Fallout: New Vegas: Yeni Kaliforniya Respublikasına xidmət edir! Fallout of Walkthrough: New Vegas Məğlubiyyətdən qələbəyə bir addım




Fransa 1918-1940: zəfər və faciə arasında

22 iyun 1940-cı ildə Fransa İkinci Dünya Müharibəsində təslim olmaq haqqında sənəd imzaladı. Ən azından o vaxt belə görünürdü. O dövrdə dünyada milyonlarla insan üçün sual yarandı və öz həllini tapmadı: necə oldu ki, Birinci Dünya Müharibəsinin əsas qalib ölkəsinin ordusu ədalətli şəkildə səcdə etdiyi düşmənə çox müqavimət göstərmədən təslim oldu. 21 il əvvəl.

1914-cü ildən fərqli olaraq uğurlu olan Qərb Cəbhəsi və ya Alman Blitzkriegində 1940-cı ildəki qısamüddətli kampaniyanın tarixi hər bir təfərrüatı ilə təsvir edilmişdir. Bildiyiniz kimi, Hitler qəsdən atəşkəs bağlamaq prosedurunu elə təşkil etdi ki, bu, Birinci Dünya Müharibəsində Almaniyanın məğlubiyyətinin qisası kimi görünsün. Sənəd 1918-ci il noyabrın 11-də Müttəfiq komandanlığının nümayəndələrinin məğlub olmuş Almaniyanın təslim olma şərtlərini diktə etdiyi marşal Fokun xatirə ştatının avtomobilində imzalanıb.

Ancaq Hitler bunda yeni deyildi. Axı Fransa Birinci Dünya Müharibəsində qalib gələrək sülh müqaviləsinin 1871-ci ildə Almaniya İmperiyasının yaradılmasının elan edildiyi Versal sarayının eyni zalında imzalanmasını təkid edirdi.

Ən heyrətlisi odur ki, o an milyonlarla fransız kapitulyatorların başçısı, marşal Peteni Vətənin xilaskarı hesab edirdi.

Fransız yazıçısı Frederik Vitou şəhadət verir: “İşğal zamanı atam Parisdə kiçik, lakin kifayət qədər məşhur olan “Le Petit Parisienne” qəzetinin əməkdaşı idi və o zamanlar Almaniya senzurası altında nəşr olunmağa davam edirdi. Və o, bütün fransızların 90%-i kimi, marşal Petenin siyasətini səmimi şəkildə dəstəklədi, çünki o, bu vəziyyətdə yeganə mümkün siyasət hesab edirdi”. Məhz müharibədən sonra Petain dövlət xaini hesab edilərək edam cəzasına məhkum edildi, yaşının çox olması səbəbindən bu cəza ömürlük həbslə əvəz olundu.

Amma indiki vəziyyətin öz məntiqi var idi. Biz məsələyə Qələbəmizin zirvəsindən baxırıq. Bununla belə, gəlin obyektiv olaq. Biz bəzən unuduruq ki, qələbə qazanmazdan əvvəl ordumuz Moskva divarlarına, Qafqaz dağlarına çəkilməli idi. Sərhəddən geri çəkilmə dərinliyi 1000-2500 km ölçüldü. Fransız ordusunun, təbii ki, geri çəkilmək üçün belə imkanı yox idi.

Sedandakı irəliləyişdən və Alman tank diviziyalarının Dunkerkə yürüşündən sonra müharibədən əvvəlki Fransa ordusunun yarısı sadəcə olaraq mövcud olmağı dayandırdı. Müharibənin ilk aylarındakı döyüşlərdə Qırmızı Ordunun məğlubiyyətlərinin miqyası daha böyük idi. Akademik “Böyük Vətən Müharibəsi 1941-1945” (M.: Nauka, 1998) iddia edir ki, 1941-ci ilin dekabrına qədər demək olar ki, bütün quru ordumuz mövcud olmağı dayandırdı: 5,7 milyondan 5 milyonu.

Ancaq vaxt qazanmaq və ordunu yenidən yaratmaq üçün yer buraxaraq imkanımız oldu. Hərbi sənayeni evakuasiya etmək üçün bir yerimiz var idi. 1940-cı ilin iyununda Fransanın belə imkanları yox idi.

Buna görə də, çoxlarının gözündə Peten Fransanı müharibənin sonrakı dəhşətlərindən həqiqətən xilas etdi.

Bununla belə, Petenin hökumətində bir optimist var idi. Lakin sonra fransızların əksəriyyəti onu dəli və ya xain hesab edirdilər, ölkəni (ilk növbədə Fransa koloniyalarını) ingilislərə satmağa hazırdırlar. Onun adı general de Qoll idi. Yalnız dörd ildən sonra o, milli qəhrəman oldu. Bu müddət ərzində o, sözün həqiqi mənasında bıçağın kənarı ilə getməli oldu. ABŞ və İngiltərə uzun müddət onu bərabər müttəfiq hesab etmək istəmirdilər. Və fransızlar Oranda fransız donanmasını batırdıqdan və Levantı fransızlardan alandan sonra ingilislərə sözün əsl mənasında nifrət etməyə başladılar.

Onun Birinci Dünya Müharibəsi qəhrəmanı olması Petenin şəxsiyyətinin lehinə danışırdı. Onun adı 1916-cı ildə Verdunun uğurlu müdafiəsi ilə bağlı idi. 10 iyul 1940-cı il tarixli Vişi şəhərindəki Milli Məclisin fərmanı ilə Petain de-yure yeganə səlahiyyət aldı. Düzdür, yaşına görə ondan istifadə edə bilmədi və 1942-ci ildə faktiki nəzarəti baş nazir Lavala verdi, sonra o, müharibədən sonra güllələndi. Lakin Petain bir çox fransız üçün milli simvol, Vətənin "iki dəfə" xilaskarı olaraq qaldı. O günlərdə Fransa şəhərlərində de Qollun və Müqavimətin təbliğatına qarşı çıxmaq üçün bir plakat çıxdı. Orada Birinci Dünya Müharibəsi illərində alınan bütün hərbi ordenlərdə marşal Peteni təsvir edilmişdi və aşağı hissəsində belə bir yazı vardı: “Siz doğrudan da ondan böyük fransızsınız?”

Halbuki, Fransanın məğlubiyyəti, fikir versəniz, 1940-cı ilin iyununda yox, ondan xeyli əvvəl baş verdi.

Xarakterikdir ki, “Tərsdə Kompien” 1914-1918-ci illərin qalib qəhrəmanları nəslinin nümayəndələri tərəfindən həyata keçirilirdi. Düzdür, hamısı deyil. 1940-cı ilin may ayına qədər Fransa ordusunun baş komandanı olan general Qamelin Vişi rejimi tərəfindən alman həbs düşərgəsinə göndərilir. 1918-ci ildə almanlara təslim olma şərtlərini oxuyan varisi Veyqand özü 1940-cı ildə Fransanın təslim olmasına imza atdı. Daha sonra o, Vişi hökumətinin müharibə naziri oldu və onun sədrliyi ilə keçirilən tribunal de Qolu qiyabi ölümə məhkum etdi. Lakin o, ikiqat oyun oynamağa davam etdi və sonda almanlar onu Daxauya göndərdi.

1914-cü ildə onlar birlikdə almanlara Paris divarları altında Marna döyüşü kimi tanınan ümumi döyüş verdilər. Lakin 1940-cı ildə onların hamısı Parisi döyüşsüz tərk etmək qərarına gəldilər. Və bu ən vacib göstəricidir.

Məğlubiyyət əhval-ruhiyyəsi dərhal fransız elitasını bürüdü. Artıq 1940-cı il mayın 15-də, Almaniyanın hücumunun yalnız altıncı günündə Fransanın baş naziri Reynaud çaxnaşma içində britaniyalı həmkarı Çörçilə zəng vurdu: “Biz məğlub olduq!”

Bəlkə bütün məsələ Fransanın Almaniyanın ona tətbiq etdiyi müharibədən tamamilə fərqli bir müharibəyə hazırlaşması idi? Axı Sun Tzu öyrətdi: “Ən yaxşı müharibə düşmənin planlarını məğlub etməkdir”. Fransız ordusu təəccübləndi və sonrakı hərəkətləri sadəcə iflic oldu? Ancaq sonra sual ağlabatandır: niyə səhv müharibəyə hazırlaşırdı? Və bu halda o, hansı müharibəyə hazırlaşırdı?

Başlamaq üçün xatırlayaq ki, Fransa əsas qalibin mükafatlarını haqlı olaraq qazandığı Birinci Dünya Müharibəsində 1,3 milyon insan itirdi. 35 milyon əhalisi olan bir ölkə üçün bu, çox ağır itki idi. Demək olar ki, elə bir fransız ailəsi yox idi ki, müharibədə həlak olan ata, oğul və ya qardaşa yas tutmasın. Fransanın istənilən şəhərində 1914-1918-ci illər müharibəsində həlak olanların xatirəsinə dikilitaşlar var. - Böyük Vətən Müharibəsində həlak olanların xatirəsinə bizimki kimi. Yalnız bəzi yerlərdə onlara 1939-1945-ci illərdə öldürülənlərin adları əlavə edilir və demək olar ki, həmişə bu adlar daha az olur.

1914-1918-ci illər müharibəsi Qərb Cəbhəsindəki əməliyyatlar Fransa ərazisində həyata keçirildi və Almaniyaya ümumiyyətlə təsir etmədi. Fransızların əksəriyyəti bunu ədalətli Vətən Müharibəsi kimi qəbul etmiş və qəbul etməkdə davam edir. Və orada qələbə Fransanın əbədi düşməni - Almaniya üzərində son qələbə kimi qəbul edildi. Bu qələbə Fransanın bir daha döyüşmək məcburiyyətində qalmaması üçün qazanıldı. 1918-ci il noyabrın 11-i Fransada şüurlu və ya şüursuz belə qəbul edilmiş olmalıdır.

Hər halda, Fransada Birinci Dünya Müharibəsindən sonra, bundan sonra yalnız beynəlxalq təminatlar sisteminin istənilən müharibənin qarşısını ala biləcəyinə inam kimi pasifizm tam çiçəkləndi.

Təbii ki, hər ehtimala qarşı hərbi hazırlıq görülürdü. 1929-cu ildən Almaniya ilə sərhəddə o vaxtkı Hərbi Nazirin adını daşıyan unikal müdafiə sisteminin - Maginot xəttinin tikintisinə başlanıldı. Düzdür, Versal müqaviləsinin şərtləri ilə əzilən Almaniya hardasa ayaqlarımızın altına uzandı və tamamilə zərərsiz görünürdü. Buna görə də Majinot xətti yalnız Belçika sərhədindən Reyn çayına qədər çəkildi. Reyn boyunca müdafiə daha zəif idi. Amma Belçika ilə üzbəüz, demək olar ki, heç yox idi. Baxmayaraq ki, 1914-cü ildə alman qoşunları arxadan fransızları vurmaq üçün Belçika ərazisindən keçdi. Amma indi başqa məsələdir! Axı Almaniya bir daha ayağa qalxmayacaq.

Ən əsası isə fransız əsgərləri bir daha heç vaxt hücumda kütləvi şəkildə ölməməlidirlər. Bu, Fransanın hərbi hazırlıqlarının leytmotivi idi. 1914-1918-ci illərin qurbanlarının xatirəsi çox ağır idi. Fransanın hazırladığı müharibə növü onun tərkibində yalnız möhkəmləndirilmiş ərazinin müdafiəsi üçün hazırlanmış xüsusi “qala” diviziyalarının olması ilə çox yaxşı ifadə olunur. İkinci Dünya Müharibəsinin məşhur tarixçisi, alman generalı Tippelskirx onlar haqqında yazırdı: "Bu qoşunlar Fransa ordusunun ən yaxşı hissələrinə çevrildi, lakin hücum əməliyyatları üçün uyğun deyildi."

Daha sonra, Almaniya ilə yeni müharibə təhlükəli dərəcədə yaxınlaşdıqda, Fransanın hərbi planına strateji hücum daxil deyildi. 1914-cü ildə olduğu kimi, Almaniyanın Belçika üzərindən işğalı halında, Fransız qoşunları yalnız sərt müdafiə cəbhəsi yaratmaq üçün onları qarşılamaq üçün irəliləməli idi. 1940-cı ildə bunu etməyə çalışdılar...

Amma Fransanın uğursuzluğunu yalnız hərbi komponentlə əlaqələndirmək düzgün olmazdı. Əhəmiyyətli olmasa da, ən mühüm rolu hakim elitanın siyasəti oynadı.

Hitlerin Wehrmacht-ı yeni yaranarkən böyük hərbi üstünlüyə malik olan Fransa almanların hərbi hazırlıqlarını dayandırmaq üçün hər cür imkana malik idi. Lakin o, bunu nə 1936-cı ildə, nə Wehrmacht hərbsizləşdirilmiş Reynland ərazisini işğal edəndə, nə də 1938-ci ildə, almanların bütün qərb sərhədi boyunca cəmi beş və ya altı ikinci dərəcəli diviziyası olanda etmədi! Əvəzində müharibədən əvvəlki Fransa rəhbərliyi Münhendə Çexoslovakiyaya xəyanət etməyi, Hitleri “sakitləşdirmək” siyasətini yeritməyi, daha doğrusu, onu SSRİ-yə qarşı kampaniyaya sövq etməyi üstün tutdu. Lakin bütün bu süjetlər sovet tarixçiləri tərəfindən kifayət qədər ətraflı təhlil edilmişdir. Qəribədir ki, o, sonuncu ilə razılaşır... Çörçill: “1938-ci ildə Almaniyanın Qərb Cəbhəsində yarım onlarla təlim keçmiş diviziyasını çətinliklə çıxara bildiyi vaxt, fransızlar 60-70 diviziya ilə Çexoslovakiya uğrunda döyüşə girməyin mənası var idi. , şübhəsiz ki, Reyn və ya Ruhrdan keçə bilərdi."

Fransada həm sağçı, həm də solçu siyasətçilər yekdilliklə nasist təhlükəsini sezmək istəmədiklərini nümayiş etdirdilər. 1936-cı ildə hakimiyyətə gələn Xalq Cəbhəsi hökuməti fəhlələrin əhval-ruhiyyəsinə uyaraq 40 saatlıq iş həftəsi tətbiq etdi. Bunun müharibə ərəfəsində hərbi sənayenin imkanlarını və Fransanın müdafiə qabiliyyətini nə qədər aşağı saldığını təsəvvür etmək asandır. Gəlin müqayisə edək ki, 1940-cı ildə SSRİ müəssisələrdə istirahət günlərini necə ləğv edib! Həmin Xalq Cəbhəsi hökuməti Hitlerə aqressiv hazırlıq məsələlərində hətta diplomatik müstəvidə də heç nə etmədi.

Fransızların məğlubiyyətinin miqyası kifayət qədər aydınlaşdıqda, Fransa Nazirlər Kabinetinin üzvlərinin əhəmiyyətli hissəsinin açıq motivi onun üzvlərindən biri olan İbarneqaranın dediyi sözlər oldu: “Nasist əyaləti olmaq daha yaxşıdır! Ən azından bunun nə demək olduğunu bilirik”.

Aydındır ki, onlar daha əvvəl gizli formada mövcud olmuşlar. Əbəs yerə deyil ki, Petain, Laval və Vişi rejiminin digər siyasətçiləri “Böyük Fürer”in rəhbərliyi altında “Yeni Avropanın qurulmasında” belə həvəslə iştirak ediblər. SS qoşunlarının tərkibində "Şarlman" ("Şarlman") briqadası (sonralar bölmə) yaradıldı. Və bu yalnız SS-də! Əslində, daha çox fransız Wehrmacht-da könüllü olaraq döyüşdü. Təbii ki, hər şey Şərq cəbhəsindədir. Əbəs yerə deyil ki, Böyük Vətən Müharibəsi illərində Qırmızı Ordu tərəfindən əsir götürülən düşmən əsgərləri arasında 23,1 min fransız var - ordusu rəsmi olaraq bizimlə vuruşan italyanların cəmi yarısı qədər.

Lakin onların “Yeni Avropa”ya olan bütün ümidləri puça çıxdı. Və o iyun günlərindəki çağırışları fransızların açıq-aydın azlığı tərəfindən rəğbətlə qarşılanan de Qoll təkcə vətənpərvər deyil, həm də uzaqgörən vətənpərvər idi. O, müharibənin gedişatını daha yaxşı görürdü və öz növbəsində hər şeyi edirdi ki, vətəni yenidən qalib dövlətlər sırasında olsun.

1940-cı ildə Fransanın dərsləri bizə nə öyrədir?

Yuxarıda pasifizm haqqında deyilənləri xatırlayın. 1941-1945-ci illər müharibəsində ölkəmiz çox böyük itkilər verdi. Sovet cəmiyyətinin bir çox təbəqələrində bu müharibənin sonuncu olduğuna inam var idi. Tezliklə başlayan soyuq müharibə bu əhval-ruhiyyəni yox etdi. Ancaq yenə də sovet təbliğatının üstünlük təşkil edən çəkinməsi həmişə “sülh uğrunda mübarizə” olaraq qalır. Qorbaçovun dövründə bu münasibət tamamilə şişirdilmiş ölçülər aldı. O qədər ki, ölkənin o vaxtkı hökmdarları, hələ sovetlər, öz yüksək xəyanətlərini “dünya sülhünün maraqları” və “güclərin yumşaldılması və tərksilah ehtiyacı” ilə əsaslandırdılar. Cəmiyyət isə bu xəyanətə müqavimət göstərmək üçün mənəvi vasitə tapmadı.

Yüzilliyə özəl

Bu hissədə mən DQR hərbi səhra düşərgələri ilə bağlı bütün tapşırıqların tamamlanmasını ətraflı təsvir etməyə çalışacağam.

Düşərgə McCarran.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

"Casus Maniya"

Polkovnik Şue məlumat sızmasının araşdırılmasında kapitan Kertisdən kömək istəyir. Kapitanla söhbət etdikdən sonra gedib onbaşı Sterlinq və leytenant Boydu şübhəli hadisələrlə bağlı sorğu-sual edirik. Birincidən hava limanının idarəetmə qülləsində gecə vaxtı qəribə bir işıq haqqında öyrənirik, ikincidən oğrulardan soruşaraq qüllənin açarını alırıq.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

Gecə saat 1-ə qədər gözləyirik və qüllənin girişinə baxırıq. Curtis içəri girən kimi (o, casusdur və o sizi görməməlidir), biz sizi izləyirik və məlumat ötürülməsini dayandırırıq - yerində atəş açırıq. Bədəndən deaktivasiya kodunu götürüb polkovnik Şuya qayıdırıq. Kertisin casus olduğunu öyrəndikdən sonra təhlükəsizliyi yoxlamaq üçün bizi monorelsə göndərir. Monorasa çatmaq və qatarın havalandırma barmaqlığının arxasında gizlənmiş bombanı (partlayıcı maddələr/elm və ya kod) zərərsizləşdirmək üçün təxminən bir dəqiqəmiz var. Əks halda, qatar bomba ilə yola düşəcək və monorelsi partladacaq.

Qeyd: Kertisin ofisində snayper mövqeyinin koordinatları olan qeyd var. Orada bir kəşfiyyatçı snayper tüfəngi tapa bilərsiniz.

"Otların böyüməsinə icazə verməyin"

Doktor Hildern 22-ci sığınacaqda aparılan araşdırmanın nəticələrinə ehtiyac duyur. Həkim sizinlə danışdıqdan sonra köməkçisi sizdən daha əvvəl sığınacağa göndərilmiş başqa muzdlu Kili tapmağınızı xahiş edəcək. oraya gedək.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

22-ci ildə nə isə dəyişdi, indi isə botanika bağı dəli olmuş kimi görünür. 80-ə qədər təmir olarsa, lifti təmir edirik. Əks halda, biz aşağı səviyyələrə enirik və mağaranın qapısını açmaq üçün gözətçi və təhlükəsizlik terminalları ilə şamanizmdən istifadə edirik (başqa bir “zövq”). Təcrübələr haqqında məlumat olan terminal kilidli kilidin arxasında (çətin) beşinci səviyyədə yerləşir. Kili də bu səviyyədə, mağaradadır. Biz onu xilas edib ikinci səviyyəyə qədər izləyirik. O, sığınacaqdakı ölümcül sporları məhv etməyi təklif edəcək. Bunun üçün o, artıq aşağı səviyyəli otaqlara qaz vurub və bizə yalnız onu partlatmaq lazımdır. Aşağıya enirik, faylları endirdiyimiz otağa giririk, silahdan bir qumbara seçin (baxmayaraq ki, onu sadəcə vura bilərsiniz), qazın yığıldığı yerə atın və qapını tez bağlayın. Biz Keely-ə qayıdırıq və onu (elmi) tədqiqat məlumatlarını məhv etməməyə inandırırıq.

"Baş ovu"

Mayor Datri üç ən təhlükəli Şeytanın başlarına ehtiyac duyur.

Aşpaz-aşpaz.

Balaca Bratla danışın, o sizə deyəcək ki, Baş Şef Brahmanlar sürüsünü saxlayır və onlardan birinə böyük qayğı göstərir. Əgər ona bir şey olarsa, o, çılğınlaşacaq və fərq qoymadan hamıya hücum etməyə başlayacaq. Snayper tüfəngindən istifadə etməyi məsləhət görürəm.

Sürücü nefi.

Leytenant Gorobets ilə müqavilə bağlamaqla işinizi asanlaşdıra bilərsiniz. Snayperlər daş əzmə zavodunda oturacaqlar və sizin etməli olduğunuz tək şey Nefi onlara cəlb etməkdir.

Bənövşə.

Onu Poseidon yanacaqdoldurma məntəqəsində tapa bilərsiniz.

"Ağ Axtarış"

İtkin düşən kapral su təchizatından suyun yoxa çıxmasını araşdırırdı. Axtarışın çoxu sadəcə bir NPC-dən digərinə keçir. Westside-a göndərildikdə, izləyicini müəyyən etmək üçün bir neçə variant olacaq: kəşfiyyat, ardıcıllarla yaxşı münasibətlər və ya oğlan vasitəsilə. Razılaşırıq ki, DQR-ə su oğurluğu haqqında danışmayaq (izləyicilər arasında yaxşı reputasiya var) və Uaytun Zolaqda yoxa çıxması barədə polkovniki məlumat verəcəyik.

"Şəfa"

Leytenant Gorobets istəyir ki, kimsə (siz) onbaşı Betsini psixoloji travmadan müalicə almağa razı salsın. Betsinin özü ilə danışmaq və natiqlik və ya dərman vasitəsi ilə onu razı salmağa çalışmaq lazımdır. Bu kömək etmirsə, komandanın qalan hissəsi ilə danışın. Müalicə kursu üçün onların razılığını aldıqdan sonra onbaşıya qayıdın və bu barədə ona danışın.

Jurnalda qeyd olunmayan tapşırıqlar.

Leytenant Boyda kömək edin.

“DQR” legion komandirlərindən birini sağ-salamat ələ keçirə bilib və onların dindirilməsində köməyə ehtiyacı var. Intelligence 8 və ya Speech tələb edir.

İtkin Reyncer Anderson.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

Polkovnik Şu Şeytanların liderini öldürmək üçün gözətçilərdən birini göndərdi. Üçüncü sığınacağa gedirik və mühafizəçini xilas edirik (yaşayış otağında, təcili çıxışdan sığınacağa girişə qədər bir otaq), onu Makkarrana qayıtmağa inandırırıq və özümüz texniki otaqlara gedirik və Motosiklet Racerini öldürün. Bu sığınacaqda siz həm də gözətçi terminalından su basmış binalara keçidi açmaqla squatterləri xilas edə və silah ala bilərsiniz.

Mətbəxdəki problemlər.

Yerli aşpaz sizdən qida sintezatorunu təmir etməyi (təmir 80 və ya ehtiyat hissələri) xahiş edəcək, həmçinin artıq tərəvəzlər müqabilində ət tədarükü üçün qırmızı karvanla danışıqlar aparacaqsınız.

Qaçaqmalçılıq.

Kvartermasterə bir neçə sadə tapşırıqla kömək edin və o, sizə xüsusi məhsul əldə etmək imkanı verəcək.

Ümid düşərgəsi.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

"Tibbi Tarix"

Doktor Riçardson sizdən itkin dərmanlara baxmağı xahiş edir. Şəxsi Daş bütün hekayə üçün günahkardır. Siz onun iştirakını dərman vasitəsi ilə (50), cibindən boş şpris oğurlamaqla və ya itki haqqında Şəxsi Sextenlə danışmaqla sübut edə bilərsiniz (o, Stounun şübhəli davranışına istinad edəcək). Əgər nitq qabiliyyətiniz yüksəkdirsə, biz Daşı təslim olmağa, şöhrət və karma almağa inandırırıq. Əks halda, özümüzü təslim etsək, yalnız şöhrət qazanacağıq. Onun işini ört-basdır etsək, Daş bizə dərman da verə bilər.

"Ümidin qayıdışı"

Mayor Polatlı tərəfindən verilmişdir. Əvvəlcə mayor sizdən düşərgə üçün ləvazimat almağı xahiş edəcək. Kvartal ustası ilə danışırıq və ondan Heliosa adam göndərdiyini öyrənirik. Helios ərazisində biz leytenantdan soruşuruq. Cavab verəcək ki, ləvazimatları verdi və onlara izləmə mayağı quraşdırdı. Külək elektrik stansiyasının ərazisinə gedib onları götürürük. Təchizat əlimizdə olan kimi legion dəstəsi hücuma keçir.

Növbəti nöqtə yaralılarla Dr.Richardsona kömək etmək olacaq. Sizə 20-dən 70-ə qədər tibb bacarığı lazımdır. Əgər tibb inkişaf etməyibsə, siz dərmanlardan və tibbi avadanlıqlardan istifadə edə bilərsiniz (dərmanları, məsələn, Nyu-Veqas klinikalarında almaq olar və avadanlıqları orada çadırda tapmaq olar).

Və sonda bizə Nelsonun təmizlənməsində iştirak etmək təklif olunacaq. Sadəcə bütün legionerləri və onların dekanını öldürün.

"Bumeranq"

Çavuş Rays tərəfindən verilmişdir. Ranger postlarına radioqramlar üçün yeni şifrələmə kodlarını paylamaq lazımdır. Kodlar çatdırıldıqdan sonra onlardan postlardan şübhəli xəbərlər barədə məlumat tələb olunacaq. Alınan məlumatın yalan olduğu üzə çıxanda bizi Ranger Henlenlə danışmaq üçün Camp Golf-ə göndərəcəklər. Onunla ancaq balkonda oturanda (gündüz saatlarında) danışa bilərsiniz. Biz onu dayandırmağa inandırırıq və bundan sonra yazılardan gələn xəbərləri saxtalaşdırmasın.

"Harda gəzirəmsə..."

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

Şəxsi Reynolds tərəfindən Tenachchicap Mədəninə gedərkən buraxıldı. Adı çətin tələffüz edilən bu minada legion tərəfindən saxlanılan əsir düşən əsgərləri azad etmək lazımdır. Siz sadəcə qıfılları seçə bilərsiniz (bacarıq 60) və ya mağaranı təmizlədikdən sonra açarı legionerlərin dekanından ala bilərsiniz.

Maraqlı şeylər:

Əsgər Sexten bizi legionerləri məhv etmək üçün DQR döyüşçüləri ilə rəqabətə dəvət edir və sübut kimi onların qulaqlarını gətirməyimizi xahiş edir.

DQR ağır döyüşçülərinin güc zirehləri onu geyinmək qabiliyyətini tələb etmir. Onlardan birindən qurtulmaqla sakitcə əldə edə bilərsiniz.

"Qolf" düşərgəsi.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

“Qələbədən məğlubiyyətə – bir addım”

Çavuş McCready tərəfindən verilmişdir (mərkəzi uzunsov çadır). Çavuş sizdən “zibil” dəstəsini döyüş rejiminə gətirməyinizi xahiş edir. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün dörd seçim var. Razz və Pointexter tərəfindən təklif olunan üsulları həyata keçirmək asandır, lakin sonluq kədərli olacaq. Əgər siz "zibil"i təlim meydançasında yetişdirməyə razısınızsa (Meq ilə danışın), onda tapşırığı yerinə yetirmək üçün sizə 50 silah bacarığı lazımdır. Başqa bir yol "zibil"i daha çox birləşməyə və bir-birinə hörmət etməyə inandırmaqdır. (O'Hanrahanın üsulu). Siz Razz, Pointdexter və Meg ilə danışıb, onlardan sizə özləri haqqında məlumat vermələrini xahiş etməlisiniz. Natiqlik 50 tələb olunur.

Acı Bulaqlar.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

"Dağlar, yalnız dağlar", "Bir az daha", "Xəstəxana mavisi".

Kapitan Gilles (yenə də) bizim köməyimizə ehtiyac duyur. Gecə hücumları ilə məşğul olmaq, təchizat almaq, düşərgəni qorumaq üçün komandanlıqdan daha çox əsgər istəmək və həkimi lazımi dərmanlarla təmin etmək lazımdır.

Gecə hücumlarının arxasında Acı Bulaqların faciəsi ilə hələ də barışa bilməyən Böyük Xanlardan biri dayanır. Onu qərb yamacındakı bir mağarada tapa bilərsiniz. Əgər natiqlik inkişaf edərsə, onu daha da intiqam almaqdan çəkindirməklə karma yüksəldə bilərsiniz. Eyni mağarada bir qutu təchizat götürürük. Digər ikisi isə düşərgə çadırlarının arxasındakı mağaralardadır. Həkimə 3 həkim çantası və psixologiya dərslikləri (qırmızı karvanda alınıb) gərəkdir. O düşərgələrdəki problemləri həll etsək və ya yaxşı reputasiyaya malik olsaq, bizə əlavələr veriləcək.

Düşərgə axtarış işığı.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

"Biz birlikdəyik"

Çavuş Astor sizi şəhərin girişində qarşılayacaq və sizi xəbərdar edəcək ki, legion hansısa yolla nüvə silahı əldə edib və onları düşərgədə istifadə edib. Döyüşçülərin çoxu öldü, lakin bir çoxu vəhşi canavar oldu. Onları öldürün və çavuşun şəxsi nişanlarını gətirin. Həm də evlərin birində tamamilə ağlabatan bir ghoul döyüşçüsü tapacaqsınız, onu sizə nişanını verməyə inandırın. Siz həmçinin Forlorn Hope düşərgəsində onun haqqında soruşa bilərsiniz və ghoul mühafizəçilərinin xüsusi dəstəsi haqqında öyrəndikdən sonra ona (karma+) deyin.

"Gözə göz"

Əvvəlki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Astor sizdən Legiondan qisas almanızı və Cottonwood Cove düşərgəsini məhv etməyi xahiş edəcək. Biz Cottonwood Heights-a gedirik və bir traktor qoşqusunu taparaq onu açırıq ki, nüvə tullantılarının çəlləkləri düşərgəni əhatə etsin.

"Bəxt çarxı"

Mədənçilər evlərdən birinin zirzəmisində məskunlaşıblar. Onlar zəbt olunmuş evləri qiymətli bir şey üçün yoxlamaq istəyirlər. Onların lideri sizdən ona kömək etməyinizi xahiş edəcək. Əvvəlcə terminalı sındırmalı və radiasiya əleyhinə kostyumların hara göndərildiyini öyrənməlisiniz. Niptona gedirik və mağazadakı söküntü işçisindən soruşuruq. O sizə mağara anbarından danışacaq. Oradan kostyumları götürüb geri qayıdırıq. Sonra, sizə antiradin ehtiyatı toplamağı məsləhət görürəm. Kostyumlarınız olduqda, kəşfiyyatçılarla birlikdə polis bölməsinə və yanğınsöndürmə şöbəsinə gedin (burada sizi nəhəng dişi əqrəb gözləyəcək və 5 rad/s sürətə çatacaq).

Maraqlı şeylər:

Əgər sizə təcili olaraq qapaq lazımdırsa, Searchlight Hava Limanına yaxınlaşın. Onlardan təxminən 8000-i iki mavi qutuda olacaq. Yaxınlıqda Tesla-Biton silahının prototipi (Fallout: Broken poladda tapılıb) ilə qəzaya uğramış rotor tapa bilərsiniz.

Guardian Peak.

"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.


"Respublika uğrunda!" - oyunu DQR tərəfdə keçir. Üçüncü hissə.

Guardian Mountain düşərgəsinə yaxınlaşdığınız zaman sizə təhlükə siqnalı gələcək. Radio mesajından məlum olacaq ki, düşərgə mağaralardan gələn mutantlar tərəfindən məhv edilib. Ən zirvəyə çıxın və mağaranın girişini tapın, orada yeganə sağ qalan mühafizəçi olacaq. O, sizdən bütün canavarları öldürərək yoldaşlarınızın qisasını almanızı xahiş edəcək. Onu müalicə edib düşərgəyə göndər (mənim vəziyyətimdə söhbətin nəticəsi nə olursa olsun, o, bataqlıqlardan qisas almağa tələsdi). Mağarada çoxlu silah (xüsusilə partlayıcı maddələr) tapa bilərsiniz.

Bu bölmə Fallout New Vegas hekayə xəttini, müxtəlif kiçik tapşırıqların gedişatını, əlavələrin gedişini, sonluqlar və onları əldə etmək üçün tələblər haqqında məlumatı, həmçinin oyun nailiyyətləri və onları necə əldə etmək barədə məlumatları təqdim edir.

Fəsil 1: Başa vurun

Oyun, əslində, həm də layiqli damalı kostyumda müəyyən bir nüfuzlu qulduru və onun iki əlaltısını gördüyümüz bir video ilə başlayır. Biri qəbrimizi qazır... Sonra quldur bizə platin çipi göstərir və tapança ilə başımıza atəş açır...

Biz özümüzü müəyyən bir evdə tapırıq, yanımızda bir kişi var - Dr. Mitchell. Biz xilas olduq.

Mitchell deyir ki, o, müxtəlif testlər təklif edir, biz bunu edirik. Özümüz və bütün digər xüsusiyyətlər üçün ad seçirik. Nəhayət, bizi dörd ayaqla yola salmazdan əvvəl bir neçə əməli məsləhət və xoş arzular verir. Doktor bizə silahlar, Pip-Boy, Vault 21 kombinezonu və digər xırda şeylər verir. Çıxmazdan əvvəl onun evini gəzə və heç nəyi rədd etmədən talan edə bilərsiniz... bu, “ilkin kapital yığılması” üçün faydalı olacaq.

Fəsil 2: Təhqiqat

Bu xətt oyun boyu davam edir və aşağıda təsvir edilən bütün epizodlara bağlıdır.

Fəsil 3: Yəhərə qayıt

Doktor Mitçelin evinin qapısından kənarda biz bərbad Qudsprinq kəndini və ətrafdakı Mojave çölünü görürük. Gəlin onun ətrafında gəzək, vəziyyətlə tanış olaq, nadir sakinlərlə danışaq (əgər onlar bizimlə ünsiyyət qurmaq istəyirlərsə). İşarəsi ilə uzaqdan görünən salonun yanında Çetin satdığı mağaza var. Biz ondan hər şeyi alıb satırıq.

Robot Viktorla danışırıq, o, ümumiyyətlə, bizə az şey deyə bilər... və ya bizə demək istəmir. Siz onun daxmasını sındıra bilərsiniz, hətta ondan nəsə qazana bilərsiniz, amma orada dəyərli heç nə yoxdur.

Salonun qapısında Zabey-Pete adlı bir baba ilə danışırıq, o, ətrafdakı vəziyyət haqqında eyni hekayələri danışır, xilaskarınız, telerobot Viktor haqqında danışır. Sonra salona girib sahibi Sunny Smiles ilə söhbət edirik. Biz ondan xahiş edirik ki, “Çöldə sağ qalma” mövzusunda bizə dərslər öyrətsin.

Gəlin onu izləyək. Əvvəlcə boş şüşələrə atəş etməyi məşq etməlisiniz. Bu “gənc döyüşçü kursu” başa çata bilər, amma bir az pul qazanıb yaxşı münasibətləri gücləndirmək lazımdır... Ona görə də biz zərərli heyvanları – su hövzələrini tutan gekkonları vurmağa gedirik. Hələ çətin deyil. Bu heyvanları vurarkən onları yoxlamağı unutmayın. Mükafatı aldıqdan sonra burada bitirə bilərsiniz və ya Sani Smiles ilə məşqinizə davam edə bilərsiniz.

Fəsil 4: Yanğında

"Sağ qalma" mövzusunda dərsləri davam etdiririk, indi Sani Smiles tapşırığı verir: bir çiçəyi və zander kökünü tapın - sonra onlardan xüsusi bir toz bişirəcəyik. Çiçəyi Goodsprings qəbiristanlığında tapırıq və orada puffers, əqrəblər və s. Kökünü məktəb binasının yaxınlığında tapırıq. Məktəbin özündə də qazanc əldə etmək üçün bir şey var və orada da kompüteri və ya seyfi sındırmalı olacaqsınız - biz ondan hər şeyi alırıq. Sanya gedirik, orada tozu hazırlayırıq. Sani uğurumuzdan məmnundur və deyir ki, mütləq salonun bufetçisi Trudi ilə danışmalıyıq. O gedir.

  • Çölçüyə kömək etmək: Yaxınlıqda asılan Barton Torn adlı oğlanın yanına gedirik, o, gekkonlar tərəfindən dağın başına sürüklənən dostunu (arvadını) xilas etmək üçün yalvarır. Gəlin kömək edək... gekkonlar, tələlər, stol, zibil... Burada da müxtəlif kuboklar alacağıq və əmin olacağıq ki, hələ çox əclaf var...

Biz Goodsprings-ə qayıdırıq və salonda Trudy və onu təhdid edən başqa bir oğlanı tapırıq. Biz Trudy ilə danışırıq və nəhayət, bir dəstə az-çox layiqli məlumat alırıq... Bu oğlan cinayətkar sökülmə qrupundan olan Co Kobbdur. Onlar “Qırmızı Karvan”dan tacir Rinqonun ekstradisiyasını tələb edirlər. Trudi yerli məsələlərdən - DQR - Yeni Kaliforniya Respublikası - və "pis" Legion qrupu arasındakı qarşıdurmadan danışır. Bizi güllələyənlərdən də danışacaq... damalı kostyumludan. Həm də hara getdilər və ehtimal ki, onları harada axtaracaqlar.

Seçimimiz var: işimizlə məşğul olun, ya Rinqoya kömək edin, ya da bombardmançılara kömək edin... biz kömək edirik, deyək, Ringoya... O, köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsinin binasında gizlənir. Onunla danışırıq. Biz ikimiz söküntüçülərlə iş görə bilmirik. Biz Goodsprings-in digər sakinlərini inandırmalıyıq. Sunny Smiles dərhal razılaşır. Hammer-Pite partlayıcılara, Çet isə silah və avadanlıqlara sahibdir...

Fəsil 5: Phantom Town-da atışma

Sunny Smiles, Trudy və Dr. Mitchell dərhal Ringoya kömək etməyə razılaşırlar - o, stimullaşdırıcı maddələr verir. Çetin dağılması çox vaxt tələb edir, lakin təzyiq altında və bizim natiqlik qabiliyyətimizlə Goodsprings sakinlərini silahlandırmağa və onlara qoruyucu zireh verməyə razıdır. Amma mən baba Zabey-Peti inandıra bilmədim - o müqavimət göstərdi və mənə partlayıcı vermədi - onunla məşğul olmağın təhlükəli olduğunu söylədi ...

Ringoya gedirik və “kampaniyaya” gedirik. 6 nəfərlik bombardmançılar tez peyda olub salona tərəf tələsirlər, yaxşı, onlarla məşğul olmaq çətin deyil - hamısını əl qumbaraatanla öldürdüm... Nəticədə şəhərlilərin hörmətini, kubokları alırıq. bombardmançıların cəsədlərindən.

Nəhayət hamı ilə söhbət etdikdən sonra (istəsəniz, Ringo ilə “Karvan”ı oynaya bilərsiniz) Primm yolu ilə yola düşdük.

Fəsil 6: Xoşladığım Şəhər

Primm yolunda çoxlu gözəlliklər və yeni yerlər tapırıq və zaman-zaman partlayıcılarla döyüşürük. İstənilən şəhər budur, ətrafı hündür torlu hasarla əhatə olunub, oradan da bizə atəş açırlar... Dərhal “DQR” döyüşçüləri ilə görüşürük, onlar Primm şəhərinin qaçan cinayətkarlar tərəfindən tutulduğunu, sakinlərin bəzilərinin ələ keçirildiyini bildirirlər. öldürülür, bəziləri gizlənir. Bundan əlavə, yaxınlıqda daha iki dəstə də dolanır... Bizi “DQR” leytenantı Hayesin çadırına göndərirlər. O, gücsüzdür - nə silah var, nə təchizat... Biz özümüz ələ keçirilən şəhərə gedirik.

Biz otel binasında bütün yaramazları və Şerif müavini Beagle azad edirik. Kazino binasında Conson Nash adlı baba ilə ünsiyyət qururuq, o, bizə çox şey deyir... biz robotla ünsiyyət qururuq. Deputat Beagle ilə yeni şeriflə razıyıq, üç variant var: yerli robotun yenidən proqramlaşdırılması (30 təcrübə nöqtəsi) - buna dəyməz, çünki... bu robot dərhal Biqli işdən çıxaracaq (ancaq hər halda işdən çıxarılacaq)... siz DQR ilə danışıqlar apara bilərsiniz ki, Primi öz himayəsinə götürsünlər, ya da bir məhbusu, keçmiş şerifi DQR həbsxanasından azad etsinlər...

Robotun yenidən proqramlaşdırılması üçün bir dəstə xal toplayıb gedə bilərik - bu sadə və maraqsızdır. Primin müdafiəsi ilə bağlı DQR ilə danışıqlar aparmaq üçün biz leytenant Hayesin yanına gedirik, o, razılaşır, lakin onun möhkəmləndirilməsinə ehtiyacı var və buna görə də sizi bazaya - Mojave zastavasına göndərir, burada əlavə insanlar üçün yalvarmaq lazım olacaq... Amma keçmiş şerifin sərbəst buraxılması - Myers, daha maraqlıdır.

Onun saxlandığı həbsxana Primin yanında yerləşir və əsl qaladır. Onu dərhal götürmək mümkün olmayacaq, xüsusən də hələ bir dənə də olsun layiqli gövdə tapmadığımız üçün. Lakin uzun sürən atışma, irəliləmə və geri çəkilmə nəticəsində Myers azadlığa çıxdı, lakin o, sadəcə şerif olmaq istəmir. Onun bağışlanmasını “DQR” səlahiyyətlilərindən almalıyıq və yenə də Moxave zastavasında... Biz ora gedirik – gurultular, radəqrəblər, hər cür quldurlar dərimizi korlayacaq, amma heç bir işimiz yoxdur...

Burada bizi Malkolm Holms adlı boz saqqallı kişi qarşılayacaq - məlum olur ki, o, bizi çoxdan izləyir!.. Nə istəyir? Xeyr, mehribandır və məsləhətlər verir. O, bizim ulduzlu xüsusi Sunset Sasparilla papağını götürməyimizi gördü (o, Primma otelində götürülüb). Deyir ki, ulduzlu bu papaqlar çoxlarının arzu obyektidir və bunun üçün öldürülə bilərlər... deyirlər, onlardan bir dəstə toplayıb müəyyən bir xəzinə tapmaq üçün istifadə edə bilərsiniz, onun haqqında yalnız əfsanələr var. ...Ümumiyyətlə, gələcək üçün faydalı məlumatlar.

Mojave zastavası çoxlu loafers ilə doludur və onların əksəriyyəti qadındır... natiqlik və ya rüşvətdən istifadə edərək, biz Şerif Mayers üçün bağışlanmağa nail oluruq. Biz onun yanına qayıdırıq və missiya başa çatır.

Gəlin Conson Neşlə ofisində yatan sınıq robot haqqında danışaq - təkmilləşdirilmiş casus robotu ED-E, Nash deyir ki, onu götürə bilərsiniz, ümumiyyətlə, zibildir... Burada yeni bir vəzifə başlayır - ED-E, mənim sevgim.

Fəsil 7: Empati göstərin

Biz bu tapşırığı Mojave Outpostunda alırıq. Bu sadədir: tacirlərin karvanlarını hər cür aqressiv canlılar narahat edir, ərazini onlardan təmizləmək lazımdır. Çox yaxın, heyvanlar böyük qarışqalardır. Sadəcə olaraq, onları uzaqdan vurub həmişəki kimi qarət edirik. Mükafat üçün qayıdırıq - döyüş tüfəngi, əlavə xallar, qapaqlar.

Fəsil 8: Mükafatın arxasında

Mojave Outpostundan başqa bir tapşırıq... Ranger Ghost tapşırıq verir: zastavadan çox da uzaq olmayan Nipton şəhərindəki vəziyyəti kəşf etmək. Bu şəhərin üstündən tüstü sütunları qalxır... Gedək ora. Yol uzaq deyil, amma çox təhlükəlidir. Mənə pis heyvanlar - gecə ovçuları hücum etdi. Sonra bütün zolaqlardan əqrəblər, üstəlik quldurlar var. Şəhərə gedərkən bir adam bizə tərəf qaçdı, təsadüfi bir qız yoldaşı ona hücum etdi - o, qiymətli qapaqları ulduzla götürmək istədi. Onu döydü. Natiqlik göstərməyimiz və onun qapaqlarını özümüz üçün götürməyimiz məsləhətdir - talisman muncuqları şəklində. Rəfiqəsindən pis vəziyyətdə olan lazer tüfəngini tapırıq, Niptonun özündən də başqasını tapıb təmir edəcəyik.

Nipton qapılarında xoşbəxt bir oğlanla qarşılaşırıq, o qışqırır: "Mən qazandım!", amma daha izahat vermir. Nipton Town Hall-da nə baş verdiyini öyrənməliyik. Amma biz ora getmirik. Evləri, daxmaları gəzirik, qiymətli əşyalar yığırıq, yeri gəlmişkən, başqa bir ulduzlu qapaq tapırıq... Mağaza binasında bir qonaqpərvər oğlanla rastlaşırıq, o, bizə Niptonda baş verənləri danışır: fırıldağa başladılar. lotereya, onlar DQR-i aldatmaq istəyirdilər, amma sonra legion döyüşçüləri gəlib onlara lotereyalarını verdilər: birini azad etdilər, bu oğlanın ayaqları sındırıldı, qalanları qismən edam edildi, qismən köləlik vəziyyətinə salındı ​​...

Biz oğlana Med-X veririk və məhbusları xilas etmək qərarına gəlirik - Marafon tapşırığı.

Mojave forpostuna Ranger Ghost-a qayıdırıq və hər şeyi danışırıq. Heyf ki, DQR hələ bu işlərə qarışa bilmir... Tapşırıq bitdi...

Fəsil 9: Qəddar Ürək

Fəsil 10: Hesablarınızı ödəmək

Mojave zastavasının növbəti missiyası... Kass kimsə quldurlardan şikayətlənir, qisas almaq istəyir və bizi Qırmızı Karvan şirkətinə göndərir. Oradakı yol, açığını desəm, yaxın deyil və asan deyil, ona görə də, bu vəzifəni öz üzərinə götürərək, çöl əraziləri inkişaf etdirərkən, eyni zamanda digər problemləri həll edərkən irəliləmək yaxşıdır.

New Vegas hündür hasarla əhatə olunub, onun ətrafında döngə ilə getməliyik, axırda kanalizasiya lyukundan keçərək Qırmızı Karvanın darvazalarına çatırıq. Burada biz Ringonun ən başlanğıcda xilas edilmiş köhnə dostu ilə görüşəcəyik. O, bizə “Qırmızı Karvan”dakı vəziyyəti təsvir edəcək, eyni zamanda borcunu qaytaracaq.

Alice McLafferty burada məsuldur - bir növ iş qadını. Ümumiyyətlə, o, heç bir xüsusi iş təklif etmir, ona görə də - kuryer işləmək... hesabı “Qırmızı karvan”dan Makkarran düşərgəsindəki doktor Hildernə aparmaq üçün - aşağıda, tapşırıqda bu düşərgəyə baxın. "Headhunt" - bütün bunları eyni vaxtda edirik. Alice McLafferty-nin tapşırığı "Mənə etibar edə bilərsiniz" adlanır ...

Hesabların ödənilməsi tapşırığı bitdi.

Fəsil 11: Marafon

Nipton şəhərinin sakinlərini Legionun əsarətindən xilas etməliyik. Yol boyu müvafiq markerin göstərişlərinə əməl edirik, çox güman ki, DQR və Legion arasında atışma olacaq, istənilən legioner paltarını götürüb geyinirik. "Legionun yürüş düşərgəsi" yerini tapırıq, yanğının yanında iki bağlanmış oğlan var, legionerlər çuxurlarda yoxa çıxana qədər (lazım olduqda) gözləyirik və ya DQR və ya bir növ muzdlularla (belə ki, orada) yanımızda bizi düşmən tanıyan yoxdur ), götlərə yaxınlaşırıq, onları açırıq - voila! Piçlər ayrılır, axtarış qəbul edilir, sökülməyə gedirik. Axtarış boşdur, axmaqlar bizimlə danışmır, səssizcə ayrılırlar. Onlarla və Niptondakı Yük Qatarı ilə, dünyada toplanan bütün Legion lotereya biletlərinin iştirakı ilə "Bəxt Təkərləri" axtarışına başlayacağına dair bir şübhə var (hansı texniki möcüzəni görmək qalır).

Fəsil 12: ED-E, mənim sevgim

Primm şəhərində Neşin ofisində casus robotu təmir etməliyik. Ancaq bunun üçün sizə 65-də Təmir bacarığı lazımdır, ya da Elm 55... Neş deyir ki, robotu Novaka, hurdaya (Ana Gibson poliqonuna) aparmaq lazımdır. Təmir və ya elm nöqtələrini toplayırıq, lazımi dəmir parçalarını tapırıq (nə qədər və nə təklif ediləcək), kitablardan istifadə edirik və ED-E təmir edirik. Onu təchiz edək. Biz isə Ana Gibsonun yanına gedirik - robot arxamızca uçur və düşmənləri vurmağa kömək edir. Biz təbii ki, Novak şəhərindən keçirik.

Biz onu dinozavrın nəhəng heykəlinin yanında tapırıq. Əslində, bu, sadəcə, bədbəxt köçkündür... Orada biz eynəkli xaladan onun otelində bir otaq kirayəyə götürürük, zibillərimizi orada saxlayırıq. Siz həmçinin robotu hələlik orada qoya bilərsiniz - bununla belə, seçmək üçün bir çox seçim var...

Sakinlərlə söhbət etdikdən sonra bir neçə tapşırıq alırıq, məsələn, kimsə hər gecə bir cütlük üçün mal-qara kəsir - bu cani yoldan çıxmalıdır... Cani super mutant Kölgədir, onu gecə yarısı mal-qara tövləsində yola salmaq lazımdır.

Novak sakinləri qonşu keçmiş raket zavodunda - REPCONN kompleksində minalanmış hər cür zibilləri satmaqla yaşayırlar, lakin indi onların ora yolları bağlıdır: ora çoxlu güllələr məskunlaşıb. “Uçaq” tapşırığı bu problemi həll etməlidir...

Fəsil 13: Gəlin Uçaq

Novakın qərbindəki REPCONN kompleksinə gedirik və lap əvvəldən güllələri vururuq. Binanın içərisinə giririk, qaranlıqdır, sonra domofondan müəyyən bir səs bizə pilləkənləri qalxmağı, emalatxanaya getməyi, geri çəkilməyimizi söylədi və bizi orada gözləyəcəklər. Binanın dəhlizləri və dağıntıları arasında dolaşmağa başlayırıq. Yolda güllə atmaqla, qıfılları, seyfləri və qapıları sındırmaqla xallar, qapaqlar və digər hədiyyələr qazanırıq. Burada biz yeni canavarların cəsədlərini görürük - Shadows (Fallout 3-dən eyni super mutantlar). Nəhayət, qalxıb bağlı qapıya qaçırıq - açara ehtiyacımız var, amma yoxdur. Amma yaxınlıqda domofon var, onun vasitəsilə danışırıq, bizi içəri buraxırlar. Bizi özünü qül hesab edən və hamar dərili adlandıran bir adam qarşılayır.

Ghoul lideri Jason Bright'ı axtarmağa gedək. O, mahiyyət etibarı ilə təriqətin başçısıdır, bizə deyir ki, onların qardaşlığı hansısa “vəd edilmiş torpağa” gedir, amma bu alınmır – onları burada kölgələr bağlamışdı. Novak sakinlərinə kömək etmək üçün bu ghoullara da kömək etməliyik - zindandakı bütün Kölgələri məhv etməliyik. Sonra qüllələr gedəcəklər.

Növbəti tapşırığı yerinə yetirməyə başladıq: zirzəmi super mutant kölgələrdən təmizləyin, bu başqa bir şeydir! Bizə qatil silahı, ilk tibbi yardım dəstləri lazımdır... Bir-iki kölgəni aşaraq, onların şirkətindən bir qəribə ilə rastlaşırıq - çılğın rəhbər, heç də az deyil... O da buradan getməyə razılaşır, amma gəldilər. gizli döyüşlər üçün burada və bunlar növbəti otaqdadır. Ancaq bir çevik ghoul orada oturur və burnunu soxan hər kəsi yıxır. Amma bir kişi bizi mindirə bilər və o, bizdən bu xırda işi görməyi xahiş edir və qonşu otağın açarını bizə verir. Gedək ora, həqiqətən də əlverişli vəziyyətdə bir qül var. Onunla danışırıq - bu Harlanddır və o, olduqca diqqətəlayiqdir. O, binanı tərk etməyə razıdır, ancaq onu Kölgələr tərəfindən sürüklənən sevgilisini tapsaq...

Gedək onu axtaraq. Alovlu bir super mutant həbsxanaya rast gəlirik, onu yıxırıq, malları götürürük, o cümlədən. və kameranın açarını, sonra həbsxananın açarını tapacağıq. Ghoulun dostu öldü, bu xəbəri Harlanda deyirik. Yuxarı qalxıb adamlarının yanına qaçır. Biz səylə çoxsaylı tələlərdən qaçırıq, binaları yoxlayırıq və kompüterdəki məlumatlara baxırıq. Burada gizli döyüşlər yoxdur. Super mutantların liderinə qayıdırıq. O, bizə hücum edir, çətin döyüşdə onu yıxırıq və nəhəng qılıncını götürürük. Bu qılıncla biz başqa bir nəhəngi yerə yıxırıq.

REPCONN zirzəmiləri super mutantlardan təmizlənir və biz ghoulların lideri Ceyson Brayta qayıdırıq. O, xoşbəxtdir və ittihamlarını raketlərə aparır. Amma missiyamız bitməyib, biz Brightın arxasınca getməliyik. O, bir insandan danışır - Chris, o, ghouls-a qoşulmuşdur - o, yaxşı mühəndisdir və onların "yeni parlaq həyata" uçacaqları raketlərini təmir edir. Bu mühəndis Chris-in materialları çatışmır - atom yanacağı və raket zərbəsi tənzimləyiciləri. Onu tapmaq lazımdır...

Zindanlardan pilləkənlərlə REPCONN Test Sahəsinə gedirik. Oradan Novaka çox yaxın olan Klark Fieldə gedirik. Orada gekkonlarla bir az döyüşdükdən sonra radiasiya əleyhinə kostyumda bir qarətçinin cəsədini tapırıq (bu lazımlı olacaq!) və onun bu atom yanacağının bütöv bir qabı var - onu Chrisə aparırıq. Sonra Gibson qırıntılarına (Ana Gibson poliqonuna) gedirik - həm də Novakın yanında. Orada öz natiqliyimizdən istifadə edərək, raketlər üçün tənzimləyiciləri 50% endirimlə alırıq. Chrisə qayıt. Hamısı hazırdır. İndi biz geri qayıtmalıyıq - keçmiş ghouls yuvasına qədər. Orada, müşahidə göyərtəsində biz düyməni basırıq və güllər raketlərlə uçacaqlar...

Siz dərhal və ya daha sonra Chrisin yanına qayıdıb vəziyyəti izah edə bilərsiniz, o, guya istifadə olunub. Onu ümidsizliyə qapılmamağa və insanların yanına getməyə inandırın, məsələn, Novakda.

Karma alırıq, Novakın sevimlisi oluruq - tapşırıq tamamlandı.

Başqa variant
: Başqa bir şirkətdə zirzəmiyə getdiyim zaman - robot ED-E və Boone ilə biz bütün Kölgələri öldürdük, onların lideri və həbsxana işçisi istisna olmaqla, buna görə də bu lider heç bir şəkildə bizimlə və ya mənimlə danışmaq istəmədi. təkbaşına və , müvafiq olaraq, döyüşə girdi, bunun üçün öldürüldü ... Buna görə, o, artıq gizli döyüşlər haqqında heç bir tapşırıq vermədi. Hearlandın oturduğu otağa giririk, kilid sadədir. Sonra hər şey əvvəlki kimidir. Məsələ burasındadır ki, bu Kölgələri əvvəldən öldürməsəniz, ancaq müdiri ilə danışsanız, o, sizə gizli döyüşçüləri axtarmaq tapşırığı verəcək və onlardan ən azı bir neçəsini öldürsəniz, o, daha səni dinləməyəcək...

Alternativ: İzotop üçün Clark Field-ə getmək lazım deyil, ancaq dinozavrdakı tacirin anbarında olan beş Roket suvenirini gətirin. Sınaq sahəsinə getməzdən əvvəl, səhv etmirəmsə, bir raket ala bilərsiniz. Ümumiyyətlə pulsuz. Sonra yanacaq deyəndə, mayenin raketə gedəcəyini soruşuruq, bizə “bəli” deyirlər və Novaka tacirin yanına qayıdırıq. Onunla bu raketləri almaq barədə danışırıq (hansı bacarıq səviyyəsində olduğunu xatırlamıram), biz onu razı salırıq ki, açarı cəmi 10 qapaq satsın (əvvəlcə 82-yə istəyirdim), sonra raketlərdən lazım olan qədər raket alırıq. kiler (pulsuz dinozavrları da əldə edə bilərsiniz =)) və onları Chrisə təhvil verin.

Fəsil 14: Adam oğurluğu

Gecələr Novakdakı dinozavrın üstünə qalxırıq və Boone ilə danışırıq. O, həyat yoldaşının qaçırıldığını deyir. Bu, təbii ki, yerlilərin vasitəçiliyi olmadan baş verə bilməzdi... O, bizə beretini verir və deyir ki, günahkarı dinozavrın altına gətirək. Biz bütün yerli sakinlərdən Boonun arvadı ilə bağlı müsahibə almalıyıq. Sonda bir qoca ipucu verir və biz otelin foyesində gizli axtarış aparmalıyıq. Gecə ora yolumuzu açıb döşəmədə sadə bir seyf açırıq. Orada biz Jenny Mae Crawford haqqında ittihamedici dəlillər tapırıq - Bounun arvadını 1000 kepkaya köləliyə satan o idi... Biz onun daxmasına gedirik, onu oyadırıq (gecə hərəkət etməliyik, Boone vəzifədə olanda), təklif edirik dinozavrın yanına getmək. O, razılaşır. Simvol taxmağı unutmayın - Bunanın bereti. Güllə səsi eşidilir və eynəkli satqın ölür.

Gəlin Booneyə gedək. Biz ona hər şeyi deyirik. Tapşırıq bitdi.

Boonun Novakda başqa işi yoxdur və o, səninlə Legionla döyüşmək üçün getməyə razıdır, əgər sən bunu istəyirsənsə.

15-ci fəsil: Məni dilənməyə məcbur etmə

Nowak yaxınlığında Sloan mədən kəndinə rast gələ bilərsiniz. Amma heç kim karxanaya getmir, çünki ölüm caynaqları bu yaxınlarda orada məskunlaşıb... Kasıblara kömək etməliyik! Yeri gəlmişkən, yerli ev heyvanı köstəbək siçovulunun pəncəsini müalicə edirik... Yerli komandir Çovk Lyuis bizə çox minnətdardır.

Karxanaya çatırıq və burada bu ən təhlükəli və cəsarətli canavarları vurmaq üçün sadəcə möcüzələr göstərməli olacağıq! Bunu daha sonra layiqli silahlar görünəndə edə bilərsiniz və ya çox çalışıb yaxşı pul qazana bilərsiniz. Bu yerdə bəzi insanlar, şübhəsiz ki, “ölümsüzlük/sonsuz döyüş sursatı” kodundan istifadə edirlər (“~” işarəsini basın və tgm yazın), lakin bu, əlbəttə ki, belə deyil və heç bir maraq yoxdur!

Karxananın özündə bizi üç nəfərdən ibarət bir qrup cəlb edəcək, bu, Böyük Xanların zəkasına çevriləcək. Lider Melissa ilə danışırıq. Onlar sadəcə narkotik olan “məhsulu” götürmək üçün buradadırlar. Ancaq Ölüm Pəncələrinə görə heç nə edə bilmirlər. Biz onlara kömək etməyi öhdəmizə götürürük.

Sloana qayıdırıq, burada İdarənin binasında narkotiklərlə qiymətli çamadan olmalıdır. Oradadır, amma boşdur. Yola gedirik və Chomp Lewis-dən çamadanın içindəkiləri soruşuruq. Deyir ki, mal Primmdədir, Tayron adlı əclafla. Biz də öyrənirik ki, bu Melissa onun qızıdır... Lyuisə deyirik ki, Ölüm pəncələrini vurdular, hətta bətnini də qoydular. Amma o cavab verir ki, nə qədər ki, ata, alfa kişi sağdır, bizim istismarlarımızın heç bir faydası yoxdur.

Primmə, daha doğrusu onun ətrafına gedirik. Orada, “DQR” çadırlarından birində Tayronu tapırıq. O, qaçmağa çalışır. Amma ya natiqlikdən, ya da mübadilə qabiliyyətindən istifadə edərək, biz onu razı salırıq və o, bizə malı verir. Siz geri qayıda bilərsiniz və ya (təklif edildiyi kimi) yerli komandir, leytenant Hayesə Tyrone haqqında məlumat verə bilərsiniz. Onun üstünə dəymədi (DQR-də kiçik bir mükafat, şöhrət və şərəf olardı), Melisanın yanına qayıtdı. Yolda Ölüm Pəncələri ilə ikinci, heç də çətin olmayan bir döyüşə dözməli oldum. Bu dəfə alfa kişi öldürülür. Melissa malları götürür və biz Böyük Xanlarla yaxşı münasibətlərimiz, üstəlik bir çox şirniyyat alırıq.

Sloan-a qayıdırıq, Lyuisə Ölüm Pəncələri ilə mübarizədəki uğurlarımızdan danışırıq, o, bizə yaxşı təşəkkür edəcəkdir. Tapşırıq bitdi.

Fəsil 16: Günəş parıltısı

HELIOS One - girişdə "DQR" zabiti əvvəlcə bizi qovmağa çalışır, lakin təklif olunan köməkdən imtina etmir. Kompleksin içərisində günəş eynəklərində bir axmaq tapmaq lazımdır - bu, Fantastic kimsədir və onunla elektrik stansiyasının gücünü artırmaq barədə danışın. Gəlin içəri keçək (ED-E robotu bizimlə olmalıdır). Bir az dolandıqdan sonra bu axmaq Fantastic tapırıq. O, bir az başı xəstədir, amma buna əhəmiyyət vermirik. Bizdən Qərb və Şərq reflektor idarəetmə terminallarından istifadə edərək HELIOS One kompüterinə qoşulmaq tələb olunur. Sonra bu reflektorları Fantasticin dediyi yerə yönəltməlisiniz. Burada problem ondadır ki, bütün bu işlərin xüsusi təhlükəsizlik sistemi var və heç kim ətçəkən maşına düşmək riski daşımır... Elmi fantastika yazıçısı bir parol verir.

Gedə bilərsiniz, amma Fantastikin yanında başqa bir növ var - İqnasio Rivas, biz onunla danışırıq və görürük ki, bu olduqca sirli bir insandır: o, DQR-in hələ bilmədiyi müəyyən bir super silah ARCHIMEDES haqqında danışır və bu. onun haqqında heç vaxt təxmin etməsələr yaxşıdır... İqnasio açıq-aşkar pasifistdir. O, eyni şeyi etməyi təklif edir, ancaq reflektorların enerjisini bir nöqtəyə deyil, bərabər şəkildə yönəltməyi təklif edir... Görünür, qərar verməli olacağıq. İqnasio bizə parolu da verir. Və sonra ED-E oyanır və qeydlərində saxlanan bəzi cəfəngiyyatlar danışmağa başlayır.

Çölə çıxırıq, hər iki terminalı tapırıq, sadə tələlərdən yan keçirik - tələlər, minalar, arbalet (bacarırıqsa, onları söndürün). Terminallardan birinin hasarında DQR-in gözətçi itləri ola bilər və onlar hücuma keçərlər - onları öldürsən, onda DQR-nin adamları bizi vurmağa başlayacaqlar... Mən gizli döyüş apardım və iki ED-E itini öldürməyə icazə verdim, amma üçüncü mənə fikir vermədi. Hər iki terminalı işə salırıq. İndi Günəş Qülləsinə getməliyik və burada bizi ciddi mexaniki qatillər dəstəsi gözləyir: bir neçə avtomatik qüllə, robot beyin, cənab Təhlükəsizlik... ED-E-nin köməyi ilə biz onları aşağı salırıq və HELIOS One-ın əsas kompüterinə gedən yol. Ən sonunda dərhal müəyyən edə bilməyəcəyiniz gözə çarpmayan bir qapı var, onun arxasında Müşahidə Səviyyəsi var. Əsas kompüterin yerləşdiyi yer budur. Amma bam - enerjisi çatmır... Yaxınlıqda köməkçi generator var, amma o da xarabdır! Müəyyən təmir bacarığı (35) və bir ədəd metal qırıntısı tələb olunur... əgər varsa, özümüz təmir edirik, yoxdursa, dəmir pilləkənlərlə qalxırıq və orada Python robotunu tapırıq. Onu aktivləşdirmək lazımdır. Və sonra özü köməkçi generatoru təmir edəcək.

HELIOS One kompüterini işə salırıq. Burada bir neçə seçimimiz var. 1 - enerjini hara yönəltmək lazımdır: Fantasticin məsləhətinə görə, başqa torpaqlara, bərabər şəkildə. 2 - yaxınlıqdakı DQR əsgərlərini məhv edəcək ARCHIMEDES təhlükəsizlik sistemini aktivləşdirin və ya söndürün - işə salınsa, hamısı öldürüləcək, pis reputasiya və Outcast statusu qazanacaqsınız...

Məsələn, ARCHIMEDES, biz onu açmırıq, enerjini bərabər paylayırıq. Amma sonra kompüter deyir - enerji çatışmazlığı, lənət olsun! Daha yuxarı qalxmaq lazımdır, Python robotunun oturduğu yerdə bayıra bir qapı var - reflektor idarəetmə konsolu var. Qolu çəkmək lazımdır, lakin o, yalnız səhər saat 9-da və ya günorta saat 3-də, günəşin ən böyük aktivliyi anlarında işləyir. Gözləmək lazımdır...

Biz qolu çəkirik, o, bizi kor edir, amma ölümcül deyil. ARCHIMEDES təhlükəsizlik sistemi işə salınsa, ölümcül şüaların DQR əsgərlərini necə öldürdüyünə baxa bilərsiniz... Aşağı enirik, İqnasio Rivası tapırıq, düzgün seçimə görə bizə təşəkkür edir və başqa bir sekta ilə yaxşı reputasiya qazanırıq, zahirən yaxşı. .. üstəlik bir az kitab. Tapşırıq tamamlandı.

HELIOS One binasını tərk etməzdən əvvəl gəlin ətrafı gəzək və zibil qutularını gəzək - qazanc əldə etmək üçün bir şey var...

Fəsil 17: Baş ovlamaq

Hətta Nyu-Veqasa gedən yolda biz bu pis quldur elementlərlə - Şeytanlarla qarşılaşacağıq. Lakin onlar da hamı kimi yıxılaraq, yaxşı nişanlanmış güllə ilə vurulurlar. McCarran düşərgəsində biz hamı ilə danışırıq və bir anda bir neçə tapşırıq alırıq, onlardan biri Mayor Datridən - xüsusilə bədnam Şeytanları ovlamaq. Seçə biləcəyiniz bir siyahı var ...

Bədnam şeytanların başlarını ovlamaq sadə və adi bir işdir... Təbii ki, yaxşı silahlanmış və təchiz edilmiş quldur dəstələrini məhv etmək əziyyətlidir, amma nə etmək olar... Bütün əsas hədəflər təxminən eyni ərazidə yerləşir, ona görə də onları uzun müddət axtarmaq lazım olmayacaq. Biz onları vururuq, axtarış aparırıq, yeni silahlar əldə edirik, bəzilərini ED-E-yə köçürür, axtarış xarakterlərinin başlarını kəsirik - bunu mayor Datriyə sübut etmək lazımdır.

İş bitdi, biz Makkarrana qayıdırıq, başları mayora veririk, o, bizə maaş verir, uzun müddət bizə heyran qalır və biz bu düşərgədə tanınırıq.

Fəsil 18: Müalicə

Camp McCarran-da leytenant Gorobets (bu bizim oğlandır) şeytan təcavüzkarları haqqında hekayələr danışır və burada bu quldurlardan biri tərəfindən təcavüzə məruz qalan Korporal Betsy. Biz Betsini həkimə müraciət etməyə inandırırıq, o razılaşır, lakin irəliləyişlərimizi rədd edir. Sevinmiş Gorobets xəbəri Nyu Veqasa çatdırmağı xahiş edir, Dr. Usanagi. Usanaqinin yaşadığı xəstəxananı tapmaq çətin deyil, biz ona qeyd veririk və bunun üçün o, bizə endirimlə dərman satacaq. Siz həmçinin ondan Diqqət, Güc, Dözümlülük və s. artıran implantlar alıb quraşdıra bilərsiniz. Ancaq bir az bahalı! Əlavə 10 kq çəki daşımaq imkanı üçün 4000 papaq ödəməlisiniz...

Fəsil 19: Mənə güvənə bilərsiniz

Tapşırıq "Ödənişlərin ödənilməsi"nin davamıdır. Nyu-Veqas bölgəsindəki bütün iş bitdikdən sonra biz fakturaları Qırmızı Karvandan McCarran-a aparacağıq, Dr. Hildern. Düşərgə McCarran'a qayıdaraq, Doktor Hildern'i tapırıq. Ancaq əvvəlcə "qəbulda" müəyyən bir Angela Williams ilə danışacağıq. Sonra Tomas Hildernlə danışırıq. O, dərhal Vault 22 haqqında danışmağa başlayır.Biz bu mövzunu inkişaf etdiririk, ona kömək etməyə razıyıq, pulsuz deyil, təbii ki... Məsələ burasındadır ki, bu sığınacaqda məhsuldarlığı artırmaq üçün bəzi inkişaflar var və ona görə də deyirlər, Hildern istəyir. bu məlumatları əldə etmək və bütün bəşəriyyəti xoşbəxt etmək. Ancaq nədənsə bütün bunları “DQR”dən yan keçməklə və ümumiyyətlə, hamıdan gizli şəkildə edir...

Nəhayət, ona “Qırmızı Karvan”ın hesablarını veririk və kuryerin missiyası başa çatır. Biz Alice McLafferty-yə qayıtmalı və ona hesabat verməliyik.

Alice nailiyyətlərimizdən məmnundur və yeni tapşırıqlar verir: ikisi Kassa, biri müəyyən Henry Jamison üçün və daha bir sənaye casusluğu ilə bağlı bir incə tapşırıq. Kass üçün axtarışlardan biri “Hesabların ödənilməsi”nin davamıdır, ikincisi isə sadəcə eyni zamandadır: Kass-ı “Kessidi Karvanları” şirkətini Qırmızı Karvana satmağa inandırmaq lazımdır, ikincisi isə Kassı inandırmaqdır. Qırmızı Karvanlardan istefa ver. Başqa bir vəzifə də onu işdən çıxmağa inandırmaqdan ibarətdir - Henry Jamieson bir növ süstdür və o, bu şirkətdən çıxmalıdır. Sonra biz Gunsmith fabriklərinə sızmalı və səssizcə, səs-küy və qan olmadan onların istehsal məlumatlarını oğurlamalıyıq.

Fəsil 20: Ot əkməyin

Biz bu tapşırığı doktor Hilderndən alırıq. Artıq qeyd edildiyi kimi, yolumuz Vault 22-də yerləşir. Həkimdən çıxanda Anjela Uilyams bizi kəsir. O, açıq-aydın Hilderni sevmir, ona güvənmir və bizi xəbərdar edir. Bu həkim guya Vault 22-yə çoxlu muzdlu əsgərlər göndərib və heç kim geri qayıtmayıb, o da onun dostu Kili göndərib, o da izsiz itib. Onu tap? Tamam, cəhd edəcəyik!

Vault 22-yə gedirik - xəritədəki marker onun harada olduğunu göstərəcək. Yaxınlaşmalarda artıq mantılar bizi gözləyir... Sığınacaqda bu mantılardan əlavə, canavarlar aləmindəki digər yeni əşyalar da bizi gözləyəcək. aqressiv bitkilər.

Fəsil 21: Casus Maniya

Polkovnik Ceyms Şueni McCarren binasında tapırıq, o, bunun üçün-filan danışır... Nəhayət, informasiyanın sızmasından və “DQR”in bütün hərəkətlərinin, planlarının düşmənə anında bəlli olmasından şikayətlənir. Düşməni tapmağı öhdəsinə götürürük. Əvvəlcə kapitan Kertislə danışmaq lazımdır - o, yerli əks-kəşfiyyatın bir növüdür. O, əvvəlcə Makkarranın heyəti ilə danışmağı məsləhət görür - adı ilə. Ya anbardarla (onun çoxlu papağı var, ona çoxlu mal ata bilərsən), sonra əsirlərə işgəncə verən qadın leytenantla (o da bizi bununla əylənməyə dəvət edir) danışırıq. Nəhayət, biz məlumat alırıq ki, McCarren Towers-dən birində gecə şübhəli bir şey baş verir - səhər birdə kimsə siqnal verir!

Qadın leytenantın yanına qayıdırıq və İdarə Qülləsinin açarını ondan alırıq. İndi biz xaini izləməliyik. Bu qalaya gedək. Yaxınlıqda gizlənirik və gözləyirik - səhər bir və ya ikidə qülləyə girərək orada nəsə edən bir oğlan görürük. Oraya tələsirik, bang - bu Kertisdir! Nə əclaf - onu öldürürük, bütün paltarlarını götürürük.

İndi tələsmək və McCarren stansiyasında monorels qatarına qoyulmuş bombanı zərərsizləşdirmək lazımdır. McCarren terminalının binasına gedirik, ikinci mərtəbədə çıxış var - bu qatar var. Biz qatara minib bomba axtarırıq - o, fan qrilinin olduğu son divardadır. Bombanın zərərsizləşdirilməsi müəyyən bir bacarıq tələb edir. Vaxtımız olmasa, gedib partlaya bilərik...

Birinci mərtəbədəki James Shue'ya gedirik, hesabat veririk və mükafatlarımızı alırıq.

Fəsil 22: İstintaq (Son)

Beləliklə, görüşdüyümüz insanlardan və tanış olduğumuz şəxslərdən soruşaraq bizi öldürməyə cəhd edən və platin örtüyümüzü oğurlayan bədxahlar haqqında müəyyən məlumatlar əldə etdik. Novaklı Menni Varqas bizə Böyük Xanların "qrupu"na giriş imkanı verdi və Sloan yaxınlığındakı Karxanada Melissaya kömək etmək bizə Böyük Xanlarla daha yaxşı şans verir. Biz Boulder City-də onların yanına gedirik - cəhənnəmin olduğu yer budur. Bu yerə çatanda artıq bizi orada DQR leytenantı Monro gözləyir. İki nəfəri girov götürən Böyük Xanlarla toqquşdular. Vasitəçi olmağı xahiş edirik.

Fəsil 23: Boulder City-də atışma

Qısa tapşırıq. Biz xanların yanına gedirik və onların lideri Cesup bizi görəndə ağlını itirir - məlum olur ki, o, bizi öldürən şirkətdə olub... amma onlara o kostyumlu oğlan - Benni xəyanət edib. İndi bu Benni Nyu-Veqasda, Tops Casino-dadır - biz onu tapmalıyıq və bu, növbəti tapşırıq olacaq - "Zəng".

Bu arada biz Jessup ilə danışıqlar aparırıq və o, girovları azad edir, əvəzində DQR onları buraxmalıdır. Biz leytenant Monronun yanına qayıdırıq və o, əmrin alındığı xəbəri ilə bizi kədərləndirir: girovlardan asılı olmayaraq, Böyük Xanları məhv edin. Yaxşı, bütün vasitələrdən istifadə edib, onu zabit kimi sözünün üstündə durmağa inandırırıq. Razılaşır.

DQR gedir, Böyük Xanlar öz çöllərinə qayıdır, Böyük Xanlardan yaxşı ad-san, sevgi qazanırıq. Bu nöqtədə "Boulder City-də atışma" axtarışı tamamlandı və "İstintaq" da tamamlandı.

Fəsil 24: Vaxt gəldi

Frisayddakı Apokalipsisin Davamçılarının qalası olan, punk mohawk olan Köhnə Mormon Körpüsündən Julia Farkas iki narkotik aludəçisi olan Hoffa və Rontedən onları asılılıqdan uzaqlaşdırmağı xahiş edir. O, həmçinin Freeside və Krallardakı həyatdan danışır. Gedək bu axmaqları axtaraq... Biz onları tapırıq. Onları kimyəvi maddələrlə orada dolanan Dixon adlı biri təmin edir. Sizdən xahiş edirik ki, bu ikisinə bir daha zəhər verməyin. Natiqliyimizlə və hədə-qorxu ilə Dixon razılaşır. Bununla belə, bu, hamısı deyil - hələ də bu vətəndaşları müalicə etməliyik. Burada bizə müxtəlif dərmanlar lazım olacaq - əgər varsa müalicə edirik, yoxdursa, axtarırıq və müalicə edirik. Tapşırıq tamamlandı, amma burada hələ də "həyatın dibində" eyni yazıqlar çoxdur ...

yeniləməcatmatroskindən:

Qabaqcıl elmdən və ya natiqlikdən istifadə edərək, hər yerdə 50 xəstəni və qançını müalicə edə bilərsiniz - deyəsən, biz onları inandırmaqla qaladakı dostlara göndəririk, sanki biz onları gözləyirik, onlar üçün narahat olurlar və onlara kömək edəcəklər - onlar nankordurlar.

Fəsil 25: Kimsə Göz Almalıdır

Norton Vegas Meydanında, görünür, keçəl bir adam şerif rolunu oynayır, o, bir neçə tapşırıq verir - əvvəlcə mənasız olanlar, suları bulandıran bir dəstə ilə yeraltı kanalizasiyanı necə müəyyənləşdirmək kimi, sonra isə bildirir ki, müəyyən Hostetler xalanın qızı quldurlara qarışdı, lazımdır, deyirlər, kömək et! Bu xalanın yanına gedirik, o, çox mehriban deyil, amma razılaşırıq və qızı Alice Hostetlerə casusluq etmək üçün Norton Veqasa qayıdırıq.

Meydanda müəyyən bir Jüllə danışırıq, o, Alisanı “Boz binada” axtarmağı məsləhət görür, biz bu binaya giririk. Bir otaq kilidlidir, kilidi ortadir. Sonra quldurlardan biri yaxınlaşır, onunla normal söhbət edə bilmirik (yaxşı, bəlkə kimsə bacarar), onu da, vaxtında gələn ikincini də aşağı salırıq. Otağın kilidini sındırırıq (yaxud quldurlardan birindən götürülmüş açarla açırıq) və bir qeyd tapırıq ki, Alice Qırmızı Karvan kassasını soymaq niyyətindədir və qüllələrdən biri onu yerə qoyur. ona. Gəlin bir az da “Boz bina”nın ətrafında gəzək və bu güllə ilə rastlaşaq. Onunla normal danışmaq da mümkün deyil (yaxud kimsə danışa bilər), ona görə də onu atırıq. İndi Ana Hostetlerə qayıdın. Onun daxmasında birdən çox aqressiv olan Alisin özünə rast gəlirik. Biz bütün natiqlik və inandırma ehtiyatlarımızdan istifadə edirik və nəhayət, o, imtina edir, 9 mm-lik tapançadan imtina edir və ailəsi ilə barışmağa razılaşır.

İndi yalnız anası ilə danışmaq, mükafat almaq (və ya ondan imtina etmək) qalır.

Fəsil 26: Kollektor

Freeside-dəki "Atomic Cowboy" dan bufetçi sizə bir tapşırıq verir: borcları toplamaq. Onunla 50/50 şərti ilə razılaşırıq, xəritədə işarələrlə tapmaq asandır - borcları daha yaxşı, əlbəttə ki, razı salmaqla ödəyirik.

Fəsil 27: Zəng edin

Fəsil 28: Məğlubiyyətdən qələbəyə bir addım

Tamamilə faydasız bir iş, ancaq onu yerinə yetirmək üçün yaxşı xallar alırıq... "DQR" düşərgəsi Qolf, çoxlu çadırlar və boş-boş "DQR" əsgərləri. Bir çadırda qara çavuşla danışırıq, işə qəbul olunanlardan şikayətlənir, ona kömək etməyi öhdəmizə götürürük. İki addımlıqda yemək çadırı var, orada bir neçə mühafizəçi var, onlarla növbə ilə danışırıq, tapşırıq tamamlanır.

Fəsil 29: Bəxt çarxları

Xəritənin altındakı "Camp Satchmore" (və ya buna bənzər bir şey) yerini tapırıq., "Heyvan ferması" yaxınlığında(ondakı gündəliyin vərəqləri dağılmış binada, tövlənin pilləkənlərində, anbarın ikinci mərtəbəsində və maşının arxasında çamadanın yanında yerləşir) və "Tərk edilmiş ferma"(orada hər cür boşboğazlıq birdən üstümüzə düşür). Yerləşdiyi yerə yaxınlaşanda “DQR” zastavası var, birinci serjant Astor oraya rəhbərlik edir, onun gündəliyini stolun üzərinə götürə bilərsiniz. Bir sözlə, biz onun qalınlığına gedirik ("Spacesuit" geyinin - bax "Uçaq", Rad-X-dən istifadə edin - və bütün sükan, saniyədə +1 rentgen, hamısı budur), 2 ibadətgah var, biri boş, digəri qüllələri işə salmaq üçün kompüter (elm 50) və yeraltı lyuk (çoxlu qeyri-adi ruhlar - əsgərlər və döyüşçülər, əgər onları aşağı salsaq - mütləq ətrafa qarışacağıq, əlavə olaraq onların "Şüalanmış DQR nişanları" olacaq, siz 9 tapmalısınız, 29-cu tapşırığa baxın - Biz birlikdə), yerin altına giririk, orada (Loqan, deyəsən) bir dəstə quldurla birlikdə cəsarətli bir əclaf asılır, biz' “Niyə belə alçaqlıq edirsən” və “Niyə belə cəsarətlisən” deyə soruşaraq, bizi kompüteri (50 elm) sındırmağa və ona DQR anti-radiasiya kostyumları tapmağa şirnikdirir. Kompüterdə bəzi əmicilərin bu suitlərdən bir neçə qutu əkdiyini və Niptonda göründüyünü öyrənirik, biz onu Loqana sızdırırıq və onu ora aparmağa məcbur edirik.

Niptonda biz Univermaqda Yük Qatarına sürünürük, o oxuyur ki, Legionun yaxınlıqdakı bir mağarada DQR malları olan qutuları döydüyünü görüb, gedək ora, yerli əclafı yıxaq, özümüzə bir dəst alırıq (+30 rad müqavimət). ), paket paketləri - Loganovskaya uşaqlar, biz qayıdırıq. Bu Vasya ilə danışırıq, o, birlikdə zibil qutusu və yanğın anbarı quracağımızı, zirzəmiyə inventar qoyacağımızı və razılaşacağımızı söylədi. Doğrudur, o və onun yaramazları həmişə arxada qalacaqlar (buna görə də sabunu yerə atmayın) və biz zibil qutusuna gedəcəyik, yol boyu hər kəsi və hər şeyi güllələyib təqib edəcəyik (onları aktivləşdirsəniz, qüllələr kömək edəcək). Musarnada üç şən adamı çıxarıb, hər şeyi sıfıra çatdırırıq, bazara gedirik (bu alçaq doğrudan da bizim burada aldıqlarımızın yarısını alır) və eyni teatrla özümüzü oda atırıq. Yanğınsöndürmə otağında kraliça radəqrəbini endirməliyik, əziz qonaqlarımızı qurmağa çalışırıq (nə qədər çox öldürülsələr, daha sonra bizim üçün daha asan olacaq), yanğınsöndürmə otağında radiasiya qeyri-realdır. +85 müqavimət saniyədə +4 rentgenə çatdım, hər şeyi eyni sxemlə keçirik, ikinci mərtəbəni unutma, Loqanla bazara gedirik, bizi aldatmağa çalışır, bizi soyar, tapırıq yeni meyitlər (birinci mərtəbədəki legioneri unutma, ondan bu düşərgəni dağıtmaq əmri tapırıq) və işıq yanana qədər oradan belə bir ananın yanına tələsirik.

12. Məğlubiyyətdən qələbəyə bir addım

Hacking çox ciddi və mürəkkəb məsələdir. Bütün dövlət obyektlərinin bir neçə zəif nöqtəsi olan, lakin diqqətlə qorunan əraziləri olan olduqca mürəkkəb bir giriş sistemi var idi. Xüsusilə, elektron giriş açarlarından istifadə edildi və şifrələmə öz kodumuzdan istifadə edilərək həyata keçirildi, bu da ciddi şəkildə məxfi saxlanıldı.


Mən bu sistemi tədqiq etdim, həm də sındırıldım, sındım, sındım! Stolda bir neçə boş fincan var idi, mən hər saat qəhvə içirəm, boş fincanlarla saatları ölçürəm. Cədvələ baxanda nə qədər işlədiyimi başa düşə bilərsiniz. Mən yumağa çox tənbələm - irəli-geri qaçmaq vaxt itkisidir, iş gününün sonunda bütün qabları yığıb lavaboya qoyuram. Xoşbəxtlikdən mən belə bir cazibə əldə etdim. Mən getdikcə daha çox əmin oluram ki, texnika evlənmək istəməyən kişilər tərəfindən icad edilib. Maşın yuyur, robot tozsoran təmizləyir, maşın qab yuyur, maşın hətta yemək bişirir. Robot aşpaz deyil, mikrodalğalı sobada və sobada fabrikin yarımfabrikatları.

Aldığım iş yeri heyrətamiz idi. Mən başqa bir bəli adam yaratdım və hər üç - üç monitoru quraşdırdım. Müvafiq olaraq sol, sağ və mərkəz. Üçünün də paralel işlədiyinə əmin olaraq tapşırıqlar arasında dərhal keçid etmək bacarığına ehtiyacım var.


Etdiyim ən vacib şey proqram təminatı idi. İşdə kömək etməli olan şəxsi, şəxsi haker proqram təminatı - sol kompüter daxil olan və gedən məlumatlara və şəbəkə fəaliyyətlərinə nəzarət edir, sağdakı kompüter sındırılmış kompüterlərin təhlükəsizlik sistemlərinin vəziyyətinə və işinə nəzarət edir, proqram təminatı məhdudlaşdırır, bəzi məlumatları əvəz edir. paketlər və burun tərəfindən anti-hacker proqram rəhbərlik edir. Mərkəzi birbaşa iş yeridir.


Bununla belə, bəzi çətinliklə qarşılaşdım – mənim proqram təminatım intensiv olaraq hesablama kartlarından istifadə edirdi və çox tez işləyə bilirdi, lakin hesablama gücü nə qədər çox olsa, sındırma gücü də bir o qədər çox olar. Fəaliyyət üçün nə qədər çox variant hesablana bilsə, proqram təminatı bir o qədər səmərəli işləyəcək.


Mən məşhur proqramlardan bəzi fikirlər götürdüm və antivirus və anti-hack proqramlarının ən son versiyalarını ayırdım, onların hansı alqoritmlərdən istifadə etdiyini və bununla necə məşğul olmağı öyrəndim. Həmişə olduğu kimi, hər şey şəbəkə və kompüter gücü problemi ilə bağlı idi. Düşmən kompüterini sındırmaq üçün, əlbəttə ki, şansa əsaslanaraq parolları təxmin etmək bacarığımdan istifadə edə bilərsiniz - lakin bu, həqiqətən mürəkkəb şeylərlə işləmir. Beləliklə, orada poçtu və ya kilidli qapıdakı parolu sındırın.


Beləliklə, sistemimi təkmilləşdirməyə başladım. Bir neçə gündən sonra bacarığı təkmilləşdirərək " haker“Yüz əlli vahidə qədər mən güclü hesablama sistemi yaratmağa qərar verdim. Mənə superkompüter və ya heç olmasa öz klasterim lazım idi. Doğrudur, problemlər yarandı - soyutma və enerji istehlakı - istismarda olan bir çoxluq yüksək enerji istehlakı ilə asanlıqla izlənilə bilər. Burada məişət şəbəkəsi yararsızdır - enerji mənbəyi axtarmaq lazımdır. Və mən bu problemlə iş stoluna getdim.

Mənə çox uyğun gələn bir neçə variant var idi, lakin mənim elmi bacarığım onları yaratmaq üçün kifayət deyildi - elm, təmir və hakerlik yüzdən çox olmalıdır! Əşyaların yaradılması sayəsində mənim təmirim artıq əlli beş ədədə çatıb.

Ona görə də yenidən oxumağa, aktiv oxumağa, həmçinin nəhayət həyatda həqiqətən ehtiyac duyduğum proqramları sınayıb yazmağa qərar verdim.


Səhər elmi və texniki mövzular, nüvə reaktorlarının layihələndirilməsinin əsasları və materiallara dair arayış kitabları, kvant fizikası və biologiya üzrə kitablar üçün mümkün qədər çox kitab sifariş etdim. Sonuncu, gözlədiyim kimi, heç elmə deyil, gen mühəndisliyinə və ya təbabətə artım verə bilərdi. Ancaq ediləcək bir şey yox idi - otuz qutu gətirdilər, mən də kuryerlə birlikdə evə sürüklədim. Elektron komponentlər, plastiklər, nadir torpaq metalları, kitablar. Hamısını sürüklədik və mən onun səylərinə görə yüz ataraq oğlana pul verdim.

İlk oxuduğum kitab mühəndislik və strukturun möhkəmliyini hesablamaqla bağlı idi, kitab əllərimdə əridi, başım isə məlumatdan şişdi.


OB-lər sıfıra endirildiyi üçün mən divana yıxıldım və on dəqiqə orada yatdım və indi bildiklərimi düşünürdüm. Kitabda sərt üçölçülü strukturların layihələndirilməsinin əsasları, sərtliyin hesablanması üçün əsaslar və möhkəmlik xüsusiyyətləri haqqında qiymətli məlumatlar var idi. Xüsusilə struktur dinamik və ya statik olaraq yüklənirsə. Tikintidə və hətta kompüter qutularının yaradılmasında faydalıdır. Düşünürəm ki, bu bilikləri tətbiq etmək üçün bir səbəbim olacaq - soyutma sisteminin qurulması əhəmiyyətli vaxt və səy tələb edəcək.


Dözümlüyəm və özümü təravətli hiss etdikdən sonra işə başlamağın vaxtı gəldi. Mən artıq hakerlikdə kifayət qədər yaxşı olmuşam, sadəcə bəzi detektiv işləri görməyin vaxtıdır. Üstəlik, mənim yeni alətlərim və imkanlarım var idi - onları praktikada tətbiq etməyin vaxtı gəldi. “Xəyal” kostyum geyinib özümlə bir pip oğlan götürdüm, bilək kompüterinə zəng edəndə, analizatoru çiynimdən tutub evdən uzaqlaşdım.

Bizim işıqlı çağımızda yaşamaq rahatdır - ev kameralarla doludur, məlumatlar internet vasitəsilə xüsusi serverlərə göndərilir, evdə dörd CCTV kamerası quraşdırılıb. Heç olmasa başında nəsə olan bir oğru da qarışmaz. Axmaqlar - kameralardan qorxduqları üçün, ağıllılar - məndən qorxduqları üçün. Axı mən artıq birdən çox çətin işi həll etmişəm.


Avtobus biletinin müddəti bitmişdi, bu, mənim üçün xoşagəlməz sürpriz oldu - gediş üçün üç dollar ödəməli oldum. Yenisini almalı olacaqsınız. Və ya nəhayət maşın üçün pul qazan!

Stansiyaya gəlib nömrəsini yığdıqdan sonra Barrinin yanına getdim. Barri stansiyada deyildi, amma Co idi. Detektiv Uest məni Barrinin laboratoriyasının qarşısında qarşıladı, açarı ilə onu açdı və mən içəri girəndə soruşdu:

Polisə bir işdə kömək etmək istərdinizmi?

Hansı? - Analizatoru çıxarıb maraqlandım, həqiqətən də maraqlandım.

İki həftə əvvəl buradan bir qədər aralıda bank oğurluğu olub. Eşidilməmiş həyasızlıq. Soyğunçular bankın seyflərindən nəsə oğurlayıblar. Bankla problemimiz var, onlar əməkdaşlıq etməkdən çox çəkinirlər.

Bank sirri? - Güldüm, - düşündüm ki, bizim vaxtımızda bu, boş söz və anaxronizmdir, banklar isə müştərilərə asanlıqla məlumat sızdırır, sadəcə olaraq nişanınızı dalğalandırmaq lazımdır.

Təəssüf ki, belə deyil.

Baxaq, - deyə güldüm, - işin başında sənsən? Get.


Biz aşağı düşdük. Co-nun avtomobili ərazinin yanında dayanmışdı. Bununla belə, banka çox qısa yol idi - Co böyük bir ofis binasının altındakı yeraltı dayanacağa girdi... Mmmm... burada hər şey işgüzar atmosfer iyi gəlirdi. Belə ofis və dəftərxana neoklassizmi. Hər şey parlaq, təmiz və səliqəlidir, dizaynı ən kiçik bəzəksizdir, lakin eyni zamanda hər şey o qədər... mülayimdir. Mən Co-nun arxasınca getdim, o, maşını kilidlədi və liftə doğru irəlilədi.

Müdirliyin mərtəbəsinə qalxmaq üçün icazə almaq lazımdır, - Co qaşqabağını gərdi, "burada ciddi şəkildə təhlükəsizliklə bağlıdır."

Mən belə deməzdim,” deyə ətrafa baxdım, həmişəki kimi liftin yuxarı künclərində bir neçə gizli kamera, təxminən iki meqapiksellik statik kameralar gördüm, “salam!” - əlini yellədi.


Bununla belə, Joe interkom vasitəsilə zəng etdi və biz otuz ikinci mərtəbəyə qalxdıq. Liftin qapıları açıldı və ofis mərkəzinin ab-havası sadəcə olaraq yerə hopdu. Kostyumlu kişilər, hamısı səliqəli, baxımlı, işləri ilə məşğuldur, özlərini çox vacib kimi göstərirlər. Qapılar bağlayıcı və kart girişli elektron qıfıllar, liftin qabağında gələn və gedən hər kəsə nəzarət edən mühafizəçi var. Deyəsən, onlar burada qiymətli məlumatları saxlayırlar - əks halda onlar adi kameralarla məhdudlaşardılar. Onların öz xeyirləri üçün belə, əslində, pərdə arxasında izlənməyə ehtiyac yoxdur. Mühafizəçi gəncdir, təxminən iyirmi beş yaşındadır, silahsızdır, lakin formasının altındakı köynəyin qoburdan xarakterik izləri var. Bu o deməkdir ki, o, bu mərtəbədən əlavə, silah gəzdirə biləcəyi başqa yerlərdə də növbətçilik edir. Tələsik qərar.


Ofisə girdik, iri, boş, stolun arxasında bahalı kostyumlu bir kişi oturmuşdu, biz girəndə qalxmırdı.

Detektiv West? Düşünürəm ki, verdiyiniz bütün suallara cavab verdim.

Bütün müştərilərinizi itirmək istəyirsiniz? - Joe əvəzinə soruşdum, - indiyə qədər getdiyim ən əmici bank sizsiniz.

Və bu kimdir? - kişi ayağa qalxdı, - köməkçiniz?

Şerlok Holmsun özü, - deyə zarafat etdim, - yeraltı dayanacağa girişin iki açarla bağlanması ilə başlayacağam; Liftdəki nəzarətçi parolu təxmin etməyi asanlaşdırır - sistem ən sadə parol təxminindən qorunmur, liftdə cəmi iki kamera var və onlar qaranlıqda çəkiliş apara, işıqları söndürə və istədiyinizi edə bilməzlər. . İnzibati mərtəbənin girişindəki mühafizəçi, koburdan onun formasının cızıqlarına görə, bankın digər yerlərində, xüsusən də aşağıda yerləşən əməliyyat otağında növbətçilik edir, adi adi işçini bu vəzifəyə qoymaq olduqca ehtiyatsızlıqdır. məxfi məlumatların saxlandığı mərtəbədə yeni forma almağa imkanı yoxdur və buna görə də asanlıqla rüşvət ala bilər. Bu mərtəbədə müşahidə kameraları yoxdur, sadəcə bir az - oğlan istənilən məlumatı oğurlaya və adını xatırlaya bilər. Nəhayət, işçi şəxsiyyət vəsiqələrinin şəbəkə saxlanması üçün sistem daxili şəbəkə kabelində trafikin qarşısını almaq üçün cihaz quraşdıra bilən haker üçün sadəcə cənnətdir - sizin antivirus və ya anti-hack proqramınızın heç biri onu izləyə bilməyəcək. İlahi, - gözlərimi yumdum, - nə geyinirsən?

Harada? - biznes köpəkbalığı geri addım atdı.

Budur, əlinizdədir. Bu nədir, ağıllı saat? Səs yazıcısı, kamerası, Wi-Fi və Bluetooth bağlantısı, eləcə də telefon funksiyası ilə?

Bəli, - saatına baxdı, - nə olub?

Qadcetin söndürüldüyünü düşünsəniz belə, az-çox təcrübəli hakerin sizi dinləyə və baxa bilməsi. Android-də virusu işə salmaq çox asandır; mən maraqlı kitab oxumaqdan yayınmadan yaza bilərəm. Və bütün parollarınız mənim ovucumda olacaq, çünki kamera irəli yönəldilir və əlinizi lentə alır, barmaqlarınızın hərəkəti ilə daxil edilmiş parolu müəyyən etmək asandır! Bu, bütün söhbətlərinizə kimlərin bildiyinə daxil ola biləcəyini xatırlatmaq deyil!

"Buyurun" o, əsəbi halda güldü.

Bir mərc üçün?


Adam Coya baxdı. Sonra mənə:

Əgər məlumat ala bilsəniz, sizə mükafat verəcəm.

Problem deyil. Detektiv Uest, təhlükəsizlik məqsədləri üçün sızma icazəm olduğunu təsdiqləyə bilərsinizmi?

Doğrudur," West başını tərpətdi.


Pipboyumu yandırdım və şəbəkəni axtarmağa başladım. Dörd qorunan Wi-Fi şəbəkəsi var idi, parol tapmaq çətin idi, çox çətin idi, ona görə də digər tərəfdən daxil oldum. Parolun sındırılması çətin bir iş idi, səkkiz rəqəmdən ibarət idi, lakin uğurla həyata keçirildi. Routerə giriş əldə etdikdən sonra onun parametrlərinə girdim, cihazıma kopyaladım, bundan sonra bir marşrutlaşdırıcını ayırdım və marşrutlaşdırıcının identifikasiya məlumatlarını kopyalayaraq Pip-Boy-da Wi-Fi şəbəkəsini yandırdım. Routerə simsiz qoşulmuş bütün gadget'lar əvvəlcə şəbəkəni itirdi və sonra Pip-Boy-a qoşuldu.

Bircə iş adamımızın saatına girmək qalır. Hesablar bir pip-boy vasitəsilə sinxronlaşdırıldı, məlumatlarını təcrid etmək və şifrəni açmaq asan məsələ deyildi, bir neçə dəqiqə gözləmək lazım idi, bu müddət ərzində ölümcül sükut hökm sürdü, lakin mən onun istifadəçi adını və şifrəsini aldım, sonra sinxronizasiya etdim və götürdüm. Bəzi proqramların mikrofona və kameraya giriş icazəsinin üstünlüyü ilə Pip-Boy ekranını iş adamına çevirdi:

“Rejissorun özü” dedim, “kameranızdan bir şəkil”.


İş adamı əlini yellədi və sonra güldü:

Uel. Bunu necə etdin?

Routerinizin ünvanını dəyişdim, onun vasitəsilə internetə qoşuldum və onu kompüterimlə əvəz etdim, bundan sonra gadgetınız mənim pip-boy vasitəsilə internetə qoşuldu. Bütün trafikiniz - kontaktlar, qeydlər, bulud məlumatları, girişlər və parollarınız mənimlə başa çatdı. Qalanı olduqca sadədir - cihaza daxil olun və kamera və mikrofonu işə salmaq üçün quraşdırılmış proqramlardan istifadə edin. Mən belə yerlərdə İnternetə çıxışı olan qadcetlərdən istifadə etməməyi tövsiyə edirəm.

Yaxşı, mühafizə sistemində bir qüsur tapdığınız üçün sizə pul verəcəm, - o, çek kitabçasını çıxardı, "beş min dollar" dedi.

Təşəkkür edirəm, baxmayaraq ki, mən bura bunun üçün gəlməmişəm. Mənim adım Anthony Hughes. Proqramlaşdırma, təhlükəsizlik, məhkəmə ekspertizası üzrə mütəxəssis. Dostum Co məndən bankınızda baş verənlərə baxmağı və günahkarı tapmağı xahiş etdi.

"Yaxşı, mən Aleks Voynoviçəm" deyə özünü təqdim etdi, "bu bank filialının direktoru". Müştərilərimizin şəxsi işlərinə qarışmadan günahkarları tapa bilsəniz və oğurlanmış qiymətli əşyaları geri qaytara bilsəniz, bu, əla olar.

Həkimlərin dediyi kimi, əlimdən gələni edəcəm. Bank təhlükəsizlik sisteminin zəiflikləri haqqında məlumat ayrıca maddə kimi daxil edilmişdir.

Heç nə demə, – Voynoviç əllərini qaldırdı, – əgər bizim zəif yerlərimizi aşkar edib müəyyən edib gələcəkdə oğurluğun qarşısını alsan, mən sənə layiqli məbləği beş-əlli mindən artıq ödəyə bilərəm.

Gələcəklə bağlı heç nə deməyəcəyəm. Mühafizədən yan keçmək üsulları bununla birlikdə təkmilləşir, lakin zəif nöqtələri tapa bilərəm.

Ceksona deyəcəm ki, bu, bizim təhlükəsizlik rəisimizdir, səni kassaya buraxsın. Səni tək qoya bilmərik, üzr istəyirik.

İş adamı qulaqları ilə hiylə işlətdi:

Sabah günortaya qədər bitirsəniz, məbləğ üç dəfə artacaq.

Məna? - Bir qaşımı qaldırdım.

Sabah günorta saatlarında sığorta şirkətinin əməkdaşları sığortanı həyata keçirmək üçün gələcəklər. Heç olmasa günahkarı tapa bilsək, bu, şirkətin imicinə və səhm qiymətinə təsir edəcək. Böyük sığorta ödənişləri müştərilərin qiymətli əşyaları əvəzinə görməkdən məmnun qalacağı bir şey deyil.

OK, razılaşmaq. tələsəcəyəm.


Axtarış aldım

"Bankı soymağın vaxtı çatmayıb?"

Oğurluğun günahkarını tapın.

Oğurlanmış qiymətli əşyaları tapın (isteğe bağlı)

Sığorta agentləri gəlməmişdən əvvəl bunu edin (isteğe bağlı)


Central City Bank Reputation +250, Central City Business Community +100, Central City Polis +50.

Penalti: Xeyr.

Hm. Qəribədir ki, cərimə yoxdur. Görünür, bunun səbəbləri var. Mən arxaya çevrildim və Aleksin arxasınca sürətlə inzibati mərtəbə ilə getdim. Məni bağlı dəmir qapı arxasındakı ofisə apardı. İbtidai bir kilidlə, yeri gəlmişkən, maqnit zolağı olan kartlar keçən əsrin bir şeyidir. Kilid şəbəkəyə qoşulsa belə, bu pisdir.


Mühafizə xidmətinin direktoru orta yaşlı, hərbçi, saçları ağarmış, gərginliksiz baxan, təhdid axtarışında gözləri otaqda gəzməyən, sakitləşən bir adam olduğu ortaya çıxdı. çağırdı.


Əl sıxdıq:

Yaxşı, indi araşdıracağınız budurmu?

Dəqiq, - yüngülcə başımı tərpətərək cavab verdim, - gəlin cinayət yerini araşdıraq?

Joe bizimlə gəldi. Mənfi dördüncü mərtəbəyə, yeraltı dayanacağın və güclü dəmir-beton bünövrənin altına düşdük. Göründüyü kimi, saxlama anbarı qazılmaması üçün düzəldilmişdir, lakin onu yuxarıda yerləşdirmək mümkün deyildi - çox ağır olduğu ortaya çıxdı, ona görə də bütün binanın altına yerləşdirildi. Buradakı dəmir-beton və metal divarların qalınlığı nəhəngdir, otuz santimetr polad və beş metr möhkəmləndirici dəmir-betondur. Cekson kartını çıxardı, amma mən onu dayandırdım:

Gözləyin, cənab Cekson. Qala baxa bilərəm?

Bəli, əlbəttə,” o, yüngülcə gülümsədi və mən cihazımı çıxardım, açdım, Pip-Boy-a qoşdum və Pip-Boyda bir şəkil göstərərək endoskopu çıxardım. Yüksək, çox yüksək dəqiqlik. Olduqca ciddi görünürdü. Cekson və Uest mənə baxdılar, əvvəlcə çox maraqlandılar, sonra bir dəqiqə sonra əsəbiləşdilər. Dərhal anbar otağına girməyə tələsmirdim - qazma istisna olunarsa, qapı qalır. Qapı açılıbsa, deməli, birtəhər açılıb. Sizə giriş imkanı olan bir işçi kartı lazım idi, lakin orada mühafizəçi olmalı idi. Mühafizəçini döydü? Məntiqi.

Onlar iz buraxmaya bilmirdilər. Normal spektrdə yoxlama kömək etmədi, amma termal görüntüleyici və skaneri işə saldıqda, kilid panelinin arxasında nə gizləndiyini görə bildim. İçəridəki qıfıl plastikə birləşdirilmiş mikrosxemlərdən ibarət idi; ən azı telə toxunmadığını başa düşmək üçün divarın qalınlığına bir tel keçdi; Burada onu çıxarmadılar və özlərininkini daxil etmədilər.


Bitirdiniz? - Joe əsəbi halda dedi.

Sabah günorta bitirəcəm. Bu arada mən işləyirəm. Kilid açılmadı, divardakı məftil toxunmadı, kilidin içərisində lazımsız elementlər, məsələn, trafikin qarşısını alan elementlər yoxdur, yəni işçinin kartı sadəcə giriş əldə etmək üçün kopyalanıb.

Necə ola bilər? Hər bir kart unikaldır, Cekson cavab verdi və işçilər onları bank binalarından çıxarmırlar.

Düzdür, onu çıxarsaydı, biz asanlıqla izi itirərdik, mən bir dəst tornavida çıxartdım, panelin bir tərəfini bir az açdım və içinə bir dəstə elektron master naqil daxil etdim, onların idarəsini joystick vasitəsilə aktivləşdirdim. Bir-bir naqilləri kart skanerinin kontakt şəbəkəsinə qoşdum. Buradakı kartlar təkcə maqnit zolaqlarından deyil, həm də məlumatları saxlayan daxili çiplərdən, həmçinin giriş biometriklərindən istifadə edirdi. Biometrik məlumatlar kilid nəzarətçisində saxlanılırdı və bu, artıq istənilən haker üçün cənnət idi. Elektron əsas açarı lazımi naqillərə bağladıqdan sonra, kilid nəzarətçisinin ROM-a daxil oldum və şəbəkə bağlantısını təqlid edərək, daha doğrusu, standart bir siqnal "heç nə olmur" - müntəzəm olaraq hər beş saniyədə göndərilən kod təhlükəsizlik mərkəzinə, barmaq izi imzaları aldım. Barmaq izi skanerlərinin necə işlədiyini az adam bilir - bir-birinə nisbətən mövqelərinə əsasən yaxşı və aydın skan edilmiş ərazilərdən istifadə edirlər, imza tərtib olunur - nöqtələrin bir-birinə nisbətən yerdəyişməsi ilə bağlı kiçik fərziyyələri olan müəyyən sadə kod. Bu imza hər bir insana xasdır. Əks halda, biometrik kilidlər işləyə bilməzdi - bütün təsviri təhlil etmək çox mürəkkəbdir, üstəlik kiçik dəyişikliklərə görə səhvlər verə bilər. Yeri gəlmişkən, üz analizi eyni şəkildə işləyir - istinad nöqtələrinə əsaslanır.

İmzadan sonra mən barmaq izini aldım, ümumilikdə iyirmi beş nəfərin girişi var idi. Bununla belə, xəritə məlumat bazası iyirmi dörd girişdən ibarət idi.

Cənab Cekson, bu yaxınlarda çıxışı olan şəxslərdən biri işdən çıxarılıb?

Düzdür, - dedi, - amma sən haradan bildin?

Verilənlər bazasında iyirmi dörd xəritə və iyirmi dörd barmaq izi faylı var. Xəritə fayllarının dəyişdirilmə tarixi elə orada qeyd olunur - bir ay yarım. Bütün qeydlər üçün bir ay yarım - bu, kilid parametrlərinin sıfıra sıfırlandığını və yenidən yükləndiyini bildirir. Bununla belə, barmaq izi skanerinin mövcud olmayan fayla işarə edən öz kiçik alt proqramı var.

"Yaxşı, bəli, işçini işdən çıxardıq" dedi Cekson, "sən demək istəyirsən ...

“Mən heç nə demək istəmirəm, mister Cekson,” mən onu dayandırdım, “mən öyrənmək istəyirəm.” Bu kiliddə kart və ya barmaq izi datası cütləşməsi yoxdur. Kilidi bir işçinin kartı, digərinin barmaq izi ilə aça bilərsiniz - əsas odur ki, hər ikisinin icazəsi var - məlumatı ələ keçirdim və boşluqları o qədər artırdım ki, istənilən barmaq izi ilə aça bilərsiniz. Bundan sonra o, əlavə aktivasiya siqnalı göndərdi və köynəyinin manşetinə yapışaraq, kart daxil olan zaman adətən kart oxuyucunu işə salan kontaktları açdı. Barmağımı skanerin üzərinə qoydum və ekranda “açıq” yazısı göründü.

Yaxşı, analizator, vaxtın gəldi? Onu stolun üstünə qoydu, açdı, holoqrafik ekranı yandıraraq Pip-Boy ilə birləşdirdi. Və baxmağa başladı.


Mükəmməl səliqəli yerdə - hətta sıra qutuların, yerə vidalanmış şüşə masanın, tavandakı çoxlu lampalardan ölümcül solğun işığın, mükəmməl hamar divarların və döşəmələrin, hətta boyasız, cilalanmış betonun olduğu yerdə necə dəlil axtarmaq lazımdır?


Buradakı atmosfer həm qorxulu idi, həm də təhlükəsizlik hissi verirdi. Ətrafda metrlərlə dəmir-beton var. Mən qutuları yoxlamaq qərarına gəldim.

"Biz sizin üçün kassa aça bilmərik" deyə Cekson xatırlatdı.

"Buna ehtiyac olmayacaq" dedim, endoskopu çıxarıb içindəkiləri skan edərək, "hansı hüceyrələr boşaldı?"

On yeddidən iyirmi doqquzuna qədər hüceyrələr.

Əla... bir mənada. Hüceyrələri təzəcə yerinə qoydular?

Yüksək güclü radio dalğa generatoru. Elektronikanı təmiz yanır. Anbarınız yaxşı qorunub, hətta məftillər qalın beton qatındadır, amma... Kilid çöldə quraşdırılıb. Elektromexaniki qapı sürücüləri isə yalnız plastik ekranın arxasında yerləşir.


Qapıya tərəf getdim, içərisi plastik olan nəhəng metal qapı. Ekranı silə bilərəmmi? Yəqin ki, orada maraqlı bir şey tapacağıq.


Ekranı yerində saxlayan vintlərə baxdım.

Cinayətkar ağıllı, hiyləgərdir və anbarın quruluşunu və onun zəif tərəflərini yaxşı bilir. Cekson tornavida gətirəndə biz birlikdə qalın, ağır plastik ekranı divara söykəyərək açdıq və çıxardıq. İçəridə çoxlu klapan və iki elektrik mühərriki kompleksi var idi. Klassik mühərriklər.

Saxlama anbarında izləmə cihazları varmı?

Yox. Amma qapı ekranında həyəcan siqnalı var, biz onu sökdük, məlumat qalxdı.

Cinayətkar elektrik və elektronikanı yaxşı bilirdi - mən yenidən əsas açarı çıxardım və naqilləri kilidin elektrik mühərriklərini idarə edən nəzarətçiyə qoşdum.


Nəzarətçi sadə deyil, elementar idi. İdarə etmək sadə idi - kiliddən açmaq üçün siqnal aldıqda, qapını açan elektrik mühərriklərini işə saldı. Siqnal və ya elektrik kəsilibsə, qapı xaricdən açıla bilməzdi, yalnız içəridən. Bu, günahkarın anbarın içində olması demək idimi? Axı, bomba partlasa, qurğular cavab verməyi dayandırırdı. Qapı nəzarətçisi sadəcə aşağı düşərsə, kilid nəzarətçisi ping atmağı dayandıracaq və həyəcan siqnalı qalxacaq.

Bu o deməkdir ki, bu yaxınlarda etdiyim kimi ping saxtadır.


Bəs necə? Kilidi möhkəm bağlanmış qapını necə açdılar?

Boz hüceyrələrim... titrəyir!


ARDI VAR...