Games Workshop закрыло варгейм Warhammer Fantasy battle. Эра Сигмара: первые впечатления Содержимое коробки Age of Sigmar




Одни фантастические миры погибают тихо, собирая пыль на полках библиотек. Другие вспыхивают сверхновыми и гаснут вместе с карьерами неудачливых режиссёров. Третьи истощают наше терпение бесконечными самоповторами, ремейками, перезапусками. Немногим дано уйти как должно. Можно долго горевать о тридцатилетней истории Warhammer: Fantasy Battles и вспоминать истории Старого Света. Но в 2015 году двухвостая комета появилась в небе в последний раз. Мир, всегда стоящий на краю гибели, наконец с него сорвался.

Fantasy Battles закрывали красиво. Перед тем как отказаться от поддержки системы, Games Workshop запустили серию событий под названием The End Times. Сюжет катаклизма раскрывался в книгах, а для последних сражений в Старом Свете вышли новые наборы миниатюр.

The End Times: апокалипсис старого Warhammer Fantasy

Летописцы осветили падение народов Порядка во всех подробностях. Южные государства людей и джунгли Люстрии наводнили крысолюды-скавены. Страна тёмных эльфов, Наггарот, пала под натиском воинов Хаоса, тщеславный правитель Малекит увёл остатки флота на потерянную родину, к побережью Ультуана, - и две ветви одного народа сошлись в смертельной схватке. В Сильвании поднялась новая армия нежити. В эльфийские леса и на равнины Бретоннии проникла порча. Славянский Кислев не устоял перед натиском варваров - даже огромная земляная стена, поднятая усилиями десятков магов, смогла их остановить лишь на время. Государства пали одно за другим. Империя, последний бастион человечества, продержалась дольше прочих - но лишь на несколько лет. Архаон Навеки Избранный завершил свой поход.

Три эпохи

От мира осталось только металлическое ядро Маллус, которое плыло в пустоте, пока его не нашёл великий Сигмар. Древний император, ушедший после пятидесяти лет правления далеко на восток, большую часть истории Старого Света, оказывается, томился в плену у коварного Тзинча, самого мудрого из богов Хаоса. Освободившись, он с помощью дракона Дракотиона отыскал мелкие осколки старого мира и вдохнул в них жизнь. Всего новых миров получилось восемь - по числу прежних ветров магии. Один из них, Азир, стал пристанищем вечных соратников Сигмара. Внутри него герой, получивший божественный статус, возвёл огромный город, а металлическое ядро пристроил вместо солнца. Природа не терпит пустоты, и вот уже по принципу сообщающихся сосудов из Маллуса в новые миры поспешили души. Так началась эпоха Легенд.

Некромант Нагаш, новый бог смерти

Сигмар Молотодержец, творец новых миров (иллюстрация Стефана Копински)

Сигмар путешествовал по новым мирам, и везде, где он появлялся, впавшие в варварство люди и прочие гуманоиды принимались строить цивилизацию. Ему попадались и более могущественные существа - спящие боги. Их Сигмар пробуждал и в добровольно-принудительном порядке заставлял поддерживать мироздание. Некромант Нагаш был повышен до бога смерти и, кроме власти над одним из миров, получил право судить умерших грешников. Позже Нагаш захватил весь Шаиш, мир смерти, и теперь считает все души своими. Именно в Шаиш отправляются все души после смерти.

Горк и Морк после катаклизма слились воедино; Сигмар подружился и с ними, отдав один мир зеленокожим. Эльф Тирион стал богом света, а Малерион - богом теней. На первых порах эти двое помогали Сигмару, но вскоре бросили свои обязанности и отправились на поиски Слаанеш, канувшего в небытие бога Хаоса. (Его исчезновение многие объясняют «детским» рейтингом новой игры. Всё-таки Слаанеш - это бог запретных удовольствий.) Его место в четвёрке богов заняла Рогатая крыса.

На самом деле, Слаанеш поглотил поток эльфийских душ и просто оставался в стороне. Его отыскали Тирион и Малерион, которые вспороли брюхо Принцу излишеств и освободили души, чтобы сотворить из них свои новые народы. Правда, все эти души немного «подпорчены» Слаанеш, поэтому новые эльфы немного… другие.

Какое-то время такой порядок работал, но скоро богам стало тесно в собственных владениях, и они устроили кровопролитную войну руками своих почитателей. На запах крови тут же явился Хаос, и остальные проблемы отошли на второй план. Семь из восьми Смертных миров были завоёваны. Немногих выживших Сигмар лично проводил к вратам Азира, после чего надёжно их запечатал. В одном из сражений бог потерял молот Гхал Мараз (в честь которого игра и получила название Warhammer). Этот тёмный период люди помнят как эру Хаоса.

Азирхейм: город золотой под небом не то чтобы голубым

Долгое время Сигмар не показывался своим подданным. В небесном дворце Азирхейма он искал способ отбить у чудовищ владения людей и в итоге нашёл его. Он обратился к погибшим душам из новых миров. Не все из них раньше были воинами, но, получив частицу божественной силы Сигмара, они стали равны чемпионам Хаоса. Оружие и броня армии Грозорождённых Вечных выкована из самого твёрдого металла в мире, сигмарита, руками шестерых дуардинов - кузнецов, которых прислал Сигмару дружественный гномий бог Грунгни. Как и космодесантники в Warhammer 40,000, Грозорождённые Вечные делятся на ордена: Львы Сигмара, Астральные Храмовники, Наковальни Хельденхаммера. Новая армия переломила ход войны, ознаменовав начало эры Сигмара. В это время и происходит действие всех игр нового сеттинга Age of Sigmar.

Восемь смертных миров

Знакомые нам по Warhammer Fantasy моря и страны остались в памяти людей лишь смутными легендами. Старый и Новый Свет теперь называют Миром до начала времён, его место заняли восемь Смертных миров. За свою короткую историю они знали периоды расцвета и упадка. Не будем вдаваться в подробности - опишем статус-кво на момент действия варгеймов.

Космология сильно изменилась. Скандинавская мифология всегда вдохновляла авторов сеттинга, теперь её влияние распространилось и на само устройство вселенной. Миры связаны Вратами, которые силы Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения постоянно пытаются отбить друг у друга. Событиям одной из атак на Азир посвящён стартер «Эры Сигмара».


Агши , мир огня. Сухая пустошь, продуваемая всеми ветрами, на которой тут и там разбросаны кратеры вулканов. Здесь сильно влияние Хаоса. Связанные кровью Кхорна провозгласили в Агши своё королевство.

Азир , мир небес. Единственный мир, который не был затронут Хаосом. Именно здесь Сигмар основал свой великий город и собрал первый отряд Грозорождённых Вечных. Люди селятся на огромном кольце, вращающемся вокруг вихря душ Маллуса. Звёздный свет Азира виден из других миров.

Гиран , мир жизни. Цветущая долина, за которую уже почти вечность сражаются богиня природы Алариэль и бог Хаоса Нургл. На какое-то время чума и разложение охватили весь Гиран, но с помощью Сигмара хаоситов удалось отбросить назад.

Гур , мир чудовищ. Дремучие леса и непроходимые джунгли. Дом зеленокожих орруков и гротов (те же орки и гоблины, только немного по-другому одеваются). Несмотря на буйный нрав, местные не ладят с Хаосом и со вкусом вандализируют статуи Архаона.

Улгу , мир теней. Тринадцать областей этого места укрыты иллюзиями и овеяны страхом. Здесь повсюду можно услышать шёпот тайн и загадок. Одни из Врат этого мира ведут куда-то за пределы известной вселенной.

Хиш , мир света. Некогда мир симметрии и строгих форм, под влиянием Хаоса Хиш изменился - теперь он напоминает странный сон. На равнинах построили огромную башню ящеры-серафоны, под землёй и в горах живут вампиры и гули.

Шаиш , мир смерти, или аметистовый мир, королевство Нагаша. После изгнания бога смерти мир растащили по кускам его бывшие прислужники. Храмы, обтянутые человеческой кожей, пустыни из запёкшейся крови - здесь и не такое встретишь.

История Шейдспайра

Сияющий город Шейдспайр. И вовсе не неон, а тенестекло!

На заре эпохи Легенд в Смертных мирах рождались и умирали целые цивилизации. В Шаише, который ещё тогда был владением смерти, процветал народ катофранов. Маги-изобретатели открыли секрет тенестекла - материала, способного удерживать человеческие души. Новая технология обещала бессмертие: раз за разом души умирающих переносились в зеркала и другие предметы. Из маленького пустынного поселения Шейдспайр быстро превратился в мировой центр торговли. Стены города укрепили душами лучших воинов, поклявшихся защищать его от любых угроз. Фамильные драгоценности стали в буквальном смысле передавать мудрость поколений - мёртвые родители могли давать советы живым детям и внукам. Из тенестекла делали всё, от серёжек до огромных големов.

Гордыня катофранов привлекла внимание Нагаша. Бог смерти с жадностью смотрел на город, нарушавший заведённый порядок вещей и избегающий его суда. Обратив свой гнев на Шейдспайр, он расколол на части главное зеркало Фейнвей, связанное с каждым кусочком тенестекла. Процветающий город стал кошмарной темницей - запертые в тенестекле души отныне оказались навеки привязаны к Шейдспайру и не могли его покинуть. Как будто этого было мало, Нагаш перенёс весь город сквозь пустоту и оставил его на полпути между мирами Улгу и Хишем. Катофраны пытались бороться с проклятьем и пришли к выводу, что для его снятия нужно собрать в одном месте всё тенестекло и восстановить Фейнвей, но никак не могли этого сделать. Многие жители города обезумели, а некоторые даже стали поклоняться Нагашу в надежде, что тот даст им прощение. Шейдспайр стал тёмным отражением себя прежнего, городом страха, насилия и бесконечных страданий.

«Не хотите ли поговорить о господе нашем Нагаше?»

Но, несмотря на все ужасы, богатства города притягивали авантюристов всех мастей. Добраться до него через костяную пустыню и увидеть призрачное мерцание стен - вызов сам по себе. С чужеземцами Шейдспайр был жесток: одних захватывало проклятье, и они бесконечно блуждали по тёмным аллеям, постепенно сходя с ума, других убивали такие же искатели приключений. Но некоторым удавалось вырваться и унести с собой реликты минувшей эпохи. Такие счастливчики и разносили по восьми мирам слухи о городе тёмных отражений и его сокровищах. Этим событиям посвящена настольная игра Warhammer Underworlds: Shadespire, в которой игроки управляют маленькими отрядами со всех концов вселенной и сражаются с другими такими же группами за право выжить и вынести из Шейдспайра добытые знания и артефакты.

Узники зеркального города

Выбраться из Шейдспайра желают почти все, но мотивы у фракций всё-таки различаются. На данный момент изданы четыре отряда, всего же их будет шесть.

Чемпионы Стального Сердца


Грозорождённых Вечных отправил в Шейдспайр сам Сигмар. Их задача - открыть секрет тенестекла, чтобы использовать его в процессе Перековки. Вечные воители, получив смертельные раны, обретают новую жизнь с помощью магии, но теряют часть человеческой личности. Возможно, с тенестеклом всё изменится.

Разбойники Гаррека и Изверги Магора

Верные Кхорну убийцы и каннибалы сражаются ради самой битвы. Разбойники в лохмотьях и закованные в броню бойцы не похожи друг на друга, но их объединяет жажда крови и ненависть к воинству Сигмара.

Парни Железного Черепа

Наглые и драчливые орруки любят сражаться ещё больше, чем хаоситы. Банда мародёров оказалась в Шейдспайре случайно, но со временем вошла во вкус: проклятье не даёт жертвам этих ребят от них убежать.

Восставшие мертвецы, сохранившие обрывки воспоминаний о прошлой жизни. Когда-то давно они были жителями Шейдспайра, но теперь служат Могильному Смотрителю, верному слуге Нагаша, и стремятся вернуть город под его костлявую руку.

* * *

Не скучайте по Старому Свету. Игры и книги никуда не делись - в 2018 году даже появится новая редакция Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому миру рассказать другие истории. Warhammer Underworlds: Shadespire - первая игра в мире Age of Sigmar, официально переведённая на русский язык, причём силами самих Games Workshop! Бойцы нового мира ещё не успели сравниться с героями Империи, Люстрии и Наггарота в количестве подвигов, но у них всё впереди. Games Workshop делают ставку на некрупные варгеймы-скирмиши. Если «большие» форматы Fantasy Battles требовали серьёзных финансовых вложений, Shadespire предлагает тактические сражения и битву умов без необходимости собирать и красить десятки миниатюр. Доктор Кто остаётся популярным, каждые несколько лет меняя лицо и характер. Warhammer тоже изменился, и это интересно - пока в новом мире разворачиваются сюжеты интересных игр.

Первоначально в статье было несколько неточностей по истории мира, на которые нам указали внимательные читатели. Спасибо вам!

Дата публикации: 18.08.2016 15:24:16

Привет, ребятки. С вами отец Михаил, и для разнообразия в этом материале я воздержусь от стеба, шуток и сарказма. Почему, спросите вы? Потому что всего отведенного мне Богами Хаоса сарказма, стеба и больного чувства юмора не хватит, чтобы проделать с миром Warhammer Fantasy Battles то, что с ним уже проделали Games Workshop . Так что вот вам новая история под названием Age of Sigmar !

В начале была чушь

Итак, в начале был стандартный клевый мир Fantasy Battles . Но силы Хаоса выиграли и всех беспощадно убили, а мир разрушили. Да, вот так тупо. Однажды Архаон Навеки Избранный взял и победил. Потому что реальность прогрызли крысы. Вы уже начали догадываться, с чего это в начале было вступление про отсутствие стеба, да? А что, хорошее решение, сказали в Games Workshop . Скавены прогрызли пространство и время, и потому Хаос победил. И не стало ничего. Остался только Зигмар, который на заре Империи людей построил ее, а потом взял молот на плечо и куда-то ушел. Как выяснилось, ушел он не куда-то там, а был похищен зловещим богом магии и обмана Тзинчем и заточен в голубом ветре магии – Азире. Зачем? Ну, это такой дьявольски хитрый и непостижимый план.

Но вот, значит, крысы погрызли реальность, мир Warhammer FB взорвался, и все умерли и превратились в Вихрь Душ. От самой планетки осталось только ядро из ценного металла, который Зимар не долго думая назвал зигмаритом. И когда мир рванул и все умерли, Зигмар сумел высвободиться из объятий голубого ветра магии и приземлился на ядре. И сидел он там как Маленький Принц долго и нудно, пока не повстречал космического дракона Дракотиона, сделанного из звезд…

Господи, кому-то заплатили денег за этот сюжет…

Потом тоже была чушь

…И вот этот дракон из звездочек вдохнул в Зигмара дыхание новой жизни, потому что если вы видите одиноко сидящего на глыбе железа мужика, то почему бы не вдохнуть в него новой жизни? Дракон и Зигмар, естественно, подружились, и Зигмар верхом на Дракотионе летал по Великой Пустоте и увидел Девять Миров, разделенных так по Ветрам Магии, преобладающим в них. И когда наши новоиспеченные друзья накатались по космосу, они вместе вернулись к голубому Азиру, который обвивал вышеупомянутый Вихрь Душ, и возвели вокруг него непроницаемую стену из света, и стал этот мир недоступен для сил Хаоса которые вообще непонятно чем занимались пока наш Зигмар катался на дракончике. В сердце Азира наши славные парни построили величественный город света Азирхейм, и на его престол в титуле Короля-Бога взошел Зигмар, который принял свою божественную сущность. В роли солнца в этом новом волшебном мире выступило сверкающее ядро погибшего мира, полностью состоящее из зигмарита.

Когда души увидели, что для них появилось вместилище, они начали выбираться из Вихря, который получил название Маллус, потому что такое вот хорошее слово, чего добру пропадать. В город начали попадать души всех рас – да, да, и орков тоже. И все вырастили себе тела и начали воссоздавать свои культуры. А пока суть да дело Зигмар построил в своем городе гигантскую статую самому себе и возвел крепость Зигмарон – как мы видим, с фантазией у Короля-Бога не ахти.

И, в общем, началась Эпоха Мифов. Зигмар с компанией разных интересных личностей начал слоняться по другим Мирам, и наводить с ними мосты и строить дружеские отношения. Так, он попал в Царство Смерти и покорешился с самим Нагашем, который после поражения от Хаоса стал милым и сговорчивым Богом Смерти. Зигмар договорился, что все души будут после смерти отправляться к Нагашу, и тот будет их справедливо одаривать плюшками или наказывать, после чего возвращать в Маллус, откуда они опять будут попадать в мир Зигмара. Орочьи боги Горка и Морка слились в одного бога Горкаморку и после того как Зигмар освободил его из глыбы разумного янтаря, предложил Королю-Богу сразиться в дуэли по армреслингу. Зигмар победил и Горкаморка сказал, что будет навеки ему предан, после чего возглавил Мир Чудовищ, и начал выращивать там союзных Зигмару орруков которые пришли на смену оркам и гротов что сменили гоблинов – само собой, отличия только в названиях. И, если вы уже забыли, я не стебусь, а просто пересказываю сюжет новой редакции Warhammer FB .

А потом была полная чушь

Я могу долго и нудно пересказывать все мытарства Зигмара, но это совершенно неинтересно, да и ни к чему. Если коротко, то во главе альвов (новых эльфов) встал Малерион – бывший темный владыка Малекит, который в ходе катастрофы как-то непонятно слился со своим драконом Серафоном (гусары, молчать!). Его мамка Морати решила не менять имени, но в то же время заручилось поддержкой каких-то странных демонов из чистой тени – объяснения этому еще не придумали даже в GW . Дуардинами (бывшими гномами) рулит их воскресший бог-технарь Грунгни. Великая Рогатая Крыса из мелкого крысиного божка получила повышение до полноценного Бога Хаоса и заняла свое место среди Губительных Сил. В то же время бог секса, наркотиков и рок-н-ролла Слаанеш так отожрался/отожралась во время победы Хаоса, что уползла куда-то переваривать поглощенные души и из Четверки, соответственно, выбыла.

В общем, наступило всеобщее процветание, радость и велодорожки для постоянно появляющихся новых зверушек которые выбирались из Маллуса и отращивали себе новые тела. Но жировать ребятам пришлось недолго – Силы Хаоса, дав им время прокачаться, увидели всю эту идиллию, и решили как следует вломить всем нашим мирно сосуществующим друзьям. И так вот началась Эпоха Хаоса.

Несмотря на нападение полчищ Хаоса, сначала наши друзья, пафосно окрестившие себя Пантеоном, как следует наваляли врагам. Тем не менее, среди них быстро начался разброд – гномий пахан и Малерион (быший царь всея темных эльфов) прямо посреди очередного сражения ушли за горизонт чтобы отыскать бога Слаанеш. Прямо за ними коалицию покинул и Горкаморка, которого изрядно напрягали все эти зигмаровы заморочки со «стратегией», «тактикой», строительством цивилизации и так далее, и он начал бить всех, до кого дотягивался. Посмотрел на дураков Зигмар, плюнул, да и закрылся со своим народом в своём городе Азирхейм. Как вы помните, стены ему строил звездный дракон, так что Хаос пробраться туда не мог.

И наступила Эпоха Чуши Зигмара

И вот долгое время все так и оставалось. Хаос вяло дожевывал кое-как сопротивляющихся Горкаморков, Малерионов и всяких других личностей, серьезно осадив все Девять Миров кроме царства Зигмара. Сам Зигмар вместе со своим приятелем Грунгни закрылся в крепости Зигмарон и начали вылавливать из Вихря Душ самых пафосных, самых могучих, самых безбашенных чуваков. Этим чувакам промывали мозги и превращали их космодесантников Stormcast Eternals , которых предлагается переводить примерно как Вечные Шторморожденные .

По сути это те же космодесантники что и в Warhammer 40000 . Они выше любого человека, они разделяются на Ордена-Stormhosts («Штормкоманды»?) под командованием примарха Небесного Лорда. Все они наделены божественной искрой Бога-Императора Короля-Бога, они закованы в несокрушимые доспехи из адамантия зигмарита, они дерутся пиломечами Штормовыми Клинками и Штормовыми Молотами, и расстреливают врагов из штормболтеров болтштормеров. У них есть штурмовики, летающие на реактивных ранцах грозовых крыльях, у них есть Капелланы Реликторы, облаченные в доспехи и шлемы в виде черепов… Наконец, они высаживаются на поле боя из космоса с Небес, сопровождаемые десантными капсулами ударами молний. Угадайте, с кого они нагло содраны? Фанаты уже успели обозвать их зигмаринами.

И вот Зигмар, наштаповав себе солдатиков, открыл пошире ворота своего Азирхейма, да и вытряхнул свои полки на Девять Миров, чтобы как следует им навалять, и раз и навсегда объяснить, кто в доме папка. В ходе своих приключений он и сам участвует в боях, и однажды находит прелестную деву, которую сразу же тащит в свой дворец можете-себе-представить-для-чего, не заметив, что дева-то не отбрасывает тени и вообще Слаанеш, которая переходит на сторону человечества.

Обалдевшие от таких планов жители Девяти Миров спешно сколачивают Четыре Альянса. Порядком заправляет Король-Бог Зигмар, в компании альвов Малериона и Серафонов – вчерашних Людей-Ящеров которые превратились в божественных демонов Света Хаосом рулят три привычных нам бога. Три старичка: Тзинч – любит, чтобы ВНЕЗАПНО щупальца, Кхорн – все еще любит кровь и черепа, и Нургл – любит, чтобы воняло и разлагалось. К ним примкнула Рогатая Крыса – бывший бог скавенов-крысолюдей, которая, очевидно, любит погрызть реальность Слаанеш, любящий набухаться и потрахаться, ушел к человечеству. Альянсом Смерти руководит обидевшийся Нагаш – он поссорился с Зигмаром, когда тот отказался отдавать души своих космодесантников зигмаринов. Альянс Разрушения – это Горкаморка, всякие зеленорожие уроды, зверолюди и прочие неинтересные персонажи.

В заключение хочу сказать, что:

А. Я не стебался, это вот такая вот мура теперь вместо Warhammer Fantasy Battles .

В. В рамках обновления изданий Games Workshop , очень может быть, нечто подобное и для «сорокатысячника».

С. Об новый сеттинг вытерли ноги уже все, кому не лень, но Games Workshop непреклонны, и назвали его каноном. Прощайте, паровые танки.

D. Правила настольных битв были существенно упрощены и порезаны, баланс накрылся медным тазом.

E. Я не стебался, это вот такая вот мура теперь вместо Warhammer Fantasy Battles .

Вам также может быть интересно

Фантазия американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта порождала на свет настолько жуткие истории, что его произведения выделили в отдельный поджанр литературы, который так и назвали «лавкрафтовские ужасы». Попыток перенести видение «бати современных хорроров» на игровые платформы было... Следующий розыгрыш состоится 26 июля. Успей испытать удачу! The Sinking City получает alex30031989.

Если вы хоть немного интересовались стратегиями, то, скорее всего, слышали о Warhammer. За свою 32 летнюю историю настольная игра о фантастических сражениях открыла дорогу в мир игр для целого поколения игроков, она также по сей день остаётся одной из наиболее узнаваемых франшиз в индустрии.

Но недавно Games Workshop, создатель принесший три десятилетия кровопролития и сражений, разрушит мир Warhammer в катастрофическом событии в игре известной, как Конец Времени.

Сейчас компания представила новую инкарнацию игры: Warhammer: Age of Sigmar это радикальное переработка игровых правил и бэка. И так что же изменилось, и почему Games Workshop положила конец их каноническому миру фантастических войн.

Что такое Warhammer?

Warhammer это настольная игра, которая делит игроков на армии доблестных людей, благородных эльфов, диких орков и множества других странных и ужасных существ. Игроки коллекционируют войска из миниатюрных пластиковых моделек, все с разными характеристиками и способностями, и используют их для отыгрыша сражений на настольном поле боя. В отличие от обычной настольной игры, где ходы игроков ограничены определенной зоной, в Warhammer командиры свободно маневрируют своей армией, устанавливая расстояние, используя правила и ведут стрельбу и ближний бой с помощью кубика.

За свою жизнь игра пережила несколько изданий, доработку правил и добавление новых юнитов и существ. Научно фантастический собрат Warhammer 40.000 стал безумно популярным с его армиями Космических Десантников, военными машинами и ордами злобных пришельцев.

Если вы придёте в магазин Games Workshop, то вы наверняка увидите огромное поле боя, установленное в магазине, обычно красиво смоделированное с воссозданным настоящим ландшафтом.

И так это игрушечные солдатики? Это только для детей?

Много детей и подростков играют в Warhammer, но игра всегда включала в себя сложную стратегическую составляющую, которая привлекала взрослых в том числе. Построить эффективную армию, грамотно распорядится силами своих войск и обернуть слабость вашего оппонента в свою пользу - вот ключ к победе.

Но Warhammer это хобби, которое включает в себя ещё кое-что помимо игры. Игроки часами просиживают, собирая и раскрашивая свои миниатюры, процесс, который требует терпения и деликатности, а иногда даже значительного художественного таланта.

Чем же отличается новая редакция?

Эра Сигмара переписывает сетинг Warhammer с самых низов. Где предыдущие редакции игры натравливали конкурирующие армии друга на друга в мире похожем на произведения Толкиена, Майкла Муркака и Роберта Е Ховарда, новая версия стремиться установить более чёткую вселенную.

Наиболее заметным изменением является добавление фракции Грозрождённых Вечных - элитных воинов человечества на службе бога Сигмара. Они заменили несколько человеческих армий предыдущих редакций и поразительно похожи на Космических Десантников из Warhammer 40,000 - бестселлеров среди миниатюр Games Workshop.

Другие расы, включая крысо-подобных Скавейнов и неуклюжие орды нежити вернулись, но названия некоторых подразделений изменилось, вероятно, они могут быть зарегистрированы как торговая марка. Ничем не примечательные орки, гоблины и огры стали называться уважительно Ороки, Гроты и Огоры.

Что по поводу игровой механики?

С точки зрения механики, игра ужасно отличается от предыдущих редакций, где всё крутилось вокруг полков снующих по полю боя в заурядных формациях. Пехота в Эре Сигмара сражается как отдельные единицы это гораздо более похоже на Warhammer 40,000 и формат, кажется, упорядочивается для более быстрой игры, бывалые могут поспорить, положительно ли это скажется на игре.

Новая редакция также очень сильно упростила процесс сбора армии. Там где раньше каждый юнит приходил с очками стоимости, чтобы гарантировать равные условия сражения между игроками. Игра теперь идёт прочь от арифметики в вопросах сбора войск, вместо этого в игру ввели бонусы, чтобы уровнять силы на поле.

Юниты сами по себе стали тоже проще, имея теперь только четыре числовые характеристики. В отличии от предыдущих редакций, которые вынуждали игроков покупать дополнительные книги правил для каждой армии, для игры за определенную фракцию, теперь каждая коробка с миниатюрами поставляется с Warscroll, напечатанным листок содержащем в себе всю необходимую информацию чтобы вывести юнита на поле битвы. Это аналогичный подход, что и в популярной игре Fantasy Flight Games «Star Wars» с карточками по космическим кораблям.

Почему игра изменилась так существенно?

Также как видео игры порождают бесконечное число сиквелов, это свойственно и для настольных игр всех видов меняться со временем. Как игроки совершенствуют свои армии и находят оптимальные стратегии, так и дизайнеры вводят новые элементы для свежих испытаний и новых сюжетных линий.

Но Games Workshop крайне необходимо омолодить игру. После долгого периода успеха продажи и прибыль фирмы резко упали в 2014 году, так как игроки озлобились из-за повышения цен. Компания также пострадала от падения интереса к игре «Lord of the Rings» , которая изначально формировала значительные доходы, но не сохранила позиции после окончания трилогии Питера Джексона.

Будет ли игра расширятся со временем?

Несомненно. На момент публикации, две армии анонсированы: героические Грозрождённые Вечные и кровожадные воины бога Хаоса Кхорна . Вы можете рассчитывать на постоянно растущий ассортимент войск для обеих этих сил, а также совершенно новые фракции в ближайшие месяцы и годы.

Могу ли я и дальше использовать мои старые миниатюры?

Если вы собирали войска прежних редакций Warhammer, ничто не помешает вам и вашим друзьям играть старыми моделями и по знакомым наборам правил. Games Workshop опубликовали правила преобразования для существующих уже миниатюр, что позволяет использовать ваши армии в рамках новой редакции.

Некоторые правила преобразований имеют слегка ироничный тон, правила включают в себя бонусы для игроков, которые носят усы, или которые предпочитают играть сидя верхом на лошади, и это говорит в целом о несерьёзном отношении студии.

Как мне начать, и сколько это будет стоить?

Стартовый набор Эры Сигмара идёт со всем необходимым, чтобы устроить небольшое сражение два на два: Грозрождённые Вечные против войск Хаоса . За 75 £ (125$) это не дешево, но если быть честным, цена ниже, чем игровой компьютер или топовая консоль.

Вам также понадобятся некоторые приспособления для моделирования, краски и кисточки, по крайней мере, до тех пор, пока миниатюрки выпускают в разобранным виде и не покрашенными. Это звучит немного пугающе, но существует множество онлайн мастер классов по технике покраски армий. Вам, разумеется, не надо быть Микеланджело, но многие оппоненты будут ожидать от вас хотя бы базовой покраски.

Кстати об оппонентах, вам понадобятся люди по ту сторону стола. Games Workshop организуют мероприятия в своих магазинах, которых около 400 по всему миру. Как альтернатива, вы можете найти местный игровой клуб. Некоторые из них собираются для неформальных игр, другие же проводят более серьёзные чемпионаты.

Есть ли альтернативные настольные сражения?

Да. Если вселенная Warhammer не интересует вас, есть множество других фантастических и научно-фантастических варгеймов, которые могут привлечь ваше внимание.

Английская студия Fantasy Flight Games выпустила две настольные игры по вселенной Star Wars.

X-Wing Miniatures Game сосредоточена на молниеносных боях между эксадронами Повстанцев и пилотами Империи, в то время как Star Wars: Armada предлагает более расширенную версию ведения космического боя с применением стратегии и используя одни из самых больших и мощных кораблей франшизы.

Основанная в Нотингеме Mantic Games делает ряд игр с бывшим дизайнером Games Workshop Аллессио Каваторе во главе. Kings of War стравливает армии людей, эльфов, гномов и орков друг с другом, в то время как выходящий вскоре Warpath, чьи правила дорабатываются, но уже доступны бесплатно для загрузки - позволяет игрокам участвовать в футуристических сражениях с высокотехнологичными восками и вооружением. Если вы поклонник прошлых редакций Warhammer и Warhammer 40K, эти игры самое близкое, что можно найти в наши дни.

Игра Warmachine от компании Privateer Press представляет вам возможно сражаться тяжело бронированными пехотинцами в стиле стим-панк, а другая их игра Hordes ставит вас командовать армией чудовищных существ.

Beyond the Gates of Antares это научно фантастическая игра разработанная Риком Пристли со-творцом и долгое время креативным директором Warhammer. Игра избавилась от многих вархаммеровских готических атрибутов, оставив только «тяжелое» военное скай фай.

Прецеденты этому событию припомнить не так-то просто: Games Workshop закрыло варгейм и на его месте создало Warhammer Age of Sigmar - игру принципиально другую, хотя и позволяющую использовать модели от старой. Итак, Старый мир разрушен, но Сигмар, Король-Бог при помощи своих бессмертных воинов ведет бои против сил Хаоса.

Видимо, чтобы добить фанатов старого сеттинга окончательно, новая фракция, введенная в мир "Эры Сигмара" подозрительно напоминает смесь космических десантников из и персонажей из поздних частей . Этакие спейсмарины без болтеров, но зато с ангельскими крыльями. Троллинг получился отличный: от одного вида этих юнитов у многих игроков случился, вежливо говоря, когнитивный диссонанс. И это был еще только первый шок...

Второй шок случился, когда народ получил правила - они выглядели совершенно иначе. В первую очередь, изменилась фаза движения, едва ли не самая главная часть Warhammer fantasy battle. В игре-предшественнице немалое значение имели маневры: можно было ударить во фронт, во фланг, с тыла и результат, с точки зрения игровой механики, был принципиально разным. Теперь всего этого в правилах нет, двигаться можно в любую сторону, с какой точки ты нападаешь - не важно, во всяком случае, на первый взгляд.

Второй родимчик приключился у игроков, когда выяснилось, что ростеров и стоимости юнитов в очках просто нет: теоретически а армию можно набрать кого угодно, в каком угодно количестве. К примеру, пока что не видно даже ограничения на количество уникальных героев, так что на поле боя вполне может встретиться отряд из пяти Нагашей против отряда из стольких же Малекитов, например. Как сбалансировать армии между собой - пока непонятно, теоретически можно приноровиться по количеству жизней на модели или мощности ее оружия. Вопрос в том, что правила вообще никак это не оговаривают.

Далее: изменилась сама система нанесения ранений. Раньше у тебя было две таблицы (на попадание и ранение), которые сравнивали между собой показатели двух моделей. Теперь каждая модель имеет показатель на попадание, на ранение и еще один, указывающий штрафы к спас-броску противника. Т.е. вычислений стало значительно меньше, сам процесс несколько проще. Если я правильно понимаю: тот же Нагаш попадает на +3 (т.е. если на кубике выпало 3 и больше), ранит на +2 или +3 в зависимости от оружия. При этом, штраф к спас-броску составляет 1: если я правильно понимаю, то противник Нагаша бросает кубик. Допустим, Сестры Авелорна у Высших Эльфов могут похвастаться броском на +5: они бросают кубик, выпадает 5, но благодаря штрафу, вычитается 1, а значит спас-бросок не прошел (его значение стало 4) и рана нанесена.

Система распостранения игры пока не до конца понятна: есть стартер с двумя фракциями (те самые воины Сигмара и противостоящие им Кхорниты, на фото наверху страницы), но правила на них есть только в "Белом Гноме" и в коробке стартера - ни в одну из прежних фракций они не входят. Правила игры как таковые, а так же "Боевые свитки" с правилами на все остальные, ранее выпущенные модели, выложены на сайте GW для бесплатного скачивания. Причем правила есть, в том числе, и переведенные на русский, свитки пока только на английском. Как я понимаю: дальше, вероятно, будет так - время от времени выпускаются новые модели с правилами в коробке, старые остаются доступны для игры. Скорее всего, новым юнитам отсыплют плюшек, чтобы сделать их привлекательными даже для тех, у кого уже есть собранные армии. Плюс, возможно, будут и далее выпускаться "коробки компаний" по типу стартерной или тех, что выходили в 40k. Лично мне такая перспектива нравится.

По сути, за счет выпуска этой игры, ГВ решили очевидную проблему "Вархаммер фэнтези": высокий порог вхождения. Допустим, мне очень нравится у Темных Эльфов Гидра,Котел крови и ведьмы - к остальным я более или менее равнодушен. Но, по старым правилам, чтобы выставить на стол два первых перечисленных юнита, я должен был набрать 40 штук ведьм. Они мне нравятся, конечно, но не настолько: тем более, что четыре коробки обойдутся примерно в 13 тысяч. Гидра еще в почти четыре, Котел - чуть дороже. Итого - 20 с небольшим тысяч на интересующий ростер, при том, что никто не гарантирует того, что он вообще будет хоть чего-то стоить в бою. По правилам "Эры Сигмара" я могу купить любой из трех перечисленных юнитов и начать играть. Если мне понравится - докуплю. Если нет - поставлю на полку красивую модель, которая обошлась примерно в три тысячи и на этом успокоюсь. Три тысячи за "попробовать" и двадцать - разница довольно существенная, не так ли? Опять-таки, правила, напоминаю, бесплатны - в отличие от почившей в бозе ВФБ.

При этом ест стойкое ощущение, что ГВ еще и издевалось над игроками в прежнюю версию "Вархаммер": в спец-правилах юнитов очень много забавных оговорок. В духе: "если вы танцуете в то время, когда бросаете кубики за Маску в фазу атаки, то можете перебрасывать все кубики на попадание, если вы заставите оппонента присоединиться, то можете перебрасывать кубики и на ранение тоже". Интереснее с Конрадом фон Карштайном: "если вы разговариваете с ним, пока бросаете кубики, можете перебрасывать выпавшие единицы на попадание до конца вашей Фазы Героя. Если он говорит с вами, то перебрасывать можно вообще все неудачные броски на попадание". Честное слово, через некоторое время "серьезные спортивные турниры" будут смотреться интереснее цирка. Судя по всему, компанию настолько достали "любители нагиба", что они решили нагнуть их в ответ. На мой взгляд, получилось: была пафосная игра с парой стонет страниц общих правил и еще парой сотен на каждую армию. Сейчас общие правила занимают 4 страницы, а свиток, в среднем - 30, сама игра, при этом, должна весьма весело идти под пиво. В каком-то смысле, круг замкнулся: первые настолки и ролевки были средством весело провести время, "Warhammer 40000" вообще появился как пародия на фэнтези (орки, рыцари, эльфы в космосе - разве это не забавно?). Потом варгеймы стали замогильно-серьезным средством повышения ЧСВ. Теперь им на смену снова пришла живая, быстрая игра с кучей смешных правил, которая, по сути, и варгеймом-то не является. Но пока что у меня вызывает интерес. С другой стороны, на мое сдержанное хихиканье есть неплохой ответ: вот доберутся подобные правила до 40К, тогда посмотрим на мою реакцию. С другой стороны, меня таким не перешибешь: во-первых, меня не слишком интересуют турниры, во-вторых, у меня никто не отберет книгу правил и кодексы существующей редакции, а значит я просто смогу играть в игры вместо одной.

Одни фантастические миры погибают тихо, собирая пыль на полках библиотек. Другие вспыхивают сверхновыми и гаснут вместе с карьерами неудачливых режиссёров. Третьи истощают наше терпение бесконечными самоповторами, ремейками, перезапусками. Немногим дано уйти как должно. Можно долго горевать о тридцатилетней истории Warhammer: Fantasy Battles и вспоминать истории Старого Света. Но в 2015 году двухвостая комета появилась в небе в последний раз. Мир, всегда стоящий на краю гибели, наконец с него сорвался.

Fantasy Battles закрывали красиво. Перед тем как отказаться от поддержки системы, Games Workshop запустили серию событий под названием The End Times. Сюжет катаклизма раскрывался в книгах, а для последних сражений в Старом Свете вышли новые наборы миниатюр.

The End Times: апокалипсис старого Warhammer Fantasy

Летописцы осветили падение народов Порядка во всех подробностях. Южные государства людей и джунгли Люстрии наводнили крысолюды-скавены. Страна тёмных эльфов, Наггарот, пала под натиском воинов Хаоса, тщеславный правитель Малекит увёл остатки флота на потерянную родину, к побережью Ультуана, - и две ветви одного народа сошлись в смертельной схватке. В Сильвании поднялась новая армия нежити. В эльфийские леса и на равнины Бретоннии проникла порча. Славянский Кислев не устоял перед натиском варваров - даже огромная земляная стена, поднятая усилиями десятков магов, смогла их остановить лишь на время. Государства пали одно за другим. Империя, последний бастион человечества, продержалась дольше прочих - но лишь на несколько лет. Архаон Навеки Избранный завершил свой поход.

Три эпохи

От мира осталось только металлическое ядро Маллус, которое плыло в пустоте, пока его не нашёл великий Сигмар. Древний император, ушедший после пятидесяти лет правления далеко на восток, большую часть истории Старого Света, оказывается, томился в плену у коварного Тзинча, самого мудрого из богов Хаоса. Освободившись, он с помощью дракона Дракотиона отыскал мелкие осколки старого мира и вдохнул в них жизнь. Всего новых миров получилось восемь - по числу прежних ветров магии. Один из них, Азир, стал пристанищем вечных соратников Сигмара. Внутри него герой, получивший божественный статус, возвёл огромный город, а металлическое ядро пристроил вместо солнца. Природа не терпит пустоты, и вот уже по принципу сообщающихся сосудов из Маллуса в новые миры поспешили души. Так началась эпоха Легенд.

Некромант Нагаш, новый бог смерти

Сигмар Молотодержец, творец новых миров (иллюстрация Стефана Копински)

Сигмар путешествовал по новым мирам, и везде, где он появлялся, впавшие в варварство люди и прочие гуманоиды принимались строить цивилизацию. Ему попадались и более могущественные существа - спящие боги. Их Сигмар пробуждал и в добровольно-принудительном порядке заставлял поддерживать мироздание. Некромант Нагаш был повышен до бога смерти и, кроме власти над одним из миров, получил право судить умерших грешников. Позже Нагаш захватил весь Шаиш, мир смерти, и теперь считает все души своими. Именно в Шаиш отправляются все души после смерти.

Горк и Морк после катаклизма слились воедино; Сигмар подружился и с ними, отдав один мир зеленокожим. Эльф Тирион стал богом света, а Малерион - богом теней. На первых порах эти двое помогали Сигмару, но вскоре бросили свои обязанности и отправились на поиски Слаанеш, канувшего в небытие бога Хаоса. (Его исчезновение многие объясняют «детским» рейтингом новой игры. Всё-таки Слаанеш - это бог запретных удовольствий.) Его место в четвёрке богов заняла Рогатая крыса.

На самом деле, Слаанеш поглотил поток эльфийских душ и просто оставался в стороне. Его отыскали Тирион и Малерион, которые вспороли брюхо Принцу излишеств и освободили души, чтобы сотворить из них свои новые народы. Правда, все эти души немного «подпорчены» Слаанеш, поэтому новые эльфы немного… другие.

Какое-то время такой порядок работал, но скоро богам стало тесно в собственных владениях, и они устроили кровопролитную войну руками своих почитателей. На запах крови тут же явился Хаос, и остальные проблемы отошли на второй план. Семь из восьми Смертных миров были завоёваны. Немногих выживших Сигмар лично проводил к вратам Азира, после чего надёжно их запечатал. В одном из сражений бог потерял молот Гхал Мараз (в честь которого игра и получила название Warhammer). Этот тёмный период люди помнят как эру Хаоса.

Азирхейм: город золотой под небом не то чтобы голубым

Долгое время Сигмар не показывался своим подданным. В небесном дворце Азирхейма он искал способ отбить у чудовищ владения людей и в итоге нашёл его. Он обратился к погибшим душам из новых миров. Не все из них раньше были воинами, но, получив частицу божественной силы Сигмара, они стали равны чемпионам Хаоса. Оружие и броня армии Грозорождённых Вечных выкована из самого твёрдого металла в мире, сигмарита, руками шестерых дуардинов - кузнецов, которых прислал Сигмару дружественный гномий бог Грунгни. Как и космодесантники в Warhammer 40,000, Грозорождённые Вечные делятся на ордена: Львы Сигмара, Астральные Храмовники, Наковальни Хельденхаммера. Новая армия переломила ход войны, ознаменовав начало эры Сигмара. В это время и происходит действие всех игр нового сеттинга Age of Sigmar.

Восемь смертных миров

Знакомые нам по Warhammer Fantasy моря и страны остались в памяти людей лишь смутными легендами. Старый и Новый Свет теперь называют Миром до начала времён, его место заняли восемь Смертных миров. За свою короткую историю они знали периоды расцвета и упадка. Не будем вдаваться в подробности - опишем статус-кво на момент действия варгеймов.

Космология сильно изменилась. Скандинавская мифология всегда вдохновляла авторов сеттинга, теперь её влияние распространилось и на само устройство вселенной. Миры связаны Вратами, которые силы Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения постоянно пытаются отбить друг у друга. Событиям одной из атак на Азир посвящён стартер «Эры Сигмара».


Агши , мир огня. Сухая пустошь, продуваемая всеми ветрами, на которой тут и там разбросаны кратеры вулканов. Здесь сильно влияние Хаоса. Связанные кровью Кхорна провозгласили в Агши своё королевство.

Азир , мир небес. Единственный мир, который не был затронут Хаосом. Именно здесь Сигмар основал свой великий город и собрал первый отряд Грозорождённых Вечных. Люди селятся на огромном кольце, вращающемся вокруг вихря душ Маллуса. Звёздный свет Азира виден из других миров.

Гиран , мир жизни. Цветущая долина, за которую уже почти вечность сражаются богиня природы Алариэль и бог Хаоса Нургл. На какое-то время чума и разложение охватили весь Гиран, но с помощью Сигмара хаоситов удалось отбросить назад.

Гур , мир чудовищ. Дремучие леса и непроходимые джунгли. Дом зеленокожих орруков и гротов (те же орки и гоблины, только немного по-другому одеваются). Несмотря на буйный нрав, местные не ладят с Хаосом и со вкусом вандализируют статуи Архаона.

Улгу , мир теней. Тринадцать областей этого места укрыты иллюзиями и овеяны страхом. Здесь повсюду можно услышать шёпот тайн и загадок. Одни из Врат этого мира ведут куда-то за пределы известной вселенной.

Хиш , мир света. Некогда мир симметрии и строгих форм, под влиянием Хаоса Хиш изменился - теперь он напоминает странный сон. На равнинах построили огромную башню ящеры-серафоны, под землёй и в горах живут вампиры и гули.

Шаиш , мир смерти, или аметистовый мир, королевство Нагаша. После изгнания бога смерти мир растащили по кускам его бывшие прислужники. Храмы, обтянутые человеческой кожей, пустыни из запёкшейся крови - здесь и не такое встретишь.

История Шейдспайра

Сияющий город Шейдспайр. И вовсе не неон, а тенестекло!

На заре эпохи Легенд в Смертных мирах рождались и умирали целые цивилизации. В Шаише, который ещё тогда был владением смерти, процветал народ катофранов. Маги-изобретатели открыли секрет тенестекла - материала, способного удерживать человеческие души. Новая технология обещала бессмертие: раз за разом души умирающих переносились в зеркала и другие предметы. Из маленького пустынного поселения Шейдспайр быстро превратился в мировой центр торговли. Стены города укрепили душами лучших воинов, поклявшихся защищать его от любых угроз. Фамильные драгоценности стали в буквальном смысле передавать мудрость поколений - мёртвые родители могли давать советы живым детям и внукам. Из тенестекла делали всё, от серёжек до огромных големов.

Гордыня катофранов привлекла внимание Нагаша. Бог смерти с жадностью смотрел на город, нарушавший заведённый порядок вещей и избегающий его суда. Обратив свой гнев на Шейдспайр, он расколол на части главное зеркало Фейнвей, связанное с каждым кусочком тенестекла. Процветающий город стал кошмарной темницей - запертые в тенестекле души отныне оказались навеки привязаны к Шейдспайру и не могли его покинуть. Как будто этого было мало, Нагаш перенёс весь город сквозь пустоту и оставил его на полпути между мирами Улгу и Хишем. Катофраны пытались бороться с проклятьем и пришли к выводу, что для его снятия нужно собрать в одном месте всё тенестекло и восстановить Фейнвей, но никак не могли этого сделать. Многие жители города обезумели, а некоторые даже стали поклоняться Нагашу в надежде, что тот даст им прощение. Шейдспайр стал тёмным отражением себя прежнего, городом страха, насилия и бесконечных страданий.

«Не хотите ли поговорить о господе нашем Нагаше?»

Но, несмотря на все ужасы, богатства города притягивали авантюристов всех мастей. Добраться до него через костяную пустыню и увидеть призрачное мерцание стен - вызов сам по себе. С чужеземцами Шейдспайр был жесток: одних захватывало проклятье, и они бесконечно блуждали по тёмным аллеям, постепенно сходя с ума, других убивали такие же искатели приключений. Но некоторым удавалось вырваться и унести с собой реликты минувшей эпохи. Такие счастливчики и разносили по восьми мирам слухи о городе тёмных отражений и его сокровищах. Этим событиям посвящена настольная игра Warhammer Underworlds: Shadespire, в которой игроки управляют маленькими отрядами со всех концов вселенной и сражаются с другими такими же группами за право выжить и вынести из Шейдспайра добытые знания и артефакты.

Узники зеркального города

Выбраться из Шейдспайра желают почти все, но мотивы у фракций всё-таки различаются. На данный момент изданы четыре отряда, всего же их будет шесть.

Чемпионы Стального Сердца


Грозорождённых Вечных отправил в Шейдспайр сам Сигмар. Их задача - открыть секрет тенестекла, чтобы использовать его в процессе Перековки. Вечные воители, получив смертельные раны, обретают новую жизнь с помощью магии, но теряют часть человеческой личности. Возможно, с тенестеклом всё изменится.

Разбойники Гаррека и Изверги Магора

Верные Кхорну убийцы и каннибалы сражаются ради самой битвы. Разбойники в лохмотьях и закованные в броню бойцы не похожи друг на друга, но их объединяет жажда крови и ненависть к воинству Сигмара.

Парни Железного Черепа

Наглые и драчливые орруки любят сражаться ещё больше, чем хаоситы. Банда мародёров оказалась в Шейдспайре случайно, но со временем вошла во вкус: проклятье не даёт жертвам этих ребят от них убежать.

Восставшие мертвецы, сохранившие обрывки воспоминаний о прошлой жизни. Когда-то давно они были жителями Шейдспайра, но теперь служат Могильному Смотрителю, верному слуге Нагаша, и стремятся вернуть город под его костлявую руку.

* * *

Не скучайте по Старому Свету. Игры и книги никуда не делись - в 2018 году даже появится новая редакция Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому миру рассказать другие истории. Warhammer Underworlds: Shadespire - первая игра в мире Age of Sigmar, официально переведённая на русский язык, причём силами самих Games Workshop! Бойцы нового мира ещё не успели сравниться с героями Империи, Люстрии и Наггарота в количестве подвигов, но у них всё впереди. Games Workshop делают ставку на некрупные варгеймы-скирмиши. Если «большие» форматы Fantasy Battles требовали серьёзных финансовых вложений, Shadespire предлагает тактические сражения и битву умов без необходимости собирать и красить десятки миниатюр. Доктор Кто остаётся популярным, каждые несколько лет меняя лицо и характер. Warhammer тоже изменился, и это интересно - пока в новом мире разворачиваются сюжеты интересных игр.

Первоначально в статье было несколько неточностей по истории мира, на которые нам указали внимательные читатели. Спасибо вам!