Resident evil 3 полное прохождение




--Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

Вопросом прохождения Resident Evil 3: Nemesis задавались многие «дети нулевых» после официально релиза. Проект был частым гостем в компьютерных клубах, где выжить в виртуальном зомби-апокалипсисе пытался почти каждый второй посетитель. Об этом шедевре и пойдет речь в статье.

Об игре

Особенностью проекта является наличие только одного главного персонажа — Джилл Валентайн. Для другого персонажа, Карлоса Оливейра, отведен лишь малый эпизод. В первой и второй частях были две игровые кампании, где подразумевалось прохождение одним персонажем и малый эпизод за другого.

Еще одной новинкой игры Resident Evil 3: Nemesis является одноглазый монстр, который преследует Джилл на протяжении всего повествования и является сюжетным и финальным боссом одновременно.

Появились возможности создавать амуницию, экспериментируя с подручными средствами и смешивая имеющиеся компоненты. Например, используя порох и инструмент для патронов, можно создать боеприпасы с различными эффектами: патроны с кислотой, замораживающие и поджигающие. Аналогичным способом усиливаются микстуры, заживляющие раны.

В англоязычной и русской версии Resident Evil 3: Nemesis есть моменты, где предстоит сделать сложный выбор. Такие точки действия обозначаются окраской кадра в негативные тона и сообщением на экране о необходимости сделать выбор. Решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Бездействие игрока приравнивается к одному из обозначенных вариантов либо к гибели.

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis подразумевает решение головоломок. Некоторые преодолеваются применением элементарных знаний математики, но есть и подразумевающие наличие умения воспроизводить услышанную мелодию. Умелый ход разработчиков — квесты с множественными путями решения. При каждом новом прохождении задача решается иным способом, это позволяет поддерживать интерес геймера к проекту.

По завершении прохождения игры Resident Evil 3: Nemesis Джилл Валентайн получит новые костюмы. На сложности «легко» доступны два варианта. Набранный рейтинг является показателем количества костюмов. Это относится к Resident Evil 3: Nemesis (rus) на PS1. Версия для платформы Windows содержит уже разблокированные костюмы.

Первое прохождение открывает мини-игру — режим The Mercenaries, где доступны персонажи Михаил, Карлос и Николай. Цель — добраться до финальной локации и разминировать героя за отведенное время. Освобождение заложников, посещение тайных локаций, уничтожение противников и уклонение от ударов дают дополнительные единицы времени.

Этот режим позволяет не только проводить время за выполнением интересных квестов вне основной сюжетной линии, но и зарабатывать деньги за избежание атак противников. Ниже будет описан один из способов.

Сюжет и персонажи

В основе повествования попытка Джилл Валентайн из полицейского отряда S.T.A.R.S. выбраться из Раккун-сити, жизнь в котором стала невозможно из-за вспышки Т-вируса. Первая часть показывает события до Resident Evil 2, вторая — после.

Очнувшись в заполненном ходячими мертвецами городе, Джилл отправляется к месту бывшей работы — в полицейский участок. Там натыкается на коллегу Бреда Викерса (тоже из S.T.A.R.S.) и встречает главного антагониста RE 3: продукт биоинженерии корпорации «Амбрелла» (в рамках проекта «Тиран») по имени Nemesis.

Чудовище с обложки с зашитым глазом и гипертрофированными венами-щупальцами разрывает на части коллегу. Так происходит первая встреча с монстром, в чью программу заложена охота на агентов S.T.A.R.S. любыми способами.

Позже героиня встречает отряд по противодействию бактериологическому оружию (U.B.C.S.), в него входят Михаил, Николай и Карлос. В новой компании ей удается покинуть район, представляющий наибольшую опасность. В пути трамвай терпит крушение, Михаил пожертвовал жизнью ради спасения братьев по оружию. Ему пришлось взорваться вместе с гранатой, чтобы остановить мутанта Nemesis. Николай пропал, а Карлосу и Джилл пришлось разделиться.

Девушка отправляется к точке эвакуации — часовне, где требуется позвонить в колокола, чтобы вызвать вертолет. В процессе прохождения Resident Evil 3 сам Nemesis показывает себя опасным противником, который умеет не только бегать быстрее персонажа, а еще и обращаться с оружием: сбивает вызванный вертолет выстрелом из гранатомета.

Кроме этого, монстр применяет свой смертельный прием: заражает Джилл вирусом через щупальце. Карлосу предстоит помочь девушке. Чтобы отыскать противоядие, он отправляется в больницу, где встречает Николая. Последний на поверку оказывается тайным агентом Umbrella и собирает информацию о возможности отдельных бойцов противостоять заразе.

Карлосу удается добыть вакцину, но медучреждение взрывается из-за действий другого сотрудника U.B.C.S Тайрела Патрика. Николаю удается спастись, а Карлос Оливейра благополучно исцеляет Джилл, после чего рассказывает о предателе и дает пару полезных советов. На этом эпизод заканчивается и возвращается сюжетное повествование от лица Джилл.

В ходе дальнейшего прохождения Resident Evil 3: Nemesis (rus) игрок встретит в парке вышеупомянутого предателя, в оружейной комнате которого Джилл узнает о планах корпорации. Попытку устранить неприятеля прервет вынужденное сражение с гигантским червем-могильщиком.

Новая встреча с Оливейрой случится на фабрике Umbrella, где персонаж обозначит четкую необходимость убираться из Раккун-сити из-за приближающегося ядерного удара. Мера была выбрана в связи с провалом властей в подавлении распространения Т-вируса.

Персонажи снова разделяются, чтобы быстрее найти подходящий транспорт. Снова на пути попадается Николай, который хвастается, что устранил других супервайзеров «Амбреллы» и получит большую награду за собранные сведения. Дальнейшая судьба может быть различной:

  • его убьет Nemesis;
  • Николай улетит на вертолете;
  • сядет в вертолет, который будет сбит.

Только в одном случае он остается в живых. Срабатывает оповещение о ядерном ударе, у персонала есть 15 минут для эвакуации. Но на пути Джилл снова появляется супермутант Nemesis, который из-за больших повреждений уже использует щупальца как хлыст, а после мутирует в огромного ползучего монстра, способного плеваться кислотой. Уничтожить его удается лишь при помощи рельсовой пушки, установленной на заводе (и то не с первого раза).

В конце у девушки есть возможность добить порядком надоевшего мутанта финальным выстрелом из пистолета или просто оставить его умирать. Если не сделать выбора, то червь может заразить героиню. Героям удается найти вертолет и улететь, а Раккун-сити перестает существовать.

Кнопки управления

Resident Evil 3: Nemesis изначально была адаптирована для игры на джойстике, потому владельцы Sony PlayStation проблем никогда не испытывали. А вот владельцам персональных компьютеров приходится несладко, ведь не работает стандартный геймерский набор кнопок WSAD + Мышь.

Набор клавиш ПК-версии следует выставлять индивидуально, основываясь на представлениях об удобстве управления. Стандартный набор следующий:

  • M — открыть карту, пропустить кат-сцену;
  • Х — прицеливание;
  • V — бег;
  • Enter — стрельба и взаимодействовать с предметами;
  • С — забраться или слезть с препятствия;
  • Z — окно инвентаря;
  • С — войти в дверь или выйти.

Кнопки прицеливания и стрельбы используются в паре, чтобы качественно устранять попадающихся неприятелей. Особенно помогает автоприцел справляться с ползающими зомби, ловкими пауками и доберманами.

Особенности

Если сравнивать первые две части с третьей, то управление в целом улучшено:

  • Появилась возможность уходить от атаки врагов путем использования комбинаций клавиш.
  • Убрана необходимость использования кнопки действия, чтобы взаимодействовать с лестницей (за исключением смены локаций).
  • Быстрый разворот на 180° посредством прицеливания стал визитной карточкой Resident Evil 3: Nemesis.
  • Прохождение с автоприцелом выставлено в опциях по умолчанию.
  • 8 ячеек инвентаря может быть увеличено до 10 (на Карлоса не распространяется).
  • Появилась возможность взаимодействовать с окружающими предметами, чтобы устранить зомби: выстрелы в бочки, взрывчатку или электрические щиты, чтобы поджечь, взорвать или обездвижить электрическим разрядом.

Механика Resident Evil 3: Nemesis отличается от остальных игр серии. Отчетливо видно на примере одноглазого супермутанта, преследующего героиню. Любое столкновение может привести к переигровке, его не остановят закрытые двери, может внезапно появиться в шаге от Джилл, запрыгнуть в окно на втором или третьем этаже. Несмотря на жесткую заскриптованность сцен, именно антагонист создает атмосферу ужаса, полюбившуюся в серии Resident Evil.

Монстр выдерживает 8-9 выстрелов из дробовика и падает, однако через время поднимается и снова бросается в атаку. При повторной попытке упадет и даст игроку перевести дух (уже не встанет, но появится в игре снова). Обладает следующими сюрпризами:

  • передвигается почти в два раза быстрее Джилл;
  • наотмашь бьет руками;
  • иногда появляется с ракетницей на плече;
  • хватает девушку за горло и швыряет в сторону;
  • ближе к концу игры использует щупальца как хлыст, может сделать подсечку и сбить с ног либо отшвырнуть;
  • при малом количестве здоровья использует добивание — закачивание вируса в череп Джилл посредством щупальца.

Графика на различных платформах

Третьей частью компания Capcom завершила серию проектов для Sony PlayStation, впоследствии проект был портирован на другие игровые платформы.

  1. В 2000 году вышла Resident Evil 3: Nemesis на ПК с улучшенными 3D-моделями и высоким разрешением экрана. Однако до FullHD проект не дотягивал. Многие жаловались на плохое качество видео, появление «артефактов» и пятен в изображении. Не устраивали поклонников и темные фоны с неудачно подобранными шрифтами. На отечественном рынке появился ряд русских версий с переводами от различных студий. Наиболее известны переводы Resident Evil 3: Nemesis от «Акеллы» и студии «7Волк».
  2. В том же году зимой состоялся релиз версии, адаптированной под Sega Dreamcast. Особенностями версии являются тщательно проработанные модели, улучшенные фоны, а дисплей карты памяти высвечивал показатель здоровья Джилл Валентайн.
  3. В 2003 году состоялся релиз Resident Evil 3: Nemesis для GameCube, который визуально ничем не отличался от Sony PlayStation. Изменилась лишь тактовая частота 60 кадров в видеороликах, и были немного переработаны модели персонажей. Проект получил плохие оценки, так как не оправдывал стоимость даже наполовину.

Встроенные секреты

Resident Evil 3: Nemesis имеет тайны, которые могут показаться геймеру случайным стечением обстоятельств и остаться без внимания при отсутствии надлежащей подсказки. Но при детальном ознакомлении прохождение сюжета становится интереснее:

  • каждое новое прохождение игры открывает 1 из 8 глав истории, посвященной одному из персонажей;
  • в игре множество отсылок к другим проектам компании Capcom: плакат Dino Crisis в госпитале Раккун-сити или Biohazard (под таким названием RE вышла в Японии);
  • после первого прохождения Джилл получает ключ от магазина одежды, туда можно зайти для смены внешнего вида (в ПК-версии вся одежда доступна сразу, а бутик всегда закрыт);
  • если при каждой встрече с Nemesis добивать монстра, Джилл получит улучшения для оружия.

Чит-коды на различные платформы

Ни один посетитель компьютерных клубов начала двухтысячных тешил себя использованием кодов к Resident Evil 3: Nemesis. PS1, пришедшие на смену SEGA, были почти в каждом клубе. Использование кодов обусловлено было не только желанием провести время с комфортом, но и экономией средств, ведь платить приходилось за каждый игровой час.

В наше время, когда есть версия на ПК и трейнеры для Resident Evil 3: Nemesis задумываться о почасовой оплате не приходится. Но владельцы Sony PlayStation и любители эмуляторов периодически пользуются командами.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для PS1 следующие:

  • 800ccc9000c8 — включить режим бессмертия для Джилл Валентайн.
  • 800d225e000a — увеличение инвентаря с 8 слотов до 10.
  • 800d1f2a0000 — после полного прохождения игрок получает ранг S (выдается за максимальное количество убийств и успешное завершение прохождения).
  • 800d1f3e0008 — становятся доступны все 8 эпилогов.
  • 800e01c40002 — нажатием L1 + Квадрат на джойстике в любом месте появится ящик.
  • 8006D0CA 2400 — все содержимое в ячейках инвентаря становится бесконечным.
  • 800D1D1A 8005 — сохранение в любой точке нажатием L1 + X.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для владельцев Sega Dreamcast:

  • 000000C8 — активация бессмертия.
  • 00000004 — показатель здоровья всегда держится на отметке Fine.
  • 800D3CF6 0008 — разблокировка всех концовок.
  • 800D3D54 0009 — возможность играть за Николая.
  • 800D3D54 000F — играть за сыр Тофу (шутливый сценарий, придуманный разработчиками еще для Resident Evil 2).
  • 800D3F56 0003 — включение бесконечных патронов для всего оружия.

Для версии на Windows не предусмотрено консольных команд, потому игроки успешно пользуются трейнерами на Resident Evil 3: Nemesis.

Маленькая финансовая хитрость

На платформе PS1 есть лайфхак по набиванию денег в режиме The Mercenaries. В локации с кучами мусора нужно найти коробку с бутылками позади бара. Требуется подняться по лестнице, свернуть направо и двигаться в северном направлении до развилки.

Остановиться следует в тупике аллеи с красно-белыми плитами. Здесь на игрока нападут три добермана: двух следует сразу убить, а одного заманить к нагромождению плит, которые послужат спасением от преследователя.

Собака не сможет запрыгнуть, но будет пытаться, этим и следует воспользоваться для майнинга заветных купюр. Персонаж должен подойти поближе и нажать на джойстике R1 для отскока назад. Будет засчитан уворот, при повторе — комбо.

Процесс долгий, нудный, но безопасный и способствует накоплению нужного количества средств для комфортного прохождения Resident Evil 3: Nemesis.

Квесты и головоломки

Секреты Resident Evil 3: Nemesis далеко не единственный аспект проекта, привлекающий внимание. Чего только стоят головоломки. Какие-то из них предельно просты и решаются случайным подбором значений, некоторые содержат подсказки и для их решения требуется найти предмет, находящийся в далекой локации, но есть такие, что требуют музыкального слуха или сообразительности.

Самой легкой головоломкой считается шкаф на заправке: поочередно отключать светодиоды, оставляя работающей только лампочку над подсвеченной буквой. После взлома открывается шкаф с канистрой.

Другой пример — регулировка напряжения на электростанции. Все просто:

  • трижды выбрать красный цвет, один раз - синий для двери высокого напряжения (20 вольт);
  • один раз - красный, трижды - синий для двери с низким напряжением (120 вольт).

Действия со шкатулками в башне часовни подразумевают наличие музыкального слуха, умения запомнить и воспроизвести мелодию. На инструменте два рычага: с кнопкой вверх U и вниз D. Решением будет duddud или uduudu.

Интересный квест с богиней времени, где висят трое часов, с картинами настоящего, будущего и прошлого. Требуется вставить янтарь в часы с прошлым, обсидиан в часы с настоящим и кристалл в механизм с будущим. Если все сделано правильно, хронометр в центре покажет 12 часов, откроется, за ним Джилл найдет золотой многогранник.

Трудности возникают с заданием «Проба воды» в Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение несложное, если увидеть закономерность. Достаточно лишь восстановить образчик воды, применяя вращения диапазонов. В самой верхней строке находится проба, которой соответствует графический диапазон значений.

Ниже идут три строки A, B и C, являющиеся «полем для экспериментов». Из последовательности значений этих диапазонов нужно сложить результат (последняя строка), соответствующий исходному образцу. Чем-то отдаленно напоминает «Тетрис». При верной расстановке кубиков (скриншот ниже) головоломка будет решена.

Если пройти квест не получается, лучше начать игру с последней точки сохранения и выбрать иной путь: если при встрече с Nemesis спрыгнуть с моста, Джилл попадет к пробам воды. Столкнув с моста противника, пройдет к панелям питания, где путь преграждают потоки горячего пара (нужно будет последовательно перенаправлять его потоки). Однако такое решение повлияет на концовку.

Заключение

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis надолго лишило сна и нарушило режим питания многим поклонникам жанра в начале двухтысячных. Для своего времени проект весьма значительный и многообещающий. Пусть и повторные прохождения занимают всего 2-3 часа, первое пробегается часов за 7 или более.

Для «детей нулевых» это непередаваемый игровой опыт, помогающий погрузиться в атмосферу опасности, вздрагивать при внезапном появлении зомби из-за угла, окна или канализационного люка.

Это незаменимый исследовательский опыт в комбинации ингредиентов (отсылка к жанру RPG) для боеприпасов. Положительные отзывы способствовали росту продаж проекта. Многочисленные комментарии, оставленные пользователями тематических сайтов, — это мнения геймеров, которые определяют критерии отбора качественного продукта.

Для большинства поклонников жанра Resident Evil 3 является эталоном. Когда задается вопрос об «Обители Зла», в голове возникает образ супермутанта «Тирана» с зашитым глазом — Nemesis. Именно третья часть стала для многих отправным пунктом во вселенную Resident Evil.

Все самые узнаваемые аспекты жанра сосредоточены именно в ней: разные углы обзора камеры, система автонаведения, комбинации клавиш, саундтрек. Если сравнивать другие проекты, можно увидеть уход от традиций жанра. Resident Evil 4 еще соответствует, а вот 5 и 6 части франшизы уже переросли шутер от третьего лица и традиционных элементов хоррора в них не наблюдается.

Прохождение третьей части примечательно тем, что события происходят не в замкнутом пространстве вроде особняка или бункера, а охватывают целый город. Опасность подстерегает за каждым углом. Враг появится из-под автомобиля, окна, выпрыгнет из-за барной стойки, набросится из тени или подкараулит в канализации (как в случае с червем-могильщиком).

Игроку приходится постоянно решать, что важнее: патроны или медикаменты. Принимать решения вроде отстреливаться от ходячих мертвецов или быстро пробежать между ними и закрыть за собой двери.

Идеей франшизы вдохновился и Пол Андерсон, сняв одноименный фильм, который получил продолжение. В отличие от игры, кинокартина не получила такого успеха. Согласно отзывам, «Обитель Зла 2: Апокалипсис» (именно во второй части появился супермутант Nemesis) получил больше негативных оценок, чем первая часть.

И это несмотря на огромное количество отсылок к играм, которые вызывают и по сей день восторг у фанатов. Например, взрыв Раккун-сити практически полностью скопирован с концовки RE 3: Nemesis. Сцены гибели солдат Umbrella от толп мертвецов заимствованы из этого же проекта. Появление «Немезиды» в фильме не могло не вызывать радости. То же самое следует сказать и о прямой отсылке в виде Джилл Валентайн, которая в кинокартине одевается, передвигается и держит оружие, как и в игре. Много моментов, заимствованных из первой части игры и из RE: Code Veronika. Однако не все сладко и гладко.

Картина представляет определенный интерес для целевой аудитории, однако ряд кинокритиков придерживается негативной оценки. Например, Уолтер Чоу из Film Freak Central отозвался о творении П. Андерсона как об ужасном продолжении ужасного фильма.

Известный кинопортал Rotten Tomatos, специализирующийся на агрегации отзывов от высококвалифицированных кинокритиков, выставил картине всего 20 % рейтинга, что равносильно закидыванию гнилыми помидорами создателей (не зря у сайта такое название).

О дальнейших продолжениях кинокартины вообще не следует упоминать. Если первые две части были в некоторой степени качественными, то об остальных лучше умолчать. Чем дальше, тем больше напоминает откровенное издевательство над Милой Йовович, всеми силами пытавшейся вытащить творение на нужный уровень. Не спас положение ни Альберт Вескер, ни гигантский зомби-палач, ни множество клонов главной героини.

Некое подобие логического завершения в плане кинокартин произошло в «Обитель Зла: Последняя глава», однако рейтинг на Rotten Tomatos выше 35 % не поднялся. Фанаты раскритиковали релиз за обилие неточностей, недосказанности, сюжетных разногласий с предыдущими частями, а также за отведение важных персонажей на второстепенные роли. В мае 2017 года было объявлено о намерениях перезапуска всей франшизы. Остается надеяться, что это будет более продуманная, качественная и кропотливая работа, к которой захочется возвращаться раз за разом, как к компьютерной игре Resident Evil 3: Nemesis или шутерам от третьего лица типа пятой и шестой частей.

Впрочем, не следует начинать знакомство с вселенной с неудачных фильмов. Игровые проекты живут своей жизнью, обрастают армиями поклонников, выражающих пристрастия посредством творчества, косплея и не только. В августе 2018 года Capcom объявили о переиздании Resident Evil 2, назначив дату выхода январь 2019 года.

Фанаты восприняли новость с восторгом и выражают надежды на ремейк Resident Evil 3: Nemesis на ПК. Остается надеяться, что с переизданием нашумевшего хоррора проект получит второе рождение, обзаведется интересными DLC, новыми сюжетными поворотами и более продуманным геймплеем.

Управление образца 2000 года, конечно, стало классикой, но многие ожидают более глубокого адаптирования под ПК: WSAD + Мышь. О графике и речи не идет. С высоты 2018 года эта составляющая Resident Evil 3: Nemesis кажется убогой, потому переработка под новые реалии просто жизненно необходима. Остается лишь пожелать удачи и терпения разработчикам и фанатам.

Описание игры

Знаменитая часть классической серии хоррора Resident Evil. Как и прошлые части, игра имела фееричный успех в свои годы и была портирована на многочисленных платформах.

В отличии от остальных игр про зомби, эта игра стала ещё одной основой революции в жанре хоррора, благодаря лишь одному единственному новому персонажу — Nemesis (Немезида).

Сюжет

Действие происходит до, во время, и после серии Resident Evil 2. Мы воочию наблюдаем силу вируса, разработанной корпорацией Umbrella. Люди обращаются в зомби и заражают друг друга. А отдельные представители людей и прочей фауны могут стать вообще, неизвестно каким, монстром.

Полицейское управление S.T.A.R.S. пытается сделать всё возможное, чтобы очистить город от нахлынувших мертвецов и заодно прижать Umbrella к стенке. В ответ, корпорация создает специальную машину по уничтожения подобных наглецов — Немезида. Немезида представляет собой грозного монстра, похожий, отдаленно, на человека, обладающий более развитым мышлением и способный к более сознательному контролю метаморфизма (управлению своего тела на органическом уровне) и использовать военное снаряжение. Так же, благодаря огромной физической силе, может использовать любые другие тяжёлые подручные средства для устранения жертв.

Наша главная героиня — Джилл Валентайн, бывший член S.T.A.R.S., пережила вирусное заражение города. Затем она находит новых друзей и партнеров, которые могут помочь выбраться из этого Ада.

Вот только, на их пути встанет сам Немезида…

Геймплей

Как и предыдущие серии игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами пазла, и общим жанром как Survival Horror. Поиски аптечек и патронов будут достаточно редки, инвентарь мал, а в каждой локации могут появиться толпа зомби, от которых надо отбиваться.

Между этим делом, вы часто будете застревать перед какой либо головоломкой, которая будет загораживать путь дальше по сюжету. И на её решение понадобиться не только смекалка и ум, но и тактическая продуманность. Вполне возможно, что за очередным «ключом» пазла придется добираться, отбиваясь от очередных мертвяков.

Но главная изюминка от первых частей игры является Nemesis. Немезида представляет собой чрезвычайно хардкорного босса, который будет появляться в самом рандомном месте и часто в самый неподходящий момент. Немезида будет обладать огромным здоровьем, заставляющий игрока драпать со всех ног тактически отступить или, наоборот, растратить приличное количество патронов, которые, с таким трудом, он накапливал. Хуже того то, что Немезида часто будет обладать смертоносными приемами, убивающие главную героиню с одного удара.

И самый смак в том, что даже если, с огромнейшим трудом, вы его и убьете, то это лишь временно. Вскоре, по сюжету и геймплею, он снова явится ещё более злой и страшный, возможно прихватив что нибудь из своего оружейного запаса или новых смертоносных приёмов.

Немезида в свое время вызывал у игроков море восхищения и ненависти от того, что, с каждой тяжелейшей победой, со стороны игрока, он становился всё сложнее и сильнее (одна из фишек игры), что даже, по сей день, многие кто произносит слова «Resident Evil», хотя бы краем мысли вспоминает об грозном Nemesis.

Итог

Великая классика хоррора и шедевр из 90-х, когда Resident Evil так же пугал как и Silent Hill. Это были те времена, когда эти игры стали синонимом слова «хоррор».

Наверняка вы уже играли в эту игру, а если нет, то не задавайтесь подобными глупыми вопросами на подобия «играть ли?». Считайте это непреклонной библией любого игрока со стажем, который любит хорроры.


  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Дата выхода игры "Resident Evil 3" на ПК - официально не выходила, есть на эмуляторах.

Разработчик: CAPCOM Co, Ltd . Издатель: CAPCOM Co, Ltd .

Выбор сложности
Resident Evil 3: Nemesis

Легкая сложность - с самого начала есть автомат, в сундуке лежат все оружия, сохранятся можно бесконечное число раз, 10 ячеек в инвентаре. Но из боссов не выпадают награды, в конце не показываются эпилоги.

Тяжелая сложность - с самого начала есть только пистолет, в сундуке пусто, для каждого сохранения нужно искать печатную ленту. За убийство боссов открываются новые оружия, которых нет на лёгкой сложности. В конце можно открыть 8 вариантов эпилогов, в зависимости от скорости и качества прохождения.

Оформление текста
Обитель зла 3

Жирным шрифтом выделен особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок.

Серым цветом выделен текст об информационных вещах: записки, фото, карты.

Красным цветом выделен текст о расположении боеприпасов, новых оружий.

Зеленым цветом выделен текст о расположении аптечек, лечебных растений.

Прохождение оригинальной игры

Мы играем девушкой Джилл Валентайн, она входила в состав отряда S.T.A.R.S., и вела расследование против корпорации "Амбрелла". Когда в городе Раккун-Сити началась эпидемия зомби, Джилл оказалась в самом эпицентре событий. События происходят чуть ранее, чем в Resident Evil 2, - 28 сентября 1998 года.

1. Окраина города
Resident Evil 3. Uptown

Склад

Выпрыгиваем из горящего здания. За нами гонятся зомби, так что бежим по улице. На пути 1 зомби, убиваем его. Залезаем на мусорный бак, слезаем с другой стороны. Нас окружат зомби, прячемся от них внутри склада.

На складе укрылся ещё один выживший Дарио, но он откажется идти вместе с нами, и запрётся внутри контейнера. В углу с бочками берём лечебный спрей (восстанавливает 100% здоровья). На сложности хард - в тупике справа в ящике лежат патроны .

По мостикам поднимаемся наверх, в безопасной комнате берём Ключ склада , в шкафу есть 2 Порох А . В инвентаре читаем две инструкции. Совмещая порох с устройством в инвентаре, можем создавать патроны. Прямо на ходу делать это неудобно, так что устройство тоже скидываем в ящик. Все предметы, сложенные в сундук, всегда можно будет достать из любого другого сундука в игре. С помощью ленты и печатной машинки можем сохраниться. Взяв ключ, возвращаемся вниз, открываем дверь слева. После использования ключ станет не нужен, выкидываем его по совету игры.


Слева тупик с дверью, не заходим туда, идём по основной улице. На пути несколько зомби, но здесь достаточно широко, поэтому лучше будет пробежать мимо них, а не убивать. На тяжелой сложности нужно экономить каждый патрон. Либо можем сделать один выстрел в красную бочку, чтобы взорвать ближайших к ней врагов. Когда будем проходить у второй полицейской машины, у неё сдвинется дверь, но пока не откроется. Дверь справа заперта, идём до конца и влево.

В южных дворах пытаемся открыть дверь на перекрестке, после этого оттуда выбежит выживший человек, следом за ним 4 зомби, убиваем их. За этой дверью спускаемся в подвал, там ещё 1 зомби. Внизу на полке берём Бензин, у мёртвого полицейского заимствуем Дробовик . Выходим наверх, войдём в переулок напротив двери, собираем 2 зеленые травы (восстанавливает 25% здоровья), и на следующую улицу.


На пути увидим бар "Блэк Джек", но он заперт. (Только на консолях - справа за синими дверями находится бутик, при повторном прохождении в нём можно переодеть персонажа. На ПК все костюмы доступны изначально).

На повороте левый переулок заблокирован машинами, забираемся на поддоны, со стены берём Карту города , забираемся на балкон, берём 2 зеленые травы . Идём дальше по улице вправо, пробегаем мимо зомби.

Во дворах спускаемся по лестнице. Издалека услышим, как кто-то отстреливается от зомби. Через заднюю дверь войдём внутрь бара, помогаем человеку отбиться от последнего зомби. Брэд Викерс выжил, но его успел укусить зомби (в RE1 он был пилотом отряда "Альфа", в RE2 он был секретным зомби, который открывал доступ к гардеробу, а здесь мы увидели момент его заражения). Брэд расскажет, что за участниками группы STARS гоняется опасный незнакомец, после этого он выбежит на улицу.

Осматриваемся в баре, со стойки берём Открытка "Башня с часами" , около кассы лежат патроны , у выхода берём Зажигалку , в инвентаре объединяем её с бензином, чтобы заправить. Парадная дверь ведёт на предыдущую улицу, туда нам не нужно, выходим обратно на задний двор.

Во дворах идём на восток, отпираем дверь на начальную улицу, там проходим второй раз около полицейской машины. Если мы оставили зомби в живых, то увидим убегающую девушку. Если же улица будет пуста, двери машины откроются убиваем 1вылезшего зомби, внутри берём Порох В . Возвращаемся в дворы, идём по северному пути.


Аллея с огнём

В коротком переулке подходим к ограждению, его разрушат зомби. Отходим назад, стреляем в красную бочку, и взорвём большую часть врагов. Впереди в тупике берём 2 красные травы (сама по себе не используется, а при смешении с зеленой восстанавливает 100% здоровья), осматриваем тело полицейского, найдём Фото А . Сбоку дверь, заблокированная верёвкой, применяем на неё зажигалку, и сможем открыть её.

Слева пожар, из огня на нас выскочит 2 собаки цербера, лучше быстро убежать от них. На стене есть пожарный гидрант, его пока нельзя включить. Сбоку есть безопасная комната, внутри на полках есть Порох А, Порох В , сундук, печатная машинка. Зажигалку можем скинуть в сундук.


По пустой улице проходим ко входу в полицейский департамент. Во внутреннем дворе догоним Брэда Виккерса, но прямо на наших глазах его убьёт ужасный монстр, а потом нападёт и на нас. Появится возможность выбрать дальнейшие действия:


1 вариант - Сразиться с монстром .

Босс: Немезис (1 бой) . Выбрав 1-ый вариант, вступаем в бой. Монстр быстро бегает, поэтому постоянно убегать от него нельзя, нужно лишь иногда перебегать на новое место.

Тактика врага: подбегает вплотную, берёт за горло, и отбрасывает в сторону. После нужно быстро вставать, если он поднимет нас из лежачего положения, то попытается нанести смертельный удар щупальцем, в этот момент нужно вырываться из захвата, нажимая все кнопки.

Лучше применять против него пистолет, позже - гранатомёт. Стоим на месте, стреляем, а во время его ударов уклоняемся (зажав кнопку прицеливания, нажимаем движение в другую сторону от врага). Перезаряжаться в бою - долго и опасно, лучше делать это в инвентаре, совмещая патроны с оружием.

Когда победим монстра, сможем забрать у умершего Брэда Бумажник - осматриваем его в инвентаре, найдём Карточка STARS . На тяжелой сложности с тела босса забираем Часть А пистолета Eagle .


2 вариант - Войти в полицейский участок . Автоматически уклонимся от удара и забежим в здание. Монстр разрушит двери за нами, временно мы не сможем их открыть.

Если босс останется жив, он будет преследовать нас в последующих локациях. Спастись от него можно только в безопасных комнатах. Есть пара условий/примет появления Немезиса на локации: 1 - включается тревожная музыка, 2 - входная дверь не видна на экране.


Resident Evil 3. Raccoon Police Department

1 этаж

Войдём в участок из Resident Evil 2, но здесь нам доступна лишь малая часть всего здания. Справа от входа есть 3 зеленых травы . В центре за статуей со стола берём патроны , Карту здания , можем использовать печатную машинку. Подходим к компьютеру, используем карточку STARS, в тексте сообщения увидим код 4011.

Идём в западное крыло здания. В офисе 4 зомби, в отдельной комнатке начальника найдём чернокожего Марвина Браннга, пока он лежит без сознания, из его рук берём Доклад Марвина , на столе могут лежать патроны дробовика .

Хранилище улик. Осматриваем ячейки слева от входа, найдём Синий камень . Справа есть ячейка запертая на обычный замок. Проходим во второй ряд, отпираем ячейку с кодовым замком, пароль - 4011 (или 4312), внутри Ключ с эмблемой .

В следующем коридоре 1 зомби-девушка и ещё 2 обычных зомби. Через среднюю дверь можно войти в комнату для брифингов, идти туда стоит, только если ранее не сразились с боссом, там справа от трибуны лежит 2-ой экземпляр вещи Карточка STARS , на столе слева от входа есть печатная лента , над камином могут лежать патроны дробовика . В конце коридора 5 зомби и могут лежать 2 красные травы .

Фотолаборатория. Под лестницей безопасная комната, внутри в шкафах есть Порох А , на столе печатная машинка, за ней Записка Дэвида . В сундук скидываем синий камень, лишние патроны и запчасти.


2 этаж

Забираемся по лестнице, наверху поджидают 3 зомби. Чуть дальше 1 зомби-толстяк. В следующем коридоре в дальнем тупике 2 красных травы , если их не было на 1-ом этаже.

Ключом отпираем кабинет S.T.A.R.S. Слева на столе с оружием берём патроны , на центральном столе справа лежит Отмычка , около правого стола на стене есть аптечка, в ней лечебный спрей . Слева от входа Факс из магазина Кендо о новом пистолете. Справа от входа в шкафчике найдём Гранатомёт или Револьвер , выпадает случайно. Когда начнём выходить из комнаты, включится радиопередача, услышим сообщение от некоего Карлоса, которому нужна помощь. Выходим, спускаемся по лестнице.


Босс: Немезис (2 бой)

Вернувшись на 1-ый этаж, увидим как монстр запрыгнет через окно. Теперь он вооружен ракетницей. Нам нужно либо быстро вернуться в холл, где он отстанет, или принять бой. От ракет уклоняемся или прячемся за угол. В коридорах очень узко, поэтому лучше подняться на 2-ой этаж и бегать там вокруг статуи, обстреливая босса. После победы на тяжелой сложности на теле Немезиса найдём Часть В пистолета Eagle . Соединяем две части, и получим скорострельный Пистолет Eagle .


На обратном пути в хранилище улик отпираем ячейку с помощью отмычки, внутри найдём Порох B . Выходим из здания. На улице идём к восточной двери, взламываем её отмычкой. Проходим переулок, на углу осматриваем мёртвого наёмника, берём у него патроны , Дневник наёмника . Далее в тупике увидим пожарный шланг, прикрученный болтами, пока он не нужен. Слева у стены 2 синие травы (противоядие), 3 зеленые травы . На широкой улице 2 цербера, ещё 1 за поворотом. Слева за машиной осматриваем тело наёмника, найдём Порох B . Входим в здание.


Resident Evil 3. Прохождение Downtown

Парковка

Здесь 2 цербера. К машине справа подключено зарядное устройство, забираем отсюда Силовой кабель , но понадобится он не скоро. Дальше около двери целая грядка синей травы , забрать с собой её нельзя. В комнате охранника парковки есть патроны , пишущая машинка, сундук. Отсюда выходим на улицу.


Центр

Впереди разбита витрина зоомагазина Eagle"s PetShop, оттуда выбегут 3 цербера, можем быстро пробежать мимо. Во дворах забираем со стенки Карту Даунтауна . На развилке на нас нападут 2 новых монстра Дрейн Деймос - большие пауки с клешнями, они быстро скачут с места на место, убегать бесполезно, нужно отстреливаться и уклоняться. Сверху висит ящик на верёвке, можно уронить его на монстров, если выстрелить вверх. Справа неисправный лифт, где нужна батарея, так что идём влево.

На площади увидим статую водолея, у входа стоит 2 зеленые травы , в стене две выемки, у одной надпись "положите сюда свою мудрость", в другой вставлен компас, но забрать его с собой нельзя. Идём дальше по улице до следующего здания.


Ресторан Grill 13

На столиках справа может лежать 2 Порох А , слева всегда лежит Путеводитель по городу. Проходим на кухню, увидим люк, баллоны с газом. У выхода можем применить отмычку, чтобы вскрыть шкафчик, внутри найдём Пожарный крюк .

Если применим крюк для открытия люка, то в здание войдёт наёмник Карлос (и мы уже не встретим его в офисе газеты). Общаемся с ним, выяснится что его отряд наняла "Амбрелла", чтобы спасти гражданских. В это время нас догонит Немезис, выбираем что делать:

1 вариант - Бежать в подвал . Вдвоём спрыгиваем в люк, сверху произойдёт взрыв, и тоннель постепенно затопит водой. Нам придётся вернуться наверх и сразиться с монстром.

2 вариант - Спрятаться на кухне . Прячемся за стойкой, лампой взрываем баллоны с газом, Немезис получит много урона и упадёт, можем забрать с его тела бонус, но позже он снова встанет. В любом случае, придётся вступить в бой, или выбегать на улицу.

Босс: Немезис (3 бой) . Карлос будет помогать нам в бою, стреляя из автомата М4. Монстр будет атаковать обоих, если Карлос погибнет, то мы тоже проиграем. Иногда нужно будет подбегать поближе, чтобы переключать внимание монстра на себя, и спасти тем самым напарника. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Как только выйдем за пределы ресторана, Карлос покинет нас. Если монстр не будет убит к этому моменту, то придётся добивать его в одиночку. Через задний двор можем попасть в безопасную комнату, внутри Ржавая ручка , патроны дробовика . Отмычку можем выкинуть в сундук.


На следующей улице есть запертые ворота и панель с часами и самоцветами. Слева около мертвеца лежат патроны . Идём вправо, попадём в офис местной газеты.

В холле со стола берём мед. спрей , рядом на ящиках есть печатная лента . В центре стоит стремянка, сдвигаем её влево до упора, забираемся на неё, включаем щиток с красной лампочкой. Рядом с телефонного аппарата забираем Фото В . Справа от ставней нажимаем кнопку, и они откроются.

На лестнице огонь, но можно пробежать мимо него. На 2-ом этаже давлением выбьёт дверь, войти туда нельзя. На 3-ем этаже в коридоре 1 зомби-толстяк. В комнате на столе могут стоять 2 Порох А , если они не появились в ресторане. Читаем Записка репортёра, Фото С .

Если мы не полезли в люк в ресторане, то теперь встретим наёмника Карлоса здесь. Приводим его в чувства, выясняем что его наняла Амбрелла для спасения гражданских. Разговор прервёт нападение монстра. Выбираем что делать:

1 вариант - Спрятаться в комнате . Вдвоём прячемся под окном, монстр попадёт под взрыв из соседней комнаты, он получит урон и повиснет на раме, но вскоре вступит в бой.

2 вариант - Выпрыгнуть в окно . Спрыгиваем в кучу мусора, внизу подбираем 2 красные травы . По другому в эту локацию не попасть, сразиться с Немезисом здесь не получится.

Босс: Немезис (3 бой) . Если остались в здании газеты, нам будет помогать Карлос. Если снаружи - будем сражаться с монстром в одиночку. Чтобы избежать боя, можем быстро добежать до ворот мэрии. Победив на тяжелой сложности, забираем с Немезиса аптечку (3 спрея) .

Если не залезали в люк в ресторане, то теперь возвращаемся туда, спускаемся в подвал, убиваем 3 зомби, осматриваем тело в углу, найдём Зеленый камень . Если же сражались с боссом в ресторане, то Зеленый камень будет лежать в офисе газеты на верхнем этаже.


Путь около мэрии

Возвращаемся в безопасную комнату, берём 2 кристалла, ржавую рукоятку. Идём к панели с циферблатом, применяем цветные камни, и решетка на воротах откроется.

Проходим через сад, здание мэрии пока закрыто. На перекрёстке путь вправо ведёт к заправке, туда идти пока бесполезно, идём влево. Пройдя тропинку Лонсдейл Ярд, во дворах найдём 2 зеленых травы .

На улице много зомби или 3 цербера, есть красная бочка. У трупа слева можно взять патроны дробовика . Перелазим деревянные поддоны на пути. Так мы доберёмся до трамвая, заходим внутрь через правую дверь.


Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение Trolley

У входа берём текст Записка механика , осматриваем панель, чтобы узнать о трёх неисправностях. В вагоне встретим командира отряда UBCS - Николая. Рядом лежит раненный наёмник Михаил. В следующем вагоне встретим уже знакомого Карлоса. Все вместе придумываем план спасения: нужно отремонтировать трамвай, и на нём добраться до башни с часами, где отряд наёмников должны эвакуировать.

Карлос передаст нам Подсумок , на тяжелой сложности даёт +2 ячейки в инвентаре. Наёмники отправятся расчищать дорогу, а нам поручают ремонт. Теперь нам предстоит посетить предыдущие локации, чтобы найти недостающие запчасти. В вагоне забираем Разводной ключ , выходим.


Автозаправка "Stagla" (бензин)

С перекрёстка около мэрии идём на север, попадём на автозаправку. На пути есть 2 красные травы . Убиваем 2 цербера. На здании найдём шестигранное углубление. Сначала применяем ржавую рукоять, она сломается. После этого крутим оставшийся обломок разводным ключом. Внутри на круглом столике могут лежать 3 Порох А . На полке за прилавком всегда лежит мед. спрей .

В зависимости от выбора ресторан / типография, встретим здесь одного из наёмников: Карлоса / Николая. Если с нами Карлос, он пойдёт на улицу отстреливать зомби. Если Николай, он пройдёт в автомастерскую справа.

Головоломка: Шкаф с бензином . За прилавком осматриваем шкаф для нефтепродуктов, на нём замысловатый электронный замок. На замке буквы ABCD, над ними 4 лампочки. Нажатие на букву меняет цвет лампочки над буквой и на двух соседних лампочках. Нам нужно сделать так, чтобы горела только 1 лампочка над выделенной буквой. Поочередно нужно решить 3 головоломки, каждый раз они случайные. После решения шкаф откроется, забираем Машинное масло .

В автомастерской произойдёт замыкание, начнётся пожар. Быстро покидаем заправку. Если мы с Николаем, то он останется внутри и якобы погибнет. Если с Карлосом, встретим его у выхода, вместе отбегаем на безопасное расстояние. Произойдёт взрыв.


Мэрия (аккумулятор)

Возвращаемся на развилку, идём к мэрии. Прямо перед нами дверь выломят 3 зомби, убиваем их, входим в парк. Слева может лежать зеленая трава . Из рук статуи мэра Майкла Уоррена забираем вещь Бронзовая книга .

Идём на площадь к востоку от ресторана. Около статуи водолея вставляем книгу в углубление. После этого из левого углубления сможем забрать Бронзовый компас .

Возвращаемся в мэрию, вставляем компас в руки статуи мэра, от этого статуя повернётся, сзади сможем забрать Батарею .


Подстанция (предохранитель)

Идём в переулок к югу от гостиницы, там появились 2 новых паука. С развилки идём на юг, придём к нерабочему лифту. Применяем на панель найденную батареи, и лифт заработает. Спускаемся.

Осматриваем тело электрика сбоку, найдём патроны . На улице 6 зомби, впереди на стене справа висит взрывчатка, можем взорвать ей всех врагов, но лучше приберечь это на босса. Через правую дверь заходим на электрическую подстанцию. Если на заправке не было травы, здесь будет стоять 2 красные травы .

Внутри здания в дальнем коридоре может лежать 3 Порох В . Подходим к панели с одним рычагом, переключаем генератор в ручной режим. Теперь на левой панели сможем настраивать уровень напряжения.

Начальный уровень - 50 вольт. Красная клавиша добавляет, синяя снижает значение. Всего можно сделать 4 нажатия, каждое следующее нажатие умножается: красная клавиша +15, 30, 45, 60, синяя -5, 10, 15, 20. Правильные решения:

Синий, Красный, Синий, Красный - 120 вольт. Дверь справа, внутри Магнум или Гранатомёт .

Красный, Красный, Синий, Синий - 20 вольт. Дверь слева, внутри Предохранитель .


Как только откроем любую первую дверь, здание подстанции начнёт штурмовать толпа зомби. У нас появится выбор:

1 вариант - Идти к аварийному выходу . Выбиваем дверь запертого коридора, выходим на улицу. Снаружи нападут зомби, но они погибнут от выстрела ракет. Босс: Немезис (4 бой) . Сверху на карнизе стоит Немезис, и обстреливает нас ракетами. Уворачиваемся несколько раз, или отходим подальше, и монстр перейдёт в ближний бой. Если на стене остался динамит, взрываем его около босса. Убив Немезиса, заберем Запчасти А дробовика .

2 вариант - Повысить напряжение . Включаем генератор на максимум, все зомби погибнут от перенапряжения. Немезис при этом не появится.

В любом случае, возвращаемся на подстанцию, отпираем вторую дверь другим напряжением, забираем оставшуюся вещь. Возвращаемся к ближайшей безопасной комнате.


Берём разводной ключ, через парковку возвращаемся в пригород. На улице с зоомагазином полицейская машина на углу откроется, забираем из неё гранаты . Дальше из автобуса вылетят вороны, они могут атаковать нас. В южном тупике найдём Пожарный шланг , откручиваем его ключом.

Проходим на новую улицу за пожаром, здесь бродят 2 паука - Брейн Саккеры, подходят вплотную и присасываются, или плюются ядом. Справа у стены лежит Ручка (с её помощью сможем открыть ставни на заднем дворе бара, внутри 3 пачки гранат ).

Секрет. Если вернуться в самое начало игры - на склад, где заперся мужчина, то увидим что его съели 3 зомби. Забираемся в открывшийся контейнер, внутри 2 Порох А, 2 Порох В , Записка Дарио .


Офис продаж Амбреллы (присадка)

В конце новой улицы войдём в офис. Внутри Николай или Карлос (будет тот персонаж, которого не было на заправке), в любом случае увидим как наёмник убьёт своего зараженного коллегу Мерфи. Карлос сделает это против своей воли и после убежит, а Николай останется над телом и будет делать что-то на ноутбуке.

Слева из стола берём Факс, чуть правее спрятан спрей . На центральном столе читаем Доклад менеджера, под ним нажимаем пульт управления телевизором. Увидим рекламный ролик корпорации "Амбрелла", запоминаем название лекарства на экране. Есть три случайных варианта: Adravil, Safsprin, AquaСure . Вводим это слово как пароль в компьютер на столе, в результате откроем электронную дверь на склад.

На складских полках может лежать 3 Порох А, 3 Порох В . В дальнем левом углу берём Присадка к маслу . Здание окружат зомби, убиваем их, стреляя по газовым вентилям на стенах. Если здесь был Николай, на его месте останется только сломанный ноутбук и лужа крови.

Босс: Немезис (4 бой) . Возвращаемся в центр города. Если мы не сражались с Немезисом на подстанции, то теперь он нападёт на нас на развилке с потушенным огнём. За победу получим Части А дробовика .


Из пригорода только один путь вперёд - через парковку. Когда мы будем проходить там мимо фургона, случится небольшое землетрясение, и мы повиснем на обрыве. Сверху на нас повалятся два ящика. Выбираем:

1 вариант - Забраться . Джилл успеет забраться на выступ, ящики упадут вниз. Так мы не увидим новых подземных врагов.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Джилл спрыгнет вниз. В прямом коротком тоннеле сражаемся с несколькими пиявками. Забираемся наверх по лестнице, выйдем из люка около автобуса, снова заходим на парковку.

Добираемся до безопасной комнаты, объединяем машинное масло и присадку, получим Улучшенное масло . Берём из сундука две другие вещи для ремонта: кабель и предохранитель. Так же понадобится мощное оружие.

Босс: Немезис (5 бой) . На перекрестке тропинки у мэрии на нас снова нападёт монстр. Здесь можем просто пробежать до следующей двери, монстр не будет нас преследовать. Но если победим на тяжелой сложности, то получим Часть Б дробовика , из двух частей складываем дробовик Western Custom М37 .

Идём по следующей улице, на углу из зеленой машины выйдет зомби, внутри машины сможем забрать Порох В . Когда дойдём до парка, снова начнётся землетрясение, после второго толчка провалимся в канализацию.

Босс: Могильщик . Мы в небольшом тоннеле с 4 ответвлениями. Как только подойдём к любому краю, на нас начнёт выползать огромный червь, нужно быстро отходить. Босса не обязательно убивать, нам нужно лишь нажать рычаг в одном коридоре, затем в другом, нажать кнопку около лестницы, и сможем выйти отсюда. Остаток пути доходим без происшествий.


В трамвае применяем на сломанную панель все три вещи: улучшенное масло, кабель, предохранитель. Сразу же явится Карлос, докладываем ему, что Николай погиб. Если Карлос был с нами на заправке, теперь он подарит нам заж. гранаты . Если он был в офисе продаж, то будет более мрачным из-за вынужденного убийства напарника. Проходим в другой вагон, наёмник встанет за руль, начинаем поездку.

Услышим шум в заднем вагоне, бежим туда. Раненный Михаил сидит у двери, и указывает на Немезиса в центре. Здесь сражаться с ним бесполезно, награды не будет, можем сразу вернуться назад через двери.

Михаил прикроет наше отступление, и будет обстреливать монстра до последнего патрона. А когда Немезис подойдёт поближе, взорвёт его гранатой. От взрыва повредятся тормоза трамвая, выбираем что делать:

1 вариант - Выпрыгнуть из окна . В последний момент выпрыгиваем наружу. Неуправляемый трамвай врежется и пробьёт стену часовни. Очнёмся с правой стороны от трамвая.

2 вариант - Использовать аварийный тормоз . Если не успеем выбрать, Джилл применит ручной тормоз. Карлос выпрыгнет в окно. Трамвай пробил бетонный забор часовни, мы очнёмся слева от вагона.


Resident Evil 3 Remake. Clock Tower

1 - (Начинаем справа от трамвая). Через пробитую стену входим в правое крыло здания часовни. Со столика берём 2 Порох А, 2 Порох В . Справа свисает картина, за ней из сейфа берём Ключ часовни . Сзади нас преследуют горящие зомби, убегаем от них в следующую комнату.

Гостиная. В безопасной комнате только печатная машинка и сундук.

Применяем ключ, попадём в библиотеку. Здесь встретим Карлоса, он подарит замораж. гранаты , и убежит дальше к колоколу. Берём со столика обычные гранаты . На столе слева Открытка с картиной. Зеленая дверь заперта на ключ "Бога Времени", так что идём во вторую дверь.


2 - (Начинаем слева от трамвая). В центральном дворе часовни. Здесь летает несколько воронов, можем отстрелять их. Слева 5 горшков травы . Главный вход заперт, идём в левую дверь.

Комната с фортепьяно. У камина может лежать Порох А . Проходим в молельную, здесь есть печатная машинка, сундук. Из тумбочки справа забираем Ключ часовни . На крыше раздастся шум. Возвращаемся к фортепьяно, отпираем ключом вторую дверь. В обеденном зале встретим Карлоса, он убежит дальше. Идём в центр.


Холл часовни

В центре парадная лестница, слева и справа от неё есть две музыкальные шкатулки, после их прослушивания записываем комбинацию. У колонн слева лежит тело наёмника, у него берём патроны дробовика (на тяжелой сложности - оружие Миномёт , его снаряды сначала втыкаются во врага, а потом взрываются). На втором столе лежит Инструкция, Карта башни , спрей .

Осматриваем оставшиеся не посещенные комнаты, через которые проходил второй сюжетный путь, чтобы собрать все предметы. Обязательно берём второй Ключ часовни в молельной или за картиной. После этого в холле поднимаемся по парадной лестнице.


2 этаж часовни

Выходим на балкон с прожекторами, справа есть 2 красные травы . В центре используем ключ часовни, появится лестница, поднимаемся выше. В безопасной комнате есть машинка, сундук, могут стоять 2 Порох А (на харде - снаряды миномёта ). Есть серебряная шестеренка, её пока не трогаем.

Справа от часов стоит шкатулка, нужно правильно настроить её, нажимая "Вверх" (В), "Вниз" (н), "Ещё" (перемещение к следующему переключателю). Снизу около парадной лестницы мы видели две шкатулки, в одной из них была зашифрована правильная комбинация. Пробуем обе:

Левая шкатулка - н В н н В н . Правая - В н В В н В .

На последнем переключателе появляется фраза "Играть", запускаем, за правильную мелодию получим ключ Цепь Хроноса . В инвентаре объединяем его со вторым ключом, получим Ключ Хроноса .


Обратный путь

Когда начнём спускаться, на балконе нас встретит Немезис. Выбираем:

1 вариант - Использовать свет . Включаем прожектор, Немезис попятится и упадёт с балкона. Мы избежим боя, но лишимся бонусов за победу над ним в дальнейшем.

2 вариант - Использовать шнур . Вырываем один провод, и бросаем в лужу. Немезис получит удар током, сможем забрать с него аптечку . Но вскоре монстр начнёт преследовать нас.

Босс: Немезис (6 бой) . Если вовремя ничего не выберем, вступаем в обычный бой. Если победим его, так же получим аптечку . Если дойдём до одной из нижних безопасных комнат, то преследование прекратится.


Идём в библиотеку справа от холла, отпираем новым ключом зеленую дверь. В коридоре осматриваем зомби в углу, оплетенного паутиной, забираем гранаты . Впереди 3 паука, пробегаем. В комнате мёртвый наёмник и девушка, рядом читаем Дневник наемника , в дальней комнате на столе лежат патроны дробовика (на харде - мины ), рядом дверь блокирует колокол.

В комнате 3 статуи женщин, из их чаш забираем 3 вида камней: обсидиан (-2 часа), янтарь (+3 часа), хрусталь (+2 часа). На другой стене 3 картины с часами: ребенок - прошлое, девушка - настоящее, смерть - будущее. Нужно положить все камни в чаши под часами так, чтобы на центральных часах показывало время 12:00. Правильный вариант зависит от того, какое начальное время на часах (камни слева направо):

05:00 - хрусталь, обсидиан, янтарь . 07:00 - обсидиан, хрусталь, янтарь .

09:00 - обсидиан, янтарь, хрусталь . 11:00 - янтарь, обсидиан, хрусталь .

Когда введём правильную комбинацию, из раскрытых часов забираем Золотую шестерёнку . Возвращаемся в часовую башню, берём Серебряную шестерёнку . Объединяем два предмета в инвентаре, получим Шестерёнка хроноса . Вставляем её в механизм, и колокол часов начнёт звенеть. Сохраняемся, спускаемся, проходим балкон, автоматически спустимся во двор.


Босс: Немезис (обязательный бой)

Прилетит спасательный вертолёт, но приземлится не успеет. Немезис выстрелит ракетой, и собьёт вертолёт. Упавшими обломками завалило выход со двора, поэтому в этот раз избежать боя нельзя. Босс подойдёт, ударит щупальцем, и заразит нас вирусом.

1 - (Если ранее мы встретили Карлоса на заправке, получали от него подарки), то теперь он не явится к нам на помощь. Немезис начнет с ракетной установкой.

2 - (Если ранее на заправке не было Карлоса), теперь он придёт к нам на помощь. Наёмник обстреляет босса, лишит его ракетницы, но сам получит удар и потеряет сознание. Немезис без ракетной установки.

Так как монстр отрастил щупальце, у него появились новые приёмы: удар с разворота, прямой удар щупальцем на средней дистанции. Теперь нужно готовиться и вовремя уклоняться, даже если монстр стоит далеко от нас.

После нашей победы, Немезис попытается скрыться с поля боя, но сгорит в пожаре от вертолёта. Джилл упадёт в обморок от отравления, Карлос очнётся или прибудет на место, и отнесёт девушку в безопасную комнату.


Обитель зла 3. Прохождение Hospital

Руины часовни

1 октября 1998 года. Прошло три дня (события Resident Evil 2 уже завершились), Джилл еле жива, лежит на алтаре часовни. Карлос привёл девушку в чувство, ей стало получше, но она всё ещё заражена Т-вирусом. В роли Карлоса нам нужно посетить госпиталь Амбреллы и добыть вакцину от вируса.

Карлос вооружен Автоматом М4 , пистолетом и ножом (на Easy - дополнительно есть 2-ая обойма автомата, 3 спрея). Патроны автомата указаны не количеством, а в процентах. У автомата есть два режима стрельбы: прицельный, очередью. Режимы можно переключать в инвентаре.

Все боковые комнаты завалены, через холл и библиотеку проходим к 3 картинам, в дальней комнате сдвигаем колокол с пути, отпираем двери на улицу. На маленькой улочке справа запертый парк, слева госпиталь, отправляемся туда.


1 этаж

В холле все доктора мертвы. Справа из-за угла выскочат 2 новых монстра - Бета-Хантер. Это мутировавшие рептилии, они быстро напрыгивают и ударяют когтями. Есть вероятность, что они оторвут нам голову одним ударом, так что как можно быстрее обезвреживаем их мощным оружием. В тупике, где были монстры, лежат 2 красные травы .

Входим в приёмную, с полок берём лечебный спрей , рядом стоит сундук, печатная машинка. Следующая - комната отдыха, в ней с тумбочки берём синюю траву , в шкафчиках патроны , на дальней стене висит Карта госпиталя , около мёртвого доктора читаем Дневник главврача . С рабочего стола берём Магнитофон . Подходим к лифту, для активации нужен голос, поэтому применяем аудиозапись с магнитофона. Этажи можем посетить в любом порядке.


4 этаж (4F)

Если вошли сюда в первую очередь, то в комнате Data Room увидим, как Николай убивает другого наёмника - Тайрелла. Перед смертью он выдернет чеку из гранаты, прячемся от взрыва, Николай в этот момент выпрыгнет в окно. (Если пришли позже, встретим только 2 ящеров).

На столе могут лежать патроны , за стеллажами на столике берём Ключ лазарета , осматриваем Фото D . Возвращаемся в коридор.

401. В комнате у окна могут лежать 2 зеленые травы . У мертвого доктора читаем бланк, на нём 3-значный номер, запоминаем его. Так же запоминаем в каком углу стоит тумбочка.


Подвал 3 (B3)

Если вошли сюда в первую очередь, за стеллажами обнаружим ещё одного наёмника, его имя Тайрелл Патрик. Он ранен, не доверяет нам, угрожает оружием, и рассказывает про предателя в отряде - сержанта Николая Зиновьева. Во время разговора он отопрёт сейф в стене в поисках документов, внутри окажется взрывчатка, наёмник погибнет от взрыва. (Если пришли позже, встретим лишь 2 ящеров).

В шкафу справа можно найти патроны . Собираем в углу 2 зеленые травы , проходим в дверь. Комната с капсулами. Берём со стола баночку Питательная основа , читаем Руководство медика . Подходим к устройству Синтезатор химикатов, применяем баночку.

Головоломка: Вакцина . Слева 2 шкалы, которые нужно выровнять, справа 5 рычагов для этого. Ищем правильную комбинацию: I, III, A . Успешно решив задачу, забираем пробирку Питательная среда . Монстры-рептилии разобьют колбы и начнут атаковать нас, быстро покидаем комнату, добегаем до лифта.


Спасение Джилл

В инвентаре объединяем пробирку с ампулой, получим Вакцину . Когда спустимся на 1-ый этаж, увидим что всё здание заминировано взрывчаткой С4. Быстро выбегаем на улицу, пока не истечёт таймер на 0:20 секунд (на харде - 0:07 секунд), здание больницы взорвётся прямо за нами.

Идём в часовню, в холле встретим обгоревшего, но выжившего Немезиса. Теперь у него гораздо больше щупалец, он научился делать подсечки. Чем больше побьём его, тем меньше останется добивать его в роли Джилл. Монстр не особо заинтересован в уничтожении наёмника, его цель - бойцы STARS, поэтому он будет стремиться пробраться к Джилл. Если он начнёт ударять двери в безопасную комнату, то либо отгоняем его, либо входим в комнату первыми, иначе девушка погибнет.

Подходим к Джилл, используем антивирус. Девушка очнётся, рассказываем ей про ожившего Немезиса и предателя Николая. Карлос отправится на поиски способа эвакуации, а мы продолжаем играть за Джилл.

7. Парк
Резидент эвил 3. Прохождение Park

Босс: Немезис (бой 7)

Берём из сундука отмычку, выходим из комнаты. В холле нас вновь атакует Немезис. Здесь достаточно убежать от него до длинного коридора с паутиной, но если победим его на тяжелой сложности, то получим финальную награду - Автомат М4 , а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов (в инвентаре объединяем с любым оружием, и оно станет бесконечным).

Бежим к колоколу, выходим на улицу. Напротив выхода есть запертая дверь, взламываем её отмычкой. В комнате сторожа сундук, машинка, смотрим Фото Е , со стола и в шкафчике берём 2 пачки гранат . Осматриваем стенд с ключами, берём Ключ парка . Выходим на улицу, справа отпираем ворота парка.



Левая часть парка


Выйдем на северном кладбище. В одном из тупиков может лежать 2 красные травы . Из-под земли выползет несколько зомби. По тропинке дойдём до комнаты сторожа.

На столе лежат 2 Порох А, 2 Порох В , из шкафа берём Железную трубу . В соседней комнате есть лечебный спрей , пишущая машинка, сундук. Достаём из сундука зажигалку, применяем её на камин в основной комнате. За сгоревшими дровами обнаружим дыру в стене, разрушаем её ударами трубы.

Проползаем в тайную комнату, здесь располагался небольшой штаб наблюдателей. С полки берём гранаты , на столе читаем Доклад смотрителя, Факс из штаба , берём Ключ парка . Когда попытаемся уйти, заработает радиопередатчик, подслушиваем сообщение об отмене задания.

В основной комнате встретим Николая, штаб явно принадлежал ему. Но пообщаться с ним не успеем, произойдёт землетрясение, и наёмник скроется. Как только выйдем на улицу, земля под нами обвалится.

Босс: Могильщик (бой 2) . Здесь всего один изогнутый коридор, спрятаться от огромного червя можно только в центральной луже. Тратить патроны на босса не обязательно, можем уклоняться в течении минуты, после этого столбы в центре наклонятся. Издалека стреляем в 2 столба, они упадут в центральную лужу, лужа окажется под электричеством. Заманиваем туда червя, и он сразу же погибнет.


Подходим к решетке слева, забираемся по ней, спускаемся в канал, пробегаем мимо пауков, возвращаемся в парк. Около бассейна появилось 3 зеленые травы . (Впереди нас ждёт сюжетная развилка, можем вернуться в город и сохраниться в комнате сторожа, чтобы потом повторно не убивать червя).

В сквере убиваем зомби, идём в правую часть парка, отпираем последние ворота. Впереди деревянный подвесной мостик. Как только зайдём на него, на пути появится Немезис.

Это вторая развилка, которая сильно влияет на сюжет. Выбираем:

1 вариант - Оттолкнуть . Сталкиваем врага с моста, пробегаем в двойные двери впереди. Завод начнём изучать с главного входа.

2 вариант - Спрыгнуть . Если не успеем выбрать, то Немезис столкнёт нас вниз. По воде доберёмся до канализационного стока завода, пробираемся внутрь. Этот путь ведёт к каноничной концовке.


Resident Evil 3: Nemesis. Dead Factory

1 - (Вход сверху). Начинаем с главного входа. В коридоре можно открыть только дальнюю дверь. В безопасной комнате встречаем Карлоса, он расскажет, что военные собираются уничтожить весь город, применив атомную бомбу. Наёмник убежит искать пути спасения.

2 - (Вход снизу). Если спрыгнули с моста, выбираемся из реки, находим канализационный сток, пролазим в него. Попадём в нижнюю безопасную комнату. Идём по внутреннему каналу завода, нас окружат зомби, но их вовремя убьёт Карлос. От него узнаем о том, что Раккун-Сити на рассвете будет уничтожен атомной бомбой. Проходим в лифт, в начальном коридоре встретим Николая, он обстреляет нас, и убежит в закрытый южный коридор.


2 этаж завода

Из главного коридора входим в безопасную комнату. Со стола берём 3 Порох А, 3 Порох В , лечебный спрей , читаем Дневник управляющего . Из шкафа забираем Ключ комплекса .

Зал с трубами. У входа лифт, где нужна ключ-карта, в углу 2 синие травы . В центре пар из труб мешает нам пройти. Нажимая на кнопки, можем переключать пар из одного места в другое. Решение:

1) проходим вниз, нажимаем кнопку, 2) нажимаем левую, затем правую кнопку около панели, 3) возвращаемся к лифту, по пути снова жмём кнопку, 4) проходим вправо, нажимаем нижнюю, затем верхнюю кнопку, 5) возвращаемся вниз, нажимаем только кнопку, ближайшую к панели.

Перед панелью исчезнут обе струи пара, подходим, после включения панели в начальном коридоре разблокировалась дверь. Возвращаемся туда, убиваем пару ящеров, отпираем дверь ключом.

Комната управления. У входа берём Карта завода . Вокруг панели убиваем 4 зомби, собираем 3 зеленые травы . С самой панели забираем Системный диск . Заходим в лифт.


1 этаж завода

Мониторная. В нижней безопасной комнате есть сундук, машинка, текст Руководство по безопасности . Около трёх синих лампочек берём Образец воды . Спускаемся, в нижней комнате на столе могут лежать Порох А . У дальней стены 3 устройства. На панель справа используем ключ с брелком, в будущем это понадобится для открытия секрета. Подходим к левому устройству, применяем пробирку.

У нас есть три уровня сигнала: А, В, С. Сверху показан образец, который нужно сложить из этих трёх полосок. Перемещаем полоски влево вправо, подбирая нужную комбинацию:

А - 1 раз вправо, В - 3 раза вправо, С - 4 раза вправо.

Идём к лифту, на верхнем этаже справа открылась дверь. Если заходили на завод снизу, то просто вставляем системный диск в панель, входим в утилизатор.

Если мы вошли на завод сверху, в новом коридоре нас обстреляет Николай. По его словам, Амбрелла хорошо заплатит за убийство членов STARS. Но внезапно, агента убьёт какой-то монстр, утянув его в вентиляцию на потолке.


Босс: Немезис (Обязательный бой 2) . В утилизаторе заблокировалась входная дверь, через 4:00 минуты содержимое комнаты будет уничтожено. На нас нападёт обгоревший Немезис, в первый раз увернёмся от него автоматически, он попадёт под струю кислоты со стены. Дальше самостоятельно заманиваем врага поближе, стреляем в вентили на стенах. Босс больше не бегает, но издалека атакует щупальцами.

После победы заметим, как с тела доктора упадёт Ключ-карта , подбираем её, применяем на панель справа от дверей, и быстро выходим. Тело убитого Немезиса сбросится на нижний этаж в бассейн с кислотой.


Радиорубка

На выходе из утилизатора слышим о ракетной атаке на город, нужно срочно покидать Раккун-Сити. Проходим мимо лифта, убивая зомби. Нужно вернуться в начальный коридор.

Секрет. Идём в северную комнату с паром, ключ-картой активируем маленький лифт, спускаемся. Берём 2 пачки гранат . Отпираем двойные двери ключом с ультрафиолетовой карточкой, берём Ракетницу (4 выстрела) .

В начальном коридоре идём на юг, карточкой отпираем металлические ставни. В коридоре есть 2 зеленые травы . Проходим в радиорубку. Рядом берём устройство, оно будет показывать расстояние до ядерной ракеты. В радиорубке в шкафу патроны магнума , в ящиках слева от панели лечебный спрей .

1 - (Если Николай убит). Если мы вошли на завод через главный вход, то в рубке сразу услышим сообщение от Карлоса, он раздобыл вертолет и ждёт нас снаружи здания. Слезаем в открывшийся люк в центре.

2 - (Если Николай жив). Если вошли на завод через канализацию, то в рубке на связь выйдет Николай. Он первый добрался до вертолёта, и теперь попытается убить нас пулемётными очередями через окна. Выбираем:

1 вариант - Вступить в переговоры с Николаем . Спрашиваем Николая о его мотивах. Он расскажет, что за нашу голову назначена награда. В конце разговора времени не останется, и Николай улетит из города.

2 вариант - Открыть огонь по вертолету . Босс: Вертолёт. Николай летает из стороны в сторону, атакуя ракетами. Обстреливаем его быстрым оружием, желательно револьвером. Если достали ракетницу, применяем её. Если не успеем сбить вертолёт за пару минут, через некоторое время он оставит нас и улетит из Раккун-Сити.

В радиорубку прибежит Карлос. Рассказываем ему, что вертолёт угнал Николай. Карлос начнёт искать радиосигнал, и свяжется с ближайшим спасателем, нужно дождаться его. Карлос убежит через дверь, а мы спускаемся в центральный люк.


Эвакуация

Начнётся отчёт прибытия ракеты - у нас в запасе 500 километров расстояния. Внизу в коридоре есть последний сундук, справа от лестницы Руководство по сжиганию . Впереди несколько лежачих зомби, отстреливаем их. У дверей на стеллаже забираем патроны дробовика . Свалка металлолома, здесь с земли подбираем Фото , на нём экспериментальное орудие, рядом Засекреченный файл .

Войдём в генераторную комнату, здесь есть 3 батареи, впереди стоит экспериментальная лазерная пушка. Активируем пульт справа, затем вручную нужно будет задвинуть все батареи. Возвращаемся, сбоку задвигаем 1-ую батарею. В этот момент с потолка упадёт остаток тела Немезиса, поглотит остатки тела Тирана, и превратится в огромного монстра.

Босс: Немезис (форма 3) . Атаковать обычным оружием бесполезно. Отбегаем подальше, задвигаем 2-ую, 3-ю батарею. Орудие начнёт заряжаться, ждём, уклоняемся от неуклюжего монстра. В первый раз лазер пробьёт соседнюю стенку, появится круговая дорожка. Во второй раз заманиваем монстра в это место, он погибнет под лучом лазера. На тяжелой сложности нужно заманить его несколько раз.

После победы устройство перегреется, дверь слева от пушки разблокируется, проходим в неё. В этот момент к нам подползёт оставшаяся сердцевина монстра, выбираем что сделать:

1 вариант - Уничтожить монстра . Уклоняемся от последней атаки, рядом подбираем магнум мертвого бойца, добиваем монстра.

2 вариант - Игнорировать и уйти . Выходим через двери, это ни на что не повлияет. Если не успеем выбрать, босс отравит нас ядом.


Спускаемся на лифте, выходим на взлётную площадку:

1 - (Если Николай убит монстром). Нас встретит Карлос с вертолётом.

2 - (Если Николай жив или сбит). Карлос прибежит на площадку вслед за нами. Вскоре за нами прилетит другой спасательный вертолёт. Садимся в кабину, в роли пилота узнаем Барри, он специально разыскивал Джилл.

В любом случае, вовремя улетаем из города, издалека смотрим на гриб ядерного взрыва. Из сводки новостей узнаем, что в Раккун-сити погибло всё население - более 100 000 жителей. Джилл пообещает окончательно уничтожить корпорацию Амбрелла.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Отдельный режим игры - "Наёмники: Операция Безумный шакал".

Можно играть за трёх наёмников:

Карлос (Автомат М4, Пистолет Eagle, 3 аптечки);

Михаил (Дробовик, Револьвер, Ракетница, патроны, 1 аптечка);

Николай (Пистолет, Боевой нож, 3 аптечки).


Нужно за 2:00 минуты пробежать весь город, от трамвая, до начального склада. Чистого времени для этого не хватит, но за уничтожение врагов на пути дают дополнительные секунды. Награда увеличивается за комбо: +1, +3, +7, +14 секунд. Так что выгодней убивать толпу слабых монстров мощным оружием. Одиночных и сильных врагов лучше обходить. На стройке нападает Немезис (+20 секунд за убийство). Около разбитого автобуса - Немезис с щупальцами. В следующем коридоре обычный Немезис.


В конце игры подсчитывается время, ранг, начисляется награда в $. За накопленные деньги можно покупать бесконечные патроны для основного режима игры:

Бесконечный Автомат - $2000. Бесконечный Пулемёт - $3000.

Бесконечная Ракетница - $4000. Всё оружие бесконечно - $9999.

Вопросы - ответы

Вопрос: Что влияет на ранг? (в игре Resident Evil 3)

Ответ: Точно влияет время прохождения и количество сделанных сохранений, чем их меньше, тем лучше ранг. Возможно, влияет количество полученного урона и потраченные спреи, но это не отображается в конце игры, и скорее всего не учитывается.


Вопрос: Что выпадает из Немезиса?

Ответ: Полезные предметы выпадают из босса только на тяжелой сложности. За каждый последующий бой своя награда: 1) Часть А пистолета, 2) Часть В пистолета Eagle, 3) аптечка на 3 спрея, 4) Часть А дробовика, 5) Часть B дробовика Western Custom M37, 6) аптечка на 3 спрея, 7) Автомат М4, а при повторном прохождении Кейс бесконечных патронов.

Вопрос: Где найти гранатомет?

Ответ: Может появиться в двух местах: 1) В полиции, в кабинете STARS, в правом шкафу, 2) На электрической подстанции, за правой запертой дверью, для открытия нужно настроить уровень напряжения.


Вопрос: Где найти аккумулятор? (Резидент Ивл 3)

Ответ: Когда будем возвращаться с трамвая, двери мэрии откроются, во внутреннем парке осматриваем статую мэра, забираем бронзовую книгу. Относим на площадь перед рестораном, вставляем, забираем бронзовый компас. Относим эту вещь к статуе, применяем, сзади статуи найдём батарею.


Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: В версиях на эмуляторах, файлы сохранения лежат прямо в папке с игрой. Названия файлов: bu00.sav, bu10.sav.


Вопрос: Где найти пожарный шланг? (Resident Evil 3)

Ответ: Шланг находится в тупике улицы, не доходя до здания парковки. Вначале нужно дойти до трамвая, взять там разводной ключ, затем вернуться и открутить шланг. Применяем его в горящей аллее, перед полицейской улицей.


Вопрос: Где найти масло?

Ответ: На заправке. Для открытия дверей нужно применить сначала ржавый рычаг, а затем разводной ключ. Внутри осматриваем шкаф с нефтепродуктами, решаем головоломку.


Вопрос: Где предохранитель? (Resident Evil 3: Nemesis)

Ответ: На электрической подстанции. Сможем попасть туда по лифту, когда найдём аккумуляторную батарею. На подстанции настраиваем напряжение для открытия левой двери.


Вопрос: Как уворачиваться от атак?

Ответ: Нажимаем клавишу "прицеливание", во время удара врага нажимаем движение назад или в другую сторону.


Вопрос: Как победить Немезиса? (Резидент Эвил 3)

Ответ: Постоянно стреляем быстрым оружием - пистолетом или дробовиком, а во время его ударов уклоняемся. Перебегать нужно только тогда, когда за спиной у нас оказывается стенка, и уклониться будет некуда.


«Resident Evil 3: Nemesis» (Японская версия - BioHazard 3: The Last Escape) - третья игра из серии Resident Evil. Игра вышла в 1999 году для приставки Sony Playstation. Позже игра была портирована на PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.

По данным на 31 декабря 2007 года «Resident Evil 3» является второй самой продаваемой игрой в своей серии - всего продано около 3,5 миллионов копий игры.

Игра

Сюжет
Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая - через день после событий «Resident Evil 2». Джилл Валентайн вернулась из особняка. На этом и закончилась первая часть «Resident Evil». Из-за того, что у одного члена U.S.F.U. который был под руководством Ханка, не выдержали нервы и вместо того чтобы отобрать у Вильяма Биркина колбу с T- и G-вирусами, он открыл по нему огонь, а вирусы упали в коллектор, и крысы разнесли его по городу, мирные жители Раккун Сити превратились в зомби. Многие члены «S.T.A.R.S.» к тому времени, как вирус добрался до города, уже были в Европе, чтобы уничтожить штаб-квартиру корпорации «Umbrella». Но Джилл не смогла (не захотела) поехать в Европу и именно ей предстоит бороться с этим злом в одиночестве, хотя на пути ей и будут попадаться союзники, всё равно это её борьба, и это её последний шанс - The Last Escape... Однако на ее пути будет стоять модель Тирана "Nemesis T-02", созданная чтобы уничтожить S.T.A.R.S. В 2004 году сюжетная линия игры была взята за основу фильма «Обитель Зла 2: Апокалипсис» («Resident Evil 2: Apocalypse»)
Особенности игры
Одна из главных особенностей - в игре присутствуют моменты, когда придётся выбирать, какое именно действие совершить. От совершённого действия в дальнейшем зависит прохождение игры.

Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны.

Герои
* Джилл Валентайн (Jill Valentine) - член команды «Alfa» боевого отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры.

* Карлос Оливера (Carlos Olivera) - наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.», он был послан в Ракун-Сити для спасения людей, однако сам попал в ловушку. Один из главных героев.

* Брэд Викерс - член команды Alfa боевого отряда S.T.A.R.S., второй член «S.T.A.R.S.», оставшийся в городе. В начале игры его убивает Немезис.

* Михаил Викторович (Michail Viktorovich) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Храбрый солдат и верный товарищ. Его убивает Немезис в середине игры.

* Николай Зиновьев (Nicholai Zinoviev) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Его задача - уничтожить всех свидетелей того, что причиной катастрофы в Ракун-Сити стала «Umbrella». В конце игры он либо улетает на вертолёте, либо Джилл сбивает его ракетницей. Однако, в игре «Resident Evil: Gun Survivor» можно найти отчёт Николая о событиях в Ракун-Сити. Это даёт основания полагать, что верна первая концовка.

* Мерфи Сикер (Murphy Sicker) - член боевой команды «U.B.C.S.». Смертельно раненного, его убивает либо Карлос, либо Николай.

* Тайрелл Патрик (Tirell Patrick) - член боевой команды «U.B.C.S.». Есть два варианта его смерти: либо он взрывается в госпитале, либо его убивает Николай Зиновьев.(При хорошей концовке - кончает жизнь самоубийством. Взрывает себя, чтобы убить Николая.)

* Марвин Бренег (Marvin Branagh) - полицейский из «Resident Evil 2». Он лежит смертельно раненным в полицейском участке.

* Дарио Россо (Dario Rosso) - встречается в начале игры. Он потерял свою дочь и из-за этого он практически сошёл с ума. Отказывает в помощи Джилл и запирается в контейнере на складе. Однако это ему не помогает - его убивают зомби.

* Барри Бертон (Barry Berton) - член команды «Alfa» отряда «S.T.A.R.S.», в случае хорошей концовки, прилетает на вертолёте за Джилл и Карлосом, чтобы спасти их.

Оружие
В игре 12 видов оружия:

* Нож - самое слабое оружие в игре. В обоих режимах игры - «Easy» («легко») и «Hard» («тяжело») находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах.

* Пистолет «Beretta M92F» - полезен для обстрела зомби, церберов и ворон, однако, с более сильными врагами ему не совладать. В режиме «Easy» он находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах, а в режиме «Hard» присутствует в арсенале Джилл с самого начала игры.

* Пистолет «SIGPRO SP2009» - доступен только при игре за Николая в режиме «Mercenaries Mode» («Режим наёмников»). Имеет схожие с «Beretta M92F Custom» характеристики.

* Пистолет «STI Eagle 6.0» - улучшенная версия «Beretta M92F Custom» (более быстрая скорость стрельбы), доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время первой и третей с ним встречах или начать игру в режиме наёмников играя за Карлоса.

* Дробовик «Benelli M3S» - полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если нацелится и поднять дробовик вверх и подпустить зомби ближе, можно обезглавить Зомби, а если ещё рядом находится несколько Зомби, одним выстрелом их можно завалить всех.

* Дробовик «Western Custom M37» - улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время четвёртой и шестой с ним встречах.

* Револьвер «S&W M629C.357 Magnum» - второе по мощности оружие в игре, незаменим в схватках с Немезисом. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке, либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Патрон к нему мало, поэтому используете только с Немезисом, убивает любого врага (кроме боссов) с 1 выстрела (обезглавливает Зомби)

* Штурмовая винтовка «Colt M4A1» - основное оружие всех наёмников команды «U.B.S.C.». В режиме «Easy» он находится в арсенале Джилл с самого начала, в режиме «Hard» необходимо одолеть Немезиса семь раз.

* Гранатомёт «H&K M3» - оружие, использующее разные виды гранат (обычные, замораживающие и кислотные). В обоих режимах сложности его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке (если не брать дробовик у убитого полицейского в подвале), либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Самые мощные гранаты это замораживающие.

* Миномёт «Mortar E» - доступен только в режиме «Hard», его можно найти около трупа у колонны в часовне. Очень мощное оружие. Особенность этого оружия ракеты самонаводящие.

* «Gutling Gun» - авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode».

* Ракетная установка «Rocket Launcher M66» - самое мощное оружие в игре, убивает всех врагов с 1 выстрела (Немезиса с двух!). В обоих режимах находится на фабрике «Umbrella». Также его можно купить на заработанные деньги в «Mercenaries Mode».

Враги
* Зомби - традиционные враги серии «Resident Evil». В игре также есть бегающие зомби. Против них лучше всего использовать «Beretta M92F Custom».

* Церберы - собаки-зомби, обычно нападают сворами.

* Вороны - самые слабые враги в игре. Не рекомендуется использовать против них оружие, т.к. мимо них можно просто пробежать.

* Канализационные черви - наряду с воронами самые слабые враги в игре.

* Химеры - «потомки» ликеров из «Resident Evil 2». Против них рекомендуется использовать дробовик. Имеется 2 вида этих тварей, отличающихся только внешностью.

* Хантеры (охотники) - существует 2 вида этих врагов: версия Бета (MA-121) и версия Гамма (MA-124). Являются одними из самых сильных противников в игре.

* Пауки - гигантские пауки, способные отравить главного героя. После их смерти из них вываливаются маленькие паучки, которые могут нанести довольно ощутимый урон здоровью Джилл.

Боссы
В игре 2 босса:

* Канализационный мутированный червь - встречается 2 раза за игру, во второй раз его придётся убить. Эффективнее всего использовать против него гранатомёт.

* Немезис (Nemesis) - главный «босс» игры, встречается около 10 раз за игру. Усовершенствованная версия проекта «Tyrant» из «Resident Evil», проект «Nemesis» был создан специально для уничтожения оставшихся в Ракун-Сити членов «S.T.A.R.S.» (недаром Немезис произносит только одну фразу - «STARS!»). Немезис имеет три боевых формы:

1. Нормальная форма - Немезис имеет в своём арсенале специально созданную для него ракетную установку, которую использует в каждой второй битве с Джилл. Против Nemesis’а лучше всего использовать гранатомет, особенно хороши замораживающие заряды; однако при первой встрече монстр сравнительно легко отправляется в нокаут при помощи пистолета.

2. Форма повышенной боеготовности - после значительных повреждений (такие повреждения он получит в середине игры в часовне - либо после того, как Карлос взорвет базуку монстра прямо в его руках, либо когда основательно обстрелянный, он приляжет отдохнуть в пламя взорванного вертолета) Немезис мутирует: его щупальца, ранее использовавшиеся только для фаталити (известный смертельный удар Nemesis’а, которым он убивает Брэда Викерса в начале игры - протыкание черепа), теперь выходят из руки на два метра и используются для захвата.

3. Третья мутация - получив серьёзные повреждения в утилизаторе завода, обезглавленный и основательно обработанный кислотой, Немезис переходит в форму, напоминающую последнюю мутацию Биркина из RE 2. Монстр становится огромного размера (около 3х4х2 метра), перестает быть прямоходящим (ползает «на четвереньках»), плюется кислотой и бьет щупальцами. Эту форму невозможно уничтожить обычным оружием - понадобится эксперементальная пушка, стоящая в ангаре, месте, где произойдёт последняя битва с Немезисом.

Секреты
* Режим «Mercenaries Mode» - игра за наёмников «U.B.C.S.» (Карлоса Оливеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева). Доступна после прохождения игры на любом уровне сложности. Цель этой мини-игры - достигнуть одним из наёмников цели, обозначенной на карте, при этом спасая заложников и отстреливая врагов. За прохождение начисляются деньги, на которые впоследствии можно будет купить оружие, не встречающееся в обычной игре, а так же бесконечные боеприпасы для всех видов оружия. Купленные «бонусы» будут действовать только в обычной игре, в "сценарии", а режим "Наемники" каждый раз придется проходить по-честному.

* Ключ от бутика (только в версии для Playstation) - необходимо пройти игру на любом уровне сложности. Начав новую игру, Вы обнаружите в ящике с боеприпасами, которые находятся в сэйврумах, ключ от бутика, расположенного на той же улице, что и черных выход из бара (на этой улице прямо при Вас два зомби убьют беспомощного горожанина. Обратите внимание на белый микроавтобус рядом с пожарной лестницей - это же автобус продавца оружия Кендо из RE 2!). В бутике будет находится новая одежда для Джилл, в том числе и её полицейская униформа из первой «Resident Evil». Всего имеется 8 видов одежды.

* Дневник Джилл - необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке- тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити.

* Концовки - см. ниже.

* Бесконечные боеприпасы - Только на уровне Hard. Убейте Немезиса 8 раз, вы получите особый чемоданчик, соеденив с оружием (Магнум например) у того будет бесконечный боеприпас.

Концовки
После прохождения игры открывается эпилог, т.е. рассказ о том, что произошло с персонажами из первой, второй и третей частей «Resident Evil» после уничтожения Ракун-Сити. Всего имеется 8 концовок, чтобы открыть их все, необходимо пройти игру 8 раз.

Концовки:

* Ада Вонг: Женщина смотрит на себя в зеркало. Раньше её звали Ада Вонг... Но сегодняшним утром она скажет «прощай» этому имени. «Я больше не Ада Вонг». Она чувствует, что что-то не так и думает: «Это шрам Ады, не мой». В то время, как она прощается с Адой Вонг, она не может сдержать слёз. Тем не менее, до следующего задания осталось не так много времени...

* Барри Бертон: Барри Бертон смотрит на своих маленьких дочек. «Мне жаль, но мои товарищи ждут меня». Он знает, что должен отплатить своей команде за то, что они простили ему его предательство. Даже если сейчас ему придётся покинуть свою семью. Его жена пытается скрыть свой страх за улыбкой. «Не волнуйся. С нами всё будет в порядке...» - говорит она.

* Крис Редфилд: «Пожалуйста, прости меня, Клэр». Такой фразой Крис заканчивает своё письмо. Он снимает с головы очки и видит, как мимо него лёгкими шагами проходит девушка. «Похоже, она одного возраста с Клэр» - проносится в его голове. Некоторое время спустя Крис узнает, что его сестра искала его, но была поймана...

* Клэр Редфилд: «Оставь нас в покое!». Клэр не могла поверить словам Леона. «Ты ведь ищешь своего брата, так? Тогда просто иди!» - продолжал Леон. Клэр знала, что Леон и Шерри нуждаются в немедленной медицинской помощи, но она не могла больше тратить время. «Я...я вернусь! Я обещаю!». С этими словами её одинокая фигура исчезает в пустыне...

* Ханк: «И опять ты единственный выживший, мистер Смерть!» - говорил пилот вертолёта с толикой сожаления. «Всегда только ты выживаешь» - продолжал он. Но Ханк не отвечает ему. Его сейчас ничего не беспокоит. «Смерть не может умереть» - думает выживший. На его устах появляется еле заметная улыбка...

* Джилл Валентайн: После того, как Джилл спаслась из города, она решила присоединиться к Крису. Однако, всё, что она нашла - пустое убежище Криса. На полу валялся его нож. Она немедленно покинула помещение, думая, что Крис всё ещё жив. Она будет искать его, пока не найдёт. И тогда они смогут положить конец корпорации «Umbrella»...

* Леон Кеннеди: Леон Скотт Кеннеди сидит напротив мужчины, называющего себя правительственным агентом. «Оставьте Шерри в покое. Она ни в чём не виновата» - говорит Леон. «Она слишком много знает» - отвечает мужчина. Он смотрит на Леона и говорит: «Вам есть что терять. Это хорошая сделка. Делайте свой выбор». Ни секунды не сожалея и безо всяких колебаний, Леон, закрыв глаза, отвечает...

* Шерри Биркин: «У тебя есть родственники?» Когда офицер армии спросил Шерри, она не ответила - у неё не было близких родственников. Её родители погибли из-за G-вируса. И эта маленькая девочка держит себя в руках, кусая губы. Она думает: «Я уверена, что она вернётся. Она не забудет обо мне...»

Смеси пороха
А - Красная баночка

В - Жёлтая баночка

С - Синяя баночка (даётся при смешивание А+В)

A = 15 патронов для пистолета

B = 7 патронов для дробовика

C = 10 снарядов для гранатомета

AA = 35 патронов для пистолета

AAA = 55 патронов для пистолета

BBA = 66 патронов для пистолета

BB = 18 патронов для дробовика

AAB = 20 патронов для дробовика

BBB = 30 патронов для дробовика

AC = 10 снарядов для гранатомета (огненные)

BC = 10 снарядов для гранатомета (токсичные)

CC = 10 снарядов для гранатомета (замораживающие)

CCC = 24 патрона для магнума