Преглед на Divinity original sin 2. Divinity: Original Sin II – преглед. Способности, характеристики, черти на характера




Приветстваме всички, които обичат да прекарват вечерите (или дори целия ден) пред монитора. И днес бих искал да говоря за една игра, която извежда класическите ролеви игри на съвсем ново ниво. Divinity Original Sin 2 може да се нарече идеално продължение: той развива абсолютно всички идеи на първата част, ставайки по-добър във всичко. Така че се състезавайте за шанса да станете Божество!

Първият Divinity стана много добър пример за жанра: много сюжет, променливо ниво, класове, развита система за диалог. Играта беше топло приета както от феновете на жанра, така и от геймърите, далеч от класическите RPG.

Изглежда, че какво може да се предложи по-добре? Можех и то доста. Първо, нека ви напомним, че Divinity е страхотен със способността да контролирате невероятни същества и да правите почти всичко, което ви хрумне (в рамките на мощен и интелигентен двигател на играта).

По отношение на разказването на истории, първата част е просто демо версия на света: ще ви преведем през ключови моменти, като по пътя ще ви разкажем нещо за съдбата на света.

Продължението от 2017 г. подходи по-сериозно към представянето на сюжета. Разделяне на играта на действия (глави), Larian Studiosсъздадоха за себе си възможността да правят пауза в разказа и да не отегчават играча с повторение на изчистени места. Всеки акт завършва не само определена част от сюжета, но и изследването на част от света. Това придава значение на изучаването на света, тъй като след приключване на действието вече няма да има възможност да се върнете на това място, за да завършите допълнителни куестове, на които не сте обърнали внимание по-рано.

Сюжетът в играта съществува за показ. Действието се развива хиляда години след първата част и ние играем не като търсач на Източника, а като могъщ магьосник на Източника. И господарите на Божествения ред, които знаят за нашата опасност, събират магьосници като нас във Форт Джой, за да „лекуват от болести“. Веднъж там, нашият приоритет е да излезем и да си възвърнем силите на Източника. И тогава - ни повече, ни по-малко - да стане Бог...

Шегите все още са подходящи и забавни и са придобили няколко нови метода за предаване. Тъй като абсолютно всички герои са озвучени (в първата Divinity, например, плъховете говореха, но много хора мълчаха), стана по-лесно и по-бързо да се възприема тяхната реч и емоции. В допълнение, шикозният, ироничен глас, който в DOS1 беше присвоен на немия Волграф, сега се превърна в разказвач. И да го слушаш, дори и да не разбираш всяка дума, е голямо удоволствие. Извикайте на гласовия актьор.



Можете да говорите за всичко, свързано с геймплея, много дълго време. И няма ни най-малка причина да не направите това.

Ние не започваме нашето героично пътуване с двама същества, но с един. Играта включва 14 класа; имате възможност да вземете „готов“ герой с предистория или да създадете свой собствен от нулата. Някои класове се използват като преходни и в ранната игра те са безполезни: наистина, защо се нуждаете от лечител-лечител, ако той не може напълно да лекува или стреля. Докато един чист воин може както да участва в близък бой, така и да контролира враговете си по-зле от повечето магьосници.

Същества е точната дума за описание на авантюристите в Божественост 2. Това не само не е задължително да са хора (има също елфи, гноми и гущери), но и не е задължително да са живи. Всяка раса има възможност да играе като скелет.

Просто така се случва, че живите не харесват мъртвите, така че е необходимо постоянно да се крият черепът и костите зад наметала, качулки, ръкавици и магията на илюзията. Но главните ключове не са необходими: немъртвите спокойно разбиват ключалки с костните си пръсти.

Според всички RPG канони, отрядът се състои от най-обичайния брой авантюристи: четирима. Както показват десетилетия практика, четири същества са достатъчни, за да приложат абсолютно всякакъв тип поведение в група: боец ​​в меле, стрелец, магьосник за контрол, магьосник за призоваване, свещеник-лечител, убиец, крадец, дипломат - има място за всички, за щастие можете успешно да люлеете няколко параметъра едновременно.



Ако искате да си починете от сюжета и просто да се биете, тогава има PvP (като мултиплейър в XCOM): 2 отбора от по 4 играчи и арени, които са доста сложни по отношение на терена. Целта е стандартна: убиване на врагове. Опитът не се дава, случаите не се отварят и мултиплейърът се добавя единствено като знак на почит към тенденцията да се прикачи мултиплейър режим към всички игри подред.

И има безброй начини да започнете битка и да я развиете до логичния й край в играта. Канонични примери: създайте отровна повърхност, телепортирайте враг върху нея и подпалете гущера с огнения дъх (в същото време избухвайки отровни изпарения); предизвикайте дъжд и ударете локва с мълния, така че стоящите във водата да бъдат зашеметени; хвърлете лечебно заклинание на вражеските немъртви и им нанесете щети; Хвърлете отрова към вашите съюзници немъртви и ги излекувайте! Начините за взаимодействие с външния свят са прости и интуитивни. Разработчиците са се постарали да гарантират, че ефектът от заклинанията е точно такъв, какъвто очаквате. Например в описанието на заклинанието се казва, че то създава локва масло. Хм, вероятно ще се запали лесно. И наистина маслото, освен че има забавящи свойства, гори красиво и дълго. Ледът е хлъзгав, водата е мокра. Ледът се топи, водата се изпарява. Разбира се, за нас това са очевидни неща, но трябва да разберем как да приложим това по деликатен начин в свят с магия Ларианне можа да направи много. Да, имаше много игри, които използваха взаимодействие между среди, но поредицата Divinity, и по-специално, изведе това на ново ниво.

С появата на Dark Souls сложните игри започнаха да се измерват с тази серия. С появата на The Witcher 3, сюжетните ролеви игри започнаха да се измерват с него. Можем уверено да кажем, че поставя нова летва за класическите cRPG с походова битка. Няма съмнение, че бъдещите ролеви игри ще се измерват именно с него. Нов крайъгълен камък в историята на жанра, стандарт – наречете го както искате. Страхотна игра.

Ако не сте играли първата част, тогава трябва да знаете, че Divinity: Original Sin е ролева игра, която се развива във вселена, много подобна на световете на Тери Пратчет. Тук всичко е сериозно, но в същото време всеки е малък идиот, така че пред вас постоянно се разгръща някаква трагикомедия.

В Divinity: Original Sin 2 вие поемате ролята на магьосника на източника - шампион, избран от боговете, надарен със значителни сили. Светът се промени. Злото избухна под формата на диви чудовища, очевидно притежаващи един ум. Играта започва доста рутинно: вие, затворник магьосник, сте изпратени на специален остров-затвор, където цари пълно беззаконие и всеки е оставен на произвола на съдбата. По време на пътуването корабът ще бъде нападнат от гигантско чудовище и вие и други затворници ще бъдете изхвърлени на брега. След това правете каквото искате. Основното нещо е да се махна от острова.

За да направите това, трябва да съберете екип от естествени затворници, тъй като на острова няма други. Ето ви Червения принц - опозореният владетел на гущерите, когото всички искат да убият. Звярът е джудже, замесено в някои криминални дела на континента. И дори момиче на име Лос, което се използва като хотел от няколко демона и духове. Най-забележителният сред този отбор е представителят на немъртвите Фейн. Това е много ерудиран и саркастичен скелет, който игриво разкъсва лицата на живи хора, за да ги използва като маски. Можете дори да спите с Fane, независимо от пола ви - това е най-странната връзка във видеоигрите изобщо. Спи със скелет, да.

Всяка раса има свои собствени уникални умения. Гущерите, например, могат да дишат огън. Немъртвите възстановяват здравето с отрова, но понасят щети от нормалното лечение. Може да не се ориентирате в началото и случайно да убиете Fane с някакъв вид лапа. Някои куестове също са свързани със същите тези умения. Една от важните сюжетни мисии ще бъде много по-лесна за изпълнение с таласъм в екипа. Можеш да бъдеш всеки: гущер, джудже, елф, човек или човек от която и да е от тези раси. Но е по-добре да вземете една от няколко налични предварителни настройки. Така ще усетите характера по-дълбоко. Освен това няма да ви струва почти нищо - можете да развиете своя герой по какъвто начин желаете.

Играта има страхотна иновация. В първия разговор с потенциален член на партията можете да изберете бъдещата му специализация. Край на носенето на друг воин само защото нямаш избор.

Ядрото на ролевата система на Divinity остава до голяма степен същата. За всяко ниво ще получите две статистически точки и една точка за специализация. Но към старите „пиромантия“ и „геомантия“ е добавена така наречената „трансформация“, която ще ви позволи например да пораснете с крила, за да летите с тях. Или рога, които дават възможност за таран. Има и много екзотични опции като стоманеното сърце, което изпомпва стомана във вените на героя, давайки му броня на всеки ход. Освен това на всеки няколко нива ще има възможност да получите предимство, което предоставя значителни предимства, но също така добавя някои недостатъци. Искате ли да удряте по-силно с огън? Придобийте уязвимост към водата. Най-полезното предимство е способността да говорите с животни. В Divinity има много животни и почти всички имат какво да ви кажат. Това често ви позволява да видите ситуацията от неочакван ъгъл. Освен това някои животни дори дават задачи.


Като цяло в Divinity: Original Sin 2 можете да чатите с почти всеки, когото срещнете. И това са доста пълноценни диалози, много от които завършват с предложение за разследване на някакъв въпрос. В резултат на това местният свят, макар и не много голям, е изключително наситен със събития. Може да има нещо важно, което дебне зад всеки ъгъл. Един обикновен петел може да се окаже истински феникс, а ако срещнете луд с неясен говор, може да се натъкнете на много трагична история за любов и предателство.

Може би най-доброто нещо за Divinity: Original Sin 2 е, че не спира да учудва до самия край. Когато, изглежда, целият заобикалящ свят вече е проучен, в невзрачна пещера можете да намерите цяло подземно царство с гигантски корабни корпуси, висящи във въздуха в духа на „Карибските пирати“.

След две дузини часа, прекарани на острова-затвор, изтривате потта от челото си и натискате бутона „отплаване“. Изглежда, че вече сте опитен магьосник или войн, който може да се справи с всяка задача. Може дори да останете с впечатлението, че финалът е точно зад ъгъла и сега можете да отидете да убиете боговете с голи ръце. В този момент ви показват нов континент и разбирате, че всички приключения тепърва започват, а островът е само загрявка.


Ако отидете някъде „погрешно“, пак ще бъдете забити с лицето напред в земята или стрити на прах, дори ако играете на най-лесното ниво на трудност. През по-голямата част от късната игра се чувствате незначителни пред вещици, демони и тъмни създания. Те бълват киселина срещу вас, подпалват земята под краката ви и изливат лава върху главата ви. Ще трябва да намерите ефективни начини да им се противопоставите. Вие, подобно на опонентите си, можете да комбинирате различни елементи. Например, можете да поставите проклятие върху пламъка и да изгорите враговете си с мъртъв огън. Или обратното, можете да го благословите и ще възстановите здравето си, като тичате по синкавите пламъци. В края на битката цялото поле може да се превърне в ад от смес от отрова, мръсотия и лед. И колкото по-навътре в гората, толкова повече вълци. Ако някои скелети ви очакват на затворнически остров в гъсталаците, тогава на континента можете случайно да попаднете под горещата ръка на трол, който убива екип от герои на доста високо ниво с един удар. Повечето от тези проблеми обаче изискват алтернативни решения. Например, можете да преговаряте с мощен враг или да го отслабите преди битката.


Но е по-добре, разбира се, да спестявате на всеки пет минути. Често има ситуации, когато можете да се доверите в лодка, но плувате до целта вече мъртъв. Е, никой не ти е обещал да бъдеш честен, нали? И това е много добре.

Божественост: Първороден грях 2

Прегледана версия на играта: PC

Професионалисти:

  • Дълбок свят на играта.
  • Добре развити характери.
  • хумор.
  • Огромно разнообразие в битките.
  • Атмосферата на истинско приключение.

минуси:

  • Незначителни грешки.

Не беше идеално, но не беше толкова трудно да се понасят незначителни несъответствия в името на страхотни битки и умни пъзели. Ясно е, че говорихме за свежи впечатления от рядка птица за настоящата индустрия: походова изометрична ролева игра с много хубава графика и солидна променливост. Затова, честно признавам, в началото бях разочарован от прекомерната прилика с предшественика. Изглежда оригиналността е изчезнала.

Важна иновация в плана на сюжета са герои с предистория. Всеки от тях може да бъде избран за главен герой. Смисълът напомня, въпреки че последният предложи специални версии на пролога, и парадира с гигантски куестове, които минават като червена нишка през целия разказ. Харесах например художничката Лоус, придружена от мистериозен глас... в главата. На кого принадлежи, разбира се, за момента не се казва, но перспективата да доведе дама, обладана от зловещо същество, към божеството изглеждаше много примамлива. Приятен бонус е хумористичната природа, поради която Лоу може да изхвърли нещо от вече отличните диалози.

Всеки, който по някаква причина наистина иска да пропусне значителна част от забавлението, може да напълни целия отряд от четирима с обикновени екстри от различни раси и класове. Всъщност е по-добре да обърнете внимание на уникалните спътници измежду създадените шестима авантюристи. Интимни разговори между тях, уви, не възникват, но гущерът, който планира да стане император, и елфът Себила могат да имат напълно различни афери със същия NPC. Немъртвите стоят отделно, включително сърдитото дете Авелонана име Фейн, когото местната публика не харесва много. Ако нещо се намира в зона, покрита с „мъглата на смъртта“, тогава трябва да изпратите там ходещ скелет. Отровните локви го лекуват, но обикновените „лечебни“ магии го осакатяват.

Мнозина вероятно си спомнят как постепенно изчезна през второто полувреме, заменяйки необичайни ситуации с битки, битки и битки, както и нашата основна задача, която беше повече досадна, отколкото интригуваща. Според, разделени от сценаристите на 7 глави и от дизайнерите на 4 (това са много големи „пясъчни кутии“ тук, свързани в определен ред и всеки може да бъде изследван както желаете), се разпределят интересни събития и срещи равномерно. Последната карта е голям град, пълен със скандали, интриги и разследвания. Сякаш няма достатъчно прилика с, където кандидатите за богове са навсякъде и тук, дори и да не е Baldurs Gate, това е също просторно и гъсто населено място с мрачни мазета, канализационни канали, пълни с капани, и отговори на всички въпроси .

По правило неотложните проблеми могат да бъдат решени по различни начини. Основното нещо е да се разбере, че дилогията Първородния гряхвсе още не може да се конкурира в нелинейност с или: да завърши играта като търговец, който не държи нищо по-тежко от лъжица в ръцете си (както в първия), или приказлив крадец с копие, тичащ от самото начало, за да открадне готини картечници и бронирани костюми (както във втория), няма да успее. Въпреки това, няма да бъдете наказани, ако убиете „неподходящия“ човек, можете да завършите задачата, преди да я получите (и това е добре – защо да се връщате напред и назад два пъти?!) и много места могат да бъдат проникнати от неочаквани страни . Любимият ми пример от първата част е дървен сандък или врата, която може да се отключи с ключ или ключ, да се счупи с брадва или просто да се изгори. Жалко, че препятствията все още могат да бъдат огнеупорни... И защитени от магия.

Къщата на Кондрат горяла и Кондрат горял с нея

Друго нещо е, че пак няма да може лесно да се разпръсне опозицията. Почти всеки NPC или чудовище има както магическа, така и физическа броня, която предпазва от съответните видове щети и специални ефекти (замразяване, събаряне, превръщане в глупава птица и т.н.). Бойците обикновено могат да издържат по-добре на удари с мечове и тояги, а магьосниците могат да стоят в огън по-дълго, без да изгорят. Поради тази функция авторите на много негативни отзиви в Steam мърморят, че тя принуждава играчите да сформират силно специализирани отряди.

На моменти наистина има изкривяване в баланса: първото полувреме ми се стори осезаемо по-трудно (на места - по-несправедливо) второ, и точките на източник често са толкова малко, че изпълняват функцията същатаотвари от някои: запазваме го за спешни случаи, запазваме го, спасяваме го... драконите ще умрат, демоните ще паднат и ние спасяваме всичко, запазваме го... и тогава играта свършва. Един по-деликатен подход към такива неща би бил полезен. Въпреки това, броят на комбинациите от умения вече вдъхва искрено уважение, така че няма безнадеждни ситуации с достатъчно „изпомпване“ на отбора. Нищо не пречи на някой, който обича да пали всички около себе си, да учи магии от училището за трансформация - ще му бъде дадена и безплатна точка за развитие на основни характеристики за всяко ниво на съответното умение! Пипало, което нанася физически щети и обезоръжава враговете, е чудесен аргумент за разнообразието в групата.

Некромантът ще насочи рояк комари върху бронираните мъже (те също нанасят физически щети и след това също лекуват собственика си), докато призоваващият ще създаде малък елементал, чийто вид щети и способности зависят от повърхността, на която се появява . Арсеналът от трикове, често липсващ в други ролеви игри, е наистина огромен. Ако това не ви е достатъчно, тогава можете да опитате да комбинирате учебници с различни умения. Те вероятно няма да успеят да премахнат „супер-отровния мегаоблак на всеобщото унищожение“, но нещо определено ще се получи. Бойците в меле също не са ограничени в „изравняването“ и различни „елементарни“ гранати падат от победени врагове с причина. По отношение на тактиката, това ви дава толкова свобода, колкото можете да носите.

Най-ярките и запомнящи се битки продължават дълго време. Безкрайни светкавици, експлозии, дъжд, градушка, демони, оскверняващи локви и пламъци, благословии, които премахват тази повреда... Такъв бунт от цветове, толкова висока цена за грешка сега рядко се вижда. Както и в първия, той заслужава аплодисменти дори само заради впечатляващото изпълнение на зрелищни и дълбоки походови битки във фантастична обстановка.

Ужасната тайна на празната стая

Въпреки известна прямота, той постоянно предлага да озадачава проблеми от напълно неочакван характер. Постоянно възникват дилеми: кой да играе, кои другари да избере, да погали бездомно куче или да ритне с ботуш, на чия страна да застане, на кого да повярва, дали да предпочете слаба ръкавица с „зашито“ заклинание за телепортиране пред нова ръкавица, устойчива на стрели, без никакви магически трикове вътре... Най-трудното нещо е да се въздържате от ненужни убийства, за които вероятно ще бъдете възнаградени с опит! Тук понякога дори се замисляте за обещанията, дадени за пълна измет. Но тя често оставяше греховете ми без внимание, поради което останах с впечатлението, че не обръща много внимание на грешките ми. Въпреки това, приключението не беше пълно без периодични препратки към събитията от изминалите часове.

Най-често срещаният проблем е познат от: добре, дойдох там, където ме изпратиха (добре, ако изобщо ме изпратиха) и тогава какво? „Пъзелите“ все още са представени от всички категории задачи от „натиснете този голям бутон“ до „сега познайте какво сме измислили за вас“. В последния случай, стоял безсмислено половин час в малка „празна“ стая, където явно трябва да има нещо, тъй като в съседната стая зад масивната врата бяха струпани планини от злато, си представих лъчезарно усмихнат Свен Винке, който отново заблуди наглия играч. Няма проблем. В Rivellon 2017 успях да разкрия много тайни, но той все още криеше някои тайни. Е... Колкото по-голямо беше удоволствието от това, което най-накрая успяхме да разберем.

Невъзможността незабавно да изследвате света на 100% (в края на краищата, поне 2 от 6-те начални герои с техните скелети в шкафовете ще бъдат излишни на вашия празник на живота) е добра не само защото дава стимул да преминете отново. Създава желание за обстойно разглеждане на всеки камък, храст, джоб и лавица в търсене на улики и разкрития. Усещането, че този свят е правдоподобен, е едно от най-важните предимства, което в продължението стана още по-значимо благодарение на неограничената свобода при вземане на решения и тясно преплетените съдби на NPC. Все още не е на ниво и мащабът е по-скромен, но вече е близо.

Играта не ни води за ръка и не чертае с пунктирана линия оптималния път към съкровището, но когато наема герой, пита от какъв клас вард се нуждаем. Вечният проблем на много ролеви игри - „интересен човек, но защо имам нужда от трети паладин в моята група“ - беше елиминиран лесно и елегантно. Освен това почти всеки момент можете да изтичате до магическото огледало на вашия личен кораб и да преразпределите точки от характеристики, умения и т.н. От една страна, това е легализирано „измама“. От друга страна, аз самият коригирах параметрите само веднъж и много се радвам, че изобщо имаше такава възможност.

Разработчиците са подобрили значително интерфейса: когато имате нужда от важна дрънкулка, ключ или парична сума, съотборниците автоматично ги прехвърлят на активния герой, всичките четири торбички се отварят на един екран, удобно е да попитате цената за нови дрехи , безполезните боклуци лесно се маркират като артикул за продажба... Всичко от развалини в раници Това не помага, въпреки че какво друго можете да очаквате от игра, в която можете да откраднете повечето от активните обекти и след това да комбинирате много повече от тях? Всъщност нелечими болести няма. Техническата част е прилична: имах само един срив, още по време на финалните надписи. Има много други видове грешки, които периодично ви объркват. Да речем дневник на мисии. Поръчката е изпълнена, но не е отбелязана като изпълнена. Или е маркиран, но виси сред активните. Или съм достигнал важен етап от завършването му и по някаква причина NPC не реагира на това по никакъв начин. Или записът в дневника не е верен. Това се случва сравнително често и разваля не преминаването, а настроението.

Divinity: Original Sin II не само отново доказа талант Larian Studios, като събра отлична преса и огромен брой нови фенове, но също така се превърна в най-важната игра на настолен компютърминалата година. Сега класическата ролева игра е достъпна на PS4И Xbox One.

Запознаването с проекта започва със създаването на главния герой - и вече на този етап първата иновация очаква играчите. Разработчиците са разширили персонализирането на героите и сега можете да изберете вашата раса. Налични са човек, елф, гущер и гном. Освен това всеки от тях може да е немъртв.

Расата влияе върху отношението към героя, дава допълнителни умения и отваря специални линии в диалози. За представителите на една и съща раса е по-лесно да намерят общ език, а различни приказки и митове, свързани с произхода на героя, могат да послужат като допълнителен смущаващ фактор за NPC. Например, когато играете като елф, представителите на други раси ще го смятат за чудовище: по този начин можете да сплашите събеседниците си в диалози. От друга страна, елфите понякога трябва да убедят паникьосаните граждани, че тези митове са силно преувеличени и не трябва да се страхувате.

Освен това, Лариандаде възможност да играете като готов герой с написана предистория, но в този случай е невъзможно да изберете някои допълнителни атрибути. Важно е да се отбележи, че тези герои също се срещат по време на преминаването на играта и могат да станат съюзници на главния герой.

Историята разказва за събитията, случили се на света 1000 години след първата част на играта. Демонът на празнотата ще унищожи света и боговете не могат да го спрат. Император Александър, заедно със Светия орден, чиито членове са се превърнали в жестоки инквизитори, залавят всички, които дори малко приличат на магьосници. Нещастните са изпратени в специален затвор на остров "Радост". Всъщност главният герой е един от тези репресирани хора.

Първото търсене включва бягство от крепостта на затвора. Това е глобална мисия за цялата глава и докато я изпълнявате, ще се появят други свързани задачи. той е проектиран по такъв начин, че извършвайки това или онова действие, отваряте някои възможности, но затваряте други. Играта ви дава широка гама от възможности за постигане на вашата цел. В подхода си към решаването на различни проблеми той е много подобен на култа Fallout 2и други подходящи ролеви игри. Почти всяка мисия може да бъде изпълнена или с груба сила, или с по-елегантни методи, прибягвайки до механиката на стелт или убеждаване.

Глобалната сюжетна линия се развива чрез различни куестове - както основни, така и второстепенни. Истории в Първороден грях IIмного интересно и някои задачи може в крайна сметка да се окажат взаимосвързани, а някои малки задачи често се превръщат в големи приключения с мащабни битки.

В допълнение към епичността и хумора, сюжетът съдържа трогателни сцени и емоционални разговори. Светът на играта пленява със своята разработка. Интересно е да се следят не само глобалните събития, но и историите на напълно обикновени хора и дори животни. Мисиите от членовете на групата първоначално изглеждат формулирани и прости, но в действителност се оказват увлекателни кратки истории, които успешно се преплитат с други задачи и разкриват героите и техните мотиви, докато напредват. Само след няколко от тези мисии започвате да се тревожите за героя и се опитвате да изпълните тези задачи възможно най-бързо.

Системата за диалог е една от ключовите в играта. Често по време на разговор можете да се опитате да убедите събеседника си, че сте прави. Списъкът с уменията на героя включва съответното умение и колкото по-добре се надгражда, толкова по-лесно е мирното разрешаване на проблеми. Въпреки това, много други параметри на характера могат да повлияят на разговора, включително репутация, раса и пол, както и редица други характеристики, като изравняване на силата или паметта. В зависимост от взетите решения, персонажът може да получи допълнителни етикети, които са като перкове от същия Изпадам. Например, ако винаги се застъпвате за другите, рано или късно героят ще получи етикета „Герой“ и хората около него ще реагират на него по съответния начин, разкривайки нови линии в диалога.

Главният герой ще обсъди някои въпроси със своите спътници. Въпреки това, мини-играта, в която можете да убедите съотборника си в нещо, беше премахната. IN Първороден грях IIчленовете на партията ще се придържат точно към вижданията, които са написани в профила им. Въпреки факта, че характерът на героите остава същият през цялата игра, тяхното отношение към главния герой се променя, докато изпълняват лични куестове.

Когато работите върху продължение на игра, на която както експертите аматьори, така и професионалистите единодушно дават 87 точки от сто, най-важното е да не се увличате. Не прекалявайте с иновациите, не си играйте с механиката и не нарушавайте това, което работи страхотно от самото начало. В случая с , разработчиците го направиха перфектно. - наистина божествено. В продължението Larian Studios коригираха всичко, за което беше критикувана първата част, изхвърлиха ненужното, подобриха необходимото и добавиха толкова много нови неща, че би било невъзможно да разберете всичко в едно изиграване. След като играхме почти 30 часа, успяхме да преминем само през две огромни действия от четири и досега, без задълбочен анализ, ще се опитаме да отговорим на основния въпрос: наистина ли Divinity: Original Sin 2 е най-добрата ролева игра на света последното десетилетие.

Вземете например състезанието. В Original Sin играехме изключително като хора, поради което светът около нас се възприемаше едностранчиво. Продължението предлага цели пет раси, като разликите между тях не се изчерпват само с външния вид и бонусите към характеристиките. Например, ролевата игра като елф некромант е изпълнена с ксенофобия и необуздана жестокост, докато пътуването на немъртвите е свързано с предпазливост и тайна. Защото всички се страхуват от мъртвите и е по-добре да не показвате гол скелет сред живите, в противен случай можете бързо и интимно да се запознаете с брадвата.

Пет раси са пет напълно различни божества и можете също да изберете един от героите с готов фон и тогава историята ще стане още по-егоцентрична. Вашата биография ще бъде преплетена с основния сюжет, придружаващите клонове и дори незадължителни куестове. Например, Божественост за гущера Червения принц е „Игра на тронове“, кръстена на Денерис. И двамата се стремят да си върнат трона с огън и меч и постоянно са преследвани от наемни убийци. Вярно, за разлика от претенциозната блондинка, нашият собственик на роби на влечуги е собственият си „Дракарис“. Той открива своята божественост, като буквално изгаря пътя си.

Спътниците в Original Sin 2 не са група философи от . Местните по-скоро напомнят там, където бойни другари биха могли да се бият до смърт поради различия във възгледите. Не е достатъчно да ги убедим да се присъединят, трябва да помним за конфликта на интереси и той ще бъде винаги и навсякъде. Не е чудно, че Larian увеличи броя на сценаристите от един на девет. Почитателите на жанра отдавна не са виждали подобно RPG.

Освен това въпросът не е само в радикалното подобряване на системата от взаимоотношения между героите и дълбокото взаимодействие на героя със света. Сценарият също е по-добър, поне на пръв поглед. Първите две глави са добри, но не забравяйте, че оригиналният грях започна да пропада сюжетно през втората половина на играта.


Търсенията на трети страни на Original Sin 2 могат и трябва да бъдат похвалени сега. Лариан ясно възприема опита от сагата за Вещера, правейки задачите разнообразни и дълбоки. Независимо от всичко, всичко е интересно и, което е по-важно, може да доведе до неочаквани последствия. Вземете например молбата на елфа Сахейла, която моли да спаси своя роднина. Можете да убиете всички врагове - това е най-простият и в същото време най-трудният метод, тъй като битките тук са трудни и понякога дори безпощадни за играча. Можете да започнете разследване - това е по-дълъг и по-интересен път. Намирането на конвенционален „редник Райън“ е лесно, но измъкването му от клетката не е лесно. Като спасите бедния човек, ще имате време да разберете местните обичаи, да се сприятелите или да се карате с местните власти и да бъдете детектив. Такава дълбочина е присъща на почти всяко второ търсене. Една банална заповед за търсене на изчезнали господари може да доведе до разкриването на заговор, верига от предателства и край, който самият Ханибал Лектър би одобрил.

Дълбочина и свобода на действие - този подход се прилага абсолютно навсякъде. Original Sin 2 добавя десетки механики, които сериозно влияят на играта. Самото заклинание за телепортация предоставя много възможности. А достъпът до заключена плячка е само върхът на айсберга. Носенето на крехък маг към съюзнически боец, изпращането на опасен враг направо в огъня или поставянето на стрелец на високо място за бонус са само няколко от начините, по които заклинанието може да се използва. Но ние говорим за доста класическа способност. По-малко обикновените неща, като Source Magic, ви позволяват да промените ефекта на цели елементи! И като цяло метаморфът има прекрасен живот: той има някакъв трик в запас за всеки случай в живота. Трябва да се качите на отвесна скала - има израснали крила. Враговете ме заобиколиха - слях се с пейзажа като хамелеон. Злият магьосник е досаден - превърна го в пиле. Като цяло, много забавно, особено в кооп.


Между другото, в Original Sin 2 вече не двама, а четирима души могат да играят заедно. Предвид различните истории и мотивации на героите, играта заедно би трябвало да е много интересна. Кавги, интриги, предателства - това са най-простите неща, които очакват играчите. Но те могат да работят паралелно, което само увеличава вълнението от преминаването. В сравнение с оригинала, продължението има много повече неудобни ситуации, когато например един играч убива герой, необходим на друг. Опа!

Все още няма да обобщаваме: не сме казали дори половината от това, което е страхотно в играта. Larian Studios създаде един от най-добрите ролеви пясъчници в историята, където е възможно да се постигне, ако не всичко, то много. Общуване с животни, ядене на трупове и претенции за трона. В случая с Divinity: Original Sin 2 стотиците възможни игрови ситуации не са преувеличение. Както и фактът, че поредицата се доближава най-много до идеала за класическа, но модерна ролева игра. Ще направим окончателната присъда във втората част на нашия преглед. Останете на линия!