Как да инсталирате импланти Fallout Requiem. Requiem for the Capital Wasteland за Fallout: New Vegas изтеглете безплатно, без регистрация. Военна база Марипоса




Fallout фенове и модери! Със сигурност сте търсили и чакали възможността да имате и двете си любими игри в една игра - и двете Fallout 3 (е, просто мечтаех за такъв мод, защото атмосферата, струва ми се, е по-плътна във Fallout 3 , а геймплеят е като New Vegas. - прибл. изд.). С тази модификация вашите мечти могат да се сбъднат :) Можете да изследвате пустинята Мохаве с любимия си спътник, било то Jericho или някой друг (А по-напредналите могат да опитат да вземат Brisa или Amy със себе си). Този мод наистина е много труден за създаване и кодиране, така че се надявам да ви хареса. Добавя проход между пустошта Мохаве и пустошта Столица. Много предимства и елементи са променени, за да се предотврати припокриването на дублирани предимства.
За да накарате този мод да работи правилно, ще трябва да следвате инструкциите СТЪПКА ПО СТЪПКА.

1. Инсталиран Fallout 3
2. Инсталиран Fallout: New Vegas
3.FOMM
4. 20 гигабайта свободно пространство за манипулиране

Моля, следвайте ги точно както са написани.

ЩЕ ЗАГУБИТЕ ВСИЧКИ НАПРЕДЪК ВЪВ FALLOUT:NEW VEGAS!
Можете да архивирате папката си с F:NV

1. Подгответе чиста папка за копиране на ресурси.
2. Копирайте следните ресурси от папката Fallout 3/Data в тази папка

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Разни.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Гласове.bsa

3. Копирайте Fallout3.esm във вашата папка New Vegas/Data
4. Преименувайте съществуващи файлове

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Разни.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Гласове.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Меши.bsa
-Fallout3 - Разни.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Гласове.bsa

5. Преместете преименуваните файлове в папката Data на вашия New Vegas.
6. Копирайте файла Fallout - ArchiveInvalidation.bsa (в папката mod) в папката Data на вашия New Vegas.
7. Извлечете съдържанието на архивите, които сте копирали в папката Data, като използвате FOMM

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Гласове.bsa
-Fallout3 - Меши.bsa
ОСВЕН FALLOUT3 - РАЗНИ!! НЕ ПОМИСЛЕТЕ ДА ИЗВЛЕЧЕТЕ ФАЙЛОВЕ ОТ FALLOUT3 - РАЗНИ!!!

8. След като извлечете всички архиви, трябва да изтриете следните папки:

Fallout New Vegas\Data\meshes\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interface

9. Копирайте модните файлове в папката Data на вашия New Vegas.
10. Копирайте и поставете файла Fallout_default.ini във вашата папка New Vegas (не Data). Това ще презапише съществуващия файл.
11. Сега отидете в папката My Documents\My Games и изтрийте папката FalloutNV, след което вместо това поставете папката FalloutNV, която се намира във файловете на мода.
12. Стартирайте FOMM и задайте реда на зареждане на следното:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLC)
(Модове)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Стартирайте Fallout: New Vegas

За да играете, ще трябва да започнете играта. Това е необходимо за разпределяне на характеристиките на героя. След това ще намерите проход към Capital Wasteland, който вече ще бъде маркиран на вашата карта, след което можете да пътувате напред-назад толкова често, колкото пожелаете.

Относно DLC за Fallout 3.

DLC не се поддържат официално от мода, но ще работят. Вярно е, че някои ще бъдат много подслушвани и понякога ще бъде невъзможно да ги завършите. Що се отнася до локално, Viewpoint работи добре.

И още веднъж, спазвайте стриктно реда за инсталиране и изтегляне. Може да срещнете няколко червени маркера на картата - това е нормално, те ще бъдат премахнати в следващите версии. И между другото не хапят.

Актуализации:

7B - Премахнат всеки един червен маркер. Тази версия включва .7B

Екранни снимки:

Модът беше очевидно „откраднат“ от modgames.


редактор:Гарин
линк към оригинала:Офлайн версия: „Работа с Fallout Mod Manager“ (185.2Kb)
оригинална дата на публикуване: 24.04.2009 г
връзка:ОБЛИВЪН МОДИНГ
ver: 1.1

Fallout3: Работа с Fallout Mod Manager

Версия на ръководството на Tiarum Wiki: v1.2



програма Fallout Mod Managerпредназначен за управление на плъгини за игри Fallout 3, разопаковане и опаковане B.S.A.-архиви, редактиране на плъгини чрез HEX редактор, редактиране на шейдъри (за какво е необходимо това остава неясно), както и автоматично създаване Анулиране на архива.

  • Интерфейсът на програмата е така:


  • Свързването и изключването на плъгини се извършва чрез щракване върху квадратчето за отметка ( esm- това са главни файлове, особено– файлове на отделни добавки).
  • Програмни функции:
  • Стартирайте Fallout- Стартира играта.
  • Разопаковач на BSA- Използва се за разопаковане на BSA архивите на играта.
  • Създател на BSA- Служи за създаване на BSA архиви.
  • Редактор на добавки- Позволява ви да редактирате плъгини чрез HEX редактор.
  • Редактор на шейдъри- Неизвестна дестинация. Може да редактира Shaderpackage файлове, които се намират в папката Data\Shaders.
  • Анулиране на архива.

Нека разгледаме по-подробно функциите на програмата.

Разопаковач на BSA

Използва се за разопаковане на BSA архивите на играта. Щракването върху този бутон ще отвори прозореца на BSA Browser:

  • За да отворите BSA архива, щракнете върху бутона " Отворете» и изберете желания архив.
  • След отваряне ще получите следния резултат:

  • Нека да разгледаме основните функции BSA Unpacker:
  • Близо- Затваря отворения BSA архив.
  • Преглед- Автоматично отваряне на избрания файл в програма, която е свързана с този тип файл. Засега е възможен само * преглед. текстИ *. xmlфайлове. Ако файлът има различно разширение, ще се покаже текстът за грешка:
  • Екстракт- Разархивирайте само избрани файлове.
  • Извлечете всички- Разархивиране на абсолютно всички файлове, които са в архива. След като изберете метода за разархивиране, ще се отвори стандартен прозорец за избор на директория на Windows. След като изберете папката, процесът на разопаковане ще започне:
внимание! При спиране на процеса на разопаковане FOMMще завърши работата си без запазване на данни!
  • Вид- Сортиране на списъка по четири параметъра. За да започнете, изберете желания метод за сортиране от падащия списък до бутона:
  • Име на папка– по име на папка.
  • Име на файл– по име на файл.
  • Размер на файла– според размера на файла.
  • Изместване– неизвестен.
След като изберете типа сортиране, щракнете върху " Вид».

Създател на BSA

Създател на BSAслужи за създаване B.S.A.- архиви. Този инструмент обаче все още е несъвършен, както предупреждават създателите на програмата. Освен това архивите, създадени чрез BSA Creator, може да са нечетими:

След натискане на бутона Добре» ще се отвори прозорец Създател на BSA:

Нека да разгледаме основните функции Създател на BSA:

  • Без компресия. Позволява ви да компресирате архива, за да намалите неговия размер. Можете да изберете следните елементи:
  • Без компресия(без компресия)
  • Компресирайте 20%(вероятно компресирайте 20% от съдържанието на архива. Също за третата точка - 40% и т.н.)
  • Компресирайте 40%
  • Компресирайте 60%
  • Компресирайте 80%
  • Компресирайте всички(компресиране на всички)
  • Наръчник(ръчни настройки). След като изберете, се отваря друг падащ списък:
  • Много високо
  • Високо
  • Среден
  • Много ниско
Вероятно това е степента на компресия на архива, която все още не е известна.
  • Добавям файлове). Позволява ви да добавяте отделни файлове.
  • Добавяне на ESP. Позволява ви да добавяте отделни esp файлове (файлове с добавки).
  • Добавяне на папка(и). Позволява ви да добавяте отделни папки.

След като зададете всички параметри, щракнете върху " Създавайте“, с който можете да създадете BSA архив.

Редактор на добавки

Редактор на добавкиви позволява да редактирате плъгини чрез HEX редактор.

Редактор на шейдъри

Редактор на шейдъри- неизвестна цел. Може да редактира файлове Shaderpackage, които се намират в папката Данни\Шейдъри.

Анулиране на архива

Анулиране на архивави позволява автоматично да създадете файл ArchiveInvalidation.txt, което ще позволи на играта да „вижда“ текстури на трети страни, без да разопакова BSA архивите. Тази функция обаче все още е експериментална, тъй като авторите на програмата предупреждават за:

Следователно, засега, за да избегнете проблеми, трябва или да разопаковате B.S.A.-архиви или ръчно създаване на файл ArchiveInvalidation.txtи регистрирайте текстури на трети страни в него.

  • Всички права върху тази статия (превод) принадлежат на автора. Ако искате да публикувате този материал някъде, моля, свържете се с автора! Без негово разрешение публикуването на статията навсякъде е забранено.

Преди войната кибернетиката постигна огромен успех и започна да се прилага в живота. Всъщност дори тогава един много богат човек можеше да си позволи някаква кибернетична имплантация, но това беше изпълнено с психологически проблеми, така че имплантите не бяха широко разпространени сред масите, но бяха широко използвани за военни цели. Сега много, много малко хора знаят технологията за тяхното изпълнение. Enclave е запазил всички имплантни технологии, но не ги произвежда, а Brotherhood of Steel има способността да въведе почти всички импланти, но ги няма.

Защо използването на импланти е опасно? Първата и основна причина е загубата на човечеството. Загубил половината от своята човечност, киборгът се превръща в половин машина, което се изразява в това, че той губи човешките чувства - любов, омраза, алчност и т.н. Загубил последните останки от човечеството, киборгът се превръща просто в машина с примес на човешко тяло. От гледна точка на играта това означава, че киборгът е под пълен контрол на DM.
Човечността на героя е сборът от неговото възприятие и разум. Възстановяването на човечеството е изключително труден процес. Отстраняването на имплантите (в повечето случаи изключително труден процес) възстановява само половината от изгубеното човечество и то само след месец. (Между другото, загубата на човечеството настъпва в рамките на една седмица след изпълнението).

И още веднъж си струва да се отбележи, че кибернизацията е изключително трудна задача - първо, трябва да намерите имплант (това е най-трудното нещо), и второ, да намерите къде да го приложите. Може да се извърши от лекар, който има съответните умения и разполага с подходящото оборудване.

Цените на имплантите не са посочени, тъй като е просто невъзможно да ги купите от търговци и ако някой ги продава, едва ли ще има представа какво продава. В описанието след името, в скоби, е посочена загубата на човечеството.


Списък на импланти

Име # Описание
Анализатор на паметта 1 Позволява ви да си спомните всичко, което някога се е случило с героя.
Спектрален анализатор 2 Позволява ви да виждате в инфрачервения и гама спектъра, както и да забелязвате всякакви честотни колебания (лазер, предаватели). Добавка Cyber ​​​​Eyes
Базов процесор 1 Базовият централен процесор дава +1 към интелекта, необходим за контрол на повечето импланти
Биоактивна кръв 2 Увеличава скоростта на заздравяване с +4, дава имунитет срещу болести, спира кървенето в един рунд
Биоконтролер на метаболизма 3 +4 към ранг на изцеление, +2 към хвърляния на Телосложение, персонажът трябва да яде по-малко, може да изпадне в контролирана кома
Биоконтролер на нервната система 4 Позволява ви да реагирате по-бързо и да действате по-точно. Удвоява резултата ви за сръчност за 30 секунди (5 рунда), след което губи завинаги 1 точка конституция на рунд. Може да се активира отново след толкова часа, колкото е броят на обработените кръгове. Освен това, когато се активира, киборгът не е чувствителен към болка или зашеметяване и всички щети, които получава, се намаляват с 2 точки за живот.
Биомускули 3 +1 към телосложението и +1 към сръчността
биосърце 1 Замяна на обичайното - намалява умората на тялото след физическо натоварване (-1 ниво на умора, независимо от действието), всички спасителни хвърляния на Телосложение се правят с +2 бонус
Големи скрити остриета 2 От дланите могат да излязат остриета с дължина до половин метър. Сила на щетите: +3, максимум 9. Добавка към кибер оръжията. Загубите са посочени за една ръка, за две =3
Кибер очи 2 Позволява уголемяване (до x8), запис (ако има чип памет). Санкциите за лошо осветление са намалени наполовина. Възприятие +2
Кибер бели дробове 2 Осигурява имунитет към газови отрови. 2% кислород в атмосферата е достатъчен за оцеляване
Кибернетична система за насочване 2 +2 към всички далечни атаки с оръжия. Добавка Cyber ​​​​Eyes
Кибернетичен хранителен тракт 2 Пълен имунитет срещу хранително отравяне. Можете да ядете почти всичко и нуждите ви от храна са значително намалени (наполовина)
Кибернетично здраве 4 +2 бонус към конституцията. Намалява умората от физическа активност наполовина (-4 нива на умора на кръг). +4 бонус към хвърлянията на Конституцията. Оценка на лечението +2
Киберръка 4 Минималното изискване на Конституцията за използване на оръжие с дадена ръка е намалено с 2. (загубите са за една ръка, за две ръце са 5). +2 за сила на удара с тази ръка, когато използвате всяко меле оръжие
Киберскелет 1 Дава +1 на Конституцията
Cyberrush 1 Позволява запис (на чип памет). Бонус +4 към възприятието се хвърля при слушане и +1 към самото възприятие
Остриета към дланта 1 Остриетата могат да се простират от дланите: Атака +2, Максимум 8. Добавка към кибер оръжия. Посочена е загуба на острие. За две остриета загубата е 2
Модификация на външния вид 1 Хирургията подобрява вашите външни параметри, което веднъж подобрява реакцията към вас от главни герои с една категория (от враждебност към неутрална, от неутрална към симпатия и от симпатия към обожание)
Гласов модулатор 1 +2 към разговор и търговия при общуване (приятен глас), може да имитира други гласове и звуци
Наноброня 1 Подкожният едноклетъчен имплант осигурява абсорбция 1/1/3 и -1 от Dexterity
Радиационен щит 2 Нивото на радиация, засягащо героя, се счита за 3 нива по-слабо. Не засяга духовете
Синтетична броня 4 Замяната на кожата със синтетичен материал дава абсорбиране на щети 3/2/6, -1 от сръчност и -2 от инициатива. Несъвместим с наноброня
Синтетични мускули 3 +2 към конституцията, не е съвместим с биомускулите.
Система за контрол на хормоните 2 +2 към Телосложение и +4 към Инициатива, продължава максимум 5 минути, след което не може да се активира за 1d6 часа, през което време Телосложението и Умът намаляват с 2
Подобрен процесор 2 +2 към ум - подобрена версия на стандартния централен процесор
Подобрител на сетивата 1 Леко подобрява всичките пет сетива, което води до Възприятие +1. Устройството обаче не е съвместимо с кибер очи и кибер уши.
Чип за почистване 1 В случай на смърт на киборг, всички негови импланти се унищожават.
Чип памет 2 За всяка допълнителна точка загуба, героят получава друго отворено умение (което се определя от чипа)

Fallout фенове и модери! Със сигурност сте търсили и чакали възможността да имате и двете си любими игри в една игра - Fallout: New Vegas и Fallout 3 (е, просто мечтаех за такъв мод, защото атмосферата, струва ми се, е по-плътен във Fallout 3, а геймплеят е New Vegas - бележка на редактора). С тази модификация вашите мечти могат да се сбъднат :) Можете да изследвате пустинята Мохаве с любимия си спътник, било то Jericho или някой друг (А по-напредналите могат да опитат да вземат Brisa или Amy със себе си). Този мод наистина е много труден за създаване и кодиране, така че се надявам да ви хареса. Добавя проход между пустошта Мохаве и пустошта Столица. Много предимства и елементи са променени, за да се предотврати припокриването на дублирани предимства.
За да накарате този мод да работи правилно, ще трябва да следвате инструкциите СТЪПКА ПО СТЪПКА.

1. Инсталиран Fallout 3
2. Инсталиран Fallout: New Vegas
3.FOMM
4. 20 гигабайта свободно пространство за манипулиране

Моля, следвайте ги точно както са написани.

ЩЕ ЗАГУБИТЕ ВСИЧКИ НАПРЕДЪК ВЪВ FALLOUT:NEW VEGAS!
Можете да архивирате папката си с F:NV

1. Подгответе чиста папка за копиране на Fallout 3 активи.
2. Копирайте следните ресурси от папката Fallout 3/Data в тази папка

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Разни.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Гласове.bsa

3. Копирайте Fallout3.esm във вашата папка New Vegas/Data
4. Преименувайте съществуващи файлове

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Разни.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Гласове.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Меши.bsa
-Fallout3 - Разни.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Гласове.bsa

5. Преместете преименуваните файлове в папката Data на вашия New Vegas.
6. Копирайте файла Fallout - ArchiveInvalidation.bsa (в папката mod) в папката Data на вашия New Vegas.
7. Извлечете съдържанието на архивите, които сте копирали в папката Data, като използвате FOMM

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Гласове.bsa
-Fallout3 - Меши.bsa
ОСВЕН FALLOUT3 - РАЗНИ!! НЕ ПОМИСЛЕТЕ ДА ИЗВЛЕЧЕТЕ ФАЙЛОВЕ ОТ FALLOUT3 - РАЗНИ!!!

8. След като извлечете всички архиви, трябва да изтриете следните папки:

Fallout New Vegas\Data\meshes\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\weapons
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interface

9. Копирайте модните файлове в папката Data на вашия New Vegas.
10. Копирайте и поставете файла Fallout_default.ini във вашата папка New Vegas (не Data). Това ще презапише съществуващия файл.
11. Сега отидете в папката My Documents\My Games и изтрийте папката FalloutNV, след което вместо това поставете папката FalloutNV, която се намира във файловете на мода.
12. Стартирайте FOMM и задайте реда на зареждане на следното:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLC)
(Модове)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Стартирайте Fallout: New Vegas

За да играете, ще трябва да започнете играта. Това е необходимо за разпределяне на характеристиките на героя. След това ще намерите проход към Capital Wasteland, който вече ще бъде маркиран на вашата карта, след което можете да пътувате напред-назад толкова често, колкото пожелаете.

Относно DLC за Fallout 3.

DLC не се поддържат официално от мода, но ще работят. Вярно е, че някои ще бъдат много подслушвани и понякога ще бъде невъзможно да ги завършите. Що се отнася до локално, Viewpoint работи добре.

И още веднъж, спазвайте стриктно реда за инсталиране и изтегляне. Може да срещнете няколко червени маркера на картата - това е нормално, те ще бъдат премахнати в следващите версии. И между другото не хапят.

Актуализации:

7B - Премахнат всеки един червен маркер. Тази версия включва .7B

Модът беше очевидно „откраднат“ от modgames.

Въз основа на системата "SPECIAL" във Fallout: New Vegas се определя как ще завърши героят. Колкото повече точки се инвестират в развитието на определена характеристика, толкова по-богата става тя и. Можете да промените основното представяне на героя по време на играта по няколко различни начина: с помощта на способността „Интензивно обучение“, която може да бъде избрана до 10 пъти при увеличаване на нивата, с помощта на импланти, с помощта на неща с желаните свойства, както и с помощта на наркотици и химикали. Първите два метода дават постоянно увеличение на характеристиките на "", останалите два - временно. Имплантите се продават в клиниката на д-р Усанаги в Ню Вегас (северната част на картата). Всеки от деветте импланта ще струва между 4000 и 12 000 капачки. Максималният брой възможни операции за имплантирането им зависи от издръжливостта на героя. Ако искате да закупите и инсталирате всички налични импланти, трябва да имате издръжливост с показатели минимум 9. Направеният избор не може да се промени директно, а само през конзолата.

Ако наистина не искате да прекарвате време в правене на пари, отворете конзолата с клавиша [~] (тилда) и въведете командата player.additem f 50000. Сума от 50 000 капачки ще се появи в инвентара на Courier. Получените пари ще стигнат за поставяне на всички импланти.

Видове импланти във Fallout: New Vegas:

  • Хипертрофикатор(4000 капачки) - увеличаване на силата в "SPECIAL" с едно.
  • Оптичен оптимизатор(4000 капачки) - увеличава възприятието в „СПЕЦИАЛНО“ с едно.
  • Ноцицептивен регулатор(4000 капачки) - увеличава издръжливостта в "SPECIAL" с един.
  • Емпатичен синтезатор(4000 капачки) - увеличете харизмата в „SPECIAL“ с една.
  • Логически копроцесор(4000 капачки) - увеличете интелигентността в „SPECIAL“ с едно.
  • Усилвател на рефлекса(4000 капачки) - увеличава ловкостта в „СПЕЦИАЛНО“ с едно.
  • Калкулатор на вероятностите(4000 капачки) - увеличаване на късмета в „SPECIAL“ с едно.
  • Подкожна броня(8000 капачки) - укрепва клетките на кожата и увеличава границата на абсорбиране на щети с 4 единици.
  • Моноцитен мултипликатор ФЕНИКС(12000 капачки) - ускорява регенерацията на увредените клетки, на всеки 10 секунди здравето се възстановява с една.