ПРЕСЛЕДВАЧ. "Солянка" - Всички куестове на Аким. Fang куестове (екскурзии до Warlab, Red Forest) Stalker op2 версия 2.09 упътване




Куестове на Fang (екскурзии до Warlab, Red Forest)
Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната болница.
важно!Преди да говорите с Лукаш по точка 6 (за печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи от Лукаш и Скъперника, така че всички свободовци да станат приятели („позеленяват“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да се убиват свободовци. В противен случай, по време на изпълнението на куестовете на Panther, част от Freedom ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това, всеки път, когато влезете в AC, проверете дали има чудовища, които атакуват Svobodovites на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязания със свобода и това силно влияе върху възможността членовете на Свобода да почервенеят след мисиите на Пантерата.

1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от нишката „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминете през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задача за разузнаване на нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до радара, зад вратата с кодова ключалка има проход. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Приключваме във Warlab за страхотна битка между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от всеки друг. Получаваме SMS от Fang.
4. Намираме трупа на наемника Bonecrusher в билярдната зала, вземете тефтера на наемника от него.
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди това са били базирани Dolgovtsy, говорим с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, с което Лукаш ще ни помогне.

6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник. По време на по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакти с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в безнадеждна ситуация.
8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задача да намерим временно уоки-токи, намираме го в една от раниците. Попаднах на общо 3 раници - в асансьорната шахта отгоре, на "централната" площадка на входа в стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входните стълби към нивото по-долу. В последната си раница имах уоки-токи. Връщаме радиото и разбираме, че големият човек иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AC.
10. Говорим с Пантерата, получаваме задачата да прихванем пратеника в Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да можете веднага да се телепортирате до Кордона. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Пантера, че сме там, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.

11. Отдръпваме се с пантерата и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu за невидимост.
12. Отиваме в АС, намираме раница в стаята за оръжия на Свобода и вземаме прототип на бронирана машина от нея (не я изпробваме сами, за да не я повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме в Warlab, даваме плюшеното животно на Dembel и бронираната броня на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Le Havre е бебешки приказки, но има голям плюс - Marked вече е подпомаган от 3 безсмъртни героя. Ние помагаме на Panther и нейните стражи да изчистят Warlab от наемници.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.

16. Отиваме при Fang в бара и споделяме информация. Фанг го изпраща при Лукаш. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме членовете на Свобода. Пристига SMS от Panther. Ако не сте изчистили радара от дълго време, тогава препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от ненужни зъби и стволове.
19. Говорим с Витамин, организираме среща в Радар.
20. Отиваме до радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме до Warlab.
21. Ако няма горещо желание да се бием с кучета, ние спокойно изчакваме, докато членовете на Свобода изчистят Warlab и Витаминът дойде в билярдната зала.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче от Свобода. Пристига SMS от Циклоп - все още не реагираме.

23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайната част на Warlab, говорим с Lazy. Нека разберем за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата на Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops и получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към AC.
27. Отиваме във Varlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайст от миньора. Миньорът дава изкуството само след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да занесе медальона на Миньора. Миньорът също ще поиска фенерчета - къде и как да намерите всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично ще се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превръща в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, даваме изкуството. Пристига SMS от Stargazer.
30. Отиваме в Кордона при Астролога и чакаме пускането на най-новото допълнение, за да продължим сюжета.

31. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 от описанието, ние го получаваме и отиваме в Червената гора. Близо до пресичането срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с стадо чудовища.

32. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Genka Captain и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
33. Отиваме в блатата до Cold, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, следваме съвета и намираме пленения крадец.
34. Преговаряме за откуп с похитителите на Митка, говорим с Митка, вземаме раницата и я занасяме на ловците в Червената гора.


35. Даваме раницата, получаваме бакшиш за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раницата, вземаме документите и ги занасяме на Fang.
36. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, изчистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Fang.
37. Предаваме задачата и разбираме, че Астрологът ни е търсил.

Малко за хардуера - компютъра, на който всички играем Stalker и неговите модове. Така че изтеглихте играта, инсталирахте я, стартирахте я, но всичко някак не е наред: запазването отнема много време за зареждане, непрекъснати забавяния, замръзвания, чести неразбираеми сривове, свързани с липса на ресурси и все още не е ясно защо.. . Какво да правя?
Разбира се, можете просто да отидете до магазина, да похарчите много пари, да си купите готин нов компютър. Но такова решение не винаги ще даде желания резултат. Защо? И още нещо: какво да кажем за тези, които имат ограничени финанси? Могат ли да подобрят нещо?
И на двата въпроса може лесно да се отговори, ако се опитате да разберете как двигателят Stalker използва компютърните ресурси. Нека започнем с факта, че двигателът на Stalker изобщо не се нуждае от нов компютър. В нашия случай това обикновено е загуба на пари. Защо? Тъй като двигателят е написан през 2002 г. и дори тогава беше възможно да се играе Stalker на максимални настройки. Следователно простата подмяна на компютъра няма да помогне много тук.
Но има решение. Доста просто и евтино. Достъпно за почти всеки. Просто трябва да направим малък ъпгрейд.
За да разберем какъв ъпгрейд ще ни е необходим, нека разберем от какви компютърни ресурси двигателят се нуждае най-много. Мощен процесор и готина видео карта - не. Процесорите и видеокартите, произведени през 2007 г., се справиха добре с неговите нужди. След процесора и видеокартата двигателят използва най-активно твърдия диск и паметта. И тук можем коренно да променим ситуацията.
Първо, за паметта. Двигателят, като 32-битова система, не може да използва повече от 2Gb памет. Следователно, за да се увеличи максимално използването на паметта на двигателя, той трябва да разпредели всичките 2Gb, които изисква. Как да го направим? Лесно: разширете паметта до 4Gb и инсталирайте 64-битова операционна система Windows 7 или по-висока. Важно е да инсталирате версия не по-ниска от Windows 7, тъй като... Само тази ОС може най-накрая да научи как да работи правилно с памет над 2Gb и правилно да я разпределя към приложения. Когато направите това, тогава по време на работа Windows напълно ще влезе в 3-ти и 4-ти гигабайт, давайки на двигателя толкова памет, колкото поиска.
Сега за твърдия диск. В днешно време устройства, наречени SSD дискове, се продават навсякъде. Това е същият твърд диск, само че е направен на принципа на флаш устройство - няма железни или механични части. Скоростта на запис/четене от такива дискове днес е до три пъти по-висока, отколкото от най-бързия железен HDD. Тук е важно да не пестите пари. Твърдият диск е най-бавната част днес, така че се нуждаем от най-бързия наличен SSD, който можете да си позволите. Енджинът комуникира изключително активно с твърдия диск, а скоростта на SSD в нашия случай е критична за повишаване на цялостната производителност на Stalker като цяло и на компютъра в частност. Колкото по-бърз е SSD, толкова по-бързо е играта и спестяванията, толкова по-бързо върви работата с файла на страницата, толкова по-бързо работи цялата система. Ето защо, когато избирате SSD, не бързайте. Прочетете отзиви и препоръки, разгледайте оценките.
Новото SSD трябва да бъде направено стартиращо. Трябва да инсталирате Windows 64bit върху него, суап файл (той е поставен на системния дял по подразбиране), Stalker, Solyanka, тази OP и да поставите запазвания. 60Gb са напълно достатъчни. И свързваме нашия стар диск като втория и съхраняваме всичко останало на него.
Когато през януари 2010 г., вместо да си купя нов компютър, направих такъв ъпгрейд, моят индекс на производителност на Windows веднага се повиши от 4.3 на 6.1, Windows7 се зарежда от момента, в който е включен на работния плот за 18 секунди, OP-2 започва да менюто за 14 секунди, записа зарежда за 40-60 секунди в зависимост от заключването и това въпреки факта, че компютъра е почти на 10 години!!! В същото време сривовете поради памет и липса на ресурси са спрени почти напълно! И OP-2 беше изцяло направен на този стар компютър) Не знам какво друго може, при толкова минимални разходи, да увеличи толкова много производителността на стария хардуер. Ако някой има идеи непременно да сподели!
И така, за да обобщим: за да увеличим максимално производителността на любимия ни Stalker в комбинация с OP-2 с минимални разходи и минимизиране на грешките в паметта, имаме нужда от:
1. Увеличете паметта до поне 4Gb.
2. Купете най-бързото SSD устройство, достъпно за нас. Обемът не е важен, 60Gb са достатъчни. Основното нещо е да бъдете възможно най-бързи.
3. Направете този SSD стартиращ, инсталирайте Windows 64bit върху него, swap файл (той е поставен на системния дял по подразбиране), Stalker, OP-2 и поставете saves. Не е необходимо да инсталирате максималната версия на Windows, достатъчно е Home Basic или Home Extended, особено ако сте закупили минимален диск от 60Gb.
Това е всичко.
Аз самият използвам: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Целият хардуер, с изключение на допълнителна памет и SSD, е закупен през 2005 г.
И последното: процесорите, които се произвеждат в момента, могат лесно да бъдат „овърклокнати“, тоест тяхната тактова честота може да бъде увеличена, без да причинява никакви проблеми или замръзвания от страна на компютъра. Ако сте доста напреднали в този въпрос, тогава „овърклокването“ на процесора също ще увеличи FPS и ще намали времето за зареждане на записите)

  • Отиваме във Варлаб да видим Кленов. Казваме, откриваме, че не всичко е намерено. Връщаме това, което вече сме намерили, и отиваме да търсим това, което липсва.
  • Получаваме SMS от Арни и бързо отиваме в бара.
  • Говорим с Арни. Ние се заемаме да намерим неговия стар приятел - Нокът.
  • Отиваме в Янтар, говорим със Сахаров. Той не знае къде е Talon.
  • Говорим с Ахил в Източен Припят. Ние се заемаме да намерим изчезналия му нож.
  • Отправяме се към Забравената гора, говорим с Кръста. Унищожаваме враговете, вземаме ножа от трупа на кръвопийца. Връщаме се при VP, използвайки телепорта на Fenrir.
  • Появата в VP внезапно се превръща в бруталност - при появата веднага хващаме куршум от снайперист на Blackwater. Бързо тичаме до Акил и си говорим. Поемаме задача да унищожим снайперист.
  • Отиваме в болницата във VP. GG вече чака там - ще трябва да се опитате да оцелеете, защото Blackwater, подобно на Alpha, е убит само в окото. Освен това има двама снайперисти. Разчистваме всички, вземаме пушката на един от снайперистите, носим Akilla, връщаме я, предаваме мисията.
  • Akhill казва, че е премахнал PDA от Monolith, но той е повреден и данните трябва да бъдат възстановени. Да тръгваме и да отидем при Сахаров.
  • Говорим със Сахаров, той има нужда от програма за възстановяване на данни. Да отидем да погледнем.
  • Отиваме в адвокатурата при доцента. И ето изненадата – и той го няма, но знае кой го има.
  • Отиваме в Кордон, при Аким. Той има програма, но не иска да я дава безплатно. Купуваме програмата и отиваме в адвокатурата при доцента.
  • Даваме програмата на доцента. Има 2 възможности за избор: вземете пари от него или го раздайте безплатно. Ние избираме да го дадем БЕЗПЛАТНО. Да отидем в Янтар.
  • Говорим със Сахаров, даваме програмата. Възстановяването обаче не може да се извърши веднага - трябва да изчакате един ден. Можете да спите или да се занимавате с работата си. Бях заспала.
  • Ден по-късно отново говорим със Сахаров. Той е завършил възстановяването, но не иска да даде PDA заради съдържанието му. Той иска GG да разбере рецептата за Кристалната топка от собственика на PDA, но след като разбира, че вече не е жив, той все пак дава PDA. Връщаме се към VP.
  • Говорим с Ахил. Освен всичко друго, PDA съдържа комуникационните честоти на монолитите и техните планове - те подготвят странна експедиция до X-8. Решаваме да се справим с това. С помощта на Akhill се свързваме с честотите на експедицията и получаваме червени SMS.
  • Отиваме до стария KBO. Премахваме охранителния отряд.
  • Слизаме в X-8. Унищожаваме експедицията, но има някои изненади - монолитът ни разбра и ни отряза от канала. Почистваме X-8 и мислим какво да правим по-нататък.
  • Следвайки логиката, тръгваме към надлеза. И не напразно: там срещаме разузнавателни отряди на Монолит. По установен навик изчистваме всички в надлеза до нула.
  • На изхода към VP трябва да внимавате, очаква ви друга изненада - открита е група Claw! Довършваме останалите монолити, отиваме да говорим с Нокътя.
  • Нека да говорим. Нека разберем неговата история. Claw казва, че има нещо, което ни интересува. Но за да го получите, трябва да изпълните молбата му. Няма какво да правим, да се захващаме.
  • Отиваме до вицепрезидента и говорим с Akill. Отиваме в киното Prometheus, унищожаваме зомбитата, така че Whiplash да не ни забележи. Когато всички са изчистени, тихо се качваме на втория етаж. Виждаме Хлист на прозореца. Промъкваме се и го убиваме с нож в главата (изобщо няма значение с какво - основното е, че той умира бързо и не страда).
  • Отиваме в бара и говорим с Арни. Получаваме нещо - това е PDA, в който има връх към кеша, с липсващата част от четеца.
  • Отиваме в Юпитер да търсим скривалищата на Драгунов. Съветвам ви да прочетете описанието на задачата в PDA - ще научите много интересни неща за Драгунов и в същото време - всичко ще си дойде на мястото. Кеш 3 - описанието на задачата казва всичко. Ако не сте го намерили, гледайте видеото от Alex75Rus.

    Драгунов кешира:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • След като намерим тайниците, отиваме във Варлаб, за да видим Кленов. Връщаме липсващия артикул и чакаме още един ден.
  • Ден по-късно отново говорим с Кленов. Откриваме, че всичко, което донесохме, е част от един приемник, който приема непознат сигнал. Кленов казва още, че е открил намеци, че сигналът идва от мястото на оръжието на Монолита и че може би то е на Затон.
  • Да отидем в Затон. Отиваме до ВНЗ "Кръг", качваме се на покрива. Там намираме скривалище с монолитни оръжия. Въпреки че скривалището е невидимо, не публикувам екранна снимка на местоположението - трудно е да не се намери нещо на покрива въз основа на звука. Темата е завършена, благодаря на всички - всички са свободни.
  • Ето дневника

    * ИЗПОЛЗВАНЕ НА ПАМЕТ: 393623 K
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
    ~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел

    Завършване на всички куестове на Аким.

    Аким е сенчест и подозрителен човек, който живее на КПП между кордона и полигона (в двора има бойна машина на пехотата и кула). Облечен като пълен идиот, но много важен персонаж. Така че не бързайте да го убиете. Вие обаче няма да можете да направите това.

    1во мисия: Донесете 10 ръце на зомбита
    Нищо не може да бъде по-лесно! Отиваме до сметището, минаваме покрай гробището на техниката и завиваме надясно - към блатото. Подминаваме блатото и навлизаме по-навътре в гората. Броят на зомбитата в тази гора е напълно достатъчен, за да завършите мисията.

    Карта. Стрелката маркира мястото, където се събират зомбита.

    2-ра мисия: Донесете 1-ва част от стари документи
    Също така доста лесно търсене. Отиваме до депото и пресичаме цялата територия до северния контролно-пропускателен пункт на Дълга.

    Ремаркето е с сенник от камуфлажна мрежа и няколко кашона. В една от тези кутии са документите, необходими на Аким.


    Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Обединил ги един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто „Търговия“. Един от хората, които се мотаят около пункта, има документи и ще видите.

    3-та мисия: Донесете 2-ра част от стари документи
    Отиваме в Агропром и се качваме в подземния тунел, където отидохме да вземем флашката на стрелеца. Там, в тунела с електротехниците, има документи.


    Влизаме, минаваме през тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Качваме се по стълбите и влизаме в тунела с електротехници. Точно в центъра на тунела (не можеше да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


    Да, кой би се усъмнил. Нищо изненадващо обаче. Напротив, щях да се учудя, ако те лежаха в масата на Аким, а той, горкият, щеше да лази по пода, да си оправя очилата и да се оплаква, че вече не вижда добре.

    4-та мисия: Донесете 3-та част от стари документи
    Отправяме се към Тъмната долина към лабораторията X-18. В сутерена има вход към подземна лаборатория.

    Първата част от документите се намира в стая с кашони зад 2 резервоара в ъгъла.


    Втората част от документите също е зад кашоните. Но не тук. Отиваме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме до ъгъла до кутиите. Нека погледнем зад кутиите. Да вземем.

    Третата част от документите могат да бъдат разположени на две места. На хладилника в стаята с хладилника.


    Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме на перваза и търсим трупа. Той има документи.


    Четвъртата част от документите е в залата с псевдогигант между две кутии непосредствено зад решетката.
    Редът може да не бъде спазен.

    5-та мисия: Донесете счупения PDA, 4-та част от стари документи и 4 брони
    PDA се намира в Тъмната долина на кран близо до бандитския лагер.

    4-тата част от старите документи се намира в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

    Извадете бронираната машина СКАТ-10 от военна машина и я поправете.

    Отстранете бандитския екзоскелет от бандита и го поправете.

    Екзоскелетът на неутралните може да бъде закупен от Syak on Radar или от Doctor в Pripyat, чакайки костюмът да стане достъпен за продажба. Може да бъде премахнат и от труп, който лежи близо до радиоактивните тръби между пропускателния пункт за Припят и мястото на битката между Свобода и Дълг.

    Можете да вземете научния костюм Dolg PS3-9MD за гранатомета, който сте донесли от Воронин. Петренко дава такъв костюм за ликвидиране на дезертьор. Можете да го размените за водка при Макс или да отидете до мястото на ATP и да убедите някой от бандитите да ви го даде.

    6-та мисия: Донесете парче от всяко чудовище
    Списъкът всъщност изглежда така:

    1. Далак на плъх
    2. Опашка на кучето
    3. Глава на Jerboa
    4. Зомби ръка
    5. Око от плът
    6. Копитото на глигана
    7. Псевдокучешка опашка
    8. Котешка опашка
    9. Кракът на Снорк
    10. Пипала на кръвопийци
    11. Ръката на Burer
    12. Ръка на фрактурата
    13. Нокът на химера
    14. Ръка на контролера
    15. Окото на Полтергайс
    16. Псевдо-гигантска ръка

    7-ма мисия: Донесете експерименталната бронирана машина СКАТ-15 и надградете блокове за нея
    След разговора потърсете бележника на Аким в инвентара. Той съдържа очакваното местоположение на всички части на мисията.

    Да отидем в Янтар. На територията на завода има малка сграда.


    На покрива на тази сграда има бронирана броня.


    Търсим системата за активиране на модула на покрива на една от колите в Дивата територия.

    Първият блок за надграждане се намира на покрива на сградата на Радар.


    Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

    8 мисия: Донесете лекарство
    Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минното поле северно от КПП на кордона. Някъде тук.

    Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате особено от други задачи, след като получите задачата. Да отидем направо към мехурчетата.

    9 мисия: Донесете кубчето на Рубик
    Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Кубът лежи там и ни чака.

    \Изглежда това е. Ако има допълнения или корекции, заповядайте тук в коментарите.