордена на тамплиерите. В тронната зала инквизиторът може да обяви решението си (задачата може да бъде изпълнена, когато тронът стане активен, например, когато се появят осъдените).

Форсиран март: Вершил

Sera дава на главния герой още една допълнителна задача; необходимо е да се извърши форсиран поход със силите на инквизицията в района на Verchille, за да се сплашат местните благородници. След като изпълним съответната задача в командния щаб, разговаряме със Sera и отиваме в Crestwood. След малка битка задачата ще бъде изпълнена.


Обет за унищожение

Касандра иска да намери истинския Лорд Търсач; ние изпълняваме съответната задача в командния щаб. След като получим доклада, отиваме на новото място „Caer Oswin Castle“. В подземието на замъка влизаме в битка с Вотивите (секта, която се опитва да се бори с Търсачите) и получаваме ключа. Преминаваме в двора и намираме писмо, от съдържанието на което следва, че Търсачите са били предадени на Вотивите от Корифей.


След това главните герои откриват член на Търсачите на име Даниел, който съобщава, че Луциус е предал заповедта преди демонът на Завистта да се появи.


Най-накрая Инквизиторът среща Лорд Търсач, който напълно е полудял и не е крил престъпленията си. Разчистваме района и се връщаме в Skyhold. Разговаряме с Касандра, която успя да проучи тайната книга на Търсачите.


Не се подчинявайте на волята му

Коул, след събитията в крепостта Адамант, е загрижен за възможността за обвързване на духове против волята им (Коул е известен като духа на млад мъж, измъчван до смърт). Първоначално вашият съюзник помоли Солас да го свърже с него, но елфът отказа да направи това и предложи алтернатива - да вземе амулет за Коул, който да защити духа от външни влияния. В командния щаб изпълняваме съответната задача и даваме на Коул амулета. Амулетът няма да помогне, тъй като Коул е „хуманизирал“ твърде много (според Varric). Главните герои отиват в Редклиф, това е мястото, където живее човекът, който е замесен в смъртта на Коул. Играчът трябва да реши дали Коул ще бъде човек или ще остане дух.


Специализации за Инквизитора

Главният герой трябва да овладее нови бойни умения, ние изпълняваме съответната задача в командния щаб. След това разговаряме с менторите в двора на Skyhold, след което ще се появят още три задачи в клона на Inquisitor.

Пътят на механика

Мисията се появява след разговор с ментор с прякор Триокия; описание на съответните техники е намерено във Val Royeaux от книжар (или в нещата на Varric в тронната зала). Първо, трябва да получите посочените компоненти (обсидианът може да се намери във Вътрешните земи, иглата трябва да се търси в Западния обхват в района на Nazaire Pass и каньона).


За да изпълните задачата, трябва да изпълните съответната поръчка на масата за кандидатстване и да говорите с ментора (други задачи в специализациите не могат да бъдат изпълнени).

Лявата ръка на Върховната жрица

Лелиана получи предсмъртно писмо от Юстиния, главните герои трябва да посетят храма във Валанс. Висшата жрица остави нещо там, за да види Лелиана. По време на проверката на църквата, главният герой ще трябва да разреши малка мистерия, като намери три скрити механизма (след кат-сцената задачата ще бъде изпълнена).


Западна граница

Скаути отчитат голям наплив от хора Западна граница, е необходимо да се натрупа влияние и да се проучи ситуацията в региона. В района на лагера на Stony Ridge можете да намерите голям отровен облак; на този етап вашият отряд няма да може да преодолее препятствието (трябва да посетите Skyhold).

Пропуски в каньона

След създаването на лагера в Западна граница, The Herald ще трябва да затвори няколко пропуски в района. Не забравяйте за възможността да повлияете на портала, след което всички демони са в „лагера“ за няколко секунди.


Разкъсвания в прах и пясък

След създаването на лагера на Каменист хребет, главният герой трябва да запълни няколко празнини в различни области (Прашната равнина и Стълбището на великана).


Крепостта Griffin Wings

Когато изучавате местоположението в района на лагера на хребета Kamenisty, трябва да обърнете внимание не крепост, който е превзет от Venatori (в допълнение към пехотата и стрелците, на върха на обсадната кула Herald ще трябва да унищожи заклинателя Venatori Macrinius). След като изчисти укрепленията, Инквизицията получава нова база за претоварване и аванпоств Западния обхват (играчът също ще получи допълнителни задачи от капитана на аванпоста).


Пропуски в близост до прохода

В района на лагера в прохода Назербяха забелязани активни разкъсвания, инквизиторът и неговият отряд трябва да потиснат съпротивата на демоните и да затворят сенчестите портали.


По следите на църквата

В пустинята Пратеникът намира малък каменен паметник, църковен символпоказва скривалище, което главните герои трябва да намерят. За да изпълните задачата, трябва да посетите пещерата в района на лагера в прохода Назер. Вътре в пещерата можете да намерите рисунки и редки предмети.


Парчета в Западния обхват

Herald продължава да търси фрагменти от артефакта; има и няколко Ocularum, което ще посочи местоположението на компонентите.


В червени цветове

В местоположението на Western Reach има няколко находища на червен лирий (мина пясъчник и забравена мина), които Varrick поиска да унищожи. Отрядът ще може да влезе в Забравената пещера, използвайки уменията на сенките на Солас. Също така, находища на червен лирий могат да бъдат намерени в блестящата каменна мина (район - Проходът на Назер).


Драконология

Крадците са засечени и унищожени каравана, който трябваше да достави материал на учени от университета в Орле. Съдейки по намерените записи, лагерът на Фредерик (товарът е бил предназначен за него) се намира наблизо. В района на лагера (прохода Назер) изследваме района и намираме лагер с червена палатка. Говорим с Фредерики прехвърлете намерените доставки на учения (получаваме мисията Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Животът на Фредерик

Главният герой трябва да разгледа определените зони за наличие на Инструментите на Фредерик. На този етап играчът трябва да търси лагери на бандити от групата на Белия нокът; необходимите доставки могат да бъдат събрани от телата на мъртвите.


Как да привлечем дракон

Фредерик е почти готов стръви сега му липсват много специфични съставки (перо от феникс и вътрешностите на игла, животни често могат да бъдат намерени в пустошта, намирането на съставките няма да е трудно).


Ловни навици

Ловните навици на драконите са почти неизучени; Фредерик моли да намери жертвите на нападението в пустинята и да ги донесе при него за изследване (необходимо е да се търсят останки от игли в посочените райони).


Прекъснете "Бели нокти"

Фредерик дава още една допълнителна задача, необходимо е да се справи с бандата "Бели нокти", за да се премахнат проблемите с по-нататъшния престой на учените в пустинята. Вашата задача е да елиминирате гангстерите, инсталирани в определената зона. капани. След това главните герои са атакувани от лидера на бандата; като го елиминира, играчът ще успокои бандата за известно време.


Тази вода има забавен вкус

Кладенецът в крепостта Крилото на Грифин е в лошо състояние, тъй като Венаторите изхвърлят телата на убити хора в него. Необходимо е да се намери нов източник на вода, наблизо има оазис Самотен ключ, но тази област е заразена с warghests. След унищожаването на животните задачата ще бъде изпълнена.


Lustrin: Западен бряг

Интендантът иска да получи проби от руди от Западния бряг (главният герой може да намери блясък и лапис лазули върху големи каменни камъни).


Приложение за фауна

Herald ще трябва да събере проби от тъкани от различни представители на местната фауна (кожи от хиени, пера от феникс и др., материал може да се намери върху телата на убити животни).

Фредерикоткрити ръкописи, чието съдържание е посветено на драконите. Необходимо е да се намери научна работа на Tevinter за привличане на дракони. След изпълнение на задачата Лов на реликвив една от стаите в района на пътеката Viridis (двора безветрени руини, разположен зад Залата на мълчанието) откриваме голям том, който трябва да бъде занесен на Фредерик.


За да изпълните задачата, древният ръкопис трябва да бъде преведен; можете да поръчате тази работа на масата в командния щаб.


Лов на реликви

Венаторите претърсват безветрените руини в Западния обхват; необходимо е да проучите местоположението за ценни предмети. Задачата ще бъде изпълнена, когато лидерът на Venatori, заклинателят Lucanus (областта на Viridis Path), бъде елиминиран.


Сърцето на безветрените руини

След като елиминираме заклинателя Луканус, вдигаме ключовия камък от тялото на Венатори. Главните герои трябва да намерят други ключови компоненти, за да влязат в лабораторията (частите са разпръснати в различни части на пътя на Viridis).


Мистериозна празнина

В Windless Ruins главните герои ще открият голям брой борещи се демони и Venatori, които са замръзнали във времето. Необходимо е да се премахне мистериозното заклинание и да се затвори празнината. След изпълнение на задачата Сърцето на безветрените руиниПремахваме персонала и се връщаме в главната зала, потискаме съпротивата на демоните и затваряме празнината.


Deep High Dragon

След изпълнение на задачата " Авторитетен източник", Фредерик дава на главния герой стръв, за да примами дракон, който лети над небето в Западния обхват. След като поставят стръвта, главните герои ще привлекат дракона, след което ще трябва да го победят в битка ( дракон от ниво 15, има уязвимост към студ и е добре защитен от огън). След победата ученият се присъединява към Инквизицията като агент.


Проблем с Darkspawn

Venatori под ръководството Сърбиспопаднал на тунел със създание от тъмнина, главният герой трябва да проучи определената зона за следи. На този етап няма да е възможно да се изпълни задачата, тъй като преминаването е блокирано от отровен облак, през който играчът няма да може да премине. Необходимо е да посетите крепостта Skyhold и да намерите начин за преодоляване на препятствието (необходимо е влияние).


Струва си да се отбележи, че докато Herald не се върне в командния щаб, той няма да може да премине Портата на Андорал(отварят се само отвътре). Един от капитаните на инквизицията предлага да се построи мост, което ще ви позволи да влезете в старите руини (според докладите на разузнаването, това е мястото, откъдето идват създанията на мрака). Преминавайки моста, главните герои се озовават на стар затворнически път, който ще отведе отряда до древни руини.


След това Пратеникът се озовава в Коракавус (стар затвор, заловен от тъмнината). Струва си да обърнете внимание на камерите на долното ниво; в тази стая има няколко кутии и руна. Преминаваме през стаята на охраната и затваряме тунелизползвайки уменията на Солас.


Продължаваме да изследваме древните руини, в предния коридор намираме трупа на Венатори, върху чието тяло има ключ и бележка. Съобщението съдържа информация, че Venatori са били ангажирани в разкопки под ръководството на Serbis, но след откриването на тунела, заклинателят е избягал. Главният герой трябва да проследи Сърбис в Западния обхват.


В Южния проход влизаме в битка с Гигант, след победата напускаме руините на затвора и създаваме лагер в Echo Canyon. Извън лагера играчът ще трябва да се изправи срещу друг гигант.


Да преминем към Форт Ехои изчистете лагера Venatori; след победата Вестителят може да изпрати Serbis в Skyhold за изпитание или да го остави да умре в пустинята. В случай на изпитание (Задача Съдът идва), Сърбис може да бъде използван като агент на инквизицията.


В памет на гвардейците

Блекуол се интересува от артефактите на Сивите надзиратели, които може да са останали в старите лагери. В западната граница има два разрушени лагера на ордена, първият артефакт се намира на кула в района на пролуката в старата крепост. Вторият артефакт (кърв на архидемон) се намира във Форт Ехо (бърлогата на Сърбис).


Разкъсвания в ехо

В Echo Canyon разузнавачите на Инквизицията откриха активни пукнатини, които трябва да бъдат поправени.


Недовършена работа

Касандра моли инквизитора да се справи с престъпниците, чиито престъпления търсачите са пренебрегнали. Един от издирваните Лео от залива Люсиенсе намира в Западния обхват (лагер в района на Портата на Тот).


Услуга за първата магьосница

Вивиен моли инквизитора да помогне на кръга от магьосници и да намери ограбените книги в местоположението на Западния бряг. Документите се намират в района на блестящата каменна мина в северната част на местоположението.


Тази статия е част от поредицата Разходка на Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: драконова епоха инквизиция, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, skyhold, добре дошли в skyhold, забравено момче, от пепелта, присъдата идва, тайна страст, западен обхват, разломи в каньоните , празнини в праха и пясъка, силата на крилете на грифона, празнини близо до прохода, по пътеката на църквата, фрагменти в западната граница, в червени тонове, драконология, животът на Фредерик, как да примамиш дракон, ловни навици , счупване на бели нокти, забавният вкус на тази вода, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, In Memory of the Guardians , Пукнатини в ехото, Недовършена работа

Тази статия ще представи преминаването на странични куестове в няколко места на ролевата игра Dragon Age: Inquisition. По принцип това ще бъдат земи на високо ниво, до които можете да стигнете след пристигането си в крепостта Skyhold.

Западна граница

Това местоположение е предназначено за играчи от ниво 10 до 14. При пристигане в крепостта Skyhold ще имаме мисията „To the Western Reach“. Необходимо е да извършите съответната операция на военната маса и след това да отидете в Западния обхват. След като пристигнете там, мисията веднага ще приключи.

Венатори
Тази задача ще ви бъде дадена след първото ви пристигане на мястото. За да продължите мисията, трябва да прочетете книгата, намираща се в началния лагер. След това трябва да отидете на запад и да намерите повредените колички. Малко на север от тях има два входа на пещерата. Лявата трябва да се отвори, а не дясната. Ако искате да стигнете до там, тогава ще ви трябва магьосник, тъй като само той може да създаде структурата, от която се нуждаем. В подземието убиваме паяци и четем книгата, която ще лежи на една от масите. Това ще приключи мисията.
Лов на реликви
За да отворите тази мисия, трябва да предприемете операция, наречена „Пресичане на серните ями“ на военната маса. След това отново отиваме до западната граница и отиваме до крепостта, разположена в северозападната част на първия лагер. Влизаме в замъка и намираме няколко Venatori, водени от Lucanus. Унищожаваме врага и се радваме на завършването на мисията.
Сърцето на безветрените руини

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Тази задача се активира веднага след завършване на горния мисия. На същото ниво трябва да намерите 5 ключа под формата на камъни. Приблизителното им местоположение ще бъде посочено на картата. След това отваряме вратите с награда.

Мистериозна празнина
Ще започне автоматично, след като посетим Руините без вятър. Първо ще трябва да завършите горните куестове. След това можем да вземем добър персонал. След това трябва да отидете до изхода, като убиете всички противници по пътя и затворете празнината.
Нападение на Грифин Уингс
Раздава се от изследовател, стоящ близо до лагера, разположен в прохода Назер. След като приемете задачата, трябва да отидете на север до мястото, което ще бъде посочено на картата. Ние унищожаваме всички култисти, водени от Macrinus, и след това обявяваме, че крепостта принадлежи на Инквизицията, като издигаме съответното знаме. Първо можете да щурмувате крепостта и едва след това да говорите с Фредерик. В този случай търсенето ще започне и ще приключи незабавно.
Драконология

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Стартира автоматично след преглед на повредената количка и прочитане на бележката, намираща се на юг от началния лагер. Изследователят, от който се нуждаем, се намира недалеч от лагера, разположен в прохода Назер. За да изпълните задачата, просто трябва да говорите с учения.

Животът на Фредерик
За да вземете този мисия, трябва да говорите с Фредерик. Ние изследваме нивото и унищожаваме членовете на групата Бели нокти. От техните трупове понякога ще е възможно да се вземат необходимите на изследователя провизии. Веднага след като съберем необходимата сума, отиваме отново при Фредерик и му ги предаваме. Можете да съберете тези предмети дори преди да говорите с учения. В този случай веднага ще започнете и ще завършите задачата.
Ловни навици
Дава се от Фредерик, след като завършите предишния мисия. Трябва да изследвате местата, отбелязани на картата, и да намерите труповете на Gurns. Търсенето им се извършва чрез натискане на клавиша V. След като намерим четири трупа, се връщаме при подателя на мисията и го информираме за нашите открития.
Как да привлечем дракон

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Можете да получите тази задача от Фредерик, след като завършите задачата „Животът на Фредерик“. Изследователят ще ви инструктира да намерите вътрешните органи на иглогърба и перо от опашката на феникса. Местоположението на животните ще бъде отбелязано на картата. Унищожаваме чудовищата и се връщаме при учения. Мисията ще приключи след кратък разговор с него.

Авторитетен източник
Ще се появи във вашия дневник веднага след изпълнение на горната задача. Необходимо е да се върнете в крепостта Skyhold и да поемете решението на операцията, наречена „Превод на текста за дракони“ на военната маса. След това се преместваме до местоположението на Western Reach и говорим с изследователя. Мисията ще приключи.
Прекъснете "Бели нокти"
Той ще бъде активиран във вашия дневник, след като завършите мисията „Ловни навици“. Трябва да отидете на юг, където се намират руините, и да обезоръжите пет прости капана. Тези действия ще привлекат разбойниците и техния лидер. Убиваме бандитите и се връщаме при Фредерик.
Deep High Dragon

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

След като изпълните горните задачи, можете да поемете мисията да убиете високия дракон от Фредерик. За да направите това, трябва да поставите стръвта, която създадохме, в зоните, отбелязани на картата. Убиваме дракона и се връщаме при учения, за да предадем мисията. Можете също така да предложите на изследователя работа в инквизицията, като по този начин го направите ваш агент.

По следите на църквата
Мисията започва с изследване на нисък пиедестал, който може да се намери недалеч от първия лагер - трябва да отидете малко на запад покрай няколко повредени колички. Необходимо е да „включите“ няколко подобни пиедестала на свой ред, които ще бъдат маркирани на картата. Те ще ви отведат до входа на подземието. Ще бъде затворен с магическа преграда. Унищожи го и влез вътре. След това мисията ще приключи.
Проблеми със създанията на мрака
Можете да получите тази мисия във форта Griffin Wings, който превзехме от капитан Raylen. След като приемете задачата, на картата ще се появи маркер. Отиваме до него и по пътя се натъкваме на каньон, който е невъзможен за преминаване, тъй като е пълен до върха с изпращащ газ. Трябва да се приближите до моста, от който са останали само руини, за да отворите операцията на военната маса.

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Връщаме се в крепостта Skyhold, свикваме военен съвет и изпълняваме задачата „Разберете откъде идват създанията на мрака“. След това се връщаме на нашето място и намираме някога разрушения мост, който беше напълно възстановен от силите на Инквизицията. Минаваме по него и се озоваваме от другата страна на каньона. Отиваме в Коракавус. Изучаваме ново ниво и унищожаваме всички противници по пътя. След кратък период от време ще бъдат активирани две нови мисии. Една от тях се изпълнява на същото място, където ни я дадоха. Трябва да се приближите до магьосника до частично счупената стена, зад която се вижда огън, и щракнете с мишката върху мястото, където се показва иконата под формата на малък персонал.

След това вървим по създадения път. Приближаваме се до заключената врата и разглеждаме трупа, който лежи наблизо. Намираме ключа, отключваме затворената врата и продължаваме. По пътя ще трябва да се биете със силен враг, така че се подгответе предварително за трудна битка. След това излизаме навън през входа, разположен на юг и продължаваме пътя си към крепостта, която ще бъде отбелязана на картата. Там ще срещнем група врагове, водени от Сърбий. След като убие всички от врага, Serbius ще бъде на пода с минимална лента за здраве. Можете или да го оставите да умре, или да го изпробвате (една от пробните опции ще ви позволи да го направите свой агент).

Тази вода има забавен вкус
Мисията се дава от капитан Рейлен. Ще трябва да отидете до каньона, отбелязан на картата, и да убиете един warghest. Това е всичко, мисията е завършена.
Крепостта и нейните обитатели

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Тази мисия може да бъде получена от Knight-Captain Raylen, разположен във форта Griffin Wings. За да го завършите, трябва да отидете до мястото, посочено на картата, и да убиете всички пирати. Няма нищо трудно в това.

Емприза дю Лион

За да стигнете до това място, трябва да извършите операция на военната маса, наречена „Навременна намеса“. Emprise du Lion е предназначена за герои от ниво 16 до 22. Пригответе се да се изправите срещу няколко високи дракона.

Нашествие в Сарния
Ще ви бъде даден този мисия почти веднага след пристигането ви на това място. Ще трябва да отидете до разрушеното село и да говорите там с жена на име Poulain. Както можете да видите, мисията не е трудна.
Освобождението на Лион

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Разбираме го, когато говорим с Пулен. Трябва да се редувате да изчистите няколко области на картата от тамплиери, които злоупотребяват с червения лириум. На тези места ще бъде възможно да се разположат лагери на инквизицията. След като унищожите последната група злодеи, мисията ще приключи.

Наричай ме Имшел
Ако искате да получите тази задача, тогава трябва да говорите с човек на име Мишел, който ще стои близо до изхода от разрушеното селище. Изпълнението на тази мисия се пресича с търсенето, свързано с нападението над замъка Суледин. По време на залавянето му е малко вероятно да пропуснете демона Имшел. Той ще се опита да се пазари с вас. Ако се съгласиш с неговите условия, момчето ще умре. Ако се борите със злия, тогава Мишел може да стане ваш агент. Отбелязвам, че Имшел е един от „Неразрешените“ - група от най-мощните и древни демони в Сянката. По-подробна информация за него можете да прочетете тук.
Кариерата има значение
В южната част на Emprise du Lyon, южно от знака, показващ мисията „Спасение сред камъните“, можете да намерите скрита буква (натискайте непрекъснато клавиша V). След това отиваме при мадам Пулен и си говорим задушевно с нея. Мисията ще приключи тук. След това можете да я съдите за всичките й грехове.
Спасение сред камъните

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Тази мисия започва след успешно завършване на мисиите „Наразяване в Сарния“ и „Освобождение на Лион“. За да го завършите, трябва да отидете до местата, отбелязани на картата и да освободите всички роби от клетките.

Червени нашественици
Ще го получите веднага след като посетите лагера близо до кулата. Това търсене може да бъде изпълнено едновременно с мисията, описана по-горе. Отиваме до местата, отбелязани на картата и унищожаваме всички тамплиерски лейтенанти, които вземат червения лириум.
Щурмът на крепостта Сулидин
След като изпълнихме задачата, свързана с освобождаването на Лион, тръгваме на запад от последното местоположение на Червените тамплиери. Преди да започнете това търсене, не забравяйте да вземете мисия от Мишел, за да убиете демона Имшел. Нахлуваме в крепостта и убиваме всички врагове, които срещнем. След това издигаме знамето на Инквизицията.
Врагът няма да мине!

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

След като превзехме крепостта Suledin, разговаряме с Desjardins и отиваме на мястото на разрушения мост, разположен в югоизточната част на лагера близо до кулата. Тук се активира операцията за бойната маса. Преминаваме към Skyhold и извършваме операцията, която се появява.

Писмо в кухото
Когато освобождавате роби, може да срещнете заразено момиче (на картата тя ще бъде отбелязана първо с въпрос, а след това с удивителен знак). Поговорете с нея малко и след това занесете бележката в хралупата, чието местоположение ще бъде показано на картата.
Пръстенът на мама
В разрушено селище, в една от колибите можете да намерите плачещо момиче, което ни казва, че е загубило пръстена на майка си. Някои хора съобщават, че в компютърната версия на играта тази мисия е бъгвана, тъй като играчът не може да активира кутията с мишката. Ако същото се случи и с вас, опитайте да използвате клавиша F, докато сте от дясната страна на момичето. След това отиваме до мястото, отбелязано на картата, и започваме търсенето на пръстена (клавиш V). След това отиваме отново при жената и й връщаме бижутата.

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon
Принудително признание
По време на търсенето, свързано с освобождаването на роби, можете да намерите писмо, което ще активира задачата „Принудително признание“. Ще се появи на картата като удивителен знак. След като намерите бележката, занесете я на Луис, за да завърши мисията.
Тонове руда
Тръгваме на запад от лагера близо до кулата и пресичаме моста. Спираме близо до място, около което има разрушени сгради. Натиснете клавиша V и започнете да търсите книга, за да активирате тази мисия. Ще можем да го продължим едва след като реконструираме моста на военната маса. След това ще трябва да пресечете моста, да завиете наляво и да слезете надолу. След това натиснете отново клавиша V, за да намерите елемента, от който се нуждаем, и да изпълним задачата.
Със същата монета
Вървейки малко на запад от лагера на кулата, можете да видите удивителен знак на картата. Приближаваме се и намираме книга близо до дърветата. Трябва да го прочетете, за да започнете ново търсене. Отиваме до зоната, маркирана на картата, и отново търсим книгата с помощта на клавиша V. Четем я, като по този начин изпълняваме мисията.
Гнездене

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Това търсене може да бъде взето от Desjardins във Fort Suledin. Той ще ни го даде само след ремонт на моста (извършва се чрез избор на подходяща операция на военната маса). Същността на мисията е да унищожите три високи дракона. Местоположението им ще бъде отбелязано на картата.

Постът на Валеска
Ако тръгнете на изток от лагера на кулата, на картата ще се появи икона на заключена врата. Ключът към него може да бъде намерен на труп, който лежи наблизо. За да направите това, натиснете клавиша V. Отваря вратата и намираме няколко добри предмета. Мисията ще приключи тук.
Трапер
Ако отидете на северозапад от разрушеното селище, можете да намерите остров, разположен точно в средата на езеро, покрито с лед. На картата ще се появи удивителен знак, указващ местоположението на книгата. Прочитаме го, след това отиваме на мястото, отбелязано с маркер, и намираме бележката. Мисията е завършена.
Безопасно преминаване

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Издава се и от Desjardins след реконструкцията на моста. Ще трябва да посетите трите области, отбелязани на картата и да убиете всички тамплиери, които злоупотребяват с червения лириум. След това поставихме знамената на Инквизицията, за да превземем кулите.

Свирещи отпадъци

Това местоположение е предназначено за герои от ниво 19 до 23. Можете да влезете в него, след като изпълните задача на военната маса, наречена „Спрете дейностите на Venatori на Запад“. Ще ви струва двадесет точки влияние.

Пясък и руини
На картата ще се появят знаци, показващи къде се намират лагерите Venatori. Унищожаваме враговете и след това отиваме в лагера, където се намира лидерът на култистите. Убиваме го и вземаме от масата бележка от господарите на империята Тевентир. Той говори за рисунките на гномите, скрити в гробницата (свързани с мисията Tomb of Firel).
Гробницата на Файрел
За да отворите тази гробница, трябва да намерите петте компонента на мистериозния ключ. Недалеч от лагера на четирите стълба има вход към една от гробниците. Стоейки с лице към входа му, трябва да запалите лампите в определен ред: най-отдалечената отляво, най-близката отдясно, най-близката отляво и най-далечната отдясно. Вътре ще има мозаечен елемент и ракла, в която ще лежи една от ключовите части.

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Ще има втора гробница, разположена до гроба на каньона близо до търговеца. Палим отново лампите в следния ред: най-близо отляво, най-близо отдясно, най-отдясно и най-отляво. Вътре ще има сандък с част от ключа.

Отиваме до гробницата и намираме третата гробница. Заставаме с лице към нея и запалваме светилниците: първо лявата, след това се отдръпваме малко, после дясната и накрая отиваме право към входа на гробницата. Там ще намерим мозаечен елемент и сандък с парче от ключа.

Четвъртата гробница се намира в Слънчевото гнездо, но главният й вход ще бъде блокиран. Затова трябва да се изкачите по пътеката, разположена от лявата страна на входа. След това намираме спускането. Слизаме и намираме откъс от дневника на гнома. Точно преди друго слизане има руна на стената. Не го пропускайте. По-долу ще намерим мозаечен елемент в стаята, където има елфически артефакт, който укрепва завесата и предотвратява появата на нови грешки. Палим отново лампите в следния ред: най-вдясно, най-близо вляво, най-близо вдясно и най-вляво. Вътре има сандък с част от ключа и парче мозайка.

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Петата гробница се намира при Орлезийския колос (стоящ близо до горния лагер). Отново запалваме лампите в следния ред: най-отляво, най-близо отдясно, най-отдясно и най-близо отляво. Тук ще намерим мозаечен елемент и сандък с последната част от ключа.

Гробницата на Fairel може да се намери в източната част на местоположението. Отбеляза местоположението му на картата. Тук се намира и леговището на високия дракон. Можете да я убиете или да я заобиколите. Тя спи и следователно има шанс драконът просто да не ви забележи. В гробницата ще намерите рисунка на мощна руна. Това е всичко, мисията е завършена.

Костни полета
Тръгваме по посока на маркера на картата. На определеното място виждаме клетка на колела. Близо до нея ще има три трупа и много паяци. Убиваме пълзящите същества и вземаме съкровищата, скрити в сандъка. Мисията ще приключи тук.
Бележки за пустошта
Има осем дневника, разпръснати из цялото ниво, които описват Whistling Wastes. Те се намират на следните места:

Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon


Завършване на допълнителни куестове - The Whistling Wastes, Western Reach и Emprise du Lyon

Петата част на Dragon Age Inquisition съдържа много нови локации, както и значителен напредък в сюжета.

Западен бряг - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук всъщност не напредваме много. След което отиваме в Западния бряг. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-нататък поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като „ремонт на моста“ и т.н.).

В новата част на Western Reach търсим фрагменти, решаваме астрариуми, а също така изследваме изоставен замък от времето на империята Tevinter - Korakavus. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко.

Western Reach - Fort Echo

В това видео няма много важни точки. Във Форт Ехо: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и определяне на местоположението на фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Thedas (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещерата, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, от който трябва да вземете артефакт, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

В края на приказката за сивите пазители.

Западен обхват - Сивите пазачи

Най-новото видео за Western Reach. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримонд, след това не трудна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този човек с маска, той идва с нов кръг от тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Inquisition се промени към по-добро в сравнение с мнението ми за играта в първата част на играта. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс играта има много различни локации, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата „съберете n неща“ просто не работи. След като изчистите цялата карта и ето ви отново цяла кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи... И да, ако някой опитва се да събере абсолютно Това е, след това го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

И така, засега сме подредили Западния обхват. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicael (Emprise du Lyon) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от един възкръснал от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В този случай те имат ниво 20 (виждал съм само дракони да имат по-високо ниво - 21) и убиват с един или два удара. Плюс всякакви скелети от ниво 20 (по това време бях само ниво 15). Дори манатарката Blackwall се рони като парцал пред такъв враг. Въпреки това успяхме да преминем и да съберем всички фрагменти, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Юдикаел

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да предизвика ефекта „Привличане на бездната“ при удар. Това специално умение на магьосника на разкъсването (Солас) е да придърпва врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети по площ. Така че на ниво 20 ще има възможност да тествате поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lyon. Войниците на инквизицията достроиха моста с трудното име Юдикаелев. Отвъд моста обаче има врагове от ниво 20 (както и два дракона). Вече ми писна от Сулевин, така че се местим на по-тихо място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана незавършена тук (това растение може да се намери в Emprise du Lyon). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, от който вече бях убил хиляди в пролуките. Нямаше нула плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но те слагаха само боклук в него.

Също така на това място се появява един от томовете за Вивиен (куест „Услуга за магьосницата“).

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини на Долините са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук държавата на елфите срещнала своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последния си дъх. Това наследство остава и сега отново бушуват битки в Долините.

Сега Свещените равнини са бойно поле в гражданската война в Орле и войници умират тук в огромен брой. Докато границите на реалността отслабват в Тедас, спомените за минали и настоящи несправедливости привличат неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите в цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. След това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя завършваме мисия с ями и изгаряне на мъртвите. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен за разбиване на елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото Thedas Bottle (1:05) и Ocularum (1:50). След това има много битки, достигайки река Гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите празнината, както и още една бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят метод в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите мисия, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно, същото правило важи и за мисията „Останалите мъртви“. Не е една яма с мъртвите, а няколко. Трябва да следвате определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи съобщението „Мисията е завършена“.

Във видеото е и колекцията от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, това видео ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори можете да намерите черни елфи в Thedas (12:45). Добре, да приемем, че е загорял, но все пак изглежда малко странно. Трябва да приемем, че индийските елфи са точно зад ъгъла. Ами наистина. Гледат "Властелинът на пръстените" някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

Към края на видеото регионът Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че ще се върне да ме преследва някъде. Точно така, в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на елфически старейшина, което ще бъде донякъде намалено, ако копаете гробовете на елфически предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко куеста. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е фрагмент от мозайка, останалото няма да го събере дори бездомният. Още малко полезни неща във видеото около 13:30ч. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. Прекарах останалата част от видеото в търсене на скритите вещи на баща ми от мисията „Упътванията на бащата“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво точно търся. Желаният сандък беше под дървото. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

Златна гала

Златната гала изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за да направите това, ще трябва да спечелите благоволението на Далиш. Точно това, за което говорих малко по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брата на Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.

Парчета на Свещената равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Laurenil в инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва беше малко провален. Случи се така, че инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонно завършване на куестове като „следвайте маркера“, такива моменти са необходими :)

В Inquisition се отделя много време за намиране на правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или има хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен останах накрая от клаксона, в който трябваше да надуя. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигнем до него, трябваше да направим кръг по периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент или някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Ето. Почти всички. Всичко, което остава, е да се натъкнете на Форт Ревасан и да предадете последните мисии. С чувство на изпълнен дълг поглеждам празната карта. Но някаква любезна леля реши, че не съм се насладил достатъчно на вълнуващите мисии и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Това е, стига ми. Може би някой друг път.

Стига скучни куестове, да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с много изрязани сцени и битки. Грешка може да възникне, когато враг заседне някъде в дълбините на крепост; само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guardian Clarel. Честно казано, не разбирам съвсем как Пазителите могат да стигнат до точката на практикуване на кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Затова тя се приближава до стария си приятел и му прерязва гърлото, за да извърши ритуал, който уж ще сложи край на всички Мора. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва на това? Кларел, мислила ли си някога, че си измамена? Така че няма мор след Dragon Age Origins. Защо убихте човека? С всичко това Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е умрял. Хей, не си ли виждал червени храмовници и зелени експлозии на всеки ъгъл? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, това е точно като в сериала LOST. Измислят си, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто ми се иска разработчиците да напишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кат-сцената можете да помолите Blackwall да говори със Сивите пазители и да се опита да ги вразуми. Но има подозрение, че речта му не е повлияла особено на цялостния ход на заговора. Ако желаете, можете да проверите напредъка си (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде пролука-портал към Сянката. Беше голям късмет, че този път взех Солас със себе си. Той е специалист в магията на „сенките“ и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

В Сянката има странично търсене, наречено „Страховете на мечтателите“, като завършите което можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно, че подобренията, които излизат, са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя характер на разбойник тази характеристика е безполезна, необходима е сръчност. Тогава си мисля, нека взема Солас и да му дам магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 „страхове“, които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края има битка с шефа. След което е необходимо да се реши кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина го поиска и като цяло се получи по-трагично. От мъка Варик дори смени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент... Щеше ли да иска да остане с Hawk?

Но има и положителен аспект. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да запази този герой за бъдеща игра на Dragon Age. По време на времето си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че можем да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След историята трябва да направя кратка почивка и се връщам в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания и също да говорите с Varric и Cullen. Сега трябва да започнем да спасяваме императрицата на Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, само че не в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземане на властта в Орле и голямо разнообразие от решения. До края бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите и кой на кого е брат и сестра... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона. Въпреки че изглежда, че според сюжета той трябваше да подкрепи херцога. В двореца загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. Защо се случи това? Бях малко объркан от задачата за местоположението на двора.

В Зимния дворец, както и в други локации на Dragon Age Inquisition, има куестове за намиране на предмети. В този случай трябва да съберете галски фигурки (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), скандални тайни за Лелиана (30 бр.) и песни (21 бр.). В този случай трябва да поддържате „Местоположение на двора“. Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението ще започне постепенно да намалява, така че трябва да останете в публичното пространство. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, тъй като просто не знаете кой отговор да дадете. За правилен избор ще получите +5, за грешен избор -20. След като танцувах с херцогинята, си помислих, че изобщо ще бъда изгонен от това събитие, тъй като моята полза падна на 4 от 100 (с нула, според условията, наистина трябва да ме изгонят). Затова просто се опитах да завърша това ниво възможно най-бързо, без излишно ходене и изучаване на ситуацията.

От видеото: ключ към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурка на гал (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „съветник по окултното“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости" Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че тук се борим с демони, призраци и всякакви подобни глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, нека да поговорим и да продължим.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатици на Venatori. Как са се озовали на територията на двореца? Там е императорският двор, сигурността и всичко това... Магия, не по-малко. Но основното е друго. Докато преминава през двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атака, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не си направих труда да вляза в инвентара си, но както се оказа, беше напразно. Остриетата се оказаха фалшиви. Вместо критове от 2000-3000, направих щети в района на 1-2. Така че в Инквизицията наличието на правилната броня и оръжия прави всичко различно.

Това е капан!

В началото има танц с херцогинята. Можете да видите какви опции за отговор съм дал и да изберете други съответно, за да подобрите „местоположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, устроен от същата херцогиня; оказва се, че тя е в съюз с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric за игра, но не надстроих арбалета му Bianca и не надстроих бронята му. Поради това Варик се превърна в парче месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над гнома и да играя ролята на подкрепа, възстановявайки падналите другари. По някакъв начин при третия опит убиецът беше заловен.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да разтърся Лелиана за романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай, отначало имаше „романтични“ клонове в диалозите, но сега ги няма.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Определен портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега да отидем до Изумрудените гробове.

Емералд Грейвс

Друго голямо местоположение, което означава, че има много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти напред! Ocularum (8:30).

Не особено мирно Мирнолесие

Има много битки и все още ми липсва една значка от главата на гилдията на убийците, за да взема ножа и да отворя клона „Пътят на убиеца“. Те пишат, че Crestwood има всичко, трябва да отидете, защото скоро играта ще приключи.

И в Изумрудените гробове всичко е същото, затваряме празнините, отваряме региони със звучни имена: Мирнолес, Каменжут и др. В дълбините на гората има място, където Великаните и Бронтос пасат на десетки. С напредването на шоудауна все повече и повече нови врагове неизбежно се включват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставеното имение Chateau d'Onterre. Претърсих го горе-долу, пълното преминаване отне около 30 минути. Сложната част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който героят ще получи +10 към хитрост (!), което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на разбойника (увеличава вероятността от критични точки). Освен това тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете фрагмент от мозайка.

Изумрудени гробове - затваряне на празнините

Ето продължението на пасажа на „Изумрудените гробове“. Много битки, стада големи мечки, бронти и великани. Почти съм сигурен, че играта автоматично съвпада с опонентите въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги можете да намерите група от 3-4 гиганта в гората, а наоколо има още няколко бронта, които така или иначе ще ударите. Е, както винаги, затваряме пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три ключови фрагмента. След като частите бъдат намерени, ние пробиваме проход в стената (необходим е воин). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. Използвайки получения ключ за руна, отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните предмети, които получих, беше оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Вал Роайо. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да поговорим. Но това не е всичко. Има и търговец във Val-Royeaux, Deraboam, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000 , така че сега мога лесно да го харча. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандъка се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в командния щаб ще се отвори нова задача „Голяма?“.

Успокой духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча парчетата, които намерих в местния храм. Те успяха да отворят последните две врати наведнъж - духовна магия и ледена магия; за последната нямаше достатъчно огнена магия.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan все още е твърде силно за мен. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и по вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да изберете специално оборудване срещу определена магия.