Dragon Age: Inquisition - отличное снаряжение в начале игры. Оружие и щиты в Dragon Age: Inquisition Драгон эйдж инквизиция легкая броня




Как и в любой, уважающей себя современной РПГ, в Dragon Age: Inquisition имеется и крафт брони и оружия. В отличии от первой части здесь крафт не ограничивается вставкой рун – теперь нам дают возможность создать вещь с нуля, самому выбрав внешний вид, тип, материал, дающий необходимые бонусы и улучшения. Хотя и руны тоже остались, куда же без них? Вообще по моему скромному мнению крафт сделан уныло и не интересно, как и все в этой печальной игре, возможностей много, да вот бегать собирать все это барахло очень не весело.

Эскизы оружия и брони

В самом начале для создания предметов, улучшений или рун потребуются эскизы этих самых предметов, улучшений и рун. Где их взять? В сундуках, у торговцев, миссиях в ставке, иногда даже у боссов. Эскизы отображаются в списке доступных для крафта предметов, их можно использовать сколько угодно и, что радует, они не занимают места в инвентаре.

В игре всего 3 уровня эскизов. Чем он выше, тем больше будет ячеек в предмете, качественнее и с большим количеством бонусов можно будет создать предмет. Эскизы 1 уровня предполагают наличие 2-х ячеек, 2-го уровня – 3-х ячеек, эскизы 3-го уровня – 4-х ячеек.

Система крафта здесь логична — на тяжелый доспех потребуется большое количество металла, чуть меньше кожи и редко когда понадобится ткань, а для одеяния мага наоборот. Для мечей и рукоятей оружия нужна основа, а так же кожаная, либо тканевая оплетка и тому подобное.

Всего есть 4 типа ячеек: основная, определяющая базовые параметры и три дополнительных, набор которых может быть разным в зависимости от эскиза. А именно:

Урон — основная ячейка для оружия, определяет урон в секунду в зависимости от материала, а так же тип стихийной атаки посоха.

Атака — дополнительная ячейка для оружия и улучшений оружия. В зависимости от материала добавляет бонусы к типам атак или вероятность наложения статусных эффектов на врага.

Доспех — основная ячейка для брони, определяет уровень доспеха в зависимости от материала и защиту от физического урона в ближнем бою.

Защита — дополнительная ячейка для брони и улучшений брони. В зависимости от материала добавляет бонусы устойчивости от стихийных, дальнобойных и магических атак, а также вероятность ответного кровотечения или дополнительное здоровье.

Поддержка — дополнительная ячейка для всех типов предметов. В зависимости от материала добавляет очки характеристик (ловкость, магия и пр.).

Для улучшений любого уровня всегда доступно только две дополнительные ячейки, с помощью улучшений можно добавить только бонусы и/или очки характеристик, но не урон или уровень брони (исключение составляет Бьянка).

Виды улучшений и крафта

Броня

Для крафта доступны 3 вида брони (легкая, средняя и тяжелая), а так же шлемы каждого из трех видов. Почти для всех видов брони доступны два слота улучшений: наручи и поножи (исключение составляют особые доспехи вроде эльфийской мантии Хранителя или доспеха Легиона Мертвых). Улучшения создаются отдельно, но по аналогичному принципу.

Порой готовые улучшения можно обнаружить в сундуках или получить в награду за выполнение миссии в ставке. Улучшения также можно снимать с выпавших предметов и ставить на другие.

Оружие

В Dragon Age: Inquisition видов оружия ещё больше, чем брони и с улучшениями у них не все так просто.

Тип оружия

Слотов

Название

Одноручное — мечи

Рукоять для длинного меча

Одноручное – булавы, молоты, топоры

Одноручная рукоять (древко)

Двуручное – большие мечи

Рукоять большого мечаНавершие большого меча

Двуручное – большие топоры и молоты

Двуручная рукоять (древко)Навершие

Магические посохи

Острие посохаРукоять посоха

Кинжалы/парные кинжалы

Кинжальная рукоять/Рукояти для парных клинков

Лучная рукоять

Отдельно стоит упомянуть о Бьянке, поскольку оружие уникально. Увеличивать УВС и характеристики можно только с помощью улучшений. У Бьянки доступно целых 3 слота улучшений – Плечи, Прицел, Рукоять. Для плечей доступна основная ячейка, повышающая УВС, для рукояти тоже одна ячейка поддержки, для прицела – одну ячейку атаки. Хотя когда я проходил игру уже где-то в середине Бьянка была в разы хуже, чем средненькие луки…

Материалы для крафта

Для создания оружия и доспехов в игре есть 3 типа материалов: металл, кожа и ткань, в свою очередь они ещё делятся на 3 уровня. Чем выше уровень материала, тем больше уровень брони или показателя бонуса. Вид доспеха также меняться в зависимости от материала.

Металл

Металл находится с помощью кнопки поиска (или зоркого глаза) в пещерах и на горных склонах в виде небольших скоплений по несколько видов каждого на одну локацию. В Изумрудных могилах в Аргоновой лачуге можно купить люстр Совершенного, обсидиан и пирофит, а Цветное стекло из Серо продается в Скайхолде у торговки из Орлея.

Металлы 1 уровня

Металлы 2 уровня

Металлы 3 уровня

Кожа

Кожа добывается с убитых животных определенного вида. У купца во Внутренних землях (Перекресток) можно купить практически все виды кожи 1 уровня, в долийском лагере в Священных равнинах можно приобрести кожу иглоспина, чешую феникса и баранью кожу.

Кожи 1 уровня

Кожи 2 уровня

Кожи 3 уровня

Ткани

Ткани падают с убитых врагов. Шелк, полубархат и хлопок можно купить в Вал Руайо.

Ткани 1 уровня

Ткани 2 уровня

Отменные вещи

Возможность создавать отменные вещи у вас появится в Скайхолде после приглашения чаровницы (миссия в ставке). При создании предмета появляется отдельная ячейка для отменной вещи, прямо над основной. Обычные материалы тут не подойдут. Для отменной вещи нужны тронутые Тенью металлы, кожи или ткани, которые попадаются случайным образом при сборе, а так же особые находки вроде драконьего зуба или железной коры. В ячейку можно вставить только одну единицу такого материала, но ее заполнение не является обязательным.

Особые материалы дают кратковременную способность, вроде Ходячей крепости, Несгибаемости или Теневого плаща, вероятность получить бонус к накоплению сосредоточения или при смертельном ударе вылечиться до 15% здоровья. Возможные бонусы генерируются случайно, и их много.

Dragon Age: Inquisition — крафт брони и оружия was last modified: 5 мая, 2015 by admin

Надоело начинать новую игру в одном и том же независимо от расы/класса? Тогда данный мод для вас. Он изменит модель стартовой брони на особую для каждой расы/класса.


Варианты мода:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod - для всех рас. Сей вариант будет работать с любой расой\классом. Стартовая броня заменяется на базовый вариант для разбойника, мага и воина соответственно независимо от расы.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod - только для эльфов. Стартовая броня заменится для магов на одежду хранителя, для разбойников - на доспехи долийца-охотника, для воинов - на доспехи долийца-воина.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod - только для гномов. Стартовая броня заменится для разбойников на одежду хартии, а для воинов - на доспехи легионера. На остальных расах броня будет невидимой.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod - только для людей. Стартовая броня заменится на три варианта доспехов искателя приключений для мага, разбойника и воина соответственно. На остальных расах броня будет невидимой.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod - только для кунари. Стартовая броня заменится для магов на Антаам-Саар, для воинов и разбойников - на Шокра-Таар. На остальных расах броня будет невидимой. Требуется DLC "Трофеи кунари" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - только для людей. Стартовая броня заменится на три варианта доспехов Вольных граждан Долов для мага , разбойника и воина соответственно. На остальных расах броня будет невидимой.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - только для людей. Стартовая броня заменится на три варианта доспехов Ордена храмовников для мага , разбойника и воина соответственно. На остальных расах броня будет невидимой.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - только для людей, эльфов и гномов. Стартовая броня заменится на три варианта доспехов Серых Стражей для мага , разбойника и воина соответственно. На кунари броня будет невидимой.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - для всех рас. Сей вариант будет работать с любой расой\классом. Стартовая броня заменяется на вариант брони из DLC "Чужак" для разбойника , мага и воина соответственно независимо от расы. Требуется DLC "Чужак" .
  • Новое! Папка TMM Starting Armours - Multiplayer - (для человека женщины) - для человека женщины. Три варианта замены стартовой брони на броню Изабеллы/Убийцы для всех классов. Ставить что-то одно. На остальных расах и человека мужчине броня будет невидимой.
  • Новое! TMMStartingArmoursMultiplayer. daimod - для всех рас. Сей вариант будет работать с любой расой\классом. Стартовая броня заменяется на варианты брони персонажей из мультиплеера (Элементалист , Катари , Изабелла, Молчаливая сестра , Саирабаз , хранитель , воин-маг) для разбойника, мага и воина соответственно.

Требования:

  • Dragon age: Inquisition с официальным одиннадцатым патчем от Bioware или выше.

Есть два способа получить почти сразу после Хэвенской песочницы очень неплохое снаряжение. Эх, это я пишу вместо давно задуманного гайда по крафту. Или вместо описания моих приключений на пути к сердцу Кассандры. Но что выросло то выросло. Итак, с места в карьер, переходим к первому способу - получение отличных рецептов почти сразу по занятию Скайхолда посредством вложения драгоценных инквизиторских перков.

Данный способ абсолютно честен, но требует серьезных затрат. Придется потратить целых 3 инквизиторских перка - изучить в ветке Forces - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Это даст нам схемы топового оружия и доспехов 2-го тира - синеньких мастерворковских. С таким снаряжением, даже если мы скрафтим его из материалов 1-го тира, вполне можно пробегать до 16-го уровня. Почему до 16-го? А вот как раз об этом чуть ниже.

Пока же насчет недостатков 1-го способа. Главная проблема в том, что для открытия чертежей нам придется не просто потратить целых 3 перка, но и в том, что до этого придется 4 перка в Forces вложить. Правда, двое Хинтерлендских агентов у нас к этому времени, уже будут - Lord Berand и Clemence. Но все равно, первыми двумя придется в любом случае брать Massache"s Method (+5% опыта за убийство противника в бою, весьма полезно и как раз в качестве самого первого перка) и Underworld Knowledge (+50% опыта за прочтение книжек и доп. опции при разговорах с "андерграундом"). Т.е., никакой свободы маневра, хочешь / не хочешь, а первые 5 перков жестко распределены.

Вторым, но не менее, существенным недостатком, является то, что это оружие и доспехи верой и правдой прослужат нам максимум уровня так до 18. А дальше придется менять их на более продвинутые. С другой стороны - промежуток с 10-го по 18-й уровень займет минимум пару-тройку дней. Но целых 3 перка, которые можно было использовать в гораздо менее мирных целях.. В общем, с кратким описанием 1-го способа покончено как с классом.

Hissing Wastes - Tomb of Fairel

Продолжим, так сказать, издалека. Есть такая локация, Hissing Wastes , на стратегической карте выглядит как Stop Venatori Activity in the West , открытие ее стоит 20 Power. Там мы гарантировано найдем самые лучшие схемы для воинского и воровского оружия - синенькие 3-го тира. И, помимо этого, если придем туда 16+ уровнем, не только сможем найти эти схемы, но и нафармить просто-таки немеряно ресурсов 3-го тира - на рифтах и просто монстрах.

Кроме того, у торговца в каньоне продаются лучшие простые (не рарные) схемки доспехов, наручей и поножей для всех классов (кстати, по слухам, если взять перк Short List, то в продаже появятся и синенькие версии этих доспехов, но у меня появилась только одна). Стоит это будет всех денег, которые вы заработаете к 16-му уровню, а то и больше. Но, поверьте, они того на самом деле стоят. Впрочем, это была присказка, начинаю собственно баять.

Плавно переходим ко второму способу, не совсем честному, впрочем, не нарушающему никаких внутриигровых законов. Приехать в Hissing Wastes можно сразу по ее открытию. А 20 Power вполне можно накопить и к 8-му уровню, даже не проходя полностью донельзя песочный Hinterlands. Вопрос в том, что делать в хайлевельной локации персонажам, которые еще Хинтерлендский песок с ножек не отряхнули? А вот что:

Получить схемы лучшего оружия
- Получить несколько уникальных колечек (например +10% Attack), при желании - неограничнное их количество
- Накопать столько, на сколько хватит терпения, Nevarrite и Volcanic Aurum (металлы 3-го тира)
- А также нарвать всяких травок, которые, впрочем, нам пока будут не особо нужны

Приведу характеристики оружейных схем (они на самом деле лучшие в игре):

Serpent"s Rage - одноручный топор. Повреждения 204/276, слоты: Damage: 17 Metal, Offense: 6 Metal, Utility: 4 Metal, Offense: 4 Metal. Находится в гробнице северо-восточнее Statue Camp. Всего для крафта нужен 31 металл, в доп слоты - желателен Everite (+к атаке) или Nevarite (шанс оглушить при ударе).

Serrated Greatsword - двуручный шлем меч. Повреждения 215/289, слоты: Damage: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Offense: 6 Metal. Находится в гробнице в каньоне. Всего для крафта нужно 42 металла.

Dual Curved Blade - кинжал, бьет по площади. Повреждения 251/341, слоты: Damage 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Находится в гробнице на юго-западе карты (Burial Grounds). Для крафта пары кинжалов достаточно всего 22 металла, причем абсолютно любого.

Spiked Longbow - лук. Повреждения 128/172, слоты: Damage: 22 Metal, Utility: 8 Leather, Offense: 6 Leather, Offense: 6 Cloth. Находится в гробнице рядом с Sand Crags Camp. Также, 22 металла для крафта.

К сожалению, нет схемы магического посоха, но если маг в вашей славной команде занимается поддержкой и контролем, то это абсолютно несущественно на данном этапе. Ну а приводить характеристики брони Legion of the Dead, увы, смысла нет. Во-первых, она пригодна только в одном случае - если в партии есть гном-воин. Учитывая, что единственным гномом является мафиози Варрик (воином ни в коем случае не являющийся), остается предположить, что данные доспехи предназначены исключительно для вашего ГПГ-гнома. Кстати, во-вторых, в эту броню не добавить ни наручей, ни поножей.

Помимо схем, мы найдем следующую бижутерию:
- Superb Ring of Attack (+10%)
- Superb Ring of Critical Damage (+20%)
- Superb Ring of Guard Penetration (+20%)
- Superb Ring of Bleeding (+10%)
- Superb Belt of Melee Defense (+10%)

Что же нужно для того, чтобы добыть все это богатство на (смешно сказать) 8-10 уровне? А всего-то навсего вор с умением Stealth (желательно апгрейженным), да быстрая коняшка (а не изначальная кляча). Всех противников мы будем объезжать, пользуясь преимуществом в скорости. А там, где объехать не получится - там прокрадется наш доблестный вор. Итак, поехали в следующий пост, а то этот и так уже разросся.

Броня:

Комплекты
(при надевании всех вещей из комплекта персонаж получает постоянный бонус):


1. Комплект Храмовника-Командора:

К сожалению разработчики лишили нас возможности лицезреть полный комплект и, соответственно, бонусы за него. Единственное, что нам известно - доспехи храмовника-командора - это улучшенная версия комплекта храмовника (также неполного).

3. Комплект Усердия:

Бонусы за комплект: +5 к силе воли


5. Комплект Усилия:


7. Доспехи Вэйда (магазин на торговой площади Денерима):

Легкий доспех (принесите Вэйду три куска драконьей чешуи, получить их можно в ходе квеста "Урна священного праха"):

Бонусы за комплект: -10% к утомляемости


вторая версия легкого доспеха (еще три куска драконьей чешуи и 10 золотых):

Бонусы за комплект: -10% к утомляемости, +5 к защите


Из куска чешуи высшего дракона (которого вы также можете победить в ходе квеста "Урна священного праха") делается на выбор средний, тяжелый или массивный доспех (привожу превосходные доспехи - делаются только если вы хотя бы раз заплатили за легкие, если вы пожадничаете, то бонусы будут как у самых первых легких доспехов).


Бонусы за комплект: -25% к утомляемости, +5 к защите

Превосходные доспехи из драконьей кожи

Бонусы за комплект: -20% к утомляемости, +5 к защите

Превосходные доспехи из драконьей чешуи

массивный:

Бонусы за комплект: -15% к утомляемости, +5 к защите

Превосходные доспехи из драконьей кости

Доспехи и одеяния:

* - о данных вещах появляется запись в кодексе.

1) Можно снять с магов в Эльфинаже.

2) Также можно купить в Диковинках Тедаса в Денериме.

3) Можно также получить при прохождении предыстории Долийского эльфа, в этой одежде ходит ваша временная соратница Меррилл, с которой его и снимаем.

12. Одеяние лорда-магистра . Падает с мага-предводителя работорговцев в Эльфинаже.

13. Мантии Обладания (для Морриган) . В хижине Флемет (надо получить соответствующий квест от Морриган).

14. Одежда Жнеца . Покупается в Диковинках Тедаса в Денериме.


Шлемы:


1. Шлем Храмовника. Можно снять с заколдованного храмовника в Башне круга магов.

2. Толстый кунарийский шлем . Забрать у разбойников, убитых по квесту с доски проповедника в Лотеринге.

3. Шлем Рыжего . Дает банн Тэган за спасение Редклифа от нашествия нежити, при условии, что никто из ополчения не погиб.

4. Шлем Дальнозоркость

5. Очень тугой шлем . Продается у Вараторна в лагере долийцев.

6. . Продается у торговца Легнара в Общинных залах Орзамара.

7. Шлем для двужильных . Падает с Джарвии. Такой же шлем находится в тайнике Джаммера в логове хартии.

8. Шлем Порча . Снимается при осаде Денерима в торговом районе с Гарлока-Генерала.

9. Шлем флагоносца . Лежит в сундуке в форте Драккон во время финальной битвы, на первом этаже.

10. Забрало Каменая . Продается в Денериме у Горима.

11. Шлем вольного разведчика . Падает с Таорана Хоуквинда - сына командира Блэкстоунских волонтеров (последнее задание у волонтеров).

12. Шлем грифона . Из хранилища Серых Стражей в Денериме.


Капюшоны магов:


1. Капюшон борца за свободу . Снимается с трупа на четвертом этаже башни магов, в комнате следующей за залом с демоном праздности.

2. Капюшон с камеей . Снимается с Бэйхи Джоума по квесту "Пять страниц, четыре мага" (квест берется в башне магов).

3. Капюшон чародея . Лежит в сундуке в лесу Бресилиан на Нижнем уровне руин.

4. Укрепленный капюшон мага . Продается в башне магов.


Перчатки:


1. Кунарийские осадные рукавицы . Падает с высшего дракона на вершине горы перед храмом с прахом Андрасте.

2. Сдачедаватели . Падает с Джарвии.

3. Коварные перчатки . Падает с Тальесена (во время нападения Воронов в Денериме).

4. Леворучки . Продает Алимар в Пыльном городе Орзаммара.


Перчатки магов:


1. Жгучие перчатки с карманчиками

2. Штормовые когти . Падает с высшего дракона на вершине горы перед храмом с прахом Андрасте.

3. Полярные рукавицы . У интенданта в башне магов.

4. Наэлектризованные митенки . Падает с призванного по "Наукам призыва" Разрывающего тень (третье упражнение).

5. Рукавицы праха . Падают с Ульдреда.

6. Рукавицы черных рук . Снимаются с малефикара в восточном Бресилиане по квесту "Убийца брата твоего" сообщества магов.