Divinity original sin 2 свитък на изкуплението. Божественост: Първороден грях. Разходка на играта (3). Милостта е сила




Постижението „Anathema“ в Divinity: Original Sin 2 се отключва чрез намиране и възстановяване на легендарния меч в мисията „A Family Affair“, която започва със среща с Таркин при портата на гробището източно от Driftwood на (координати: X: 550, Y : 179), където главният герой идва след и. Таркинще ви разкаже за обект с невероятна сила, който някога е принадлежал на древния клан Съри. Ученият не е много подходящ за ролята на авантюрист, така че той ще ви помоли да намерите и вземете анатемата от семейната крипта на основателите на гробището. Гробът на Джоана Съриразположен в южната част на Погост и маркиран на картата с жълт флаг (координати: X: 550, Y: 100).

Ако Таркин не се появи на портите на гробищата в двора на църквата, трябва да актуализирате играта. Грешката беше коригирана в третата голяма корекция.

Първа част на Анатема

Вратата на гробницата се заключва със сложна брава, която се отваря с ключ или се разбива. Ключ от гробница в сянкаГробът на Джоана Съри се пази Кван. Tomb Raider се намира в криптата в централната алея, пазена от кучето Андрас (координати: X: 552, Y: 138). При вида на непознати той отчаяно ще защитава територията на господаря си. След това дръпваме лоста на входа на криптата и слизаме в гробницата. Ограбваме вкаменената Kwanna или първо хвърляме „Благословия“ и в разговор я убеждаваме да се откаже от бележката и ключа. Бележката съдържа правилната комбинация за решаване на пъзела с призрачни панели. Ако убеждаването не работи, всичко ще завърши в битка. Kwanna може да призовава огнени скелети и има устойчивост на въздух и огън - 80%, земя - 60%, и вода - 20%. След като постигнахме целта си, отиваме до гроба на Джоана Съри, отваряме ключалката и влизаме в гробницата.

В първата стая на стената намираме два квадратни бутона. И двете са разположени в различни краища на залата до купища черепи. С високо „Възприятие“ те автоматично се появяват на близко разстояние от отряда. След като бъде активирана, ще се отвори тайна врата към белия саркофаг във втората стая. Отиваме направо в третата стая, оставяме някакъв тежък предмет на панела за натискане и се връщаме във втората стая. Когато газът започне да тече, активирайте „ “ на стената щракнете върху три панелав следния ред: 2 , 1 , 3 . След като въведете правилната комбинация, саркофагът ще се премести настрани и ще разкрие люк. Слизаме до съкровищницата. Разглеждаме купчините злато, вземаме парите и говорим с духа на Джоана Съри. Анатема ще бъде разделена на две части - дръжкаИ острие. От саркофага вземете дръжкатаи се върнете при Таркин до главната порта на гробището. Няма голяма нужда да се биете със съживените „нефритови“ пазачи; можете просто да избягате, като се изкачите по стълбите.

Втора част на Анатема

Таркин ще изпрати за втората част на Anathema на Островът на кървавата луна, разположен на север от Driftwood. На картата ще се появи жълт флаг с надпис „Архив“. Стигаме до невидимия мост, включваме „Призрачно видение“, избираме герой с умението за телепортиране, например за воин може да бъде „Скок на Феникс“, за разбойник „Тактическо оттегляне“. "Призрачно видение" продължава 10 хода, броячът на времето е посочен до портрета на героя. Преминаваме от другата страна, на входа разговаряме с Покварения пилигрим, който ще ви помоли да посетите господаря му (). Тичаме към олтара на изместването в източната част на Blood Moon Island. Използваме бързо пътуване и събираме всички спътници тук при олтара, за да не прескачаме моста с всеки герой. Приближаваме се до руините, инспектираме района, за да видите входа на архива, трябва да имате развито „Възприятие“ от 22 единици. Drauden помага за увеличаване на „Възприятието“ с 2 единици за достъп до архива, който може да се намери в къщата на Master Siva в Driftwood или на гробището. Приближаваме се до арката в стената, за да открием таен проход. Вратата ще бъде подчертана в жълтеникав цвят. Влизаме в стаята и от саркофага приемаме втората част на анатемата. Взимаме острието на Таркин на „Отмъщението на Господарката“. Ученият чака подарък точно до олтарната лодка, за да се придвижва бързо из местата. Той ще бъде възхитен от находката и веднага ще се захване за работа. Той ще игнорира всички въпроси относно Anathema до 4-то действие на играта.

Анатема Възстановена

В Arks стигаме до бараките на господарите, в кухнята зад кутиите намираме люк. Правилният код за ключалката е посочен на табелата в казармата. Ако вашите умения за хакване са добре развити, можете просто да отворите ключалката. Слизаме през люка, в коридора от лявата страна на стената намираме бутон (изисква се високо „Възприятие“), след това отваряме втория люк и се озоваваме в библиотеката на господарите. На долното ниво избираме бележка от масата и откриваме тайната на Таркин (координати: X: 150, Y: 50). Когато бъде срещнат в мисията „The King's Rebirth“, магьосникът ще даде анатема. Оттогава трябва да запазите най-мощното си оръжие с две ръце до битката с Доктора и финала невъзможно е да се поправи счупена Anathema.

След създаването на героя ще се събудите на кораб като затворник. Вие, както много други магьосници, бяхте изпратени във Форт Джой за „лечение“ поради факта, че сте опасни както за другите, така и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас и сега интригата продължава.

Ще намерите яка върху себе си, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да хвърли яката и след това е довършил магьосник от вашите братя.

След това отидете по-навътре в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-конкретно петима души, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като в бъдеще те могат да станат ваши спътници.

Отидете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който същата вещица от пролога (тя беше тази, която успя да махне яката и да извърши убийството) ще призове същество, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне .

Когато се събудите, ще видите, че повечето майстори са умрели. Разгледайте бъдещите спътници, които са паднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът за която виси отдясно в ъгъла (задръжте Alt, за да маркирате обекти) и влезте вътре. Преговаряйте с господарите там или ги убийте, след което напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Fane.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да дойдат с вас, така че излезте на горната палуба сами.

Отвън ще видите извикано чудовище, което унищожава кораба. Убийте демоните и след това бягайте към противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете да я оставите веднага или да й кажете да ви изчака и след това да се върне за потенциални спътници. Ако ги спасите, ще подобрите отношенията си с тях (те ще оцелеят във всеки случай).

След битката с демоните се върнете в лодката. За съжаление, поради закъснението, няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Вървете напред и говорете с Baby Tom при статуята, която е точка за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължете по пътя си. Скоро ще откриете Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете във вашата група. Точно това направихме.

След това ще срещнете черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на животните“, тогава можете да говорите с него, но котката няма да ви каже нищо интересно и въпреки това ще ви последва. Уверете се, че той няма да умре, ако искате да получите заклинанието Summon Companion.

Изкачете се на счупения мост, откъдето можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще ви позволи да копаете дупки (при липса на лопата, гущерът може да направи същото), вторият ще ви позволи да възстановите здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като стоите близо до гъсталака, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че дръжте очите си отворени. След като влезете, ще бъдете отведени до района на Тайната ниша, където Фейн ще ви чака.

Наемете го, ако искате, и след това стигнете до края на тази зона, където има водопад със сандък. За да вземете последното, имате нужда от магия за телепортиране (поставете знак на картата близо до сандъка, за да не го забравите и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

Гето

Има много задачи директно в града. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт ще може да ви каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плача на жена. Тук ще получите задачата „Най-лошият сън на майката“. Жената Тера не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек, който стои наблизо, ще ви каже, че малкият Джет е починал. Кажете на Farrah за това, за да завърши мисията.

След това се качете по стълбите и се приближете до наемниците на Griff. Два гнома, които играят на карти, ще ви поканят да се присъедините - съгласете се. Ако загубите, можете да загубите всичките си предмети. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Мисията "Изнудване" може да бъде получена отляво на входа. Разрешете конфликта между елфа и човека, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Приемете го в групата или откажете услугите му и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Стигнете до центъра на града, където се намира кухнята. Тук ръководителят на наемниците, Гриф, ще ви разкаже за загубата на своите стоки и ще посочи крадеца, който седи в клетка. Крадецът ще бъде невинен елф на име Амиро, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще се натъкнете на рибарски лагер, където спи Stingtail. Гущерът е предсказател, изискван от Червения принц за личната му мисия, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Сибила е наблизо - друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, ще трябва да решите на коя страна да застанете. Можете също така да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибил в групата и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера със Сибила, проверете най-близката кутия, където остава миризмата на портокали. Кажете на гущера и поискайте да бъде върнат. След като вземете портокала, решете съдбата на Stingtail както решите.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичното растение. Върнете тези неща на Griff и след това освободете Amiro. Елфът ще ви разкрие местоположението на тайната пътека, която ще ви изведе от Форт Джой, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата „Fort Joy Arena“, в която трябва да победите четирима противника в една битка. Враговете ще бъдат от ниво три, така че е по-добре да не се намесвате тук в ранните етапи.

След като завършите мисията, излезте навън и намерете Blacksmith Nebora наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя ще се съгласи да свали яката от вас (но не и от вашите другари). Все още не трябва да се възползвате от тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Мисията „Geist Killer“ се извършва на градската стена. Говорете с Magister Arnica, който се опитва да намери определен Migo. Ще намерите изчезналото лице по-ниско и вдясно близо до брега. Оказва се, че Миго е бил обект на корупция, което го е превърнало в луд канибал. Не е необходимо да се биете с него; напротив, можете да го помолите за пръстен (трябва да имате цвете Arnica) и след това да върнете предмета на Arnica.

Момичето ще ви повярва, че сте намерили баща й и след това отидете при Миго. За да изпълните задачата, посетете ги на плажа. Между другото, новосъздаденото семейство може просто да бъде убито, за да вземе добрия нагръдник и пръстена.

Мисията „Намиране на Еми“ се дава от куче на име Дружок. Вашият приятел, ако сте любезен с него, ще ви покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналата Еми, кучето, взето от господарите. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Fort Joy.

Посетете пещерата, където елфът ви покани. Тук говорете с Amiro, ако вече сте го спасили, както и с други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви разкаже много интересни неща.

Между другото, Amiro ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента, за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателя - друг спътник, който можете да намерите в града близо до палатките с огън.

Говорете учтиво с гущера, ако искате той да ви покаже стоката си. След това отидете по-дълбоко в пещерата, като първо сте премахнали или счупили барикадите, зад които се крие таен път. Тя ще ви отведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата „Буркан с душите на Уитърмур“ ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете на надникване с него два пъти и го намерете. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова реплика: детето ще ви разкаже за таен люк, който се намира наблизо. Слез долу през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от гърдите на статуята и след това говорете с нея. Withermoor ще ви помоли да намерите душата му във филактерията Bracca, до която ще стигнете по-късно през подземието.

Ще получите задачата „Телепортиране“ от Гавин. Човекът ще ви се обади за частен разговор - съгласете се, ако искате да получите ръкавиците за телепортиране. За да направите това, ще трябва да изключите вашия портрет от групата и да отведете останалата част от групата, след което да говорите с вашия колега Gavin.

На второ или трето ниво стигнете до плажа горе вляво, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния предмет. Следващият път Gavin ще ви посрещне на изхода на върха, където ще ви помоли да напуснете форта. Използвайки телепортация, ще избягате, но Гавин скоро ще умре. Можете да вземете добра роба от тялото му.

Затвор Форт Джой

Има три начина да избягате от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвор:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. Можете да излезете оттам само през пещерата, която е преходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате люка вдясно от статуята, която е в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да отидете в затвора.
  3. Последният метод е свързан с намек от Amir, който ще ви каже местоположението на тунела за ваша помощ.

Третият вариант е най-пълният, така че е по-добре да отидете с него. В тунела ще намерите неутрални огнестрелни охлюви, които някога са били хора. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите трикове - именно той е превърнал кралицата и нейните поданици в охлюви.

След разговора се качете горе в килиите. В един от тях е затворен гущер, но той няма да ви каже нищо интересно. Пробийте вратата, за да продължите напред. В една от клетките говорете с Verdas, умиращия елф. Разгледайте камерата горе вдясно и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-далечната клетка вляво, която не може да бъде отворена, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират ренегата. Убийте ги, вземете ключа и продължете напред. Ако дадете на Delorus отварата, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

Затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безмозъчни същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - същото куче, за което Приятелят ви каза. Ако й кажеш за Бъди, тя и други кучета няма да те нападнат. Те също могат да хвърлят топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази област е споменатата лодка Delorus. Кажете на господарите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Khan, което ще ви покани да напуснете крепостта. По-добре е да откажете засега.

От дясната страна на зоната е стая за мъчения, управлявана от луд садист. Ще имате трудна битка със самия психопат, както и с неговите монаси.

Освен това големите в клетките също ще ви устоят, но първо ще трябва да разбият клетките (ще отнеме 3-4 хода).

След битката вземете Face Cutter от трупа (полезен за Fein) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете също да отключите източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите, които се изкачват, приближете се до малък олтар, близо до който вашето умение за възприятие трябва да работи. Ако успеете, ще откриете лост, който ще отвори таен път към филактерията на Brakk.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Една от каните принадлежи на Withermoor, чиято задача вече сте приели. Останалите буркани също ще бъдат полезни, така че има смисъл да ги запазите. Преди да напуснете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква се възприятие над 14), за да получите клиновете на тиранина.

Стълбите, както и левият изход, ще ви отведат до друга част на крепостта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора убийте господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до стаите на господарите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Отидете до единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете Паладин Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елф във вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арху.

След това посетете основната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След като унищожите всички майстори във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Подминете блатата и се изкачете на хълма, където стои Zaleskar, немъртви търговец.

Качете се нагоре, като се придържате към брега, докато не срещнете вещицата Windego. Тя беше тази, която унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете Mask of Reincarnation - ценен артефакт за Fane и всички други немъртви.

Недалеч от тук намерете разрушена кула с бушуваща гръмотевична буря вътре. Използвайте телепортация върху предметите вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, който се нарича Ботушите на тирана.

Ще получите мисията „Cornered“ по-горе от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Викащия, висящ на стълба. Не можете да преминете през това създание по обичайния начин, тъй като то незабавно ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Screamer, като използвате прът със способността „Cleanse“ или шлема на King Brakk, който има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте група майстори и след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще махнете нашийниците или не. Ако обаче умре, ще се появят други начини.

Ще получите задачата „Оръжейна“ наблизо, като погледнете в мазето. Ще се озовете в оръжейната на Brakka, където се намира полумъртвият Master Sang. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте умението за произход „Благословия“, за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите Helm of Brakk и безкраен резервоар, съдържащ Източника.

Напуснете подземието и вървете по моста. В задънената улица претърсете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до път със заслепен Master Locke до него.

Не е нужно да го убивате, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака от врагове, по време на която Лок ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете бъдат убити, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с мечето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-нататък, но не можете да кажете на мечката за това. Изплаши го или го вдъхнови.

Мисия “Burning Pigs”: от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са обхванати от пламъци, които не могат да бъдат изгасени по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. Използвайки предимството за приятел на животно, можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Brakk е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Blood Rain и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността наоколо е наситена с кръв, използвайте силата на „Благословията“ на източника върху нея, за да създадете свещен огън, който ще угаси прокълнатите.

Когато едно прасе бъде излекувано, ще намерите немъртв гущер на име Скапор. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Ще трябва да се биеш с него.

След това можете да попаднете на последното прасе, което се намира на север на входа на Dragon Beach. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в езерото там. Когато работата приключи, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

Централни руини

По пътя си през центъра на локацията ще срещнете група демони, чиито тела след смъртта излъчват заразена кръв. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя прилага болезнен "debuff" за няколко хода.

След това ще трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, който заедно с други същества ще реши да довърши Червения принц и в същото време вас. Битката може да изглежда като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добро оборудване и сте на ниско ниво.

Крайбрежие на юг

Източният път през гората ще ви отведе до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от два отровни и един огнен саламандри. Отново, битката ще бъде трудна, ако сте под ниво пет.

Недалеч от мястото на битката ще намерите гущера Бахара, който пази подстъпите към светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте спасили момчето Хан (лодката в затвора), тогава тя ще ви даде лоза, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможност да говори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните жители, тъй като те всички имат интересна информация и някои са търговци.

Ще получите мисията „Лечебно докосване“ малко по-нагоре в Светилището на Амадия, където определена Симон се опитва да излекува ранени войници. За да завършите мисията, използвайте някакъв вид лечебно заклинание за всички бойци.

Мисията „Вечен почитател“ се дава от жрицата Грациана, която пази статуята на Амадия. След като говорите с жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък и как ще завърши посещението ви на това място зависи от линиите, които изберете.

Ако сте груб, ще последва фатална битка, но ако отговорите с уважение, Амадия ще ви нарече избрания, а езерото наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

Тъмната пещера

В мисията „Съкровището на крал Брак“ трябва да посетите пещера, чийто вход се намира близо до брега, недалеч от светилището на Амадия. Вътре ще срещнете грубо немъртво същество на име Trickster, което ще ви обиди и ще ви каже, че не можете да продължите.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. На пръв поглед от тук няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в бездната зад кутиите, за да се появи невидимият мост.

Зад моста ще имате първата си битка с Trickster, който ще създаде две илюзии, за да си помогне. След битката ще се озовете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад следващата врата ще имате още една битка с Trickster. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че привидно ограничената локация е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Trickster, вземете „Cursed Ring“.

съвет:Имайте предвид, че когато сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, вашите характеристики ще паднат и ще останат намалени, докато предметът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде даден на един от спътниците, но е по-добре да не го използвате изобщо.

В края на подземието ви очаква истинска съкровищница с купища отлични предмети, злато и филактерии. Имайте предвид, че урните могат да бъдат погълнати или счупени. Trickster Urn е свързан с враг, който вече познавате, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви нарани, но проклятието на Brakk го принуждава да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана на самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелети на некроманти от Лабиринта на гаргойла.

Мисията "Шампионът на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използвайки го, (само главният герой) ще бъдете пренесени в „Камерите на ехото“ - отвъден свят, където ще трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението на източника „Благословение“ и ще посочите по-нататъшната си цел.

Източна банка

По-нагоре от плажа на саламандъра, вървете покрай скалите, докато намерите лози. Покрай тях можете да се изкачите до плато, което води до източния бряг.

Мисията „Лабиринтът на гаргойла“ се намира тук. Близо до структура с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви покани да преминете през лабиринта. Ако сложите Ring of Brakk, статуята ще ви сбърка със самия крал и веднага ще ви отведе до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (развържете портретите вляво на екрана един от друг, за да накарате веригите да се скъсат). В първата стая застанете на плочата, така че на олтара наблизо да се появи череп - обект, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че ще трябва да намерите нов за всяка врата. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви отведе горе. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С единия герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с втория герой влезте вътре и застанете на плочата, с третия герой вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлът може веднага да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Подобен трик обаче все още няма да ви спести от самостоятелното събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите други стаи. Третият, който се намира до стаята, където сте отворили синята врата, може да бъде достъпен само чрез телепортиране.

Четвъртият води до дясната врата на входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до „Кралството на Оробас“.

Вътре в тази малка област можете отново да използвате телепорта, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта има три горящи скелета и прокълнат историк. Убийте първия и помогнете на последния, като премахнете щетите от него, като използвате метода, който вече знаете: кръв и благословия.

Мисията „Съдба, по-лоша от смъртта“ се активира вътре в сградата в лабиринта. В дясната стая ще срещнете скелети на некроманти, играещи карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте получили бурканите от съкровищницата на Brakk, разбийте филактериите на тези немъртви, в противен случай те ще възкръснат отново (това ще продължи безкрайно).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте плочата с желязната кутия от съседната стая, тъй като обичайните бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде проучена.

В крайна сметка ще се натъкнете на магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на Източника (опция за отговор в диалога), така и с помощта на Уидърмур, който ще се появи тук, ако сте му помогнали в минало.

Извън портата съберете всички ценности, включително ръкавиците на тиранина. Преди да тръгнете, погледнете в затворената ниша вдясно, където се намира кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите добър предмет.

Драконов плаж

Мисията „Дракон без източник“ е отдясно на платото на изток. Тук ще откриете замръзнала зона, в центъра на която лежи Убиецът на зимния дракон. Скъсайте веригите, които го свързват, и след това си поговорете.

От Slaine ще научите за определена вещица, която в миналото го е очаровала, а след това го е измамила, оковала го и започнала да го използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещицата, която се намира в пещера наблизо (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете през капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радек. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава ще трябва да се биете както с Радек, така и с три бръмбара и мъртвите. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бръмбарите ще се появят там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва заклинания за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Slaine. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато не го чакате. Между другото, можете да убиете Slaine, но бъдете сигурни, драконът няма да ви се предаде толкова лесно.

Ще получите мисията „Call to Arms“ от друида Immit, който ще ви информира за Screaming. Може би вече сте срещали някой от тях и вероятно знаете, че единственият начин да убиете Крещещия е с помощта на заклинанието за очистване. Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват господарите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атаката. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за вашия успех. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще отидат към кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви очакват. За да ги оставите да преминат по-нататък, трябва да унищожите Sriekers, блокиращи пътя, като използвате подходящата пръчка или способност на шлема на Brakk. И накрая, драконът също може да ви помогне, ако преди това сте го освободили.

След това бежанците, водени от Гарет, ще тръгнат към кораба, но вие ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто слезте до кея, за да започнете битката.

Заслужава да се отбележи, че предстоящата битка е невероятно трудна (никога не сте срещали такива трудности на острова). Освен самия епископ, ще се изправите срещу Geist и четирима майстори от различни класи.

След два хода враждебна към всички страна ще се присъедини към битката, а именно Void Worm - огромно създание с много здраве, което няма да ви остави дори шанс 1 към 1. Най-лесният начин е да отстраните групата си господарите и червеят се унищожават един друг и след това се справят с победителя.

Когато битката приключи, ще срещнете елфа Malaise. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си задачи на острова, тъй като няма да е възможно да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Господарката на отмъщението"

На кораба ще срещнете нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедиш кораба да те носи.

Първо проучете горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всичките си спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че няма да можете да говорите с него. Въпреки това, убедете пазача да ви пусне и след това изтръгнете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте безплатно външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници.

От другата страна ще срещнете врати. Преди да ги отворите, потърсете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума „Фортитуд“. Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и след това кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете определен Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали е помогнал на Далис умишлено или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (има постижение за пощаждане на Таркин).

След това разгледайте кабината. Близо до леглото ще намерите механизъм, който ще премахне шкафа и ще отвори мистериозен бутон - именно той ще отключи вратата към съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни противници - Geists. Когато битката приключи, вземете книгата с песента и се върнете на горната палуба. Всичко, което трябва да направите, е да изпеете текста пред кораба, след което той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Driftwood, където живее Маестър Сива.

По пътя ще бъдете нападнати от Далис заедно с мистериозен магьосник с качулка. Ще се сблъскате с трудна битка срещу хрътки, майстори и гейсти, които не могат да бъдат победени на високи нива на трудност.

Освен това мисията няма да изисква пълна победа от вас - трябва само да издържите пет хода, защитавайки болестта, която след това ще ви транспортира на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към болестта, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геомант, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за gheists и воин с меч с две ръце, тъй като техните удари могат да покосят 250-300 здраве наведнъж (напомняме ви, че Sickness има само 700 плюс броня).

Задачата „В залите на ехото“ се активира веднага след телепортацията. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени на Дървото на празнотата.

Благослови своя бог с магията на Източника и след това говори с него. Оказва се, че ти си последната надежда на боговете, още повече, че ще станеш Избраният и ще водиш расата си.

За притежаването на силата на Източника

Рейпър Коуст

Мисията „Остро пробуждане“ се изпълнява бързо. След като заболяването ви върне, най-накрая ще достигнете сушата и ще излезете на брега. Малко по-високо намерете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас и след това ще последва битка с демоните.

В мисията „Ограбен керван“ ще откриете място на клане, където демони нападнаха керван с хора и джуджета. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. След това, след като получите необходимата информация, я представете на пазачите на портата, за да ви пуснат в Driftwood.

От началото на мястото можете да завиете надясно към повдигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията „Те няма да преминат“, което можете да направите както в бъдеще, така и сега, като използвате телепортация.

Ако искате да изпълните задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите трима другари с магьосника върху лодката отдолу (разстоянието на заклинанието е достатъчно).

По пътя към града ще се натъкнете на кокошарник и пилета, които, ако говорите с тях, ще ви кажат за откраднатите яйца. Ще започне задачата „Кога да броим пилетата“. Насочете се малко на север от Big Marge, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще намерите едно оцеляло яйце, което трябва да занесете на пилетата.

Мисията ще продължи и в бъдеще, ако се върнете тук отново. Пилето ще се излюпи и ще убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Всичко, което остава, е да заведете Squeak до моста с паладините, зад който има магически петел. Близо до последното вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

Дрифтдъруд

Мисията „Законът на реда“ се издава в града. Стигнете до главната улица с търговци и оттам завийте към брега, към кейовете. Там говорете с Magister Raymond, който ще ви сметне за подозрителни. Споменете в разговора, че искате да се присъедините към поръчката, и тогава Реймънд ще ви остави на мира.

В резултат на това капитанът ще ви даде сертификат, благодарение на който ще получите имунитет: никой от пазачите няма да посмее да ви докосне. Когато Raymond си тръгне, говорете с Julian, за да научите за изчезналите господари. Мисията ще продължи по-късно.

На площада се взема задачата „Човек и кучето му”. Просто говорете с просяка с кучето, което седи до него. Дори и без привилегията „Приятел на животните“, можете просто да развиете нашийника на кучето и да разберете, че към предмета има пришити игли, поради които животното страда. Изгонете просяка, като го изгоните от града или го ограбите.

Ако сте добри с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, когото трябваше да убиете в затворите на Форт Джой.

След това разкажете няколко думи с Гарван, който ще ви даде задачата „Загуби в счетоводната книга“. Последното е да търсите ценен товар, който ще преследвате малко по-късно.

След това говорете с Lovrik, ако искате да използвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - експерт по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се окажете само с панталони и на мушка с арбалет. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Мисията „Не можеш да запълниш скръбта“ се взема на втория етаж на същата таверна. Говорете с капитан Ableweather, който ще ви разкаже за корабокрушението. След тази ужасна нощ тя не може нито да спи, нито да яде, тъй като е преследвана от ужасни звуци.

В друга стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да получите някои рецепти от него. Можете също така да проникнете в сандъка му и да вземете ценности.

В подземието на механата ще намерите входа на пещера. Гномът побойник няма да ви пусне да минете просто така, така че ще трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, където се продават смеси за пушене.

Говорете първо с гущера Ганг, ако имате Червения принц във вашата група. След това отидете до статуята за телепортиране, близо до която има скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайната стая отстрани.

Отляво ще намерите щаба на главата на местните гноми на име Лохар. Последният е в конфликт с господарите, за което ще научите от него. Джуджето също ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, което е изчезнало във въздуха и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете механата, говорете с Доротея Луксозната, за да приемете мисията „Мрежата на плътските желания“. Едно момиче ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате малко да преразпределите характеристиките си.

Преди да си взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да се явите на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да приемете целувката. В последния случай ще имате възможност да добавите две точки към всяка характеристика, като същевременно губите единица физика.

И накрая, в горната част на района се намира Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, ще трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу петима врагове, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на вашата точност и ще намали обхвата на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от таверната, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа, за да договорите награда за намиране на убиеца на господаря.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения майстор, който е преситен от работата си. Оставете го или го убедете да напусне омразното място.

Мисията „Липсващи майстори“ се развива допълнително. Посетете склада за риба близо до пристанището, където се извършва проверката. Майсторите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, който седи извън таверната, ще ви каже, че истинският престъпник е сред посетителите на таверната.

В складовете говорете с шефа, който ще откаже да ви даде ценна информация. След това намерете гнома Kannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от Fort Joy и тогава гномът ще ви се разкрие. Оказва се, че престъпникът се крие във варел.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - преминете покрай тях и стигнете до края на стаята.

Отворете бъчвите, отбелязани с кръст, от които ще изтече отрова. В крайна сметка ще се натъкнете на варел с оръжия на Източника и тогава ще бъдете атакуван от демони.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчвите се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Higba the Ragman. Помогнете му да се измъкне от обкръжението, без да бъде хванат от господарите. Ако ви хванат, тогава ще трябва или да се биете, или да предадете Higba с червата му. След успешно бягство търговецът на боклуци ще благодари и ще се шмугне обратно в цевта. Той също така ще ви разкрие, че е получил бузите на убитите майстори от готвача Uivlia.

Посетете готвачката и я обвинете в убийство. Оказва се, че тя наистина е заклала служителите на реда, а след това ги е нарязала на супа. Въпреки това няма да е възможно да я затворят веднага, тъй като няма твърди доказателства.

Задачата „Изгубени и намерени“ се взема на запад от сградата с рибата. Близо до брега говорете с Lagan, който е загубил сватбения си пръстен. Предложете помощта си и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, демоните ще ви нападнат - убийте ги.

Вече можете да продължите с мисията „Рязко пробуждане“. Посетете къща близо до входа на Driftwood, където момиче си играе на верандата. От нея ще научите, че майсторите са отвели Сива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скеле. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички майстори. След това се върнете в къщата на Siva, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да извършите ритуал, който ще призове Бог. Изпълнете следните стъпки в описания ред:

  1. Вземете корена и острието.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да се обезкървите.
  4. В менюто за занаяти пресечете купата, корена и острието.
  5. Поставете създадената напитка близо до фигурата на дракон и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи бог, който ще ви научи на нова способност на Източника, наречена Spirit Sight, която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Master Harrick.

След това можете да продължите задачата „Липсващите майстори“. Посетете механата отново и използвайте умението, което научихте. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е убил. Сега духът не може да си тръгне в мир, тъй като пръстенът го държи тук.

С помощта на героя-разбойник се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в другата. Там отворете дъската на пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете тези доказателства на шефа в затвора, той веднага ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, същата съдба очаква този господар като всички останали. Ако кажете всичко на Стюарт, той ще може да се върне в редиците на господарите. И накрая, показването на пръстена на убиеца ще предизвика битка. Когато тя умре, вземете лист хартия с имената на жертвите и го дайте на шефа.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила риба, покварена от празнотата. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Скоро след като напуснете града, ще бъдете нападнати от луди гноми. Убийте ги и продължете напред. Ще се натъкнете на самотна статуя, до която постоянно гасят факли. Няма да можете да ги запалите поотделно, така че използвайте огнено AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. Ако имате ловкост над 20, можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите открадната огърлица, която трябва да продадете възможно най-бързо, без да бъдете видени от пазачите), помолете враговете да не идва пред очите ви (ще ослепеете завинаги) или да поискате силата на боговете (мълния ще ви убие). В противен случай ще трябва да се биете с джина.

Продължете покрай западния бряг, докато намерите пещера с формата на череп.

Мисията „Shadow over Driftwood“ се провежда тук. Трябва да се биете с void crawlers, от които тук има невероятно много. Самата пещера е доста голяма, така че ще трябва да се скитате дълго време. Освен това е осеян с норки (те ви позволяват бързо да се движите из местоположението), една от които ще ви отведе до четири пълзящи.

Можете също така просто да избегнете изкачването в тази дупка и да стигнете до самия север от пещерата, където се намира пътят, водещ към бездната. Ще можете да преместите вашите герои през бездната с помощта на телепортация, за да се озовете незабавно на мястото, където в бъдеще играта ще ви хвърли с помощта на четирите демона, описани по-горе, и да се биете с враговете с целия отбор.

След като проучите цялата пещера, стигнете до центъра с останките от кораба, където се намира джуджето Мордус (той беше този, който Лохар поиска да намери). Mordus ще се окаже нежив некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще погълне неговия източник и ще се превърне в огромен демон, който на текущите нива не може да бъде победен, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първо и възможно най-бързо.

След битката Mordus ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако спасите живота му, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също така да научите информация за собственика от него, като го заплашите с убийство. Веднага щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да напуснете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гном с жълт камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, съдържащ неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръката й и я нахранете на елфа, за да разберете за мъртвото момче Джо.

Именно него децата търсеха на брега на Driftwood по задачата „Криеница“. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете Driftwood отново и погледнете в къщата на Mordus. Можеш да стигнеш тук веднага след срещата си с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус, след като го убиете, тогава няма да се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще срещнете гном - един от работниците на Lohar. Кажете й, че работите с господаря й, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените гноми и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата „Вкусът на свободата“ ще започне веднага зад отворения таен вход. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на поле 4x4. Използвайте силата на Източника, за да отидете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

Ако погледнете вратата към съкровищницата, стояща пред полето, активирайте плочите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета плоча, втори ред втора и четвърта плоча, трети ред втора плоча, четвърти ред четвърта плоча.

След това ще намерите немъртви, приковани към маса, както и много вази. Немъртвите ще ви помолят да го освободите, като активирате лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битка.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките - съгласете се веднага и не задавайте въпроси, в противен случай той ще ви даде произволна книга с умения и ще продължи по пътя си.

Сега се върнете при Lohar и му кажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие (или поне трябваше) сте намерили писмо от Кралицата на джуджетата, което говори за нейните планове. Ако първо предадете писмото на господарите, ще последва битка, когато посетите Lohar. Писмото може да бъде дадено на самия Лохар. По един или друг начин, като награда от двете фракции ще получите ключа към сандъка.

Задачата „Състезатели“ се изпълнява на моста от лявата страна на мястото, което се охранява от трола Grog. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола имат много здраве и също имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на един ход (ще го активират само по време на първите ходове).

Огънят работи добре срещу Grog, но отровата работи добре срещу Marg. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че ще трябва да се биете два пъти.

Задачата "Aggressive Capture" се активира на моста с трола. Ще намерите мъртви тела и кървави пътеки, които ще ви отведат до зоната със сандъка, споменат от Гарван (от мисията „Загуби в счетоводната книга“. Използвайте заклинанието Източник, за да говорите с призрака Лиам.

Оказва се, че Гарван го е довършил по егоистични причини и не са го нападнали подобни чудовища. За да намери духът мир, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Убиването на Гарван е доста трудно, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да отидете в затвора, просто намерете отровна храна и го нахранете с нея. За да направите това, посетете тоалетната зад кръчмата, в една от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и скумрия, отровена от празнотата.

Първият може да бъде закупен в таверна, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, за да изтича в тоалетната, където можете да го довършите.

Ливади

Отидете до моста на север, където са лагеруваните паладини. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да изведете белите господари на чиста вода. Отидете до мините на изток и проследете делата на господарите.

В мисията „Погребано минало“ ще срещнете Гарет (ако е оцелял на първото място), който е заловил и иска да убие учителя Джонатан. Ако желаете, помолете Gareth да пощади този престъпник.

Мисията на Грозното пате се провежда на поляна наблизо. Там ще намерите болната птица Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото създание ще има яйце, което може да се остави в инвентара за в бъдеще или да се изяде на място.

В мисията „Зверско отношение“ ще срещнете говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ, за да убият злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталака отдолу), като привлечете погледа й. За да развиете по-нататъшни събития, трябва да довършите Alice Alisson, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, в поляните има плашила, всяко от които е опонент. Щом говорите с един, всички останали ще оживеят и ще ви атакуват. Имайте предвид, че битката ще бъде трудна, тъй като плашилата имат пасивното умение „Ужас“, което превръща враговете в блъсканица без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Погост

Покрай източния бряг се придвижете на юг, докато стигнете до гробището. Мисията "Family Affair" се присъжда от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата в Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзел с лост, използвайки призрачно виждане.

Трите превключвателя ще работят само след като стъпите върху притискащата плоча в последната стая. Числова комбинация: 2-1-3.

Мисията „Stranger in a Strange Land“ се дава на север от призрака на Vilnx Kriva. Гущерът иска да го погребеш според неговите обичаи, тоест да го кремираш. Издърпайте крака си от гроба и го хвърлете в пламъците на драконовите статуи.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрачни гнома. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елфа, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да подобрите статистиката си за късмет с единица и вземете флакон с източник.

След това ще срещнете куче пазач на име Андрас. Андрас пази гроба и няма да ви пусне вътре. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonecrusher, както и с банда скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълма ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, в която се казва, че е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избегне смъртта - скелетът му лежи в криптата.

Задачата „Неохотни слуги“ се активира в гробището. Тук бродят тихи слуги, за които ще ви разкаже пазачът Фарима. Оказва се, че слугите се контролират от майстор Райкър, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Мисията „Убежище на героите“ се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малката крипта, където са погребани четирима известни воини. В гроба на всеки лежи улика за съкровищата, които са оставили в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три тайника на Гарик, Хала и Бромли се намират съответно над и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, недалеч от дъскорезницата.

Мисията „Щедро предложение“ се извършва близо до жилищен имот, чиято врата ще говори с вас. Ако признаеш, че си събуден, тя ще те пусне да минеш. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде заповед да намерите таблета в местоположението на Black Mines.

Мисията "Змийски език" се дава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и потърсете горящ сандък близо до две статуи. Преместете кутията към вас, като използвате телепортация или телекинеза, за да я отворите. Оказва се, че паролата за сандъка е направена на стария език на гущера, за който мълчаливият саламандър знае. Червеният принц може да отключи кеша по същия начин.

„Екзистенциална криза“ е задача, която ще получите по-високо и вдясно на гробището. Ще се чуе глас близо до един гроб - изкопайте го, за да спасите философа-скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да намерите отговор.

Всички отговори без изключение трябва да съдържат етикета „Undead“, така че поставете или Fain, или обикновен немъртви на ваша страна за словесен дуел. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна посетете олтара, който е срещу гигантското дърво. Използвайте умението на източника „Благословия“ на олтара, за да активирате събитие: елфът ще повлече вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия човек, за да го спасите. Убийте елфа, без да използвате умения за отрова срещу него, тъй като те го лекуват.

Мисията „Те няма да преминат” продължава. Преминете покрай затворената южна част на гробището, като използвате телепорт или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да стигнете в началото на мястото, тъй като свързващият мост беше повдигнат.

Както споменахме по същото време, бариерата може да бъде преодоляна с помощта на телепортация. Иначе остава само гореописаният вариант - да се обиколи пеша.

Черни мини

Вдясно, на ръба на местоположението, ще намерите пътека в мините, блокирана от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, използвайки магията на източника.

Тук ще се разгърне мисията „На последния ми дъх“, по време на която господарите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава и петте души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва незабавно да атакувате господарите, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че още един член на семейството е в опасност - племенникът. Отидете до нефтената платформа, където е бил обесен. Стигнете до върха и говорете с Master Jonathan, който ще трябва да бъде убит веднага (след първия ред), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че целият район под формата на други господари ще се притече на помощ на Джонатан. Освен това спасеният човек ще започне да използва магията на Източника, което ще привлече вниманието на петролните демони, които след това ще се превърнат в огнени демони, когато маслото се запали.

Мисията „Без изход“ се дава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къща. Можете да убиете господарите, за да спасите човека вътре, който се оказва синята кръв Оуен Аншорет.

Накрая посетете брега, където се намират Shriekers. След унищожаване стигнете до сградите с майсторите, в които те провеждат операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който разказва за безопасен път към Черните мини.

Задачата „Разкопки” вече се развива в мините. Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е по-добре да оставите целия екип в началото, като оставите един крадец напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин, скоро ще стигнете до победения господар, след разговор с когото ще трябва да се биете с демоните. След това слезте в мината. Вътре погледнете в страничната стая, където има фрагмент от колона.

След известно време ще попаднете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя - Крещящия. Довършете го нормално или го заобиколете чрез телепортиране.

В руините намерете дупка, скрита в стената, която може да се отвори с ключа от водопада. Вътре ще намерите втория фрагмент.

В работилницата убийте майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като получите информация от инженер Круг.

След като взривите стената с варели, ще стигнете до храм със статуи на древния народ, към който принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в близките кутии, и след това отидете до последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред за активиране на статуите; Освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е следният: горната е първа, втората на последния ред е втора, втората на третия ред е трета, втората на втория ред е четвърта, първата на третия ред е пети, първият на втория ред е шести, първият на последния ред е седми.

След пъзела ще отключите силово поле, зад което ще намерите древна плочка. Следва истинско предизвикателство под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре се върнете тук по-късно). Eternal Ethera се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

След битката се върнете при Master Riker. Няма да го намерите там, така че посетете стаята му, оборудвана с инструменти за мъчение. Преди да предадете находката си на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще последва битка, която не може да бъде избегната.

Къщата на господаря също ви дава мисията „Противоположностите се привличат“. За да направите това, просто начертайте линия от храна между костенурката и плъха. Сега всичко, което трябва да направите, е да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

Райски хълмове

Отвъд паладинския мост ще получите мисията „Трите олтара“, в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите мисията, трябва да посетите още две подобни места.

Мисията „Изпитание на всички сезони“ се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета със статуи. За да завършите мисията, ще трябва да хвърлите специфични магии върху конкретни статуи, тъй като всяка представлява различно време от годината. Слушайте внимателно загадката от мистериозния глас и тогава задачата ще стане по-лесна.

На пътя отдолу и вляво се справете с опонентите и говорете с немъртвия на име Виктор.

Мисията Buried Past продължава. Гарет присъства на погребението на роднините си под закрилата на паладини. Близо до Gareth вземете ръкавиците на виновника, убил родителите му. След това преминете през аванпоста под формата на паладини, преговаряйки с тях или използвайки груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачно видение, за да говорите с мъртвите роднини на Gareth, които живеят наблизо.

Оказва се, че те не искат отмъщение, напротив, спокойствието на Гарет е важно за тях. След това Гарет ще влезе в стаята и ще реши да довърши убийците. Разубедете го да остане на пътя на героя или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще тръгне по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато сте посетили Black Mines, и след това донесете пръстена на Gareth the Master's.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на местоположението, където ще намерите лечителя Swann. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Можете да й помогнете, но тогава ще трябва да се биете с чудовища. Имайте предвид, че AOE магиите ще навредят на момичето.

По пътя нагоре ще се натъкнете на дъскорезница и банда "Самотни вълци". Използвайте призрачно видение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника с прякор Вярно око.

Корбин Дей ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Руст Анлон. Можете да довършите последното в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът Black Widowmaker ще ви разкаже за коварното убийство: неговият партньор Snake Root му подхвърли отрова. Момичето ще откаже да признае какво е направило, така че можете да я убиете.

Духът на Гробокопача ще ви разкаже за Секача, който го е довършил. Посетете последния и, като използвате опцията за отговор с етикет „Mystic“, я накарайте да види Гробокопача в сънищата си. След това Dremoseka ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се изпълнява задачата „Дневник като дънер“. Трябва да погледнете дъскорезницата и да говорите с дънера. Елфическото парче дърво ще ви помоли да платите на дърваря, който го е отсякъл за него. Ще намерите дърваря в долната част на мястото, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Задачата „Ценна плячка“ е взета от ръководителя на наемниците Руст Анлон. Той държи в плен вече познатата ви Сахейла, така че ще трябва да бъде довършен. Освен това Сибил ще иска същото. Ако убиете Руст, тогава от този момент всички наемници на братята ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете поляната на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи - Червената принцеса, с която вашият червенокож другар може да се пенсионира. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата отново ще изчезне.

Горе и вдясно ще намерите надупчена почва, разделена на малки участъци земя. За да се движите, използвайте телепортация или крила.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но имаше няколко наранявания. Няма да можете да излекувате Микал просто така, защото около него има проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който ще намерите горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за вашата награда.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. Тогава Алмира ще ви помоли за още една услуга, която е да намерите таблета. В миналото вече можехте да го получите по инструкции на Riker.

Манастирска гора

Зомби на име Eithne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тя ще ви позволи да закупите книги с различни способности от школите на Некромантия и Трансфигурация.

Достигнете руините в центъра, където живее Hannag. Майсторите се опитват да убият гущера, така че помогнете й, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на Източника. След това Hannag ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успеете да го спасите, тя ще ви направи ученик, но ако не, тя ще предаде само книга за Източника.

Мисията Трите олтара продължава наблизо. Ще намерите чудовището, заобиколено от вълци, които ще увеличат силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки ход, тъй като е напълно способно да убие цялата ви група наведнъж.

В северната част на мястото ще се натъкнете на трупа на гадателка, чието име е Алиса Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие; освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алиса, която се намира в ливадите. В нейните стаи ще намерите съставки, с които можете да създадете отвара (вещерско око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Настоящият им собственик е Джаан - същият господар на Източника, който вече сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте демона, намиращ се на Blood Moon Island за него, ако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Мъртвия фериботист, който транспортира всички до този остров. Никой друг герой освен немъртвите няма да оцелее в това пътуване, тъй като то се провежда през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, който ще използва лодката. Когато се окаже, че е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата веднага ще се телепортират при него.

Островът на кървавата луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще намерите познато заболяване, което се телепортира без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що говори с болестта, залагайки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска насрещна услуга - да убие групата Черен кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, тъй като Джаан ви помоли да го направите. Като награда ще получите увеличен ресурс на източника. Jaan също ще трябва да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете мост, сглобен от фрагменти, а след това карта със статуи, архив и планина, отбелязана върху нея. Активирана е мисията „Забравените и прокълнатите“.

Тръгнете нагоре и надясно и на завоя ще намерите разрохкана земя, под която има скрит люк. Ще се озовете в Архивите, където се намира призрачният абат на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите част от оръжието Anathema, както и нова пирамида за бързо придвижване и специална книга със заклинание за укротяване на пламъците, които ще ви трябват, за да унищожите статуите.

Близо до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите разрешение да освободят затворниците. Трябва да победите бебе, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за отплаване

Мисията в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплавате. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способности на Източника, да научите умението Чертеж на източника, да откриете местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също така (по избор) да завършите личните куестове на вашите спътници.

Имайте предвид, че възможностите за увеличаване на Source слотовете могат лесно да бъдат пропуснати. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите способността да извлечете Източника от Siwa, когато отворите описаните по-горе клетки.

И накрая, местоположението на острова може да бъде разкрито от Адвоката, Бог (според ритуала в колибата на Сива), а също и от болестта. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и му наредете да отплава.

B безименен остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини от едната страна и Черният кръг от другата се бият непрекъснато. Вашата задача е да посетите всичките седем божествени храма и да завършите тестовете там. Когато работата е свършена, можете да продължите в дълбините на мистериозната Академия.

Говорете без да напускате кораба със сукуба Алмира, който иска да намери две части от Избавителя. Също така тук ще намерите Master Delorus, когото сте срещнали във Fort Joy. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът на Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара с човек, за да не получите „debuff“, или с друга раса, но тогава ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато не срещнете отряд на Чека. Ако ги убедиш, че си въплъщение на Алмира, тогава няма да има битка.

Вътрешността на храма ще бъде наводнена, което е направено по нареждане на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път към оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачна пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Вземането на острието на вечните ще провокира атака от апологетите.

Вътре в светилището на демоните ще откриете, че необходим предмет липсва от олтара. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на дявола, който ще ви каже причината за загубата - оказва се, че кристалът е откраднат от членове на Черния кръг.

Вървете на запад, докато не срещнете двама мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите кристала, който търсите. Сега можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите на най-близките чинии. Продължете по-нататък, покрай блокираните врати, като използвате телепортация.

За да ускорите времето, използвайте устройството за хиперактивност в залата вдясно. Другото устройство ще инициира протокол за изключване, така че не го докосвайте. Накрая в центъра ще намерите ядро, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това се придвижете по северната пътека, за да намерите групата Чека. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от главата.

Елфите ще ви посрещнат на подстъпите към храма. За да избегнете битка, отговорете им, че сте събудени или изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфическото светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който се е разделил с Хамър, или завършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Sybil, ако тя е в групата. Дървото в храма ще я насочи да отнеме живота на Принца на сенките. Когато напуснете храма, вашият приятел Saheila ще ви посъветва да унищожите дървото, така че елфите най-накрая да получат свобода. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само като се изкачите по лозите, които ще ви отведат до храма, носещ се в небето.

На място преодолейте всички препятствия и пропасти, като използвате различни благословии на Амадия. По пътя, ако Fain е част от вашата група, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Цорл-Стиса

Отидете до светилището и взаимодействайте с олтара. Никакви трудности. На изток от храма ще намерите гущера Принцът на сенките, когото Сибил преследва през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която ще трябва да се биете с невидими хора.

И накрая, Червеният принц може също да взаимодейства с Принца на сенките. След убийството пътувайте до света на призраците, за да разберете причината за преследването на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и принцеса Садха могат да раждат истински дракони, което изобщо не допада на благородството на империята на гущерите.

Храмът на Дюн

По пътя към светилището, преодолейте всички пропасти с помощта на магия. Вътре победете прокълнатия воин на дюните и след това изпълнете молбата му - погълнете го. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите проклетия гном.

На задачата "White-Face" трябва да довършите едноименния лидер на Черния кръг. Използвайки черното огледало, престорете се на подчинени на White-Face, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от трола Круг, с когото е невъзможно да се постигне компромис. Няма смисъл да се биете с него честно, така че просто го телепортирайте в лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не можете да взаимодействате. Разсейте илюзията зад него, като използвате качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите познат на Windego, който можеше да бъде убит във Форт Джой. По един или друг начин, тя ще трябва да се справи отново.

Сега, когато всички храмове са активирани, се насочете към Светилището на луната. Вътре ще намерите седем стълба, всеки от които представлява определено божество. Всеки от седемте представлява Слънцето (светлина) или Луната (тъмнина), както научихте при посещението на храмовете.

Задайте принадлежността на боговете към светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете мълнията, наречена фазов кондензатор, върху притискащата плоча.

Ако желаете, можете да отидете по съвсем различен маршрут, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островите. Използвайки ги, можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люк. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

В Академията ще срещнете демон на празнотата, който ще ви разкрие, че истинските им мотиви се крият в желанието да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Отидете в залата, осеяна с телата на учители. Можете да взаимодействате с тях, за да подсилите някои характеристики, вместо да отслабите други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще задейства лъча. Необходимо е да насочите лъча към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключа от стаята вляво с ценни съкровища. Близо до стълба, до който лъчът трябва да достигне, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници от историята, както и Гарет или епископа, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до Божествения ключ, който се намира вдясно. В крайна сметка, когато преодолеете предизвикателството на Guardian, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Dallis Sledgehammer.

Ако успеете да промените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. Тогава Далис унищожава ключа и се укрива.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Титана-източник, който ще се появи в края. Когато работата приключи, болестта ще се появи и ще ви помоли да пуснете маяка - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Illness. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, горещо за Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се преместите на хълма. Подминете лагера близо до брега и стигнете до пристанището. Веднъж там се оказва, че пристанището е било нападнато от кракен. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте битка.

След това претърсете корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лучиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Arx.

Arx

В центъра на града намерете художника и използвайте призрачно видение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

След като посетите резиденцията на благородника, ще се натъкнете на Кат, която също ще спомене картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с пазачите; в залата има ключ, който може да бъде прехвърлен към вас само с помощта на телекинеза. Накрая ще откриете заветната пътека към мазето извън къщата.

Мисията „Екзекуция“ ще започне с поредица от екзекуции: паладини ще убиват майстори, които искат да намерят тайни членове на Черния кръг. Говорете с Marie, която ще ви помоли да спасите de Selby. Последната нарушила дисциплината и отказала да извършва екзекуции, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

В мисията „Силата на милостта“ посетете затвора на долното ниво на града. Справете се с пазачите и след това намерете клетката със стария приятел на Windego. Ако я пуснете, ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете демоните в съюзници. Тя също така ще ви разкрие, че местният лидер на паладините, Кем, тайно работи за демоните.

Мисията „Последната крепост на господарите“ се активира в казармата. В света на призраците намерете Marvell, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (другите ще трябва да бъдат избрани на случаен принцип).

На долното ниво намерете тайния бутон, за да влезете в трезора на господаря. След това, за да отключите друга тайна, премахнете и четирите снимки, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще срещнете Master Raymond, заобиколен от Geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Далис, която съдържа всички планове на майсторите. Оказва се, че те са се заели да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували Таркин, когото познавате. Последният поел върху себе си отговорността за възкресяването на крал Брак.

Върнете се в града и отидете нагоре и наляво, където се намира горящата част от града. Посетете посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартаментите на майстора Зандерс, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете къщата му отново и след това говорете със самия господар и решете съдбата му.

След това посетете библиотеката, където докторът по история Хюберт ще ви прегледа. Верни отговори: Къщата на мечтите, 1234, Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Hubert ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви даде книга с таланти по ваш избор. Има и ракла, ключът от която е в предишната стая.

В мисията „Точно това, което лекарят предписа“ ще посетите Черната къща, където живее Дева. Ако победите White-Face на Blood Moon Island, докторът ще ви пусне вътре. След това Дева ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Далис от него. Имайте предвид, че сделката определено ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че зад прикритието на доктора се крие мощният демон Адрамалич.

подземие

Мисията „Тайните на джуджетата“ се активира, когато се приближите до зоната на гномите. Направете си път към техния двор от изток, като се телепортирате до балкона на къщата на мъдреца. Тук ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете до другата страна.

На място ще откриете мястото на вече приключилата сватба, добила вид на кланица. Ако активирате тортата, ще последва битка с играчките, които изпълзяват от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Преди да тръгнете, прегледайте телата, за да намерите ключа.

Разгледайте къщата, в която се е настанила младоженката Исла Гал. На последния етаж ще срещнете нейния баща Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabelle, за да отключите тайния проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от крадци на деца, които ще ви изправят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е това рядко изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбейл. Ако сте освободили Windego след разпита, сте научили, че Isbeil общува с демони. Ето защо сега можете да го предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбеил в битка. След битката говорете с Юстиния и решете нейната съдба.

Преди да тръгнете, можете да посетите канализационния клон, който ще ви отведе до затвора. Там ще срещнете момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете тук отново след известно време, няма да намерите Karon на място, но ще го намерите в западната част на Arx, където той ще извърши клане.

Посетете храма и говорете с Avenny, за да получите ключа за личните покои на Arhu. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Довършете ги или се опитайте да договорите мир.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете истинския виновник за изчезването на Арху. Оказва се, че Кемм, когото познавате, стои зад престъплението.

Говорете с Lyle, за да научите за поклонението по Blood Path. Оказва се, че само абсолютно безгрешен човек може да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще срещнете статуя на Лукиан, който ще ви зададе четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, статуята моментално ще ви унищожи. Ако имате грехове, тогава можете да използвате трик: върнете се на кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, след което го доведете тук и вземете теста с него.

След това ви очаква гатанка с тръби. Необходимо е да прехвърлите течности от три различни цвята в три купи от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че една течност липсва - използвайте „Кървав дъжд“ над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Източник.

След като разрешите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слуги на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да наберете правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете представлява отделна буква и трябва да съберете думата „ПРАВО“.

Божественост

Задачата "End Times" е последната. Malaise и Tarkin ще действат на ваша страна. В залата говорете с Lucian и Dallis. Оказва се, че първият е фалшифицирал смъртта си, за да погълне безпрепятствено Източника на боговете.

Далис е вечен, който винаги е работил за Лучиан. Освен това Фейн е неин баща. Крайната цел на Хамър беше да погълне напълно Произхода и да го премести на безопасно място - такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с King Brakk. Лидерите, които познавате, ще се бият на негова страна, докато Лучиан и Далис са на ваша страна. Няма да се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

Финал

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да дадете половината от вашата божественост. След това Лучиан и Далис ще умрат, а вие и демонът ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлина и тъмнина.
  2. Вторият край е "Възнесение". Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край включва разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Последният край зависи от унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: преглед на Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

Подробно описание на странични мисии в Divinity: Original Sin 2 в град Arks

Други ръководства:

  • Divinity: Original Sin 2: завършване на страничните мисии от първо действие (част 1)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на страничните мисии от първо действие (част 2)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на жътваря
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на Reaper (гробище/гробище)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на брега на жътваря (част 2/дъскорезница)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на Blood Moon Island
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на странични куестове на Безименния остров (Академия)
  • Divinity: Original Sin 2: завършване на лични куестове за спътници - Червения принц и Себила

Битката при Портата

Когато стигнете до моста близо до Аркс, ще се появят вампири. Победете ги и получете награда от капитана на паладина.

Екзекуция

Отидете в двора на казармата на господарите, ще срещнете жена, която ще ви помоли да спасите съпругата й - паладин, който е на път да бъде екзекутиран, защото не е изпълнил заповеди. Приближете се до лорд Кем и го убедете да пощади този паладин (или проведете необходимото разследване). По-късно можете да срещнете освободения паладин в затвора на магистрите, за да получите от него мисията „Убежището на Линдер Кем“.

Трезорът на Линдер Кем

Ако сте спасили паладина от екзекуция в мисията със същото име, ще го срещнете (всъщност тя) малко по-късно в затвора на господарите. Тя ще ви каже, че лорд Кем има свои собствени тайни. Ако освободите Windego по време на мисията "Mercy is Strength", ще научите, че Lord Kemm тайно работи за Бог Краля. На градския площад на Аркс има художник, който рисува картини за войната. Извършете заклинание за призрак, за да видите духа на баща си да стои наблизо. Говорете с бащата на художника, за да научите, че лорд Кем има уникална колекция от картини в своя трезор.

Вход към Гилдията на крадците

В гилдията на крадците в канализацията можете да купите желаната картина (от децата), ако успеете да ги убедите. Можете да научите за местоположението на входа на гилдията на крадците от малкото момиче от училище. Входът към трезора на лорд Кем е в градината му. Трябва да дръпнете скрития лост, за да отворите люка.

Десният лост

След като дръпнете лоста, влезте в трезора през този люк.

Скрит люк

Вътре в скривалището на Kemm има няколко автомата, които патрулират района. Или ги преодолейте, или се бийте с тях (трябва да ги убиете с източник на lifesteal). В края на трезора активирайте призрачната визия и поставете картината, която сте купили от гилдията на крадците, в празната рамка (откъдето е открадната). Това ще отвори тайната стая.

Връщане на картината на мястото й

Вътре в стаята има картина, наречена "Отговорност" (груб превод). Вземете я със себе си, излезте от стаята и след това активирайте книгата на десния рафт.

Книга, отваряща пасажа

Зад каменната врата има люк, който ще ви отведе до храма на краля. След като завършите диалога с бога крал, взаимодействайте със знака на земята. Тук се казва, че само царят Бог знае тежестта на отговорността. Това е улика, свързваща това място с картината.

Поставете картината Отговорност върху олтара, което ще отвори люк, водещ към затвора Arhu.

Инсталиране на картина на олтара

Лорд Арху беше затворен тук от лорд Кем. За да го освободите, трябва да използвате призрачно видение и да използвате източника на вампиризъм (в разговор) върху двама мъчители.

Унищожаване на измъчващи духове

Моля, обърнете внимание, че на статуята има кама, необходима за мисиите на Червения принц.

След като лорд Арху бъде освободен, четирима защитници на Черния пръстен ще се появят и ще ви атакуват. Малко по-късно ще пристигне лорд Кем, който също ще трябва да бъде унищожен. Ако искате да спасите живота на Arch, тогава е препоръчително да го държите възможно най-далеч от противниците, като използвате телепортация. Но ако той умре, все още можете да говорите с него, като използвате Phantom Vision. След като победите Kemm и Black Rings, Lord Arhu ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Намиране на лорд Арху

Лорд Арху е заключен в трезора на Лорд Кем. Предлагаме ви подробни инструкции как да стигнете до скривалището на Линдер Кем в едноименния мисия. Първо посетете гилдията на крадците, за която научавате от момичето в училище, и купете картината, открадната от Кемм, от децата. Преместете се в градината и намерете скрит лост, който отваря люк, който ще ви отведе до трезора на Kemm.

Заобиколете или победете опонентите си, като използвате източника на lifesteal. В края на скривалището използвайте призрачна визия и поставете картината, която сте получили от децата в гилдията на крадците, в празната рамка. Отидете в отворения коридор, намерете картината „Отговорност“ вътре и я вземете със себе си. Взаимодействайте с книгата на десните рафтове, за да отворите прохода по-нататък. Зад каменната врата ще има люк, който води до храма на бога цар.

След като говорите с него, разгледайте знака на земята и след това поставете снимка на олтара с името, което е посочено там (отговорност). Така ще стигнете през люка до затвора, в който седи Арху. Използвайте Ghostly Vision, за да намерите двата духа, които държат Arhu, след което ги унищожете с източник на дампиризъм. След това вземете от статуята камата, от която Червеният принц се нуждае в личната си мисия, и след това победете всички врагове, включително Кем. Можете да телепортирате Lord Arha по-далеч, така че той със сигурност да оцелее. Или, ако умре, използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на този човек. Това ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Майстор на сънищата и кошмарите

В трезора на господаря, разположен под казармата, можете да намерите книгата „Доклад за търговеца на играчки“. По този начин ще научите повече за този търсач. Като алтернатива, в разговор с освободения лорд Арху, ще научите за определен Джеферсън, с когото трябва да се свържете, за да влезете в катедралата. Отидете в магазина за играчки и го убедете да ви помогне. Той ще ви даде амулет, който може да съдържа източника. Трябва да напълните амулета с източника и след това да се върнете при Сандърс.

Когато направите това, говорете отново с продавача на магазина за играчки. Ако можете да го убедите, той ще ви каже, че за да влезете в божествената гробница, ще ви трябва свитък на изкуплението. Свитъкът е в заключена маса на втория етаж на магазина и самият Сандърс ще даде паролата за него. Ако не можете да убедите мъжа, ще трябва да се промъкнете до втория етаж и да разбиете кутията със свитъка. Амулетът и свитъкът са необходими за отваряне на люка в катедралата.

Последната битка на господарите

Когато стигнете до казармите на господарите, ще видите, че паладините са заети да търсят тайните квартири на господарите. Люкът, от който се нуждаят, е скрит под няколко кутии в стаята с капани.

Местоположение на таен люк

Можете да опитате да убедите дух наблизо да посочи правилната комбинация за люка, но това е много трудно да се направи. Правилната комбинация всъщност е свързана с мотото на Учителите: ум, тяло, общност и божественост.

Първи лост

Втори лост

Трети лост

Четвърти лост

Ще придобиете опит само за решаването на загадката, но духът ще изчезне. Ето защо, ако имате нужда от източника, използвайте вампиризма, преди да разрешите загадката. Вътре в трезора ще видите четири превключвателя, които са скрити зад картините. Премахнете ги и ги активирайте в правилния ред според мотото на Учителите, описано по-горе. Вътре в тайната стая прочетете доклада, за да придобиете опит, а ако използвате призрачна визия, ще получите допълнителна информация.

Тук ще намерите и друг доклад за продавача на играчки. Това ще активира тази мисия. Има три Geista на второто ниво на Magister Vault. Убийте ги всички, претърсете ги и вземете друга книга, в която пише, че Далис иска да възкреси... (и ние няма да я разваляме). В същото време ще започне мисията „Прераждането на краля“.

Прераждането на краля

На второто ниво на убежището на господарите, намиращо се под казармата, до масата ще намерите книга, която посочва точно кого Далис иска да възкреси. Върнете се в Залата на ехото и се срещнете с Tarquin. Той признава, че е помогнал на Далис и като компенсация ще ви даде Anathema (НАЙ-ДОБРОТО оръжие с две ръце в играта).

Изчезнали затворници

Влезте в затвора и говорете с паладините. Ще научите, че магистрите са разследвали изчезването на няколко затворници, които са изчезнали директно от килиите си под казармите на магистрите още преди да започне въстанието на паладините. След като победите Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, ще можете да намерите изчезналите затворници в нейната лаборатория. Те умряха, защото бяха изсмукани, за да получат източника.

Милостта е сила

В лагера на лидера на Черния пръстен ще намерите писмо, което се намира във военната стая и разказва за Windego. Ще срещнете тази вещица отново във вътрешното мазе на затвора на магистрите на остров Аркс. За да стигнете до там, трябва да убедите паладините, че можете да й устоите.

Ако решите да я спасите, ще трябва да дадете достатъчен брой предмети или монети, за да подобрите връзката си с нея. След това взаимодействайте с превключвателя наблизо, за да отворите клетката.

Ако имате специалното острие, необходимо за мисията на Червения принц (и можете да намерите две остриета - едното цяло, а другото на части), можете да освободите Windego от неговата клетва към бога крал. Но в този случай не забравяйте, че ако имате едно острие, тогава няма да можете да спасите Червената принцеса в личната мисия на Червения принц. Ако нямате острие, Windego ще ви каже, че има такова в трезора на Lord Kemm.

Грешки от миналото

Заглавието на мисията е името на затворник в затвора на господарите, в който можете да влезете през канализацията (първо използвайте призрачна визия в бараките на господарите и след това говорете с Уинслоу и се съгласете да му помогнете да намери Бан) . Трупът на Banne може да бъде намерен близо до канализацията. Използвайки призрачно видение, намерете неговия дух и говорете с него, след което можете да влезете вътре.

Разговор с Духа

Вход на канализация

Когато стигнете до килията с момчето, активирайте призрачното видение и вижте мъртви търсачи, които се опитват да задържат затворника в тъмницата завинаги. Можете да ги оставите сами или да разбиете клетката на момчето. Той ще се превърне в луд злодей и ще ви нападне. Ако напуснете тази област, без да убиете момчето, тогава, когато посетите това място отново след известно време, ще откриете, че то е избягало.

Стар означава златен

В западната част на Аркс, близо до имението на лорд Кем, има търговец на антики, който чака известен оценител на име Кат. В имението на Kemm трябва да говорите с експерта Kat и ако успеете да я убедите, тя ще ви помоли да намерите три ценни антики, съхранявани в скривалището на Kemm. Вътре в този подслон има няколко автомата, които ще трябва да убиете или заобиколите. Ако убиете, тогава използвайте вампиризъм.

Местоположение на картината

Местоположение на превъртане

Местоположение на купата

След като намерите три реликви, върнете се при Кат за вашата награда.

Училищно освобождаване

В югоизточния ъгъл на тази зона има училище, обитавано от отхвърлени и отлъчени монаси. Ако говорите с малкото момиче там и я убедите, то ще посочи на вашата карта мястото, където се намира гилдията на крадците. Говорете с друг Griff и ако му кажете за този във Fort Joy, ще получите точки опит. Griff ще ви помоли да помогнете за възстановяването на училището и да прогоните враговете. Трябва да говорите със сестрата на Шори и да я убедите или принудите да напусне. След това можете да се върнете при Griff за вашата награда.

Тайните на гномите

Има няколко начина за активиране на тази задача. Или се промъквате в мястото на сватбата, получавате покана от пияно джудже, намиращо се извън сградата, или се промъквате през задния двор.

Проправяме си път през задния двор

Освен това можете да стигнете до тук през канализацията.

Вход през канализацията

Когато изучавате последното, бъдете внимателни, защото там ще се появят нови противници - мъгливи паяци, които излъчват отровна мъгла след убийство.

Празникът беше прекъснат от нападение от демоните на Празнотата. Разгледайте статуите, за да намерите следи от демони близо до тръбите. Говорете с джуджетата за повече информация, след това активирайте зрението на призрака, за да видите блуждаещите призраци на убитите гости. Взаимодействайте със сватбената торта и тя ще експлодира. Ще се появят врагове и ще трябва да ги унищожите. След като се справите с тях, говорете с пазачите и разберете кой точно е изпратил тази торта. Той ще бъде определен лекар, който също е свързан с личното търсене на Lowse. Влезте в канализацията и след това отидете до кралската съдебна зала.

Илюзорна стена

Използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на убитата Исбеил и да разберете причината за нейния гняв. След като претърсите мястото, намерете кралицата и решете какво да правите с нея. Илюзорна врата, разположена наблизо, води до кралицата. От другата страна на лабораторията има друга подобна врата, но зад нея има смъртоносен капан.

Demon Crush

Това търсене е свързано с личното търсене на Lowse. Когато стигнете до Arx, ще разберете, че на североизток има къща на мощен демон, който се е заселил в определен лекар. Ако искате да влезете в тази къща, първо трябва да направите нещо - или да убиете Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, или да освободите лорд Арху от затвора Kemm. Така ще получите покана от лекаря. Отидете до задната му къща и говорете с Illness близо до входа.

Говорете с жената, тя ще ви пренесе в измерението на демоните. Последвайте я и помиришете свещите. Дори и след това, HP резервът на шефа ще бъде равен на 11 000, влезте вътре и убийте медицинската сестра и след това говорете с доктора. Ако не пипате медицинските сестри, те постоянно ще възстановяват захранването му с HP. Прекарайте източника възможно най-бързо, за да не го изсмуче лекарят от вас. В един от шкафовете има бронята на Куин, която позволява на героя ви да лети.

Консулство

Ще ви трябва специална кама. Можете или да го намерите в затвора на лорд Арху, или да го съберете на части (общо две) на Безименния остров. Без него ще бъде невъзможно да се освободи Червената принцеса. За да стигнете до консулството, използвайте герой с най-добра кражба и хакване. Стигнете до фонтана. Можете да намерите ключа, който отваря вратите, можете да ги счупите.

Използвайки пирамиди за телепортиране, можете да преместите цялата група зад един герой. Накрая активирайте призрачното видение, за да намерите портала. Преминете през него до арената, борете се с отраженията на героите, които сте срещнали по-рано. Унищожете огледалата им рано, отдалеч, за да избегнете битката, или го направете по време на битката (в противен случай отраженията ще се появят отново).

Отидете до вратата, един от героите стигне до нея по време на битката, за да премести целия отряд в безопасна зона. Говорете с търсача близо до портала и разберете къде е Червената принцеса. Ако имате острието, можете да я освободите от клетвата й към бога крал. Използвайте огнения дъх на Червения принц, за да родите дракон и след това напуснете съня.

Ще получите този мисия, след като стигнете до Arx.

Говорете с Malady и тя ще ви напомни, че трябва да убиете Dallis. Тя ще предложи да започнете да я търсите сред местния божествен ред.

Пристанището е затрупано от празноти, така че трябва да ги победите, за да изследвате кораба на Далис, Властелинът на страха. Той ще ви каже, че Далис е по-стар от него, въпреки факта, че се е върнал във времето на Дървото на предците и елфите преди сегашната им форма.

Преминете по моста, за да стигнете до Arx. (Трябва да победите Voidfiend на моста в битката при портата)

Вътре в Arx научавате от паладините, че Dallis може да бъде намерен в катедралата.

За да стигнете до катедралата, трябва да завършите мисията „Господарят на сънищата и кошмарите“ и „Трезорът на Линдер Кем“.

След като получите знанието от Lord Arhu и свитъка и амулета от Toysleller, можете да се отправите към катедралата. Най-добре е да отидете там, след като завършите придружаващите и страничните мисии.

Пред храма на Лучиан има превключвател - поставете в него амулета, който сте закупили от продавача на играчки, след което прочетете свитъка, за да отворите люка:


Когато влезете в криптата на Lucian, ви очаква пъзел с тръби.

(Алтернативно, опитайте да наемете нов служител от Залата на отраженията, за да завършите Кървавия път)

За да разрешите пъзела, първо трябва да създадете Благословена кръв.


Извършете заклинание Rain of Blood над този канал и след това благословете кръвта. Ако нямате необходимите умения, можете да атакувате себе си, за да се появи кръв.

Втората стъпка е да подредите тръбите в правилния ред. Ето едно решение:


След като това се случи, докоснете олтара, за да го активирате. Ковчегът на Лучиан ще се премести настрани и ще се отвори таен люк.

След като преминете през него, ще се озовете в стая с лостове и капани, както и кукли Source. За да ги убиете, използвайте умението Vampire Thirst, след това дръпнете петте лоста със символи, които се събират в думата Power: Potency - Order - Wisdom - Empatiy - Righteousness.

Уверете се, че сте подготвени, преди да влезете в истинската крипта на Lucian, тъй като няма да можете да се върнете, след като го направите (уверете се, че имате най-мощните умения за произход, както и най-добрата екипировка).

Fall of the Hammer е мисия с история в Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ е изхвърлена на скалист бряг близо до Arx. Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше.

Разходка

Тази мисия с история се активира в Акт IV - The Hunt for Dallis.

Говорете с болестта. Тя ще ви каже, че трябва да намерите Dallis и да я спрете да използва Etheran и откраднатата сила на Източника. Болестта съветва да започнете търсенето си с местния божествен ред.

Пристанището Аркс е превзето от демони; победете ги, за да можете да изследвате кораба на Далис, Властелинът на терора. "Г-н Терор" може да ви каже, че Далис и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че той някога е бил елф, а след това дърво на предци. Не забравяйте да проверите сандъка, който съдържа мощен уникален амулет за магьосници.

Вървете по моста до Arx. По пътя ще трябва да помогнете на паладините да победят дяволските вампири (куест „Битката при портата“).

Вътре в Arx научавате от някои паладини, че Dallis може да бъде намерен някъде в катедралата.

След като завършите трезора на Linder Kemm, Arhu ще ви насочи към Zanders. Търговецът на играчки Zanders от своя страна ще ви каже как да завършите първата част от Пътя на кръвта и ще ви даде специален амулет. Ще вземете и Свитъка на изкуплението от къщата му.

Завършете всички странични мисии, преди да се отправите към катедралата на Лучиан.

Насочете се към катедралата, за да следвате пътя на кръвта. Когато се приближите до статуята на Лукиан, не губете време за диалог; нито един от отговорите не е правилен. Вместо това погледнете вляво от статуята за превключвател. Поставете в него пълния с източник амулет, който сте получили от Zanders, след което натиснете бутона. Вие автоматично ще прочетете Свитъка на изкуплението и люкът ще се отвори.

През люка влизате в гробницата на Лукиан. Предстои пъзел.

Създайте малко кръв върху желязната решетка, като използвате заклинание за кървав дъжд, жертвоприношение на плът или чрез раняване (ще трябва да премахнете бронята):

Взаимодействайте с олтара и изберете втората опция за подравняване на тръбите. По-долу е едно решение:

След като сте подредили тръбите правилно, хвърлете Благословия върху кръвта до желязната решетка, след това бързо докоснете олтара и изберете първата опция, за да го активирате. Пъзелът ще бъде решен и под саркофага на Лучиан ще се отвори таен люк. Въведете го.

(Някои потребители завършиха пъзела по различен начин: използвайки герой с развита телекинеза, преместете пирамидата за телепортиране до купите зад тръбите. След това се телепортирайте до пирамидата и създайте благословен огън, вода и кръв в купите).

Озовавате се на място, наречено „Поредица от страдания“. Тук куклите на източника ще ви атакуват и ще взаимодействат с лостове, които ще наложат различни ефекти върху вашата група, като превръщане в крави и други подобни. Използвайте Source Draw върху тези кукли, за да ги убиете, или използвайте мощни AOE магии в района. След като куклите са изчезнали, активирайте петте лоста, чиито първи букви са включени в думата "НАДЯСНО". Последователността няма значение.

След като „правилните“ лостове бъдат активирани, бариерите ще бъдат премахнати. Време е за последната битка. Уверете се, че сте изпълнили всички куестове, запомнили сте най-добрите си умения и сте оборудвали най-добрата си екипировка, преди да влезете в истинската гробница на Лучиан. Последната битка и Божественост ви очакват. Няма да можете да се върнете.

Структура на длъжността

„Господарката на отмъщението“ изхвърлена на скалист бряг близо до Аркс.

Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше. Болестта препоръча да започнете търсенето с местния божествен ред.

Научихме, че Далис и Вредеман са пристигнали в Аркс на борда на Mister Terror.

„Мистър Ужас“ ни каза, че е довел Далис и Вредеман, както и техните „бездушни войници“ в Аркс. Интересното е, че корабът твърди, че и Далис, и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че някога е бил елф, а след това дърво на предци. Вероятно тук има някаква грешка?..

Научихме, че лорд Линдер Кем, главата на паладините, може да бъде намерен в магистратските казарми. Паладините ги отвоюваха от магистрите по време на бунтовете. Трябва да говорим с Кем за Далис: може би той знае какво възнамерява да прави в Аркс и защо има нужда от Етеран.

Кем потвърди, че Далис е пристигнал в града на борда на Mister Terror. Но къде отиде след това, той не знае. Той иска да намери Реймънд, главата на Белите господари. Ако сами намерим Реймънд, можем да разберем къде е Далис сега.

Намерихме казармата на Господарите, техния оперативен център. Паладините го ограбиха и убиха господарите. Трябва да се огледаме тук.

Открихме таен трезор под бараките на господарите - може би там можем да разберем какво прави Далис и какво възнамерява да прави с Етеран.

След като разгледахме подземията под бараките на господарите, разбрахме, че Далис иска да проникне в гробницата на Лучиан, разположена в катедралата. Ще трябва да направим същото, ако искаме да я спрем - в крайна сметка Етеран все още е в нейните ръце, както и откраднатият Източник. Каквото и да е намислила, очевидно е някакъв мръсен трик.

Разбрахме, че Вредеман всъщност е крал Брак, когото Далис възкреси, за да й помогне да намери Етеран. Трябва да сме изключително внимателни, когато се срещнем лице в лице с нея, тъй като тя е обслужвана от луд крал магьосник...

Оказва се, че лорд Арху е пазител на катедралата. Всеки, който иска да проникне в гробницата на Лукиан, ще трябва да го помоли за помощ.

Стигнахме до катедралата, но за да стигнем до гробницата на Лучиан, първо ще трябва да преживеем ритуал, наречен Пътят на кръвта. Трябва да разберем как да го преодолеем.

Находки в тавана на къщата на Кем:

  • На тавана на къщата на Кем открихме писмо, откраднато от Далис. Изглежда, че я шпионира... но не изглежда като официално разследване. Какво му е на ума?
  • Намерихме странно огледало на тавана на лорд Кем. Гледайки в него, видяхме последните моменти от живота на едно отвратително създание, заключено в пещера, пълна с огън и лава. Чудя се що за създание беше - и защо Кемм се нуждае от такова огледало?..
  • На тавана на имението Кем открихме огледалото на Черния кръг. Вглеждайки се в него, видяхме последните моменти на White-Face, хванат в капан от огън и лава по време на унищожаването на Безименния остров. Откъде Кем го взе? Следваше ли Черния кръг... или правеше нещо друго?

Лорд Арху липсва. Трябва да го намерим - или да намерим друг начин да влезем в гробницата на Лучиан.

Намерихме дневника на лорд Арху. Той изглежда имаше съмнения относно заповедта на Лукиан да не допуска никого в гробницата му. Арху не разбираше намеренията на покойния Дивайн и се чудеше какво би казал, ако види в какво се е превърнал светът в негово отсъствие.

Научихме, че и Далис, и Кем независимо един от друг са поискали Арху да отвори гробницата на Лучиан. Той решително отказа, въпреки че очевидно дори самият той не можеше да им помогне да заобиколят всички защитни устройства, които пазят последното място за почивка на Божественото. Арху очевидно беше измъчван от съмнения относно лоялността към последната воля на Лучиан в наши дни, когато Празнотата заплашва целия свят.

Уиндего разкрива, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал:

  • Уиндего каза, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал.
  • Отидохме при Кем и му казахме всичко, което бяхме научили за него от Уиндего, но той отрече всички обвинения. Може би тогава не трябваше да й вярваме...

Кем се опита да ни попречи да освободим Арха. Изглежда, че той е слуга на Божия крал; той имаше за задача да разбере от Арху как да влезе в гробницата на Лучиан.

Намерихме лорд Арху. Той ни каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътеката на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

Ако Арху умре:

  • Лорд Арху умря, но знакът му каза всичко, което знаеше за това как да влезе в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътя на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

В малък лагер близо до брега намерихме криеща се марионетка на Произхода. Тя ни каза, че е избягала от „стаята на смъртта“, която е била под „огромна зала от плач и песни“. Тя не говори ли за катедралата?..

The Origin Puppet спомена, че в стаята, от която е дошла, има много лостове, които водят до смърт, но само няколко казват „правилно“. Тя ни каза, че трябва да спечелим правото на свобода. Какво означава?..

Думата „ПРАВИЛНО“ беше гравирана върху тялото на куклата на Източника. Може би има нещо общо с това откъде идва куклата...

Зандерс, търговец на играчки, участва в проектирането на защитата около гробницата на Лучиан. Трябва да разберем всичко от него.

Търговецът на играчки Зандерс ни каза как да завършим първата част от Пътя на кръвта. Ще ни трябва амулет, пълен с Източника, и свитък на Изкуплението. Свитъкът трябва да е в заключено бюро на втория етаж на къщата на Zanders - паролата е "Giyora". След като намерим и двата предмета, можем да ги използваме в катедралата, за да отворим таен проход. Трябва да потърсите скрит механизъм до статуята на Лучиан.

Получихме Свитъка на изкуплението.

Получихме амулета на Източника. За да започне да работи, трябва да се напълни със силата на Източника и да се постави.

Напълнихме амулета с Източника.

Стоим в началото на Пътя на кръвта. Ще ни смятат ли за чисти и праведни, ще ни позволят ли да минем?..

Вървете по пътя на кръвта:

  • Измамихме се по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Минахме по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Не успяхме да следваме Пътя на кръвта. Със сигурност има начин да го заобиколите...

Влязохме в гробницата на Луциан, но не намерихме там нито Далис, нито Етеран. Тя ли ни изпревари?...

Успяхме да разрешим загадката и продължихме напред.

Говорещата врата ни предупреди, че ще умрем, ако се опитаме да стигнем до гробницата на Лучиан и ни нареди да си тръгваме.

Влязохме в голяма стая с много лостове... и много неприветливи кукли на Източника.

Като дръпнахме десния лост, успяхме да продължим.

Влязохме в това, което по всички признаци трябва да е гробницата на Лукиан.