Dragon Age: Inquisition əla erkən oyun alətidir. Dragon Age-də silahlar və qalxanlar: İnkvizisiya Dragon Age İnkvizisiya yüngül zirehləri




Hər hansı özünə hörmət edən müasir RPG kimi, Dragon Age: Inquisition də zireh və silahların hazırlanmasını əhatə edir. Birinci hissədən fərqli olaraq, burada sənətkarlıq runes daxil etməklə məhdudlaşmır - indi bizə lazımi bonuslar və təkmilləşdirmələr verən görünüşü, növü, materialı seçərək sıfırdan bir şey yaratmaq imkanı verilir. Rünlər də qalsa da, onlar olmasaydı, biz harada olardıq? Ümumiyyətlə, mənim təvazökar fikrimcə, sənətkarlıq sönük və maraqlı deyil, bu kədərli oyunda hər şey kimi, çoxlu imkanlar var, lakin bütün bu zibilləri toplamaq çox əyləncəli deyil.

Silah və zirehlərin eskizləri

Ən əvvəlində elementlər, təkmilləşdirmələr və ya runes yaratmaq üçün sizə eyni əşyaların, təkmilləşdirmələrin və rünlərin eskizlərinə ehtiyacınız olacaq. Onları haradan ala bilərəm? Sandıqlarda, tacirlərdən, qərargahdakı missiyalardan, bəzən hətta patronlardan. Eskizlər sənətkarlıq üçün mövcud olan əşyalar siyahısında göstərilir, onlardan istədiyiniz qədər istifadə edilə bilər və ən yaxşısı, inventarınızda yer tutmur.

Oyunda yalnız 3 eskiz səviyyəsi var. Nə qədər yüksək olsa, elementdə bir o qədər çox hüceyrə olacaq, bir o qədər keyfiyyətli və daha çox bonusla element yaratmaq mümkün olacaq. 1-ci səviyyə eskizləri 2 hüceyrənin, 2-ci səviyyə - 3 hüceyrənin, 3-cü səviyyəli eskizlərin - 4 hüceyrənin olmasını tələb edir.

Buradakı sənətkarlıq sistemi məntiqlidir - ağır zireh çox miqdarda metal, bir az daha az dəri tələb edəcək və nadir hallarda parça lazımdır, lakin sehrbaz paltarı üçün bunun əksinədir. Qılınclar və silah qolları üçün bir baza, həmçinin dəri və ya parça hörük və s.

Ümumilikdə 4 növ hüceyrə var: əsas parametrləri təyin edən əsas və eskizdən asılı olaraq dəsti dəyişə bilən üç əlavə. Məhz:

Ziyan— silahlar üçün əsas hücrə, materialdan, habelə heyətin elementar hücumunun növündən asılı olaraq saniyədə dəyən ziyanı təyin edir.

Hücum— silah və silah təkmilləşdirmələri üçün əlavə yuva. Materialdan asılı olaraq, hücum növlərinə və ya düşmənə status effektləri tətbiq etmə ehtimalına bonuslar əlavə edir.

Zireh— zireh üçün əsas hücrə, materialdan asılı olaraq zireh səviyyəsini və döyüşdə fiziki zədələrdən qorunma səviyyəsini təyin edir.

Qoruma- zireh və zireh yeniləmələri üçün əlavə yuva. Materialdan asılı olaraq, elementar, məsafəli və sehrli hücumlardan müqavimət bonusları, həmçinin cavab qanaxması və ya əlavə sağlamlıq ehtimalı əlavə edir.

Dəstək— bütün növ əşyalar üçün əlavə xana. Materialdan asılı olaraq, stat xalları əlavə edir (çeviklik, sehr və s.).

İstənilən səviyyəli təkmilləşdirmələr üçün həmişə yalnız iki əlavə slot mövcuddur; təkmilləşdirmələr yalnız bonuslar və/və ya stat xalları əlavə edə bilər, lakin zərər və ya zireh səviyyəsini deyil (istisna Bianca).

Təkmilləşdirmə və sənətkarlıq növləri

Zireh

Hazırlamaq üçün 3 növ zireh (yüngül, orta və ağır), eləcə də üç növdən hər birinin dəbilqələri mövcuddur. Demək olar ki, bütün zireh növləri üçün iki təkmilləşdirmə yuvası mövcuddur: bracers və leggings (istisna Elven Guardian Robe və ya Legion of Dead zirehləri kimi xüsusi zirehdir). Təkmilləşdirmələr ayrıca yaradılır, lakin oxşar prinsipə əsasən.

Bəzən hazır təkmilləşdirmələr sandıqlarda tapıla bilər və ya qərargahda bir missiyanı yerinə yetirmək üçün mükafat olaraq alına bilər. Təkmilləşdirmələr atılan əşyalardan da çıxarıla və başqalarına yerləşdirilə bilər.

Silah

Dragon Age: Inquisition-da zirehdən daha çox silah növü var və təkmilləşdirmələrlə onlar o qədər də sadə deyil.

Silah növü

Yuvalar

ad

Bir əlli - qılınclar

Uzun qılınc sapı

Bir əlli - gürzlər, çəkiclər, baltalar

Bir əlli tutacaq (val)

İki əlli - böyük qılınclar

Böyük Qılınc Sapı Böyük Qılınc Başı

İki əlli - böyük baltalar və çəkiclər

İki əlli tutacaq (val)Pommel

Sehrli çubuqlar

İşçilərin məsləhətiHeyət qabı

Xəncərlər/xəncərlər

Xəncər sapı/ikili bıçaqlar üçün tutacaqlar

Yay tutacağı

Silah unikal olduğu üçün Bianca-nı ayrıca qeyd etmək lazımdır. Zərərin nəzarətini və xüsusiyyətlərini yalnız təkmilləşdirmələrin köməyi ilə artıra bilərsiniz. Bianca-da 3 təkmilləşdirmə yeri var - Çiyinlər, Görmə, Tutacaq. Əsas hüceyrə çiyinlər üçün mövcuddur ki, bu da zədələnməyə nəzarəti artırır, tutacaq üçün bir dəstək hüceyrəsi və görmə üçün bir hücum hüceyrəsi mövcuddur. Baxmayaraq ki, mən oyunu ortada bir yerdə bitirəndə, Bianca orta səviyyəli yaylardan qat-qat pis idi...

Sənətkarlıq materialları

Oyunda silah və zireh yaratmaq üçün 3 növ material var: metal, dəri və parça, öz növbəsində onlar daha 3 səviyyəyə bölünür. Material səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, zireh səviyyəsi və ya bonus göstəricisi bir o qədər yüksəkdir. Zirehin növü də materialdan asılı olaraq dəyişir.

Metal

Metal mağaralarda və dağ yamaclarında axtarış düyməsi (və ya kəskin göz) istifadə edərək, hər bir yerə bir neçə növdən ibarət kiçik klasterlər şəklində tapılır. Arqon Daxmasındakı Zümrüd Qəbirlərdə siz Mükəmməl Çilçıraq, obsidian və pirofit ala bilərsiniz, Sero Rəngli Şüşə isə Skyholdda Orlaisdən olan bir tacirdən satılır.

Səviyyə 1 metallar

Səviyyə 2 metallar

Səviyyə 3 metallar

Dəri

Dəri müəyyən bir növün öldürülmüş heyvanlarından əldə edilir. Demək olar ki, 1-ci səviyyəli dərilərin demək olar ki, bütün növlərini Hinterlendlərdəki tacirdən (Yol kəsişməsində) ala bilərsiniz və Müqəddəs Düzənlikdəki Daş düşərgəsində iynə dərisi, feniks tərəzisi və qoç dərisi ala bilərsiniz.

Səviyyə 1 dərilər

Səviyyə 2 dərilər

Səviyyə 3 dərilər

Parçalar

Parçalar öldürülən düşmənlərdən düşür. Val Royeaux-da ipək, yarı məxmər və pambıq almaq olar.

1 səviyyəli parçalar

2 səviyyəli parçalar

Əla şeylər

Sehrbazı (qərargahdakı missiya) dəvət etdikdən sonra Skyhold-da əla şeylər yaratmaq imkanınız olacaq. Bir element yaratarkən, əsas elementin üstündə əla bir element üçün ayrıca bir yuva görünür. Adi materiallar burada işləməyəcək. Mükəmməl bir əşya üçün kolleksiya zamanı təsadüfi rast gəlinən Kölgənin toxunduğu metallar, dərilər və ya parçalar, həmçinin əjdaha dişi və ya dəmir qabığı kimi xüsusi tapıntılar lazımdır. Hüceyrəyə bu cür materialın yalnız bir vahidi daxil edilə bilər, lakin onu doldurmaq tələb olunmur.

Xüsusi materiallar Gəzinti Qalası, Qırılmaz və ya Kölgə pərdəsi kimi qısa müddətli bir qabiliyyət təmin edir, toplanmaya diqqət yetirmək və ya öldürücü zərbə ilə sağlamlığın 15%-nə qədərini sağaltmaq üçün bonus qazanmaq şansı verir. Mümkün bonuslar təsadüfi olaraq yaradılır və onların çoxu var.

Dragon Age: İnkvizisiya - zireh və silahların hazırlanması sonuncu dəfə dəyişdirilib: 5 may 2015-ci il admin

İrqindən/sinifindən asılı olmayaraq eyni oyunda yeni oyuna başlamaqdan bezdiniz? O zaman bu mod sizin üçündür. O, başlanğıc zireh modelini hər bir yarış/sinif üçün xüsusi zireh modelinə dəyişəcək.


Mod seçimləri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün əsas versiya ilə əvəz olunur.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- yalnız elflər üçün. Başlanğıc zirehləri qoruyucu geyimli sehrbazlar üçün, quldurlar üçün - Dalish ovçu zirehləri ilə, döyüşçülər üçün - Dalish döyüşçü zirehləri ilə əvəz olunacaq.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- yalnız gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri nizamnamə geyimli quldurlar, legioner zirehli döyüşçülər üçün əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün macəraçı zirehlərin üç variantı ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- yalnız Qunari üçün. Başlanğıc zirehləri sehrbazlar üçün Antaam-Saar, döyüşçülər və quldurlar üçün - Shokra-Taar ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq. Qunari Spoils DLC tələb edir.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri müvafiq olaraq sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Dolların Azad Vətəndaşları zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Tampliyerlər Ordeninin zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - yalnız insanlar, elflər və gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün Boz Mühafizəçi zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Qunari üzərindəki zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zireh, irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün "Qərib" DLC-nin zireh variantı ilə əvəz olunur. Tələb olunur DLC "Qərib".
  • Yeni! Qovluq TMM Starting Armours - Multiplayer - (kişi qadın üçün)- qadın kişisi üçün. Bütün siniflər üçün başlanğıc zirehləri Isabella/Assassin zirehləri ilə əvəz etmək üçün üç seçim. Bir şey qoyun.Digər irqlərdə və insanlarda zireh kişilər üçün görünməz olacaq.
  • Yeni! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri, uyğun olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün multiplayer (Elementalist, Katari, İzabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) personajları üçün zireh seçimləri ilə əvəz olunur.

Tələblər:

  • Əjdaha yaşı: Bioware və ya daha yüksəkdən rəsmi on birinci yamaq ilə inkvizisiya.

Haven qum qutusundan dərhal sonra çox yaxşı avadanlıq əldə etməyin iki yolu var. Eh, mən bunu sənətkarlıq üçün çoxdan planlaşdırılan bələdçi əvəzinə yazıram. Ya da Kassandranın ürəyinə gedən yolda sərgüzəştlərimi təsvir etmək əvəzinə. Ancaq böyüyənlər böyüdü. Beləliklə, dərhal birinci üsula keçək - qiymətli inkvizitor üstünlüklərə sərmayə qoyaraq Skyholdu işğal etdikdən dərhal sonra əla reseptlər əldə etmək.

Bu üsul tamamilə dürüstdür, lakin ciddi xərclər tələb edir. Siz 3 inkvizitor üstünlük xərcləməli olacaqsınız - onları Qüvvələr bölməsində öyrənin - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Bu, bizə 2-ci dərəcəli ən yaxşı silahların və zirehlərin - mavi Masterwork olanların diaqramlarını verəcəkdir. Bu cür avadanlıqla, biz onu 1-ci dərəcəli materiallardan hazırlasaq belə, 16-cı səviyyəyə qədər işləmək olduqca mümkündür. Niyə ayın 16-na qədər? Ancaq bu barədə aşağıda.

Bu arada 1-ci metodun mənfi cəhətlərindən danışaq. Əsas problem odur ki, çertyojları açmaq üçün nəinki 3 bonus xərcləməli olacağıq, həm də bundan əvvəl Forces-ə 4 bonus yatırmalı olacağıq. Düzdür, bu vaxta qədər artıq iki Hinterland agentimiz olacaq - Lord Berand və Klemens. Ancaq hər halda, ilk ikisi hər halda Massache Metodunu (döyüşdə düşməni öldürmək üçün +5% təcrübə, çox faydalı və ilk üstünlük kimi) və Underworld Knowledge (kitab oxumaq üçün +50% təcrübə və əlavə) almalı olacaq. "yeraltı" ilə danışarkən .opsiyalar).Yəni istəsən də, istəməsən də manevr azadlığı yoxdur və ilk 5 imtiyaz ciddi şəkildə paylanır.

İkinci, lakin daha az əhəmiyyətli çatışmazlıq odur ki, bu silahlar və zirehlər 18-ci səviyyəyə qədər bizə sədaqətlə xidmət edəcək. Sonra onları daha təkmil olanlara dəyişdirməli olacağıq. Digər tərəfdən, 10-cu səviyyədən 18-ci səviyyəyə qədər olan müddət ən azı bir neçə gün çəkəcəkdir. Ancaq daha az dinc məqsədlər üçün istifadə edilə bilən 3-ə qədər üstünlük... Ümumiyyətlə, 1-ci metodun qısa təsviri bir sinif olaraq bitdi.

Hissing tullantıları - Fairel məzarı

Uzaqdan, belə deyək, davam edək. Belə bir yer var Hissing Tullantıları, strateji xəritədə belə görünür Qərbdə Venatori Fəaliyyətini dayandırın, onun açılması 20 gücə başa gəlir. Orada bizə hərbçilərin və oğruların silahları üçün ən yaxşı sxemləri - 3-cü dərəcəli mavi olanları tapacağımıza zəmanət verilir. Bundan əlavə, ora 16+ səviyyəsində gəlsək, biz nəinki bu sxemləri tapa bilərik, həm də sadəcə olaraq 3-cü səviyyənin saysız-hesabsız resurslarını - riftlərdə və sadəcə canavarlar üzərində əkinçilik edə bilərik.

Bundan əlavə, kanyondakı tacir bütün siniflər üçün zireh, bracers və leggings üçün ən yaxşı sadə (nadir olmayan) dizaynları satır (yeri gəlmişkən, şayiələrə görə, Qısa Siyahı üstünlüklərini götürsəniz, bu zirehlərin mavi versiyaları olacaq. satışda da var, amma məndə yalnız bir var). Səviyyə 16 və ya daha çox qazandığınız bütün pullara dəyər olacaq. Amma inanın, onlar həqiqətən buna dəyər. Bununla belə, bu bir deyim idi, mən əslində nağıl danışmağa başlayıram.

Biz rəvan şəkildə ikinci üsula keçirik, bu tamamilə dürüst deyil, lakin heç bir oyundaxili qanunları pozmur. Hissing Wastes açıldıqdan dərhal sonra gələ bilərsiniz. Və hətta tamamilə qumlu Hiterlandsdan keçmədən 8-ci səviyyəyə qədər 20 Güc toplamaq olduqca mümkündür. Sual budur ki, Hindistanın qumunu hələ ayaqlarından silkələməmiş personajlar Yüksək Səviyyədə nə etməlidirlər? Budur:

Ən yaxşı silahlar üçün sxemləri əldə edin
- İstədiyiniz halda bir neçə unikal üzük əldə edin (məsələn, +10% Hücum), bunlardan qeyri-məhdud sayda
- Nevarrit və Volkanik Aurum (3-cü dərəcəli metallar) üçün səbirli olduğunuz qədər qazın.
- Həm də hər cür otları seçin, lakin indi onlara ehtiyacımız olmayacaq

Budur silah sxemlərinin xüsusiyyətləri (onlar əslində oyunun ən yaxşısıdır):

Serpent's Rage- bir əlli balta. Zərər 204/276, yuvalar: Zərər: 17 Metal, Hücum: 6 Metal, Utility: 4 Metal, Hücum: 4 Metal. Heykəl düşərgəsinin şimal-şərqində bir məzarda tapıldı. Ümumilikdə, sənətkarlıq üçün 31 metal lazımdır; əlavə yuvalarda Everite (+ hücum üçün) və ya Nevarite (təsirdə heyrətlənmə şansı) arzu edilir.

Dişli Böyük Qılınc- iki əlli dəbilqəli qılınc. Zərər 215/289, yuvalar: Zərər: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Hücum: 6 Metal. Kanyondakı bir məzarda tapıldı. Ümumilikdə sənətkarlıq 42 metal tələb edir.

İkiqat əyri bıçaq- xəncər, sahəyə dəyir. Zərər 251/341, yuvalar: Zərər 11 Metal, Utility 5 Dəri, Utility 3 Dəri, Utility 3 Dəri. Xəritənin cənub-qərbində bir türbədə tapılmışdır (Dəfn yerləri). Bir cüt xəncər hazırlamaq üçün yalnız 22 metal lazımdır, tamamilə hər hansı bir metal.

Çivili Uzun Yay- soğan. Zərər 128/172, yuvalar: Zərər: 22 Metal, Utility: 8 Dəri, Hücum: 6 Dəri, Hücum: 6 Parça. Sand Crags düşərgəsinin yaxınlığında bir məzarda tapıldı. Həmçinin, sənətkarlıq üçün 22 metal.

Təəssüf ki, sehrli heyətin diaqramı yoxdur, amma şanlı komandanızdakı sehrbaz dəstək və nəzarətlə məşğuldursa, bu mərhələdə bu tamamilə əhəmiyyətsizdir. Təəssüf ki, Legion of the Dead zirehinin xüsusiyyətlərini verməyin mənası yoxdur. Birincisi, bu, yalnız bir halda uyğun gəlir - partiyada bir cırtdan döyüşçü varsa. Yeganə gnomun mafioz Varrik olduğunu (heç bir döyüşçü deyil) nəzərə alsaq, bu zirehin yalnız GPG gnomunuz üçün nəzərdə tutulduğunu güman edə bilərik. Yeri gəlmişkən, ikincisi, bu zirehə nə bracers, nə də leggings əlavə edilə bilməz.

Naxışlara əlavə olaraq, aşağıdakı zərgərlikləri tapacağıq:
- Super Hücum Üzüyü (+10%)
- Mükəmməl Kritik Zərər Üzüyü (+20%)
- Mükəmməl Mühafizə Üzüyü (+20%)
- Mükəmməl qanaxma halqası (+10%)
- Mükəmməl Döyüş Müdafiəsi Kəməri (+10%)

Bütün bu sərvəti (gülünc) 8-10 səviyyəsində əldə etmək üçün nə lazımdır? Ancaq gizli bacarıqlı bir oğru (tercihen təkmilləşdirilmiş) və sürətli bir at (və orijinal nag deyil). Sürət üstünlüyümüzdən istifadə edərək, bütün rəqibləri dolanacağıq. Ətrafda gəzmək mümkün olmayan yerdə igid oğrumuz gizlicə girəcək. Beləliklə, növbəti yazıya keçək, əks halda bu artıq böyüdü.

Zireh:

Dəstlər
(dəstdən bütün əşyaları geyindikdə xarakter daimi bonus alır):


1.Templar Komandiri Dəsti:

Təəssüf ki, tərtibatçılar bizi tam dəsti və müvafiq olaraq bunun üçün bonusları görmək imkanından məhrum etdilər. Bildiyimiz tək şey Templar Commander zirehinin Templar dəstinin təkmilləşdirilmiş versiyası olmasıdır (həmçinin natamam).

3.Çalışqanlıq dəsti:

Bonuslar təyin edin: +5 İradə Gücü


5.Səy dəsti:


7.Wade zirehləri(Denerim bazarında mağaza):

Yüngül zireh (Ueydə üç ədəd əjdaha tərəzi gətirin, onları "Müqəddəs Kül qabı" tapşırığı zamanı əldə edə bilərsiniz):

Bonuslar təyin edin: -10% yorğunluq


yüngül zirehin ikinci versiyası (daha üç ədəd əjdaha tərəzi və 10 qızıl):

Bonuslar təyin edin: yorğunluğa -10%, müdafiəyə +5


Yüksək əjdaha tərəzisinin bir parçasından (bunu “Müqəddəs Kül qabı” axtarışı zamanı da məğlub edə bilərsiniz) orta, ağır və ya kütləvi zireh seçimi edə bilərsiniz (əla zireh verəcəyəm - onlar hazırlanmışdır. yalnız yüngül olanlar üçün ən azı bir dəfə pul ödəmisinizsə, acgözlük etsəniz, bonuslar ilk yüngül zirehlə eyni olacaq).


Bonuslar təyin edin: yorğunluğa -25%, müdafiəyə +5

Üstün Əjdaha Dəri Zirehi

Bonuslar təyin edin: yorğunluğa -20%, müdafiəyə +5

Üstün Əjdaha Ölçüsü Zirehi

kütləvi:

Bonuslar təyin edin: yorğunluğa -15%, müdafiəyə +5

Üstün Əjdaha Sümüyünün Zirehi

Zireh və paltarlar:

* - kodda bu şeylər haqqında bir giriş görünür.

1) Elfinage-də sehrbazlardan çıxarıla bilər.

2) Siz onu Denerimdəki Curiosities of Thedas-dan da ala bilərsiniz.

3) Dalish elfinin fonunda keçərkən də əldə edə bilərsiniz; müvəqqəti müttəfiqiniz Merrill bu paltarları geyinir, biz onları çıxarırıq.

12. Lord Master Cübbəsi. Elfinagedəki qul tacirlərinin sehrbaz liderinin damcıları.

13. Sahiblik paltarları (Morriqan üçün). Flemetin daxmasında (Morriqandan müvafiq tapşırığı almalısınız).

14. Biçən paltarı. Denerimdəki Thedas Curiosities-dən alınıb.


Dəbilqələr:


1. Templar dəbilqəsi. Sehrbazlar Dairəsinin Qülləsindəki sehrli məbəddən çıxarıla bilər.

2. Qalın Qunari dəbilqəsi. Onu Lotheringdəki təbliğçi lövhəsindən axtarışda öldürülən quldurlardan götürün.

3. Qırmızı dəbilqə. Milisdən heç kimin ölməməsi şərti ilə Redkliffi ölümsüzlərin işğalından xilas etdiyi üçün Teqana qadağa verir.

4. Dəbilqə Uzaqgörənlik

5. Çox sıx dəbilqə. Dalış düşərgəsində Varathorn tərəfindən satılır.

6.. Orzamar Commons-da Legnar tərəfindən satılır.

7. İki telli dəbilqə. Jarvia-dan damcılar. Eyni dəbilqə nizamnamə yuvasındakı Jammerin yaddaşında da var.

8. Dəbilqənin zədələnməsi. Qarlok Generalından ticarət sahəsindəki Denerim mühasirəsi zamanı çıxarıldı.

9. Bayraqdarın dəbilqəsi. Son döyüş zamanı Fort Drakkonda, birinci mərtəbədə sinə içində tapıldı.

10. Kamenai vizörü. Denerimde Gorim satilir.

11. Sərbəst kəşfiyyatçının dəbilqəsi. Taoran Hawkwinddən damcılar - Blackstone Könüllülərinin komandirinin oğlu (könüllülər üçün son tapşırıq).

12. Qriffin dəbilqəsi. Denerimdəki Boz Mühafizə anbarından.


Sehrbaz başlıqları:


1. Azadlıq döyüşçüsü başlığı. Sehrbaz qülləsinin dördüncü mərtəbəsindəki cəsəddən götürülüb, zalın yanındakı otaqda boşluq iblisi.

2. Cameo ilə başlıq. Beihi Jouma-dan "Beş Səhifə, Dörd Sehrbaz" tapşırığı üçün çıxarıldı (kvest sehrbazlar qülləsində götürülür).

3. Sehrbazın başlığı. Aşağı xarabalıqlardakı Breciliya meşəsində bir sandıqda tapıldı.

4. Gücləndirilmiş sehrbazın başlığı. Sehrbaz qülləsində satılır.


Əlcəklər:


1. Qunari mühasirə əlcəkləri. Andrastenin külləri olan məbədin qarşısında dağın zirvəsində yüksək əjdaha tərəfindən atıldı.

2. Çatdıranlar. Jarvia-dan damcılar.

3. Çətin əlcəklər. Taliesen tərəfindən atıldı (Denerimdə Raven hücumu zamanı).

4. Solaxay. Orzammarın Tozlu şəhərində Alimar tərəfindən satılır.


Mage Əlcəkləri:


1. Cibləri olan sancaqlı əlcəklər

2. Fırtına pəncələri. Andrastenin külləri olan məbədin qarşısında dağın zirvəsində yüksək əjdaha tərəfindən atıldı.

3. Qütb əlcəkləri. Sehrbaz qülləsindəki kvartalmasterdə.

4. Elektrikləşdirilmiş əlcəklər. “Çağırış Elmi”nə (üçüncü məşq) uyğun olaraq çağırılan Shadowbreaker-dən damcılar.

5. Kül əlaltıları. Uldreddən atıldı.

6. Qara əl əlcəkləri. Sehrbazlar cəmiyyətindən “Qardaşınızın qatili” axtarışına uyğun olaraq şərq Breciliandakı malefikardan çıxarılırlar.