Прохождение. Полное прохождение dungeon siege2 На что влияет раса персонажа




&mdashА вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит — дешевка. А подымает пудов десять!.. Маленький такой ешачок, даже удивительно!

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

В свет вышла вторая часть блокбастера от Microsoft и Gas Powered Games . Могучие маги, легендарные герои, монстры и главный злодей Валдис, попавший в игру прямиком из солнечной Прибалтики.

Не волнуйтесь — мелодии угадывать не придется. Придется много и с удовольствием играть. Рецензию игры вы можете прочитать в соответствующем разделе журнала, а моя задача — помочь выжить в этом непростом мире, где даже комары остервенело бросаются на проходящих мимо путников, а насекомые побольше считают своим прямым долгом приготовить из вас ужин. Итак, господа, приступим.

Как развить персонажа

В Dungeon Siege 2, в отличие от большинства ролевых игр, вы не выбираете класс, когда создаете персонажа. Чем чаще герой использует определенное оружие, тем выше его навык в этой специализации. Хотите лучника? Берите в руки лук. Хотите воина? Берите меч. Волшебника? Заклинание в зубы — и начинайте колдовать. Через некоторое время вы заметите, что персонаж продвинулся в выбранной профессии.

Вы можете сделать универсального персонажа, который будет развиваться сразу в нескольких направлениях. Но это не лучшее решение. Герой, выбравший одну специализацию, в итоге достигнет наибольшего результата. Если хочется попробовать все — это не проблема. Даже на низком уровне сложности можно набрать команду из четырех человек, каждый из которых будет профессионалом в своей области.

В этой главе мы рассмотрим навыки и умения всех четырех представленных в игре классов и специальные приемы, а также подробно их опишем и поговорим о способах развития персонажа. Но сначала — общее описание.

  • Навыки (Skills) . В игре четыре специализации: воин, лучник, боевой и природный маг. Когда персонаж получает новый уровень, ему дается одно очко на развитие навыков той специализации, которую вы выбрали . Все навыки в Dungeon Siege 2 пассивные, то есть они используются автоматически. Их не надо активировать. Еще их можно повысить, если найти предметы, дающие премии к определенному или ко всем навыкам сразу.

Максимальный уровень навыка ограничен 20 очками. Большинство из них уже после 10 вложенных очков увеличиваются всего на 1-2% на каждый уровень. Поэтому в большинстве случаев нет смысла развивать навык по максимуму. Лучше перейти к увеличению другого. Например, когда польза от увеличения навыка, повышающего урон огнем, у боевого мага начнет снижаться, переключитесь на магию смерти или электричества. Такой персонаж будет гибким. Например, встретив противника с сопротивлением к огню, вы «порадуете» его шаровой молнией.

  • Приемы (Powers) . Это специальные приемы, которые персонаж получает, увеличивая навыки. Каждый прием имеет три степени мощности. Первая степень чаще всего дается при увеличении навыка на одно очко. Остальные степени получаются при увеличении сразу нескольких навыков на определенное количество очков.

Чтобы использовать прием, нужно переместить его в окошечко рядом с портретом персонажа. После нажать клавишу от 1 до 4 (порядковый номер персонажа в отряде), чтобы активировать прием. Применяя его, вы тратите энергию. Атакуя противника, вы ее постепенно накапливаете. Некоторые приемы накапливаются со временем.

В общих чертах — все. Теперь займемся четырьмя классами вплотную.

Боец

Незаменимый персонаж. Держите в отряде как минимум двух бойцов. Пускай они наносят не такой большой урон, как боевой маг, — но зато именно воины сдерживают монстров, пока волшебники делают свое дело. Существует три схемы развития бойца.

  • Меч и щит . Щит позволяет увеличить броню плюс дает шанс отразить удар или выстрел из лука. Такой персонаж в первую очередь должен повышать навыки: Barricade , Reinforced Armor и Rebuke . Из приемов особенно полезен Provoke . Он заставляет противника атаковать бойца со щитом, игнорируя остальных. Выгода — двойная. Лечить придется всего одного персонажа, и никто не будет мешать магам. В схватках с большими толпами — самое то.

На легком уровне сложности польза от бойца со щитом падает. Противников вы уничтожаете легко, поэтому нападение важнее, нежели защита. Но на среднем и сложном уровне такой боец незаменим. Монстры бьют очень больно и обладают толстой шкурой.

  • Бой двумя руками . Основное преимущество — вы наносите высокий урон за малое время. Навык Alacrity увеличивает наносимый ущерб. Бойцы, использующие обе руки, получают прием Waves of Force , который ударяет серией синих волн по противнику. Основной недостаток: маленькая броня — по сравнению с бойцами со щитом — и небольшой шанс нанести смертельный удар.
  • Двуручное оружие . Важнейшие навыки: Overbear — увеличивает наносимый урон; Smite — дает шанс ошеломить противника при ударе. Первый прием, который получают бойцы с двуручным оружием, — Staggering Blow . Он наносит повреждения всем оказавшимся рядом с воином противникам плюс ошеломляет их на 6-10 секунд. За отведенное время можно серьезно проредить вражеские ряды.

Оборона крепости. В битве помогут союзники - немного, но на безрыбье хоть что-то.

Бойцы, вооруженные двуручным оружием, наносят меньше урона, чем персонажи, дерущиеся двумя руками. Их преимущество — в приеме Brutal Attack , который снимает до 3000% урона от обычного удара. К тому же, если в отряде два бойца, — вооружив второго двуручным оружием, вы избежите головной боли из-за нехватки нормальных клинков.

Навыки

Здесь мы разберем общие принципы данного явления — а конкретные цифры смотрите в таблице. Навык Alacrity — увеличивает скорость нападения. Barricade — при использовании щита увеличивает защиту плюс дает шанс отбить атаку щитом. Critical Strike — дает шанс нанести смертельный удар. Deadly Strike — увеличивает урон при критическом ударе. Dual Wield — дает возможность использовать два клинка, влияет на наносимый урон при атаке. Fierce Renewal — увеличивает скорость восстановления энергии, которая тратится при использовании приемов. Fortitude — прибавляет здоровье.

Overbear — дает возможность использовать двуручное оружие, влияет на наносимый урон. Rebuke — когда удается блокировать удар щитом, этот навык позволяет нанести ответный удар по противнику. Для расчета урона нужно умножить уровень персонажа на коэффициент в таблице, который соответствует уровню навыка. Вторая цифра в таблице — время шока. Reinforced Armor — увеличивает защиту. Smite — шанс оглушить противника, используя двуручное оружие. Toughness — увеличивает сопротивление к физическому урону.

Приемы

  • Brutal Attack . Боец наносит удар колоссальной силы, отчего даже самые крепкие монстры разваливаются на куски. Можно использовать только с оружием рукопашного боя.

Первый уровень требует: Critical Strike Level 1.

Второй уровень : Critical Strike Level 5.

Третий уровень : Critical Strike Level 8.

  • Elemental Rage . Увеличивает скорость атаки, но снижает защиту. Можно использовать, только сражаясь двумя клинками.

Первый уровень : Critical Strike Level 8, Fierce Renewal Level 2. Скорость атаки — +10%, уязвимость к атакам — +12%. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень : Critical Strike Level 10, Fierce Renewal Level 6. Скорость атаки — +15%, уязвимость к атакам — +15%. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень : Critical Strike Level 14, Deadly Strike Level 12, Fierce Renewal Level 12. Скорость атаки — +20%, уязвимость к атакам — +20%. Длительность — 15 секунд.

  • Provoke . Заставляет противника атаковать только бойца, использовавшего этот прием, плюс повышает броню. Можно использовать только с щитом.

Первый уровень : Barricade Level 1. Радиус действия — 6 метров. Плюс к броне — 25%. Длительность — 5 секунд.

Второй уровень : Barricade Level 6, Toughness Level 4. Радиус действия — 7 метров. Плюс к броне — 30%. Длительность — 8 секунд.

Третий уровень : Barricade Level 10, Rebuke Level 5, Toughness Level 10. Радиус действия — 8 метров. Плюс к броне — 50%. Длительность — 10 секунд.

  • Staggering Blow . Создает волну, наносящую урон и шокирующую монстров. Можно использовать только с двуручным оружием.

Первый уровень : Overbear Level 1. Радиус удара — 2,8 метра. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень : Overbear Level 5, Toughness Level 4. Радиус удара — 3,3 метра. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень : Overbear Level 12, Smite Level 8, Toughness Level 10. Радиус удара — 4 метра. Продолжительность шока — 10 секунд.

  • War Cry . Издает яростный крик, отчего у противника снижается защита плюс на него нападает страх.

Первый уровень : Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Штраф к защите — 35%. Длительность — 20 секунд. Следующие 8 ударов наносят критический урон.

Второй уровень : Critical Strike Level 12, Deadly Strike Level 2, Smite Level 8. Штраф к защите — 50%. Длительность — 20 секунд. Следующие 12 ударов наносят критический урон.

Третий уровень : Deadly Strike Level 8 и Smite Level 12. Штраф к защите — 60%. Длительность — 20 секунд. Следующие 20 ударов наносят критический урон.

  • Waves of Force . Удар волной, которая наносит урон всем попавшимся на пути. Можно использовать только с двумя клинками в руке.

Первый уровень : Dual Wield Level 1.

Второй уровень : Alacrity Level 4, Dual Wield Level 5.

Третий уровень : Alacrity Level 10, Deadly Strike Level 8, Dual Wield Level 10.

  • Whirling Strike . Круговой удар, наносящий громадный урон.

Первый уровень : Critical Strike Level 6, Fortitude Level 8. Радиус атаки — 3 метра.

Второй уровень : Fortitude Level 10, Reinforced Armor Level 6. Радиус атаки — 3,5 метра.

Третий уровень : Fortitude Level 12, Reinforced Armor Level 12. Радиус атаки — 4 метра.

Лучник

Персонаж использует лук, арбалет или другое метательное оружие. Можно выделить две основных схемы развития.

  • Арбалет/лук . Арбалет медленней стреляет, но зато наносит больший урон. Лук — с точностью наоборот — стреляет быстрее, но наносит меньше урона. Поэтому нет большой разницы, что именно использовать. Выбирайте по своему вкусу.

Из приемов особенно симпатично выглядит Thunderous Shot . Он наносит огромный урон всем противникам, оказавшимся на линии выстрела, плюс ошеломляет выживших. Что особенно приятно — стреляет очень далеко и поражает противника, которого даже не видно. Прием достаточно быстро перезаряжается, что позволяет его постоянно использовать.

  • Метательное оружие . В игре очень много метательного оружия. Всякие ножи, звезды и прочее. Преимущество метательного оружия — большая скорость броска. Именно на этом нужно сосредоточиться персонажу, поднимая соответствующие навыки. Высокая скорость атаки позволяет наносить большое повреждение за короткий промежуток времени.

Недостаток — маленький урон при выполнении приемов и смертельных ударах. Один бросок снимает немного. Поэтому при использовании, например, Take Aim, ущерб будет не такой большой по сравнению с луком и арбалетом. Навыки Bleed и Ricochet увеличивают урон, но не влияют на количество повреждений, наносимых при смертельном ударе, что создает определенные проблемы в схватках с сильными тварями.

В целом луки и арбалеты выглядят привлекательней. Они наносят больший урон при смертельных выстрелах и использовании приемов. Скорость атаки намного ниже, чем у метательного оружия... но разница в наносимом повреждении не такая большая.

Навыки

Как и прежде, смотрите в таблице. Здесь общая информация. Biting Arrow — увеличивает урон для арбалета и лука. Дает возможность использовать это оружие.

Bleed — увеличивает шанс нанести кровоточащую рану. Такое ранение некоторое время отнимает жизнь. Продолжительность кровотечения — 4 секунды. Урон рассчитывается так: уровень ловкости умножить на коэффициент навыка. Critical Shot — увеличивает шанс нанести смертельный удар. Cunning Renewal — увеличивает скорость восстановления энергии приема. Dodge — увеличивает шанс уклониться от удара или выстрела. Far Shot — увеличивает дальность стрельбы из лука и арбалета. Mortal Wound — увеличивает урон при смертельном ударе.

Penetrate — увеличивает шанс пробить противника выстрелом насквозь. Если получается, то стрела поразит стоящего за ним. Quick Draw — увеличивает скорость атаки для метательного оружия. Также дает возможность использовать это оружие. Ricochet — кинжалы и звездочки начинают отскакивать от жертв, увеличивает урон от рикошета. Например, вы бросили звездочку. Она поразила противника и отскочила в сторону. Если она попадет в кого-то еще, то нанесет некоторый урон. Цифра в таблице показывает долю урона от нормального.

Shockwave — первое число в таблице: количество метров, которые пролетит стрела и при этом сможет ударить ошеломляющей волной. Второе число: повреждение от удара волной. Радиус повреждения всегда 2 метра. Survival — позволяет находить напитки здоровья и маны в тайниках. Увеличивает сопротивление к огню, морозу и молнии.

Приемы

  • Charged Shots . Выстрел наносит солидный урон. Можно использовать только с арбалетом или луком. Прием перезаряжается сам.

Первый уровень : Critical Shot Level 8, Shockwave Level 4. Длительность — 12 секунд.

Второй уровень : Critical Shot Level 10, Mortal Wound Level 8, Shockwave Level 8. Длительность — 14 секунд.

Третий уровень : Critical Shot Level 14, Mortal Wound Level 12, Shockwave Level 12. Длительность — 15 секунд.

  • Flurry . Увеличивает скорость атаки, снижает точность выстрела.

Первый уровень : Critical Shot Level 8, Cunning Renewal Level 4. Скорость атаки увеличивается в 1,2 раза. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень : Critical Shot Level 10, Cunning Renewal Level 8, Ricochet Level 8. Скорость атаки увеличивается в 1,4 раза. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень : Critical Shot Level 14, Cunning Renewal Level 12, Ricochet Level 12. Скорость атаки увеличивается в 1,5 раза. Длительность — 15 секунд.

  • Repulse . Лучник создает вокруг себя ауру, ошеломляющую противника.

Первый уровень : Dodge Level 4, Survival Level 3. Радиус — 3 метра. Время действия ауры — 12 секунд.

Второй уровень : Dodge Level 10, Survival Level 6. Радиус — 3,5 метра. Время действия ауры — 16 секунд.

Третий уровень : Dodge Level 14, Ricochet Level 12 и Survival Level 10. Радиус — 4 метра. Время действия ауры — 20 секунд.

  • Shrapnel Blast . Бросает несколько звездочек/кинжалов, которые, соприкасаясь с землей или предметом, взрываются и наносят урон. Можно использовать только с метательным оружием.

Первый уровень : Quick Draw Level 1. Количество бросков — 5.

Второй уровень : Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Количество бросков — 7.

Третий уровень : Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Количество бросков — 9.

  • Silence . В радиусе поражения противники не могут колдовать. Молчать всем.

Первый уровень : Dodge Level 5, Survival Level 3. Продолжительность — 15 секунд. Радиус — 4 метра.

Второй уровень : Dodge Level 10, Survival Level 6. Продолжительность — 20 секунд. Радиус — 5 метра.

Третий уровень : Dodge Level 14, Mortal Wound Level 12, Surival Level 10. Продолжительность — 25 секунд. Радиус — 6 метров.

  • Take Aim . Мощный выстрел. Незамысловато и эффективно.

Первый уровень : Critical Shot Level 1.

Второй уровень : Critical Shot Level 5.

Третий уровень : Critical Shot Level 8.

  • Thunderous Shot . Выстрел, наносящий урон всем противникам, оказавшимся на линии полета стрелы, плюс ошеломляющий выживших. Можно использовать только с луком или арбалетом.

Первый уровень : Biting Arrow Level 1. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень : Biting Arrow Level 8, Far Shot Level 1. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень : Biting Arrow Level 12, Far Shot Level 8, Mortal Wound Level 5. Продолжительность шока — 10 секунд.

Маг природы

Основное назначение мага природы — лечить раны в бою. Но он также может накладывать защитные заклинания, призывать созданий и использовать боевые чары. В отличие от воина и лучника, маги не развиваются по конкретной схеме. Обычно они используются ряд способностей, что делает их универсальными персонажами.

Сразу поговорим о приемах. Самые полезные — Invulnerabilty и Gravity Stone . Первый дает полную неуязвимость для всех персонажей на некоторое время. Лучше всего использовать его в битвах против боссов и особо крупных боях. За это время маг природы успеет восстановить ману и поправить здоровье остальных. Второй заставляет всех врагов собраться в большую толпу в указанном месте. Когда образуется толпа, самое время зарядить в нее другим приемом, бьющим по площади.

  • Целительные заклинания — за них отвечают сразу два навыка: Aquatic Affinity и Nurturing Gift . Они позволяют за раз увеличить приличное количество здоровья, тем самым экономя ману и время, затраченное на исцеление персонажа.

Маги природы — единственные, кто может лечить других персонажей. Поэтому в отряде это жизненно необходимые персонажи. Целительные навыки нужно прокачивать в обязательном порядке. Маны на целительные заклинания тратится очень много, поэтому в первую очередь нужно уменьшить ее затраты.

  • Атакующие заклинания . Все просто — практически все чары наносят урон холодом. С помощью навыков Arctic Mastery и Freezing можно увеличить повреждения при использовании атакующих заклинаний. Особенно полезен второй навык. Он позволяет на время заморозить противника. Монстра, превращенного в ледышку, быстренько обработают воины и за пару секунд превратят в труп.
  • Защитные заклинания . Эти чары накладывают на весь отряд полезные эффекты. Их можно разделить на две группы. Увеличивающие защиту: за них отвечает навык Enveloping Embrace . Увеличивающие урон или скорость атаки — для них поднимайте навык Feral Wrath .

Если решили использовать защитные чары, обратите внимание на заклинания Earth Embrace и Wind Embrace . Перове добавляет приличное количество здоровья к максимальному уровню для всех персонажей. Эффективность заклинания зависит от уровня интеллекта и навыка Enveloping Embrace . Второе повышает сопротивление к физическому урону всему отряду.

Еще для волшебников подойдет заклинание Aquatic Embrace , увеличивающее скорость восстановления маны.

Из повышающих урон и скорость атаки — например, Wrath of the Bear . Оно увеличивает урон при нанесении критического удара. Или Wrath of Magic — повышает урон, наносимый заклинаниями. Нужно помнить, что все чары подобного рода полезны для конкретных персонажей. Если увеличивает силу удара — сойдет бойцам, но бесполезно для магов (волшебник в рукопашном бою — смертник).

Правда, можно схитрить. Разбить отряд на две части. Сначала наложить на магов Wrath of Magic , потом на воинов — Wrath of the Bear . Так вы добьетесь лучшего результата, затратив немного маны.

  • Заклинания призыва . Основная польза от призванных существ — они отвлекают монстров от ваших героев. К сожалению, призванные существа не обладают приличным здоровьем и атакой. В бою помогут, но не более. Если развить соответствующие навыки, то пользы от них станет намного больше... но не настолько, чтобы они стали основной ударной силой.

Лучше вложите парочку очков в соответствующие навыки — а после развивайте другие. Чтобы не мучиться с призывом, поместите призывающие заклинания в «auto-cast slot» в книге заклинаний. Ваши волшебники в свободную минутку сами призовут существ.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Навыки

Absorption — поглощает магический урон и прибавляет его к мане. Первая цифра — процент поглощенного магического урона от общего количества. Вторая цифра — процент поглощенного магического урона, который добавится к мане. Arcane Renewal — скорость восстановления энергии приемов. Arctic Mastery — увеличивает урон от заклинаний и приемов. Aquatic Affinity — увеличивает эффективность целебных заклинаний и урон от магии (атакующие чары, которые наносят урон не холодом). Enveloping Embrace — увеличивает эффективность и длительность защитных заклинаний.

Feral Wrath — увеличивает эффективность и длительность усиливающих заклинаний. Freezing — увеличивает шанс и время заморозки противника. Natural Bond — позволяет собирать напитки, восстанавливающие ману, и снижает ее расход при использовании заклинаний. Nurturing Gift — увеличивает эффективность целебных заклинаний.

Summon Bond — если есть призванное существо, то оно будет поглощать урон, нанесенный волшебнику. Выражается в процентах от суммарного урона. Summon Fortitude — увеличивает здоровье призванного существа. Summon Might — увеличивает атаку призванного существа.

Приемы

  • Aether Blast . Хитрый прием. Вам нужно призвать существо, а после использовать прием. Маг направляет поток энергии, отчего существо взрывается, нанося урон. Чем мощнее призванное создание, тем сильнее взрыв.

Первый уровень : Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Радиус взрыва — 3,5 метра. Урон — 420% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Второй уровень : Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Радиус взрыва — 4 метра. Урон — 590% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Радиус взрыва — 5 метра. Урон — 780% от максимального уровня здоровья призванного существа.

  • Circle of Frost . Магический удар, бьет по площади и на некоторое время замораживает противника.

Первый уровень : Arctic Mastery Level 8, Freezing Level 1, Natural Bond Level 5. Радиус — 3,5 метра. Время заморозки — 12 секунд.

Второй уровень : Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 6, Natural Bond Level 6. Радиус — 4 метра. Время заморозки — 15 секунд.

Третий уровень : Arctic Mastery Level 12, Freezing Level 12, Natural Bond Level 8. Радиус — 4,5 метра. Время заморозки — 18 секунд.

  • Glacial Aura . Волшебник создает волну льда, которая калечит противников и замораживает их на некоторое время.

Мини-босс. Такими нужно заниматься в первую очередь.

Первый уровень : Feral Wrath Level 8, Freezing Level 4. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 10 секунд.

Второй уровень : Absorption Level 6, Feral Wrath Level 12, Freezing Level 12. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 12 секунд.

Третий уровень : Absorption Level 12, Feral Wrath Level 14, Freezing Level 15. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 15 секунд.

  • Gravity Stone . Заставляет противников собраться в указанном месте.

Первый уровень : Natural Bond Level 4. Радиус — 4 метра. Время действия — 4 секунды.

Второй уровень : Natural Bond Level 5. Радиус — 5 метров. Время действия — 5 секунды.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Радиус — 6 метров. Время действия — 6 секунд.

  • Icicle Blast . Наносит удар магией по площади.

Первый уровень : Aquatic Affinity Level 2.

Второй уровень : Aquatic Affinity Level 5, Arctic Mastery Level 5.

Третий уровень : Aquatic Affinity Level 10, Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 8.

  • Invulnerability . Дает временную неуязвимость всем персонажам.

Первый уровень : Enveloping Embrace Level 1. Продолжительность — 6 секунд.

Второй уровень : Enveloping Embrace Level 6, Nurturing Gift 4. Продолжительность — 8 секунд.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 6, Enveloping Embrace Level 12, Nurturing Gift Level 8. Продолжительность — 12 секунд.

  • Summon Provoke . Заставляет врагов атаковать только призванное существо. Можно использовать только если оно есть.

Первый уровень : Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Радиус — 6 метров.

Второй уровень : Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Радиус — 7 метров.

Третий уровень : Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12, and Summon Might Level 6. Радиус — 8 метров.

Боевой маг

У этого мага меньше всего здоровья. Зато именно он наносит наибольший урон. Поэтому вам нужно защищать их в первую очередь. Иначе зашибут и не заметят. Как и маг природы, боевой маг не специализируется на чем-то конкретном. Возможности широки. Рассмотрим их все.

  • Магия огня . Именно с этих заклинаний стоит начать волшебнику. А возможно, на них и остановиться. Выбор чар очень велик, и они наносят огромный урон. Развивая соответствующие навыки, вы будете постоянно увеличивать повреждения. Например, Ignite дает шанс поджечь противника. Пока он будет гореть, с него снимается здоровье (ущерб зависит от интеллекта и уровня навыка). Выбор настоящего пироманьяка. Рекомендую.
  • Магия молнии . Тоже ничего. Заклинаний также много, и они наносят приличный урон. Хотя немного поменьше, чем у огненных. Все равно на них стоит обратить внимание. Во-первых, чтобы было чем порадовать противников с сопротивлением к огню. Во-вторых, именно этими заклинаниями можно поражать сразу несколько противников. В этом помогут навык Arcing и прием Chain Lightning .
  • Магия смерти . Заклинания этой школы позволяют нанести урон и за счет его восполнить жизнь. Достаточно сомнительные чары. Вроде полезно, но когда дойдет до дела... Если мага ранят, ему проще выпить зелье, восстанавливающее жизнь, или дождаться помощи от мага природы. Если его крепко стукнут, то ему уже ничто не поможет.

Восстанавливать жизнь этими заклинаниями невыгодно, использовать как боевые — неразумно. Магия огня и электричества наносит больший урон.

  • Проклятья . Узконаправленные заклинания. Против обычных противников вряд ли пригодятся. В бою простые монстры мрут примерно через 10-15 секунд. Пока вы наложите чары, их уже убьют. Если и нет, то эффект равен нулю. В итоге — зря потраченная мана и время.

Зато эти заклинания пригодятся против боссов. С их помощью можно снизить защиту и атаку. Например, отлично подойдет Drown и Infect . Они позволяет наносить урон до 1000 очков и понизить сопротивляемость к физическому ущербу.

  • Магия призыва . Если существа, призываемые магом природы, наносят физический урон — то создания боевого мага в основном атакуют заклинаниями. Полезный довесок, но не более. Призывать, наверное, стоит, но увеличивать навык — лишняя трата очков.

Навыки

Amplified Lightning — увеличивает повреждения для «электрических» заклинаний и урон приемов. Arcane Fury — увеличивает урон для приемов боевой и природной школы. Arcing — дает шанс создать молнию, которая поразит сразу несколько противников. Первое число в таблице — шанс создать молнию, второй — коэффициент для расчета урона. Урон рассчитывается так: коэффициент умножается на уровень интеллекта. Brilliance &mdashувеличивает количество маны.

Debilitationt &mdashулучшает заклинания-проклятья и их время действия. Devastation — увеличивает урон от заклинаний боевой школы. Grim Necromancy — улучшает заклинания смерти и наносимый приемами урон. Ignite — увеличивает шанс поджечь противника. Повреждение рассчитывается так: коэффициент в таблице (вторая цифра) умножается на уровень интеллекта. Quickened Casting — увеличивает скорость колдовства.

Searing Flames — улучшает заклинания огня и наносимый приемами урон. Summon Alacrity — увеличивает скорость нападения призванных существ. Vampirism — позволяет при использовании заклинаний смерти трансформировать часть нанесенного урона в здоровье.

Приемы

  • Chain Lightning . Удар молнией, которая перескакивает с одного противника на другого.

Первый уровень : Amplified Lightning Level 1. Количество поражаемых противников — 2.

Второй уровень : Amplified Lightning Level 4. Количество поражаемых противников — 4.

Третий уровень : Amplified Lightning Level 8, Arcing Level 5, Devastation Level 12. Количество поражаемых противников — 6.

  • Corrosive Eruption . Волшебник создает облако, которое накладывает на противника проклятье.

Первый уровень : Debilitation Level 1. Радиус облака — 4 метра. Длительность проклятья — 30 секунд. Урон — 45% от максимального здоровья противника.

Второй уровень : Debilitation Level 4, Grim Necromancy 4. Радиус облака — 5 метров. Длительность проклятья — 60 секунд. Урон — 65% от максимального здоровья противника.

Третий уровень : Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Радиус облака — 6 метров. Длительность проклятья — 300 секунд. Урон — 114% от максимального здоровья противника.

  • Detonation . Удар пламенем, действующий в определенном радиусе.

Первый уровень : Ignite Level 1, Searing Flames Level 8. Радиус — 3 метра.

Второй уровень : Ignite Level 6, Searing Flames Level 12. Радиус — 3,5 метра.

Третий уровень : Arcane Fury Level 8, Ignite Level 10, Searing Flames Level 16. Радиус — 4 метра.

  • Energy Orb . Волшебник создает шар, который стреляет чистой энергией по противнику.

Первый уровень : Brilliance Level 1.

Второй уровень : Brilliance Level 4.

Третий уровень : Brilliance Level 8.

  • Flame Nexus . Создает духа огня, который поджаривает врагов

Первый уровень : Devastation Level 2, Searing Flames 1.

Второй уровень : Searing Flames Level 4.

Третий уровень : Devastation Level 12, Ignite Level 5, Searing Flames Level 8.

  • Gathered Bolt . Удар молнией, наносящий урон в определенном радиусе.

Отправить мага в центр схватки - неразумное решение. Еще пара мгновений, и он уже в Верхней Тундре.

Первый уровень : Amplified Lightning Level 8, Quickened Casting Level 1. Радиус — 3,5 метра.

Второй уровень : Amplified Lightning Level 10, Quickened Casting Level 6. Радиус — 4 метра.

Третий уровень : Amplified Lightning Level 14, Arcane Fury Level 6, Quickened Casting Level 12. Радиус — 5 метра.

  • Harvest Soul . Накладывает заклинание, которое отнимает жизнь у противников и передает ее членам команды. Бьет по площади.

Первый уровень : Grim Necromancy Level 5.

Второй уровень : Devastation Level 8, Grim Necromancy Level 8, Vampirism Level 4.

Третий уровень : Devastation Level 10, Grim Necromancy Level 12, Vampirism Level 10.

Зверь пригодится

Домашних животных по сравнению с первой частью стало намного больше. По сути, они полноценные члены команды. Они тоже растут в уровне и получают опыт наравне со всеми. Только вы не можете их развивать. Животных можно купить в Pet Shop в любом из городов.

Раньше основным назначением животных было таскание предметов. Они продолжают таскать их и сейчас, но теперь их возможности стали намного шире. На момент покупки это слабые существа. Чтобы сделать их сильнее — нужно их кормить предметами. Вы не ослышались. Ослики теперь вместо сена едят топоры. Ну что ж, бывает.

Если давать им редкие предметы, они будут расти намного быстрее. Причем от того, какие предметы скормите, зависят характеристики. Если хотите, чтобы был сильнее, — заталкивайте топоры, мечи и молоты. Умнее — волшебные свитки. То, как быстро будут расти животные, зависит от уровня персонажа. Например, чтобы полностью вырастить Light Naiad, герой должен быть 40-го уровня.

Взрослые животные получают прием — такой же, как и у ваших героев. Но только один. Они тратят энергию при использовании, со временем или перезаряжаются от ударов... Взрослая особь получает также специальную способность (Emanation). Это эффект, который постоянно наложен на всех персонажей. Например, ускоренная регенерация или усиленный удар. Очень полезная способность.

Недостаток животных в следующем. Пускай по характеристикам они часто превосходят персонажей, но это не значит, что они лучше дерутся. Тем более — домашний питомец хоть и растет в уровне, но не может носить броню, использовать оружие — а, главное, вы не можете развивать их навыки.

Как ни смотри — персонаж лучше в любом случае. Животные пригодятся на высоком уровне сложности. На легком про них лучше и не вспоминать. И последнее. Если хотите взять нового персонажа, но место в отряде занято, и вы сомневаетесь, оставить животное или нет... Смело гоните его в шею. Долой сентиментальность — дополнительный боец намного полезней.

Pack Mule

Тип нападения : удар копытом (рукопашный бой).

Заклинания : нет.

Прием : мощный удар копытом в темечко. Поражает противников в небольшом радиусе и ошеломляет на некоторое время.

Специальная способность : обнаруживает сокровища. Сундуки и корзины автоматически открываются, стоит мулу к ним подойти.

Особенности : со временем вместимость рюкзака вырастает в три раза.

Dire Wolf

Тип нападения : укус (рукопашный бой).

Заклинания : нет.

Прием : вой. Наносит урон противнику в определенном радиусе.

Специальная способность : часть повреждения возвращается нападавшему. Только для физических атак.

Особенности : волка можно получить, выполнив задание в Pet Shop в первом городе.

Mythrilhorn

Тип нападения : удар когтем (рукопашный бой). Противник может впасть в состояние гаки, в результате чего он будет атаковать только животное.

Заклинания : нет.

Прием : заставляет всех противников нападать только на животное.

Специальная способность : прибавка к броне.

Особенности : в первую очередь этому животному нужно увеличивать силу и здоровье. Благодаря приему его можно использовать как приманку, чтобы противник отвлекался только на него и не мешал магам и воинам делать свою работу. Для того, чтобы при этом животинка выжила, ей нужно побольше здоровья. Mythrilhorn можно получить, выполнив задание в Act III.

Scorpion Queen

Тип нападения : жало скорпиона (дистанционная атака).

Заклинания : нет.

Прием : выстреливает жало, которое взрывается и наносит урон всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения.

Специальная способность : повышает шанс уклониться от удара.

Особенности : нет.

Dark Naiad

Тип нападения : удар энергией.

Заклинания : залечивает раны союзникам.

Прием

Специальная способность

Особенности : нет.

Light Naiad

Тип нападения : удар энергией

Заклинания : залечивает раны союзникам.

Прием : полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность : увеличивает скорость восстановления здоровья.

Особенности : это не опечатка. Light Naiad полностью идентична Dark Naiad. Только, чтобы ее получить, нужно выполнить задание. Некоторые утверждают, что она мощнее своей «темной» товарки, но на практике подобного не замечалось.

Ice Elemental

Тип нападения : удар льдом. Наносит противнику урон холодом, при этом может заморозить на некоторое время.

Заклинания : нет.

Прием : от ледяного стихийного духа расходятся волны холода, наносящие небольшой урон и временно замораживающие противника.

Специальная способность : повышает сопротивление к холоду, увеличивает скорость восстановления магии.

Особенности : нет.

Lap Dragon

Тип нападения : выплевывает шаровую молнию.

Заклинания : иммунитет к проклятиям. Повышает сопротивление к магии смерти. Удар молнией. Увеличение скорости атаки.

Прием : увеличивает наносимый урон.

Специальная способность : увеличивает силу, интеллект, здоровье.

Особенности : нет.

Fire Elemental

Тип нападения : огненный шар.

Заклинания : нет.

Прием : испускает огненный луч, который наносит урон каждые пять секунд.

Специальная способность : повышает сопротивление и увеличивает урон от огненных заклинаний.

Особенности : нет.

Necrolithid

Тип нападения : удар энергией.

Заклинания : проклятье. Уменьшает броню и сопротивление к холоду и магии смерти.

Прием : противники, приближаясь к животному, будут отравлены. Когда они умрут, их здоровье будет использовано для исцеления членов партии.

Специальная способность : нанося урон противнику, персонажи крадут у него небольшое количество магии.

Особенности : нет.

  • Перво-наперво: всегда сохраняйтесь в городе. А все потому, что с игрой случается странный баг: иногда при записи на дикой местности из рюкзака исчезают все предметы. Лучше дойти до телепортатора, чем потом кусать локти. Тем более, продолжив игру, вы все равно окажетесь в городе.
  • А вот полезный прием. Вы приказываете команде ждать на месте и бойцом мчитесь на разведку. Найдя врага, собираете толпу и бежите назад. Так вы избежите встречи с тварями, внезапно выпрыгивающими из-под земли (маги целее будут), и сможете начать бой в удобном месте.
  • Есть два типа поведения для отряда. Первый — все будут нападать на цель, которую вы выбрали. Второй — каждый атакует по своему усмотрению. Первый намного эффективней. Когда вы сосредотачиваете силы на конкретном противнике, он погибает намного быстрее. Потом сразу переключайтесь на следующего. Так можно быстрее разобраться с толпой. Полезный побочный эффект: группа получает меньше урона, волшебники берегут ману.
  • Не стесняйтесь убегать. Если толпа слишком большая, а здоровье оставляет желать лучшего... Бегите что есть сил! Отступление бывает полезно, когда нужно заманить побольше злодеев в узкое место, чтобы накрыть каким-то приемом.
  • Даже если главный герой волшебник или лучник, все равно всегда играйте бойцом. Во-первых, вы будете видеть, что происходит впереди (камера направлена на выбранного персонажа). Во-вторых, так легче выбрать, какого противника атаковать в первую очередь.
  • С самого начала игры вы можете иметь в отряде не больше двух бойцов. Чтобы пополнить команду, нужно сходить в таверну и заплатить ее владельцу определенную сумму (бармена вы узнаете по свечке над головой).
  • Максимальное количество персонажей в отряде зависит от уровня сложности. На легком уровне игры — четыре человека. На среднем — пять человек. На сложном — шесть человек. Если берете с собой животное, знайте: оно занимает свободное место, как полноценный персонаж.
  • Не стоить брать в отряд персонажа, если его уровень намного ниже, чем у остальных. Дело вот в чем. Персонаж не получает опыта за убийство монстров, если его уровень и уровень противника различаются примерно на 5-7 пунктов. Вам придется бегать по старым областям, чтобы поднять уровень на более слабых монстрах, и только потом двигаться дальше.

Как выжить в Аранне

Используйте режим паузы. В бою он поможет оценить ситуацию, выбрать следующего противника для атаки и вовремя восстановить ману и здоровье. Также рекомендуется ставить игру на паузу, когда вы копаетесь в рюкзаке или увеличиваете навык. Увлекшись процессом, можно прошляпить монстра, который в этот момент обгрызает персонажа.

Повышение уровня всегда происходит в самый неудачный момент - когда убивают персонажа. Впрочем, можно поставить игру на паузу - и не спеша подумать...

Даже если маг природы выполняет функции целителя — все равно набивайте рюкзак микстурами, восстанавливающими жизнь и ману. Благо стоят они недорого, плюс их можно найти на телах убитых противников и в тайных местах.

Озаботьтесь, чтобы маг природы изучил заклинание городского портала. Конечно, во время странствий вы наткнетесь на множество порталов — но иногда требуется срочно сделать ноги. Только помните, что порталы, созданные магом природы, ведут в одну сторону и после применения исчезают. Возвращаться обратно придется через стационарные телепорты.

Мини-боссы, несмотря на свои внушительные характеристики и размеры, не так страшны, как может показаться. Куда опасней толпа мелких существ. Поэтому старайтесь выманивать их небольшими кучками в сторону, где их уже можно потрошить.

Когда у персонажа количество здоровья падает ниже плинтуса, он теряет сознание, а его портрет заполняется красным, показывая, сколько жизни не хватает до нуля. Лечить такого персонажа нельзя, но со временем он сам восстановит силы.

Если персонаж умирает, то его портрет становится серым. Чтобы его оживить, нужно использовать свиток или заклинание возрождения. Если же погибла вся партия, то герои будут возрождены в ближайшем городе, но без надетых вещей, и лишатся 25% золота. Чтобы вернуть вещи, нужно сбегать к месту гибели и забрать потерянные предметы. Если бегать лень, то можно заплатить магу, стоящему у телепорта, — и он переместит снаряжение в город, но заберет утерянное золото.

Святыни колдовства (Incantation Shrines ) — каменные круги с пятью столбами, покрытые пылающими рунами. Чтобы использовать святыню, нужно найти свитки. Проще всего их отыскать во время путешествий, но иногда можно получить за выполнение заданий. Святыни дают временный эффект, который зависит от свитка, например, увеличение урона или регенерацию.

Также во время путешествий вы будете натыкаться на двери святости (Sanctuary Doors ). Чтобы открыть такую дверь, нужно ударить определенной атакой — и, что важно, персонаж должен быть определенного уровня. Например, дверь, помеченную символом меча, откроет только воин, достигший надлежащего уровня. За такими дверями обычно находится комната, набитая ценными предметами.

Предметы различаются качеством. Определить качество предмета можно по его цвету. Также есть наборы предметов. Каждый дает незначительный плюс, но собранные вместе — хорошую прибавку. Какие есть наборы, вы можете прочитать в таблицах №№5&mdash8 . Разумеется, это далеко не все, а только то, что удалось найти.

В Dungeon Siege встроена возможность накладывать на предметы наговоры. Для этого нужно найти реагенты плюс заплатить волшебнику в городе за заклинание. Накладывать наговоры можно только на обычные предметы. Чтобы узнать, какой эффект даст реагент и куда его можно поместить, наведите на него указатель мышки. От качества предмета зависит количество реагентов.

  • Good Items — 2x2
  • Great Items — 3x2
  • Exceptional Items — 3x3
  • Legendary Items — 4x4

Во время путешествий вы будете встречать War Pedestals . Если по ним ударить, то у выбранного персонажа восстановится прием. Использовать пьедесталы можно только один раз.

Если долго бить монстра, он может впасть в ярость и станет атаковать только одного персонажа. Это можно с умом использовать. Например, натравить на воина в тяжелой броне максимальное количество монстров — и обрабатывать их магами с безопасного расстояния.

Есть три вида зелий. Восстанавливающие ману, здоровье и оба параметра сразу плюс накладывающие регенерацию. Зелья также различаются по силе действия. Интересная особенность. Если персонажу не нужно полностью тратить бутылочку, чтобы восстановить ману или здоровье, он отхлебнет часть, а остальное оставит на потом. Напитки действуют не сразу, а постепенно излечивают персонажа. Поэтому лучше пить заранее, иначе потом станет поздно.

Прохождение

Act I

Chapter One: The Siege of Greilyn Beach

Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову — ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой — без сомнения опасной — задачи вас выпустят на передовую.

Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья.

Когда уничтожите логово, идите по траншее, убивая все, что движется. Дойдя до полевого госпиталя, обыщите местность на наличие ценных трофеев и микстур. После длинный забег с препятствиями в виде обезумевших монстров. Вскоре вы повстречаете нового монстра — Ketrils . Используйте приемы, чтобы побыстрее разобраться со зверюгой.

Должно произойти важное событие. Drevin даст вещь, необходимую для выполнения задания — Drevin"s Medallion, — и поделится кое-какой информацией. Вскоре после этого произойдет битва с мини-боссом в роли Ketrils . Дойдя до ворот, поговорите с Fricks и идите дальше. Дойдя до храма... остается посмотреть скриптовую сценку.

Chapter Two: Prisoner of War

Герой очнулся в городе дриад, куда попал вместе с остальными пленными. После недолгого разговора Amren с Celia персонаж получит свободу... частично. Чтобы персонаж не натворил глупостей, ему надели магический ошейник. Если напасть на кого-нибудь из дриад — взмах руки, и мертвое тело валится на землю. Чтобы избавиться от ошейника, нужно выполнить поручения Celia . Вместо отобранного барахла вам выдадут приличное оружие и броню.

Прежде чем покинуть тюрьму, поговорите с Apprentice Telinu . Он даст Sharpening Stones — а также предложит выполнить задание Armorer"s Apprentice . Также стоит пообщаться с Enchantress Lumilla , чтобы взять задание Lumilla"s Salve .

Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или эльфийку-волшебницу. Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад.

Вернитесь в город. Celia похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача — уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес.

Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север. Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь.

Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак. Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад — и через ворота в неисследованную часть джунглей.

Идите по дороге на север, пока не доберетесь до Boarbeast . Следуя за животным на запад, найдите спрятанный сундук с сокровищами. В этой области — еще парочка таких же. Нужно только поискать. Дойдя до отряда противников, поговорите с Greknev, если хотите избежать боя. Хотя, дойдя до следующего отряда, все равно ввяжетесь в драку. Поэтому валите и этих.

Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево.

Пара секунд, и проход свободен. Вскоре вы доберетесь до телепорта. Можно вернуться в город и сдать накопленное барахло. От телепорта поверните на северо-запад, пока не найдете Morain . Она даст вам задание The Hak"u . От нее ступайте на север, чтобы добраться до Hak"u Ritual Camp . Прибейте бегающих монстров с мини-боссом во главе отряда. Запомните это место — оно понадобится в дальнейшем.

Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую.

Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток. Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше.

Далее дорога приведет в западную часть леса. Сразу поверните направо. Там найдете пещеру с кучей монстров и сможете выполнить задание The Hak"u . Далее доберетесь до башни. Ее охраняют два мини-босса. Постарайтесь выманить одного, чтобы не устраивать разборки с толпой. Разрушив башню, возвращайтесь в город и поговорите с Celia . Она отошлет к Taar , которая снимет магический ошейник... и сообщит, что персонаж заражен чумой. Также вам вернут часть вещей, которые отняли у протагониста, когда он попал в плен.

Chapter Four: The Plague

Вы больше не заключенный, поэтому вам стали доступны новые области в городе. Сдайте задание The Armorer"s Apprentice . И возьмите новые: Neda поручит отыскать Dire Wolf , Laenne попросит найти Secrets of the Elven Shrine , Lelani озадачит поисками Lelani"s Sorrow .

Чтобы излечиться от чумы, нужно найти Elven Shrine , священные воды которого смогут остановить болезнь. Воспользуйтесь порталом и вернитесь в Western Greilyn Woods . Идите по тропинке на юг. Найдите заставу дриад, которая раньше была закрыта. Бегите в глубь джунглей. Там расположилась Elven Shrine .

Спуститесь в подземелье. Обратите внимание на приличное количество дверей, которые можно открыть только специальной атакой. Бегайте по коридорам и зачищайте комнаты. В итоге найдете источник, вода которого излечит от болезни (где-то неподалеку будет свиток). Захватите с собой образец, чтобы показать Taar . После возвращайтесь в город через ближайший портал.

Taar обрадуется, что персонажу удалось вылечиться, и попросит отнести пузырек со священной водой к колонии дриад. Также она попросится в отряд. Если не хватает мага природы — берите не раздумывая. К тому же она дает задание Taar"s Investigation .

Chapter Five: The Dryad Exile Colony

Можно сразу отправиться в путь. Или вернуться в леса и выполнить дополнительные задания. Если нет такого желания, выходите через южные ворота. После пещеры Garganturax на пути будут попадаться сильные противники. Поэтому, если еще не взяли в команду третьего помощника, самое время это сделать. Не забудьте исследовать Small Cave и Abandoned Ruins . В последнем можно найти секретную комнату, если щелкнуть мышкой по одной из чаш.

Дойдя до портала, вы наткнетесь на толпу пехотинцев и мини-босса. Будьте готовы. Эти товарищи охраняют Razka"s Ruins , небольшую темницу с запертой дверью. Пока ее нельзя открыть, поэтому запомните и двигайтесь дальше.

Если пойти на северо-восток от руин, вы достигнете Small Cave . Пройдя пещеру, вы выйдете к Rokhar"s Rift Site , где можно выполнить задание Dire Wolf . Продолжайте идти на запад и достигнете Circle of Mushrooms . Запомните место — оно пригодится в будущем.

Добравшись до колонии, поговорите с Azunite Scholar , чтобы закончить главу. Он же даст следующее задание.

Chapter Six: Leaving Greilyn Isle

Нужно покинуть остров... пора прорываться с боями до портала. Начнем. Чтобы выполнить задание Hak"u Part II , идите на юго-запад и найдите небольшую пещерку. После ступайте по дороге на восток. Вскоре дорога разделится. Вам нужно на юг, через деревянный мост. Если пойти на север и восток, то доберетесь до Underground Shelter — задание, необходимое для выполнения Feldwyr the Blacksmith .

Перейдя мост, можете сбегать на юг, чтобы исследовать пещеру. Дорога приведет к Vix , который попросит найти выживших членов экспедиции, отправившихся исследовать пещеру. Также он предложит сопровождать вас в пути. Пройдя еще немного, вы дойдете до Upper Kithraya Cavern .

Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг — дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток.

Добравшись до Kithraya Valley , пробегите мимо телепорта и спуститесь в Lower Kithraya Caverns . В пещере помимо обычных противников будут два мини-босса плюс инфицированные солдаты. Будьте осторожны — в пещере гейзеры с ядом!

Во второй пещере с гейзерами дорога раздваивается. Сначала сбегайте по западной тропке. Там будет Kithraya Hive Queen , которую нужно завалить для выполнения задания Kithraya Hive . Если пойти на северо-восток — выйдете на Eastern Greilyn Beach .

Дальнейший проход будет блокирован Shard . Уничтожьте его, чтобы пройти дальше. Добравшись до Azunite Scholar , поговорите с ним, а после прыгайте в портал. Оказавшись в пустыне, пообщайтесь с капитаном Suzor ...

Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert

Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, — найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою.

На юго-востоке — склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня — не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием.

Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить — все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы.

Вернитесь к месту, где убили первого хранителя, и бегите на север. По пути заскочите в башню. Спуститесь на лифте вниз и поговорите с Master Thestrin , который даст задание Family Heirloom и подскажет, как правильно ответить статуе в склепе, чтобы открыть двери. Если хотите, можете вернуться, но помните — 28 уровень...

На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей.

Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны.

Дойдя до подъемника, спускайтесь вниз. Бегите по коридору, пока не достигнете Inner Chamber of the Ancient Azunite Shrine . Заберите свиток из секретной комнаты и установите четыре стелы. За это вы получите Map of the Lost Vault of the Azunites и Silver Mirror .

Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact

Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать Cave of the Phoenix (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в «Советах мастеров»).

Добравшись до телепорта — сверните на восток. Вы должны выйти к группе противников, отдыхающих около костра. Перебив их, ищите кнопку в стене. Нажатием кнопки запустите подъемник. На нем спуститесь до Lost Elven Ruins . Здесь еще несколько секретных комнат. В итоге вы доберетесь до Elven Prison , где сидит Arinth the Mad . Если выполнили задание Arinth"s Legendary Staff , то установите посох, чтобы получить новое поручение.

Вернитесь на дорогу. Вскоре дойдете до Azunite Cavern — а через него попадете в Small Canyon . Перейдя через мост, отыщите пещеру. В ней надо повернуть статую, чтобы направить свет в нужную сторону. Начините со статуи, на которую падает свет. Когда он упадет на следующую статую — поверните ее. И так далее... Когда задание будет выполнено, вы получите оружие.

Chapter Nine: Windstone Fortress

На обратном пути вас поджидает призрак, который откроет тайный проход к Western Cliffs of Azunai . По дороге в крепость нужно заняться занимательными поисками. Можно обыскать руины, через которые попадете в Isteru"s Caverns . Отсюда же можно спуститься до Ancient Elven Reliquary , где сидит призрак. В этой комнате крутаните два клапана, чтобы отпереть секретную комнату и выпустить мини-босса.

Вернитесь в пещеру и с боями пробивайтесь до Eastern Cliffs of Azunai . Восточная дорога приведет к святыне, западная — в крепость. Блин. Там уже побывал Валдис. Бегите в коридор на востоке. Если обежать все комнаты, то найдете рядового Banos , который умудрился потеряться. Он даст задание Missing Squadron .

Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ.

Около двери святости можно открыть потаенную комнату, если щелкнуть по статуе. Там найдете еще две двери. Сначала сбегайте на север. Завалите мини-босса и щелкните по еще одной статуе. Откроется комната с сокровищами. Обобрав ее, бегите в западный проход. По нему выйдете во двор. Сдайте рядового командиру Taarth .

Поговорите с капитаном, чтобы получить дальнейшие указания. Прежде чем пробираться в хранилище, сбегайте к западной сторожевой башне, чтобы подобрать рядового Caiden ; посетите казармы, чтобы найти рядового Nolan . Отведите их командиру и получите Dusty Key .

Теперь ступайте на восток от Taarth , к хранилищу. Используйте ключ, который дал капитан, чтобы отпереть запертую дверь. Вскоре дойдете до дверей, которые можно отпереть, если разместить камни с символами на алтарях. Камни находятся в ящиках, разбросанных по комнатам. В одной из комнат повстречаете призрака, которого нужно порубить на куски (хмм... хотя он вроде не материальный), чтобы получить ключ от внутреннего хранилища.

В хранилище соберите сокровища и щелкните по синему пламени, чтобы активировать Azunite Artifact . С помощью Dusty Key откройте White Vault . Внутри комнаты разместите четыре камня-символа (это те, которые вы вставляли в алтари, чтобы открыть двери) и бегите в открывшуюся сокровищницу.

Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. Dathry прикажет расчистить проход... Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь.

В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами. Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую.

Выйдя во внутренний двор, вы наткнетесь на гидру. Несмотря на внушающий опасение вид, справиться с ней &mdashнебольшая проблема. Монстр в основном атакует заклинаниями, бьющими по площади. Используйте неуязвимость и бейте по голове в середине (остальные будут восстанавливать здоровье). Чтобы восполнить энергию приемов, бегайте к War Pedestals .

Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт — пройден. Осталось еще два.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Act II

Chapter One: The Town of Aman"Lu

Валдис не дремлет — и успел побывать в этом городе. Парочка упавших метеоритов, подпаленные дома... Если есть свободное место в отряде, можно нанять Armen , околачивающегося в гостинице. В кузнеце на втором этаже, если поговорить с братом, получите задание Feldwyr the Blacksmith .

Когда сделаете закупки и разберетесь с делами, бегите к ратуше и поговорите с Celeb"hel . На этом глава закончится.

Chapter Two: Finala and the Broken Bridge

Вы должны найти Finala , чтобы восстановить мост. Она проживает в холмах к северу от города. Выходите через ворота и бегите по дороге, по пути не забывая исследовать дома. В них частенько лежат хорошие предметы. В одном из них (он находится рядом со святыней) есть тайная комната.

Дойдя до девушки, поговорите с ней и убедите вернуться в город. Она согласится помочь — но взамен потребует запустить Prism of the Elves .

Chapter Three: The Elen"lu Isles

Идите по дороге на север и дойдете до Northern Vai"lutra Forest . К северо-западу от святыни можно найти Damp Cave , где Taclaks прячет награбленное добро. Если пойти от святыни на север, то дойдете до подъемника, на котором попадете в Ancient Elven Reliquary . С этой гробницей связано дополнительное задание — но уже сейчас можно ограбить тайную комнату.

По дороге дойдете до Elen"lu Isles . Это группа небольших островков, связанных друг с другом мостами. Вы должны повернуть четыре линзы в сторону пирамиды. Обычно линзы охраняют мини-боссы. Чтобы перекинуть мост, нужно щелкнуть по опоре.

Chapter Four: The Royal Caravan

Игровой мир без подзагрузок - это, конечно, хорошо, но "путешествие в никуда" - отнюдь не самый удачный способ обмануть игрока.

Нужно найти королевский караван, который отправился неизвестно куда и зачем. Бегите по дороге, и вскоре выйдете к Southern Vai"lutra Forest . Враги в нем матерые, поэтому простым нахрапом их не взять. Рядом с дорогой стоит Magrus" House , но в него пока не зайти.

Можно сделать небольшой крюк и зайти в A Watery Cave . Вообще эта пещера нужна для выполнения одного задания, но можно просто подзаработать опыта и разжиться трофеями. Неподалеку от этой пещеры есть еще одна — меньших размеров, но вместившая кучу монстров.

Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание.

Бегите по дороге, по пути не забыв заскочить в Flooded Chamber . В итоге вы доберетесь до Vai"kesh Forest — откуда до Vai"kesh Sanctuary рукой подать. Охране можете грубить сходу, все равно будет драка. Предводитель банды помашет ручкой и исчезнет в неизвестном направлении.

Chapter Five: The Vai"kesh and the Aegis of Death

Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня... Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой — появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню.

По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в «Советах мастеров». Когда достигнете предводителя — пустите кровь.

Одна задача выполнена. Теперь нужно вернуть кусок щита. Бегите по тропинке, чтобы добраться до босса-охранника. Не особо трудный противник. Первое, что нужно сделать, — не дать ему возможность восстанавливать здоровье. Для этого нужно уничтожить Leaf Generators , которые раскиданы по краям поля.

Уничтожив их, принимайтесь за босса. Тактика простая: долбите заклинаниями/мечами и используйте приемы. На прыжки по норкам не обращайте особого внимания. Они только в плюс, есть время восстановить жизнь. Одержав победу — забирайте кусок щита. После поговорите с Azunite Scholar , чтобы получить новое задание.

Chapter Six: Princess Evangeline

Теперь нужно спасти принцессу Evangeline , которая попала в плен к темным волшебникам. Вы выйдете в Garden of the Ancients . На востоке найдете Frozen Crypt , в юго-восточном углу щелкните на статуе, чтобы открыть тайную дверь. Остановитесь в месте, где стоит телепорт и дорога поворачивает на запад. Если пойти дальше, повстречаете стража, который потребует четыре маски. И только потом он откроет дорогу. Придется возвращаться назад.

Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу — и он откроет проход в гробницу.

Оказавшись в гробнице, внимательно осмотрите знаки: жизнь, смерть, слепота, зрение. Это пригодится в дальнейшем. В пещере с треснутым льдом можно сходить на запад и вернуться на поверхность. Пройдя телепорт, вы попадете в пещеру с четырьмя столбиками с выбитыми символами на поверхности. Чтобы активировать подъемник, их нужно расставить в такой последовательности: черное дерево, фиолетовый глаз, желтый глаз, зеленое дерево.

Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает).

Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, — и продолжайте делать дело.

Chapter Seven: Snowbrook Haven

Спасенная принцесса откроет проход и попросится в отряд. Выйдя на поверхность, идите по дороге (да-да, я знаю, что звучит однообразно и порядком приелось — но игра достаточно линейная). Перейдя узкий мост, сверните на юг, чтобы посетить Frigid Cave . Там найдете один из компонентов для наговора. Если пойти на север — достигнете Ancient Elven Reliquary , которая нужна для выполнения одного из заданий.

Дойдя до Snowbrook Foothills и немного побегав, найдете вход во вторую половину Frigid Cave . В ней также парочка тайных мест. На западе расположилась Snowbrook Grotto . Это широкая сеть туннелей, которые желательно обследовать. Также через нее можно пройти к основной цели, минуя надземную дорогу.

Перейдя мост, достигнете Snowbrook Mountains , где осаждающие разбили лагерь. Там же есть тайный ход, по которому попадете в крепость. Далее нужно добраться до Throne Room . Очистите его от противников и заберите ключ с трона. После используйте подъемник, чтобы попасть в Snowbrook Haven Courtyard и поговорить с командиром.

Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II

Командир попросит уничтожить противников, засевших на верхней стене, чтобы остановить обстрел. Идите в башню и поднимайтесь наверх. Прибив монстров на стене, используйте подъемник, чтобы вернуться во двор. После говорите с командиром... еще одна проблема. Нужно зарезать дракона.

Идите на крышу башни. Дракона можно убить, используя баллисту. Когда он сядет на стену, поверните ее, щелкая по шестеренкам, и запустите стрелу. Получив стрелу в брюхо, дракон поднимется в воздух и начнет кидаться огненными шарами. Чтобы не попасть под удар, бегайте кругами и молитесь, чтобы кто-нибудь не погиб. Если шар попадет на баллисту, то некоторое время до нее нельзя будет дотронуться.

Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров — а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона.

Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание.

Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с Azunite Scholar и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.

Act III

Chapter One: Restore Kalrathia"s Water

Город уже оккупировали прихвостни Валдиса... впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться...). Он попросит восстановить водоснабжение в городе.

Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, — и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.

Chapter Two: The Morden Chief

Идите к Eastern Plain of Tears . Пройдя немного по дороге, вы найдете Large Abandoned Shelter . По пути подберите «камни жизни». Дойдя до зала с множеством лучей, вставьте камень в столб и поворачивайте на юг. Вы дойдете до пещеры, где лежит «камень зрения». Потом ступайте на север. Там найдете «камень слепоты».

Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты «камень смерти». Установив его в столб — получите сокровище.

Вернитесь назад на дорогу. Дойдя до телепорта, поверните на запад. Добравшись до Darthrul , убейте охрану на воротах и заходите внутрь. Предстоит немного побегать. Убив предводителя отряда, который напал на входе, подберите с тела ключ. Теперь ищите дверь с символом меча. Открыв ее — прикончите командира и заберите с тела ключ с символом арбалета.

Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить.

Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.

Chapter Three: The Kalrathian Rebellion

Короткая глава. Вам нужно убить всех оккупантов. Их количество отображается в нижнем углу экрана. Выполнив задание, опять поговорите с повелителем.

Chapter Four: The Mines of Kaderak

Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.

Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II

Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить кристалл, блокирующий дальнейший путь. Достаточно просто. Бегите вперед и убивайте противников. Когда дойдете до запертой двери — дерните рычаг, чтобы ее отпереть. Последний рычаг запускает тележку с взрывчаткой в кристалл. Громкий взрыв, и проход свободен.

Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой — их трое. Сосредотачиваетесь на одном — а после его гибели переходите на следующего. И так дальше.

После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.

Chapter Six: The Agallan Trial

Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним — а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.

Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться.

Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход.

Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды.

Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.

Chapter Seven: The Agallan Giants

Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.

Chapter Eight: Zaramoth"s Horns

Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть — мини-боссы. Из примечательностей: Eye of Zaramoth — испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, Agallan Obelisk — если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага.

Маг в основном использует приемы, которые поражают область. Самый опасный из них — цепная молния. Бегайте к Agallan Obelisk , чтобы наложить неуязвимость, и используйте против волшебника приемы посильнее. Если затянули с убиением, то станет гораздо хуже. Он начнет колдовать очень неприятное заклинание, которое заставит обелиски выплевывать снаряды, убивающие с одного попадания. Сначала от них уклоняться просто, но чем больше обелисков изменяется, тем труднее становится жизнь.

Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.

Chapter Nine: The Final Ascent

На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину «Последний день Помпеи». Но правда за нами — а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет.

Которая, по моему субъективному мнению, проще предыдущей. Обычное оружие не действует. Вам нужно подманить Валдиса к одному из Eyes of Zaramoth — и ударить по нему («глазу», разумеется) мечом в тот момент, когда он (Валдис, конечно) стоит в зоне поражения луча. После первого попадания Валдис призовет кучу помощников. Самое время сбегать к Agallan Obelisk , чтобы прикрыться неуязвимостью. После продолжить облучать страстными «взглядами».

Когда поразите цель три раза, битва плавно перетечет в стадию номер два. Валдис начнет швыряться камнями, от которых нужно уклоняться, стрелять энергетическим лучом — от которого тоже, как ни странно, нужно уклоняться. Плюс ставить защиту, отражающую удары.

Когда количество жизни упадет ниже 60000, враг призовет еще одну группу монстров. Agallan Obelisk больше нет, поэтому придется разбиратьсясвоими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться — атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, — переключайте все силы на него.

Наконец здоровье упало ниже 30000. Бегите к огромному Eyes of Zaramoth , который появился, когда раскололся алтарь, — и делайте прицельный выстрел в грудь. Валдис в муках умирает, герои празднуют победу... но игра не заканчивается. Вы можете вернуться в любое место, где уже побывали, и продолжить приключения. Например, выполнить дополнительные задания. Вот о них и поговорим. В следующих номерах.

Как рассчитать урон

Есть простая формула (за нее спасибо игрокам с форумов), которая позволяет высчитать наносимый урон за секунду. Она пригодится, например, если вы не можете выбрать, что взять — лук с высокой скоростью атаки или арбалет с большим уроном.

(((Максимальный урон минимальный урон)/2)+минимальный урон)/скорость атаки

Скорости атаки бывают следующие: Slow — 0,9, Normal — 0.73, Fast — 0,67, Faster — 0,625.

Подставив значения для двух видов оружия и посмотрев на итоговый результат (чем выше — тем лучше), можно узнать, что именно — в целом — будет наносить больший урон. Только стоит помнить про нюансы. Например, двуручное оружие чаще наносит смертельный удар и может ошеломить противника.

На что влияет раса персонажа

Люди

+2 очка развития в самом начале, +2 сила, +1 ловкость, +1 интеллект, 10% шанс найти магическую вещь

Следуя славной традиции, люди — мастера на все руки. Вроде ничем особо не выделяются, но могут выбрать любой класс и достичь значительных результатов. Если вы не можете определиться, за кого играть, то люди — ваш выбор.

Дриады

1 очко в Natural Bond, 1 очко в Dodge, -2 сила, +4 ловкость, +2 интеллект, 10% сопротивление к магии смерти

Дриады — прирожденные маги природы и неплохие стрелки. Пытаться сделать из нее воина бесполезно. Благодаря 1 очку в Natural Bond вы сможете собирать зелья маны с тайных мест, 1 очко в Dodge позволит уклоняться от ударов.

Эльф

1 очко в Critical Strike, 1 очко в Brilliance, +1 ловкость, +3 интеллект, +5% восстановление маны

В принципе, играя за эльфа, можно взять любой класс. Но он прирожденный боевой маг. В этом ему помогает 1 очко в Brilliance и интеллекте. Воин... можно, тем более 1 очко в Critical Strike к этому располагает. Но у него нет премии к силе. Также неплохой лучник — +1 к ловкости тонко намекает, что лук ему не чужд. Но, наверное, все-таки — боевой маг.

Полугигант

2 очка в Fortitude, +6 сила, -2 ловкость, +5% регенерация жизни

Воины — и никаких компромиссов. С луками принципиально не дружат, наивно полагая, что странная палка с натянутой жилой подходит только трусам. Можно попытаться сделать магом, но +6 к силе явно показывает, что он рожден для другого.

Спутники жизни

В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.

Если его уровень ниже на 15 пунктов, то он получит 20 уровней. Но при этом всегда будет ниже на 2 уровня вашего персонажа. Например, у вас 30 уровень. Если у него 5 уровень — он подымется до 25-ого. Если 15 уровень — подымется до 28. Если 20 — то вообще не получит уровней.

Deru

Раса : дриада

Класс/уровень : 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы

Где найти

Наряду с Lothar, единственный выбор в самом начале игры. Ее можно развивать как мага природы или лучника. Первый вариант предпочтительней — если только ваш персонаж сам не маг природы. Для начала неплохо, но, дойдя до пятой главы, лучше взять Taar. Как маг она выглядит более внушительно.

Lothar

Раса : полугигант

Класс/уровень : 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага

Где найти : около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Ну, воин он, воин! И не стоит пытаться сделать из него боевого мага. Как боец очень неплохой персонаж. Во время первой игры прошел со мной весь путь начиная со второй главы первого акта и закончил боем с Валдисом. Хотя, когда появится Sartan, можно задуматься — кто нужнее в отряде.

Taar

Раса : дриада

Класс/уровень : 8 уровень мага природы

Где найти : Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5

Если к этому времени у вас еще нет мага природы — то берите Taar не задумываясь. Больше магов природы в игре не будет. В целом замена Deru, которая в сравнении с Taar явно проигрывает.

Vix

Раса : человек

Класс/уровень : 12 уровень лучника

Где найти : в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6

Первый лучник, которого вы сможете нанять. Его встретите во время одного из путешествий. Если отказаться принять в отряд, убежит в гостиницу в городе, где и будет дожидаться.

Sartan

Раса : полугигант

Класс/уровень : 19 уровень бойца

Где найти : в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9

Еще один боец. Стоит брать, если в отряде совсем плохо с воинами. А так... ничего особенного и выдающегося. Если сначала отказать, убежит в гостиницу в городе, где и будет бездельничать, пока вы не придете.

Amren

Раса : эльф

Класс/уровень : 20 уровень лучника

Где найти : в гостинице Aman"lu inn, начиная с Act II, Chapter 1

Неплохой стрелок. Если в команде не хватает лучника, то хватайте с руками. Больше стрелки в игре не встретятся. Тем более 20-й уровень, очень даже неплохо.

Finala

Раса : эльф

Класс/уровень : 22 уровень боевого мага

Где найти : стоит возле моста в городе Aman"lu, после окончания Act II, Chapter 3

Первый и последний боевой маг, которого вы встретите. Брать нужно обязательно, если главный персонаж не боевой маг. К тому же у нее отличная броня, что тоже немаловажно.

Eva

Раса : человек

Класс/уровень : 29 уровень воина

Где найти : после спасения, в конце Act II, Chapter 6

Чур меня, чур. Хоть и воин 29 уровня, но навыки развиты безобразно. Если брать, то только ради задания, которое она дает сразу после вступления в отряд. После выполнения — с позором выгнать. Ну и пусть принцесса.

А вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит - дешевка. А подымает пудов десять!.. Маленький такой ешачок, даже удивительно! И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок» В свет вышла вторая час

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

А вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит - дешевка. А подымает пудов десять!.. Маленький такой ешачок, даже удивительно!

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

В свет вышла вторая часть блокбастера от Microsoft и Gas Powered Games . Могучие маги, легендарные герои, монстры и главный злодей Валдис, попавший в игру прямиком из солнечной Прибалтики.

Не волнуйтесь - мелодии угадывать не придется. Придется много и с удовольствием играть. Рецензию игры вы можете прочитать в соответствующем разделе журнала, а моя задача - помочь выжить в этом непростом мире, где даже комары остервенело бросаются на проходящих мимо путников, а насекомые побольше считают своим прямым долгом приготовить из вас ужин. Итак, господа, приступим.

Как развить персонажа

В Dungeon Siege 2, в отличие от большинства ролевых игр, вы не выбираете класс, когда создаете персонажа. Чем чаще герой использует определенное оружие, тем выше его навык в этой специализации. Хотите лучника? Берите в руки лук. Хотите воина? Берите меч. Волшебника? Заклинание в зубы - и начинайте колдовать. Через некоторое время вы заметите, что персонаж продвинулся в выбранной профессии.

Вы можете сделать универсального персонажа, который будет развиваться сразу в нескольких направлениях. Но это не лучшее решение. Герой, выбравший одну специализацию, в итоге достигнет наибольшего результата. Если хочется попробовать все - это не проблема. Даже на низком уровне сложности можно набрать команду из четырех человек, каждый из которых будет профессионалом в своей области.

В этой главе мы рассмотрим навыки и умения всех четырех представленных в игре классов и специальные приемы, а также подробно их опишем и поговорим о способах развития персонажа. Но сначала - общее описание.

  • Навыки (Skills) . В игре четыре специализации: воин, лучник, боевой и природный маг. Когда персонаж получает новый уровень, ему дается одно очко на развитие навыков той специализации, которую вы выбрали . Все навыки в Dungeon Siege 2 пассивные, то есть они используются автоматически. Их не надо активировать. Еще их можно повысить, если найти предметы, дающие премии к определенному или ко всем навыкам сразу.

Максимальный уровень навыка ограничен 20 очками. Большинство из них уже после 10 вложенных очков увеличиваются всего на 1-2% на каждый уровень. Поэтому в большинстве случаев нет смысла развивать навык по максимуму. Лучше перейти к увеличению другого. Например, когда польза от увеличения навыка, повышающего урон огнем, у боевого мага начнет снижаться, переключитесь на магию смерти или электричества. Такой персонаж будет гибким. Например, встретив противника с сопротивлением к огню, вы «порадуете» его шаровой молнией.

  • Приемы (Powers) . Это специальные приемы, которые персонаж получает, увеличивая навыки. Каждый прием имеет три степени мощности. Первая степень чаще всего дается при увеличении навыка на одно очко. Остальные степени получаются при увеличении сразу нескольких навыков на определенное количество очков.

Чтобы использовать прием, нужно переместить его в окошечко рядом с портретом персонажа. После нажать клавишу от 1 до 4 (порядковый номер персонажа в отряде), чтобы активировать прием. Применяя его, вы тратите энергию. Атакуя противника, вы ее постепенно накапливаете. Некоторые приемы накапливаются со временем.

В общих чертах - все. Теперь займемся четырьмя классами вплотную.

Боец

Незаменимый персонаж. Держите в отряде как минимум двух бойцов. Пускай они наносят не такой большой урон, как боевой маг, - но зато именно воины сдерживают монстров, пока волшебники делают свое дело. Существует три схемы развития бойца.

  • Меч и щит . Щит позволяет увеличить броню плюс дает шанс отразить удар или выстрел из лука. Такой персонаж в первую очередь должен повышать навыки: Barricade , Reinforced Armor и Rebuke . Из приемов особенно полезен Provoke . Он заставляет противника атаковать бойца со щитом, игнорируя остальных. Выгода - двойная. Лечить придется всего одного персонажа, и никто не будет мешать магам. В схватках с большими толпами - самое то.

На легком уровне сложности польза от бойца со щитом падает. Противников вы уничтожаете легко, поэтому нападение важнее, нежели защита. Но на среднем и сложном уровне такой боец незаменим. Монстры бьют очень больно и обладают толстой шкурой.

  • Бой двумя руками . Основное преимущество - вы наносите высокий урон за малое время. Навык Alacrity увеличивает наносимый ущерб. Бойцы, использующие обе руки, получают прием Waves of Force , который ударяет серией синих волн по противнику. Основной недостаток: маленькая броня - по сравнению с бойцами со щитом - и небольшой шанс нанести смертельный удар.
  • Двуручное оружие . Важнейшие навыки: Overbear - увеличивает наносимый урон; Smite - дает шанс ошеломить противника при ударе. Первый прием, который получают бойцы с двуручным оружием, - Staggering Blow . Он наносит повреждения всем оказавшимся рядом с воином противникам плюс ошеломляет их на 6-10 секунд. За отведенное время можно серьезно проредить вражеские ряды.

Оборона крепости. В битве помогут союзники - немного, но на безрыбье хоть что-то.

Бойцы, вооруженные двуручным оружием, наносят меньше урона, чем персонажи, дерущиеся двумя руками. Их преимущество - в приеме Brutal Attack , который снимает до 3000% урона от обычного удара. К тому же, если в отряде два бойца, - вооружив второго двуручным оружием, вы избежите головной боли из-за нехватки нормальных клинков.

Навыки

Здесь мы разберем общие принципы данного явления - а конкретные цифры смотрите в таблице. Навык Alacrity - увеличивает скорость нападения. Barricade - при использовании щита увеличивает защиту плюс дает шанс отбить атаку щитом. Critical Strike - дает шанс нанести смертельный удар. Deadly Strike - увеличивает урон при критическом ударе. Dual Wield - дает возможность использовать два клинка, влияет на наносимый урон при атаке. Fierce Renewal - увеличивает скорость восстановления энергии, которая тратится при использовании приемов. Fortitude - прибавляет здоровье.

Overbear - дает возможность использовать двуручное оружие, влияет на наносимый урон. Rebuke - когда удается блокировать удар щитом, этот навык позволяет нанести ответный удар по противнику. Для расчета урона нужно умножить уровень персонажа на коэффициент в таблице, который соответствует уровню навыка. Вторая цифра в таблице - время шока. Reinforced Armor - увеличивает защиту. Smite - шанс оглушить противника, используя двуручное оружие. Toughness - увеличивает сопротивление к физическому урону.

Приемы

  • Brutal Attack . Боец наносит удар колоссальной силы, отчего даже самые крепкие монстры разваливаются на куски. Можно использовать только с оружием рукопашного боя.

Первый уровень требует: Critical Strike Level 1.

Второй уровень : Critical Strike Level 5.

Третий уровень : Critical Strike Level 8.

  • Elemental Rage . Увеличивает скорость атаки, но снижает защиту. Можно использовать, только сражаясь двумя клинками.

Первый уровень : Critical Strike Level 8, Fierce Renewal Level 2. Скорость атаки - +10%, уязвимость к атакам - +12%. Длительность - 15 секунд.

Второй уровень : Critical Strike Level 10, Fierce Renewal Level 6. Скорость атаки - +15%, уязвимость к атакам - +15%. Длительность - 15 секунд.

Третий уровень : Critical Strike Level 14, Deadly Strike Level 12, Fierce Renewal Level 12. Скорость атаки - +20%, уязвимость к атакам - +20%. Длительность - 15 секунд.

  • Provoke . Заставляет противника атаковать только бойца, использовавшего этот прием, плюс повышает броню. Можно использовать только с щитом.

Первый уровень : Barricade Level 1. Радиус действия - 6 метров. Плюс к броне - 25%. Длительность - 5 секунд.

Второй уровень : Barricade Level 6, Toughness Level 4. Радиус действия - 7 метров. Плюс к броне - 30%. Длительность - 8 секунд.

Третий уровень : Barricade Level 10, Rebuke Level 5, Toughness Level 10. Радиус действия - 8 метров. Плюс к броне - 50%. Длительность - 10 секунд.

  • Staggering Blow . Создает волну, наносящую урон и шокирующую монстров. Можно использовать только с двуручным оружием.

Первый уровень : Overbear Level 1. Радиус удара - 2,8 метра. Продолжительность шока - 6 секунд.

Второй уровень : Overbear Level 5, Toughness Level 4. Радиус удара - 3,3 метра. Продолжительность шока - 8 секунд.

Третий уровень : Overbear Level 12, Smite Level 8, Toughness Level 10. Радиус удара - 4 метра. Продолжительность шока - 10 секунд.

  • War Cry . Издает яростный крик, отчего у противника снижается защита плюс на него нападает страх.

Первый уровень : Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Штраф к защите - 35%. Длительность - 20 секунд. Следующие 8 ударов наносят критический урон.

Второй уровень : Critical Strike Level 12, Deadly Strike Level 2, Smite Level 8. Штраф к защите - 50%. Длительность - 20 секунд. Следующие 12 ударов наносят критический урон.

Третий уровень : Deadly Strike Level 8 и Smite Level 12. Штраф к защите - 60%. Длительность - 20 секунд. Следующие 20 ударов наносят критический урон.

  • Waves of Force . Удар волной, которая наносит урон всем попавшимся на пути. Можно использовать только с двумя клинками в руке.

Первый уровень : Dual Wield Level 1.

Второй уровень : Alacrity Level 4, Dual Wield Level 5.

Третий уровень : Alacrity Level 10, Deadly Strike Level 8, Dual Wield Level 10.

  • Whirling Strike . Круговой удар, наносящий громадный урон.

Первый уровень : Critical Strike Level 6, Fortitude Level 8. Радиус атаки - 3 метра.

Второй уровень : Fortitude Level 10, Reinforced Armor Level 6. Радиус атаки - 3,5 метра.

Третий уровень : Fortitude Level 12, Reinforced Armor Level 12. Радиус атаки - 4 метра.

Лучник

Персонаж использует лук, арбалет или другое метательное оружие. Можно выделить две основных схемы развития.

  • Арбалет/лук . Арбалет медленней стреляет, но зато наносит больший урон. Лук - с точностью наоборот - стреляет быстрее, но наносит меньше урона. Поэтому нет большой разницы, что именно использовать. Выбирайте по своему вкусу.

Из приемов особенно симпатично выглядит Thunderous Shot . Он наносит огромный урон всем противникам, оказавшимся на линии выстрела, плюс ошеломляет выживших. Что особенно приятно - стреляет очень далеко и поражает противника, которого даже не видно. Прием достаточно быстро перезаряжается, что позволяет его постоянно использовать.

  • Метательное оружие . В игре очень много метательного оружия. Всякие ножи, звезды и прочее. Преимущество метательного оружия - большая скорость броска. Именно на этом нужно сосредоточиться персонажу, поднимая соответствующие навыки. Высокая скорость атаки позволяет наносить большое повреждение за короткий промежуток времени.

Недостаток - маленький урон при выполнении приемов и смертельных ударах. Один бросок снимает немного. Поэтому при использовании, например, Take Aim, ущерб будет не такой большой по сравнению с луком и арбалетом. Навыки Bleed и Ricochet увеличивают урон, но не влияют на количество повреждений, наносимых при смертельном ударе, что создает определенные проблемы в схватках с сильными тварями.

В целом луки и арбалеты выглядят привлекательней. Они наносят больший урон при смертельных выстрелах и использовании приемов. Скорость атаки намного ниже, чем у метательного оружия... но разница в наносимом повреждении не такая большая.

Навыки

Как и прежде, смотрите в таблице. Здесь общая информация. Biting Arrow - увеличивает урон для арбалета и лука. Дает возможность использовать это оружие.

Bleed - увеличивает шанс нанести кровоточащую рану. Такое ранение некоторое время отнимает жизнь. Продолжительность кровотечения - 4 секунды. Урон рассчитывается так: уровень ловкости умножить на коэффициент навыка. Critical Shot - увеличивает шанс нанести смертельный удар. Cunning Renewal - увеличивает скорость восстановления энергии приема. Dodge - увеличивает шанс уклониться от удара или выстрела. Far Shot - увеличивает дальность стрельбы из лука и арбалета. Mortal Wound - увеличивает урон при смертельном ударе.

Penetrate - увеличивает шанс пробить противника выстрелом насквозь. Если получается, то стрела поразит стоящего за ним. Quick Draw - увеличивает скорость атаки для метательного оружия. Также дает возможность использовать это оружие. Ricochet - кинжалы и звездочки начинают отскакивать от жертв, увеличивает урон от рикошета. Например, вы бросили звездочку. Она поразила противника и отскочила в сторону. Если она попадет в кого-то еще, то нанесет некоторый урон. Цифра в таблице показывает долю урона от нормального.

Shockwave - первое число в таблице: количество метров, которые пролетит стрела и при этом сможет ударить ошеломляющей волной. Второе число: повреждение от удара волной. Радиус повреждения всегда 2 метра. Survival - позволяет находить напитки здоровья и маны в тайниках. Увеличивает сопротивление к огню, морозу и молнии.

Приемы

  • Charged Shots . Выстрел наносит солидный урон. Можно использовать только с арбалетом или луком. Прием перезаряжается сам.

Первый уровень : Critical Shot Level 8, Shockwave Level 4. Длительность - 12 секунд.

Второй уровень : Critical Shot Level 10, Mortal Wound Level 8, Shockwave Level 8. Длительность - 14 секунд.

Третий уровень : Critical Shot Level 14, Mortal Wound Level 12, Shockwave Level 12. Длительность - 15 секунд.

  • Flurry . Увеличивает скорость атаки, снижает точность выстрела.

Первый уровень : Critical Shot Level 8, Cunning Renewal Level 4. Скорость атаки увеличивается в 1,2 раза. Длительность - 15 секунд.

Второй уровень : Critical Shot Level 10, Cunning Renewal Level 8, Ricochet Level 8. Скорость атаки увеличивается в 1,4 раза. Длительность - 15 секунд.

Третий уровень : Critical Shot Level 14, Cunning Renewal Level 12, Ricochet Level 12. Скорость атаки увеличивается в 1,5 раза. Длительность - 15 секунд.

  • Repulse . Лучник создает вокруг себя ауру, ошеломляющую противника.

Первый уровень : Dodge Level 4, Survival Level 3. Радиус - 3 метра. Время действия ауры - 12 секунд.

Второй уровень : Dodge Level 10, Survival Level 6. Радиус - 3,5 метра. Время действия ауры - 16 секунд.

Третий уровень : Dodge Level 14, Ricochet Level 12 и Survival Level 10. Радиус - 4 метра. Время действия ауры - 20 секунд.

  • Shrapnel Blast . Бросает несколько звездочек/кинжалов, которые, соприкасаясь с землей или предметом, взрываются и наносят урон. Можно использовать только с метательным оружием.

Первый уровень : Quick Draw Level 1. Количество бросков - 5.

Второй уровень : Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Количество бросков - 7.

Третий уровень : Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Количество бросков - 9.

  • Silence . В радиусе поражения противники не могут колдовать. Молчать всем.

Первый уровень : Dodge Level 5, Survival Level 3. Продолжительность - 15 секунд. Радиус - 4 метра.

Второй уровень : Dodge Level 10, Survival Level 6. Продолжительность - 20 секунд. Радиус - 5 метра.

Третий уровень : Dodge Level 14, Mortal Wound Level 12, Surival Level 10. Продолжительность - 25 секунд. Радиус - 6 метров.

  • Take Aim . Мощный выстрел. Незамысловато и эффективно.

Первый уровень : Critical Shot Level 1.

Второй уровень : Critical Shot Level 5.

Третий уровень : Critical Shot Level 8.

  • Thunderous Shot . Выстрел, наносящий урон всем противникам, оказавшимся на линии полета стрелы, плюс ошеломляющий выживших. Можно использовать только с луком или арбалетом.

Первый уровень : Biting Arrow Level 1. Продолжительность шока - 6 секунд.

Второй уровень : Biting Arrow Level 8, Far Shot Level 1. Продолжительность шока - 8 секунд.

Третий уровень : Biting Arrow Level 12, Far Shot Level 8, Mortal Wound Level 5. Продолжительность шока - 10 секунд.

Маг природы

Основное назначение мага природы - лечить раны в бою. Но он также может накладывать защитные заклинания, призывать созданий и использовать боевые чары. В отличие от воина и лучника, маги не развиваются по конкретной схеме. Обычно они используются ряд способностей, что делает их универсальными персонажами.

Сразу поговорим о приемах. Самые полезные - Invulnerabilty и Gravity Stone . Первый дает полную неуязвимость для всех персонажей на некоторое время. Лучше всего использовать его в битвах против боссов и особо крупных боях. За это время маг природы успеет восстановить ману и поправить здоровье остальных. Второй заставляет всех врагов собраться в большую толпу в указанном месте. Когда образуется толпа, самое время зарядить в нее другим приемом, бьющим по площади.

  • Целительные заклинания - за них отвечают сразу два навыка: Aquatic Affinity и Nurturing Gift . Они позволяют за раз увеличить приличное количество здоровья, тем самым экономя ману и время, затраченное на исцеление персонажа.

Маги природы - единственные, кто может лечить других персонажей. Поэтому в отряде это жизненно необходимые персонажи. Целительные навыки нужно прокачивать в обязательном порядке. Маны на целительные заклинания тратится очень много, поэтому в первую очередь нужно уменьшить ее затраты.

  • Атакующие заклинания . Все просто - практически все чары наносят урон холодом. С помощью навыков Arctic Mastery и Freezing можно увеличить повреждения при использовании атакующих заклинаний. Особенно полезен второй навык. Он позволяет на время заморозить противника. Монстра, превращенного в ледышку, быстренько обработают воины и за пару секунд превратят в труп.
  • Защитные заклинания . Эти чары накладывают на весь отряд полезные эффекты. Их можно разделить на две группы. Увеличивающие защиту: за них отвечает навык Enveloping Embrace . Увеличивающие урон или скорость атаки - для них поднимайте навык Feral Wrath .

Если решили использовать защитные чары, обратите внимание на заклинания Earth Embrace и Wind Embrace . Перове добавляет приличное количество здоровья к максимальному уровню для всех персонажей. Эффективность заклинания зависит от уровня интеллекта и навыка Enveloping Embrace . Второе повышает сопротивление к физическому урону всему отряду.

Еще для волшебников подойдет заклинание Aquatic Embrace , увеличивающее скорость восстановления маны.

Из повышающих урон и скорость атаки - например, Wrath of the Bear . Оно увеличивает урон при нанесении критического удара. Или Wrath of Magic - повышает урон, наносимый заклинаниями. Нужно помнить, что все чары подобного рода полезны для конкретных персонажей. Если увеличивает силу удара - сойдет бойцам, но бесполезно для магов (волшебник в рукопашном бою - смертник).

Правда, можно схитрить. Разбить отряд на две части. Сначала наложить на магов Wrath of Magic , потом на воинов - Wrath of the Bear . Так вы добьетесь лучшего результата, затратив немного маны.

  • Заклинания призыва . Основная польза от призванных существ - они отвлекают монстров от ваших героев. К сожалению, призванные существа не обладают приличным здоровьем и атакой. В бою помогут, но не более. Если развить соответствующие навыки, то пользы от них станет намного больше... но не настолько, чтобы они стали основной ударной силой.

Лучше вложите парочку очков в соответствующие навыки - а после развивайте другие. Чтобы не мучиться с призывом, поместите призывающие заклинания в «auto-cast slot» в книге заклинаний. Ваши волшебники в свободную минутку сами призовут существ.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Навыки

Absorption - поглощает магический урон и прибавляет его к мане. Первая цифра - процент поглощенного магического урона от общего количества. Вторая цифра - процент поглощенного магического урона, который добавится к мане. Arcane Renewal - скорость восстановления энергии приемов. Arctic Mastery - увеличивает урон от заклинаний и приемов. Aquatic Affinity - увеличивает эффективность целебных заклинаний и урон от магии (атакующие чары, которые наносят урон не холодом). Enveloping Embrace - увеличивает эффективность и длительность защитных заклинаний.

Feral Wrath - увеличивает эффективность и длительность усиливающих заклинаний. Freezing - увеличивает шанс и время заморозки противника. Natural Bond - позволяет собирать напитки, восстанавливающие ману, и снижает ее расход при использовании заклинаний. Nurturing Gift - увеличивает эффективность целебных заклинаний.

Summon Bond - если есть призванное существо, то оно будет поглощать урон, нанесенный волшебнику. Выражается в процентах от суммарного урона. Summon Fortitude - увеличивает здоровье призванного существа. Summon Might - увеличивает атаку призванного существа.

Приемы

  • Aether Blast . Хитрый прием. Вам нужно призвать существо, а после использовать прием. Маг направляет поток энергии, отчего существо взрывается, нанося урон. Чем мощнее призванное создание, тем сильнее взрыв.

Первый уровень : Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Радиус взрыва - 3,5 метра. Урон - 420% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Второй уровень : Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Радиус взрыва - 4 метра. Урон - 590% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Радиус взрыва - 5 метра. Урон - 780% от максимального уровня здоровья призванного существа.

  • Circle of Frost . Магический удар, бьет по площади и на некоторое время замораживает противника.

Первый уровень : Arctic Mastery Level 8, Freezing Level 1, Natural Bond Level 5. Радиус - 3,5 метра. Время заморозки - 12 секунд.

Второй уровень : Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 6, Natural Bond Level 6. Радиус - 4 метра. Время заморозки - 15 секунд.

Третий уровень : Arctic Mastery Level 12, Freezing Level 12, Natural Bond Level 8. Радиус - 4,5 метра. Время заморозки - 18 секунд.

  • Glacial Aura . Волшебник создает волну льда, которая калечит противников и замораживает их на некоторое время.

Мини-босс. Такими нужно заниматься в первую очередь.

Первый уровень : Feral Wrath Level 8, Freezing Level 4. Радиус - 2 метра. Продолжительность заморозки - 10 секунд.

Второй уровень : Absorption Level 6, Feral Wrath Level 12, Freezing Level 12. Радиус - 2 метра. Продолжительность заморозки - 12 секунд.

Третий уровень : Absorption Level 12, Feral Wrath Level 14, Freezing Level 15. Радиус - 2 метра. Продолжительность заморозки - 15 секунд.

  • Gravity Stone . Заставляет противников собраться в указанном месте.

Первый уровень : Natural Bond Level 4. Радиус - 4 метра. Время действия - 4 секунды.

Второй уровень : Natural Bond Level 5. Радиус - 5 метров. Время действия - 5 секунды.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Радиус - 6 метров. Время действия - 6 секунд.

  • Icicle Blast . Наносит удар магией по площади.

Первый уровень : Aquatic Affinity Level 2.

Второй уровень : Aquatic Affinity Level 5, Arctic Mastery Level 5.

Третий уровень : Aquatic Affinity Level 10, Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 8.

  • Invulnerability . Дает временную неуязвимость всем персонажам.

Первый уровень : Enveloping Embrace Level 1. Продолжительность - 6 секунд.

Второй уровень : Enveloping Embrace Level 6, Nurturing Gift 4. Продолжительность - 8 секунд.

Третий уровень : Arcane Renewal Level 6, Enveloping Embrace Level 12, Nurturing Gift Level 8. Продолжительность - 12 секунд.

  • Summon Provoke . Заставляет врагов атаковать только призванное существо. Можно использовать только если оно есть.

Первый уровень : Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Радиус - 6 метров.

Второй уровень : Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Радиус - 7 метров.

Третий уровень : Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12, and Summon Might Level 6. Радиус - 8 метров.

Боевой маг

У этого мага меньше всего здоровья. Зато именно он наносит наибольший урон. Поэтому вам нужно защищать их в первую очередь. Иначе зашибут и не заметят. Как и маг природы, боевой маг не специализируется на чем-то конкретном. Возможности широки. Рассмотрим их все.

  • Магия огня . Именно с этих заклинаний стоит начать волшебнику. А возможно, на них и остановиться. Выбор чар очень велик, и они наносят огромный урон. Развивая соответствующие навыки, вы будете постоянно увеличивать повреждения. Например, Ignite дает шанс поджечь противника. Пока он будет гореть, с него снимается здоровье (ущерб зависит от интеллекта и уровня навыка). Выбор настоящего пироманьяка. Рекомендую.
  • Магия молнии . Тоже ничего. Заклинаний также много, и они наносят приличный урон. Хотя немного поменьше, чем у огненных. Все равно на них стоит обратить внимание. Во-первых, чтобы было чем порадовать противников с сопротивлением к огню. Во-вторых, именно этими заклинаниями можно поражать сразу несколько противников. В этом помогут навык Arcing и прием Chain Lightning .
  • Магия смерти . Заклинания этой школы позволяют нанести урон и за счет его восполнить жизнь. Достаточно сомнительные чары. Вроде полезно, но когда дойдет до дела... Если мага ранят, ему проще выпить зелье, восстанавливающее жизнь, или дождаться помощи от мага природы. Если его крепко стукнут, то ему уже ничто не поможет.

Восстанавливать жизнь этими заклинаниями невыгодно, использовать как боевые - неразумно. Магия огня и электричества наносит больший урон.

  • Проклятья . Узконаправленные заклинания. Против обычных противников вряд ли пригодятся. В бою простые монстры мрут примерно через 10-15 секунд. Пока вы наложите чары, их уже убьют. Если и нет, то эффект равен нулю. В итоге - зря потраченная мана и время.

Зато эти заклинания пригодятся против боссов. С их помощью можно снизить защиту и атаку. Например, отлично подойдет Drown и Infect . Они позволяет наносить урон до 1000 очков и понизить сопротивляемость к физическому ущербу.

  • Магия призыва . Если существа, призываемые магом природы, наносят физический урон - то создания боевого мага в основном атакуют заклинаниями. Полезный довесок, но не более. Призывать, наверное, стоит, но увеличивать навык - лишняя трата очков.

Навыки

Amplified Lightning - увеличивает повреждения для «электрических» заклинаний и урон приемов. Arcane Fury - увеличивает урон для приемов боевой и природной школы. Arcing - дает шанс создать молнию, которая поразит сразу несколько противников. Первое число в таблице - шанс создать молнию, второй - коэффициент для расчета урона. Урон рассчитывается так: коэффициент умножается на уровень интеллекта. Brilliance -увеличивает количество маны.

Debilitationt -улучшает заклинания-проклятья и их время действия. Devastation - увеличивает урон от заклинаний боевой школы. Grim Necromancy - улучшает заклинания смерти и наносимый приемами урон. Ignite - увеличивает шанс поджечь противника. Повреждение рассчитывается так: коэффициент в таблице (вторая цифра) умножается на уровень интеллекта. Quickened Casting - увеличивает скорость колдовства.

Searing Flames - улучшает заклинания огня и наносимый приемами урон. Summon Alacrity - увеличивает скорость нападения призванных существ. Vampirism - позволяет при использовании заклинаний смерти трансформировать часть нанесенного урона в здоровье.

Приемы

  • Chain Lightning . Удар молнией, которая перескакивает с одного противника на другого.

Первый уровень : Amplified Lightning Level 1. Количество поражаемых противников - 2.

Второй уровень : Amplified Lightning Level 4. Количество поражаемых противников - 4.

Третий уровень : Amplified Lightning Level 8, Arcing Level 5, Devastation Level 12. Количество поражаемых противников - 6.

  • Corrosive Eruption . Волшебник создает облако, которое накладывает на противника проклятье.

Первый уровень : Debilitation Level 1. Радиус облака - 4 метра. Длительность проклятья - 30 секунд. Урон - 45% от максимального здоровья противника.

Второй уровень : Debilitation Level 4, Grim Necromancy 4. Радиус облака - 5 метров. Длительность проклятья - 60 секунд. Урон - 65% от максимального здоровья противника.

Третий уровень : Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Радиус облака - 6 метров. Длительность проклятья - 300 секунд. Урон - 114% от максимального здоровья противника.

  • Detonation . Удар пламенем, действующий в определенном радиусе.

Первый уровень : Ignite Level 1, Searing Flames Level 8. Радиус - 3 метра.

Второй уровень : Ignite Level 6, Searing Flames Level 12. Радиус - 3,5 метра.

Третий уровень : Arcane Fury Level 8, Ignite Level 10, Searing Flames Level 16. Радиус - 4 метра.

  • Energy Orb . Волшебник создает шар, который стреляет чистой энергией по противнику.

Первый уровень : Brilliance Level 1.

Второй уровень : Brilliance Level 4.

Третий уровень : Brilliance Level 8.

  • Flame Nexus . Создает духа огня, который поджаривает врагов

Первый уровень : Devastation Level 2, Searing Flames 1.

Второй уровень : Searing Flames Level 4.

Третий уровень : Devastation Level 12, Ignite Level 5, Searing Flames Level 8.

  • Gathered Bolt . Удар молнией, наносящий урон в определенном радиусе.

Отправить мага в центр схватки - неразумное решение. Еще пара мгновений, и он уже в Верхней Тундре.

Первый уровень : Amplified Lightning Level 8, Quickened Casting Level 1. Радиус - 3,5 метра.

Второй уровень : Amplified Lightning Level 10, Quickened Casting Level 6. Радиус - 4 метра.

Третий уровень : Amplified Lightning Level 14, Arcane Fury Level 6, Quickened Casting Level 12. Радиус - 5 метра.

  • Harvest Soul . Накладывает заклинание, которое отнимает жизнь у противников и передает ее членам команды. Бьет по площади.

Первый уровень : Grim Necromancy Level 5.

Второй уровень : Devastation Level 8, Grim Necromancy Level 8, Vampirism Level 4.

Третий уровень : Devastation Level 10, Grim Necromancy Level 12, Vampirism Level 10.

Зверь пригодится

Домашних животных по сравнению с первой частью стало намного больше. По сути, они полноценные члены команды. Они тоже растут в уровне и получают опыт наравне со всеми. Только вы не можете их развивать. Животных можно купить в Pet Shop в любом из городов.

Раньше основным назначением животных было таскание предметов. Они продолжают таскать их и сейчас, но теперь их возможности стали намного шире. На момент покупки это слабые существа. Чтобы сделать их сильнее - нужно их кормить предметами. Вы не ослышались. Ослики теперь вместо сена едят топоры. Ну что ж, бывает.

Если давать им редкие предметы, они будут расти намного быстрее. Причем от того, какие предметы скормите, зависят характеристики. Если хотите, чтобы был сильнее, - заталкивайте топоры, мечи и молоты. Умнее - волшебные свитки. То, как быстро будут расти животные, зависит от уровня персонажа. Например, чтобы полностью вырастить Light Naiad, герой должен быть 40-го уровня.

Взрослые животные получают прием - такой же, как и у ваших героев. Но только один. Они тратят энергию при использовании, со временем или перезаряжаются от ударов... Взрослая особь получает также специальную способность (Emanation). Это эффект, который постоянно наложен на всех персонажей. Например, ускоренная регенерация или усиленный удар. Очень полезная способность.

Недостаток животных в следующем. Пускай по характеристикам они часто превосходят персонажей, но это не значит, что они лучше дерутся. Тем более - домашний питомец хоть и растет в уровне, но не может носить броню, использовать оружие - а, главное, вы не можете развивать их навыки.

Как ни смотри - персонаж лучше в любом случае. Животные пригодятся на высоком уровне сложности. На легком про них лучше и не вспоминать. И последнее. Если хотите взять нового персонажа, но место в отряде занято, и вы сомневаетесь, оставить животное или нет... Смело гоните его в шею. Долой сентиментальность - дополнительный боец намного полезней.

Pack Mule

Тип нападения : удар копытом (рукопашный бой).

Заклинания : нет.

Прием : мощный удар копытом в темечко. Поражает противников в небольшом радиусе и ошеломляет на некоторое время.

Специальная способность : обнаруживает сокровища. Сундуки и корзины автоматически открываются, стоит мулу к ним подойти.

Особенности : со временем вместимость рюкзака вырастает в три раза.

Dire Wolf

Тип нападения : укус (рукопашный бой).

Заклинания : нет.

Прием : вой. Наносит урон противнику в определенном радиусе.

Специальная способность : часть повреждения возвращается нападавшему. Только для физических атак.

Особенности : волка можно получить, выполнив задание в Pet Shop в первом городе.

Mythrilhorn

Тип нападения : удар когтем (рукопашный бой). Противник может впасть в состояние гаки, в результате чего он будет атаковать только животное.

Заклинания : нет.

Прием : заставляет всех противников нападать только на животное.

Специальная способность : прибавка к броне.

Особенности : в первую очередь этому животному нужно увеличивать силу и здоровье. Благодаря приему его можно использовать как приманку, чтобы противник отвлекался только на него и не мешал магам и воинам делать свою работу. Для того, чтобы при этом животинка выжила, ей нужно побольше здоровья. Mythrilhorn можно получить, выполнив задание в Act III.

Scorpion Queen

Тип нападения : жало скорпиона (дистанционная атака).

Заклинания : нет.

Прием : выстреливает жало, которое взрывается и наносит урон всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения.

Специальная способность : повышает шанс уклониться от удара.

Особенности : нет.

Dark Naiad

Тип нападения : удар энергией.

Заклинания : залечивает раны союзникам.

Прием

Специальная способность

Особенности : нет.

Light Naiad

Тип нападения : удар энергией

Заклинания : залечивает раны союзникам.

Прием : полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность : увеличивает скорость восстановления здоровья.

Особенности : это не опечатка. Light Naiad полностью идентична Dark Naiad. Только, чтобы ее получить, нужно выполнить задание. Некоторые утверждают, что она мощнее своей «темной» товарки, но на практике подобного не замечалось.

Ice Elemental

Тип нападения : удар льдом. Наносит противнику урон холодом, при этом может заморозить на некоторое время.

Заклинания : нет.

Прием : от ледяного стихийного духа расходятся волны холода, наносящие небольшой урон и временно замораживающие противника.

Специальная способность : повышает сопротивление к холоду, увеличивает скорость восстановления магии.

Особенности : нет.

Lap Dragon

Тип нападения : выплевывает шаровую молнию.

Заклинания : иммунитет к проклятиям. Повышает сопротивление к магии смерти. Удар молнией. Увеличение скорости атаки.

Прием : увеличивает наносимый урон.

Специальная способность : увеличивает силу, интеллект, здоровье.

Особенности : нет.

Fire Elemental

Тип нападения : огненный шар.

Заклинания : нет.

Прием : испускает огненный луч, который наносит урон каждые пять секунд.

Специальная способность : повышает сопротивление и увеличивает урон от огненных заклинаний.

Особенности : нет.

Necrolithid

Тип нападения : удар энергией.

Заклинания : проклятье. Уменьшает броню и сопротивление к холоду и магии смерти.

Прием : противники, приближаясь к животному, будут отравлены. Когда они умрут, их здоровье будет использовано для исцеления членов партии.

Специальная способность : нанося урон противнику, персонажи крадут у него небольшое количество магии.

Особенности : нет.

  • Перво-наперво: всегда сохраняйтесь в городе. А все потому, что с игрой случается странный баг: иногда при записи на дикой местности из рюкзака исчезают все предметы. Лучше дойти до телепортатора, чем потом кусать локти. Тем более, продолжив игру, вы все равно окажетесь в городе.
  • А вот полезный прием. Вы приказываете команде ждать на месте и бойцом мчитесь на разведку. Найдя врага, собираете толпу и бежите назад. Так вы избежите встречи с тварями, внезапно выпрыгивающими из-под земли (маги целее будут), и сможете начать бой в удобном месте.
  • Есть два типа поведения для отряда. Первый - все будут нападать на цель, которую вы выбрали. Второй - каждый атакует по своему усмотрению. Первый намного эффективней. Когда вы сосредотачиваете силы на конкретном противнике, он погибает намного быстрее. Потом сразу переключайтесь на следующего. Так можно быстрее разобраться с толпой. Полезный побочный эффект: группа получает меньше урона, волшебники берегут ману.
  • Не стесняйтесь убегать. Если толпа слишком большая, а здоровье оставляет желать лучшего... Бегите что есть сил! Отступление бывает полезно, когда нужно заманить побольше злодеев в узкое место, чтобы накрыть каким-то приемом.
  • Даже если главный герой волшебник или лучник, все равно всегда играйте бойцом. Во-первых, вы будете видеть, что происходит впереди (камера направлена на выбранного персонажа). Во-вторых, так легче выбрать, какого противника атаковать в первую очередь.
  • С самого начала игры вы можете иметь в отряде не больше двух бойцов. Чтобы пополнить команду, нужно сходить в таверну и заплатить ее владельцу определенную сумму (бармена вы узнаете по свечке над головой).
  • Максимальное количество персонажей в отряде зависит от уровня сложности. На легком уровне игры - четыре человека. На среднем - пять человек. На сложном - шесть человек. Если берете с собой животное, знайте: оно занимает свободное место, как полноценный персонаж.
  • Не стоить брать в отряд персонажа, если его уровень намного ниже, чем у остальных. Дело вот в чем. Персонаж не получает опыта за убийство монстров, если его уровень и уровень противника различаются примерно на 5-7 пунктов. Вам придется бегать по старым областям, чтобы поднять уровень на более слабых монстрах, и только потом двигаться дальше.

Как выжить в Аранне

Используйте режим паузы. В бою он поможет оценить ситуацию, выбрать следующего противника для атаки и вовремя восстановить ману и здоровье. Также рекомендуется ставить игру на паузу, когда вы копаетесь в рюкзаке или увеличиваете навык. Увлекшись процессом, можно прошляпить монстра, который в этот момент обгрызает персонажа.

Повышение уровня всегда происходит в самый неудачный момент - когда убивают персонажа. Впрочем, можно поставить игру на паузу - и не спеша подумать...

Даже если маг природы выполняет функции целителя - все равно набивайте рюкзак микстурами, восстанавливающими жизнь и ману. Благо стоят они недорого, плюс их можно найти на телах убитых противников и в тайных местах.

Озаботьтесь, чтобы маг природы изучил заклинание городского портала. Конечно, во время странствий вы наткнетесь на множество порталов - но иногда требуется срочно сделать ноги. Только помните, что порталы, созданные магом природы, ведут в одну сторону и после применения исчезают. Возвращаться обратно придется через стационарные телепорты.

Мини-боссы, несмотря на свои внушительные характеристики и размеры, не так страшны, как может показаться. Куда опасней толпа мелких существ. Поэтому старайтесь выманивать их небольшими кучками в сторону, где их уже можно потрошить.

Когда у персонажа количество здоровья падает ниже плинтуса, он теряет сознание, а его портрет заполняется красным, показывая, сколько жизни не хватает до нуля. Лечить такого персонажа нельзя, но со временем он сам восстановит силы.

Если персонаж умирает, то его портрет становится серым. Чтобы его оживить, нужно использовать свиток или заклинание возрождения. Если же погибла вся партия, то герои будут возрождены в ближайшем городе, но без надетых вещей, и лишатся 25% золота. Чтобы вернуть вещи, нужно сбегать к месту гибели и забрать потерянные предметы. Если бегать лень, то можно заплатить магу, стоящему у телепорта, - и он переместит снаряжение в город, но заберет утерянное золото.

Святыни колдовства (Incantation Shrines ) - каменные круги с пятью столбами, покрытые пылающими рунами. Чтобы использовать святыню, нужно найти свитки. Проще всего их отыскать во время путешествий, но иногда можно получить за выполнение заданий. Святыни дают временный эффект, который зависит от свитка, например, увеличение урона или регенерацию.

Также во время путешествий вы будете натыкаться на двери святости (Sanctuary Doors ). Чтобы открыть такую дверь, нужно ударить определенной атакой - и, что важно, персонаж должен быть определенного уровня. Например, дверь, помеченную символом меча, откроет только воин, достигший надлежащего уровня. За такими дверями обычно находится комната, набитая ценными предметами.

Предметы различаются качеством. Определить качество предмета можно по его цвету. Также есть наборы предметов. Каждый дает незначительный плюс, но собранные вместе - хорошую прибавку. Какие есть наборы, вы можете прочитать в таблицах №№5-8 . Разумеется, это далеко не все, а только то, что удалось найти.

В Dungeon Siege встроена возможность накладывать на предметы наговоры. Для этого нужно найти реагенты плюс заплатить волшебнику в городе за заклинание. Накладывать наговоры можно только на обычные предметы. Чтобы узнать, какой эффект даст реагент и куда его можно поместить, наведите на него указатель мышки. От качества предмета зависит количество реагентов.

  • Good Items - 2x2
  • Great Items - 3x2
  • Exceptional Items - 3x3
  • Legendary Items - 4x4

Во время путешествий вы будете встречать War Pedestals . Если по ним ударить, то у выбранного персонажа восстановится прием. Использовать пьедесталы можно только один раз.

Если долго бить монстра, он может впасть в ярость и станет атаковать только одного персонажа. Это можно с умом использовать. Например, натравить на воина в тяжелой броне максимальное количество монстров - и обрабатывать их магами с безопасного расстояния.

Есть три вида зелий. Восстанавливающие ману, здоровье и оба параметра сразу плюс накладывающие регенерацию. Зелья также различаются по силе действия. Интересная особенность. Если персонажу не нужно полностью тратить бутылочку, чтобы восстановить ману или здоровье, он отхлебнет часть, а остальное оставит на потом. Напитки действуют не сразу, а постепенно излечивают персонажа. Поэтому лучше пить заранее, иначе потом станет поздно.

Прохождение

Act I

Chapter One: The Siege of Greilyn Beach

Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову - ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой - без сомнения опасной - задачи вас выпустят на передовую.

Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья.

Когда уничтожите логово, идите по траншее, убивая все, что движется. Дойдя до полевого госпиталя, обыщите местность на наличие ценных трофеев и микстур. После длинный забег с препятствиями в виде обезумевших монстров. Вскоре вы повстречаете нового монстра - Ketrils . Используйте приемы, чтобы побыстрее разобраться со зверюгой.

Должно произойти важное событие. Drevin даст вещь, необходимую для выполнения задания - Drevin"s Medallion, - и поделится кое-какой информацией. Вскоре после этого произойдет битва с мини-боссом в роли Ketrils . Дойдя до ворот, поговорите с Fricks и идите дальше. Дойдя до храма... остается посмотреть скриптовую сценку.

Chapter Two: Prisoner of War

Герой очнулся в городе дриад, куда попал вместе с остальными пленными. После недолгого разговора Amren с Celia персонаж получит свободу... частично. Чтобы персонаж не натворил глупостей, ему надели магический ошейник. Если напасть на кого-нибудь из дриад - взмах руки, и мертвое тело валится на землю. Чтобы избавиться от ошейника, нужно выполнить поручения Celia . Вместо отобранного барахла вам выдадут приличное оружие и броню.

Прежде чем покинуть тюрьму, поговорите с Apprentice Telinu . Он даст Sharpening Stones - а также предложит выполнить задание Armorer"s Apprentice . Также стоит пообщаться с Enchantress Lumilla , чтобы взять задание Lumilla"s Salve .

Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или эльфийку-волшебницу. Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад.

Вернитесь в город. Celia похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача - уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес.

Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север. Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь.

Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак. Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад - и через ворота в неисследованную часть джунглей.

Идите по дороге на север, пока не доберетесь до Boarbeast . Следуя за животным на запад, найдите спрятанный сундук с сокровищами. В этой области - еще парочка таких же. Нужно только поискать. Дойдя до отряда противников, поговорите с Greknev, если хотите избежать боя. Хотя, дойдя до следующего отряда, все равно ввяжетесь в драку. Поэтому валите и этих.

Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево.

Пара секунд, и проход свободен. Вскоре вы доберетесь до телепорта. Можно вернуться в город и сдать накопленное барахло. От телепорта поверните на северо-запад, пока не найдете Morain . Она даст вам задание The Hak"u . От нее ступайте на север, чтобы добраться до Hak"u Ritual Camp . Прибейте бегающих монстров с мини-боссом во главе отряда. Запомните это место - оно понадобится в дальнейшем.

Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую.

Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток. Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше.

Далее дорога приведет в западную часть леса. Сразу поверните направо. Там найдете пещеру с кучей монстров и сможете выполнить задание The Hak"u . Далее доберетесь до башни. Ее охраняют два мини-босса. Постарайтесь выманить одного, чтобы не устраивать разборки с толпой. Разрушив башню, возвращайтесь в город и поговорите с Celia . Она отошлет к Taar , которая снимет магический ошейник... и сообщит, что персонаж заражен чумой. Также вам вернут часть вещей, которые отняли у протагониста, когда он попал в плен.

Chapter Four: The Plague

Вы больше не заключенный, поэтому вам стали доступны новые области в городе. Сдайте задание The Armorer"s Apprentice . И возьмите новые: Neda поручит отыскать Dire Wolf , Laenne попросит найти Secrets of the Elven Shrine , Lelani озадачит поисками Lelani"s Sorrow .

Чтобы излечиться от чумы, нужно найти Elven Shrine , священные воды которого смогут остановить болезнь. Воспользуйтесь порталом и вернитесь в Western Greilyn Woods . Идите по тропинке на юг. Найдите заставу дриад, которая раньше была закрыта. Бегите в глубь джунглей. Там расположилась Elven Shrine .

Спуститесь в подземелье. Обратите внимание на приличное количество дверей, которые можно открыть только специальной атакой. Бегайте по коридорам и зачищайте комнаты. В итоге найдете источник, вода которого излечит от болезни (где-то неподалеку будет свиток). Захватите с собой образец, чтобы показать Taar . После возвращайтесь в город через ближайший портал.

Taar обрадуется, что персонажу удалось вылечиться, и попросит отнести пузырек со священной водой к колонии дриад. Также она попросится в отряд. Если не хватает мага природы - берите не раздумывая. К тому же она дает задание Taar"s Investigation .

Chapter Five: The Dryad Exile Colony

Можно сразу отправиться в путь. Или вернуться в леса и выполнить дополнительные задания. Если нет такого желания, выходите через южные ворота. После пещеры Garganturax на пути будут попадаться сильные противники. Поэтому, если еще не взяли в команду третьего помощника, самое время это сделать. Не забудьте исследовать Small Cave и Abandoned Ruins . В последнем можно найти секретную комнату, если щелкнуть мышкой по одной из чаш.

Дойдя до портала, вы наткнетесь на толпу пехотинцев и мини-босса. Будьте готовы. Эти товарищи охраняют Razka"s Ruins , небольшую темницу с запертой дверью. Пока ее нельзя открыть, поэтому запомните и двигайтесь дальше.

Если пойти на северо-восток от руин, вы достигнете Small Cave . Пройдя пещеру, вы выйдете к Rokhar"s Rift Site , где можно выполнить задание Dire Wolf . Продолжайте идти на запад и достигнете Circle of Mushrooms . Запомните место - оно пригодится в будущем.

Добравшись до колонии, поговорите с Azunite Scholar , чтобы закончить главу. Он же даст следующее задание.

Chapter Six: Leaving Greilyn Isle

Нужно покинуть остров... пора прорываться с боями до портала. Начнем. Чтобы выполнить задание Hak"u Part II , идите на юго-запад и найдите небольшую пещерку. После ступайте по дороге на восток. Вскоре дорога разделится. Вам нужно на юг, через деревянный мост. Если пойти на север и восток, то доберетесь до Underground Shelter - задание, необходимое для выполнения Feldwyr the Blacksmith .

Перейдя мост, можете сбегать на юг, чтобы исследовать пещеру. Дорога приведет к Vix , который попросит найти выживших членов экспедиции, отправившихся исследовать пещеру. Также он предложит сопровождать вас в пути. Пройдя еще немного, вы дойдете до Upper Kithraya Cavern .

Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг - дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток.

Добравшись до Kithraya Valley , пробегите мимо телепорта и спуститесь в Lower Kithraya Caverns . В пещере помимо обычных противников будут два мини-босса плюс инфицированные солдаты. Будьте осторожны - в пещере гейзеры с ядом!

Во второй пещере с гейзерами дорога раздваивается. Сначала сбегайте по западной тропке. Там будет Kithraya Hive Queen , которую нужно завалить для выполнения задания Kithraya Hive . Если пойти на северо-восток - выйдете на Eastern Greilyn Beach .

Дальнейший проход будет блокирован Shard . Уничтожьте его, чтобы пройти дальше. Добравшись до Azunite Scholar , поговорите с ним, а после прыгайте в портал. Оказавшись в пустыне, пообщайтесь с капитаном Suzor ...

Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert

Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, - найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою.

На юго-востоке - склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня - не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием.

Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить - все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы.

Вернитесь к месту, где убили первого хранителя, и бегите на север. По пути заскочите в башню. Спуститесь на лифте вниз и поговорите с Master Thestrin , который даст задание Family Heirloom и подскажет, как правильно ответить статуе в склепе, чтобы открыть двери. Если хотите, можете вернуться, но помните - 28 уровень...

На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей.

Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны.

Дойдя до подъемника, спускайтесь вниз. Бегите по коридору, пока не достигнете Inner Chamber of the Ancient Azunite Shrine . Заберите свиток из секретной комнаты и установите четыре стелы. За это вы получите Map of the Lost Vault of the Azunites и Silver Mirror .

Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact

Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать Cave of the Phoenix (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в «Советах мастеров»).

Добравшись до телепорта - сверните на восток. Вы должны выйти к группе противников, отдыхающих около костра. Перебив их, ищите кнопку в стене. Нажатием кнопки запустите подъемник. На нем спуститесь до Lost Elven Ruins . Здесь еще несколько секретных комнат. В итоге вы доберетесь до Elven Prison , где сидит Arinth the Mad . Если выполнили задание Arinth"s Legendary Staff , то установите посох, чтобы получить новое поручение.

Вернитесь на дорогу. Вскоре дойдете до Azunite Cavern - а через него попадете в Small Canyon . Перейдя через мост, отыщите пещеру. В ней надо повернуть статую, чтобы направить свет в нужную сторону. Начините со статуи, на которую падает свет. Когда он упадет на следующую статую - поверните ее. И так далее... Когда задание будет выполнено, вы получите оружие.

Chapter Nine: Windstone Fortress

На обратном пути вас поджидает призрак, который откроет тайный проход к Western Cliffs of Azunai . По дороге в крепость нужно заняться занимательными поисками. Можно обыскать руины, через которые попадете в Isteru"s Caverns . Отсюда же можно спуститься до Ancient Elven Reliquary , где сидит призрак. В этой комнате крутаните два клапана, чтобы отпереть секретную комнату и выпустить мини-босса.

Вернитесь в пещеру и с боями пробивайтесь до Eastern Cliffs of Azunai . Восточная дорога приведет к святыне, западная - в крепость. Блин. Там уже побывал Валдис. Бегите в коридор на востоке. Если обежать все комнаты, то найдете рядового Banos , который умудрился потеряться. Он даст задание Missing Squadron .

Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ.

Около двери святости можно открыть потаенную комнату, если щелкнуть по статуе. Там найдете еще две двери. Сначала сбегайте на север. Завалите мини-босса и щелкните по еще одной статуе. Откроется комната с сокровищами. Обобрав ее, бегите в западный проход. По нему выйдете во двор. Сдайте рядового командиру Taarth .

Поговорите с капитаном, чтобы получить дальнейшие указания. Прежде чем пробираться в хранилище, сбегайте к западной сторожевой башне, чтобы подобрать рядового Caiden ; посетите казармы, чтобы найти рядового Nolan . Отведите их командиру и получите Dusty Key .

Теперь ступайте на восток от Taarth , к хранилищу. Используйте ключ, который дал капитан, чтобы отпереть запертую дверь. Вскоре дойдете до дверей, которые можно отпереть, если разместить камни с символами на алтарях. Камни находятся в ящиках, разбросанных по комнатам. В одной из комнат повстречаете призрака, которого нужно порубить на куски (хмм... хотя он вроде не материальный), чтобы получить ключ от внутреннего хранилища.

В хранилище соберите сокровища и щелкните по синему пламени, чтобы активировать Azunite Artifact . С помощью Dusty Key откройте White Vault . Внутри комнаты разместите четыре камня-символа (это те, которые вы вставляли в алтари, чтобы открыть двери) и бегите в открывшуюся сокровищницу.

Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. Dathry прикажет расчистить проход... Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь.

В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами. Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую.

Выйдя во внутренний двор, вы наткнетесь на гидру. Несмотря на внушающий опасение вид, справиться с ней -небольшая проблема. Монстр в основном атакует заклинаниями, бьющими по площади. Используйте неуязвимость и бейте по голове в середине (остальные будут восстанавливать здоровье). Чтобы восполнить энергию приемов, бегайте к War Pedestals .

Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт - пройден. Осталось еще два.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Act II

Chapter One: The Town of Aman"Lu

Валдис не дремлет - и успел побывать в этом городе. Парочка упавших метеоритов, подпаленные дома... Если есть свободное место в отряде, можно нанять Armen , околачивающегося в гостинице. В кузнеце на втором этаже, если поговорить с братом, получите задание Feldwyr the Blacksmith .

Когда сделаете закупки и разберетесь с делами, бегите к ратуше и поговорите с Celeb"hel . На этом глава закончится.

Chapter Two: Finala and the Broken Bridge

Вы должны найти Finala , чтобы восстановить мост. Она проживает в холмах к северу от города. Выходите через ворота и бегите по дороге, по пути не забывая исследовать дома. В них частенько лежат хорошие предметы. В одном из них (он находится рядом со святыней) есть тайная комната.

Дойдя до девушки, поговорите с ней и убедите вернуться в город. Она согласится помочь - но взамен потребует запустить Prism of the Elves .

Chapter Three: The Elen"lu Isles

Идите по дороге на север и дойдете до Northern Vai"lutra Forest . К северо-западу от святыни можно найти Damp Cave , где Taclaks прячет награбленное добро. Если пойти от святыни на север, то дойдете до подъемника, на котором попадете в Ancient Elven Reliquary . С этой гробницей связано дополнительное задание - но уже сейчас можно ограбить тайную комнату.

По дороге дойдете до Elen"lu Isles . Это группа небольших островков, связанных друг с другом мостами. Вы должны повернуть четыре линзы в сторону пирамиды. Обычно линзы охраняют мини-боссы. Чтобы перекинуть мост, нужно щелкнуть по опоре.

Chapter Four: The Royal Caravan

Игровой мир без подзагрузок - это, конечно, хорошо, но "путешествие в никуда" - отнюдь не самый удачный способ обмануть игрока.

Нужно найти королевский караван, который отправился неизвестно куда и зачем. Бегите по дороге, и вскоре выйдете к Southern Vai"lutra Forest . Враги в нем матерые, поэтому простым нахрапом их не взять. Рядом с дорогой стоит Magrus" House , но в него пока не зайти.

Можно сделать небольшой крюк и зайти в A Watery Cave . Вообще эта пещера нужна для выполнения одного задания, но можно просто подзаработать опыта и разжиться трофеями. Неподалеку от этой пещеры есть еще одна - меньших размеров, но вместившая кучу монстров.

Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание.

Бегите по дороге, по пути не забыв заскочить в Flooded Chamber . В итоге вы доберетесь до Vai"kesh Forest - откуда до Vai"kesh Sanctuary рукой подать. Охране можете грубить сходу, все равно будет драка. Предводитель банды помашет ручкой и исчезнет в неизвестном направлении.

Chapter Five: The Vai"kesh and the Aegis of Death

Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня... Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой - появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню.

По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в «Советах мастеров». Когда достигнете предводителя - пустите кровь.

Одна задача выполнена. Теперь нужно вернуть кусок щита. Бегите по тропинке, чтобы добраться до босса-охранника. Не особо трудный противник. Первое, что нужно сделать, - не дать ему возможность восстанавливать здоровье. Для этого нужно уничтожить Leaf Generators , которые раскиданы по краям поля.

Уничтожив их, принимайтесь за босса. Тактика простая: долбите заклинаниями/мечами и используйте приемы. На прыжки по норкам не обращайте особого внимания. Они только в плюс, есть время восстановить жизнь. Одержав победу - забирайте кусок щита. После поговорите с Azunite Scholar , чтобы получить новое задание.

Chapter Six: Princess Evangeline

Теперь нужно спасти принцессу Evangeline , которая попала в плен к темным волшебникам. Вы выйдете в Garden of the Ancients . На востоке найдете Frozen Crypt , в юго-восточном углу щелкните на статуе, чтобы открыть тайную дверь. Остановитесь в месте, где стоит телепорт и дорога поворачивает на запад. Если пойти дальше, повстречаете стража, который потребует четыре маски. И только потом он откроет дорогу. Придется возвращаться назад.

Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу - и он откроет проход в гробницу.

Оказавшись в гробнице, внимательно осмотрите знаки: жизнь, смерть, слепота, зрение. Это пригодится в дальнейшем. В пещере с треснутым льдом можно сходить на запад и вернуться на поверхность. Пройдя телепорт, вы попадете в пещеру с четырьмя столбиками с выбитыми символами на поверхности. Чтобы активировать подъемник, их нужно расставить в такой последовательности: черное дерево, фиолетовый глаз, желтый глаз, зеленое дерево.

Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает).

Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, - и продолжайте делать дело.

Chapter Seven: Snowbrook Haven

Спасенная принцесса откроет проход и попросится в отряд. Выйдя на поверхность, идите по дороге (да-да, я знаю, что звучит однообразно и порядком приелось - но игра достаточно линейная). Перейдя узкий мост, сверните на юг, чтобы посетить Frigid Cave . Там найдете один из компонентов для наговора. Если пойти на север - достигнете Ancient Elven Reliquary , которая нужна для выполнения одного из заданий.

Дойдя до Snowbrook Foothills и немного побегав, найдете вход во вторую половину Frigid Cave . В ней также парочка тайных мест. На западе расположилась Snowbrook Grotto . Это широкая сеть туннелей, которые желательно обследовать. Также через нее можно пройти к основной цели, минуя надземную дорогу.

Перейдя мост, достигнете Snowbrook Mountains , где осаждающие разбили лагерь. Там же есть тайный ход, по которому попадете в крепость. Далее нужно добраться до Throne Room . Очистите его от противников и заберите ключ с трона. После используйте подъемник, чтобы попасть в Snowbrook Haven Courtyard и поговорить с командиром.

Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II

Командир попросит уничтожить противников, засевших на верхней стене, чтобы остановить обстрел. Идите в башню и поднимайтесь наверх. Прибив монстров на стене, используйте подъемник, чтобы вернуться во двор. После говорите с командиром... еще одна проблема. Нужно зарезать дракона.

Идите на крышу башни. Дракона можно убить, используя баллисту. Когда он сядет на стену, поверните ее, щелкая по шестеренкам, и запустите стрелу. Получив стрелу в брюхо, дракон поднимется в воздух и начнет кидаться огненными шарами. Чтобы не попасть под удар, бегайте кругами и молитесь, чтобы кто-нибудь не погиб. Если шар попадет на баллисту, то некоторое время до нее нельзя будет дотронуться.

Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров - а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона.

Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание.

Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с Azunite Scholar и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.

Act III

Chapter One: Restore Kalrathia"s Water

Город уже оккупировали прихвостни Валдиса... впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться...). Он попросит восстановить водоснабжение в городе.

Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, - и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.

Chapter Two: The Morden Chief

Идите к Eastern Plain of Tears . Пройдя немного по дороге, вы найдете Large Abandoned Shelter . По пути подберите «камни жизни». Дойдя до зала с множеством лучей, вставьте камень в столб и поворачивайте на юг. Вы дойдете до пещеры, где лежит «камень зрения». Потом ступайте на север. Там найдете «камень слепоты».

Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты «камень смерти». Установив его в столб - получите сокровище.

Вернитесь назад на дорогу. Дойдя до телепорта, поверните на запад. Добравшись до Darthrul , убейте охрану на воротах и заходите внутрь. Предстоит немного побегать. Убив предводителя отряда, который напал на входе, подберите с тела ключ. Теперь ищите дверь с символом меча. Открыв ее - прикончите командира и заберите с тела ключ с символом арбалета.

Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить.

Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.

Chapter Three: The Kalrathian Rebellion

Короткая глава. Вам нужно убить всех оккупантов. Их количество отображается в нижнем углу экрана. Выполнив задание, опять поговорите с повелителем.

Chapter Four: The Mines of Kaderak

Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.

Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II

Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить кристалл, блокирующий дальнейший путь. Достаточно просто. Бегите вперед и убивайте противников. Когда дойдете до запертой двери - дерните рычаг, чтобы ее отпереть. Последний рычаг запускает тележку с взрывчаткой в кристалл. Громкий взрыв, и проход свободен.

Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой - их трое. Сосредотачиваетесь на одном - а после его гибели переходите на следующего. И так дальше.

После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.

Chapter Six: The Agallan Trial

Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним - а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.

Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться.

Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход.

Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды.

Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.

Chapter Seven: The Agallan Giants

Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.

Chapter Eight: Zaramoth"s Horns

Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть - мини-боссы. Из примечательностей: Eye of Zaramoth - испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, Agallan Obelisk - если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага.

Маг в основном использует приемы, которые поражают область. Самый опасный из них - цепная молния. Бегайте к Agallan Obelisk , чтобы наложить неуязвимость, и используйте против волшебника приемы посильнее. Если затянули с убиением, то станет гораздо хуже. Он начнет колдовать очень неприятное заклинание, которое заставит обелиски выплевывать снаряды, убивающие с одного попадания. Сначала от них уклоняться просто, но чем больше обелисков изменяется, тем труднее становится жизнь.

Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.

Chapter Nine: The Final Ascent

На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину «Последний день Помпеи». Но правда за нами - а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет.

Которая, по моему субъективному мнению, проще предыдущей. Обычное оружие не действует. Вам нужно подманить Валдиса к одному из Eyes of Zaramoth - и ударить по нему («глазу», разумеется) мечом в тот момент, когда он (Валдис, конечно) стоит в зоне поражения луча. После первого попадания Валдис призовет кучу помощников. Самое время сбегать к Agallan Obelisk , чтобы прикрыться неуязвимостью. После продолжить облучать страстными «взглядами».

Когда поразите цель три раза, битва плавно перетечет в стадию номер два. Валдис начнет швыряться камнями, от которых нужно уклоняться, стрелять энергетическим лучом - от которого тоже, как ни странно, нужно уклоняться. Плюс ставить защиту, отражающую удары.

Когда количество жизни упадет ниже 60000, враг призовет еще одну группу монстров. Agallan Obelisk больше нет, поэтому придется разбиратьсясвоими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться - атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, - переключайте все силы на него.

Наконец здоровье упало ниже 30000. Бегите к огромному Eyes of Zaramoth , который появился, когда раскололся алтарь, - и делайте прицельный выстрел в грудь. Валдис в муках умирает, герои празднуют победу... но игра не заканчивается. Вы можете вернуться в любое место, где уже побывали, и продолжить приключения. Например, выполнить дополнительные задания. Вот о них и поговорим. В следующих номерах.

Как рассчитать урон

Есть простая формула (за нее спасибо игрокам с форумов), которая позволяет высчитать наносимый урон за секунду. Она пригодится, например, если вы не можете выбрать, что взять - лук с высокой скоростью атаки или арбалет с большим уроном.

(((Максимальный урон - минимальный урон)/2)+минимальный урон)/скорость атаки

Скорости атаки бывают следующие: Slow - 0,9, Normal - 0.73, Fast - 0,67, Faster - 0,625.

Подставив значения для двух видов оружия и посмотрев на итоговый результат (чем выше - тем лучше), можно узнать, что именно - в целом - будет наносить больший урон. Только стоит помнить про нюансы. Например, двуручное оружие чаще наносит смертельный удар и может ошеломить противника.

На что влияет раса персонажа

Люди

+2 очка развития в самом начале, +2 сила, +1 ловкость, +1 интеллект, 10% шанс найти магическую вещь

Следуя славной традиции, люди - мастера на все руки. Вроде ничем особо не выделяются, но могут выбрать любой класс и достичь значительных результатов. Если вы не можете определиться, за кого играть, то люди - ваш выбор.

Дриады

1 очко в Natural Bond, 1 очко в Dodge, -2 сила, +4 ловкость, +2 интеллект, 10% сопротивление к магии смерти

Дриады - прирожденные маги природы и неплохие стрелки. Пытаться сделать из нее воина бесполезно. Благодаря 1 очку в Natural Bond вы сможете собирать зелья маны с тайных мест, 1 очко в Dodge позволит уклоняться от ударов.

Эльф

1 очко в Critical Strike, 1 очко в Brilliance, +1 ловкость, +3 интеллект, +5% восстановление маны

В принципе, играя за эльфа, можно взять любой класс. Но он прирожденный боевой маг. В этом ему помогает 1 очко в Brilliance и интеллекте. Воин... можно, тем более 1 очко в Critical Strike к этому располагает. Но у него нет премии к силе. Также неплохой лучник - +1 к ловкости тонко намекает, что лук ему не чужд. Но, наверное, все-таки - боевой маг.

Полугигант

2 очка в Fortitude, +6 сила, -2 ловкость, +5% регенерация жизни

Воины - и никаких компромиссов. С луками принципиально не дружат, наивно полагая, что странная палка с натянутой жилой подходит только трусам. Можно попытаться сделать магом, но +6 к силе явно показывает, что он рожден для другого.

Спутники жизни

В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.

Если его уровень ниже на 15 пунктов, то он получит 20 уровней. Но при этом всегда будет ниже на 2 уровня вашего персонажа. Например, у вас 30 уровень. Если у него 5 уровень - он подымется до 25-ого. Если 15 уровень - подымется до 28. Если 20 - то вообще не получит уровней.

Deru

Раса : дриада

Класс/уровень : 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы

Где найти

Наряду с Lothar, единственный выбор в самом начале игры. Ее можно развивать как мага природы или лучника. Первый вариант предпочтительней - если только ваш персонаж сам не маг природы. Для начала неплохо, но, дойдя до пятой главы, лучше взять Taar. Как маг она выглядит более внушительно.

Lothar

Раса : полугигант

Класс/уровень : 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага

Где найти : около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Ну, воин он, воин! И не стоит пытаться сделать из него боевого мага. Как боец очень неплохой персонаж. Во время первой игры прошел со мной весь путь начиная со второй главы первого акта и закончил боем с Валдисом. Хотя, когда появится Sartan, можно задуматься - кто нужнее в отряде.

Taar

Раса : дриада

Класс/уровень : 8 уровень мага природы

Где найти : Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5

Если к этому времени у вас еще нет мага природы - то берите Taar не задумываясь. Больше магов природы в игре не будет. В целом замена Deru, которая в сравнении с Taar явно проигрывает.

Vix

Раса : человек

Класс/уровень : 12 уровень лучника

Где найти : в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6

Первый лучник, которого вы сможете нанять. Его встретите во время одного из путешествий. Если отказаться принять в отряд, убежит в гостиницу в городе, где и будет дожидаться.

Sartan

Раса : полугигант

Класс/уровень : 19 уровень бойца

Где найти : в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9

Еще один боец. Стоит брать, если в отряде совсем плохо с воинами. А так... ничего особенного и выдающегося. Если сначала отказать, убежит в гостиницу в городе, где и будет бездельничать, пока вы не придете.

Amren

Раса : эльф

Класс/уровень : 20 уровень лучника

Где найти : в гостинице Aman"lu inn, начиная с Act II, Chapter 1

Неплохой стрелок. Если в команде не хватает лучника, то хватайте с руками. Больше стрелки в игре не встретятся. Тем более 20-й уровень, очень даже неплохо.

Finala

Раса : эльф

Класс/уровень : 22 уровень боевого мага

Где найти : стоит возле моста в городе Aman"lu, после окончания Act II, Chapter 3

Первый и последний боевой маг, которого вы встретите. Брать нужно обязательно, если главный персонаж не боевой маг. К тому же у нее отличная броня, что тоже немаловажно.

Eva

Раса : человек

Класс/уровень : 29 уровень воина

Где найти : после спасения, в конце Act II, Chapter 6

Чур меня, чур. Хоть и воин 29 уровня, но навыки развиты безобразно. Если брать, то только ради задания, которое она дает сразу после вступления в отряд. После выполнения - с позором выгнать. Ну и пусть принцесса.

1 2 3 4 Все

про секреную локацию я нашла,вычитала на других форумах- очень извиняюсь перед автором за копирование-но может кому пригодится

Http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=73&topic=0153&start=500

) Вступление.
Самый таинственный и наиболее сложный секрет в Dungeon Siege 2 - набор MYSTERIOUS SET и его применение. Ниже вы найдёте полный список предметов, их способ применеия и описание возможности их получения.

2) MYSTERIOUS ITEMS.
Здесь перечислены все 4 мистических предмета. 3 из них являются своего рода ключами к дверям, а четвёртый предмет даёт возможность попасть в СЕКРЕТНУЮ ОБЛАСТЬ.

А-1) ТАИНСТВЕННЫЙ КАМЕНЬ.
На этом камне написана особая фраза (Chant), необходимая для доступа к ВЕЛИЧАЙШЕЙ ТАЙНОЙ ЛОКАЦИИ в DS2. На этом камне написано "surotces suiranmuloc". Эти слова необходимы для произнесения фразы, необходимой для доступа с секретной локации. Однако, знание этой фразы не даёт доступа к секретной локации - НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ КАМЕНЬ!
А-2) ПОЛУЧЕНИЕ ТАИНСТВЕННОГО КАМНЯ.
ТАИНСТВЕННЫЙ КАМЕНЬ - особый предмет, который выпадает после убийства существа, названного "???". Это существо 99 уровня, которое может появиться случайно в любом акте. Оно не атакует вас, а только передвигается в случайных направлениях в промежутке времени примерно в 10 секунд. На протяжении этого времени, если атаковать это существо, оно будет оставлять РЕДКИЕ ПРЕДМЕТЫ (Rare Item). Обычно выпадает 3 редкие вещи, прежде, чем существо исчезнет.
Когда появится существо "???", вы должны быть начеку и обладать возможностью наносить много повреждений за короткий промежуток времени. Рекомендуется применять различные СИЛЫ (Powers). Как только существо будет убито, вы получите ТАИНСТВЕННЫЙ КАМЕНЬ, и будете обладать возможностью попасть на СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ.

Б) ТАИНСТВЕННОЕ ВЕДРО. ИСПЫТАНИЕ ВОСПРИЯТИЯ.
ТАИНСТВЕННОЕ ВЕДРО - ПЕРВЫЙ КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ В СЕКРЕТНОМ УРОВНЕ.
Острый глаз нужен для получения ТАИНСТВЕННОГО ВЕДРА. Чтобы попасть в подземные руины, где находится ИСПЫТАНИЕ, перенеситесь через телепорт в ЗАТЕРЯННУЮ АЛЛЕЮ АЗУНИТОВ (Lost Valley of the Azunites) в 1 акте. Затем направляйтесь на восток, пока не найдёте вход в "НЕКОТОРЫЕ ЗАБРОШЕННЫЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ РУИНЫ" ("Some Lost Elven Ruins"), это лифт, который запускается кнопкой на соседней стене.
В руинах вам необходимо найти скрытую кнопку на лампе и некоторые другие кнопки для прохождения по нескольким комнатам. Потом вы попадёте на длинную лестницу, ведущую в ЭЛЬФИЙСКУЮ ТЮРЬМУ. В середине длинной лестницы почти около земли вы найдёте последнюю кнопку для этого ИСПЫТАНИЯ. Когда на неё нажмёте, откроется секретная зона, в которой будет сундук, содержащий ТАИНСТВЕННОЕ ВЕДРО.

В) ТАИНСТВЕННАЯ КНИГА. ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЯ.
ТАИНСТВЕННАЯ КНИГА - ВТОРОЙ КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ В СЕКРЕТНОМ УРОВНЕ.
Это испытание замаскировано под видом одного из второстепенных квестов "ЗНАНИЕ АРАННЫ" ("The Lore of Aranna") в 3 акте. Чтобы получить это задание идите к УЧЕНИКУ ТЕЛГРЕЮ (Telgrey the Scholar) в северо-восточном углу Калратии. Поговорите с ним и примите предложенную им выпивку. Он даст вам задание, которое заключается в сборе всех 20 книг из коллекции ЗНАНИЯ АРАННЫ.
Книги ЗНАНИЙ АРАННЫ, которые вы имеете, можно посмотреть на вкладке Lore/Books в вашем журнале. Все книги коллекции имеют в названии слово "Vol. # ". Ниже вы найдёте описания мест, где находятся все книги коллекции. После выполнения задания вы не получите награды. Поговорите с учеником ещё раз для получения ТАИНСТВЕННОЙ КНИГИ.
МЕСТОРАСПОЛОЖНИЕ КНИГ ИЗ КОЛЛЕКЦИИ:
Vol. 1 - Snowbrook Haven Living Quarters
Vol. 2 - Vai"Kesh Sanctuary, a short way from its southern exit.
Vol. 3 - In Aman"lu from Alar"ithil
Vol. 4 - In Aman"lu at Altorn Hall
Vol. 5 - In Aman"lu at Twylis"s House
Vol. 6 - Eastern Greilyn Jungle, where you meet Vix
Vol. 7 - Windstone fortress, in the Western Gatehouse
Vol. 8 - Temple of Xeria
Vol. 9 - Temple of Xeria
Vol. 10 - In Aman"lu from Eolanda
Vol. 11 - In Aman"lu next to Eolanda
Vol. 12 - In Aman"lu Magic Shop
Vol. 13 - In Aman"lu Inn
Vol. 14 - In Aman"lu near Eolanda
Vol. 15 - In Aman"lu Magic Shop
Vol. 16 - In Kalrathia at north east side of town
Vol. 17 - *Ruins beneath Mushroom Circle in East Greilyn Jungle
Vol. 18 - *Ruins beneath Mushroom Circle in South Vai"lutra Forest
Vol. 19 - *Ruins beneath Mushroom Circle in South Garden of Ancients
Vol. 20 - *Ruins beneath Mushroom Circle in Ruins of okaym
* - те места, в которые можно попасть только с помощью АМРЕНА.

Г) ТАИНСТВЕННАЯ МОНЕТА. ИСПЫТАНИЕ СИЛЫ.
Это испытание тоже замаскировано как второстепенный квест, носящий название "АРЕНА АМАН ЛУ" ("Aman"lu Arena"). Чтобы получить это задание, поговорите с барменом ДРУДВИНОМ в гостинице АМАН ЛУ. Откажитесь от всех забавных историй, которые он хочет услышать от вас, и он даст вам пароль, который необходимо сказать его помощнику ТРИСТЕТУ (Tristeth). Идите в комнату за баром и используйте лифт. Идите в конец комнаты и поговорите с Тристетом. Теперь идите по открывшейся лестнице, пока не попадёте в АРЕНУ.
Поговорите с Дэстаем (Daesthai) и скажите ему, что готовы испытать свои навыки на арене. Купите знак арены у него и идите в центр арены. Нажмите на кнопку на пьедестале. Арена спуститься вниз, и появятся монстры. Одолейте их и вы сможете купить следующий знак арены. Вы не можете повторить уже прошедшие уровни. Существует 10 испытаний на арене: первое испытание состоит в встрече с монстрами 26 уровня, а последнее испытание - с монстрами 40 уровня (НА НАЁМНИКЕ). Большинство испытаний состоят в встрече с одним мини-боссом и 4-8 его приспешниками. 10 испытание - встреча с двумя мини-боссами 40 уровня и 8 РЖАВЫМИ СТРАЖАМИ (rust guards).
Каждый законченный раунд даёт вам ключ от одной из 9 комнат с наградами. Каждая комната содержит сундук с наградой для вас. Комната с 10 сундуком находится сзади комнаты с 9 сундуком, и будет доступна, как только вы закончите 10 раунд. В этом сундуке множество предметов и ТАИНСТВЕННАЯ МОНЕТА. В качестве дополнительного бонуса вы теперь сможете нанимать существо СВЕТЛУЮ НАЯДУ (Light Naiad) у Дэстая, как только закончите 10 раунд. После 10 раунда битв не будет и вы не сможете повторить предыдущие битвы.

3) СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ.

А) СПОСОБ ПОПАСТЬ В СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ.
Чтобы попасть в секретный уровень, вы должны иметь ТАИНСТВЕННЫЙ КАМЕНЬ. Также надо знать ЧАНТ, но без камня он бесполезен. Используемый ЧАНТ - "columnarius sectorus", это является переворачиванием фразы "surotces suiranmuloc", которая выгравирована на ТАИНСТВЕННОМ КАМНЕ. Используйте фразу "columnarius sectorus" в любой СВЯТЫНЕ, как только у вас будет в наличии КАМЕНЬ для телепорта в секретную область.

Б-1) ПРОХОЖДЕНИЕ ПО СЕКРЕТНОМУ УРОВНЮ.
Попадание в СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ - это только первый шаг к ТАЙНАМ. Вы должны пройти до ТРЁХ дверей и открыть их, чтобы заполучить свою награду.
Б-2) КОМНАТА СОБАК.
Это первая комната, в которую вы попадёте. Для этого вам понадобится ТАИНСТВЕННОЕ ВЕДРО. В комнате вы встретите множество агрессивных СОБАК 40 уровня. Постарайтесь их перебить и пробраться к следующей двери.
Б-3) КОМНАТА СОСТЯЗАНИЙ.
Вторая дверь открывается ТАИНСТВЕННОЙ КНИГОЙ. Эта комната бросает куда больший вызов вам, чем первая комната. Внутри комнаты вы встретите гуманоидов сороковых уровней, имеющих 20000-30000 жизней каждый, а также большую сопротивляемость. Если вы сможете одолеть и их то скоро получите свою награду.
Б-4) КОМНАТА СОКРОВИЩ.
Это последняя комната, и наиболее сложная для доступа. Вам необходимо иметь все 3 ТАИНСТВЕННЫХ ПРЕДМЕТА и знать СЕКРЕТНУЮ ФРАЗУ. Под описанием каждого таинственного предмета есть ряды цифр. Они изменяются в зависимости от количества экипированных предметов. Слова VEX, FROM, QUIT имеют в сумме 11 букв, и это самое большое число, которое может появиться при экипировании ТАИНСТВЕННЫХ ПРЕДМЕТОВ. Методом проб и ошибок, была определена фраза QUIT FROM VEX, которая дала догадку о верной СЕКРЕТНОЙ ФРАЗЕ. Чтобы открыть третью и последнюю дверь, встаньте перед ней, одев все три МИСТИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТА, и произнесите "requo furtivum ixo", и дверь откроется.
Внутри этой комнаты вы найдёте ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО СОКРОВИЩ, включая шлем из тыквы и ПИВО. Однако, ни тот, ни другой не имеют описания. Как только дверь в эту комнату будет открыта ГОБЛИН-ИЗОБРЕТАТЕЛЬ исчезнет из неё. Причины его присутствия, и к каким другим секретам он может привести будет описано, как только эти секреты будут обнаружены.

Dungeon Siege 2

Chapter 1: The Siege of Greilyn Beach.

Оставив свой родной дом в поисках славы и приключений, главный герой вместе со своим другом Drevin"ом тянет нелегкую лямку наемника в рядах армии Valdis"а. Вас переправили на драконах на пляж рядом с джунглями, чтобы отправится на поиски некоего древнего артефакта, который жаждет заполучить хозяин. По слухам, артефакт находится в храме, а защищают его дриады, жители джунглей. Доложите лейтенанту Jerind"у о своем прибытии. Он откроет ворота, разнесите несколько тренировочных манекенов оружием ближнего боя, второй ряд деревянных истуканов в мешковине поразите стрелами, после чего узнайте у мага, как пользоваться спеллами, и каким-нибудь заклинанием расстреляйте последних болванов. У следующей башни доложитесь лейтенанту Kargack; тот прорычит, что храм должен быть захвачен как можно скорее. Ваш спутник пожалуется на дурные предчувствия, которые ему подсказывает его медальон. Не обращайте внимания, лучше входите в ворота и уничтожьте появившуюся раковину, загораживающую собой проход в ущелье. Бегите дальше по тропинке, рядом с новой раковиной откройте ворота и ищите передовые отряды наемников. Возле следующих ворот поговорит с лучником, он их откроет, а ваш друг снова пожалуется на мрачные видения и передаст свой медальон. Входите в туннель, пробегите через пещеры и смотрите сценку: наемники начнут штурмовать храм, но получат достойных отпор от его четырехруких стражников-гигантов. К счастью, внезапно появится сам Valdis, быстро сметет горстку обороняющихся своим мечом и... убьет вашего друга.

Chapter 2: Prisoner of War.

Сознание вернется к вам в тюрьме города дриад, расположенного высоко на деревьях. На шее болтается ошейник, который охранники непременно взорвут, если у вас возникнут даже мысли о побеге. Поговорите со стражем у клетки, появится Celia, главная по заключенным, и выдаст вам первое задание - забрать в кузнице острые камни и отнести их к блокпосту дриад, расположенному сразу за северными воротами. Отправляйтесь в кузницу, нужно прокатиться на канатной дороге на соседнее дерево, где поговорите с ученицей Telinu. Она выдаст нужные камни, а заодно и свой второстепенный квест. Возле северных ворот вы можете включить к себе в команду одного из двух бойцов на выбор (Lothar и Deru), просто пока ваш отряд не может превышать двух человек. Хотите большего? Соберите для начала полсотни монет и поговорите с хозяином местной таверны, он как раз отвечает за этот вопрос. Однако больше четырех все равно команду раздуть не получится, для этого сначала необходимо закончить всю игру на легком уровне сложности. После поговорите с охранницей и выходите в северные ворота.
Следуйте за провожатой (по пути можете разузнать про особые кусты, восполняющие ману и здоровье, и беседки incantation shrine) до лагеря дриад. Он захвачен вашими бывшими сослуживцами. Перебейте всех наемников и освободите пленников из их клеток. Объявится Celia и выдаст для проверки еще одно задание. На этот раз необходимо уничтожить сторожевые башни наемников, которые окружили город дриад. Напоследок одна из спасенных выдаст ключ, а Celia передаст камень. С его помощью можно пользоваться порталами.

Chapter 3: The Morden Towers.

Открывайте ворота лагеря и бегите по мосту, возле решетки поговорите с лидером наемников по имени Greknev. Ему можно соврать, сказав, что вы сбежали от дриад, тогда он скажет пароль - chaba. Скажите этот пароль охраннику у ворот рядом с первой башней. Впрочем, если ваши друзья его атакуют, то он уже не понадобится. Освободите из клетки Nen, затем возьмите обломок от клетки, переложите в руку и подожгите у костра. Запалите получившимся факелом башню, осталось разрушить еще три. Дальше идите мимо телепорта, мост на ваших глазах рухнет (рядом с ним лежит дриада, выдающая побочный квест), обойдите его справа, как раз выйдете к новому лагерю наемников и второй башне. Здесь также сломайте клетку, в этот раз там никого нет, возьмите из обломков деревяшку, подпалите у костра и сожгите башню. Проделайте аналогичный трюк с третьей и четвертой башнями. Вернитесь в Eirulan и поговорите с Celia, новый телепорт находится как раз за мостом. Celia подарит вам свободу, свое же снаряжение сможете забрать в Great Hall у сестры Taar.

Chapter 4: The Plague.

К несчастью, Taar обнаружит у вас болезнь от укусов монстров, которая может вызвать в городе дриад настоящую чуму. Она передаст стеклянный сосуд, который нужно наполнить из волшебного фонтана, что находится в Elven Shrine. Целебная жидкость из этого источника должна сработать как лекарство. Elven Shrine находится в West Greilyn Jungle, чуть дальше последней башни и телепорта, за новым лагерем дриад. В подземелье опускайтесь на лифте на нижний уровень, где в самом конце нужно уничтожить несколько монстров, чтобы получить доступ к фонтану с волшебной водой. Зачерпните, кликнув на фонтан, лечебной водицы и вернитесь к Taar. Кстати, она не прочь присоединиться к команде.

Chapter 5: The Dryad Exile Colony.

Вас попросили принести лечебное снадобье в лагерь дриад на юге. Выходите через южные ворота города, теперь их откроют. Идите по дороге до Razka"s Ruins, потом в охваченном чумной лихорадкой лагере (Dryad Exile Colony) помогите старцу отбиться от инфицированных дриад. Седовласый дедушка поблагодарит за помощь и расскажет старинную притчу про Azunai и Zaramoth, про то, как они бились магическим оружием. Спустя тысячелетие Valdis нашел древний меч и теперь хочет собрать воедино остатки древнего щита. Старец восстановит мост и подскажет дорогу к порталу, что перенесет на большую землю. Дорога к этому порталу пролегает через Kithraya Caverns.

Chapter 6: Leaving Geilyn Isle.

Тропинка выведет вас к входу в пещеры Narrow Cavern, пройдите их и снова выходите в джунгли. Недалеко от выхода в маленьком доме будет стоять Vix. Он расскажет о том, что с ним произошло, попросит найти выживших из своего отряда и с радостью вольется в ряды вашей команды, конечно, если там есть еще вакантные места. Спускайтесь в Upper Kithraya Caverns и прорубайтесь через несметные полчища тварей к выходу в Kithraya Valley и телепортеру. За ним начнется Lower Kithraya Caverns. Монстры здесь обитают побольше и посвирепее. Ну, а вместо уцелевших вас встретят лишь инфицированные зомби. Выходите из пещер в Eastern Geilyn Beach. Уничтожьте на тропинке большой красный Shard, после чего поболтайте со знакомым старичком на пляже. Он продолжит рассказывать историю Меча и Щита, заодно поведает и про магический Shard, что вы только что уничтожили, использовавшийся темными колдунами армии Valdis"a. После разговора идите в портал. Переправившись в Azunite Desert, поговорите с капитаном Suzor"ом.

Chapter 7: Secret of the Azunite Desert.

Чтобы узнать о местоположении очередного артефакта, необходимо раздобыть четыре каменных стелы (stela of brightness, sight, death, life) и установить их в нужной пещере. Заковыка тут состоит в том, что таблички эти охраняют грозные пустынные твари Skath. Перебейте монстров, после чего направляйтесь в катакомбы Azunite Cavern. На перекрестке один указатель покажет на крепость, а другой на Azunite Shrine - нам туда. Пробегите это подземелье до конца и дважды спускайтесь на лифтах вниз. В Inner Chamber of the Azunite Shrine установите стелы на свои места (комната озарится разноцветными ломаными лучами на полу), после заберите карту с камня в центре.

Chapter 8: The Lost Azunite Artifact.

Выходите в дверь на западе, поднимайтесь на двух лифтах и выбирайтесь на свежий воздух. Вы находитесь в The Lost Valley of the Azunites. Бегите дальше по тропинке в очередную пещеру, Azunite Cavern, выходите из нее в Small Canyon и опять ныряйте в очередную пещеру. Здесь нужно решить паззл с зеркалами - развернуть их таким образом, чтобы луч попал на каменную скалу в центре. Тогда откроется потайной вход в The Lost Vault of Azunites (нужно долго спускаться по витиеватой лестнице). Ступайте к пьедесталу в центре, который окружают три молящиеся фигуры, заберите зеркало и Azunite Artifact. Потом пообщайтесь с появившимся духом эльфа, он сообщит, что вы и есть прямой потомок того самого Azunai, что выступил со своим Щитом против Меча Zaramoth"a. И направит в Windstone Fortress с новым заданием.

Chapter 9: Windstone Fortress.

Вернитесь к головоломке с зеркалами и поговорите там с эльфом в углу. Он откроет новый проход, ведущий на поверхность, совсем рядом с выходом расположен и портал. Побродив еще по двум пещерам, вы выйдите к мосту, за которым обнаружится телепорт и пещера Windstone Tunnels. Она приведет прямиком к крепости. Появится Valdis вместе со своим магом, который вызовет заклинание и заблокирует проход - не повезло. От входа в крепость идите на восток, минуйте череду комнат и коридоров, выходите на поверхность и поговорите с капитаном Dathry. Он выдаст ключ от подземелья, второй ключ находится у его лейтенанта, от которого уже давно не было никаких известий. Идите к ближайшему входу в крепость (Windstone Fortress Outer Vault), внутри кликните на замок в стене, она отъедет, освободив проход. Когда упретесь в желтые ворота, прихватите с земли желтый кубик и водрузите его на левый пьедестал, дверь откроется. Рядом с зеленой дверью нужно поставить на пьедесталы уже два кубика, они находятся в комнате за дверью справа. После зеленой будет красная дверь. Также возьмите два красных кубика, поставьте их на пьедесталы, получите новый ключ. Он поможет открыть следующий замок на стене, за которой располагается Inner Vault. Кликните на синий фонтанчик - обретете Activated Azunai Artifact. Вернитесь и продемонстрируйте его капитану Dathry. После беседы его подручные взорвут проход, идите туда и входите в Temple of Xeria.

Chapter 10: The Temple of Xeria.

В конце пути увидите статую (Azunite Statue), окруженную синим полем. Перебейте всех инфицированных солдат за дверью, поле исчезнет. Теперь нужно вручить в руки статуе Azunai Artifact, исчезнет защитный барьер у дверей на севере. Ступайте туда, выходите во двор замка и уничтожьте гигантскую змею о четырех головах. За ней находится второй Shard, который тоже следует ликвидировать. После к вам подбежит Dathry, поболтайте с ним и идите в портал. Он перенесет в город Aman"lu.

Chapter 1: The Town of Aman"Lu.

Второй акт предваряет новое видео, в котором Valdis вместе со своим магом посылают на родной город главного героя здоровенный файербол. Поговорите со старейшиной в Alt"orn Hall. Он поведает, что принцессу, ее охрану и очередной артефакт "невиданной силы" увез караван три дня назад. Еще выдаст камень для городского телепортера и новое задание.

Chapter 2: Finala and the Broken Bridge.

На холмах к северу от города должна быть Finala, городской инженер. Нужно убедить ее вернуться в город и починить разрушенный мост. Выбирайтесь из города через ворота на севере, далее держитесь тропинки, пока не увидите сидящую на дереве девушку. Поговорите с ней. Finala не будет рада этой встрече, памятуя о вашей службе у Valdis"а, который чуть не стер в пыль все окрестности, но все равно согласится сотрудничать.

Chapter 3: The Elen"Lu Isles.

Пока Finala возвращается в город для починки моста, вам выпала работенка по ремонту древнего механизма - Prism of the Elves, инженерша выдаст вам два предмета для ее восстановления. Бегите дальше на север, возле телепорта будет указатель на Vai"Lutra Forest. Пробирайтесь через этот лес, после него появятся развалины храма Temple of Istaura and Isteru и острова Elen"Lu Isles. Здесь нужно решить головоломку, немного напоминающую загадку с зеркалами. Сначала восстановите мосты и уничтожьте нескольких монстров, получите четыре Small Prism Refractor Crystal (синий, красный, зеленый и желтый). Их нужно установить в четыре устройства, расположенные на островах с разных сторон пирамиды, и развернуть в сторону пирамиды. От них пойдут лучи. Осталось установить финальный кристалл. После убийства последнего квестового монстра вам выдадут Large Prism Refractor Crystal, который и следует водрузить на вершине пирамиды. Магия подействует, пожары в Aman"Lu исчезнут. Вернитесь в город и поговорите с Finala, которая ожидает на восстановленном мосту, чтобы завершить эту главу. В конце беседы девица предложит свои услуги, так что можете включить ее в команду.

Chapter 4: The Royal Caravan.

Пройдите по мосту и дальше по дороге через Southern Vai"Lutra Forest, пока не обнаружите Levreth Estate. Неподалеку вы найдете телепортер и все, что осталось от каравана. Поговорите с умирающим караванщиком, он расскажет о подземелье Vai"kesh Sanctuary, в которое уволокли артефакт Aegis of Death. Ступайте в это подземелье, вход находится слева от запертых ворот выхода из леса.

Chapter 5: The Vai"Kesh and the Aegis of Death.

Местный пророк согласится с тем, что артефакт находится у него, но наотрез откажется его отдавать. Уничтожьте всех воинов Vai"Kesh, тогда сможете открыть дверь на востоке. Этот путь приведет вас к другому выходу в лес. Потом будет телепортер и пещеры Large Vai"Kesh Cavern, новый телепортер, и в короткой сценке вы увидите преследуемого пророка. Дальше бегите по мосту, тропинке, второму мосту, мимо телепортера. Минуйте еще один мост, наконец, у четвертого моста вы опять настигните этого неуловимого пророка. Не сбавляйте темп, победа близка. Еще один телепортер, мост, и вы сразитесь с ним в бою. Покромсайте самонадеянного святошу и его последователей, заходите в ближайшую пещеру Vai"Kesh Grotto (защитный барьер исчезнет), и заберите обломок щита, он же Aegis of Death. Правда, сначала придется победить огромное ожившее дерево, Knotted Shambler. Откроется дверь и появится знакомый старичок Azunite Scholar - поговорите с ним. В ваших руках находится одна часть древнего щита, нужно разыскать оставшиеся три.

Chapter 6: Princess Evangeline.

Но сначала отправимся на поиски похищенной принцессы. За старичком будут две двери и портал, он перенесет в The Garden of the Ancients. Идите по дорожному указателю в Azunite Burial Grounds. Поговорите у входа в подземелье с Champion Rahvan. Он охраняет вход и не пропустит, пока вы не принесете ему посмертные маски трех его братьев, что находятся в их гробницах. Вернитесь по дороге на северо-восток, к югу от дороги будет вход в подземелье Frozen Crypt. Здесь вы найдете первую маску, вторая находится в гробнице рядом с телепортером, третья в гробнице еще дальше, и в стороне от дороги. Верните маски Rahvan"у и входите в Azunite Burial Grounds. Идите до конца подземелья, увидите колодец и четыре башенки с символами, которые можно вращать. Установите символы в следующем порядке, слева направо: фиолетовое дерево, красный "гребень", желтый глаз и зеленое дерево (этот рисунок был на полу в начале катакомб). Поднимется лифт. Спускайтесь на нем на нижний уровень и освободите принцессу из лап темного мага. Поговорите с ней, Eva согласиться влиться в ваши тесные ряды.

Chapter 7: The Siege of Snowbrook Haven.

Теперь самое время отправится на поиски второй части щита. Она находится в Snowbrook Haven, которая осаждена войсками Valdis"a. К счастью, Eva показала альтернативный путь. Идите в дверь, на которую она указала, поднимайтесь на лифте и выходите в Snowbrook Valley. Когда придете к разрушенному мосту, сворачивайте налево, мимо телепортера, через мост, выйдете к северным воротам в Snowbrook Haven. Правда, очень нескоро. Здесь идите по указателю Servant"s Entrance, чтобы попасть в осажденную крепость с черного хода. Разыщите лифт и опускайтесь в Living Quarters. Спуститесь по лестнице еще ниже и в тронной комнате кликните на трон. Он отъедет в сторону, забирайте Display Case Key. Потом перебейте всех существ в комнате и открывайте дверь за троном. Пройдите еще дюжину комнат, поднимайтесь на лифте во двор замка, Snowbrook Courtyard. После сценки поговорите с командиром.

Chapter 8: The Siege of Snowbrook Haven. Part II.

Командир попросит уничтожить монстров Brall, которые со стены (чтобы попасть на стену, нужно пройти множество комнат и несколько этажей) закидывают его людей камнями. Уничтожив, вернитесь к командиру, спустившись на лифте рядом с монстрами, швыряющими камни, и выслушайте новое задание. Звучит оно так: вынести отряд Valdis"a, прорвавшийся через северные ворота. Снова поговорите с командиром, на сей раз нужно добраться до баллисты и прикончить дракона. Поднимитесь на лифте, на котором только что спускались, на стену и стреляйте из баллисты в дракона. Рядом с баллистой находятся рычаги, позволяющие ее вращать. Доложите командиру об успешно проведенной операции, после чего получите ключ, а весь отряд защитников превратится в кровожадных зомби. Открывайте ключом дверь башни на юге, и заберите Aegis of Blindness. Потом прикончите дракона (живучий, однако) и поговорите со стариком. Он передаст камень от портала и посоветует перебраться в город Kalrathia. За стариком вы найдете нужный портал. В городе поговорите с местным лордом. Как ни странно, но это будет ребенок.

Chapter 1: Restore Kalrathia"s Water.

Юный правитель попросит решить водную проблему в его городе. Выходите из Kalrathia через северные ворота и ступайте вдоль акведука до башни, Water Chapel. Сразитесь со зверюгой по имени Ganth, за ней будет дверь, ведущая во двор. Нажмите там кнопку, чтобы восстановить подачу воды. Вернитесь и расскажите о содеянном лорду-ребенку.

Chapter 2: The Morden Chief.

Второе задание состоит в том, чтобы встретится с лидером осаждающих в городе Darthrul и убедить его увести свои войска. Выходите из города через восточные ворота, на дороге скоро будет указатель в Darthrul. Во вражеском городе нужно сначала прибить маленького босса, чтобы получить ключ от District of the Sword, там уничтожить еще одного гада с целью добычи ключа от District of the Crossbow. Ну и так далее, как пройдете все районы, включая последний District of the Lance, получите ключ от District of the Chief. Пробегите его и поговорите с Morden-Viir Chief. Здесь можно выбрать одну из двух реплик, но, похоже, что результат один и тот же - уничтожьте зарвавшегося главаря. Потом принесите его голову, она автоматически попадет в журнал ключевых предметов, лорду в Kalrathia.

Chapter 3: The Kalrathian Rebellion.

Для выполнения этого задания даже идти никуда не понадобится, после разговора с ребенком-правителем вынесите всех Morden в городе Kalrathia. Нужно уничтожить около тридцати бойцов, в нижнем левом углу экрана запустится счетчик. После рубки поговорите с Tehruth, он даст вам камень для телепорта рядом с комнатой убиенного Morden-Viir Chief . Ну, а пацан выдаст третью часть щита, Aegis of Sight, и расскажет, где можно найти четвертую - в подземелье Mines of Kaderak, вход в которое охраняют четыре статуи.

Chapter 4: The Mines of Kaderak.

Ищите ближайший телепортер и переноситесь в Southern Desert of Kaderak. Здесь ищите вход в катакомбы, уничтожьте четыре статуи и спускайтесь на появившемся лифте в Upper Mines of Kaderak. В конце пути смотрите сценку, как шахтеры что-то подорвут и укатят на вагонетке, после чего нам продемонстрируют новый Shard.

Chapter 5: The Mines of Kaderak. Part II.

Продирайтесь по подземелью до телепортера, нажимая рычаги, которые открывают двери. Телепортер будет рядом с шестым по счету рычагом. Потом нажмите еще один, опуститесь на лифте и упретесь в загораживающий проход гигантский красный куст - Shard. Уничтожить его руками не получится, для этого подойдет только вагонетка, груженая взрывчаткой. Неподалеку находится рычаг, который запустит вагонетку. После взрыва ступайте в очищенный проход, теперь нужно отыскать логово Dark Wizards. Для этого плутайте дальше по пещерам, и на лифте поднимайтесь в The Summit of the Dark Wizards. Еще один лифт, и вы обнаружите кучку темных магов и последний, четвертый артефакт, он же часть щита. Уничтожьте магов, заберите Aegis of Life. Вернитесь в город и расскажите о случившемся лорду Kalrathia. Дитя серьезно заболело, зато рассказало про Agallan Giants, которые могут воссоединить щит заново.

Chapter 6: Agallan Trial.

Поговорите с советником Kynos"ом, попросите отдать ключ по-доброму. Он бросится с кулаками, завалите его, получите Kalrathian Crystal. Используйте его на фонтане в центре города (там как раз не хватает одного кристалла) и спускайтесь в Ancient Stairway Beneath Kalrathia. Поговорите с эльфом - нужно решить очередную головоломку, чтобы восстановить мост за его спиной. Головоломка заключается в том, чтобы, покрутив вентили, восстановить подачу воды по желобам с четырех направлений. Тогда поднимутся части моста. У второго вентиля придется решить небольшую головоломку с поднятием/опусканием ворот, а у третьего и четвертого потоков будет чуть более сложный паззл. Когда встанет на место последняя часть моста, за ней появится портал в Agallan Peaks.

Chapter 7: The Agallan Giants.

Пройдите несколько ворот и поговорите с лидером гигантов Elandir"ом. Гиганты обнаружат у вас медальон, оставшийся от погибшего друга. Оказывается это Тот Самый Медальон, который может быть использован при восстановлении Щита, который теперь должен стать куда сильнее. После беседы с великанами прыгайте в портал, перенесетесь в...

Chapter 8: Zaramoth"s Horns.

Valdis и его верный маг находятся на вершине горы, плетемся туда. По дороге нужно совершить долгое восхождение по ступенькам, покататься на нескольких лифтах, пробежать мимо телепортера и снова лифты, телепорт. После долгого блуждания по коридорам в компании дьявольских тварей вы, наконец, встретитесь в Archmage"s Chamber с темным магом Valdis"a, который пообещает отомстить за своих павших товарищей. Не получится. После его кончины появится лестница.

Chapter 9: The Final Ascent.

Поднимайтесь наверх, продолжая восхождение на вершину горы, пока не попадете в Temple of Valdis. Сам хозяин поджидает вас на площадке за пустующим троном. После традиционной для любого злодея тираде о собственной несокрушимости и захвате власти над миром начнется финальный бой. Сконцентрируйте усилия не на Valdis"e, а на одном из Eye of the Zaramoth. В конце концов, появится знакомый старец, Azunite Scholar, оказавшийся на самом деле нехорошим магом. Он в пух разругается с Valdis"ом, посмотрит, как тот попытается разрубить своим Мечом Щит (на этот раз меч сломается). После чего заберет Щит, теперь вы сможете спокойно добить Valdis"a и кучку его помощников. В финале драки атакуйте появившийся Eye of the Zaramoth. Он исторгнет из себя луч, который проделает аккуратную дырку в животе у Valdis"a. После разговора со старцем, который всех обхитрил, прыгайте в портал и смотрите финальный ролик... Вторая Эпоха закончилась так же, как и первая - встречей Меча и Щита... Кстати, после титров вы окажетесь в городке Kalrathia, продолжайте играть и вершить то, что еще не доделали, если кому интересно.

Акт I. Часть первая.

1. Подмастерье оружейницы.

Где взять.
В городе Эйрулан около кузнечной лавки будет стоять ученик оружейница Телину . У неё и берём этот квест.
Что вам нужно сделать.
Ученица попросила вас помочь ей в изготовлении брони. Она забыла формулу, по которой делается броня дриад и сказала, что в некой книжке сказано, как делается броня дриад. Вы должны рассказать ей эту формулу.
Выполнение.
Сдать квест вы можете и сейчас, просто ткнув в случаянный вариант ответа в диалоге, НО, если вы хотите выполниить его идеально, вам нужно сначала снять ошейник, который на вас надели дриады (просто двигайтесь дальше по сюжету). Затем идём в Главный Холл , на карте он обозначен ракушкой , там слева будет лежать книжка. Прочитав её вы поймёте какой вариант выбирать.
Выбирайте 3-ий вариант. В диалоге 2-ой и 3-ий варианты одинаковы, но, если вы выберите 2-ой, то квест будет официально будет считаться запоротым.
Награда.
Если вы правильно выбрали вариант, вам дадут хорошую броню. Если неправильный - плохую.

2. Мазь Люмиллы.

Где взять.
В городе Эйрулан в лавке магии, говорим с зачаровательницей Люмиллой .
Что вам нужно сделать.
Люмилла сказала вам, что может сделать хорошую мазь, с помощью которой вы можете зачаровать какую-нибудь вещь. Но для того, что бы она смогла её сделать, вам нужно принести зачаровательнице 4 пучка крапивы .
Выполнение.
Эту крапиву можно найти в Южных Джунглях Грейлин , просто внимательно осматривайте каждый закоулочек, а можно купить у торговца реагентами . Он находиться за лавкой магии.
Награда.
Реагент - Мазь Люмиллы. Если вставить в броню/кольца, прибавляет +10 к здоровью и +5% к регенерации здоровья.

3. Печаль Лелани.

Где взять.
В городе Эйрулан , рядом с зоомагазином есть дом в котором живёт Лелани. У неё и нужно брать квест.
Что вам нужно сделать.
Лелани попросит принести ей какой-нибудь сувенир из города Аман-Лу для её покойной дочери.
Выполнение.
Этот квест вы будете выполнять вплоть до третьего акта. Особых сложностей он из себя не представляет.
  • После принятия квеста возьмите куклу и идите в локацию Водопады в городе Эйрулан . Там найдите эльфа по-имени Фенела и отдайте ей куклу в обмен на Эльфийский Эль .
  • Бутылку эля нужно отдать Солдату Баламору в лагере ополчения в Долине Азунитов . В замен он даст вам рёбрышки Пустынной Кошки .
  • Их нужно отдать Солдату Джордану в таверне в городе Эйрулан . Он взамен даст вам Стутуэтку Ксерии .
  • Её нужно отдать содату Кирнану в Гавани Снежного Ручья . Взамен он даст вам голову мордена, насаженную на копьё.
  • Отдайте её Алар`Изилу . Он живёт в Аман`Лу за мостом, который починила Финала.Он даст вам Эльфийскую воду.
  • Воду нужно отдать разведчику Гарету , который сидит в подвале рядом с телепортом в Севрную Долину Слёз . Он даст вам бесполез... В смысле бесценную реликвию Агаланн.
  • Её нужно отдать полугиганту в Калратии . Он стоит на северной стене и даст за неё перья гарпии.
  • Отдайте их эльфийке, которая создаёт стрелы в Аман`Лу . Она живёт рядом с северными воротами. Она даст взамен орхидею Аман`Лу.
  • И наконец-то вы можете отдать этот цветок Лелани.
Награда.
Амулет (+1 к стрелковым навыкам).

4.Тайны Храма Эльфов.

Где взять.
В городе Эйрулан на втором этаже магазина животных будет сидеть торговка различными реликвиями по имени Лаэнн .
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас принести ей сапфир Эльфов для продажи.
Выполнение.
Идём в Святыню Эльфов в Западных Джунглях Грейлин (там вы брали/будете брать воду для излечения от чумы ). После спуска на лифте справа от него будет потайная кнопка , нажимаем на неё, начинаем решать головоломку. Суть её проста. Нам нужно камни различного цвета вставить в выемки того же цвета и тогда что-то откроется. В процесе решения головоломки так же будут присутствовать скрытые кнопки. Поглядывайте на карту и стены.
Награда.
Особенной награды нет.

5. Улей Китрайя.

Где взять.
В городе Эйрулан в локацие Водопады , нужно найти девушку, которую зовут Тамари . У неё берите квест.
Что вам нужно сделать.
Тамари расскажет вам, что увидела в пещерах Китрайя огромное насекомое и теперь оно повсюду ей мерещится. Она попросит вас убить его.
Выполнение.
Это насекомое находится в глубине пещер Китрайя. Точнее в конце Нижних Пещер Китрайя .

Награда.
Особенной награды нет.Где взять.
По пути ко второй башне Морденов вы встретите дриаду, сражающуюся с одним из Хаку. Поговорив с ней, вы получите задание.
Что вам нужно сделать.
Девушка попросила вас найти её сестру, которую схватили и держат в плену Хаку.
Выполнение.
Место на карте.

Убейте Хаку в пещере и поговорите с пленённой дриадой.
Затем нужно вернутся в Эйрулан. Идите в Главный Холл , там зайдите в больницу и поговорите с матерью спасённой вами девушки.
Награда.
Никакой особенной награды нету.

7. Хаку. Часть вторая.

Где взять.
Берётся сразу после выполнения предыдущей части.
Что вам нужно сделать.
Мать девушки, которую вы спасли попросила переразть всех Хаку, чтобы больше такого не повторялось, но сама спасённая утверждает, что не все Хаку злые. Она говорит, что трон вождя Хаку узурпировал один из них. Она просит вас не убивать всех, а только помочь влждю вернуть свой трон.
Выполнение.
Убивать всех Хаку без разбору или нет решать вам. И так, и так квест засчитается выполненым. В любом случае сначала нужно идити в Восточные Джунгли Грейлин и там в пещере будет сидеть Хрон Хаку .

Вы должны будете с ним поговорить. И тут решается будете вы убивать их всех или поможете вождю. Если вы решите убить Хрона, то будте осторожны, вас ожидает засада. Следующим пнктом назначения будет логово Узурпатора в Западных Джунглях Грейлин .

Убейте Узурпатора и возвращайтесь в госпиталь в Эйрулане .
Награда.
Особенных наград нет.

8. Ужасный волк.

Где взять.
Выдаёт правщица животных в городе Эйрулан .
Что вам нужно сделать.
Продавщица говорит вам, что у неё сейчас весьма скудный выбор животых из-за нападений Морденов и она не может предложить вам ничего оссобенного. Но в городн Эйрулан есть один маг природы, который может помочь.
Выполнение.
Сначала идём в Главный Холл . Там заходим в большой зал и находим человека по имени Рохар . Он расскажет нам куда идти. Идём в Южные Джунгли Грейлин и двигаемся по дороге к лагерю, где вы по сюжету в первый раз встречаете заражённых дриад. После разрушенного амфитеатра (который находится рядом с порталом) ищем отворотку налево и идём туда.

Пробиваемся сквозь ряды противников и встречаемся там с Рохаром . Говорим с ним. Он начинает колдовать, а на вас тем временем будут нападать собаки морденов. После этого вернитесь к продавщице животных за наградой.
Награда.
Теперь в зоомагазине Эйрулана продаются Синие волки .

Акт I, Часть вторая.

9. Расследование Таар.

Где взять.
В городе Эйрулан . Справа от Главного Холла есть домик, в котором живёт Арианна . Это задание для Таар . То есть её нужно иметь в команде для выполнения этого задания.
Что вам нужно сделать.
Подруга Таар попросила вас быть осторожнее в лесу. Мол там бродит какое-то огромное чудище вызванное Хаку. Таар начала распрашивать Арианну об этом "чудище". Она не поверила ей и сказала, что сходит и проверит, существует-ли монстр на самом деле. Арианна сказала ей, что монстра можно убить только ритульным кинжалом Хаку.
Выполнение.
Сначала идём в Ритуальный Лагерь Хаку .

Там забираем Ритуальный Кинжал , который воткнут в оленя в центре лагеря.
Примечание. Обязательно сохраните этот кинжал (в хранилище). Он вам пригодится позже (не по сюжету).
Затем можно идти убивать монстра. Он живёт в Южных Джунглях Грейлин в Наполненной костями пещере .

Монстр уязвим ТОЛЬКО к Ритуальному Кинжалу и магии. После убийства возвращаемся к Арианне за наградой.
Награда.
Оссобенных наград нет.

10. Фелдвир кузнец.

Где взять.
В Восточных Джунглях Грейлин , возле навесного моста будут стоять руины. Пробейтесь через нескольких Хаку и найдите кузнеца Фелдвира. Он и даст квест.
Что вам нужно сделать.
Кузнец говорит, что некие твари украли у него наковальню и слиток мифрила и просит их вернуть, говоря, что сможет сделать такое снаряжение, которым не побрезговал и лучший воин в мире.
Выполнение.
Идите в проход, который открыл кузнец. Там дойдите до развилки и сначала идите налево. Там вы найдёте наковальню Фелдвира .
Затем нужно будет пойти в правую сторону за слитком мифрила .
ВНИМАНИЕ! Слиток охраняют монстры очень уровня и идти туда до начала второго акта не рекомендуется.
Вы думаете, что это конец? Нет. Когда вы вернётесь к кузнецу окажется, что теперь у него урали молот. А без него он естественно ничего сделать не сможет. Верните молот и возвращайтесь к нему.
Когда вы вернуте молот, он скажет, что на создание снаряжения уйдёт не мало времени и поэтому он лучше передаст его вам через своего помощника в Аман-Лу . Соответственно выполнить квест можно будет, только после окончания первого акта.
Награда.
Рандомная награда. Мне выпал метательный полумесяц "Позвоночник".

11. Семейная реликвия.

Где взять.
После того, как вы убили первого стража Стеллы , вы увидите подъём и в конце будет башня. В ней есть лифт, спуститесь на нём и поговорите с Мастером Тестрином .
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что хочет пойти путешествовать, но не может уйти, не взяв с собой древнюю семейную реликвию. Вам нужно её принести ему.
Выполнение.
Идите в склеп , который расположен к юго-востоку от лагеря ополчения. Когда вы войдёте в него нужно будет поговрить со статуей, которая задаст загадку. Правильные ответы в диалоге: 3; 3; 1; 1. Если вы будете давать неправильные ответы, будут появляться по два монстра.
Примечание. Не открывайте боковые двери, там находятся монстры высокого уровня.
Когда вы ответите на загадку откроется главная дверь, в которой и будет семейная реликвия. Но за этой дверью вас ожидают весьма сильные монстры.
Награда.
Вы можете забрать себе этот меч, а можете отдать меч Тестрину и получить два заклятия. Одно из которых, Тестрин попросит вас не использовать.
Если вы забрали меч, обязательно сохраните его. Он понадобиться для второй части квеста. Если вы его отдали, то вы всё равно сможете выполнить вторую часть задания.

12. Пленённый Полугигант.

Где взять.
Двигаясь по сюжету, вы найдёте полугиганта, которого посадили в яму за то, что он якобы сумасшедсший. У него берите квест.
Что вам нужно сделать.
Вы сказали полугиганту Сартану , что поговорите с соллдатами о его освобождении.
Выполнение.
Просто продвинтесь по сюжету и когда вы взорвёте завал, поговорите с солдатом Орэйном . Он выпусти Сартана . Затем поговрите с пленником и квест будет выполнен.
Награда.
К вашему отряду присоеденится Сартан .

13. Пропавший отряд.

Где взять.
Можно взять у главы эскадрона Таарта , которого вы найдёте по сюжету или найдя одного из потерявшихся солдат.
Что вам нужно сделать.
Если вы взяли квест у Таарта , он попросит вас найти пропавший отряд солдат, потму что у него каждый человек на счету. Если вы взяли квест найдя одного из солдат, то солдат вам скажет, что ещё несколько человек оказались в западне и ещё могут быть живы.
Выполнение.
Подходите к солдатам, разговаривайте, ведите их к главе эскадрона . Не волнуйтесь, они не могут погибнуть в бою, более того, они не принимают в нём участия.
Расположение солдат:
Обойдите все ответвления у телепорта "Крепость Виндстоун" , чтобы найте солдат.
Награда.
Пыльный ключ от арсенала. Открывает дверь, которую вы могли/можете найти, когда ходили/пойдёте заряжать артефакт.

14. Тайны Храма Ксерии.

Где взять.
В городе Эйрулан в гостиннице у барной стойки сидит пьяный мужик , у него берите задание.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам историю о том, как был в Храме Ксерии и якобы нашёл там сокровищницу, и попросит вас сходить и проверить, что за сокровища там находятся.
Выполнение.
Его выполнение полностью аналагично выполнению квеста Тайны Храма Эльфов. Но для начала вам нужно будет дойти до конца первого акта. Когда вы попадёте в Храм Ксерии, вам нужно будет таскать разноцветные камушки в лунки того же цвета. И будут открываться проходы.
Примечание. Для удобства берите сразу три камня каждого цвета. Больше вам не понадобится.
После нахождения сокровищ вернитесь к пьянице в баре и расскажите об этом.
Награда.
Особых наград нет.

Акт II, Часть первая.

1. Сломаный посох Твайлис.

Где взять.
К северу от телепорта Аман"Лу есть дом, в котором живёт Твайлис , у неё и берите квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти что-нибудь для набалдашника старого посоха дедушки.
Выполнение.
Это "что-нибудь" - Радужный камень. Он находится в пещере по пути в Гавань Снежного Ручья.

Награда.
Кольцо.

2. Тёмный Ом.

Где взять.
В лавке магии в городе Аман"Лу .
Что вам нужно сделать.
Продавщица зелий попросит вас подслушать заклятие, с помощью которого Вай"Кеш общаются с тёмными духами, во время их ритуала.
Выполнение.
Возле телепорта в Лес Вай`Кеш (Юг) есть Небольшая пещера Вай`Кеш .

Там можно подслушать заклятие. Затем возвращайтесь к Лисаноре и она даст вам Чант Мёртвых .
Награда.
Чант Мёртвых . Вы сможете общаться с духами умерших.

3. Духи Аранны.

Где взять.
Поговорить с любым из призраков .
Что вам нужно сделать.
Сначала вам нужно выполнить квест Тёмный Ом . Затем ходите и разговаривайте с каждым призраком . Всего их 18.
Выполнение.
Вот расположение всех призраков. Стоит отметить, что не далеко от каждого призрака есть святилище , в котором нужно прочесть заклинание "Чант Мёртвых". Его вы получаете за квест Тёмный Ом .
Расположение духов:
  1. Выходите через северные ворота из Эйрулана и идите в Пещеры Хак`у, расположенные за святилищем. Возле моста будет призрак.
  2. Сразу после второй башни Морденов на острове Грейлин поверните направо и пройдите через водопад.
  3. После портала в Западные Джунгли Грейлин сверните направо, дойдите до конца и там будет призрак.
  4. После выхода из Нижних Пещер Китрайя и уничтожения кристалла, из которого выходя призраки находится призрак.
  5. В Храме Ксерии , после использования артефакта подойдите к святилищу. Возле него есть скрытый переключатель, который открывает проход к призраку.
  6. В городе Аман`Лу , в одном из домов есть проход в подвал. Там нужно найти пару секретных кнопок и вы найдёте призрака.
  7. В городе Аман`Лу , в таверне , на втором этаже.
  8. В Гроте Вай`Кеш .
  9. В месте погребения Азунитов есть выход на поверхность.
  10. В помещениях служащих Гавани Снежного Ручья .
  11. Возле Пещеры Феникса в Потерянной Долине Азунитов .
  12. На западной стене Калратии .
  13. В локации Водопады в городе Эйрулан .
  14. Рядом с телепортом в Восточную Равнину Слёз .
  15. В Городе Дартрал .
  16. В Кадеракских Шахтах . Рядом с восточным телепортом на верхний уровень.
  17. Под Калратией . Вы попадёте туда по сюжету.
  18. В Рогах Зарамота . Вы будете проходить там по сюжету.
Награда.
Особых наград нет. За каждого призрака вам будут двавать маленькую награду. Когда вы освободите последнего призрака вам дадут нормальную награду.

4.Коготь Гадюки.

Где взять.
На востоке Аман"Лу найдите лучницу по имени Эвминиди и возьмите у неё квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти игридиенты для создания Когтя Гадюки .
Выполнение.
Ингридиенты:
Награда.
Реагент Коготь Гадюки (+15 к макс. и мин. урону; + от 8 до 12 урона смерти).

5. Легендарный посох Аринта.

Где взять.
Рядом с лучницей Эвминиди есть дом, в котором живёт Боевой маг Эоланда . У неё бирите квест.
Что вам нужно сделать.
Она расскажет вам историю о Безумном Аринте и скажет, что может восстановить его посох. Вам нужно найти три части этого посоха.
Выполнение.
Примечание. Чтобы получить части посоха придётся поговорить с призраками, следовательно вам понадобиться выполнить задание Тёмный Ом перед тем, как искать части посоха.
Части посоха:
Затем возвращайтесь к Эоланде и она создаст для вас посох.
Награда.
Посох Аринта.

6. Аринт Безумный

Где взять.
Нужно освободить Аринта. Он находится в Потерянной долине Азунитов .

В комнате, где заточён Аринт, на входе одна из чаш с огнём является кнопкой. Нажмите на неё и откроется секретный проход к сундуку, в котором лежит Таинственное ведро . Возьмите его и отложите в хранилище. Оно вам пригодится.
Что вам нужно сделать.
После стольких лет заточения Аринт жаждет мести. Вам нужно остановить его.
Выполнение.
Идите в храм Истауры и Истеру возле островов Элен`Лу . И убейте его. Он достаточно сильный противник и нападёт, как только вы подойдёте, так что будте осторожны.
Награда.
Два очка навыков и мантия Аринта для боевого мага.

7. Мифриловый Рог.

Где взять.
У продовца в зоомагазине Аман"Лу . Нужно спросить, нет ли у него чего-нибудь особого.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что будь у него возможность, он бы приобрёл существо, которое случайно вызвал Морден-Граль. И попросит вас найти мага, который сможет вызвать это существо.
Выполнение.
Можно будет выполнить только в третьем Акте. Идите в таверну Калратии и поговорите с Картосом "Силачом" , как он сам себя величает. Он скажет, что не будет вам помогать, потому что вы слишком слабые. Сразитесь с ним и он поможет вам. Он нулевого уровня. Рядом с телепортом в Северную Равнину Слёз будет разлом Картоса (бедет отмечен на карте). Идите туда и поговорите с Картосом. Убейте нескольких Дурвлов и поговорите с Картосом ещё раз. Теперь вернитесь и поговорите с продавцом в зоомагазине Аман`Лу .
Награда.
В зоомагазине можно будет купить Мифрилорога .

Акт II, Часть вторая.

8. Фамильная реликвия, Часть вторая.

Где взять.
В таверне города Аман`Лу возле окна будет стоять эльф, у которого можно взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что Тестрин в заговоре с Вай`Кеш и вместе они хотят вызвать демона. Вы должны остановить их.
Выполнение.
Идите к телепорту в Лес Вай`Кеш (Юг) и там неподалёку есть пещера под названием Небольшая темница Ваи`Кеш .

Зайдите туда и если вы взяли меч в первой части квеста себе, открывайте клетку с демоном с помощью меча и убивайте его (если вы отдали меч Тестрину, то он сам откроет клетку с демоном). Затем поговорите с эльфом, который дал вам квест. Он будет стоять в пещере.
Награда.
Особенных наград нет.

9. Невиновность Лотара.

Где взять.
В таверне города Аман`Лу прямо на входе сидит эльф. У него берётся квест.
Вам нужно иметь Лотара в команде, чтобы взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он будет утверждать, что Лотар украл его золотой плащ. Вы должны помочь Лотару доказать его невиновность.
Выполнение.
Телепортируйтесь в Южный Лес Вай`Лутра (Север) и идете вперёд. Неподалёку на правой стороне будет пещера. Зайдите туда и найдите там полугиганта по имени Маргус . Поговорите с ним. Он сбежит, но обронит ключ от своего дома. Теперь вернитесь назад к телепорту. До него была отворотка к запертому дому. Идите туда. Поговорите с Маргусом (для этого нужно сначала выбрать Лотара). Потом нужно его поить. Он - маг, при чём не слабый, так что будте осторожны, если вы дерётесь с ним до продвижения по сюжету. После этого он сдастся. Вернитесь в Аман`Лу и поговорите с эльфом, который обвинял Лотара и получите свою награду.
Награда.
Особой награды нет.

10. Деру в погоне за сокровищами.

Где взять.
За зоомагазином в городе Аман"Лу стоит старик, у которого можно взять квест.
Чтобы взять квест вам нужно иметь Деру в команде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о том, как искал сокровище, но не смог ничего найти и собрался уже сжигать карту, по которой искал сокровище. Деру скажет, что лучше пусть отдаст карту ей. Тот согласиться. И естественно Деру захочет найти это сокровище или хотя бы попытаться.
Примечание. Взглянув на карту можно понять, что этот горе-кладоискатель либо слепой, либо тупой, раз уж не нашёл там крестика.
Выполнение.
На этой карте можно узнать уже знакомый вам амфитеатр. Вы проходили через него по сюжетному заданию, когда шли спасать заражённых дриад. Телепортируйтесь к Южным Джунглям Грейлин и появитесь сразу возле амфитеатра. Спуститесь на подъёмнике вниз. Идите по коридору, вас встретят несколько морденов , но они для вас уже опасности не представляют. На перекрёстке идите прямо. По бокам просто две комнаты, в которых ничего особенного. Там будет сундук, который может окрыть только Деру. В нём только немного золота и загадка, которая указывает на другое место. Отправляйтесь в Аман`Лу и от туда телепортируйтесь в Ущелье Аринта . Там пройдите чуть вперёд и найдите ледяную пещеру. Там следущая загадка и немного золота. Дальше идите в Калратию и от туда в Северную Долину Слёз . Там неподалёку есть Магический Оазис , который отмечен на карте.
Награда.
Особых наград нет.

11. Метка убийцы.

Где взять.
В доме рядом с зоомагазином в Аман`Лу на столе будет лежать камень. Возьмите его.
Что вам нужно сделать.
Оказывается этот камень навсегда помечает вас целью наёмного убийцы. Вам нужно найти способ снять эту метку.
Выполнение.
Для начала вам нужно попасть в Кальратию (третий Акт). Там идите в лавку магии и поговорите с волшебницей Валерией . Она скажет, что вам нужно особое кольцо из гномьего мифрила. Это кольцо нужно найти в Кадеракских Рудниках . Там будет рычаг, нажав на который откроется стена.

Затем вернитесь к Валерии и зачаруйте кольцо. Наденьте его и идите к торговцу Кендрилу . Он будет недалеко от распорядителя гостинницы. Там на вас нападёт убийца. Убейте его и квест будет выполнен.
Награда.
С убийцы выпадут два меча, Цитана и Гиетана. Вместе они образуют сет Лезвия Смерти. Если поговорить с торговцем, можно получить доп. награду.

12. Призрак слуги.

Где взять.
Когда Финала починит мост, перейдите через него. Там будет два дома, в левом живёт эльф, который даст квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что его семья проклята из-за несправедливого обвинения и впоследствии казни его дяди. Вы должны немного поработать детективом и узнать, действительно ли его дядя совершил преступление.
Примечание. Перед этим вам нужно выполнить квест Тёмный Ом .
Выполнение.
Первым делом вам нужно войти в поместье, Где работал обвиняемый. Оно находится ряжом с порталом в Южный Лес Вай`Лутра (Юг) . Спуститесь на подъёмнике в поместье и поговорите с призраком, который там обитает (Чант мёртвых нужен только для первого диалога с призраком). Затем ходите и собирайте улики с духом. Когда вы соберёте все улики вернитесь к эльфу, который дал вам задание и расскажите об этом.
Награда.
Особенной награды нет.

13. Арена Аман`Лу.

Где взять.
Поговорите с барменом в таверне Аман`Лу . Он попросит вас рассказать о своих приключениях. Утверждайте, что таких приключений у вас не было. Он скажет, что вам стоит потренироваться. Идите в погреб за барной стойкой. Там поговорите с эльфом и он пропустит вас на арену. Чтобы взять квест согласитесь на участие у распорядителя.
Что вам нужно сделать.
Победите всех врагов на Арене Аман`Лу .
Выполнение.
Купите у распорядителя жетон, поставьте его на постамент в центре арены и начнётся бой. Выиграйте все раунды для завершения квеста.
Награда.
За каждый раунд вам будут давать ключ, который открывает определённое хранилище. При победе во всех раундах вам дадут 2 очка навыков и возможность купить хорошего питомца у распорядителя. А также за десятой дверью находится Мистическая монетка. Не выбрасывайте её, она вам пригодится для главного секрета игры.

Акт II, Часть третья.

14. Призрак слуги, Часть вторая.

Где взять.
Сразу после выполнения первой части квеста, поговорите с призраком, который оказался в доме.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что не может обрести покой, пока преступник на свободе и вы должны помочь ему.
Выполнение.
Отправляйтесь в Эйрулан и зайдите в таверну . Там вы встретитесь с Леди Леврет . После этого её уведут к Селии , а вы должны будете встретиться с начальником стражи Аман`Лу . Затем вам придётся с ним сразиться. Будте осторожны он очень сильный противник. Если он для вас слишком силён, то постарайтесь выманить его на улицу. Там он будет иногда отвлекаться на стражника. Когда вы его убьёте поговорите с Целебхелем .
Награда.
1 очко навыков и куча предметов.

15. Видение Амрена.

Задание для спутника Амрена .
Где взять.
Нужно найти одно из мест, которое появлялось в видениях Амрена.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что постоянно видит видение, в котором ему показывается четыре места и сундук. И попросит помочь разгадать загадку этого видения.
Выполнение.
Расположение локаций:
Когда вы обойдёте все эти места, в центре комнаты (неважно в какой из локаций вы находитесь) откроется портал. Зайдите в него. Там будет сундук, который может открыть только Амрен . Там по мимо прочих сокровищ будет лук "Восстание".
Награда.
Лук "Восстание".

16. Презрение Финалы

Где взять.
Возьмите в отряд Финалу и идите в Долину Китрайя .

Возможно вы уже находили там сломаный рычаг. Его может починить Финала и тогда возьмётся квест.
Что вам нужно сделать.
Финала захочет залезть в секретный лагерь морденов, чтобы узнать их планы.
Выполнение.
Починив подъёмник спукайтесь на нём вниз и найдите там большой фиолетовый сундук. В нём будет план атаки на Остров Грейлин. Той самой атаки, в который вы когда-то приняли участие. Также на нём будет показано месторасположение ещё четырёх башен морденов. Дальше вам придётся заняться своим излюбленным делом, сжигать морденские башни. Первая башня находится в Южных Джунглях Грейлин . До телепорта есть Заброшенные Руины. Зайдите в них и Финала найдёт потайной ход к башне. Оставшиеся три башни находятся в Северных Джунглях Грейлин . Возле телепорта есть стена. Подойдя к ней, Финала найдёт потайной проход. Когда вы сожжёте последнюю башню, Финала найдёт ещё одну карту, которая указывает на другой скрытый лагерь Морденов. Для продолжения квеста дойдите до третьего Акта. В городе Дартрал от телепорта в центре города идите на восток. Там Финала найдёт секретный проход. Зайдите в него. В конце будет сундук, который должна открыть Финала. Дальше идите в Северную Пустыню Кадерак . Там рядом с телепортом будет подъёмник, который сможет починить Финала. Спускайтесь вниз, в разведлагерь. Там будут планы морденов по захвату Арнны. Финала вас поблагодарит и квест закончится.
Награда.
Особых наград нет.

17. Проклятие Равана.

Где взять.
По сюжету вам нужно будет принести Равану Непобедимому три погребальных маски его братьев, но маски на самом деле четыре. Принеся ему четвёртую маску вы сможете взять квест.
Что вам нужно сделать.
Раван попросит убить лича по имени Летисо , который поработил его.
Выполнение.
Доберитесь до катакомб Азунитов, после зала с колоннами будет поворот налево. Пройдите туда. Встаньте на азунитский символ смерти, найдите в дневнике во вкладке "Знания" ---> "Заклятия" на последней странице Заклятие, которое дал вам Раван. Произнесите его и откроется проход. Победите Летисо и вернитесь к Равану.
Награда.
Особых наград нет.

18. Глупость Евангелины.

Где взять.
С Евой в команде поговорите с уцелевшим в нападении на караван (портал - Южный Лес Вай`Лутра (Юг) ).
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам о том, что Вай`Кеш похитили нескольких человек и ждут выкупа. Евангелина захочет их спасти.

2. Учения Аранны

Где взять.
На северо-востоке Калратии есть человек, который колекционирует книги.
Что вам нужно сделать.
Он хочет собрать коллецию из древних книг. Всего их 20.
Выполнение.
Эти книги не так сложно найти, если обследовать каждый закоулочек. Все эти книги будут с пометкой "Том 16(например)". Когда соберёте все, возвращайтесь к учёному. Хочу отметить, что к моменту взятия квеста у вас, если собирали все книги, уже будут 16 из 20 томов (если вы ещё не выполняли квест Видение Амрена ). Оставшиеся 4 книги нужно найти по мере прохождения квеста Видение Амрена . Верните ему книги и получите награду.
Награда.
Книжка. Не магическая. Просто книжка. В журнал. У вас может возникнуть такая мысль: "Что?! Я собирал книжки, чтобы получить ещё одну книжку? Это шутка такая?" Да. Он пошутил. Поговорите с ним ещё раз и он даст нормальную награду. Одна из наград - Мистическая книжка. Отложите её в хранилище, она вам пригодится для главного секрета игры.

3. Утерянные драгоценности Саранита.

Где взять.
В таверне Калратии возле барной стойки сидит мужик.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что нашёл тайник некого Саранита, Первого Кузнеца. И попросит вас исследовать его получше.
Выполнение.
Склеп находится рядом с порталом в Северную Долину Слёз и отмечен на карте. Войдите туда и вам понадобиться решить несколько загадок. Суть их состоит в том, чтобы заполнить светом линии на полу. Используйте статую для сброса. Загадки будут по сложнее, чем "возьми цветной камушек и принеси в лунку того же цвета". После каждой решённой загадки в комнате будет сундук, который нужно открыть. Затем вернитесь к исследователю и расскажите о своих находках.
Награда.
Амулет Саранита.

4. Легендарная булава Агарруса.

Где взять.
В Калратии , на главной площади , у женщины-воина.
Что вам нужно сделать.
Вы заинтересуетесь её странным выражением (клянусь булавой Агарруса ) и расспросите её об этой булаве. Она скажет, что исследовательница Тайес может знать об этом больше.
Выполнение.
Поговорите с Тайес в Аман`Лу . Она сидит в таверне . Она даст вам каменный ключ. И теперь вам нужно идти в Грот Долины Снежного ручья . Вы уже могли там побывать и найти запертую дверь. Теперь её можно открыть. Входов в грот очень много. Большинство рядом с телепортом в Предгорья Снежного Ручья . Там будет фрагмент каменной таблички. Верните его Тайес . Теперь нужно идти в то место, где вы когда-то нашли артефакт Азунитов. Попасть туда можно через портал на Западные утёсы Азунитов.

Поговорите с Маджентусом и он отдаст вам булаву.
Награда.
Булава Агарруса.

5. Подмастерье мага.

Где взять.
В лавке магии в Калратии у продавца зелий Бодена .
Что вам нужно сделать.
Он попросит вас найти его ученика и дневник с очень важными записями.
Выполнение.
Дойдя до города Дартрал, перед входом сверните на запад. Там вы найдёте вход в Древние руины. Теперь вам нужно решить загадку. Сначала вставте зеркало в руки статуе. Затем направите луч света на северную дверь. Там будет сидеть ученик Бодена . Теперь вернитесь к Бодену с его журналом. Убейте Бодена , поговорите с его учеником. Он теперь станет продавцом.
Награда.
Особых наград нет.

6. Нексус Калратии.

Где взять.
Возле северных ворот Калратии.
Что вам нужно сделать.
Тёмные маги Волдиса опечатали Калрафианский Нексус и теперь в Калратии не могут учится маги. Вам нужно снять печать.
Выполнение.
Сначала вам нужно зарядить посох, который вам дали. Вы уже могли найти в своём путешествии странные пещеры с четырьмя мостиками, которые ведут на центральную платформу. Вам нужно обойти все три таких пещеры и с посохом в руках произнести заклинание.
Расположение пещер:
Затем нужно идти в Нексус Калртии и использовать этот жезл, чтобы снять печать. Выходите из Калратии через восточные ворота и сверните на первом повороте налево. Сломайте печать. Затем возвращайтесь к волшебнице и доложите о сделанной работе.
Награда.
Посох Нексуса.

7. Подозрение Сартана.

Квест для спутника Сартана .
Где взять.
В таверне нужно поговорить с пьяницей Фелтаном с Сартаном в отряде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о человеке из-за которого Сартана посадили под замок в Крепости Виндстоун . Сартан захочет найти его.
Выполнение.
Телепортируйтесь к Восточной Долине Слёз и идите вперёд. Дальше вместо поворота налево по сюжетной тропе идите вперёд в Таинственную Пещеру . Откройте центральную дверь. Сартан убьёт Озрика . Затем выбежит Орэйн и расскажет, почему Озрик посадил Сартана в яму. Теперь вам придётся искуплять вину. От телепорта к Руинам Окайма с Сартаном в отряде идите на запад. Там деражт пленников. Когда освободите их, возвращайтесь к Орэйну.
Награда.
Её нет. Вообще.

8. Мордены Всадники.

Где взять.
В юго-восточной часте Дартрала есть скрытый подъёмник.

Пробейтесь сквозь противников и найдите двух весьма странных Морденов-всадников. У них возьмите квест.
Что вам нужно сделать.
Они попросят достать припасов, чтобы уйти подальше от войны.
Выполнение.
Вернитсеь в Дартрал и соберите припасы. Они будут отмечены на карте. Затем вернитесь к Морденам.
Награда.
Их ручной Класк проломит для вас стену.

9. Месть Викса.

Квест для спутника Викса .
Где взять.
В Кадеркских Шахтах , после того, как вы взорвёте скопление кристаллов.

Что вам нужно сделать.
Викс захочет взорвать все кристаллы, которые есть в этой шахте.
Выполнение.
Идите вперёд и уничтожайте кристаллы с помощью взрывчатки. Квест будет выполнен, когда вы уничтожите последний кристалл.
Награда.
Особых наград нет.

The Mysterious Mystery Quest.

Что вам понадобиться:

  • Мистический камень.
    Чтобы его достать вам нужно убить существо по имени "???" . Он появляется, когда на земле лежит много магических предметов. Может появиться при открытии сундуков, с хорошим лутом. Чтобы вынудить его появиться, не поднимайте лут до окончания боя. Если вы убиваете монстров, которые охраняют сундуки, попробуйте сначала открыть сундуки, т. к. он обычно появляется во время боя. Когда он появится вы должны задействовать все силы для его убийства. Если вас убьют другие монстры, но при этом умер "???" , то это так же можно считать победой. После его смерти останется Мистический Камень .
  • Мистическое Ведро.
    См. квест Аринт Безумец .
  • Мистическая Книга.
    См. квест Учения Аранны .
  • Мистическая монета.
    См. квест Арена Аман`Лу .
  • Ритуальный Клинок Хаку.
    См. квест Расследование Таар .
Когда у вас буду все эти предметы и вы уже будете приближаться к концу игры, идите к ближайшему святилищу, нажмите "Enter" и впишите слова:

columnarius sectorus

Вас телепортирует в пещеру, в которой есть телепорт, но только в один конец. Чтобы вернуться в пещеру, вам придётся ещё раз произносить заклинание. Пройдите вперёд и вы увидите дверь. Чтобы здесь пройти вам потребуется Мистическое ведро . За ней вы встретите нескольких мальеньких монстров высокого уровня. Когда вы их убьёте, откроется дверь дальше. Для прохождения через следущую дверь вам понадобится Мистическая книга . За ней вас ждут все ваши напарники. Вместе с Древином. И они захотят вас убить. Они очень грозные противники. Постарайтесь выманить одного-двух из них. И перед боем поставьте портал с помощью заклинания. Если вы умрёте, то сможете быстро вернуться.
Когда вы убьёте всех, идите в следующую комнату. Там будут перевоплащённые разработчики игры.
С некоторыми стоит побеседовать и они могут дать вам приз. Вот они:

  • Chris Gorski.
    Он сыграет с вами в игру. Он скажет: "Вы в тёмном туннеле. Липкий пол. Есть три двери на север, восток и запад. Что вы захотите сделать?" Ответить нужно так: "Пойду на восток 9 раз, на юг 3 раза, на север, на юг 4 раза, на запад, на север, на запад и выстрелю стрелой на запад. Вы убьёте грмелина и получите в качестве приза Пушку Гремлина .
  • Andres Mendez
    Он будет распрашивать вас о Колумбии. Правильные ответы: Богота; Желтый, синий и красный; Около 8 660 футов над уровнем моря; 55 процентов; и Саймон Боливар (Bogota; Yellow, blue and red; About 8,660 feet above sea level; 55 percent; and Simon Bolivar). В награду вы получите одноручный меч Дух Боливара.
  • Brian Fricks.
    Он усовершенствует ваш Ритуальный Нож Хаку.
За комнатами с разработчиками находится арена, на которой дизайнер DS и DS2 дерётся подушками. Если вы подждёте некоторое время, он бросит Счастливую пуховую подушку.
За ареной будет дверь. Чтобы её открыть, наденте все три предмета из Мистического комплекта, встаньте возле двери и наберите в чат это:

Requo furtivum ixo

Все предметы из этого комплекта исчезнут (это означает, что вы не сможете вернуться сюда) . Там будет три сундука с тремя уникальными вещами. Два шлема и одно метательное оружие.
Итого мы имеем за этот квест:

  • Пушка гремлина.
  • Меч Душа Боливара.
  • Счастливая пуховая подушка.
  • Шлем Ведро Эли.
  • Уникальное метательное оржие.
  • Шлем в виде хэлуинской тыквы.
  • Усовершенствованный Ритуальный Клинок Хаку.