Fallout: New Vegas: Cлужу Новой Калифорнийской Республике! Прохождение Fallout: New Vegas От поражения до победы один шаг




Франция 1918-1940: между триумфом и трагедией

22 июня 1940 года Франция подписала акт о капитуляции во Второй мировой войне. По крайней мере, на тот момент это представлялось именно так. У миллионов людей в мире тогда возникал и не находил разрешения вопрос: как случилось, что армия главной страны-победительницы Первой мировой войны сдалась без особого сопротивления тому противнику, которого всего за 21 год перед тем повергла ниц.

История скоротечной кампании 1940 года на Западном фронте или немецкого блицкрига, который, в отличие от 1914 года, удался, описана во всех деталях. Как известно, Гитлер нарочно обставил процедуру заключения перемирия так, чтобы это выглядело реваншем за поражение Германии в Первой мировой войне. Документ был подписан в мемориальном штабном вагоне маршала Фоша, где 11 ноября 1918 года представители союзного командования продиктовали условия капитуляции разгромленной Германии.

Впрочем, Гитлер в этом был не нов. Ведь и Франция, победив в Первой мировой войне, настояла на том, чтобы мирный договор был подписан в том же самом зале Версальского дворца, где в 1871 году было провозглашено создание Германской империи.

Самое поразительное, что миллионы французов в тот момент считали главу капитулянтов, маршала Петэна, спасителем Отечества.

Французский писатель Фредерик Виту свидетельствует: «Мой отец во время оккупации был сотрудником небольшой, но достаточно популярной в Париже газеты «Ле пти паризьен», которая тогда продолжала выходить под немецкой цензурой. И он, как и 90 % всех французов, искренне поддерживал политику маршала Петэна, потому что считал её единственно возможной в той ситуации». Это уже после войны Петэна сочли государственным изменником и приговорили к смертной казни, заменённой, в силу преклонного возраста, пожизненным заключением.

Но в сложившейся ситуации была своя логика. Мы смотрим на дело с высоты нашей Победы. Однако будем объективны. Мы иногда забываем, что прежде, чем победить, нашей армии пришлось отступать до стен Москвы и Кавказских гор. Глубина отступления от границы измерялась 1000-2500 км. У французской армии, естественно, не было такой возможности отходить.

После прорыва у Седана и марша немецких танковых дивизий к Дюнкерку половина довоенной французской армии просто перестала существовать. Масштаб поражений Красной армии в сражениях первых месяцев войны был ещё больше. Академическая «Великая Отечественная война 1941-1945» (М.: Наука, 1998) утверждает, что к декабрю 1941 года перестала существовать почти вся наша сухопутная армия: 5 млн. из 5,7 млн.

Но у нас была возможность оставлением пространства выиграть время и воссоздать армию. У нас было, куда эвакуировать военную промышленность. У Франции в июне 1940 года таких возможностей не было.

Поэтому в глазах многих Петэн действительно спас Францию от дальнейших ужасов войны.

Был, правда, один оптимист в правительстве Петэна. Тогда, однако, большинство французов считали его сумасшедшим или изменником, готовым предать страну (прежде всего – французские колонии) англичанам. Звали его генерал де Голль. Это уже спустя четыре года он стал национальным героем. За это время ему пришлось пройти буквально по лезвию ножа. США и Англия долго не хотели считать его равноценным союзником. А французы стали буквально ненавидеть англичан после того, как те потопили французский флот в Оране и отобрали у французов Левант.

В пользу личности Петэна многим говорил тот факт, что он – герой Первой мировой войны. С его именем связывалась успешная оборона Вердена в 1916 году. Декретом Национального собрания от 10 июля 1940 года в городе Виши Петэн получил де-юре единоличную власть. Правда, в силу возраста он не мог ею пользоваться, и в 1942 году передал фактическое управлению премьер-министру Лавалю, которого потом, после войны, расстреляли. Но Петэн для многих французов оставался национальным символом, «дважды» спасителем Отечества. В те дни, чтобы противодействовать пропаганде сторонников де Голля и Сопротивления, во французских городах появился плакат. На нём был изображён маршал Петэн во всех боевых орденах, полученных за Первую мировую войну, а внизу красовалась надпись: «Неужели ты бóльший француз, чем он?»

Однако поражение Франции, если вдуматься, произошло не в июне 1940 года, а значительно раньше.

Характерно, что «Компьен наоборот» совершили представители поколения героев-победителей 1914-1918 гг. Правда, не все. Генерала Гамелена, бывшего до мая 1940 года главнокомандующим французской армией, режим Виши отправил в немецкий концлагерь. Его преемник Вейган, зачитывавший немцам условия капитуляции в 1918 году, сам в 1940 году подписывал капитуляцию Франции. Затем он стал военным министром вишистского правительства и трибунал под его председательством заочно присудил де Голля к смерти. Но он всё время пытался вести двойную игру, и в конце концов немцы и его направили в Дахау.

В 1914 году они все вместе дали немцам генеральное сражение под стенами Парижа, известное как битва на Марне. Зато в 1940-м они все как один решили оставить Париж без боя. И это – важнейший показатель.

Пораженческое настроение моментально охватило французскую верхушку. Уже 15 мая 1940 года, всего лишь на шестой день немецкого наступления, французский премьер Рейно в панике звонил своему британскому коллеге Черчиллю: «Мы разбиты!».

Может быть, всё дело было в том, что Франция готовилась совсем не к той войне, которую навязала ей Германия? Ведь ещё Сунь Цзы учил: «Лучшая война – разбить замыслы противника». Французская армия была захвачена врасплох и её дальнейшие действия были просто парализованы? Но тогда резонен вопрос: а почему она готовилась не к той войне? И к какой именно войне она в этом случае готовилась?

Для начала вспомним, что в Первую мировую войну, в которой Франция по праву стяжала лавры главной победительницы, она потеряла 1,3 млн. человек. Для страны с населением 35 млн. это была очень тяжелая утрата. Практически не было ни одной французской семьи, где бы не оплакивали отца, сына или брата, убитого на войне. В любом французском местечке есть обелиски погибшим в войну 1914-1918 гг. – совсем как у нас в память павшим в Великой Отечественной войне. Лишь местами к ним приписаны имена погибших в 1939-1945 гг., и почти всегда этих имён меньше.

Война 1914-1918 гг. на Западном фронте велась на французской территории и совершенно не затронула Германию. Большинство французов воспринимали и продолжают воспринимать её как справедливую Отечественную войну. А победу в ней расценили как окончательное торжество над извечным врагом Франции – Германией. Эта победа одержана за то, чтобы Франция больше никогда не была вынуждена воевать. Так сознательно или бессознательно должны были воспринять во Франции 11 ноября 1918 года.

Во всяком случае, после Первой мировой во Франции пышным цветом расцвёл пацифизм как убеждение, что отныне только системой международных гарантий можно предотвратить любые войны.

Конечно, на всякий случай военные приготовления велись. С 1929 года на границе с Германией началось возведение уникальной оборонительной системы – линии Мажино – по фамилии тогдашнего военного министра. Правда, Германия, раздавленная условиями Версальского договора лежала где-то у ног и казалась совершенно неопасной. Поэтому линию Мажино провели только от бельгийской границы до Рейна. Вдоль Рейна оборонительные сооружения были слабее. А напротив Бельгии их почти не было вовсе. Хотя в 1914 году немецкие войска прошли именно через бельгийскую территорию, чтоб ударить в тыл французам. Но теперь другое дело! Ведь Германия больше не поднимется.

А главное – французские солдаты никогда больше не должны массово гибнуть в наступлении. Таков был лейтмотив французских военных приготовлений. Слишком тяжела была память о жертвах 1914-1918 гг. То, к какой войне Франция готовилась, очень хорошо показывает наличие в её составе специальных «крепостных» дивизий, обученных только для обороны укреплённого района. Как писал о них известный историк Второй мировой войны немецкий генерал Типпельскирх: «Эти войска стали лучшими частями французской армии, однако для наступательных действий они не годились».

Позднее, когда новая война с Германией встала в угрожающую близость, французский военный план не предусматривал стратегического наступления. На случай немецкого вторжения через территорию Бельгии, как в 1914 году, французские войска должны были выдвинуться им навстречу только для создания фронта жёсткой обороны. Что они и попытались сделать в 1940-м…

Но было бы неверно списывать неудачу Франции только к военной составляющей. Немаловажную, если не главнейшую роль играла политика правящих верхов.

Пока гитлеровский вермахт только формировался, Франция, обладая огромным военным перевесом, имела полную возможность пресечь германские военные приготовления. Но она не сделала этого ни в 1936 году, когда вермахт занял демилитаризованную Рейнскую зону, ни в 1938 году, когда на всей западной границе у немцев стояли всего пять-шесть второразрядных дивизий! Вместо этого довоенное французское руководство предпочло предать Чехословакию в Мюнхене, проводя политику «умиротворения» Гитлера, а точнее – поощрения его к походу на СССР. Впрочем, все эти сюжеты достаточно подробно были проанализированы ещё советскими историками. С последними, как ни странно, солидаризируется… Черчилль: «Имело смысл вступить в бой за Чехословакию в 1938 г., когда Германия едва могла выставить полдюжины обученных дивизий на Западном фронте, когда французы, располагая 60 70 дивизиями, несомненно, могли бы прорваться за Рейн или в Рур».

Нежелание замечать нацистскую угрозу солидарно демонстрировали как правые, так и левые политики Франции. Пришедшее в 1936 году к власти правительство Народного фронта, потакая настроениям рабочих, ввело 40-часовую рабочую неделю. Легко представить, насколько это снизило возможности военной промышленности и обороноспособность Франции накануне войны. Сравним с тем, как в 1940 году в СССР были отменены выходные дни на предприятиях! То же правительство Народного фронта ничем не противодействовало Гитлеру и в вопросах его агрессивных приготовлений, даже на дипломатическом уровне.

Когда масштабы французского поражения обозначились вполне ясно, открытым мотивом значительной части членов французского кабинета стали слова, сказанные одним из его членов, Ибарнегарэ: «Лучше быть нацистской провинцией! По крайней мере, мы знаем, что это значит».

В скрытом виде они, очевидно, существовали намного раньше. Недаром Петэн, Лаваль и другие политики вишистского режима приняли столь охотное участие в «строительстве Новой Европы» под руководством «великого фюрера». В составе войск СС была сформирована бригада (впоследствии дивизия) «Шарлемань» («Карл Великий»). И это лишь в СС! Собственно в вермахте добровольцами воевало ещё больше французов. Все, понятное дело, на Восточном фронте. Недаром среди пленённых Красной армией в ходе Великой Отечественной войны вражеских солдат оказалось 23,1 тысячи французов – всего лишь вдвое меньше, чем итальянцев, чья армия воевала с нами официально.

Однако все их надежды на «Новую Европу» оказались биты. А де Голль, призывам которого в те июньские дни сочувствовало явное меньшинство французов, оказался не просто патриотом, но и дальновидным патриотом. Он лучше предвидел ход войны и со своей стороны сделал всё, чтобы его Родина снова оказалась в числе держав-победительниц.

А чему учат нас уроки Франции 1940 года?

Вспомните, что говорилось выше о пацифизме. Наша страна потерпела страшные потери в войну 1941-1945 гг. И во многих слоях советского общества сложилось убеждение, что и эта война – последняя. Наступившая вскоре «холодная война» сняла этот настрой. Но всё-таки господствующим рефреном советской пропаганды всегда оставалась «борьба за мир». При Горбачёве эта установка приняла совершенно гипертрофированные масштабы. Настолько, что тогдашние правители страны пока ещё Советов оправдывали «интересами мира во всём мире» и «необходимостью разрядки и разоружения» собственную государственную измену. И у общества не нашлось моральных средств этому предательству противостоять.

Специально для Столетия

В этой части постараюсь подробно описать прохождение всех квестов связанных с военно-полевыми лагерями НКР.

Лагерь Маккаран.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

«Шпиономания»

Полковник Шу просит помочь капитану Кертису в расследовании утечки информации. После разговора с капитаном идем и опрашиваем о подозрительных событиях капрала Стерлинга и лейтенанта Бойд. От первого узнаем о странном свете по ночам на диспетчерской вышке аэропорта, от второй получаем ключ в башню, расспросив о взломщиках.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

Дожидаемся часа ночи и следим за входом в вышку. Как только в нее войдет Кертис (он и есть шпион и он не должен вас заметить), заходим следом и застав за передачей данных – расстреливаем на месте. Забираем с тела код деактивации и возвращаемся к полковнику Шу. Узнав о том, что Кертис шпион, он отправляет нас на монорельс, проверить безопасность. У нас гг есть где-то минута чтобы добраться до монорельса и обезвредить бомбу (взрывчатка/наука или код), спрятанную за вентиляционной решеткой поезда. В противном случае поезд уйдет вместе с бомбой и взорвет монорельс.

Заметка: В кабинете Кертиса лежит записка с координатами снайперской позиции. Там можно найти снайперскую винтовку скаутов.

«Не расти трава»

Доктор Хилдерн нуждается в результатах исследовании проводившихся в убежище 22. После того, как с вами поговорит доктор, его помощница попросит вас разыскать еще одну наемницу Кили, которую отправили в убежище ранее. Отправляемся туда.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

В 22ом что-то нахимичили, и теперь оно похоже на взбесившийся ботанический сад. Если имеется развитый до 80 ремонт, то чиним лифт. В ином случае спускаемся на нижние уровни и шаманим с терминалами смотрителя и охраны, чтобы открыть дверь в пещеру (еще то «удовольствие»). Терминал с информацией об экспериментах находится на пятом уровне за запертым замком (сложный). Кили так же на этом уровне, в пещере. Спасаем ее и идем за ней на второй уровень. Она предложит уничтожить смертоносные споры в убежище. Для этого она уже закачала газ в помещения нижнего уровня, а от нас требуется всего лишь взорвать его. Спускаемся вниз, заходим в комнату, где мы скачивали файлы, выбираем из оружия желательно гранату (хотя можно просто выстрелить), кидаем ее к месту скопления газа и быстро закрываем дверь. Возвращаемся к Кили и убеждаем ее (наука) не уничтожать данные исследований.

«Охота за головами»

Майору Датри нужны головы трех самых опасных Чертей.

Шеф-Шеф.

Поговорите с Маленьким паршивцем, он сообщит вам, что Шеф-Шеф держит стадо браминов и очень бережно относится к одной из них. Если что-то с ней случиться он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору. Советую использовать снайперскую винтовку.

Драйвер Нэфи.

Можно облегчить себе задание, договорившись лейтенантом Горобцом. Снайперы засядут на камне дробильном заводе, и вам останется только выманить Нэфа на них.

Вайлет.

Найти ее можно на заправке «Посейдон».

«Поиски Уайта»

Пропавший капрал расследовал исчезновения воды из водопровода. Большую часть квеста просто бегаем от одного NPC к другому. Когда отправят в Вестсайд, будет несколько вариантов прижать последователя: интеллект, хорошие отношения с последователями или через мальчишку. Соглашаемся не рассказывать НКР про воровство воды (добрая слава у последователей) и докладываем полковнику о том, что Уайт пропал на Стрипе.

«Целительство»

Лейтенант Горобец хочет, что бы кто-то (вы) убедил капрала Бетси пройти лечение от психологической травмы. Необходимо поговорить с самой Бетси и попытаться уговорить ее с помощью красноречия или медицины. Если это не получится – переговорите с остальными членами отряда. Как только получите их одобрение курса лечения, возвращайтесь к капралу и расскажите ей об этом.

Квесты, не отмеченные в журнале.

Помощь лейтенанту Бойд.

НКР удалось взять живым одного из командиров легиона и им нужна помощь при проведении допроса. Требуется либо интеллект 8, либо красноречие.

Пропавший рейнджер Андерсон.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

Полковник Шу отправил одного из рейнджеров убить лидера Чертей. Отправляемся в третье убежище, и спасаем рейнджера (комната в жилых помещениях, не далеко от аварийного выхода к входу в убежище), уговариваем его возвращаться в Маккаран а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика. В этом убежище так же можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя.

Проблемы на кухне.

Местный кок попросит вас починить пищевой синтезатор (ремонт 80 или запчасти), а также договоритесь с красным караваном о поставках мяса в обмен на излишки овощей.

Контрабанда.

Помогите интенданту с несколькими простыми поручениями, и он откроет вам доступ к особому товару.

Лагерь Форлорн-Хоуп.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

«Медицинская история»

Доктор Ричардсон просит вас разобраться в пропаже медикаментов. Во всей истории виноват рядовой Стоун. Доказать его причастность можно с помощью медицины (50), украв из его карманов пустой шприц или поговорить с рядовым Секстеном о пропажи (он сошлется на подозрительное поведение Стоуна). Если высокий навык красноречия – уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами – получим только славу. Также Стоун может нам отдать медикаменты, если мы замнем его дело.

«Возвращение Надежды»

Выдается майором Полатли. Вначале майор попросит раздобыть припасы для лагеря. Разговариваем с интендантом и узнаем от него, что тот послал людей на Гелиос. На территория Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Она ответит, что выдала припасы и установила в них радиомаяк слежения. Отправляемся в район ветроэлектростанции и забираем их. Как только припасы окажутся в наших руках, гг атакует отряд легиона.

Следующим пунктом нужно будет помочь доктору Ричардсону с ранеными. Необходим навык медицины от 20 до 70. Если медицина не развита – можно применить медикаменты и медицинское оборудование (медикаменты можно купить, например в клиники Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке).

И под конец нам предложат поучаствовать в зачистке Нельсона. Просто убейте всех легионеров и их декана.

«Бумеранг»

Выдает сержант Райс. Необходимо разнести новые коды шифровки радиограмм по постам рейнджеров. После того как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов. Когда окажется, что поступавшие сведения деза – нас отправят в лагерь Гольф, поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно только когда он сидит на балконе (светлое время суток). Убеждаем его остановиться и больше не подтасовывать донесения с постов.

«Где бы я не бродил...»

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

Выдает рядовой Ринольдс, на пути к шахте Теначчикап. Необходимо освободить пленных солдат, удерживаемых легионом в этой шахте с трудно произносимым названием. Можно просто взломать замки (навык 60) или зачистив пещеру отобрать ключ у декана легионеров.

Интересности:

Рядовой Секстен предлагает нам посоревноваться с бойцами НКР в уничтожении легионеров и просит приносить ему их уши в качестве доказательств.

Силовая броня тяжелых бойцов НКР не требует умения носить ее. Заполучить ее можно по-тихому избавившись от одного из них.

Лагерь «Гольф».

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

«От победы до поражения – один шаг»

Выдается сержантом Маккриди (центральная продолговатая палатка). Сержант просит вас привести отряд «шваль» в боевое состояние. Есть четыре варианта выполнения этого задания. Способы, предложенные Раззом и Поинтекстером просты в осуществлении, но концовка окажется печальной. Если вы согласитесь на тренировку «швали» на полигоне (поговорите с Мэг), то для завершения задания вам потребуется навык оружия 50. Другой способ, это уговорить «шваль» быть более сплоченной и уважать друг друга (способ О’Ханрахана). Надо переговорить с Раззом, Поинтдекстером и Мэг, попросив рассказать о себе. Необходимо красноречие 50.

Биттер-Спрингс.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

«Горы, только горы», «Еще немного», «Больничный блюз».

Капитан Жиль нуждается (опять таки да) в нашей помощи. Нужно разобраться с ночными нападениями, раздобыть припасы, выпросить у командования еще солдат для охраны лагеря и обеспечить доктора необходимыми медикаментами.

За ночными нападениями стоит один из Великих Ханов, до сих пор не способный смириться с трагедией Биттер-Спрингса. Найти его можно в пещере на западном склоне. Если развито красноречие, можно поднять карму, отговорив его мстить дальше. В этой же пещере забираем ящик с припасы. Остальные два находятся в пещерах, позади палаток лагеря. Доктору нужно принести 3 докторских саквояжа и учебники по психологии (покупаются в красном караване). Подкрепления нам выделят лишь в том случае, если мы решим проблемы в тех лагерях или имеем добрую славу.

Лагерь Серчлайт.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

«Мы вместе»

Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион, каким-то образом достал ядерное оружие использовал на лагере. Большая часть бойцов погибла, но многие стали дикими гулями. Убейте их и принесите личные знаки сержанту. Так же в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца гуля, уговорите его отдать вам его жетон. Так же о нем можно спросить в лагере Форлорн-хоуп, и узнав о спец.отряде рейнджеров-гулей рассказать ему (карма+).

«Око за око»

Как только будет покончено с предыдущим заданием, Астор попросит вас отомстить легиону, и уничтожить лагерь Коттонвуд-Коув. Отправляемся на высоту Коттонвуд и найдя тягач с прицепом, открываем его, что бы бочки с ядерными отходами накрыли лагерь.

«Колесо Фортуны»

В подвале одного из домов, засели старатели. Они хотят обследовать зараженные дома на наличие чего-нибудь драгоценного. Их главарь предложит вам помочь ему. Для начала надо взломать терминал и выяснить, куда были отправлены антирадицонные костюмы. Отправляемся в Ниптон и расспрашиваем подрывника в магазине. Он расскажет о пещере складе. Забираем оттуда костюмы и идем обратно. Далее советую запастись антирадином. Когда костюмы будут у вас – отправляйтесь вместе со старателями в полицейский участок и пожарную часть (здесь вас будет поджидать гигантский скорпион-самка и рад до 5 рад/с).

Интересности:

Если срочно нужны крышечки – загляните в аэропорт Серчлайта. В двух синих ящиках недалеко от самолетов будет их около 8000. Рядом можно найти разбившийся винтокрыл с прототипом орудия Тесла-Битон (встречался в Fallout: Broken steel).

Пик Гардиан.

«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.


«За Республику!» - прохождение игры на стороне НКР. Часть третья.

При приближении к лагерю на горе Гардиан, вы поймаете сигнал бедствия. Из радиосообщения станет понятно, что лагерь был уничтожен мутантами из пещер. Отправляйтесь на самый верх и найдите вход в пещеру, в ней будет единственный выживший рейнжджер. Он попросит вас отомстить за товарищей перебив всех чудовищ. Вылечите его и отправьте в лагерь (у меня он при любом исходе разговора, бросался мстить болотникам). В пещере можно найти много оружия (особенно взрывчатки).

В данном разделе представлено прохождение сюжетной линии Fallout New Vegas, прохождение различных второстепенных квестов, прохождение дополнений, информация о концовках и требованиях для их получения, а также информация о игровых достижения и способах их получения

Глава 1: Удар по голове

Игра, собственно, так же начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…

Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек - доктор Митчелл. Нас спасли.

Митчелл говорит, предлагает различные тесты, которые мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и, не брезгуя ничем, помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».

Глава 2: Расследование

Эта линия идет через всю игру и связана со всеми эпизодами, описанными ниже.

Глава 3: Вновь в седле

За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.

Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.

У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с хозяйкой Сани Смайлс. Просим, чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».

Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек - гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Получив награду, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.

Глава 4: У костра

Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание: найти цветок брока и корень зандер - из них потом будем варить особый порошок. Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Корень находим возле здания школы. В самой школе тоже есть чем поживиться, также там надо будет взломать компьютер или сейф - забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.

  • Помощь обитателю пустоши: Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену), которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать... гекконы, капканы, столик, заначки... Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало...

Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации... Этот тип - Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из "Красного каравана". Труди рассказывает о местных делах - противостоянии НКР - Новая Калифорнийская республика - и "нехорошей" группировке Легион. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас... о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли, и где предположительно их искать.

У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам... помогаем, скажем, Ринго... Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. Надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет - оружием и экипировкой...

Глава 5: Стрельба в призрачном городе

Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл - он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось - он уперся и взрывчатки не дал - говорит, мол опасно с ней дело иметь...

Идем к Ринго и выступаем в "поход". Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну, с ними справиться не сложно - я их всех уложил с ручного гранатомета... В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников.

Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в "Караван"), отправляемся по дороге в Примм.

Глава 6: Город, который мне нравится

По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с взрывниками. Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором, и из него по нам стреляют... Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того, в окрестностях ошиваются еще две банды... Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен - нет ни оружия, ни припасов... Идем сами в захваченный город.

Отстреливаем всех злодеев, в здании отеля освобождаем помощника шерифа Бигла. В здании казино общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает... общаемся с роботом. Договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) - не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят)... можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа...

За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить - это просто и неинтересно. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу - Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей... А вот освобождение бывшего шерифа - Майерса, более интересно.

Тюрьма, где его держат, находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь с ходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола. Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден, но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве... Отправляемся туда - гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего...

Здесь нас встретит один седобородый мужик по имени Малколм Холмс - он, оказывается, давно за нами следит!.. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от "Сансет саспариллы" со звездой (её подобрали в отеле Примма). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой - предмет вожделения многих, и за неё могут и убить... дескать, набрав их кучу, можно с помощью их найти некий клад, о котором только легенды... В общем полезная информация на будущее.

Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников, и большинство из них женского пола... с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.

Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе - усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это... Здесь начинается новое задание - ЭД-Э, любовь моя.

Глава 7: Проявить сочувствие

Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Совсем рядом, зверюги - это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой - боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.

Глава 8: В погоне за призом

Еще одно задание Аванпоста Мохаве... Рейнджер Призрак дает задание: разведать обстановку в городке Ниптон, что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма... Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный. Меня атаковали злые зверюги - ночные охотники. Потом скорпионы всех мастей, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка - хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки - в виде бус-талисмана. У его подружки находим лазерную винтовку в плохом состоянии, а еще одну найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.

В воротах Ниптона встречаем счастливого типа, он кричит: "Я выиграл! Я выиграл!", но больше не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда не лезем. Обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим, кстати, еще крышку со звездой... В здании магазина встречаем одного негостеприимного парня, он-то нам и рассказывает, что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство...

Даем парню Мед-Х и решаем спасти пленных - задание Марафон.

Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела... Задание на этом закончено....

Глава 9: Жестокое сердце

Глава 10: Плата по счетам

Снова задание с Аванпоста Мохаве... Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию "Красный караван". Дорога туда, прямо скажем, не близкая и не легкая, потому, взяв это задание, лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.

Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк попадаем к воротам "Красного каравана". Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в "Красном караване" и заодно вернет долг.

Здесь всем заправляет Элис Маклафферти - этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так - курьером подработать... отнести счет от "Красного каравана" доктору Хильдерну в лагерь Маккаран - об этом лагере смотрите ниже, в задании "Охота за головами" - все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название "Можешь на меня положиться"...

Задание Плата по счетам окончено.

Глава 11: Марафон

Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон. Идем по указанию соответствующего маркера, по дороге с большой вероятностью будет перестрелка НКР и Легиона, цепляем любой легионерский прикид, надеваем. Находим локацию "Походный лагерь Легиона", там два связанных хмыря возле костра, ждем (если необходимо), пока легионеры рассосутцо по норам или займутся НКР или какими-нить наймитами (дабы рядом с нами не было кого-нить, кто опознает в нас врага), подходим к хмырям, развязываем их - вуаля! Хмыри сваливают, квест засчитан, получаем в репу к подрывникам. Квест - порожняк, хмыри с нами не разговаривают, молча отваливают. Есть подозрение, что с ними и Товарняком в Ниптоне при участии всех собранных по миру лотерейных билетов Легиона будет инициирован квест "Колеса фортуны" (что за чудо техники - предстоит выяснить).

Глава 12: ЭД-Э, любовь моя

Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонт в 65, или Наука 55... Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (будет подсказано сколько и чего), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его. И отправляемся к мамаше Гибсон - робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим, конечно же, через город Новак.

Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице... Там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Робота можно пока тоже там оставить - впрочем здесь много вариантов с выбором...

Переговорив с жителями, получаем несколько заданий, например, у одной пары кто-то каждую ночь убивает скотину - этого злодея надо подстеречь... Злодей - супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота.

Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет - комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание "Давай полетаем" должно решить эту проблему...

Глава 13: Давай полетаем

Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх, и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро, отстреливая гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров - Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь - нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него, и нас запускают. Встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.

Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот по сути глава секты, он нам рассказывает, что их братство собирается в некую "страну обетованную", но вот не получается - их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям - надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберутся.

Отправляемся на следующее задание: зачистить подвал от супермутантов-теней, дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки... Завалив парочку теней, мы натыкаемся на одного странного из их компании - не иначе свихнувшегося вождя... Тот тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося. Но вот с человеком может прокатить, и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним - это Харленд, и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени...

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-боев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов, и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке - Крисе, примкнувшем к гулям - он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к "новой светлой жизни". У этого инженера Криса не хватает материалов - атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти...

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там, немного подравшись с гекконами, находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива - несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) - тоже рядом с Новаком. Там, включив свое красноречие, покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад - наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку, и гули улетят на ракетах...

Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его, дескать, использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например, в Новак.

Мы получаем карму, становимся любимцем Новака - задание завершено.

Другой вариант
: Когда я пошел в подвал в другой компании - с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их главаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и, соответственно, лез в драку, за что и был убит... Соответственно, никакого задания о стелс-боях он уже не давал. Комнату, где сидел Хирленд взламываем, замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько - все, он вас уже слушать не станет...

Альтернативное : Можно не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров "Ракета", которые находятся в кладовой у торговца в динозавре. Перед тем, как пойти на испытательный полигон, можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь. Вообще бесплатно. Потом, когда скажут про топливо, спрашиваем пойдет ли жидкость в ракете, нам говорят "да", и мы возвращаемся в новак к торговцу. Разговариваем с ним про покупку этих ракет (не помню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) дальше берем сколько надо ракет из кладовой (также можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну, и сдаем их Крису.

Глава 14: Похищение

Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось... Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвели под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку, и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд - это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек... Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем надеть условный знак - берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.

Идем к Буну. Рассказываем ему все. Задание окончено.

Буну больше нечего делать в Новаке, и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом, если вы сами этого желаете.

Глава 15: Не заставляй меня просить

Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновалсиь Когти смерти... Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу... Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.

Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо. Кое-кто в этом месте несомненно использует код "бессмертия/бесконечные патроны" (жмем знак "~" и пишем tgm), но это, конечно же, не то, и интереса нет!

В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь, чтобы забрать "товар", а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.

Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь... Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша - самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.

Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера, уговариваем его, и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру - лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар, и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.

Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису о наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.

Глава 16: Солнечные блики

ГЕЛИОС Один - на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках - это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв, находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности, и никто не рискует лезть в мясорубку... Фантастик дает один пароль.

Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип - Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно-таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР, и лучше, чтоб они вообще никогда об нем не догадались... Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же самое, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки... решать, видимо, придется нам. Игнасио дает нам также пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.

Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые ловушки - капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают - если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам... я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню, и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник... С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац - ему не хватает энергии... Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он - сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома... если это у нас есть - ремонтируем сами, если нет - поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.

Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 - куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 - включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР - если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и стасус Изгой...

АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает - нехватка энергии, блин! Надо подняться выше, где сидел робот Питон, там есть дверь наружу - там консоль управления отражателями. Надо дернуть рычаг, но он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать...

Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть, как смертоносные лучи убивают солдат НКР... Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор, и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты, вроде бы хорошей... плюс книжечку. Задание завершено.

Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам - есть кое-чем поживиться...

Глава 17: Охота за головами

Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы - Черти. Впрочем, они так же, как и все прочие, падают, сраженные меткой пулей. В лагере Маккаран беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри - охота на особо отъявленных Чертей. Есть список, из которого можно выбирать...

Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична... Конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать... Все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э, у квестовых персонажей отрезаем головы - это необходимо для доказательства майору Датри.

Дело сделано, возвращаемся в Маккаран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается, и мы получаем признание в этом лагере.

Глава 18: Целительство

В лагере Маккаран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень) рассказывает истории об чертях-насильниках, и вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет, где обитает Усанаги, не сложно, вручаем ей записку, и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Также у нее можно купить и установить себе имплантаты, повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек...

Глава 19: Можешь на меня положиться

Задание - продолжение "Платы по счетам". Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, отнесем счета от "Красного каравана" в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран, находим доктора Хилдерна. Но прежде в "приемной" поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно, конечно... Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот, дескать, Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех...

Напоследок отдаем ему счета от "Красного каравана", и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.

Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение, связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс - это продолжение "Платы по счетам", а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать "Красному каравану" её компанию "Караваны Кэссиди" и второе - уговорить Кэсс уволиться из "Красных караванов". Другое задание также связано с уговорами уволиться - Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы "Оружейников" и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.

Глава 20: Не расти трава

Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многих, дескать, наемников этот доктор отправил в Убежище 22, и никто не вернулся, кстати, отправил и ее подругу - Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!

Отправляемся к Убежищу 22 - маркер на карте покажет, где оно. На подступах нас уже ждут богомолы... Внутри убежища, кроме этих богомолов, нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения.

Глава 21: Шпиономания

Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се... Наконец, жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом - он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана - поименно. Говорим - то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться)... Наконец, получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное - кто-то этак в час ночи подает сигналы!

Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем - в час-два ночи видим некоего типа, который, пробравшись в башню, что-то там творит. Врываемся туда, бах - это Кертис! Вот гад - убиваем его, забираем все его шмотки.

Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход - там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу - она в торцевой стене, там, где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу - надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться...

Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды.

Глава 22: Расследование (окончание)

Итак, расспрашивая встречных и поперечных, мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на "группировку" Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити - это чёрти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.

Глава 23: Стычка в Боулдер-Сити

Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь, Джессап, увидев нас, офигевает - оказывается, он был в той компании, что грохнула нас... но их кинул тот тип в костюмчике - Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино "Топс" - нам надо будет найти его, и это будет следующее задание - "Звонок".

А пока договариваемся с Джессапом, и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро, и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников, уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.

НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест "Стычка в Боулдер-Сити" закончен, также закончили "Расследование".

Глава 24: Самое время

Джулия Фаркас из Старого Мормонского моста - оплот Последователей Апокалипсиса, что во Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она также рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков... Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по-хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все - надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты - если есть, лечим, нет - ищем и лечим. Задание завершено, впрочем, таких же бедолаг "на дне жизни" здесь еще полным полно...

update от котматроскин:

Лечить торчка и синяка можно, используя прокачанную науку или красноречие - везде по 50, кажется, и уговорами отправляем их к друзьям в форт, типа их заждались, за них переживают и им помогут - лохи ведутся.

Глава 25: Кто-то должен приглядеть

На площади Нортон-Вегаса лысый мужичок по-видимому исполняет роль шерифа, он дает несколько заданий - сперва пустяковые, вроде как разобраться в подземных коллекторах с шайкой смутьянов, которые мутят воду, потом сообщает, что у некой тетки Хостетлер дочка связалась с головорезами, надо, дескать, помочь! Отправляемся к этой тетке, она не очень приветлива, но договариваемся и отправляемся назад в Нортон-Вегас, чтоб пошпионить за Элис Хостетлер, ее дочерью.

Там на площади говорим с неким Джулсом, тот советует поискать Элис в "Сером здании", заходим в это здание. Одна комната заперта, замок средний. Тут подходит один из головорезов, нормально поговорить с ним не удается (ну, может, кому и удастся), валим его и подоспевшего второго. Взламываем замок комнаты (или открываем ключом, взятым у одного из головорезов) и находим записку, из которой становится ясно, что Элис собралась ограбить кассу "Красного каравана", и подбил ее на это один из гулей. Походим еще немного по "Серому зданию" и наткнемся на этого гуля. С ним нормально поговорить тоже не удается (или кому, может, и удастся), валим его. Теперь назад к мамаше Хостетлер. В ее хижине мы вдруг натыкаемся на саму Элис, которая весьма агрессивно настроена. Используем весь запас красноречия и убеждений, наконец, она сдается, отдает 9-мм пистолет и согласна помириться с семьей.

Теперь остается поговорить с ее матерью, получить вознаграждение (или отказаться от него).

Глава 26: Коллектор

Барменша из "Атомного ковбоя", что во Фрисайде, дает задание: выбить долги. Договариваемся с ней на условиях 50 на 50. Три должника, их просто найти по меткам на карте - долги возвращаем, лучше, конечно же, уговорами, впрочем, кому как нравится.

Глава 27: Звонок

Глава 28: От поражения до победы один шаг

Совершенно никчемное задание, разве что за его выполнение получаем хорошие очки... Лагерь НКР Гольф, много палаток и бездельно шатающихся бойцов НКР. В одной палатке говорим с негром-сержантом, тот сетует на новобранцев, беремся ему помочь. В двух шагах палатка-столовая, там несколько рейнджеров, говорим с ними по очереди, и задание выполнено.

Глава 29: Колеса фортуны

Находим в низу карты локацию "Лагерь Сейчмор" (или как-то так) , недалеко от "Животноводческой фермы" (страницы дневника на ней лежат в разрушенном здании, на лестнице хлева, на втором этаже хлева и в кузове машины рядом с чемоданом) и "Заброшенной фермы" (там на нас наваливается вдруг всякая гопота). На подходе к локации есть форпост НКР, там рулит первый сержант Астор, на столе можно взять его дневник. Короче, валим в самое пекло (прибарахлить на себя "Скафандр" - см. "Давай полетаем", заюзать Рад-Х - и все руль, +1 рентген в секунду, всего навсего), там есть 2 часовни, одна пустая, другая с компом для активации турелей (наука 50) и люком под землю (много необычных гулей - солдат и бойцов, если будем их валить - шмонать обязательно, помимо ништяков у них будут "Облученные жетоны НКР", нужно найти 9, см. квест 29 - Мы вместе), валим под землю, там торчит дерзкий хмырь (Логан, кажется) с кодлой отморозков, базарим, спрашиваем "А чё ты так базаришь" и "Чё ты такой дерзкий", он нас подкабанивает хакнуть комп (50 наука) и найти ему НКР-овские антирадиационные костюмы. В компе мы узнаем, что какие-то лохи насадили пару ящиков этих сьютов и были замечены в Ниптоне, сливаем это Логану, подпрягаем туда сгонять.

В Ниптоне ползем в универмаг к Товарняку, он поет, что видел, как Легион крысил какие-то ящики с НКР-овской чекухой в пещере неподалеку, прем туда, валим местную гопоту, наживаем один сьют себе (+30 рад-сопротивление), пакет сьютов - Логановской братве, возвращаемся. Базарим с этим васей, он нам лечит, что вместе выставим мусарню и пожарку, инвентарим подвал и соглашаемся. Правда, он со своими хмырями будет всегда сзади (так что мыло не роняйте) и валим в мусарню, по пути отстреливая и шмоная всех и вся (помогут турели, если их активировать). В мусарне выносим трех гулек, шмонаем все под ноль, базарим (этот хмырь с нас реально снимает половину тут нажитого) и валим в пожарку таким же театром. В пожарке надо привалить радскорпиона-матку, стараемся подставить наших дорогих гостей (чем больше их замочат - тем проще будет нам потом), в пожарке радиация долбит нереально, с сопротивлением +85 у меня доходило до +4 рентген в секунду, шмонаем все по той же схеме, второй этаж не забываем, базарим с Логаном, он пробует нас кинуть, огребает, шмонаем новые трупы (не забываем на первом этаже про легионера, у него находим приказ об уничтожении этого лагеря) и валим к такой маме оттуда, пока светиться не начали.

12. От поражения до победы один шаг

Взлом - дело очень серьёзное и сложное. Все государственные объекты имели сверхсложную систему допуска, у которой было несколько слабых мест, но тщательно охраняемых мест. В частности - использовались электронные ключи доступа, шифрование - собственным шифром, который держался в строгом секрете.


Я изучал эту систему, а так же - взламывал, взламывал, взламывал! На столе стояли несколько пустых чашек, кофе пью каждый час, отмеряя пустыми чашками часы. Посмотрев на стол, можно понять, долго ли я уже работаю. Мыть мне лень - пустая трата времени бегать туда-сюда, в конце рабочего дня собираю всю посуду и засовываю в мойку. Благо, обзавёлся такой прелестью. Я всё больше убеждаюсь, что технику придумали мужчины, которые не хотели жениться. Стирает машина, убирает робот-пылесос, моет посуду машина, даже готовит еду машина. Не робот-повар, а полуфабрикаты с фабрики в микроволновке и духовке.

Рабочее место, которое мне досталось, было восхитительным. Создал ещё один йес-мэн и установил все три - три монитора. Слева, справа и центральный соответственно. Мне нужна возможность мгновенно переключаться между задачами, при этом следя за параллельным выполнением всех трёх.


Самое главное, что я сделал - это софт. Мой собственный, персональный хакерский софт, который должен помочь в работе - левый компьютер отслеживает входящую и выходящую информацию и действия сети, правый - следит за состоянием и работой систем безопасности взламываемых компьютеров, софт сдерживает, подменяет некоторые пакеты информации и водит антихакерское ПО за нос. Центральный - место непосредственной работы.


Однако, я столкнулся с некоторой сложностью - моё ПО интенсивно использовал вычислительные карточки и могло очень шустро работать, но чем больше вычислительные мощности - тем больше мощности взлома. Тем больше может быть просчитано вариантов действия, тем более эффективно софт будет работать.


Я взял некоторые идеи из популярных программ и разобрал самые последние версии антивирусного и антихакерского ПО, выяснив, что за алгоритмы они используют и как с этим бороться. Как всегда - всё дело было в проблеме сети и мощности компьютера. Чтобы взломать вражеский комп, можно, конечно, использовать мою способность подбирать пароли на удачу - но это не работает с реально сложными вещами. Так, почту там взломать, или пароль на запертой двери.


Поэтому я начал совершенствовать свою систему. После нескольких дней, доведя навык «хакер » до ста пятидесяти единиц, решил заняться созданием мощной вычислительной системы. Мне нужен был суперкомпьютер, или как минимум - собственный кластер. Правда, возникали проблемы - охлаждение и электропотребление - кластер в работе легко отследят по высокому электропотреблению. Бытовая сеть здесь бесполезна - нужно искать источник энергии. И я пошёл с этой проблемой к верстаку.

Было несколько вариантов, которые меня вполне устраивали, но моего навыка науки для их создания не хватало - наука, ремонт и хакерство должны быть больше ста! Ремонт, благодаря созданию вещей, у меня уже достиг пятидесяти пяти единиц.

Поэтому я решил начать опять книгочейство, активное книгочейство, а так же - наконец-то постараться и написать программы, которые мне действительно нужны в жизни.


С утра заказал как можно больше книг по научной и технической тематике, основы конструирования ядерных реакторов и справочники по материалам, книги по квантовой физике и биологии. Последнее могло кинуть прибавку в генную инженерию или медицину, а вовсе не в науку, как я рассчитывал. Но делать нечего - привезли тридцать ящиков, которые я вместе с курьером затаскивал в дом. Электронные компоненты, пластмасса, редкоземельные металлы, книги. Мы перетащили всё это и я расплатился с парнем, накинув сотку за старания.

Первая же прочитанная книга была по инженерному делу и рассчёту прочности конструкции, книга истаяла в моих руках, а голова припухла от информации.


Поскольку ОВ обнулились, я свалился на диван и десять минут лежал, думая о том, что же теперь знаю. В книжке была ценная информация, по основам конструирования жёстких трёхмерных конструкций, основу расчёта жёсткости, прочностных характеристик. Особенно если конструкция нагруженная динамически или статически. Полезно при строительстве и даже для создания компьютерных корпусов. Думаю, у меня будет повод применить эти знания - строительство охлаждающей системы потребует значительных затрат времени и сил.


Когда выносливость вернулась, а я почувствовал себя отдохнувшим, пришло время заниматься делом. Хакерство я и так неплохо качнул, пора просто заняться детективной деятельностью. Тем более, что у меня были новые инструменты и возможности - пора их применить на практике. Одевшись в костюм «фантом» и взяв с собой пип-бой, как я называл наручный комп, прихватив через плечо анализатор, я пошёл прочь из дома.

Удобно жить в нашем просвящённом веке - в доме полным-полно камер, инфа уходит через интернет на специальные сервера, на доме установлены четыре камеры видеонаблюдения. Ни один воришка, у которого в голове есть хоть что-то, не сунется. Дураки - потому что испугаются камер, умные - испугаются меня. Ведь я раскрыл уже не одно особо трудное дело.


Проездной на автобус истёк, что стало для меня неприятным сюрпризом - пришлось платить три бакса за проезд. Нужно будет купить новый. Или заработать наконец на машину!

Придя в участок, я направился к Барри, предварительно набрав его номер. Барри в участке не было, зато был Джо. Детектив Уэст встретил меня около лаборатории Барри, открыл её своим ключом и когда я вошёл, спросил:

Не хочешь помочь полиции в одном деле?

Каком? - я снял анализатор и был заинтересован, правда заинтересован.

Две недели назад произошло ограбление банка недалеко отсюда. Неслыханная наглость. Грабители похитили что-то из банковских ячеек. У нас проблемы с банком, они очень неохотно идут на сотрудничество.

Банковская тайна? - улыбнулся я, - думал, в наше время это пустой звук и анахронизм, и банки легко сливают информацию по клиентам, стоит только махнуть значком.

К сожалению, это не так.

Посмотрим, - хмыкнул я, - дело ведёшь ты? Поехали.


Мы спустились вниз. Машина Джо была припаркована рядом с участком. До банка, однако, ехать было очень недолго - Джо заехал в подземную парковку под большим офисным зданием… М-м-м… здесь всё пропахло атмосферой бизнеса. Такой, офисно-канцелярской неоклассикой. Всё блестит, чисто и аккуратно, дизайн без малейших украшений, но при этом всё так… пресно. Я пошёл за Джо, он закрыл машину и двинулся к лифту.

Чтобы подняться на этаж директората, нужно получить разрешение, - нахмурился Джо, - строго тут с безопасностью.

Я бы так не сказал, - я осмотрелся по сторонам, заприметив несколько скрытых камер, как обычно, в верхних углах лифта, статичные камеры примерно два мегапикселя, - привет! - махнул рукой.


Однако, Джо позвонил через переговорник и мы поехали на тридцать второй этаж. Двери лифта открылись, атмосфера офисного центра просто пропитала это место. Мужчины в костюмчиках, все аккуратные, ухоженные, заняты своим делом, делая вид, что очень важным. Двери с доводчиками и электронными замками с карточным доступом, перед лифтом место охранника, который следит за всеми входящими и выходящими. Здесь, похоже, держат ценные данные - иначе бы ограничились обычными камерами. Им совсем не нужно, чтобы за ними следили негласно, даже для их блага. Охранник молодой, лет двадцать пять, без оружия, но рубашка под формой имеет характерные следы от кобуры. Значит, помимо этого этажа несёт дежурство и на других, где можно носить оружие. Опрометчивое решение.


Мы зашли в кабинет, большой, пустой, за столом сидел мужчина в дорогом костюме и не поднялся, когда мы вошли.

Детектив Уэст? Я вроде бы ответил на все вопросы, которые вы задавали.

Вы хотите растерять всех клиентов? - спросил я вместо Джо, - у вас самый лоховской банк, в котором я только бывал.

А это кто? - мужчина поднялся таки, - ваш помощник?

Шерлок Холмс, собственной персоной, - пошутил я, - начну с того, что въезд на подземную парковку запирается на два ключа, опытный взломщик легко их скопирует. Контроллер в лифте позволяет легко подобрать пароль - система не защищена от простейшего подбора пароля, камеры в лифте всего две, и они не могут снимать в темноте, выключил свет и делай что хочешь. Охранник на входе в административный этаж, судя по потёртостям на форме от кобуры, несёт дежурство в других частях банка, особенно в оперзале внизу, довольно опрометчиво сажать в этаж, на котором хранится секретная информация обычного рядового сотрудника, который не может себе позволить купить новую форму и следовательно, может быть легко подкуплен. Камер наблюдения на этом этаже нет, чуть что - парень может умыкнуть любую информацию и поминай как звали. Наконец, система сетевого хранения идентификаторов сотрудников - это же просто рай для хакера, который может поставить устройство для перехвата траффика на кабеле внутренней сети - ни один ваш антивирус и антихакерское ПО не сможет его отследить. Боже, - я округлил глаза, - это что на вас?

Где? - акула бизнеса сделала шаг назад.

Вот, прямо на руке. Это что, смарт-часы? С диктофоном, камерой, подключением по вай-фай и блютуз, а так же функцией телефона?

Да, - он посмотрел на часы, - что такого?

А то, что более-менее опытный хакер может прослушивать и просматривать вас, даже если вы думаете, что гаджет выключен. Запустить на андроид вирус очень просто, я такой могу написать не отвлекаясь от чтения увлекательной книжки. И все ваши пароли будут у меня как на ладони, ведь камера направлена вперёд и снимает вашу руку, по движениям пальцев легко определить вводимый пароль! Это уже не говоря о том, что все ваши разговоры могут быть доступны хрен знает кому!

Бросьте, - он нервно хохотнул.

На спор?


Мужчина посмотрел на Джо. Потом на меня:

Если сможете получить информацию - с меня вознаграждение.

Без проблем. Детектив Уэст, подтвердите, что я получил разрешение на взлом с целью проверки безопасности?

Именно так, - кивнул Уэст.


Я включил свой пипбой и начал искать сетку. Нашлось четыре защищённых вай-фай сети, пароль подобрать было сложно, слишком сложно, поэтому я зашёл с другой стороны. Взлом пароля был сложной задачей, он состоял из восьми цифр, однако, успешно был произведён. Получив доступ к роутеру, я залез в его настройки, скопировал на своё устройство, после чего отключил один роутер и врубил вай-фай сеть на своём Пип-бое, скопировав идентификационные данные роутера. Все гаджеты, которые были подключены к роутеру без провода, сначала потеряли сеть, а потом законнектились к моему Пип-бою.

Осталось малое - влезть в часики нашего бизнесмена. Аккаунты синхронизировались через пип-бой, вычленить его данные и расшифровать их было делом непростым, потребовало несколько минут ожидания, в течении которых тут стояла гробовая тишина, но я получил его логин и пароль, после чего синхронизировался и воспользовался разрешением некоторых приложений на доступ к микрофону и камере, развернул экран пип-боя к бизнесмену:

Сам Себе Режиссёр, - показал я, - картинка с вашей камеры.


Бизнесмен поводил рукой, после чего рассмеялся:

Уел. Как ты это сделал?

Изменил адрес вашего роутера, подключился к интернету через него и подменил его своим компьютером, после чего ваш гаджет законнектился с интернетом через мой пип-бой. Весь ваш траффик - контакты, записи, облачные данные, логины и пароли оказались у меня. Остальное довольно просто - влезть в устройство и воспользоваться установленными приложениями для запуска камеры и микрофона. Рекомендую в подобных местах избегать пользоваться гаджетами с доступом к интернету.

Хорошо, я заплачу вам за нахождение изъяна в системе безопасности, - он достал чековую книжку, - пять тысяч долларов.

Спасибо, хотя я не за этим сюда пришёл. Меня зовут Энтони Хьюз. Эксперт в программировании, безопасности, криминалистике. Мой друг Джо попросил меня посмотреть, что произошло в вашем банке и найти виновника.

Хорошо, я Алекс Войнович, - представился он, - директор этого отделения банка. Если вы можете найти виновников, не залезая в личные дела наших клиентов и вернуть похищенные ценности - это было бы прекрасно.

Как говорят врачи - сделаю, что могу. Информация о уязвимостях системы безопасности банка идёт отдельным пунктом.

Ничего не говорите, - Войнович поднял руки, - я могу заплатить вам приличную сумму, больше, чем пять или пятьдесят тысяч, если вы найдёте и распишете наши слабые места и предотвратите кражи в будущем.

Про будущее - ничего не скажу. Методы обхода защиты совершенствуются вместе с ней, но найти слабые места я могу.

Я сообщу Джексону, это наш руководитель СБ, чтобы пропустил вас в хранилище. Одного вас оставить мы не сможем, уж простите.

Бизнесмен сделал финт ушами:

И если вы управитесь до полудня завтра, то сумма утраивается.

Смысл? - вздёрнул я бровь.

Завтра в полдень приедут сотрудники из страховой компании для оформления страховки. И если мы успеем хотя бы найти виновника - это повлияет на имидж компании и курс акций. Крупные страховые выплаты - не то, что приятно видеть клиентам вместо своих ценностей.

Хорошо, договорились. Я поспешу.


Мне прилетел квест

«Не пора ли нам ограбить банк?»

Найдите виновника ограбления.

Найдите похищенные ценности (дополнительно)

Успейте до приезда страховых агентов (дополнительно)


Репутация «Банк Централ-Сити» +250, Деловое сообщество Централ-Сити +100, Полиция Централ-Сити +50.

Штраф: Нет.

Хм. Странно, что нет штрафа. Видимо, есть на то свои причины. Я развернулся и направился быстрым шагом по административному этажу, вслед за Алексом. Он привёл меня в кабинет за закрытой железной дверью. С примитивным замком, кстати, карточки с магнитной полосой - это позапрошлый век. Даже если замок подключен к сети - это плохо.


Директор службы безопасности оказался мужчиной, средних лет, с военной выправкой, проседью в волосах, выглядел без напряжённости, глаза не ощупывали помещение в поисках угроз, расслаблен, даже когда его вызвали.


Мы пожали руки:

Значит, это вы теперь будете расследовать?

Именно, - ответил я с лёгким кивком, - осмотрим место преступления?

Джо пошёл с нами. Мы спустились на минус четвёртый этаж, под подземной парковкой и мощным железобетонным фундаментом. Судя по всему, хранилище сделали таким, чтобы не просверлили, но разместить его наверху не было возможности - оно получалось слишком тяжёлым, поэтому его разместили под всем зданием. Толщина железобетонных и металлических стен тут огромная, тридцать сантиметров стали и метров пять фортификационного железобетона. Джексон достал свою карточку, но я его остановил:

Подождите, мистер Джексон. Могу я посмотреть замок?

Да, конечно, - он слегка улыбнулся, а я достал свой прибор, открыл его, законнектил к пип-бою и вытащив эндоскоп, вывел на пип-бой картинку. Высокой, очень высокой чёткости. Выглядело это довольно серьёзно. Джексон и Уэст посмотрели на меня, поначалу очень заинтересованно, а через минуту уже раздражённо. Я же не спешил проникать сразу в хранилище - если исключается подкоп, то остаётся дверь. Если дверь открывали, значит, как-то открыли. Нужна была карта сотрудника с допуском, но при этом тут должен быть охранник. Вырубили охранника? Логично.

Они не могли не оставить следов. Осмотр в обычном спектре не помог, а вот когда я активировал тепловизор и сканер, смог увидеть, что скрывалось за панелью замка. Замок внутри представлял из себя вплавленные в пластик микросхемы, от них шёл провод в толще стены, я проследил его несколько метров, чтобы понять, что провод не трогали, по крайней мере. Здесь его не вынимали и не вставляли свой.


Ты закончил? - раздражённо сказал Джо.

Я закончу завтра в полдень. А пока что - работаю. Замок не раскручивали, провод в стене не трогали, лишних элементов внутри замка, вроде перехватчика траффика нет, а это значит, что для доступа карту сотрудника просто скопировали.

Как это может быть? Каждая карта уникальна, - ответил Джексон, - и сотрудники не выносят их с территории банка.

Вот именно, если бы выносили - мы бы легко потеряли след, - я достал набор отвёрток, слегка открутил одну сторону панели и просунул внутрь пучок проводов электронной отмычки, активировав управление ими через джойстик. По одному подвёл провода к контактной сети сканера карты. Карты тут использовали не только и не столько магнитные полосы, сколько внутренние чипы, хранящие данные, вместе с биометрикой доступа. Биометрика хранилась в контроллере замка, а это уже было раем для любого хакера. Подсоединив к нужным проводам электронную отмычку, я залез через пип-бой в ПЗУ контроллера замка и эмулировав сетевое подключение, вернее, стандартный сигнал «ничего не происходит» - регулярно отправляемый через каждые пять секунд код в центр безопасности, получил сигнатуры отпечатков. Мало кто знает, как работают сканеры отпечатков - они используют хорошо и чётко сканируемые участки, на основе их положения друг относительно друга, составляется сигнатура - определённый простой код, имеющий небольшие допущения относительно смещения точек друг относительно друга. Такая сигнатура уникальна для каждого человека. Иначе биометрические замки не смогли бы работать - анализ целого изображения слишком сложен, плюс может дать огрехи из-за мелких изменений. Так же, к слову, работает и анализ лица - по реперным точкам.

Получив в свои руки сигнатуру, я получил отпечаток пальца, всего доступ имели двадцать пять человек. Однако, в базе данных карт содержалось двадцать четыре записи.

Мистер Джексон, один из имевших доступ был уволен недавно?

Верно, - сказал он, - но как вы узнали?

В базе данных двадцать четыре карты и двадцать четыре файла отпечатков. Дата модификации файлов карт записана тут же - полтора месяца. Полтора месяца всем записям - это значит, настройки замка были сброшены в ноль и заново загружены. Однако, сканер отпечатков имеет свою маленькую подпрограмму, она указывает на несуществующий файл.

Ну да, мы уволили сотрудника, - сказал Джексон, - вы хотите сказать…

Я ничего не хочу сказать, мистер Джексон, - остановил я его, - я хочу узнать. Этот замок не имеет сопряжения данных по картам и отпечаткам. Открыть замок можно картой одного сотрудника и отпечатком пальца другого - главное чтобы оба имели допуск, - я перехватил информацию и увеличил допуски настолько, что открыть можно любым отпечатком. После чего послал лишний сигнал активации и, засунув манжет своей рубашки, разомкнул контакты, которые обычно включают картридер при вставке карты. Приложил палец к сканеру и на экранчике высветилось «open».

Ну что, анализатор, пришло твоё время? Поставил его на стол, открыл, включив голографический дисплей, подключив к пип-бою. И начал смотреть.


Как искать улики в идеально аккуратном месте - где ровные ряды ящиков, прикрученный к полу стеклянный стол, мертвенно-бледный свет от множества ламп на потолке, идеально гладкие стены и пол, даже без краски, отполированный бетон?


Атмосфера тут была одновременно жутковатая, и вместе с этим дарила ощущение безопасности. Много метров железобетона вокруг. Я решил проверить ящики.

Мы не можем открыть для вас хранилище, - напомнил мне Джексон.

Это не понадобится, - ответил я, доставая эндоскоп и сканируя содержимое, - какие ячейки опустошили?

Ячейки с семнадцатую по двадцать девятую.

Отлично… в определённом смысле. Ячейки просто вернули на место?

Генератор радиоволн высокой мощности. Сжигает электронику начисто. Ваше хранилище неплохо экранировано, даже провода в толстом слое бетона, но… Замок то установлен снаружи. И электромеханические приводы двери находятся за лишь пластиковым экраном.


Я пошёл в сторону двери, огромная металлическая дверь, с внутренней стороны - пластик. Можно снять экран? Возможно, там мы найдём кое-что интересное.


Я посмотрел на винты, на которых держался экран.

Преступник умён, хитр, и прекрасно разбирается в строении хранилища и его слабых местах. Когда Джексон притащил отвёртку, мы вместе открутили и сняли толстый, тяжёлый экран из пластика, прислонив его к стенке. А внутри был комплекс из множества задвижек, и два электромотора. Классические двигатели.

В хранилище нет следящих устройств?

Нет. Но экран двери имеет сигнализацию, когда мы его сняли, информация ушла наверх.

Преступник прекрасно разбирался в электрике и электронике, - я снова достал отмычку и подключил провода к контроллеру, управляющему электродвигателями замка.


Контроллер был не просто прост, а элементарен. Управлялся просто - при получении от замка сигнал на открытие, он включал электродвигатели, которые открывали дверь. При потере сигнала или электричества дверь нельзя было открыть снаружи, только изнутри. Это значило, что преступник был внутри хранилища? Ведь если сработала бомба, то устройства перестали отвечать. И если контроллер двери просто вырубился, то вот контроллер замка перестал бы пинговаться и поднялась тревога.

Значит, пинг подделали, как это сделал недавно я.


Но… как? Как они открыли запертую дверь с намертво выключенным замком?

Мои серые клеточки… трепещут!


ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...