G'arbiy chegara. Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon Dragon yoshi inkvizitsiyasi Western Reachni ochadi.






(Ko'pincha bu mintaqadagi yo'llar va o'tish joylari bloklanadi yoki yo'q qilinadi va ularni faqat sehrgar tiklashi mumkin.)

G'arbiy Reachgacha


Ushbu kartani qulfdan chiqarish uchun siz bajarishingiz kerak bo'lgan qo'mondonlik shtabingiz uchun topshiriq. Venatori nima uchun to'satdan u erda faol paydo bo'la boshlaganini bilish uchun G'arbiy Reachga skautlaringizni yuboring.

Venatori


Sizga ushbu xaritani ochib bergan missiyaning davomi. Venatori G'arbiy Reachda nima qilayotganini bilib oling.

Birinchi lageringizdan janubi-g'arbgacha bo'lgan yo'l bo'ylab vayron qilingan karvon qoldiqlariga duch kelguningizcha yuring, uning yonida ikkita g'or bo'ladi. G'arbiy tomonga boring. U erda joylashgan tashlandiq konga kirish uchun sehrgaringiz g'orga kiraverishdagi yog'och polni ta'mirlashi kerak. Tunneldan o'ting va birinchi g'orda stolda Venatori barcha mahalliy operatsiyalarini qisqartirishni va Emprise du Lyonga ko'chib o'tishni buyuradigan xatni topasiz. Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi.

Cherkov izida


G'arbiy qirg'oq bo'ylab tarqalgan toshlarda g'alati yozuvlar bor. Ularning barchasini toping va qayerga olib borishini bilib oling. Kvest birinchi yozuvni topgandan so'ng boshlanadi, shundan so'ng keyingilarning joylashuvi xaritada belgilanadi. Yozuvlar sizni sehrli Ruh to'sig'i bo'lgan g'orga olib boradi. To'siqni yo'q qilib, g'orga kirganingizdan so'ng, bu vazifani yakunlaydi.
G'orda siz mozaikaning bir bo'lagini, tasodifiy o'lja va kodeks uchun bir nechta yozuvlarni topasiz, bu ayniqsa "Sharqlanish" kitobini o'qiganlar uchun qiziqarli bo'ladi.

Frederikning izlanishlari:


Dragonologiya


Qumtosh g'orining janubida o'g'irlangan karvonda o'g'irlangan materiallarni topganingizda yoki ularni Oq panja banditlaridan birining talon-taroj qilganingizda boshlanadi. Mulkni egasiga qaytaring - janubiy lageringizdan bir necha qadam narida joylashgan tadqiqotchi-olim Frederik Serolt.

Frederikovo hayoti


Oldingi kvestning davomi. Siz o'g'irlangan barcha beshta tadqiqotchi uskunasini topishingiz kerak. Uskunalar cho'l bo'ylab mo'l-ko'l aylanib yurgan "Oq panja" to'dasi a'zolaridan tushadi. Ko'rinishidan, u juda tasodifiy tushadi - omad bilan siz barcha etishmayotgan qismlarni faqat bitta banditlar guruhidan to'plashingiz mumkin, ammo bu har doim ham sodir bo'lmaydi. Har holda, barcha besh qismni topsangiz, Frederikga xabar bering.

Ajdahoni qanday jalb qilish kerak


Bu topshiriqni sizga olim Frederik oldingi kvestdan o'g'irlangan jihozlarini topganingizdan so'ng beradi. U ajdaho uchun o'lja yaratmoqchi va buning uchun unga igna suyagining ichki qismlari va feniksning dumidan pat kerak. Kerakli ingredientlarni oling va ularni Frederikga olib keling.

Ovchilik odatlari


"Frederikning hayoti" topshirig'ini bajarib bo'lgach, undan ajdaholar haqida gapirishni so'rasangiz, bu topshiriq sizga Frederik tomonidan beriladi. Olim ajdaholarning ov qilish odatlarini o‘rganishga ishtiyoqmand va agar siz ularga duch kelsangiz, sizdan gurnlarning qoldiqlarini tekshirishingizni so‘raydi. Buning uchun qidiruv funksiyasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. To'rtta jasadni tekshirib bo'lgach, hisobot bilan Frederikga qayting.

Vakolatli manba


Frederik sizga ushbu topshiriqni "Ajdahoni qanday jalb qilish kerak" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng beradi. Olim uchun ajdarlar haqidagi qadimgi Tevinter qo'lyozmasini topishingiz kerak. Qo'lyozma Shamolsiz xarobalarda, Venatori va Luthanos joylashgan zalning yon xonalaridan birida joylashgan (batafsil ma'lumot uchun Sirli Gap kvestiga qarang). Qo'lyozmani Frederikga olib boring. U juda xursand bo'ladi, lekin, afsuski, qo'lyozma o'zi bilmagan qadimiy Tevinter lahjasida yozilgan. Bu sizga qo'lyozmani tarjima qilish va shu bilan birga bu vazifani bajarish uchun qo'mondonlik shtabiga kichik subkvest beradi.

Qo'lyozma tarjimasi


Qo'mondonlik shtab-kvartirangizda Tevinter qo'lyozmasini tarjima qilish missiyasini bajaring (bu sizga 5 ta ta'sir nuqtasiga tushadi) va uni Frederikga bering.

Oq tirnoqlarni sindirib tashlang


"Ov odatlari" topshirig'ini tugatgandan so'ng, Frederik sizga mahalliy to'da hamma joyda ajdaho tuzog'ini tarqatib yuborayotganidan shikoyat qiladi va umuman uning tadqiqot qilishiga to'sqinlik qiladi. Barcha beshta tuzoqni toping va ularni yo'q qiling. Shundan so'ng, qaroqchilarning o'zlari, ularning boshlig'i boshchiligida, sizga hujum qiladi. To'g'ri, ular uzoqdan yugurishadi, shuning uchun tayyorgarlik ko'rish uchun biroz vaqtingiz bo'ladi. Ularni o'ldiring va Frederikga qayting.

Chuqur baland ajdaho


Bu topshiriq sizga Frederik tomonidan faqat uning yuqoridagi barcha vazifalarini bajargan bo'lsangiz beriladi. U sizga bu hududda yashaydigan baland ajdaho uchun beshta yem beradi. Beshtasini avvalroq Oq panja nayranglarini yo‘q qilgan hududga joylashtirganingizda, siz chuqur ajdaho bilan jang qilasiz.
Jang oxirida siz Frederikga nima bo'lganligi haqida xabar berganingizda, uni inkvizitsiya agenti sifatida yollash imkoniga ega bo'lasiz. Bu uning qidiruv zanjirini yakunlaydi.

Sirli bo'shliq


Subkvestlar: Yodgorlik uchun ov, Shamolsiz xarobalarning yuragi

Shamolsiz xarobalarga kirganingizda va asosiy zaldagi Riftga yaqinlashganingizda, siz ushbu topshiriqni avtomatik ravishda olasiz. G'alati sehr (agar siz sehrgarlar bilan ittifoq tuzgan bo'lsangiz, u bilan allaqachon tanish bo'lishingiz mumkin) o'z vaqtida Shamolsiz xarobalarning ichki qismini, shu jumladan Rift va ko'plab jinlarni muzlatib qo'ydi. Siz sehrni yo'q qilishingiz va vaqt oqimini normal holatga qaytarishingiz kerak.

Kichkina koridorga boring, u erda ularning rahbari Lutanos boshchiligidagi bir guruh Venatori bor. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Luthanosning tanasidan faollashtiruvchi toshni olib tashlang. Yana bir shunga o'xshash tosh zinapoyaning yonida joylashgan. Ushbu toshlardan beshtasini to'plashingiz kerak. Ularning barchasi yon xonalarda tarqalib ketgan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, shimoliy eshikni oching. Xodimlarni olishga vaqt ajrating - bu vaqtni darhol normal oqimiga qaytaradi va shu bilan siz yo'lda ko'rgan do'stona jonzotlarni muzdan chiqaradi. O'ljani to'plang, xodimlar orqasidagi runeni faollashtiring (u sizga Ruh rune retseptini beradi) va to'liq tayyor bo'lgach, xodimlarni oling.

Birinchi zalda Gapga qaytib boring. Jinlarni o'ldiring va uni yoping. Bu ushbu topshiriqni yakunlaydi va siz vayronalardan chiqqaningizda "Qadimgi laboratoriyani o'rganish" uchun urush operatsiyalari jadvalingiz uchun topshiriq beradi.

Griffin qanotlari qal'asiga hujum


Venatori ilgari kulrang qo'riqchilarga tegishli bo'lgan tashlandiq qal'aga joylashdi. Ularni nokaut qiling va siz qal'ani inkvizitsiya mulkiga aylantira olasiz.

Quyidagi uchta topshiriq ritsar-kapitan Raylen tomonidan Griffin qanotlari qal'asini qo'lga kiritgandan so'ng beriladi.

Bu suvning ta'mi kulgili


Qal'ada chuchuk suv yo'q, jangchilar yolg'iz buloqdagi buloqqa joylashib, bir qancha askarlarni mayib qilib qo'ygan. Odamlaringizni ichimlik suvi bilan ta'minlash uchun Varghestni o'ldiring.

Zulmatning urug'i bilan muammo


So'nggi paytlarda qal'a atrofida paydo bo'la boshlagan Zulmat Urug'i izlarini qidiring. Xaritada ko'rsatilgan kvest belgisiga etib borganingizda, oltingugurt chuqurlarining zaharli bug'lari tufayli siz uzoqqa borolmaysiz. Bug'larning chegaralarida siz "ochiq operatsiya" belgisini topasiz va agar siz uni faollashtirsangiz, Skyhold-da harbiy operatsiyalar stolida siz G'arbiy Reachning ilgari kirish qiyin bo'lgan qismiga kirish uchun ko'prik qurish uchun askarlarni yuborishingiz mumkin. Bu sizga 5 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.

Shundan so'ng, qurilgan ko'prikni kesib o'ting, zinapoyaga chiqing va dara bo'ylab boring, yo'lda uchrashadigan zulmat urug'ini yo'q qiling (Blackwall har safar garlok yoki gul rahbarini o'ldirganingizda qisman rozilik beradi). Oxir-oqibat siz qadimgi Teventir xarobalarini topasiz. U yerga tushing.

Yo'lakning janubiy uchida siz Zulmat Urug'i ko'tarilayotgan bo'shliqni topasiz (bir guruh zulmat urug'i bilan birga yuklash uchun). Sehrgarlaringizdan birining yordami bilan bo'shliqni yoping.
Bu vazifa bajarildi, ammo savol qoldi - sodir bo'lgan voqea uchun kim javobgar? Shubhasiz, kimdir xarobalarda qazish ishlarini olib borgan va tasodifan bu bo'shliqni ochgan, lekin kim?

Yo'lda qolgan zulmat urug'i bilan shug'ullanib, janubga qarab harakatlaning. Hovliga chiqsangiz, sizni dev bilan jang kutmoqda. Undan so'ng, taxminan hovlining o'rtasida siz xatni topasiz, undan bu erda qazish ishlarini olib borgan Venatori ma'lum bir Servius boshqarganligi aniq bo'ladi.

Janubiy darvoza orqali chiqing, bu sizga ilgari kirish imkoni bo'lmagan hududni ochadi. Eshikdan xarobalargacha bir necha qadam narida sizni lager kutmoqda. Dam oling - agar kerak bo'lsa - va davom eting. Servius bir necha Venatori bilan janubdagi vayronaga aylangan Fort Echoda o'tiradi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - Serviusni o'limga qoldiring yoki uni asirga oling. Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, uni Skyholdda sinab ko'rishingiz va hatto xohlasangiz, uni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin.
Fort Echo-ni tozalash bu topshiriqni yakunlaydi.

Qal'a va uning aholisi


Ritsar-kapitan Raylen sizga bu vazifani faqat "U erda tubsizlikda yotadi" hikoyaviy kvestida magistr Erimond bilan uchrashganingizdan keyin beradi. Kulrang qo'riqchilarning tashlandiq qal'asiga o'rnashgan qaroqchilarni o'ldiring. U yerda qaroqchilar juda kam. Ularni yo'q qilish bu topshiriqni yakunlaydi.

Kanyonlardagi yoriqlar


2 kanyon bo'shlig'ini yoping.

O'tish joyi yaqinidagi bo'shliqlar


Xaritaning janubiy qismidagi 2 ta boʻshliqni yoping.

Echoesdagi yirtiqlar


Echo Canyon yaqinidagi ikkita bo'shliqni yoping.

G'arbiy Reach mintaqalari


Western Reachning barcha 25 mintaqasiga tashrif buyuring

G'arbiy Reachdagi diqqatga sazovor joylar


Western Reachdagi barcha 15 ta diqqatga sazovor joylarni toping. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida oltingugurt chuqurlari ustida ko'prik qurish uchun operatsiyani bajarishingiz kerak bo'ladi (bu sizga 5 ta ta'sir nuqtasiga tushadi).

G'arbiy Reichdagi parchalar.


Western Reachdagi barcha 14 ta parchani toping. Yodda tutingki, ularning ba'zilari singan ko'priklarning orqasida joylashgan bo'lib, ularni tuzatish uchun sehrgar kerak bo'ladi.

G'arbiy Reachdagi astariumlar


Barcha uchta astrariumning jumboqlarini hal qiling va g'arbiy lagerlaringizdan biriga bir necha qadam narida joylashgan g'ordagi xazinani oling. Odatdagi o'ljadan tashqari, u Solasning Elven artefaktini, mozaik parchasini va sizga Master Fire Rune retseptini beradigan Elven Runesini o'z ichiga oladi. RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchi qismi Ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Birinchi qismdagi voqealardan keyin dunyo Thedasa o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Bosh qahramon belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi vujudga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.

Skyhold

Qal'a Skyhold uchun yangi bazaga aylanadi Inkvizitsiya, The Herald o'z xizmatlari uchun inkvizitor maqomini oladi. Ushbu bosqichda o'yinchi xaritadagi bir qator joylarga o'rganish uchun kirish huquqiga ega bo'ladi, ammo qal'ada asosiy qahramonning e'tiborini talab qiladigan bir nechta vazifalar mavjud.

Skyholdga xush kelibsiz

Qal'ani o'rganish kerak, xabarchi tashrif buyurishi kerak soxta va temirchi bilan gaplashing (g'orda siz qal'aning ba'zi elementlarining ko'rinishini sozlashingiz mumkin). Keyinchalik, bosh qahramon yig'ilishi kerak harbiy kengash.

Unutilgan bola

Bosh qahramon muammolarni hal qilganda, Koul gʻoyib boʻlgan va Skyxold hududida yashiringan. Maqsad belgisi yaqinida bosh qahramon buyurtmaning boshqa a'zolari bilan suhbat quradi; Vivien yana g'ayrioddiy sherigidan xalos bo'lishni taklif qiladi (o'yinchi qaror qabul qilishi kerak). Solas Koulning mohiyati haqida taxmin qilib, inkvizitsiya ruh bilan shug'ullanayotganini taxmin qiladi.


Skyholdda inkvizitsiya yangi shtab-kvartirani yaratdi va endi o'zini butun dunyoga tanitishga tayyor. Qal'a devorida Herald uchrashuvni kutmoqda qirg'iy, Kirkwall himoyachisi (o'yinning ikkinchi qismining qahramoni). Bosh qahramon kulrang qo'riqchilar ordeni a'zosini topib, raqibi haqida ma'lumot olishi mumkin (Quest). U yerda tubsizlik bor).


Varrik bilan gaplashgandan so'ng, inkvizitor u bilan gaplashishi kerak Jozefina(siz NPCni qabulxonada, qo'mondonlik shtabining yonida topishingiz mumkin). Elchi imperator Selinaga ehtimoliy hujumning oldini olishni so'raydi, Herald mumkin bo'lgan qurbon bilan shaxsan uchrashish va xavf haqida ogohlantirish uchun to'pga taklifnoma oladi (Vazifa). Yomon ko'zlar va yomon yuraklar).


Skyhold qamoqxonasi bor mahbuslar sud hukmini kutayotganlar. Biz inkvizitor taxtidagi zalda o'tiramiz va taklif qilingan ishlarni ko'rib chiqishni boshlaymiz. Misol uchun, birinchi narsa Avvar rahbarining jinoyati bo'ladi Movran Poddatiy, inkvizitsiya binosiga echkining qonini sepgan. Biroq, rahbar o'zining inkvizitor tomonidan o'ldirilgan o'g'liga nisbatan takabbur munosabatini aniq ko'rsatmoqda. Avvarlarni qurollantirish va ularni Tevinterga yuborish to'g'risidagi qaror sizga bosh qahramonning bir nechta o'rtoqlarining roziligini olishga imkon beradi, shuningdek, inkvizitsiyada yana bitta yollangan agent bo'ladi.


Keyinchalik, Herald Templar ritsariga hukm chiqarishi kerak Denamu. Bunday holda, kapitanni xiyonat qilgan tartibda sudga yuborish tavsiya etiladi.

Yashirin xobbi

Kassandra hayajonlanib ketdi Varrik kitoblari"Qilichlar va qalqonlar", ammo mitti oxirgi kitobni tugatmadi. Kassandra uchun hamkasbingizni ishni tugatishga ishontirishingiz kerak. Varrik kitobni faqat yarashuv belgisi sifatida shaxsan topshirish sharti bilan tugatishga rozi bo'ladi (mitti bir vaqtlar Kassandra uni qidirayotganda Xokning qaerdaligini yashirgan).

Qat'iyat

Qo'mondon Kalen, Templar bo'lib, ushbu tartibning boshqa vakillari singari, lirium oldi. Kalen inkvizitsiyaga qo'shilganidan so'ng, u liriumni qabul qilishni to'xtatdi, bu esa o'z navbatida "tortib olish" ga olib keldi. Bosh qahramon Kalen liriumni qabul qilishni davom ettiradimi yoki yo'qligini hal qilishi kerak.

Barrisning targ'iboti

Soxta lord izlovchining o'limidan so'ng, Templars qo'mondonsiz qoldi. Barris etakchilikni ta'minlagan bir nechta operatsiyalarni juda muvaffaqiyatli amalga oshirdi, natijalar Templars ordeni uchun yangi rahbar topildi degan xulosaga kelishimizga imkon beradi. Taxt xonasida inkvizitor o'z qarorini e'lon qilishi mumkin (vazifa taxt faollashganda, masalan, mahkumlar paydo bo'lganda bajarilishi mumkin).

Majburiy mart: Verchil

Sera bosh qahramonga yana bir qo'shimcha vazifa beradi, mahalliy zodagonlarni qo'rqitish uchun Verchille hududida inkvizitsiya kuchlari bilan majburiy yurishni amalga oshirish kerak. Qo'mondonlik shtabida tegishli topshiriqni bajarib bo'lgach, biz Sera bilan gaplashamiz va Krestvudga boramiz. Kichkina jangdan so'ng, vazifa bajariladi.


Vayronagarchilik qasami

Kassandra haqiqiy lord izlovchini topishni so'raydi, biz qo'mondonlik shtabida tegishli vazifani bajaramiz. Hisobotni olganimizdan so'ng, biz "Caer Oswin Castle" yangi manziliga boramiz. Qal'aning zindonida biz Votivlar (Izlovchilar bilan jang qilmoqchi bo'lgan sekta) bilan jangga kiramiz va kalitni olamiz. Biz hovliga ko'chib o'tamiz va xatni topamiz, uning mazmunidan ko'rinib turibdiki, qidiruvchilar Korifey tomonidan Votivesga topshirilgan.


Keyinchalik, bosh qahramonlar Doniyor ismli qidiruvchilarning a'zosini topadilar, u Lusius hasad iblisi paydo bo'lishidan oldin buyruqqa xiyonat qilgani haqida xabar beradi.


Nihoyat, inkvizitor lord Sekerni uchratadi, u butunlay aqldan ozgan va jinoyatlarini yashirmagan. Biz hududni tozalab, Skyholdga qaytamiz. Biz qidiruvchilarning maxfiy kitobini o'rganishga muvaffaq bo'lgan Kassandra bilan gaplashamiz.


Uning irodasiga bo'ysunmang

Koul, Adamant qal'asidagi voqealardan so'ng, ruhlarni ularning irodasiga qarshi bog'lash imkoniyatidan xavotirda (Koul qiynoqqa solingan yigitning ruhi ekanligi ma'lum). Avvaliga sizning ittifoqdoshingiz Solasdan uni o'ziga bog'lashni so'radi, ammo elf buni qilishdan bosh tortdi va muqobil variantni taklif qildi - Koul uchun ruhni tashqi ta'sirlardan himoya qiladigan tumor olish. Qo'mondonlik shtabida biz tegishli topshiriqni bajaramiz va Koulga tumor beramiz. Amulet yordam bermaydi, chunki Koul juda ko'p "insonlashtirilgan" (Varrikning so'zlariga ko'ra). Bosh qahramonlar Redklifga boradi, bu erda Koulning o'limiga aloqador odam yashaydi. Futbolchi Koul inson bo'ladimi yoki ruh bo'lib qoladimi, hal qilishi kerak.


Inkvizitor uchun mutaxassisliklar

Bosh qahramon yangi jangovar ko'nikmalarni egallashi kerak, biz qo'mondonlik shtabida tegishli vazifani bajaramiz. Keyinchalik, biz Skyhold hovlisida murabbiylar bilan gaplashamiz, shundan so'ng Inkvizitor filialida yana uchta vazifa paydo bo'ladi.

Mexanikning yo'li

Kvest Uch Ko'z laqabli murabbiy bilan suhbatdan so'ng paydo bo'ladi; tegishli usullarning tavsifi Val Royoda kitob sotuvchisidan (yoki Varrikning taxt xonasidagi narsalarida) topilgan. Birinchidan, siz ko'rsatilgan tarkibiy qismlarni olishingiz kerak (obsidianni ichki erlarda topish mumkin, ignani G'arbiy Reachda Nazaire dovoni va kanyonda qidirish kerak).


Vazifani bajarish uchun ariza stolida tegishli tartibni bajarishingiz va murabbiy bilan gaplashishingiz kerak (mutaxassisliklardagi boshqa vazifalarni bajarish mumkin emas).

Oliy ruhoniyning chap qo'li

Leliana Yustiniyadan o'z joniga qasd qilish xatini oldi, asosiy qahramonlar Valensdagi ma'badga tashrif buyurishlari kerak. Oliy ruhoniy Leliana ko'rishi uchun u erda biror narsa qoldirdi. Cherkovni tekshirish paytida bosh qahramon uchta yashirin mexanizmni topib, kichik bir sirni hal qilishi kerak bo'ladi (sahna kesilganidan keyin vazifa bajariladi).


G'arbiy chegara

Skautlar ko'p odamlar oqimi haqida xabar berishadi G'arbiy chegara, ta'sirni to'plash va mintaqadagi vaziyatni o'rganish kerak. Tosh tizmasidagi lager hududida siz katta zaharli bulutni topishingiz mumkin, bu bosqichda sizning otryadingiz to'siqni yengib chiqa olmaydi (siz Skyholdga tashrif buyurishingiz kerak).

Kanyon bo'shliqlari

Lager tashkil etilgandan keyin G'arbiy chegara, The Herald hududdagi bir nechta bo'shliqlarni yopishi kerak bo'ladi. Portalga ta'sir qilish imkoniyatini unutmang, shundan so'ng barcha jinlar bir necha soniya davomida "lagerda" bo'lishadi.


Chang va qumda parchalanadi

Lager tashkil etilgandan keyin Stony Ridge, bosh qahramon turli sohalarda bir nechta bo'shliqlarni yopishi kerak (Dusty Plain va Giant's Staircase).


Griffin qanotlari qal'asi

Kamenisti tizmasidagi lager hududida joylashgan joyni o'rganayotganda, e'tibor bermaslik kerak qal'a, Venatori tomonidan qo'lga olingan (piyoda va kamonchilardan tashqari, qamal minorasining tepasida Herald Venatori kasteri Makriniusni yo'q qilishi kerak). Qal'alarni tozalagandan so'ng, inkvizitsiya yangi yuk tashish bazasini oladi va forpost Western Reachda (o'yinchi shuningdek, forpost kapitanidan qo'shimcha topshiriqlarni oladi).


O'tish joyi yaqinidagi bo'shliqlar

Lager hududida Nazer o'tish joyida faol yorilishlar aniqlandi, inkvizitor va uning otryadi jinlarning qarshiligini bostirishi va soya portallarini yopishi kerak.


Jamoat izida

Cho'lda Rasululloh kichik bir tosh yodgorlikni topdi, cherkov ramzi asosiy belgilar topishi kerak bo'lgan yashirin joyni ko'rsatadi. Vazifani bajarish uchun siz Nazer dovonidagi lager hududidagi g'orga tashrif buyurishingiz kerak. G'or ichida siz chizmalar va noyob narsalarni topishingiz mumkin.


G'arbiy Reichdagi parchalar

Herald artefaktning parchalarini qidirishni davom ettirmoqda; bir nechtasi ham bor Ocularum, bu komponentlarning joylashishini ko'rsatadi.


Qizil ranglarda

Western Reach joylashgan joyda Varrik yo'q qilishni so'ragan qizil liriyning bir nechta konlari (Qumtosh koni va unutilgan kon) mavjud. Otryad Solasning soya mahoratidan foydalangan holda unutilgan g'orga kira oladi. Shuningdek, qizil liriy konlarini porlab turgan tosh konida topish mumkin (hudud - Nazaire dovoni).


Dragonologiya

Qaroqchilar to'xtatib, yo'q qilishdi karvon, bu materialni Orlais universiteti olimlariga etkazishi kerak edi. Topilgan yozuvlarga ko'ra, Fridrixning lageri (yuk unga mo'ljallangan) yaqin joyda joylashgan. Lager hududida (Nazaire Pass) biz hududni o'rganamiz va qizil chodirli lager topamiz. bilan gaplashamiz Frederik va topilgan materiallarni olimga topshiring (biz Frederikning hayoti va inkvizitsiya spetsifikatsiyasi +1 kvestini olamiz).


Fridrixning hayoti

Bosh qahramon belgilangan joylarni mavjudligi uchun tekshirishi kerak Frederik asboblari. Ushbu bosqichda o'yinchi "Oq panja" guruhining qaroqchilari lagerlarini qidirishi kerak, o'liklarning jasadlaridan kerakli materiallarni yig'ish mumkin.


Ajdahoni qanday jalb qilish kerak

Frederik deyarli tugadi o'lja va endi u juda o'ziga xos ingredientlarga ega emas (feniks pati va ignaning ichki qismi, hayvonlarni ko'pincha cho'lda topish mumkin, ingredientlarni topish qiyin bo'lmaydi).


Ovchilik odatlari

Ajdaholarning ov qilish odatlari deyarli o'rganilmagan; Frederik cho'lda hujum qurbonlarini topib, tadqiqot uchun olib kelishni so'raydi (ko'rsatilgan joylarda igna qoldiqlarini izlash kerak).


"Oq tirnoq" ni ajratib oling

Frederik yana bir qo'shimcha topshiriq beradi, to'da bilan shug'ullanish kerak "Oq panjalar", olimlarning cho'lda keyingi qolishi bilan bog'liq muammolarni bartaraf etish. Sizning vazifangiz belgilangan hududda o'rnatilgan gangsterlarni yo'q qilishdir. tuzoqlar. Keyinchalik, asosiy qahramonlarga to'da rahbari hujum qiladi, uni yo'q qilish orqali o'yinchi bir muddat to'dani tinchlantiradi.


Bu suvning kulgili ta'mi bor

Griffin qanotlari qal'asidagi quduq yomon ahvolda, chunki Venatori unga o'ldirilgan odamlarning jasadlarini tashlagan. Yangi suv manbasini topish kerak, yaqin atrofda voha bor Yolg'iz kalit, lekin bu hudud urushlar bilan qoplangan. Hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifa bajariladi.


Lustrin: Western Reach

Kvartal ustasi G'arbiy Reachdan ruda namunalarini olishni so'raydi (asosiy qahramon katta tosh toshlarda yaltiroq va lapis lazulini topishi mumkin).


Fauna uchun ariza

Herald mahalliy faunaning turli vakillaridan to'qimalar namunalarini to'plashi kerak (giena terilari, feniks patlari va boshqalar, o'ldirilgan hayvonlarning jasadlarida materiallarni topish mumkin).

Frederik mazmuni ajdaholarga bag'ishlangan qo'lyozmalarni topdi. Ajdaholarni jalb qilish bo'yicha Tevinter ilmiy ishini topish kerak. Vazifani bajargandan so'ng Relic Hunt Viridis trail hududidagi xonalardan birida (hovli shamolsiz xarobalar, Sukunat zali orqasida joylashgan) biz Frederikga olib borilishi kerak bo'lgan katta hajmni topamiz.


Vazifani bajarish uchun qadimiy qo'lyozma tarjima qilinishi kerak, siz ushbu ishni qo'mondonlik shtabidagi stolda buyurtma qilishingiz mumkin.


Relic Hunt

Venatori G'arbiy Reachdagi Shamolsiz xarobalarni qidirmoqda; qimmatli narsalarni topish uchun joyni o'rganish kerak. Venatori rahbari, kaster Lukanus (Viridis yo'li hududi) yo'q qilinganda vazifa bajariladi.


Shamolsiz xarobalarning yuragi

Kaster Lucanusni yo'q qilgandan so'ng, biz Venatorining tanasidan kalit toshni ko'taramiz. Laboratoriyaga kirish uchun bosh qahramonlar boshqa asosiy komponentlarni topishlari kerak (qismlar Viridis yo'lining turli qismlarida tarqalgan).


Sirli bo'shliq

Shamolsiz xarobalarda bosh qahramonlar ko'p sonli jangovar jinlarni va vaqt o'tishi bilan muzlab qolgan Venatori topadilar. Sirli afsunni olib tashlash va bo'shliqni yopish kerak. Vazifani bajargandan so'ng Shamolsiz xarobalarning yuragi Biz xodimlarni olib tashlaymiz va asosiy zalga qaytamiz, jinlarning qarshiligini bostiramiz va bo'shliqni yopamiz.


Chuqur baland ajdaho

Vazifani bajargandan so'ng " Vakolatli manba", Frederik bosh qahramonga G'arbiy Reachda osmonda uchayotgan ajdahoni jalb qilish uchun o'lja beradi. O'ljani qo'yib, bosh qahramonlar ajdahoni o'ziga jalb qiladi, shundan so'ng ular uni jangda mag'lub etishlari kerak ( 15-darajali ajdaho, sovuqqa chidamli va olovdan yaxshi himoyalangan).G'alabadan keyin olim agent sifatida inkvizitsiyaga qo'shiladi.


Darkspawn bilan muammo

Venatori rahbarligida serblar zulmat maxluqi bilan tunnelga qoqilib, bosh qahramon belgilangan hududni izlar uchun tekshirishi kerak. Ushbu bosqichda vazifani bajarish mumkin bo'lmaydi, chunki o'tish joyi zaharli bulut bilan to'sib qo'yilgan, u orqali o'yinchi o'ta olmaydi. Skyhold qal'asiga tashrif buyurish va to'siqni engish yo'lini topish kerak (ta'sir kerak).


Shuni ta'kidlash kerakki, Herald qo'mondonlik shtabiga qaytmaguncha, u o'tolmaydi. Andorhal darvozasi(ularni faqat ichkaridan ochish mumkin). Inkvizitsiya kapitanlaridan biri qurishni taklif qiladi ko'prik, bu sizga eski xarobalarga kirishga imkon beradi (razvedka ma'lumotlariga ko'ra, zulmat jonzotlari shu erdan keladi). Ko'prikdan o'tib, bosh qahramonlar o'zlarini eski qamoqxona yo'lida topadilar, bu otryadni qadimiy xarobalarga olib boradi.


Keyin xabarchi Korakavusga (zulmat tomonidan qo'lga kiritilgan eski qamoqxona) tushadi. Pastki darajadagi kameralarga e'tibor qaratish lozim, bu xonada bir nechta qutilar va rune mavjud. Biz qo'riqchi xonasidan o'tamiz va yopamiz tunnel Solasning mahoratidan foydalanish.


Biz qadimiy xarobalarni o'rganishni davom ettirmoqdamiz, old yo'lakda Venatorining jasadini topamiz, uning tanasida kalit va eslatma. Xabarda Venatori Serblar boshchiligida qazish ishlari bilan shug'ullangani haqida ma'lumot mavjud, ammo tunnel topilgandan so'ng, g'ildirak qochib ketgan. Bosh qahramon serblarni G'arbiy Reachda kuzatib borishi kerak.


Janubiy dovonda biz bilan jang qilamiz Gigant, g'alabadan keyin biz qamoqxona xarobalarini qoldirib, Echo Kanyonida lager yaratamiz. Lagerdan tashqarida futbolchi boshqa gigant bilan to'qnash kelishi kerak.


ga o'tamiz Fort Echo va Venatori lagerini tozalang; g'alabadan so'ng, Herald serblarni Skyholdga sudga yuborishi yoki uni cho'lda o'limga qoldirishi mumkin. Sinov holatida (Vazifa Sud keladi), Serbis inkvizitsiya agenti sifatida ishlatilishi mumkin.


Soqchilar xotirasiga

Blekvoll eski lagerlarda qolgan bo'lishi mumkin bo'lgan kulrang qo'riqchilarning artefaktlari bilan qiziqadi. G'arbiy chegarada ikkita vayron qilingan tartib lagerlari mavjud, birinchi artefakt eski qal'aning bo'sh joyidagi minorada joylashgan. Ikkinchi artefakt (archdemon qoni) Fort Echoda (Serbis uyasi) joylashgan.


Echoesdagi yirtiqlar

Echo kanyonida inkvizitsiya skautlari ta'mirlanishi kerak bo'lgan faol yoriqlarni topdilar.


Tugallanmagan biznes

Kassandra inkvizitordan qidiruvchilar jinoyatlarini e'tiborsiz qoldirgan jinoyatchilar bilan shug'ullanishni so'raydi. Qidirilayotganlardan biri Lyusen ko'rfazidan Leo G'arbiy Reachda (Toth Gate hududidagi lager) joylashgan.


Birinchi sehrgar uchun xizmat

Vivien inkvizitordan sehrgarlar doirasiga yordam berishni va Western Reach joyida o'g'irlangan kitoblarni topishni so'raydi. Hujjatlar ushbu joyning shimolidagi miltillovchi tosh koni hududida joylashgan.


Ushbu maqola “Ajdaho davri: inkvizitsiya” turkumining bir qismidir

Kalit so'zlar: ajdaho asri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, mark, rifts, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, skyhold, skyholdga xush kelibsiz, unutilgan bola, kuldan, hukm kelyapti, maxfiy ehtiros, g'arbiy yo'l, kanyonlardagi yoriqlar , chang va qumdagi bo'shliqlar, griffin qanotlarining mustahkamligi, o'tish joyi yaqinidagi bo'shliqlar, cherkov izi bo'ylab, g'arbiy chegaradagi parchalar, qizil tonlarda, ajdarshunoslik, Frederikning hayoti, ajdahoni qanday jalb qilish, ov qilish odatlari , oq tirnoqlarini sindirish, bu suvning kulgili ta'mi, Lustrin: Western Reach, Fauna da'vosi, Vakolatli manba, Relic Hunt, Shamolsiz xarobalarning yuragi, Sirli yorilish, Abyssal High Dragon, Qorong'ulik bilan muammo, Qo'riqchilar xotirasida , Sadolardagi yoriqlar, Tugallanmagan ish

Ushbu maqola Dragon Age: Inkvizitsiya rolli o'yinining bir nechta joylarida yon topshiriqlarning o'tishini taqdim etadi. Asosan, bu Skyhold qal'asiga kelgandan keyin erishish mumkin bo'lgan yuqori darajadagi erlar bo'ladi.

G'arbiy chegara

Bu joy 10 dan 14 gacha bo'lgan o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Skyhold qal'asiga etib kelganimizdan so'ng, bizda "G'arbiy yo'lgacha" qidiruvi bo'ladi. Harbiy stolda tegishli operatsiyani bajarish kerak, keyin esa G'arbiy Reachga borish kerak. U erga kelganingizdan so'ng, qidiruv darhol tugaydi.

Venatori
Bu vazifa sizga birinchi marta kelganingizdan keyin beriladi. Missiyani davom ettirish uchun siz boshlang'ich lagerda joylashgan kitobni o'qishingiz kerak. Keyin g'arbga borib, shikastlangan aravalarni topishingiz kerak. Ulardan bir oz shimolda g'orga ikkita kirish joyi bor. O'ngni emas, chap tomonni ochish kerak. Agar siz u erga borishni istasangiz, unda sizga sehrgar kerak bo'ladi, chunki faqat u bizga kerakli tuzilmani yaratishga qodir. Zindonda biz o'rgimchaklarni o'ldiramiz va stollardan birida yotadigan kitobni o'qiymiz. Bu qidiruvni tugatadi.
Relic Hunt
Ushbu missiyani ochish uchun siz harbiy stolda "oltingugurt chuqurlarini kesib o'tish" deb nomlangan operatsiyani bajarishingiz kerak. Keyin yana G'arbiy chegaraga boramiz va birinchi lagerning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan qal'aga boramiz. Biz qal'aga kirib, Lukanus boshchiligidagi bir nechta Venatori topamiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz va qidiruv tugaganidan xursandmiz.
Shamolsiz xarobalarning yuragi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Ushbu vazifa yuqoridagi topshiriqni bajargandan so'ng darhol faollashtiriladi. Xuddi shu darajada siz toshlar shaklida 5 ta kalitni topishingiz kerak. Ularning taxminiy joylashuvi xaritada ko'rsatiladi. Keyin biz eshiklarni mukofot bilan ochamiz.

Sirli bo'shliq
Shamolsiz xarobalarga tashrif buyurganimizdan keyin u avtomatik ravishda boshlanadi. Avval yuqoridagi topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz yaxshi xodimlarni tanlashimiz mumkin. Keyin chiqishga borib, yo'lda barcha raqiblarni o'ldirib, bo'shliqni yopishingiz kerak.
Griffin qanotlariga hujum
Uni Nazaire dovonida joylashgan lager yaqinida turgan tadqiqotchi beradi. Vazifani qabul qilgandan so'ng, siz shimolga xaritada ko'rsatilgan joyga borishingiz kerak. Biz Makrinus boshchiligidagi barcha dinchilarni yo'q qilamiz va keyin tegishli bayroqni ko'tarish orqali qal'a inkvizitsiyaga tegishli ekanligini e'lon qilamiz. Siz avval qal'aga bostirib kirishingiz mumkin va shundan keyingina Frederik bilan gaplashishingiz mumkin. Bunday holda, qidiruv darhol boshlanadi va tugaydi.
Dragonologiya

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Shikastlangan aravani tekshirgandan va boshlang'ich lagerning janubida joylashgan eslatmani o'qigandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Bizga kerak bo'lgan tadqiqotchi Nazaire dovonida joylashgan lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Vazifani bajarish uchun faqat olim bilan gaplashish kerak.

Fridrixning hayoti
Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Frederik bilan gaplashishingiz kerak. Biz darajani o'rganamiz va "Oq tirnoq" guruhi a'zolarini yo'q qilamiz. Ularning jasadlaridan ba'zan tadqiqotchiga zarur bo'lgan materiallarni olish mumkin bo'ladi. Kerakli miqdorni yig'ishimiz bilan biz yana Frederikning oldiga boramiz va ularni unga topshiramiz. Siz bu narsalarni olim bilan gaplashishdan oldin ham to'plashingiz mumkin. Bunday holda, siz darhol vazifani boshlaysiz va bajarasiz.
Ovchilik odatlari
Bu oldingi topshiriqni bajarganingizdan so'ng Frederik tomonidan beriladi. Siz xaritada belgilangan joylarni o'rganishingiz va Gurnlarning jasadlarini topishingiz kerak. Ularni qidirish V tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.To'rtta jasadni topgandan so'ng, biz kvest beruvchiga qaytib, topilmalarimiz haqida xabar beramiz.
Ajdahoni qanday jalb qilish kerak

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Bu vazifani Frederikdan "Frederikning hayoti" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olishingiz mumkin. Tadqiqotchi sizga igna suyagining ichki organlarini va feniksning dumidan patni topishni buyuradi. Hayvonlarning joylashuvi xaritada belgilanadi. Biz yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz va olimga qaytamiz. Kvest u bilan qisqa suhbatdan keyin tugaydi.

Vakolatli manba
Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng darhol jurnalingizda paydo bo'ladi. Skyhold qal'asiga qaytib, harbiy stolda "Ajdaholar haqidagi matnni tarjima qilish" deb nomlangan operatsiyani hal qilish kerak. Keyin biz Western Reach manziliga ko'chib o'tamiz va tadqiqotchi bilan gaplashamiz. Kvest tugaydi.
"Oq tirnoq" ni ajratib oling
"Ov qilish odatlari" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng u jurnalingizda faollashadi. Siz xarobalar joylashgan janubga borishingiz va beshta oddiy tuzoqni qurolsizlantirishingiz kerak. Bu harakatlar qaroqchilarni va ularning rahbarini o'ziga jalb qiladi. Biz bezorilarni o'ldiramiz va Frederikga qaytamiz.
Chuqur baland ajdaho

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Yuqoridagi vazifalarni bajarganingizdan so'ng, siz Frederikdan baland ajdahoni o'ldirish uchun topshiriqni olishingiz mumkin. Buning uchun biz yaratgan o'ljani xaritada belgilangan joylarga joylashtirishingiz kerak. Biz ajdahoni o'ldiramiz va izlanish uchun olimning oldiga qaytamiz. Shuningdek, siz tadqiqotchiga inkvizitsiyada ish taklif qilishingiz va shu bilan uni o'zingizning agentingiz qilishingiz mumkin.

Jamoat izida
Missiya birinchi lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan past poydevorni o'rganishdan boshlanadi - siz bir nechta shikastlangan aravalardan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. O'z navbatida bir nechta shunga o'xshash poydevorlarni "yoqish" kerak, ular xaritada belgilanadi. Ular sizni zindonga kirish joyiga olib boradilar. U sehrli to'siq bilan yopiladi. Uni yo'q qiling va ichkariga kiring. Shundan so'ng, qidiruv tugaydi.
Zulmatdagi mavjudotlar bilan muammo
Siz bu topshiriqni biz kapitan Raylendan qo'lga kiritgan Griffin qanotlari qal'asida olishingiz mumkin. Vazifani qabul qilgandan so'ng, xaritada marker paydo bo'ladi. Biz unga boramiz va yo'lda biz o'tib bo'lmaydigan kanyonga duch kelamiz, chunki u yuqoriga gaz jo'natish bilan to'ldirilgan. Harbiy stolda operatsiyani ochish uchun faqat xarobalari qolgan ko'prikka yaqinlashishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Biz Skyhold qal'asiga qaytamiz, harbiy kengashni chaqiramiz va "Zulmat jonzotlari qaerdan kelganini toping" topshirig'ini bajaramiz. Shundan so'ng biz o'z manzilimizga qaytib, bir vaqtlar vayron bo'lgan ko'prikni topamiz, u inkvizitsiya kuchlari tomonidan to'liq tiklangan. Biz u bo'ylab o'tib, kanyonning narigi tomonida o'zimizni topamiz. Biz Korakavusga boramiz. Biz yangi darajani o'rganamiz va yo'lda barcha raqiblarni yo'q qilamiz. Qisqa vaqtdan so'ng ikkita yangi kvest faollashtiriladi. Ulardan biri bizga berilgan joyda ijro etiladi. Siz sehrgarga qisman singan devorga yaqinlashishingiz kerak, uning orqasida olov ko'rinib turadi va sichqoncha bilan kichik shtat ko'rinishidagi belgi ko'rsatilgan joyga bosing.

Keyin biz yaratilgan yo'l bo'ylab yuramiz. Biz qulflangan eshikka yaqinlashamiz va yaqin atrofda yotgan murdani tekshiramiz. Biz kalitni topamiz, yopiq eshikni ochamiz va davom etamiz. Yo'lda siz kuchli dushman bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin jangga oldindan tayyorgarlik ko'ring. Keyin janubda joylashgan kirish eshigi orqali tashqariga chiqamiz va xaritada belgilangan qal'a tomon yo'limizni davom ettiramiz. U erda biz Serbiy boshchiligidagi dushmanlar guruhini uchratamiz. Dushman tomonidan hammani o'ldirgandan so'ng, Serbius o'zini minimal sog'liq bari bilan polda topadi. Siz uni o'limga qoldirishingiz yoki sinab ko'rishingiz mumkin (sinov variantlaridan biri uni agentingizga aylantirish imkonini beradi).

Bu suvning kulgili ta'mi bor
Missiya kapitan Raylen tomonidan berilgan. Siz xaritada belgilangan kanyonga borishingiz va bitta urushni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Mana, qidiruv tugallandi.
Qal'a va uning egalari

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Ushbu topshiriqni Griffin qanotlari qal'asida joylashgan ritsar-kapitan Raylendan olish mumkin. Uni bajarish uchun siz xaritada ko'rsatilgan joyga borishingiz va barcha qaroqchilarni o'ldirishingiz kerak. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q.

Emprise du Lyon

Ushbu joyga borish uchun siz harbiy stolda "O'z vaqtida aralashuv" deb nomlangan operatsiyani bajarishingiz kerak. Emprise du Lion 16 dan 22 darajagacha bo'lgan belgilar uchun mo'ljallangan. Bir nechta baland ajdaholarga duch kelishga tayyor bo'ling.

Sarniyadagi infektsiya
Sizga ushbu manzilga kelganingizdan so'ng darhol ushbu topshiriq beriladi. Siz vayron qilingan qishloqqa borishingiz va u erda Poulain ismli ayol bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, vazifa qiyin emas.
Lionning ozod qilinishi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Biz buni Poulin bilan gaplashganda tushunamiz. Siz navbatma-navbat xaritadagi bir nechta joylarni qizil liriumni suiiste'mol qiladigan templarlardan tozalashingiz kerak. Bu joylarda inkvizitsiya lagerlarini tashkil qilish mumkin bo'ladi. Yovuzlarning oxirgi guruhini yo'q qilganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Meni Imshel deb chaqiring
Agar siz bu vazifani olmoqchi bo'lsangiz, Mishel ismli yigit bilan gaplashishingiz kerak, u vayron qilingan aholi punktidan chiqish yaqinida turadi. Ushbu missiyani bajarish Suledin qal'asiga hujum qilish bilan bog'liq bo'lgan qidiruv bilan kesishadi. Uni qo'lga olish paytida siz Imshel jinini sog'inishingiz dargumon. U siz bilan savdolashishga harakat qiladi. Agar uning shartlariga rozi bo'lsangiz, bola o'ladi. Agar siz yovuz shayton bilan kurashsangiz, Mishel sizning agentingizga aylanishi mumkin. Shuni ta'kidlaymanki, Imshel "ruxsat berilmagan" lardan biri - Soyadagi eng kuchli va qadimiy jinlar guruhi. Bu haqda batafsil ma'lumotni bu yerda o'qishingiz mumkin.
Karyera muhim
Emprise du Lyon janubida, "Toshlar orasida najot" izlanishini ko'rsatadigan belgining janubida siz yashirin harfni topishingiz mumkin (doimiy V tugmachasini bosing). Shundan so'ng biz Poulain xonimning oldiga boramiz va u bilan samimiy suhbatlashamiz. Kvest shu yerda tugaydi. Keyin siz uni barcha gunohlari uchun hukm qilishingiz mumkin.
Toshlar orasidan qutqaring

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Ushbu missiya "Sarniyadagi infestatsiya" va "Lionni ozod qilish" missiyalarini muvaffaqiyatli bajargandan so'ng boshlanadi. Uni bajarish uchun siz xaritada belgilangan joylarga borishingiz va barcha qullarni hujayralardan ozod qilishingiz kerak.

Qizil bosqinchilar
Siz minora yaqinidagi lagerga tashrif buyurganingizdan so'ng darhol olasiz. Ushbu topshiriq yuqorida tavsiflangan topshiriq bilan bir vaqtda bajarilishi mumkin. Biz xaritada belgilangan joylarga boramiz va qizil liriumni olgan barcha templar leytenantlarini yo'q qilamiz.
Suledin qal'asiga hujum
Lionni ozod qilish bilan bog'liq vazifani bajarib, biz Qizil Templarsning oxirgi joyidan g'arbga boramiz. Ushbu qidiruvni boshlashdan oldin, jin Imshelni o'ldirish uchun Misheldan topshiriq olishni unutmang. Biz qal'aga kirib, barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz inkvizitsiya bayrog'ini ko'taramiz.
Dushman o'tib ketmaydi!

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Suledin qal'asini egallab, biz Dejardins bilan gaplashamiz va minora yaqinidagi lagerning janubi-sharqida joylashgan vayron qilingan ko'prik joyiga boramiz. Bu erda urush stoli uchun operatsiya faollashtirilgan. Biz Skyhold-ga o'tamiz va paydo bo'lgan operatsiyani bajaramiz.

Bo'shliqdagi xat
Qullarni ozod qilishda siz yuqtirgan qizni uchratishingiz mumkin (xaritada u avval savol bilan, keyin undov belgisi bilan belgilanadi). U bilan bir oz gaplashing va keyin xaritada joylashuvi ko'rsatiladigan bo'shliqqa eslatma olib boring.
Onamning uzugi
Vayron bo'lgan aholi punktida, kulbalardan birida siz onasining uzugini yo'qotganligini aytadigan yig'layotgan qizni topishingiz mumkin. Ba'zi odamlar o'yinning kompyuter versiyasida bu vazifa buzilganligini xabar qiladilar, chunki o'yinchi sichqoncha bilan qutini faollashtira olmaydi. Agar xuddi shu narsa siz bilan sodir bo'lgan bo'lsa, qizning o'ng tomonida F tugmasidan foydalanib ko'ring. Keyin biz xaritada belgilangan joyga boramiz va qo'ng'iroqni qidirishni boshlaymiz (V tugmasi). Keyin yana ayolga boramiz va zargarlik buyumlarini unga qaytaramiz.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon
Majburiy tan olish
Qullarni ozod qilish bilan bog'liq qidiruv paytida siz "Majburiy e'tirof" vazifasini faollashtiradigan xatni topishingiz mumkin. U xaritada undov belgisi sifatida paydo bo'ladi. Eslatmani topganingizdan so'ng, topshiriqni bajarish uchun uni Luisga olib boring.
Tonna ruda
Biz minora yaqinidagi lagerdan g'arbga boramiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz atrofi vayron bo'lgan binolarga yaqin joyda to'xtadik. V tugmachasini bosing va ushbu topshiriqni faollashtirish uchun kitob qidirishni boshlang. Biz uni harbiy stol ustidagi ko‘prikni rekonstruksiya qilgandan keyingina davom ettira olamiz. Shundan so'ng siz ko'prikdan o'tishingiz, chapga burilishingiz va pastga tushishingiz kerak. Keyin kerakli elementni topish va vazifani bajarish uchun V tugmasini yana bosing.
Xuddi shu tanga bilan
Minora lageridan bir oz g'arb tomon yurib, xaritada undov belgisini ko'rishingiz mumkin. Biz unga yaqinlashamiz va daraxtlar yonida kitob topamiz. Yangi qidiruvni boshlash uchun uni o'qish kerak. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va V tugmasi yordamida kitobni yana qidiramiz va biz uni o'qiymiz va shu bilan vazifani bajaramiz.
Uy qurish

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Bu topshiriq Fort Suledindagi Dejardindan olinishi mumkin. U bizga ko'prikni ta'mirlagandan keyingina beradi (harbiy stolda tegishli operatsiyani tanlash orqali amalga oshiriladi). Kvestning mohiyati uchta baland ajdahoni yo'q qilishdir. Ularning joylashuvi xaritada belgilanadi.

Valeskaning posti
Agar siz minora lageridan sharqqa borsangiz, xaritada qulflangan eshik belgisi paydo bo'ladi. Uning kalitini yaqin joyda yotgan jasadda topish mumkin. Buning uchun V tugmasini bosing Eshik ochiladi va biz bir nechta yaxshi narsalarni topamiz. Kvest shu yerda tugaydi.
Trapper
Agar siz vayron qilingan aholi punktidan shimoli-g'arbiy tomonga borsangiz, muz bilan qoplangan ko'lning o'rtasida joylashgan orolni topishingiz mumkin. Xaritada kitobning joylashgan joyini ko'rsatadigan undov belgisi paydo bo'ladi. Biz uni o'qiymiz, keyin marker bilan belgilangan joyga boramiz va eslatmani topamiz. Missiya bajarildi.
Xavfsiz o'tish

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

U, shuningdek, ko'prik rekonstruksiya qilinganidan keyin Dejardin tomonidan chiqarilgan. Siz xaritada belgilangan uchta hududga tashrif buyurishingiz va qizil liriumni suiiste'mol qiladigan barcha templarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz minoralarni qo'lga kiritish uchun inkvizitsiya bannerlarini o'rnatdik.

Hushtak chalingan chiqindilar

Bu joy 19 dan 23 gacha bo'lgan qahramonlar uchun mo'ljallangan. Harbiy stolda "G'arbda Venatori faoliyatini to'xtating" deb nomlangan vazifani bajarganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Bu sizga yigirma ta'sir ballga tushadi.

Qum va xarobalar
Xaritada Venatori lagerlari joylashgan joyni ko'rsatadigan belgilar paydo bo'ladi. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, so'ngra dindorlar rahbari joylashgan lagerga boramiz. Biz uni o'ldiramiz va stoldan Teventir imperiyasining ustalaridan eslatma olamiz. U qabrda yashiringan gnomlarning chizmalari haqida gapiradi (Firel qabri qidiruvi bilan bog'liq).
Fairel maqbarasi
Ushbu qabrni ochish uchun siz sirli kalitning beshta tarkibiy qismini topishingiz kerak. To‘rt ustun qarorgohidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda qabrlardan biriga kirish eshigi bor. Uning kirish qismiga qarab turib, siz lampalarni ma'lum bir tartibda yoqishingiz kerak: eng uzoq chapda, eng yaqin o'ngda, eng yaqin chapda va eng uzoqda o'ngda. Ichkarida mozaik element va asosiy qismlardan biri yotadigan ko'krak qafasi bo'ladi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Savdogar yaqinidagi Kanyon qabri yonida joylashgan ikkinchi qabr bo'ladi. Biz lampalarni yana quyidagi tartibda yoqamiz: eng yaqin chapga, eng yaqin o'ngga, eng uzoq o'ngga va eng uzoq chapga. Ichkarida kalitning bir qismi bo'lgan ko'krak bo'ladi.

Biz qabristonga boramiz va uchinchi qabrni topamiz. Biz unga qarama-qarshi turamiz va lampalarni yoqamiz: birinchi navbatda chap, keyin biz bir oz orqaga, keyin o'ng tomonga harakat qilamiz va oxirida biz to'g'ridan-to'g'ri qabrga kirishga boramiz. U erda biz mozaik elementni va kalitning bir qismi bilan sandiqni topamiz.

To‘rtinchi qabr Quyosh uyasida joylashgan, biroq uning asosiy kirish eshigi to‘sib qo‘yiladi. Shuning uchun, siz kirishning chap tomonida joylashgan yo'lga chiqishingiz kerak. Keyin biz tushishni topamiz. Biz pastga tushamiz va gnomning kundaligidan parcha topamiz. Boshqa tushish oldidan devorda rune bor. O'tkazib yubormang. Quyida biz pardani mustahkamlaydigan va yangi nosozliklar paydo bo'lishining oldini oladigan elven artefakt mavjud bo'lgan xonada mozaik elementni topamiz. Biz lampalarni yana quyidagi tartibda yoqamiz: eng uzoq o'ngga, eng yaqin chapga, eng yaqin o'ngga va eng uzoq chapga. Ichkarida kalitning bir qismi va mozaik bo'lagi bo'lgan sandiq mavjud.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Beshinchi qabr Orlesian kolossusida (yuqori lager yaqinida) joylashgan. Yana biz lampalarni quyidagi tartibda yoqamiz: eng uzoq chapga, eng yaqin o'ngga, eng uzoq o'ngga va eng yaqin chapga. Bu erda biz mozaik elementni va kalitning oxirgi qismiga ega sandiqni topamiz.

Fairelning qabri joylashuvning sharqiy qismida joylashgan. Uning joylashuvi xaritada belgilandi. Baland ajdahoning uyasi ham shu yerda joylashgan. Siz uni o'ldirishingiz yoki chetlab o'tishingiz mumkin. U uxlayapti, shuning uchun ajdaho sizni shunchaki sezmasligi ehtimoli bor. Qabrda siz kuchli runaning chizilgan rasmini topasiz. Mana, qidiruv tugallandi.

Suyak maydonlari
Biz xaritadagi marker yo'nalishi bo'yicha boramiz. Belgilangan joyda biz g'ildiraklardagi qafasni ko'ramiz. Uning yonida uchta jasad va ko'plab o'rgimchaklar bo'ladi. Biz sudraluvchi jonzotlarni o'ldiramiz va ko'kragiga yashiringan xazinalarni olamiz. Kvest shu yerda tugaydi.
Cho'lloq haqida eslatmalar
Butun darajaga tarqalgan sakkizta kundalik bor, ular hushtak chalingan chiqindilarni tasvirlaydi. Ular quyidagi joylarda joylashgan:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise du Lyon

Dragon Age inkvizitsiyasining beshinchi qismida ko'plab yangi joylar, shuningdek, syujetdagi sezilarli yutuqlar mavjud.

Western Reach - Korakavus

Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, biz bu erda unchalik muvaffaqiyatga erishmayapmiz. Shundan so'ng biz G'arbiy Reachga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, ammo zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni ta'mirlash" va hokazo).

G'arbiy Reachning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni hal qilmoqdamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridagi tashlandiq qal'ani - Korakavusni o'rganmoqdamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz yugurishim kerak edi.

Western Reach - Fort Echo

Ushbu videoda juda muhim fikrlar yo'q. Fort Echoda: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarning joylashishini aniqlash (38:40)

Western Reach - Thedas shishalari

Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi rune (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Shuningdek, qabrda sandiq bo'ladi, undan siz astariumlar bilan missiyani yopish uchun artefaktni olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.

Kulrang gvardiyachilar haqidagi hikoyaning oxirida.

Western Reach - Grey Wardens

Western Reach bo'yicha so'nggi video. Venatorilardan biri - Lord Erimond bilan kesilgan sahna, keyin qiyin bo'lmagan jang va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Men har safar niqobda bu yigitning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning navbatdagi turini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim o'yinning birinchi qismidagi o'yin haqidagi fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold yordamida qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yin ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylarga ega. Ammo ba'zida "n narsalarni to'plash" formulasi ishlamaydi. Butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana olmosli vagonga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilar ... Va ha, agar kimdir to'plashga harakat qiladi, tamom, keyin uni yoqimsiz syurpriz kutmoqda :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.

Shunday qilib, biz hozircha G'arbiy Reichni saralab oldik. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicael ko'prigini (Emprise du Lyon) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.

Sulevin beshik

Joy kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har birini o'limdan tirilgan kishi qo'riqlaydi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. Bu holda, ular 20-darajaga ega (men faqat ajdaholar yuqoriroq darajaga ega ekanligini ko'rganman - 21) va ular bir yoki ikkita zarbada o'ldiradilar. Bundan tashqari, 20-darajali skeletlarning barcha turlari (bu vaqtga kelib men atigi 15-darajada edim). Hatto boletus Blackwall ham shunday dushman oldida latta kabi parchalanadi. Shunga qaramay, biz barcha bo'laklarni to'plashga muvaffaq bo'ldik, garchi soxta qilich hali ham 20-darajali qahramon tomonidan jihozlanishi mumkin.

Judikael ko'prigi

Ushbu video birinchi navbatda hosil bo'lgan qismlardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, urilganda "Abyss Attraksiyon" effektini keltirib chiqarish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus mahorati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va katta maydonga zarar etkazadigan jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning ajoyib imkoniyatlarini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.

Keyin biz Emprise du Lyonga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Judikaelev nomi bilan tugatdilar. Biroq, ko'prikdan tashqarida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita ajdaho) mavjud. Men allaqachon Sulevindan to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga - Ichki erlarga ko'chib o'tmoqdamiz.

O'tishning boshidanoq hudud. Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" izlanishi bu erda tugallanmagan (bu o'simlikni Emprise du Lyonda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy iblis paydo bo'ldi, men allaqachon bo'shliqlarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan nol o'lja yo'q edi, garchi men haykal orqasida sandiq topdim, lekin ular unga faqat axlat qo'yishdi.

Shuningdek, ushbu joyda Vivien uchun tomlardan biri paydo bo'ladi ("Sehrgar uchun xizmat" qidiruvi).

Muqaddas tekislik

Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:

Vodiylarning muqaddas tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Aynan shu erda bir necha asrlar oldin elf davlati o'z yakunini topdi. Bu dalalarda elflar armiyasi insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnash kelishdi va oxirgi nafaslarigacha va'da qilingan yurtlarini himoya qilib, halok bo'lishdi. Bu meros saqlanib qoldi va endi Deyllarda yana janglar davom etmoqda.

Hozir Muqaddas tekisliklar Orlaisdagi fuqarolar urushidagi jang maydoni bo'lib, bu erda juda ko'p askarlar halok bo'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari zaiflashgani sababli, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar haqidagi xotiralar qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.

Avvalo, men Vivien uchun oxirgi tomeni tanlayman. Keyinchalik mening maqsadim Ocularum va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz quduqlar va o'liklarni yoqish bilan topshiriqni bajaramiz. Jamoangizga sehrgarni olishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun foydali bo'ladi.

Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish

Videoning boshida Thedas Bottle (1:05) va Ocularum (1:50). Keyin daryo garnizonigacha bo'lgan ko'plab janglar bor. Bu erda podvalda siz Gapni yopishingiz kerak, shuningdek, boshqa Thedas shishasi (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening usulim 21:40 da.

Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi

Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishini mukammal tasvirlaydi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolgan qismi" missiyasiga ham tegishli. O'liklar bilan bitta chuqur emas, balki bir nechta. Siz xaritada belgilangan belgiga amal qilishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni sindirishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" xabari paydo bo'lguncha takrorlang.

Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, bu video yordam beradi. Men barcha parchalarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ma'badidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.

Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, siz hatto Thedasda qora elflarni topishingiz mumkin (12:45). Mayli, deylik, u hozirgina ko'ngli bo'lgan, lekin u hali ham bir oz g'alati ko'rinadi. Biz hind elflari burchakda, deb taxmin qilishimiz kerak. Xo'sh, albatta. Ular Mumbayning biron bir joyida “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol, o‘sha elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi bo‘lardi, deb o‘ylashayotgandir.

Videoning oxiriga kelib, Var Bellanaris mintaqasi elf qabristoni. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham u qayergadir meni ta'qib qilishini taxmin qilgandim. To'g'ri, kelajakda sizga elf oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazayotgan bo'lsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, tasdiqlashni bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.

Otaning ko'rsatmalari

Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaika parchasi, qolganini hatto uysizlar ham yig'ishmaydi. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavuris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismini “Otaning yo‘l-yo‘riqlari” kvestidan otamning yashirgan narsalarini izlash bilan o‘tkazdim. Men aslida qal'a devoridagi runedan biroz chalkashib ketdim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.

Oltin galla

Nikolay Baskov aytganidek, oltin galla choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga bordim. Ammo buning uchun siz Dalishning iltifotiga ega bo'lishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: Emalienning akasining taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun materiallarni to'plang va Oltin Gallani olib keling.

Muqaddas tekislikdagi parchalar

Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.

Fort Revasan

Ko'rgazmaning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz Laurenilni inkvizitsiyaga qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash edi. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bo'lgan mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerga ergashing" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)

Inkvizitsiyada markerga to'g'ri yo'lni topish uchun ko'p vaqt sarflanadi. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki u erda ko'tarilishning iloji bo'lmagan tepalik bor va hokazo. Oxirida men puflashim kerak bo'lgan shoxdan juda xursand bo'ldim. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun biz istehkomning perimetri bo'ylab doira yasashimiz kerak edi. Nega buni shunchalik murakkab qilish kerakligi aniq emas, chunki bu artefakt bo'lgan parcha yoki qandaydir ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.

Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish va oxirgi topshiriqlarni bajarish qoladi. Vazifani bajarganlik hissi bilan men bo'sh kartaga qarayman. Ammo mehribon xola meni hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadim, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaaaaah! Nega yetmish yetti emas, yetti? Bo‘pti, to‘yib ketdim. Boshqa vaqt, ehtimol.

Zerikarli topshiriqlar yetarli, keling, sovunli film tomosha qilaylik.

Adamant qal'asi

Ko'plab kesilgan sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning qa'riga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.

Biz nihoyat Guardian Clarelga boramiz. Rostini aytsam, men qo'riqchilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish nuqtasiga etib borishini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va butun Morasni tugatadigan marosimni bajarish uchun uning tomog'ini kesib tashlaydi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Bunga kim ishonadi? Klarel, sizni aldashayotganini hech o'ylab ko'rganmisiz? Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan keyin o'lat yo'q. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatori agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ittifoq tuzadi. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey vafot etgan deb o'ylashadi. Hey, har bir burchakda qizil templar va yashil portlashlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamagan ma'qul, xuddi LOST seriyasidagi kabi. Ular buni uydirmoqdalar, ammo mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men tanlaganim yo'q, faqat ishlab chiquvchilar ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.

Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyat yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan Grey Guardians bilan suhbatlashishni so'rashingiz va ular bilan mulohaza yuritishga harakat qilishingiz mumkin. Ammo uning nutqi syujetning umumiy yo'nalishiga unchalik ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, muvaffaqiyatingizni tekshirishingiz mumkin (23:40).

Soya

Inkvizitor devordan yiqilib, soyaga bo'shliq portalini yaratish uchun belgidan foydalanadi. Bu safar Solasni o'zim bilan olib ketganim juda omadli bo'ldi. U "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz uchun qanchalik baxtli ekanligimizni aytadi.

Soyada "Hayolparastlarning qo'rquvi" deb nomlangan yon topshiriq mavjud, uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, chiqadigan yaxshilanishlar boshqacha. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening qaroqchi xarakterim uchun bu xususiyat foydasiz, epchillik kerak. Keyin o'ylaymanki, men Solasni olib, unga sehr beraman, lekin keyinroq boshqa xususiyatlar tushib ketdi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.

Hawk yoki Stroud

Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va oxiriga kelib, xo'jayinning jangi bor. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishini hal qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Hawkni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham buni so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Qayg'udan Varrik hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, qiziqaman, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima degan bo'lardi... U Xok bilan qolishni hohlarmidi?

Lekin ijobiy tomoni ham bor. Xokning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajakdagi Dragon Age o'yini uchun saqlab qolayotgan bo'lishi mumkin. Soyada bo'lgan vaqtida, Hawk juda kuchli sehrgarga aylanishi mumkin, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz mumkin.

Skyholdning uyi

Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sinov o'tkazishingiz kerak, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi biz Orlais imperatorini qutqarishni boshlashimiz kerak.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, faqat Sankt-Peterburgdagiga emas, balki Orlesian saroyiga boramiz. Orlaisda hokimiyatni egallash uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, kim kim bilan uxlayotgani, elflarning bunga nima aloqasi bor va kimning ukasi va singlisi ekanligi haqida men butunlay sarosimaga tushib qoldim ... Bir so'z bilan aytganda, parchaning o'z variantida men taxtga sodiq qoldim. Garchi fitnaga ko'ra u gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda voqealar ustidan nazoratni yo‘qotib, oqim bilan yurdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovli joylashuvi" topshirig'i meni biroz chalkashtirib yubordi.

Qishki saroyda, Dragon Age inkvizitsiyasining boshqa joylarida bo'lgani kabi, ob'ektlarni topish uchun topshiriqlar mavjud. Bunday holda, siz Galya haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalar (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Bunday holda, siz "Hovli joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. To'g'ri tanlov uchun siz +5, noto'g'ri tanlov uchun -20 olasiz. Gersoginya bilan raqsga tushganimdan so'ng, men bu tadbirdan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki mening xayrixohligim 100 tadan 4 taga tushdi (nol bilan, shartlarga ko'ra, ular meni haydab chiqarishlari kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, bu darajani imkon qadar tezroq bajarishga harakat qildim.

Videodan: ombor kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun idishlarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Galliya haykalchasi (27:00).

Morrigan

Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkultizm bo'yicha maslahatchisi" bor: " Imperator har xil tasavvufga maftun bo'ladi - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik." Jiddiymi? Leliana, azizim, bu yerda jinlar, arvohlar va shunga o'xshash bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?

Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan Morrigan o'sha "maslahatchi" ekanligi ma'lum bo'ldi. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilishga urinayotganga o'xshaydi, shuning uchun qotil boshqa odam. Mayli, gaplashamiz va davom etamiz.

Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular Venatori fanatiklarini qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Imperator saroyi, xavfsizlik va boshqa narsalar bor ... Sehrli, kam emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tayotganda, zirh va qurollar o'rniga, qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga kirmadim, lekin ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 kritik o'rniga men 1-2 mintaqaga zarar yetkazdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurolga ega bo'lish hamma narsani farq qiladi.

Bu qopqon!

Boshida gersoglik bilan raqs bor. Siz qanday javob variantlarini berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.

To'satdan biz o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushib qoldik; ma'lum bo'lishicha, u Korifey bilan ittifoqdosh va imperatorni o'ldirishni rejalashtirmoqda.

Buyuk Gertsog

Men Varrikni o'yinga olganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin Byanka arbaletini yangilamadim va zirhini ham yangilamadim. Shu sababli, Varrik bir parcha go'shtga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men gnomni nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, qo'llab-quvvatlash rolini o'ynashim kerak edi. Uchinchi urinishda ham qotil qo‘lga olindi.

Biz so'nggi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin elf hali ham surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.

Eluvian

Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga ko'tarishga harakat qilyapman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Qanday bo'lmasin, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar mavjud edi, ammo hozir yo'q.

Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga ma'lum bir portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boramiz.

Zumrad qabrlar

Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Okularum (8:30).

Ayniqsa tinch emas Mirnolesye

Ko'p janjallar bor va menga pichoqni yig'ish va "Qotilning yo'li" filialini ochish uchun qotillar gildiyasi boshlig'idan bitta nishon yo'q. Ular Krestvudda hamma narsa bor, siz borishingiz kerak, chunki tez orada o'yin tugaydi, deb yozishadi.

Va Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Myrnoforest, Kamenjut va boshqalar. O'rmon qa'rida devlar va brontoslar o'nlab o'tlaydigan joy bor. Jang davom etar ekan, tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda ishtirok etadilar, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.

Chateau d'Onterre

Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz Chateau d'Onterrening tashlandiq mulkini topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga qidirdim, to'liq parcha taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng qiyin narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshikning orqasida kub bor, unga tegsa, qahramon ayyorlikka (!) +10 ball oladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik qaroqchilar sinfi uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz va mozaik parchasini olishingiz mumkin.

Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yopish

Bu erda "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'p janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va devlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarga mos keladi. Bu erda kuchli dushmanlar soni shunchaki bema'ni - siz deyarli har doim o'rmonda 3-4 gigantdan iborat guruhni topishingiz mumkin va atrofida yana bir nechta brontoslar bor, siz baribir urishingiz mumkin. Xo'sh, har doimgidek, biz bo'shliqlarni yopamiz.

Manor Morel

Bu erda siz uchta asosiy parchani to'plashingiz kerak. Qismlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan va sehrgarning yordami bilan kalitni yaratadigan maxsus stol mavjud. Olingan rune kalitidan foydalanib, biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Men olgan eng qimmatli narsalar orasida tahqirlovchi rune va Skyhold uchun bezak - Orlais bayrog'i bor edi, garchi men pardalarni afzal ko'rgan bo'lardim (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar osilgan.

Leliananing hikoyasi

Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Ammo bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.

Keyin Val Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboamda ham bir savdogar bor, u qandaydir maxsus buyumni 10 000 ga sotadi. Birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ortiq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim. , shuning uchun endi men uni osongina sarflashim mumkin. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin ko'krak o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtabida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.

Ruhni tinchlantiring

Men mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Ular bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochishga muvaffaq bo'lishdi - ruh sehrlari va muz sehrlari; oxirgisi uchun olov sehrlari etarli emas edi.

Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-darajali Kaltenzan men uchun hali ham juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki tashqi ko'rinishi, shuningdek ishlatiladigan sehr turi bilan ham farqlanadi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni tanlashingiz mumkin.