Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида… Скилл билд Драгон Кнайта




Гайд написан для dota allstars v6.78

Dragon knight — Knight davion
Геймеры зовут рыцарь, консервная банка и ДК.

Плюсы:

Без проблем стоит на лайне из-за быстрой регенирации здоровья.

Хороший танк из-за брони и хп регена.

Хорошо сбалансированы статы.

Может стать дальним боем и на много сильнее, правда на время.

С ультом повышается скорость передвижения.

Минусы:

В начале игры толку мало от него.

Без ульта сложно догонять героя, благо что имеется стан и AOE магия.

Давайте рассмотрим скиллы (магии) героя.

(на клавиатуре «F»)

Эта магия эффективна в начале игры, а под конец 300 урона — это мало. Требует много маны для танка(.

Dragon Tai l (на клавиатуре «T»)

Очень полезная магия, так как замедлений у рыцаря нет. Этот скил помогает догонять героев и убегать от них.

(пассивная)

В начале игры поможет с легкостью фармиться, а под конец рыцарь будет очень танковым.

В dota 6.75 броня увеличивается так: 3/6/9/12

E lder Dragon Form (на клавиатуре «R»)

Главная магия этого героя, с ультом увеличивается скорость передвижения и рыцарь может замедлять, что очень полезно для танка.

С каким порядком прокачивать магии:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 E lder Dragon Form
7
8
9
10
11 E lder Dragon Form
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 E lder Dragon Form
17 +
18−25 +

Dragon Tail лучше прокачать в начале на 1 раз, он поможет нам застанить врага, что поможет нам и нашим союзникам.

Всегда прокачиваем в первую очередь, так как рыцарь — это танк.

Прокачиваем сразу после Dragon Blood так как свой урон еще маленький и надо же чем то бить врага.

Враги:

Они бьют магическим уроном, а рыцарь славится своей физической защитой, что не против их.

Отнимает здоровье по процентам и ему наплевать на нашу защиту, также имеет аватар.

Союзники:

Соберет всех врагов в кучу, а рыцарь будет сливать сразу всех, благодаря своей ульте, которая будет бить по всем.

Ну и все герои которые имеют стан, 2 стана всегда лучше чем один, а также венга увеличит наш никчемный дд в начале.

Прекрасный союзник, замедлит всех врагов, похилит, кинет репел на нас.

Начальный закуп:

Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

Даст скорость передвижения, скорость атаки, что очень не помешает и 8 силы.

Любимый арт любого танка.

Скорость атаки, защита и очень полезный ауры.

Почти любому танку необходим.

Раньше танкам я собирал батерфляй, для промахов, так как из-за этого танки становятся еще толще, но в недавних дотах появился этот чудо арт.

дд (double damage) : Танк да еще и с большим физическим уроном.

реген: Не нужен. Имеется вампиризм и свой более чем большой хп реген.

ускорение (хаст) : Танк с хастом. Хаст лучше брать дд-шникам, но танку тоже не помешает.

иллюзии : Можно взять и перед замесом пустить одну, для того чтобы враги использовали свои магии на нее.

Скажу самый главный совет: этот совет не только для рыцаря, но и для всех танков. Не гоняйтесь за героями, чтобы их добить, ваша задача танковать.

Гайд по Драгон Кнайту для версии Доты 6.83 . С первого взгляда этот герой не представляет из себя ничего особенного - невзрачный рыцарь с обычными мечом и щитом, но представление о нем сразу меняется когда он превращается в грозного дракона

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. На самом деле это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 8 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 128 (ближний бой)

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты
Бонусная броня добавляется к базовой броне, а не к той, которую дают итемы (и которая показывается зелеными цифрами)

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с ядовитой, замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- ядовитая атака Зеленого дракона довольно быстро дамажит здания, а юнитам наносит 20 дамага каждую секунду в течение 5 секунд
- сплеш-атака Красного и Синего драконов наносит 100% дамага в 100 АоЕ, 75% дамага в 200 АоЕ и 50% дамага в 250 АоЕ.
- замораживающая атака Синего Дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и их скорость атаки на 20% в течение 3-х секунд

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Стан/ Статы
9. Стан/ Статы
10. Стан /Статы
11. Ульт
12. Пассивка
13. Пассивка
14. Пассивка

15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем стан (хоть он и плохо масштабируется но все таки масштабируется). После 11-го уровня докачиваем пассивку. Ульт берем по мере его доступности.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Стан /Статы
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Огненное дыхание

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан /Статы
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание начинаем качать с 7-го уровня - как раз в это время период начального стояния на линиях будет заканчиваться и оно нам пригодится для фарма.

Что касается обоих представленных скиллбилдов.
Еще иногда стан качают только на 1 уровень, а докачивают его в самом конце. Некоторые геймеры утверждают что статы полезнее чем мизерная прибавка к эффективности стана. Об этом можете почитать более подробно в комментариях к данному гайду.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту

В качестве начального закупа Драгон Кнайту можно порекомендовать один из следующих:

Стандартный сбалансированный

Если намерены во время стояния на линии активно юзать огненное дыхание

Если против вас на линии предполагается противник часто юзающий спеллы

Рецепт + - в дальнейшем на линии покупаем соби маск и получаем соул ринг

Можно, в принципе, купить и топорик , но помните, что когда вы в форме дракона - от него мало пользы.
Одним из первых итемов на линии покупаем сапоги , в дальнейшем апгрейдим их в фазы или ПТ . Далее, если все таки собрались с самого начала играть роль танка , то начинаем собирать сашу (в лейте превратится в алебарду ), потом БКБ , потом тарасик и далее в танка. Иногда еще при данном типе раскачки ему собирают вангуард для повышения выживаемости.
Я же более подробно опишу порядок сборки в дамагера .
Однако перед тем как начать покупать арты на чистый дамаг желательно все таки немного укрепить свое хп - нам в этом могут помочь 2-3 брейсера (если собрали фазы, то брейсеров побольше, если ПТ - то брейсеров поменьше). Далее можно уже непосредственно начать сборку кристаллиса - в начале игры самый простой и эффективный способ увеличить свою атаку. После кристаллиса можно собрать доминатор - дает не только лайфстил, но и +20 атаки - неплохо для начального периода игры.
Если получается часто и успешно гангать, то хорошим выбором будет урна - к тому же обеспечивает нам дополнительную регенерацию маны, а вначале нам ее не хватает.
Далее можно собрать БКБ если испытываете проблемы с вражеской магией, если же нет, то наилучшим итемом на данном этапе будет гиперстоун - в форме синего дракона мы с ним будем просто рвать врагов своей замораживающей (и одновременно разбрызгивающей) атакой. Далее дособираем кристаллис до буризы и мы уже практически состоялись как опасный керри-дамагер.

Что еще можно собрать Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону):

Ребра - дособирать имеющийся гиперстоун до этого арта весьма логично

Алебарда - полезный для нас итем независимо от того собираемся мы в дамагера или танка

Сатаник - апгрейд доминатора до него в лейте весьма логичен

МКБ - если нам во вражеской команде противостоит Фантомка, то лучше собрать этот итем вместо буризы

Тревелы - в лейте, если денег уже особо девать некуда, можно купить для повышения своей мобильности

Лотар - лично я против этого итема, но некоторые юзеры нашего сайта считают что он хорошо идет Драгон Кнайту (более подробно об этом читайте в комментах к данному гайду)

Армлет - если хорошо контролите, то собрать можно, но новичкам с этим итемом лучше не рисковать

Мжолнир - иногда собирают, но на мой взгляд лучше в качестве орба взять лайфстил

Барабаны - если команда нуждается в этом полусаппортовском итеме

Приведу также пару неплохих закупов для лейта.
Для Драгон Кнайта дамагера

Для Драгон Кнайта танка

Нежелательные итемы для Драгон Кнайта

Башер - шанс баша у нас будет маленький, но если в лейте деньги совсем девать некуда, то можно собрать башер и потом сразу апгрейдить его в Abyssal Blade - исключительно в целях повышения атаки

Скади - у нас есть собственное скади в форме синего дракона

Саша и Яша - времена этого итема для силовиков давно прошли, с тех пор как в Доте 6.73 появилась алебарда

Бэтлфури - если бы мы не могли превращаться в дракона с дальним типом атаки, то для нас это был бы отличный итем, но при существующем положении вещей лучше за эти деньги собрать нашему герою что то другое

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Из гайда на Драгон Кнайта, узнаете о надежном герое, которым сложно заруинить игру. Большое количество брони, уже на старте игры, позволит выживать там, где не выжил бы ни один другой герой. Также ДК быстро регенит хп, соответственно ходить на базу не нужно. К тому же, Драгон Кнайт универсальный герой, который способен отстоять на первой, второй и третьей позиции. Все это, делает Драгон Кнайта хорошим выбором для новичков.

К сожалению, Dragon Knight имеет серьезные недостатки, которые отпугивают более опытных игроков. ДК убить сложно, но еще сложнее догнать и убить кого-нибудь играя на Dragon Knight. У ДК низкая скорость передвижения и мобильности нет. Стан работает только если подойдете вплотную. Правда, в , стан работает и на дистанции, но тоже небольшой.

Dragon Knight — настоящий танк из ММОРП Г. Если нравится такой геймплей, то продолжайте читать гайд на Драгон Кнайта.

Плюсы

  • Прирост силы
  • Выживаемость
  • Защищенность от физического урона (броня)
  • Универсальность
  • Хорошо пушит
  • Быстрый реген хп — не нужно ходить на базу

Минусы

  • Стартовые показатели
  • Стартовая скорость передвижения
  • Стартовый урон
  • Мало маны
  • Плохо фармит до двенадцатого уровня (второй уровень ульты)
  • Не мобилен
  • Уязвим к магическим атакам

Скилы Драгон Кнайта

Дебафф, который не даст добивать крипов и будет полезен в тимфайтах. Также этим скилом удобно фармить, как на линии, так и в лесу.

Стан и небольшой урон. В форме дракона, дизейбл работает на расстоянии до 400.

Пассивка, которая увеличивает броню и реген хп героя, значительно повышая выживаемость.

Драгон Кнайт на 60 секунд превращается в дракона. Дракон третьего уровня будет наносить периодический урон, атаковать сплешом и замедлять врага. Отравление работает и на строения.

Скилл билд Драгон Кнайта

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 11
6 12 18

Этот скилл билд самый популярный. Однако, у Драгон Кнайта все скилы хороши и поэтому возможны различные варианты. Кто-то, в первую очередь максит , чтобы почувствовать себя неуязвимым. Другие игроки, уровня до девятого не качают , т.к. не видят возможности для убийства вражеского героя. Все эти варианты рабочие и их нужно использовать в зависимости от ситуации.

— мощный нюк с дебафом. Агрессивный скил, который поможет в фарме и в то же время не даст фармить врагу. Также может спасти от ганга, снизив урон врагам. Наносит неплохой урон, поэтому его максят первым, пока урон в 300 единиц еще актуален. Также его качают для фарма в лесу.

— стан, который, к сожалению работает не так, как у Свена или Врайт Кинга. Драгон Кнайту нужно вплотную подойти к врагу, чтобы дать стан. У ДК низкая скорость передвижения и часто его кайтят. Поэтому игроки не хотят качать «бесполезный стан» и предпочитают укрепить защиту. И все же, до шестого уровня я бы рекомендовал взять стан на один.

— много армора и регена хп. Некоторые игроки любят максить пассивку первой. Им нравится ощущение неуязвимости. Интересное решение, которое будет неплохо смотреться против большого количества вражеских героев с физической атакой.

Таланты Dragon Knight

Таланты ДК

Сборка на ДК

Стартовый закуп

Стартовый закуп на ДК от позиции практически не зависит. Куда бы ни пошли, понадобится Stout Shield , Quelling Blade , хилки и возможно ПМС .

Стартовый закуп делится на два варианта:

  • Poor Mans Shield + Tango .При таком закупе, на первом уровне обязательно берем , чтобы добивать крипов.
  • Stout Shield + Quelling Blade + Tango . При таком закупе, на первом уровне качаем . Если прокачаете , то на линию придете практически без армора и хилок. Быстро просядете по хп и поймете, что у вас проблемы.

Предметы для ранней игры

Скорость атаки и статы помогут быстрее фармить. Перед применением способности не забывайте переключить ПТ на интеллект.

На мидового Драгон Кнайта не люблю собирать этот предмет. Реген хп герою не нужен, а ману гораздо выгоднее пополнять с помощью следующего предмета. Единственная причина, чтобы покупать Ботл — консервация рун.

Хороший реген маны, а хп восстановим с помощью .

Дополнительные статы, реген хп и маны.

С защитой от магии у ДК проблемы. Капл я защитит от магии и даст реген маны.

Хороший предмет для медлительного персонажа.

Талон ускорит фарм нейтралов.

Кольцо немного увеличит броню, скорость атаки и манапул. Драгон Кнайт хороший пушер, поэтому пригодится аура брони, которая укрепит крипов.

Основные предметы

Предметами стараемся избавиться от минусов и улучшить сильные стороны. ДК не хватает мобильности, скорости передвижения и атаки. Нет защиты от магических атак, не всегда хватает контроля. Стараемся повысить наносимый урон.

ARMLET of MORDIGGIAN

Недорогой предмет, который даст приличные статы ДК. Можно не переживать по поводу просадки хп, ведь у Dragon Knight отличный реген хп. Полезный предмет, если в начале игры много файтов.

Полезный предмет, который закрывает большинство проблем ДК. Также будет хорош в качестве предмета инициации и иногда эскейпа.

BLACK KING BAR

Нужна какая-то защита от магии. К тому же получим дополнительный урон и силу.

Для ДК этот предмет маст хэв, особенно если берете Лотар вместо Даггер а.

Мидас — альтернатива Армлет у. Больше подходит, когда все фармят.

BLINK DAGGER

Альтернатива Лотар у. Лучше Сильвер а в плане инициации, но значительно хуже во всем остальном. Иногда покупают и Сильвер и Даггер .

Командный предмет, который повысит выживаемость и наносимый урон.

Увороты, контроль и неплохие статы. Хороший предмет, если нужно повысить выживаемость.

SANGE and YASHA

Из-за дополнительной скорости передвижения — более агрессивная версия Алебард ы.

Из этих предметов можно сделать отличный закуп, который решит проблемы ДК.

Предметы по ситуации

Иногда бывают ситуации, когда основных предметов недостаточно. Если чувствуете, что без определенного предмета не обойтись — покупайте!

У врага много магического урона и никто из тиммейтов не собирается покупать Пайп ? Придется его купить вам.

Покупаем, если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры. Есть альтернативы типа Radiance , но мне больше нравятся Молни и, потому что проще собрать.

Хороший предмет для ранних тимфайтов.

Этот предмет можно было бы назвать основным. Многие так считают, но мне не нравится тупая прибавка к хп. Правда сила даст урон.

Покупка этого предмета означает, что у врага все плохо, а у вас хорошо. Иначе откуда столько денег. Блудторн лишь укрепит преимущество.

Много хп и отхила. В отличие от Тарраск и, Сатаник даст не только хп, но и шанс на вторую жизнь. Для того, чтобы ее получить нужна большая скорость атаки и БКБ . В противном случае, любой стан лишит вас такой возможности.

Альтернатива Блудторн у. Когда мало денег или не нужен контроль.

Бывают случаи, когда во вражеской команде несколько героев имеют мощные направленные заклинания.

Для тех кто танкует. Обычно этот предмет означает, что все плохо.

Когда слоты закончились, а деньги есть.

Это, пожалуй, вся сборка на ДК.

Кто контрит ДК

Контр пиком ДК будут герои, которые могут воспользоваться слабостями героя.

  • Кайтят. Такие герои как Sniper и Enchantress способны расстреливать ДК с безопасного расстояния.
  • Много брони или способности которые дают защиту от физ. урона. У Драгон Кнайта и так небольшой физический урон, если его еще будут резать — все плохо.
  • Дизейблы, дебафы, магический урон. Из-за плохой мобильности, ДК страдает от станов и эффектов снижающих броню или отключающих пассивку. Попав в ловушку ДК уже не сможет уйти.

Контр герои

Вот несколько контр пиков:

  • Slark
  • Undying
  • Sniper
  • Jakiro
  • Tidehunter
  • Razor
  • Pudge
  • Crystal Maiden
  • Medusa
  • Viper

Есть герои, которые контрят Драгон Кнайта своими уникальными способностями.

  • Enigma. Благодаря способности Midnight Pulse и большому количеству хп ДК, эти самые хп быстро исчезают.
  • Ancient Apparition. Ice Blast отключает регенерацию хп. Также повышает магический урон союзников.
  • Necrophos. Ghost Shroud защищает от физических атак.
  • Outworld Devourer. Имеет целый ряд способностей, которые контрят Драгон Кнайта.
  • Dark Seer. Благодаря Ion Shell легко выиграет мид у ДК. Любому милишнику сложно выстоять против Шарика.

Еще несколько контр пиков Драгон Кнайта.

  • Timbersaw
  • Underlord
  • Meepo
  • Phoenix
  • Morphling
  • Venomancer
  • Sand King

Контр предметы

  • , , Diffusal Blade
  • Desolator
  • Solar Crest , Butterfly ,
  • Euls Scepter , Glimmer Cape
  • Aether Lens , Hurricane Pike
  • Abyssal Blade
  • , Shivas Guard
  • Veil of Discord
  • Rod of Atos , Scythe of Vyse , Orchid
  • , Vladmirs Offering
  • Ghost Scepter , Ethereal Blade
  • Eye of Skadi
  • Dagon

Кого контрит ДК

Большое количество брони ДК, позволяет уверенно себя чувствовать против героев с физическим уроном. Большое количество и реген хп позволяют терпеть и переживать нюкеров. Хорошо, если нюкеры тощие и их можно убить за один стан.

  • Templar Assassin
  • Storm Spirit
  • Nyx Assassin
  • Legion Commander
  • Clinkz
  • Weaver
  • Phantom Assassin
  • Visage
  • Lycan
  • Chaos Knight
  • Earthshaker

Не воспринимайте контр пики однозначно. Например, можно играть против Легионки и Петуха. Будете думать приблизительно так: Петух тощий — умрет за один стан, а Легионка не сможет убить за дуэль. В этом есть логика, однако если эти двое объединятся, то у ДК большие проблемы. Петух байтит, затем врывается Легионка и дает Duel . Мало того, что будете бить в БМ , так еще Петух повесит Ancient Seal и ультанет Mystic Flare . В общем живым не уйти.

Связки с ДК

В связке с ДК нет каких-то особенных комбо. Хороши будут герои с сэйвам, дизейблами, бафами, дебафами, сайленсами, аурами и т.д.

  • Rubick
  • Omniknight
  • Troll Warlord
  • Slardar
  • Crystal Maiden
  • Dazzle
  • Wraith King
  • Vengeful Spirit

Как играть за ДК

Для Драгон Кнайта важно быстро получать уровни. и дают герою большое преимущество в начале игры. ДК практически не получает урона от физических атак и может начать ранний пуш, против которого враги будут бессильны. Поэтому идем в мид.

Начало игры

Если понимаете, что убить вражеского мидера сами не сможете — просите тиммейтов помочь. Или не качайте стан. С появлением ульты начинайте играть агрессивно. Можно пушить, ставя вражеского мидера в неудобную ситуацию. Вы заставите его либо драться, либо оставить тавер на съедение. Если к врагу придет помощь, это будет означать, что где-то тиммейты получили спейс. Также можно покупать Смок а, телепорт и гангать лайны. Пока ульта в кд — фармите.

Середина игры

С появлением Армлет а и Лотар а (например), ДК может эффективно гангать. Если соло не получается убивать врагов — попросите тиммейта с дизейблом помочь. С появлением двенадцатого уровня, Dragon Knight начинает очень быстро фармить под ультой. Пользуйтесь этим, если не можете эффективно пушить или убивать вражеских героев.

Лейт гейм

В лейте, скорее всего придется танчить. Если не танчить, то уж точно нужно быть на передовой. ДК как никто другой может впитывать огромное количество урона. Между файтами нужно постоянно пушить, заставляя врага тратить глиф и рассеиваться по карте.

Заключение

Из гайда на Драгон Кнайта, вы узнали о простом, но эффективном герое. Не часто встретишь героя, который силен на всех этапах игры и при этом был хорошим пушером. Благодаря универсальности героя, его можно брать очень часто, причем ранним пиком.

Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.

На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.

Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:

  • большое количество здоровья;
  • очень большое количество брони и регенерации здоровья;
  • довольно высокий урон по зданиям;
  • наличие эффективного и продолжительного контроля;
  • наличие способностей, не теряющих своей актуальности на любой стадии игры;
  • отсутствие каких-либо важных способностей, которые можно было бы неправильно использовать.

Недостатки же этого героя заключаются в следующем:

  • относительно медленно фармит;
  • наносит не очень много урона по героям.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.

Таланты и способности Dragon Knight

Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:

  • На 10 уровне берется прибавка к силе. Это позволяет увеличить как урон (практически полноценная альтернатива прибавке к скорости атаке), так и повысить выживаемость персонажа, которая особенно важна на ранних уровнях.
  • На 15 уровне стоит взять прибавку к урону. Это позволяет эффективнее показывать себя в драках, а также быстрее фармить. Более того, персонаж по большей части зависит от приобретенных предметов, а не от своего уровня.
  • На 20 уровне берется прибавка к золоту. Для 20 уровня прибавка к здоровью не слишком значительная, особенно, учитывая то, что у героя его и так много, а вот солидная прибавка к ГПМ будет весьма кстати, и поможет набрать все недостающие предметы гораздо быстрее. Помимо этого, данный талант станет просто незаменимым, если в нужный момент до выкупа не будет хватать немного золота.
  • На 25 уровне нужно выбирать. Если у противника много персонажей с сильным физическим уроном, отличным решением будет прибавка к броне и регенерации. В противном случае стоит взять солидную прибавку к скорости передвижения.

Способности же этого персонажа стоит брать так:

  • 1 уровень: Dragon Blood. Первая способность позволяет эффективно добивать крипов на расстоянии, харасить вражеского героя и снижать наносимый им урон с руки, но в то же время на первом уровне она не так эффективна, чтобы тратить на нее большое количество маны, в связи с чем лучше взять дополнительную прибавку к броне и регенерации здоровья. Помимо этого, можно взять Dragon Tail, если есть возможность пролить «первую кровь».
  • 2 уровень: Breathe Fire. Как говорилось выше, способность берется для более активного фарма крипов, а также доминации на линии практически с любым противником.
  • 3 уровень: Breathe Fire. На этом уровне уже можно начать активно использовать способность для того, чтобы более эффективно давить на мидера противника. Помимо этого, зачастую на этом уровне у героя уже есть Bottle, который позволяет всегда иметь нужное количество маны. Также с помощью данной способности можно давить линию в сторону противника, чтобы зажать его под башней и в это время забрать руну.
  • 4 уровень: Dragon Blood или Dragon Tail. Dragon Blood пригодится в том случае, если игра идет достаточно пассивно, и в ближайшем будущем вряд ли будет возможность вместе с саппортами забрать героев противника, так как позволяет более эффективно стоять на линии, не давая герою противника себя бить. Dragon Tail же полезен именно в агрессивной игре, когда ДК вместе со своей командой активно давит на противника и постоянно убивает вражеских героев.
  • 5 уровень: Breathe Fire.
  • 6 уровень: Dragon Form. Форма крайне полезна уже на ранних уровнях, и в принципе является ключевой способностью этого персонажа. На шестом уровне зачастую главная ее эффективность проявляется в том, что можно быстро разрушить башню противника на центральной линии.
  • 7 уровень: Breathe Fire.
  • 8-9 уровни: Dragon Blood. Если на данном этапе не был еще прокачан Dragon Tail, стоит взять его, так как после 10 минуты стычки между командами уже происходят гораздо чаще.
  • 10 уровень: талант.
  • 11 уровень: Dragon Blood.
  • 12 уровень: Dragon Form.

Что собирать на Dragon Knight?


Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:

  • 1 артефакт: Power Treads. Наиболее оптимальный вариант для ДК, который позволяет ему одновременно усилить свою атаку, а также поднять количество здоровья.
  • 2 артефакт: Armlet of Mordiggian. Сборка на Dragon Knight обязательно должна включать в себя этот артефакт. Причина в том, что такая сборка на ДК идеально подходит этому персонажу за счет его регенерации здоровья, которая позволяет практически не терять его под действием «армлета». При этом данный артефакт значительно увеличивает боеспособность любого героя, основным атрибутом которого является Сила, что позволяет ДК отлично чувствовать себя в драках, а также более эффективно фармить крипов.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В данном случае зачастую все будет зависеть от пика противника. Если нет возможности врываться в противников без Blink Dagger или у них есть мобильные персонажи, стоит взять именно этот артефакт. В противном случае оптимальным решением будет Shadow Blade, который не только позволяет убегать или атаковать с выгодной позиции, но еще и увеличивает боевые характеристики персонажа, что является достаточно важным для этого героя.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Здесь все зависит от пика героев у противника. Если есть возможность быстро закончить игру, стоит обратить свое внимание на Black King Bar, с помощью которого можно будет постоянно драться с противниками, или Heaven’s Halberd, который увеличивает выживаемость и позволяет удобнее заходить на базу к противнику. В противном случае стоит взять Mjolnir, который увеличивает скорость фарма и станет отличной подготовкой ДК к поздней стадии игры.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir приобретается, если ранее был куплен BKB, в то время как сам BKB лучше взять, если ранее была куплена алебарда, с которой так и не удалось закончить игру. Если ранее был приобретен Mjolnir, а в BKB нет никакой необходимости в ближайшем будущем, стоит взять кирасу, так как она сильно увеличит выживаемость персонажа, а помимо этого, также значительно повлияет на его боевые способности, увеличивая скорость атаки и уменьшая броню окружающим противникам.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Первый артефакт просто существенно увеличивает урон с руки данного персонажа, позволяя ему становиться полноценным «дд». МКБ же полезен в том случае, если у противников есть какие-то персонажи с большим показателем уклонения.

Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.

Как играть за Dragon Knight?

ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.

В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Приветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?.. »

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):

«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря. »

Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах! ” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:

1) Он кэрри;

2) В Доте нет танков;

Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;

Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.

Плюсы:

Минусы:

1) Прост в обращении;

2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри;

3) Великолепный стан;

4) Неплохой нюк;

5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты;

6) Очень хороший пушер;

7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah!

1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны;

Полоска маны у неё отсутствует, если что

2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд;

3) КРАЙНЕ медлителен;

4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс;

5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен;

Перейдём к тому, без чего герой - не герой. Способности, тактика, вещи, подвиги, армия! Начнём со способностей:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Огненное дыхание

Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона.

Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Хвост дракона

Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона.

Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Кровь дракона

Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони.

Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =(

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Форма Дракона

Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке.

Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится.

На первом уровне обязательно берётся Хвост Дракона, благодаря ему можно избежать смерти и заработать первую кровь. Далее есть два способа прокачки, которые зависят от успешности стояния на линии . Если всё идёт очень хорошо и вас не особо сильно прижимают – следует максимально прокачать Огненное Дыхание, так как 300 урона по области в самом начале игры будут более чем заметны. Единственная проблема тут состоит в мане, которой в лучшем случае будет хватать на один стан и один выдох.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере

Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии , позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.

Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.

Краткий гайд:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Рассмотрим теперь форму дракона поподробнее. Первый уровень способности позволяет превращаться в зелёного дракона с кислотным дыханием. Кислота наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд и, внимание, работает на здания! Да-да, всего один плевок съедает 100 здоровья любой башне! Благодаря зелёному дракону уже на 6 уровне можно успешно заплевать турель, ну или крайне ощутимо потравить кого-нибудь, чаще всего с летальным исходом.

Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.

Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Их, кстати, три. Да, вы не ослышались, НУЖНЫ рыцарю ровно три вещи. И пока говорю о них, буду упоминать и другие интересные варианты. Первая – Magic Wand , не покупают которую только люди, слишком занятые совершением тройных убийств уже с четвёртой минуты игры. Палочка даёт неоценимую возможность восстать практически из мёртвых и разметать (а, точнее, застанить) врага из последних сил. Помогает в схватках со всяческими антимагами, например. Похожую функцию может выполнять Soul Ring , но, чаще всего, мана в бою нужна на один-два стана и пару дыханий, а в середине игры\лейте на это как раз хватает базового манапула. Хотя SR весьма полезно и эффективно, так что желательно его всё же купить, благо, ингредиенты очень помогут в начале. Палочка ещё и очень удобно собирается из трёх веток, купленных в самом начале игры. В дополнение к веткам можно взять Quelling Blade (если у вам хочется не особо волноваться по поводу ластхита), обязательно 1-2 танго и\или зелье здоровья. Для облегчения жизни можно взять 1-2 Circlet вместо веток, чтобы позднее превратить их в Bracer’ ы, которые многие незаслуженно забыли. И это при том, что раньше 2 браслета собирали практически всем. Очень полезная и удобная шмотка. Кроме того, в случае совсем уж жестокой линии можно купить самый обычный Stout Shield . Щиток этот спас жизней больше, чем ульты Чена и Омни вместе взятые, относитесь к нему с уважением.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните")

Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри")

Вариант для новичков

Стартовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Останетесь без хп, не надо!

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Вторая нужная вещь – Power Threads , причём собирать их (ну или любое другое выбранное улучшение ботинок) нужно первым делом. Почему PT, а не Phase boots , спросите вы? РТ дают крайне необходимую скорость атаки, которая, к тому же, растёт по мере игры (базовая-то снижается). «Фейзы», тем не менее, весьма эффективны в качестве инструмента, позволяющего легко сократить дистанцию между рыцарем и целью, что поможет с большей простотой прописать стан, но скорости PT чаще всего хватает, к тому же 10 силы будут совсем не лишними. С целью побыстрее сократить расстояние можно купить, например, Force Staff, но это лучше оставить поддержке (которая сидит с вами при этом в голосовом чате). Лучшим вариантом для мобильности будет, несомненно, Blink Dagger, но инициацию лучше оставить другим героям.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Идеал

Произвольно разбавить вот этим

Базовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Последняя НЕОБХОДИМАЯ Дракоцырю вещь – Helm of Dominator аkа Доминатор. Шлем собирается сразу после PT (при идеальном фарме можно и до) и даёт кучу крайне нужных рыцарю вещей: урон, броню, вампиризм и (фанфары!) захват нейтрального существа. Собирать его следует через Helm of Iron Will , дающий броню и регенерацию здоровья по цене всего в 950 золотых. Благодаря Доминатору можно провернуть очень нужный трюк, позволяющий на максимум использовать потенциал Дэвиана, и вот какой:

В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Наглядный пример

Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ

Добавьте любые 2 и вы победили

Глубокий эндшпиль

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Провернув этот трюк ещё раз (ну или если вам везло на убийства и вы очень экономили), можно будет купить Сатаник примерно к 25-30 минуте, после чего дракон станет абсолютно неубиваемой машиной для изнасилования. С этого времени можно начинать выкашивать толпы вражеских героев, накапливая ещё больше золота.Теперь, когда вы купаетесь в реках из золота и крови врагов, у вас может возникнуть вопрос – что же собирать дальше? Тут надо посмотреть на состав команды противников. Если там куча мощных магов с дизейблами – необходим Black King Bar . Если классическая пабовская толпа хардкэрри – нужно закупаться в урон, вроде Daedalus ’а или (свят-свят) S&Y . Из тяжеловесных защитных вариантов подойдут Assault Cuirass и Heart of Tarrasque . К слову о защитных – если всё плохо и вам НЕ удаётся быстро накопить богатство, или же необходима мощь здесь и сейчас, то можно прикупить Armlet of Mordigan . Под Армлетом дракон становится ещё страшнее, главное, не забывать его выключать. В качестве финального аргумента – Eye of Skadi. А потом пусть враги вкусят потоки льда и пламени.

“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.

Тактика игры за дракона:

Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.

Тактика игры за рыцаря:

Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.

Тактика игры за Рыцаря-Дракона:

С самого начала нужно прочно стоять на линии , стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести

Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим

На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Место пула за Radiant

Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

27 минута, практически собран Сатаник

Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

"Необходимый минимум" далеко позади

После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.

Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.

Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.

А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!