Divinity original sin 2 подобни игри. Преглед на Divinity: Original Sin. Стъпка по стъпка. Какво е




Студио Ларианнаправи луда игра. Богат, интересен, красив, оригинален. Божественост: Първороден гряхзавладява нови геймъри всеки ден и го прави напълно заслужено. Може ли някой наистина да обвинява разработчиците за нещо сега? Играта е невероятна, историята в играта се простира през цялата поредица от игри Божественост, а кооперативният режим е огромно разпръскване на череши върху голяма вкусна торта. Larian е поставил високо летвата за подобни ролеви игри, но кой може да я надвие?

Несъмнено много игри в този жанр сега ще бъдат сравнени с Божественост: Първороден грях. Напълно възможно е някой ден да погледнем назад към Divinity, както го правим сега Morrowind. Може би. Или може би не. И зависи какво ще се случи след това.

През следващата година ще видим няколко готини ролеви игри от този тип. Стълбове на вечността, пустош 2, Изтезание: Приливи и отливи на Нуменера. И това са трите най-мащабни проекта. Има и по-малки игри: Епоха на упадъка, Blackguards 2или Deadstate. Списъкът с игри е наистина дълъг. И ще бъде много трудно за мнозина, защото... Божественост: Първороден грях- това е звезда.

Кой наистина може да се поправи Лариансилна конкуренция?

Разбира се, Брайън Фарго и неговата пост-апокалиптика пустош 2. Тази игра трябва да ни върне това, с което приключи Fallout 2. Безкрайни пустини, последствията от апокалипсиса и много проблеми. Позната обстановка, огромен свободен свят, позната механика. като Божественост: Първороден грях, пустош 2идва при нас с Kickstarterс огромен бюджет. И съм сигурен, че Fargo ще направи страхотна игра.

Друг човек от Kickstarter - Изтезание: Приливи и отливи на Нуменера, които се разработват inXile Entertainment. Веднага след като бъде завършен пустош 2, inXileще заеме мъчениес двете ръце. Засега, според слуховете, развитието върви, но не много бързо. По един или друг начин този проект също трябва да бъде наблюдаван.

Е, третият голям проект с Kickstarter"А - Стълбове на вечността. Обсидиансе опитват. Още през август играта ще бъде представена на Gamescom, където всеки ще може да я изпробва със собствените си ръце. Разработката тече от доста време, напредъкът в работата се вижда с невъоръжено око и до момента всичко, което се знае за играта, подсказва, че ни очаква още едно страхотно и интересно многочасово приключение. Готови ли сме за това? да Готов ли е да ни изненада? да Колко силно ще ни удари? Времето ще покаже.

Разбира се, може да получим неочаквано интересни проекти, които са били в сянката на техните „големи братя“. Един и същ Епоха на упадъкаТова далеч не е най-скучният проект и можем да очакваме интересна и качествена игра в края. Но ще бъде ли страхотна? Ще бъде ли запомнящо се или единствено по рода си? Или Мъртво състояние, Например. Ще успеят ли да внесат нещо ново в утвърдения жанр?

Божественост: Първороден гряхсмог. И затова печели високи оценки от критици, журналисти и геймъри. И сега, когато вълната от вълнение утихне, ще бъде напълно ясно колко страхотна е тази игра. И проблемът с всички игри, които излизат, е, че ще бъдат сравнявани. Определено ще бъдат сравнени с други проекти. Всеки детайл, всеки сантиметър, всеки винт.

Могат ли игрите, изброени по-горе, да издържат на това сравнение? Голям въпрос, чийто отговор само времето ще даде. Време и ние сме с вас.

Платформи: PC | PS4

Игрови режими: На един екран (2 играча) | Чрез мрежа/интернет (4 играча)

Издадена: 2017 г

С оценка 9 | 4.1

Още веднъж фентъзи вселената на Divinity отвори обятията си за геймърите. Първата част направи фурор. Нищо допълнително, разработчиците инвестираха минимум пари и получиха истински шедьовър в RPG жанра. Divinity: Original Sin 2 е проектиран да продължи триумфа на Larian Studios и да потопи геймърите в още едно приключенско приключение.

Класика на жанра

Феновете на RPG очакваха със затаен дъх продължението на тази игра и най-накрая мечтите им се сбъднаха. Най-приятният аспект на играта, след стартирането й, е нейният консерватизъм. Няма проблеми от страна на разработчиците, с които се опитват да се откроят от своите конкуренти. Всичко е изключително ясно и органично.

За да завладеем новия свят, са ни дадени пет раси: хора, елфи, гноми, гущери и немъртви. Стандартен набор за такива игри, но има обрат: имаме възможност да изберем съществуващ герой със собствена предистория или да създадем свой собствен - напълно нов. Освен това наличието на предистория влияе върху развитието на сюжета.

Огромният избор от класове е впечатляващ. Разработчиците положиха много усилия в този аспект на играта, за което милиони геймъри могат да им благодарят. Сега всеки може да намери клас герои по свой вкус. Трудно е да направите избор, има твърде много отлични възможности и искате да опитате всичко: рицар, рейнджър, крадец, острие на сянка, скитник, магьосник, магьосник, боен магьосник, свещеник, заклинател, боец, инквизитор. Всички класове са изградени върху преплитането на физически и магически компоненти. Някои са отлични в близък бой, докато други предпочитат да атакуват с магия от засада.

Divinity: Original Sin предлага соло и кооперативна игра, която съчетава фентъзи, стратегия и RPG заедно. В този огромен жив свят можете да си създадете име в славни приключения.

В свят на игри, пълен с фантазия, играчите ще поемат ролята на двама ловци, които принадлежат към могъща организация, обсебена от елиминирането на опасен източник на магия, чиято сила се използва от черни магьосници. В един играч вие контролирате и двамата главни герои, но в co-op всеки ще поеме само една роля.

Играта със сигурност процъфтява в кооперативна среда, където ще имате близък приятел, с когото ще вземате както стратегически решения в битка, така и ще промените хода на историята, където ще трябва да се борите за това, което смятате, че е правилен вариант. Всички решения имат реално осезаемо въздействие върху различни аспекти на играта, така че често могат да предизвикат разгорещени дискусии.

Геймплеят съчетава елементи на екшън ролева игра (по отношение на проучване и отглеждане на предмети), но всъщност е походова тактическа стратегия. Забележителното е, че трудните битки изискват внимание и тактика. С добър обхват от заклинания, атаки за меле и далечни атаки, комбинирани с елементи на околната среда (например герой, плъзгащ се върху лед или басейн с вода, който увеличава силата на светкавичните заклинания). Комбинирането на елементи не винаги е полезно. Например, под дъжд замръзнал враг ще се превърне в леден блок, но ако се приближите до него, ще се подхлъзнете в локва близо до него и ще трябва да легнете за един-два хода, докато вашите другари го правят цялата работа за вас.

Битката винаги напредва, докато печелите повече заклинания, изправяте се срещу различни видове врагове и овладявате все повече и повече различни стратегии. В същото време бойната система е само малка част от нашето приключение.

Игрите постепенно започват да се показват, парите за разработването на които бяха събрани чрез Kickstarter. Алфа версиите и всички видове ранен достъп са, разбира се, добри, но крайният продукт е различен въпрос. Проектът на белгийските разработчици Larian Studios показа, че идея, която изглежда добре в изявления и реклама, може много добре да бъде оживена с парите на геймърите.

Най-важната и привлекателна характеристика Божественост: Първороден гряхбеше, разбира се, RPG форматът от старата школа. Всъщност може да се види почти навсякъде - от бойни и ролеви системи до сюжета. Главните герои отиват да разследват убийство в един от крайбрежните градове, където се оказват замесени във верига от интриги от световен мащаб. Геймърите, които са свикнали с малко информационно съдържание или лесно кинематографично представяне на сюжета, ще бъдат изправени пред тежък тест. IN Божественост: Първороден гряхогромен брой странични куестове, герои и диалози, които разкриват фона на сюжета или просто оживяват света на играта. Да ги игнорирате означава най-малкото да се лишите от многото пародии и шеги, с които е известен целият сериал.

Удари ме с гръм! Тоест не аз, а всички вие!

Геймплеят също ще изглежда много познат на тези, които знаят имената ИзпадамИ Fallout 2те говорят за нещо. Походовата битка и наличието на няколко героя, споделящи функции и умения, съчетани със значителната сложност на битките, ви принуждават внимателно да обмисляте действията си. А системата за елементарно взаимодействие предоставя много възможности за тактически стъпки на бойното поле.

Онзи неудобен момент, когато няма къде да се ограби...

Като цяло изпълнението на много малки неща се отнася не само до битка, но и до решаване на пъзели. За да преминете през облак от отровна мъгла, можете първо да го изгорите, сандъци могат да бъдат счупени, ключалки могат да бъдат разтопени, пожари могат да бъдат гасени и елементарни същества могат да бъдат лекувани с магии от същия елемент. Накратко, опитен играч ще може да измисли много начини да се възползва от ситуацията. И отново, всичко е хардкор: нямате необходимото заклинание или изобретателността ви не е проработила - подминете добра възможност и получете друга причина да преминете през нея отново. Между другото, не е нужно да играете в прекрасна изолация. Вместо това можете да прехвърлите контрола върху един от централните герои на друг играч. Много смел експеримент с кооперативен режим. И играта на базирана на история игра с текстови диалози по двойки не е удоволствие за всеки и със сигурност не за геймър, избран на случаен принцип онлайн. Тук ще помогне само верен приятел с еднаква степен на участие в играта. Даването на такава възможност на играчите обаче вече е постижение.

Има подземие, но не се вижда дракон. Отново се оттегли?!

Не без своите недостатъци. Например, тригери за важни събития може да започнат да се провалят. И по-близо до втората половина на играта, геймплеят се променя към постоянни битки, не оставяйки място за дипломатично разрешаване на проблеми или за широко взаимодействие с NPC. Дизайнът на ниво понякога страда от факта, че играчите са принудени да присвиват очи и да търсят някакъв малък превключвател или бутон като част от основното търсене, а не за странични тайни. Тук можем да добавим и липсата на възможност за избор на раса при създаване на герой, причината за която вероятно е ниският бюджет. Всичко това обаче са малки неща, които се губят на фона на гореспоменатите изкушения, страхотна музика и чиста графика. Определено Larian Studios успя не само да надхвърли това, което беше обещано на играчите в началото на кампанията Kickstarter, но също така ясно демонстрира, че форматът на RPG от старата школа за персонални компютри може да представлява интерес не само за носталгичните стари хора. За разлика от играта