Пълно преминаване на главните и страничните куестове на втората глава. Пълен преглед на главните и страничните куестове от втората глава на The Witcher 2 Curse of Blood.




Задачата в играта “The Witcher 2” “Royal Blood” включва няколко сценария за развитие с морален избор. Преди да изпълни мисията, играчът трябва да се запознае с всички възможни варианти за изпълнение и решаване на задачата. В статията можете да намерите цялата необходима информация по тази тема с важни коментари и пълно описание на мисията.

Началото на историята

Мисията „Кралска кръв“ в „Вещерът 2“ е достъпна само ако играчът застане на страната на Йорвет, лидерът на нечовешкото въстание, в началото на пътуването. Всичко започва на военния съвет в щата Едирн, който е свикан от кралица Саския. Всички важни личности се събраха, за да обсъдят по-нататъшни планове за защита на държавата от нашественици от Каедуен. След като говори за магическата мъгла и как да се отърве от нея, Саския вдига чашата си и вдига тост. Тя поздравява гостите си, отпива и пада на земята. Господарката беше отровена със силна отрова, на която магьосницата Филипа Ейлхарт бързо реагира. Жената успяла да стабилизира състоянието на Саския. Тя ще поиска да говори с нея и тогава Гералт ще научи за възможността да направи противоотрова. Един от компонентите в този случай ще бъде истинска кралска кръв. The Witcher 2 е известен със своите интересни истории и затова търсенето със същото име ще донесе голямо удоволствие. Невъзможно е да го заобиколите, тъй като това е основната сюжетна линия.

Началото на първото пътуване

Мисията във великолепния геймърски шедьовър „The Witcher 2“ „Royal Blood“ наистина изисква кръвта на човек от благороден произход. Има само двама кандидати за това, като първият е принц Стенис. Във вените му тече кръвта на бившия крал на Едирн Дамаванд и затова той може да помогне. Ако се обърнете към принца веднага след съвета с молба да дарите кръвта си за противоотрова, той възмутено ще откаже, позовавайки се на своя произход. Това ще бъде последвано от разговор с Филипа, който ще ви разкаже за необходимостта от изпълнение на задачата „Къде е Трис?“ В този момент ще се появи благородник и ще предаде важни новини за Стенис.

След като пристигне на барикадите близо до покоите на принца, Гералт ще наблюдава интересна картина. Селяните ще се съберат близо до сградата и ще започнат да искат Стенис да им бъде предаден. Според тях именно той е виновен за отравянето на Саския. Кралицата беше обичана с цялото си сърце от селяните на Верген за нейната доброта, както и за справедливото й управление. Когато хората научиха за инцидента, подозрението веднага падна върху този, който щеше да спечели първо да се отърве от Саския. Селяните искаха да извършат линч сега, но Йорвет успя да разсее напрежението. Той дойде в замъка и успокои тълпата. Само хората не са забравили за обидата и затова хората са твърдо убедени в необходимостта да екзекутират Стенис. Има няколко начина за решаване на това.

Един от следващите сценарии

Много хора се чудят, когато изпълняват мисията „Кралска кръв“ в The Witcher 2: виновен ли е принц Стенис? От играча се иска да реши съдбата на този герой с едно решение. Първият сценарий би бил той да бъде предаден на селяните за съд. Хората, огорчени от отравянето на кралицата, ще го осъдят на незабавна смърт чрез обезглавяване. Само Гералт може да го предаде и следователно играчът ще трябва да изпълни присъдата. Това е най-лесният начин да получите необходимата съставка, но не се препоръчва да го правите веднага. Ако потребителят обръща внимание на морала, тогава трябва да разберете дали принцът е виновен.

В The Witcher 2, Royal Blood (куест) предлага много пътища за разследване, но има своите проблеми. Когато Гералт започне да говори с всички благородници и селяни в залата от другата страна на барикадите, ще започне кът сцена. В него играчът ще види как главният герой дава Stennis на тълпата. Ако това се случи, необходимият ресурс за противоотровата може да бъде събран от собствения ви меч след завършване на „Кралска кръв“. The Witcher 2 е игра, която често изправя потребителя пред морален избор. Тук е по-добре винаги да знаете всички факти на задачата, да провеждате разследвания и едва тогава да правите присъда. Ето защо играчът трябва да знае с кого точно да говори, когато изпълнява мисия.

Ролята на детектива

Ако играчът иска да разбере напълно дали си струва да даде Stennis на хората, тогава той трябва да говори с някои хора за задачата „Royal Blood“ в „The Witcher 2“. Пасажът включва описаните по-горе трудности при стартирането на кът-сцената и изпълнението на героя, но това може да бъде избегнато. За да направите това, трябва да говорите само с определени лица. Золтан и Глухарче ще останат неутрални, тъй като са слабо запознати с принца. Можете да говорите с тях, но те само ще потвърдят факта, че ситуацията изисква разследване.

След това можете да разговаряте със самия Стенис, който отново ще откаже да даде малка част от своята „синя“ кръв. За да влезете в стаите, трябва да използвате магическия знак Axii, за да убедите пазачите. Той ще заяви, че селяните просто са решили да излеят гнева си върху него. От всички благородници най-добре е да водите диалог с Халдорсън. Благородникът ще започне да защитава принца и ще увери, че селяните просто искат бързо да отмъстят за отравянето на Саския. В същия разговор можете да научите, че Стенис винаги е слушал съветите на определен свещеник. След това трябва да се обърнете към селянина, който е обвинен от благородниците в подкупи и отравяне. Той ще ви каже, че е чул разговора между свещеник Олшан и Стенис. Първият помоли втория да извика слугата от кухнята. Това подсказва, че близкият свещеник е отровил виното. След всички разговори ще се появят куестове, които са включени в мисията „Кралска кръв“ в „Вещерът 2“ - „Стените имат уши“ и „Заподозрян: Торак“.

Допълнителни задачи

Преминаването през двете споменати задачи ще ви позволи да работите през всички опции за задачата „Кралска кръв“ в The Witcher 2. Мисията "Заподозрян: Торак" започва с пътуване до майстора на руните, който отказва да направи специална чаша за противоотровата. Задачата спира тук до преминаването на „Кошмарът на Балтимор“. Това е свързано с изчезването на втория майстор на руни. За да започнете, играчът ще трябва да вземе бележки от дъската във Верген, че човекът може да е жив. След известно време играчът ще види мечтата на Балтимор, след което трябва да се отправи към работилницата си. Там той отново ще види Торак и няколко други ковачи. Той ще даде разрешение за търсене. При внимателна проверка можете да намерите кутия с ключ и инструкции, описващи пътя до едно място. Torak ще бъде на входа, но не трябва да му давате бележките. Според инструкциите, потребителят ще дойде на мястото, посочено от Балтимор. Текстът трябва да се чете внимателно, в противен случай може да се объркате. След като отидете до сандъка, трябва да се върнете в работилницата, но първо се подгответе за атаката на Торак и неговите приятели. След като спечели, играчът трябва да претърси тялото, за да получи ключа. Знаците Axii и Yrden ще ви помогнат да се справите в битка. В сандъка на Торак можете да намерите рецепта от свещеника Олшан с фалшива чаша. Това е първото доказателство за вина, а второто ще бъде намерено в мисията „Стените имат уши“.

Решение

След разговор със селянина Уили Облат, когото благородниците подозират в отравяне, ще започне горното търсене. В сюжетната мисия „Кралска кръв“ в The Witcher 2 (пътят на Iorveth) се препоръчва да преминете през нея, за да получите второ доказателство за вината на свещеника. Също така си струва да знаете, че Уили ще откаже да говори в началото, но в този случай можете да използвате Axii или просто да го сплашите. Той ще говори за подслушания разговор между Олшан и Стенис с вече споменатата фраза за разсейването на слугата в кухнята. След това пътят на играча лежи до местния старейшина Сесил Бърдън. В разговор той ще се съгласи да покаже къщата на Олшан.

При влизане ще намерите голяма бъркотия, но основната ценност са документите на масата. От тях играчът ще научи мотивите на свещеника и тук ще трябва да вземе решение. ще бъде само дали Stennis трябва да бъде екзекутиран за това, че е помогнал малко на своя доверен Олшан. Ако играчът смята подобно наказание за справедливо, тогава той може да бъде даден на хора, екзекутиран и получен като необходим материал за кралската кръв в The Witcher 2. Доказателствата за съучастието му вече ще бъдат налице, но има друго решение на този инцидент. Можете просто да кажете на старейшината всичко, което ще доведе до ареста на принца, но той ще остане невредим. Трябва да се разбере, че в този случай Стенис отново ще откаже да даде кръвта си.

Възможни последствия

Горното описва напълно първия сценарий на действията на Гералт в мисията „Кралска кръв“ в „Вещерът 2“. Стана известно как да се оправдае Стенис, но дали той го заслужава, зависи от самия играч. Принцът поддържа мирна позиция с Kaedwen, но не иска да получи помощ от Iorveth. Само решенията се вземат от военния съвет и затова отравянето на Saskia беше от полза за него. Ако бъде даден на селяните, за да бъде разкъсан на парчета, тогава Едирн ще се окаже без трон и държавата ще се потопи в бездната на безнадеждна война за много години.

Във втория случай играчът ще оправдае Стенис и ще бъде изпратен в затвора. В бъдеще той ще бъде освободен, след което ще стане първият крал на неговото име в Едирн. Конфронтацията с Kaedwen няма да свърши дотук, но гражданските войни няма да разкъсат държавата. Във всеки случай, след като завършите задачата „Кралска кръв“ в The Witcher 2, определено ще има последствия. Единственият въпрос тук е дали играчът е готов да пожертва Стенис, за да поеме по най-лесния път към завършването. Ако не, тогава трябва да се подготвите за втория сценарий. Във всеки случай можете да получите кралска кръв, за да продължите историята.

Началото на втория вариант

Според задачата в играта „The Witcher 2“ „Royal Blood“, всички опции трябва да бъдат разгледани от всеки играч. Ако потребителят реши да оправдае Stennis, тогава той ще трябва да потърси друг начин да получи необходимия ресурс. Единственият останал кандидат е крал Хенселт, който е от другата страна на магическата мъгла. Той иска да завладее Едирн и не е най-приятният човек по природа. Първото препятствие по пътя ще бъде омагьосано бойно поле с мъгла. За да може Philippa Eilhart да покаже правилния път, първо трябва да отидете до старата кариера и да спасите трола там. Това е необходимо за мисията „Къде е Трис?“, защото създанието ще даде шала на магьосницата в знак на благодарност. Играчът трябва да го занесе на Филипа и тогава тя, под формата на бухал, ще стане водач на Гералт до лагера на крал Каедуен Хенселт. Първоначално пътеката ще води до изгореното село, а оттам в магическата мъгла. Референтната точка ще бъде лагерът на Scoia'tael (бунтовници на елфи и джуджета), който трябва да бъде от дясната страна. Трябва да се отбележи, че подобен сценарий ще се случи дори ако Stennis умре, но това вече няма да се отнася за мисията „Кралска кръв“. От другата страна Гералт ще срещне стар познат, който ще се съгласи да помогне да проникне в лагера на Хенселт.

Опции за проникване

Следващата трудна задача ще бъде проникването в лагера на мисията „Кралска кръв“. Има няколко начина да направите това. Първият ще се отвори след споразумение с мадам Карол, която ще продаде ключа от тайния проход в палатката за половин хиляда монети. Играчът ще трябва да премине през пещери и да се бие с някои чудовища. Можете също да стигнете до тук през източната страна на брега, откъдето пътеката отива към трапезарията и същите подземия. Това е най-лесният възможен път. Във всеки случай потребителят ще пристигне в палатката на посланика на Nilfgaard Shilard Fitz-Oesterlen. Той ще избяга, но ще трябва да се бие с пазачите. Противниците са силни, трябва да се подготвите за битка, да пиете отвари от арсенала. Vernon Roche също ще помогне тук, но е по-добре да сте подготвени сами.

Следващият охранителен пост ще бъде разсеян от нов съюзник и играчът ще трябва да изчака развитието на събитията в мисията „Кралска кръв“ в The Witcher 2. След това, криейки се зад палатките, преминете по-навътре в лагера. Трета по-голяма палатка по пътя ще бъде необходима цел. На главния вход има пазач. За да отвлечете вниманието на войниците, трябва да използвате знака Aard, за да счупите кутиите, които стоят зад кралската палатка. Това ще ги разсее и Гералт ще може да влезе вътре. Това ще бъде последвано от диалог с Хенселт, в който главният герой ще поиска флакон с кръвта му. Той ще се съгласи да го даде на вещица, след което ще нареди на пазачите да изведат Гералт от лагера. В същото време никой няма да го докосне и една от най-важните съставки за спасяването на Саския ще бъде получена, без да се губят централните герои на историята.

Когато изпълнява мисии, на играча се препоръчва да обърне внимание дали условията пречат на други мисии. В The Witcher 2 често стартирането на едно търсене автоматично проваля друго, което означава, че играчите може да не получат важни награди. За да започнете мисията „The Walls Have Ears“ трябва да намерите Willie Oblate и това е свързано със задачата „Royal Blood“ в The Witcher 2. Много играчи не знаят къде е виночерпецът (професията на подозрителен селянин). За да направите това, просто отидете в южната част на Vergen и намерете отряд на Scoia'tael. Те защитават Уили от гнева на благородниците.

За да обобщим задачата „Кралска кръв“, играчът е изправен пред класически морален избор, с който е известна цялата серия Witcher. От играча се иска да поеме по простия път и да избере по-голямото зло, осъждайки Стенис, който не е пряко виновен. В този случай потребителят ще се интересува да се тества и да види какъв избор ще направи.

Прелюдия към войната: Каедуен

внимание!Играйте отстрани Рошможете, ако в първа глававзех негова страна в мисията" на кръстопът: Scoia "taeli" "

Етап 1: отидете на преговори с благородниците на Aedirn

Ще започнете втората глава, играейки като Хенселт. Заедно с ДетмолдИ Шелойще се отправите към палаткакъдето ще се състои срещата Стенис (M13, 1). Разговорът ще бъде за закупуване на земя - можете да се съгласите или да предложите половината цена. Скоро след това ще има СаскияИ Стенис .

Етап 2: бийте се със Saskia

Има два варианта за провеждане на разговор. Ако не ми позволиш Саскияговорете, битката ще започне и ще трябва да се концентрирате върху убиец на дракони . Можете също така да слушате Saskia и да бъдете предизвикани на дуел. В този случай битката ще бъде по-лесна, тъй като вражеските войници няма да ви пречат.

Етап 3: Спрете призраците, за да може Детмолд да се концентрира и да направи заклинанието

Действието ще се фокусира върху пристигането на Гералт в Каедуен. По време на разговора с пазача слънцето ще изчезне и вие и Върнън ще се придвижите към мястото на преговорите. Ще започне да се появява призраци на едирнски рицари . Вашата цел е да защитите Детмолд. Но това, за което трябва да сте най-загрижени, е драугирс- големи, масивни чудовища. Обездвижете ги Йрдън, но не се бийте на близко разстояние твърде дълго - по-добре е да избягвате по-често.

Етап 4: излезте от призрачния мрак, следвайки Детмолд

В крайна сметка магьосникът ще създаде магическа бариера. Опитайте се да не го надхвърляте. Веднага щом един от призрацистъпи в него, той ще умре веднага - при ниски нива на трудност не е нужно да правите много. На по-високи нива най-вероятно ще трябва да ги довършите. По пътя Детмолдще бъде спрян три пъти призраци. Самите те не атакуват, но войниците, които се появяват, го правят. Опитайте се бързо да се отървете от призраците, за да отключите бариерата. Докато напредвате, ще се натъкнете и на труп Стенис- след като претърсим тялото, ще намерим Стенис меч . В крайна сметка ще стигнете до Лагер Каедвени (M24, 1).

Етап 5: Разходете се из лагера със Zyvik или го убедете да отиде направо при краля

На портата ще се срещнете Живика, който ще Ви направи обиколка на лагера. След като говорите с него, можете да го убедите да отиде направо при краля. Ако го следваме, ще посетим най-важните места в лагера: оръжейника Лесовика (M25, 2), столова и табло наблизо ( M25, 3), арена ( M25, 4) и пленен елф ( M25.5). В крайна сметка Zyvik ще ви отведе до главната порта ( M25, 6), след което ще бъде изтрит.

внимание! Zyvik ще ви чака на главна порта (M25, 6), докато не го срещнете отново. След това той ще се разходи из лагера.

Ще отключите мисията" убийци на крале ".

Етап 6: Говорете с крал Хенселт

Когато портата се отвори, можете да отидете направо Хенселт (M25, 1). Кралят ще ви помоли да премахнете проклятието от него, а в замяна той ще ви помогне да възстановите доброто си име. Ще ви бъде позволено да се движите свободно из лагера и Детмолд ще има малко информация за вас. Той ще ви се обади веднага щом излезете от палатката. Не забравяйте да попитате за мъглата и Сабрина .

Награда: 200 XP

Ще отключите мисията" теория на конспирацията ".

Убийци на крале

Получаваме мисията автоматично в началото на втората глава

Етап 1: говорете с пленения елф в лагера Kaedweni

Изпълнете тази стъпка не е задължително. Придвижване към крал Хенселт в мисията" Прелюдия към войната: Каедуен ", ще видите пленен елф ( M25, 4), който съдържа полезна информация. За съжаление, пазачите няма да ви позволят да говорите с него, докато не си спечелите определена репутация.

За да завършите този етап, трябва да завършите мисията " изгубени агнета ".

Ще говорите на старши реч, така че пазачите да не разберат нищо. Попитайте за всичко, свързано с другите двама вещици.

За да продължите задачата, трябва да завършите мисията " кръвно проклятие ".

Етап 2: Защитете Хенселт

След като премахнете проклятието от Хенселт и посетите палатката му, ще бъдете нападнати от убийци. Въпреки че са двама, битката няма да е особено трудна. Трябва да внимавате, тъй като враговете се бият с два меча и постоянно атакуват. Можете да очаровате един от тях Аксиеми гледайте как убийците се бият помежду си. Ако решите да се биете с двама наведнъж, ще трябва често да избягвате и да атакувате с бърз стил. Веднага щом убиете един от тях, битката ще приключи - вторият просто ще избяга.

Допълнителна награда: 500 XP

Етап 3: помогнете на Детмолд в ритуала на некроманта

Влезте в палатката, където Детмолдизучавайки трупа на убиеца ( M25, 23). Преди да видите спомените на мъртвеца, трябва да изпиете специален еликсир - зеленоглава патица. Рецептата може да закупите от майстор Мирон (M25, 23), който е или вътре в палатката, или отвън. За да създадете еликсира, ще ви трябват следните съставки: 1x витриол, 1x цинобър, 1x хидроген. Изпийте еликсира и се приближете до Детмолд, за да започнете ритуала.

внимание!Ако сгрешите, ще се събудите и сънят ще започне отново.

Ще трябва да контролирате вещица Игън. последвам убиец, убивайки харпии по пътя. В крайна сметка ще стигнете до убежища на убийци (M23, 14).

Вътре трябва да се пазите от капани ( М30,!). Следвайте убиеца отблизо, за да ги избегнете. След като преминете през следващата врата, ще срещнете лято (M30, 2) и разберете, че той отива в Loc Muinne.

внимание!Ако бъдете открити по време на стелт частта, ще се събудите и ще трябва да започнете отначало.

Изчакайте, докато часовите си тръгнат и се придвижете към палатките - можете да убиете войника или да се промъкнете покрай него, когато е обърнат с гръб. Бъдете внимателни, тъй като той може да се обърне първо във вашата посока, така че е по-добре да не бързате.

Скоро ще се озовем в пещера под лагера и тогава ще трябва да се бием с войниците на Каедуени. Сънят ще завърши с битка с Гералт - дали сте близо до победата или не, няма значение.

Етап 4: Отидете до скривалището на Kingslayer

Не си губете времето и тръгнете след убиеца в неговия подслон (M23, 14) – не минавайте през мрака, а заобикаляйте деретата от север. Този път в пещерата ще срещнете гарги, а в основната стая ще ви очаква елементарен (M30, 2). Също така не забравяйте за капаните. Борбата с елементала не трябва да е трудна, обездвижете го и атакувайте отзад, но в същото време внимавайте за неговите атаки и избягвайте навреме. Победител, ще намерите умиращ човек убиецНа земята. Говорете с него и ще имате спомен (свързан с мисията " връщане на паметта "). Не забравяйте да претърсите тялото му - ще намерите няколко ценни предмета и Бележките на Зерита .

Стъпка 5: Говорете с Детмолд

Върнете се в лагера и говорете с Детмолд, който ви чака в палатката ( M25, 7). Той ще ви даде медальонХенселт.

Теория на конспирацията

Получаваме мисията автоматично след завършване на мисията „Прелюдия към войната: Каедуен“

Етап 1: Говорете с Detmold

Излизайки от палатката им Хенселтслед първия разговор с него, магьосникът ще ви покани да отидете в неговата палатка. Попитайте го за всичко, свързано с проклятието. Гералт ще реши да промени войните, но за това ще му трябват няколко от нейните символи: омраза, смелост, вяра и смърт. Също така не забравяйте да попитате за квадратните монети на кабала.

Ще отключите мисията" вечна битка ".

Ще отключите мисията" кръвно проклятие ".

Етап 2: говорете с войниците за заговора срещу Хенселт

За да научите повече за конспирацията, трябва да се разходите из лагера и да интервюирате войниците. Има два начина да направите това:

В лагера са трима пиян войник (M25, 10). Разговорът с когото и да било ще започне мисията" истината е в бирата ".
Когато минавате покрай трапезарията ( M25, 3), ще станете свидетел на кавга между стар войник и неговия син. Мисията ще започне автоматично" касапин от Цидарис ".

За да продължите задачата, трябва да завършите един от тези куестове.

внимание!И двата куеста могат да бъдат изпълнени, въпреки че е необходим само един, за да продължите.

Етап 3: занесете квадратната монета в публичния дом и попитайте Whistle Zosya там

внимание!Преди да отидете в публичен дом, можете да отидете на Детмолд (M25, 7) и му съобщават, че са открили скривалището на заговорниците. В този случай в даден момент четирима войници ще ви се притекат на помощ.

Напуснете лагера, тръгнете към публичен дом (M25, 12) и говорете с там Мадам Карол . Кажете й, че сте тук, за да се позабавлявате и й покажете квадратната монета. Когато тя попита какво момиче бихте искали, изберете Зося Свирката. Кажи и: "Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен". Тя ще ви покаже таен проход мазето на старата кула .

внимание!Ако сте посещавали преди Детмолд, четирима ще ви се притекат на помощ войник .

Долу ще намерите Винсън Траут - за съжаление всички опции за диалог водят до битка с него. Ще бъде много по-трудно да се биете сами, така че използвайте активно Куен, Aardи блокове. Ако войниците ви помагат, съсредоточете се върху Винсън .

Етап 4: Претърсете стаята

Върху тялото Винсънще намерите: Броня Seltkirk (свързано с търсенето " символ на смелост "), Забележка " глиган на име Хенселт " И ключ към скривалището на заговорниците . С помощта на ключа ще отворите вратата ( M26, 3) водещ навън.

Етап 5: говорете с Buttercup и Detmold

Лютичеможе да се намери до огъня между палатките ( M25, 20). Можете да говорите с него за глупавите му творения, заради които може да бъде убит. След това се придвижете към магьосника ( M25, 7) и му кажете, че със заговорниците е свършено. Ще получите 300 орена(50 за всеки убит).

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете " кръвно проклятие ", "убийци на крале " И " вечна битка ".

Етап 6: Срещнете заговорниците в къщата на хълма

След като сте били в безсъзнание в продължение на три дни, се събуждате в публичен дом. След разговор с Лютиче, ще научите за срещата на заговорниците в къща над скала (M23, 2). Преместете се там, за да разберете ситуацията. Там ще срещнете Рош, главния заговорник.

Етап 7: връщане в лагера Kaedweni

След последните арести, заговорниците са разкрити и трябва бързо да предупредите всички. Движи се с Рошдо лагера си (M25, 15), за да уведоми Бианка и всички останали. За съжаление ще има само Каедвени войници - ние се отърваваме от тях. От една от курвите научавате, че всички са поканени в лагера на празник.

Етап 8: отидете до столовата на войниците

След като влезете в лагера, изведете няколко войника и след това влезте трапезария (M25, 3). За съжаление, ще видите как завърши празникът - всички заговорници бяха обесени. Единствената оцеляла е Бианка, която била изнасилена от Хенселт.

Ще отключите мисията" обсада на Верген ".

Награда: 500 XP

Истината в бирата

Получаваме мисията от пиян войник, като преди това сме започнали мисията „теория на конспирацията“

Етап 1: Намерете Одрин

В лагера ще срещнете трима пияни войници ( M25, 10), които търсят своя изчезнал другар, Одрина. За съжаление не знаете къде се намира, така че ще трябва да го потърсите. Оставете лагера вътре западна порта , водещ до брега ( M25, 11). пиян Одринаще намерите да лежите близо до входа на пещерата ( M25, 17).

Етап 2: съберете Одрина и тримата му другари

Вдигнете пияницата и го заведете до портата ( M25, 11) – пазач ще ви спре. Можете да го подкупите или да му кажете, че Одрин е ваш затворник или важен свидетел.

внимание!Ако кажете на пазачите, че водите свидетел, мисията ще се провали!

Когато влезете в лагера, трябва да намерите всички пияници ( M25, 10) - просто отиваме при тях.

Етап 3: придружете Одрин и неговите пияни приятели до столовата на войниците

След като всички се съберат, отидете в трапезарията ( M25, 3). Седейки на чаша бира, няма да ви е трудно да научите много интересна информация. Вярно е, че трябва да изберете правилните опции за диалог - "хората се страхуват от Хенселт"И "Имам нужда от информация". Ще получите квадратна монета и информация, която Подсвирни Зося

Касапинът от Цидарис

Получаваме мисията от Манфред, като преди това сме започнали мисията „теория на конспирацията“

Етап 1: Говорете с бащата на безразсъдния син в кафенето

Мисията ще започне автоматично веднага щом преминете кафенето ( M25, 3), като преди това е започнал търсенето на „теория на конспирацията“. Ще видите стар войник да се кара със сина си. Струва си да разберете повече за ситуацията. Манфредаможе да се намери в трапезарията, седнал на масата. Научаваш, че неговият син е на път да се бие със страховития Касапин от Сидарис - предложи своята помощ в замяна на информация.

Етап 2: Говорете със Sven

Говорете със сина на войника - Свен. Той тренира близо до кафенето ( M25, 18). Кажете му, че искате да му помогнете да защити честта си и да улесните битката. Ще предложите битка по двойки.

Етап 3: Предизвикайте Lethande Avet на битка

Касапинможе да се намери в съседната палатка ( M25, 19). Независимо от начина, по който водите разговора, той ще се съгласи на битка на двойки.

Етап 4: Върнете се при Sven и след това победете Lethande Avet на арената

Връщане към Свен ( M25, 18) и му кажете, че битката е уредена. Когато сте готови, изберете подходящата опция за диалог и играта автоматично ще се премести на арената. Самата битка не трябва да създава трудности - Летандеще се фокусира върху вас, а Edwin ще се бие със Sven. Ако сте близо до Edwin, той ще започне да ви атакува. Битката може да завърши по два начина: Свен или ще оцелее, или не. Ако оцелее, ще стане рицар. Независимо от изхода на битката, близо до арената ще се срещнете Манфреда, който ще ви даде малко информация. Ще получите квадратна монета и информация, която Подсвирни Зося ще ви отведе при заговорниците, ако й кажете паролата. Мисията ще приключи.

ще дойде при вас Проксими ще ви информира за турнира.

Ще отключите мисията" Аве Хенселт! ".

Проклятие на кръвта

Получаваме мисията от Манфред след разговор с Детмолд по време на мисията "теория на конспирацията"

Етап 1: Разгледайте мястото на екзекуцията на Sabrina Glevissig

За повече подробности относно смъртта на Сабрина трябва да отидете на място на изпълнение (M23.5). Приближете се до кръга - можете да разгледате по-отблизо някои елементи:

Погледнете стълба

Разгледайте предмети, разположени наблизо:инспектирайте свещите, повдигнете квадратна монета (свързано с търсенето " теория на конспирацията “), рейз писмо .

Слушам

Погледнете земята:вижте следите на хората, вижте следите на животните

Помислете за колелото:вижте колко е изгоряло всичко, прегледайте свежи следи (можете да вдигнете реликва пирон - свързано с нашето търсене).

внимание!По пътя ще срещнете двама войници, свързани с мисията " изгубени агнета ".

Етап 2: говорете с войниците близо до кръга

Попитайте войниците дали са видели екзекуцията и какво правят тук. Ще научите за Вдъхновения - разберете къде живее. Накрая ще бъдете помолени да върнете гвоздея, който уж защитава собственика. Можете да вземете войниците със себе си или да ги оставите тук.

внимание!Като носите пирон, можете да помогнете на спорещите войници да определят дали пиронът, който са закупили от търговец на реликви, е истински.

внимание!За да завършите мисията" изгубени агнета ", трябва да се върнете с войниците!

Етап 3: Среща с Вдъхновения или Продавача на реликви

По-добре е да посетите и двете, но тъй като продавач на реликви по-близо, трябва да започнете с него. Той сяда трапезария (M25, 3), вдясно от входа. Можете да го попитате за битката преди три години, но най-важната тема за обсъждане са отпечатъците му в пепелта. Попитайте го за реликвите, които продава, и особено за копието на Ягон.

внимание!Ще видите трима войници да спорят за автентичността на реликвата. Ако не сте дали вашите пиронна войниците на мястото на екзекуцията, можете да докажете, че тяхната реликва е фалшива.

Етап 4: Говорете с Inspired за Sabrina Glevissig

На път за дома Вдъхновяващ (M23, 7) ще попаднете на група войници ( M25, 16), борейки се с гнилеца.

Това ще активира мисията" по пътя към Inspirational "

След като Inspired One се съгласи да говори с вас, попитайте го за всичко, свързано с проклятието на Sabrina, Phantom Mist и Spear of Yahon.

Стъпка 5: Вземете копието от продавача на реликви

Преместете се отново трапезария (M25, 3) Да се продавач на реликви – без повече приказки изискваме копието му. За съжаление, продавачът вече не разполага с него и информацията за местонахождението му има своя цена: можете да му платите (или да му кажете, че е твърде скъпо и да определите сумата сами), или да използвате сплашване, убеждаване или Аксий. Ще научите, че копието е спечелено от един войник, който сега е във Верген.

Етап 6: Говорете с Detmold за призрачната мъгла

Отидете до палатката на магьосника ( M25, 7) и му кажете, че за да стигнете до копието, ще трябва да преминете от другата страна на призрачния мрак. Ще получите емисарски стандарт - знак, че си отивате с мир, Зираелска броня И амулет на Детмолд . Също така не забравяйте да поискате магически прах, който ще ви бъде полезен по време на премахването на проклятието, когато рисувате руни в съответствие с маркировките в гримоар .

внимание!Преди да отидете на другата страна, трябва да разберете за останалите артефакти, по-специално, завършете мисията " символ на смелост ".

внимание!Преди да отидете на Верген, струва си да поговорим Зивик- той ще ви даде шапка от бобър , което ще бъде полезно в търсенето" символ на омраза ".

Ще отключите мисията" символ на смъртта ".

Ще отключите мисията" символ на омраза ".

Етап 7: Преминете през тъмнината и вземете копието

Щом излезете от палатката и се насочите към тъмнината, a Золтан– можете да пиете с него и да го попитате защо не е в настроение. Поканете го да отидете заедно във Верген и джуджето ще се съгласи. Напуснете лагера и се насочете към мъгла (M25, 21).

Етап 8: Стигнете до Верген

Когато се озовете в тъмнината, медальонът ще ви насочи в правилната посока. Можете да поемете по горната или долната пътека, но ще срещнете по-малко призраци по долната. Какъвто и път да изберете, в крайна сметка ще стигнете до него Вергена (M24, 1).

внимание!Няма нужда да се биете с призраци. Много по-лесно е веднага да избягате от другата страна на мъглата, тъй като те не дават опит за убиването им.

На път за града, в опожарено село ще срещнете отряд скоя"таел (M23, 10), но бял флаг ще ви измъкне от неприятности.

Етап 9: Говорете с пазачите във Верген

Още с влизането в града ви посрещат СесилИ Скален Бърдън (M27, 1). Попитайте ги за меча и стандарта на Saskia. Ще научите повече подробности за символа на смъртта и символа на омразата.

Етап 10: вземете върха на копието на Ягон, меча на Вандергрифт и знамето на Кафявото знаме

Мечът на Вандергрифт символ на омраза ".

Знаме на кафявото знаме ще получите, като завършите мисията " символ на смъртта ".

Върх на копие ще получите, като завършите мисията " Светото копие " – задачата ще започне, след като завършите мисията " символ на омраза ".

Етап 11: стигнете до лагера на Хенселт

След като сте събрали всички артефакти във Верген, можете да се върнете Лагер Каедвени (M24, 2). За да направите това, отново ще трябва да преминете през тъмнината (медальонът отново ще покаже пътя) - този път ще поемете по долния път, далеч от мнозинството призраци. Можете просто да преминете от другата страна, тъй като те все още не ви дават опит, за да ги убиете.

Етап 12: Намерете Triss в Nilfgaardian лагера

След като стигнете от другата страна, ще видите Рошв компанията на труповете на няколко нилфгаардци. ТОЙ ще ви каже, че определена жена е пресякла мъглата с фигурка, която прилича на Трис. Заедно с приятеля си се насочете към лагер Нилфгаар (M25, 22). За съжаление, само за да видя как корабът отплава Лок Муйне .

Етап 13: Отидете при крал Хенселт

Придвижете се към палатката. Хенселт (M25, 1), щастлив, че сте събрали всички артефакти, ще реши, че е време да вдигне проклятието. Действието автоматично ще се премести на мястото на екзекуцията на Сабрина. След кратък разговор царят ще покаже мястото, откъдето е наблюдавал екзекуцията ( M23, 13).

Ако погледнете гримоаркойто ти даде Детмолд, ще забележите линия, прекарана през черепа и свързана с червени точки. По-долу ще намерите списък какво е и къде:

1. Кръг на вещици
2. Черни свещи
3. Овъглена дървесина
4. Череп на коза
5. Труп на врана
6. Изварено мляко в каменна купа
7. Вкаменен хляб

Линията може да бъде начертана по два начина (вторият е огледален образ на първия):

1. Изварено мляко в каменна купа
2. Труп на врана
3. Овъглена дървесина
4. Череп на коза
5. Черни свещи
6. Овъглен хляб
7. Кръг на вещиците

Стъпка 15: Запалете магическия прах със знака Igni

Слезте долу и се приближете до някой от предметите - застанете пред него и използвайте Игниза запалване на праха. Ритуалът ще започне.

Етап 16: Защитете Хенселт до края на ритуала

Вашата задача е да защитите краля от възникващите призраци. Опитайте се да не се оставяте да бъдете заобиколени и не забравяйте, че броят на убитите призраци няма значение - просто трябва да изчакате подходящия момент в ритуала (когато Хенселтпрободен с копие Сабрина). Накрая ще споменете символа на вярата - ще го получите за труда си в царската шатра.

Етап 17: отидете до палатката на крал Хенселт




За съжаление, възможността за оставяне на коментари е достъпна само за регистрирани потребители! Моля или се регистрирайте.
Ако вече сте завършили процедурата за оторизация, опитайте да опресните страницата.

Прелюдия към войната: Каедуен

След като застанахме на страната на Roche в предишната глава, се отправяме към границата на Aedirn и Kaedwen. И тръгнахме да търсим Съмър, а с него и отвлечената Трис.

Това е самото начало на втората глава и ни е даден контрол над крал Хенселт. Отиваме на преговори. Детмолд и Шеала де Тансервил са с нас. По време на преговорите срещаме Саския, известният убиец на дракони. Тя предизвиква Хенселт на битка и ние се бием с нея. Но внезапно небето потъмнява и призрачна мъгла покрива цялата област. И точно в точния момент Гералт и Върнън са наблизо. Отново ни е даден Гералт на наше разположение. Вещерът, разбира се, решава да помогне на краля и по това време Детмолд създава магическа бариера, тъй като призраците „падат“ отвсякъде. Именно в тази бариера трябва да спасим живота на краля, защитавайки го от призраците, които са си проправили път вътре. Тук няма нищо сложно, извадете сребърния меч и влезте в битка. Основното нещо е да не излизате отвъд бариерата, призраците се чувстват по-удобно там. И следователно има повече проблеми от тях навън.

И накрая стигнахме до лагера Kaedweni. Кралят е добре, всички останали също. На входа на лагера ни посреща Zyvik. Кралят му нарежда да ни покаже лагера и след това да ни заведе в шатрата си. Разглеждаме местните „атракции“: трапезарията, арената, плененият елф и др. и се насочете към крал Хенселт. Между другото, не е необходимо да инспектирате всичко, Зивик може веднага да бъде убеден да отиде на среща с краля.

След като най-накрая стигнахме до краля, ние влизаме в дълъг разговор с него. Говорим за смъртта на Фолтест, нашите приключения и приключения. След разговора Хенселт решава да обсъди призрачната мъгла, в която се озовахме по-рано. Откриваме, че това е проклятие, откриваме кой, как и кога е проклел царя. Хенселт моли за помощ, за да премахне проклятията от бойното поле. Ние, разбира се, сме съгласни, дори просто защото нямаме друг избор.
След разговора с краля имаме още един разговор с дясната ръка на Хенселт, магьосника Детмолд.

Теория на конспирацията


внимание!Това търсене не е напълно описано тук! По-долу има продължение.

И така, Детмолд ни вика да поговорим. От разговора научаваме много интересни неща, включително информация за определени заговорници. Гералт поема тази задача, за да преследва предателите.

Имаме два варианта да влезем по следите на заговорниците:
1) Помогнете на пияните. (Одрин и Ко.) (мисия „Истината в бирата“)
2) Помогнете на месаря. (мисия „Касапинът от Цидарис“)

Всеки от тези мисии ще ни отведе до целта.

Истината в бирата



Ако решите да помогнете на пияниците (1), отидете при някой от тях и говорете. Лесно се намират, викат на целия лагер - Оооодрриииин! Но за съжаление, разговорът с тях няма да даде никакви специални „плодове“. По-добре е веднага да тръгнете след Одрин, той се намира на брега на реката, близо до входа на пещерата, извън лагера.
За улеснение публикувам карта накъде да отидете:


Вдигаме Одрин и с мъка го водим към лагера. Спират ни на портата. Можем да кажем на пазачите, че Одрин знае важна информация и го водим в лагера с причина, но по сериозен въпрос. Да даде, така да се каже, важно свидетелство. ^_^ Или можем да дадем подкуп, тогава те ще ни пуснат без повече приказки.

След като влезе вътре, Одрин иска да намери другарите си. Те са общо три. Те са лесни за намиране, всички те са разположени по пътя към трапезарията. Отиваме в механата и събираме пияниците. Веднага след като се съберем всички, се отправяме към трапезарията за питие.

ВНИМАНИЕ!Много важен моментне забравяйте да запазите, когато съберете и тримата другари. Подобно на разговор, който ще се проведе в трапезарията, лесно е да се провалиш. А той е много важен за нас.

След като седнаха в трапезарията, пияните започват да се отварят. Точно в този момент трябва да ги изведем на чиста вода. Както вече разбирате, те знаят доста за конспирацията. Основното нещо тук е да зададете правилните въпроси, първо кажете, че „всички се страхуват от Хенселт“ и след това, че „имаме нужда от информация, за да направим нещо“. В този случай ще имаме необходимата информация за „щаба“ на заговорниците и техния идентификационен знак - квадратна монета.

Касапинът от Цидарис



Друг начин за достигане до заговорниците.
Помагаме на месаря ​​и получаваме информацията, от която се нуждаем (2).

Тичаме до трапезарията и наблюдаваме Манфред и неговата „скръбна“ ситуация. Откриваме, че синът му Свен е предизвикал самия Летанд Авет, по прякор Касапина от Цидарис.
Гералт предлага помощта си, а Манфред естествено се съгласява и обещава да ни благодари добре.
Отиваме при сина му. Следвайте „радара“ в горния десен ъгъл на екрана и тогава определено няма да се изгубите.
Говорим със Свен, каним го да участва в битка 2 на 2. Гералт и Свен срещу Авет с някого.
Съпротивлявайки се и възразявайки, Свен все пак се съгласява. Сега остава само да се споразумеем с Авет. Убеждаването на месаря ​​не отнема много време.

Така че, борете се. В битка използвайте Quen, за да защитите себе си и любимия си човек, и Yrden, за да обездвижите врага.Бъди внимателен!Свен може да умре в тази битка, въпреки че все пак ще получим квадратна монета и информация от баща му.

След битката, на изхода от арената ни посреща бащата на Свен, Манфред. Той ни е благодарен, въпреки изхода от битката. Все пак защитихме сина му... Манфред ни дава съвет за заговорниците и квадратна монета.

Също така, след битката, Проксим ще се приближи до нас и ще ни информира, че крал Хенселт е възхитен от нашата битка и ни кани да участваме в целия турнир. (куест „Ave Henselt!“). Но повече за това по-късно в друг раздел. 8)

Теория на конспирацията



Да се ​​върнем към мисията "Теория на конспирацията".

След като получихме информация за местоположението на клана "квадратна монета", отиваме там - в публичния дом. Говорим със собственичката и я молим да ни нарича Зоска Свистушка. На Зоска казваме следните думи: „Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен“ и показваме квадратна монета. След това момичето ще отвори за нас тайна врата в подземието, където се намира леговището на заговорниците.

Слизайки там, виждаме определен Винсън Траут.Винсън носи бронята на Селткирк. Тази броня ще ни трябва по-късно, за да се отървем от призрачната мъгла на бойното поле.

Борим се с враговете си и побеждаваме. Оглеждаме стаята и намираме бележка на масата. Явно Глухарчето го е написал и ако е така, трябва да говорим с него. Разговаряме с Buttercup и научаваме много интересна информация. Сега можем да изтичаме до Детмолд и да получим награда. В този момент мисията е прекъсната; за да я продължим, трябва да преминем през друга сюжетна мисия.

важно!Не забравяйте да вземете бронята от тялото на Винсън Траут! Ще ви трябва по-късно в историята.

Проклятие на кръвта



В този мисия ще трябва да бягате. По същество, за да преминете към основните действия (премахване на проклятието) трябва да изпълним редица други задачи, така да се каже - спомагателни, но тясно свързани с тази задача.

От разговор с краля научихме, че той е прокълнат от известна Сабрина Глевисиг. Който, между другото, той сам изпрати в огъня и поради тази причина беше прокълнат. Трябва да помогнем на Хенселт да се отърве от това проклятие. Но първо трябва да съберем информация, за да ускорим. Трябва също да говорим с Детмолд, той ще ни даде много важна информация.

Изгубена овца


Трябва да инспектираме мястото на екзекуцията на Сабрина Глевисиг, така че се насочваме право там. Излагам карта с приблизителна индикация къде да бягам:


Когато напуснем лагера, Zyvik ще ни спре, като ни помоли да намерим двама войници и да ги изпратим в лагера. Ще намерим войници точно на мястото, където е екзекутирана Сабрина.(карта по-горе)

След като изтичахме до мястото, веднага намерихме тези двама войници. Те искат да бъдат отведени в лагера и ние, разбира се, се съгласяваме. Но преди да тръгнем от тук, нека внимателно да разгледаме всичко около нас. След като внимателно разгледахме мястото, ще намерим пирон, писмо, квадратни монети и нечии следи. След това говорим с тези двама войници, говорим за откритията, разбираме какво правят тук. От разговора става ясно, че те са въвлечени в някакъв култ и за какъвто са склонни да си кажат. От думите им научаваме, че човек със странен прякор - Вдъхновеният, е организирал култа към Сабрина и сега е негов ръководител. Е, ще трябва да посетя този Inspirational по-късно. Също така научаваме от войниците за търговец на реликви, който може да знае полезна за нас информация.

След като инспектираме мястото на екзекуцията, отвеждаме двамата войници на безопасно място, по-близо до лагера. По пътя ще бъдем нападнати от удавници. Недалеч от публичния дом ще се разделим с войниците, след което те ще отидат сами.

Но нашата задача не свършва дотук. От думите на войниците разбрахме, че някой може да знае неща, които са важни за нас. И тези някои хора са дилър на реликви и Вдъхновен. Отиваме при първия, при търговеца.

Търговецът е в лагера, в трапезарията. Намирането му няма да е трудно. Говорим и научаваме много полезни и интересни неща, включително и за Вдъхновения. Например, че някой Ягон прониза Сабрина с копие по време на нейната екзекуция. За да не страда тя, с това той силно разгневи царя. Е, отиваме при Вдъхновения, той, като глава на култа на Сабрина, трябва да знае много за това събитие.

Вдъхновение


Сега да отидем да посетим Вдъхновения. Ето карта, която показва приблизителната посока, в която трябва да отидете, но след това няма да е трудно да я намерите:


Борейки се срещу злото, ние бавно се приближаваме до хижата на Вдъхновения. Има „облаци“ от харпии, които кръжат около ума му, така че бъдете внимателни. Когато се приближим до къщата, те ще ни нападнат. Но тук на помощ ни идва Вдъхновеният, който вика: “Ето! Бягай при мен! Подчиняваме му се и тичаме при него. Вероятно сами сте забелязали, че хижата е обзаведена със свещи и тези свещи плашат харпиите. Добре, сега сме в безопасност. Говорим с Вдъхновените. Той дава малко информация, защото ви няма доверие. Тук можем да го подкупим (въпреки че сумата ще бъде много значителна)или се присъединете към неговата „секта“ и преминете теста, като по този начин спечелите доверие. Съветвам ви да изберете вариант две и да направите теста. Този е много по-интересен и забавен. Тестът ще бъде доста забавен. =)

Вдъхновеният ще ни даде отвара, която трябва да изпием, преди да започнем „теста“, и някои инструкции. Тичаме до мястото за този „тест“, изчакваме до 21.00 и изпиваме отварата на Вдъхновения. Нощта ще бъде луда, обещавам ви. И ще се събудим, не на най-обикновено място. ^_^

След успешно преминаване на теста, тичаме до Вдъхновения, разказваме му за снощи и се „присъединяваме“ към култа на Сабрина. Вече сме официални членове на тази секта и можем спокойно да питаме за всичко, което ни интересува. Разговаряме и откриваме, че бронята на Zeltkirk е самият символ на смелост, от която се нуждаем, за да премахнем призрачната мъгла на бойното поле. Е, копието на Ягон, което беше използвано за пронизване на Сабрина, трябва да е при търговеца на реликви.

Очевидно търговецът е решил да „скрие“ копието от нас. Тръгваме да говорим с него. Говорим с него, сплашваме го, подкупваме го или го убеждаваме, няма значение. Все пак всичко тайно ще стане ясно. Научаваме, че търговецът е загубил това копие на зарове от войник. И той реши да го използва в битката със Scoia'tael, но падна в битката. И копието отиде при командира на елфите Йорвет. И според последните слухове, Iorvet се е присъединил към Saskia и в момента е във Vergen. За да стигнете до Верген, трябва да преминете през „призрачна битка“. И далеч не е факт, че Йорвет ще иска да ни даде това копие. Просто така, колко много се е натрупало. Отиваме да говорим с Детмолд, може би той може да ни посъветва?

Махай се, зъл дух!

След разговор с Детмолд се отправяме към Верген. Детмолд ни дава знаме, с което трябва да бъдем допуснати до територията на Верген и медальон, който трябва да ни помогне да намерим пътя си в призрачната мъгла. Вървим в мъглата. По пътя срещаме Золтан. Ядосан е на всички и всичко, ужасно му е писнало от расизма, виреещ в лагера. И в главата на джуджето мислите сякаш отиват във Верген, град, където нечовеците живеят щастливо. Какво съвпадение, тъкмо заминаваме за Верген! Да вземем Золтан с нас, заедно е по-забавно. Бягаме в призрачната мъгла. Няма други възможности да стигнете до Верген.

След като сме на бойното поле, търсим пътя към Верген. Да, лесно е да се изгубите там.

внимание!Затова давам съвет, не губете време в битки, призраците ще се появяват постоянно. И бъдете сигурни, че ВИНАГИ използвайте Детмолд медальон! Той ще ви помогне да намерите пътя си до Верген. И следвайте указанията на медальона. Много е лесно да се изгубите в призрачната мъгла.

Когато най-накрая излезете от зловещата мъгла, тичайте след Золтан, той ще ни покаже къде е Верген. По пътя, в мястото на „Изгореното село“, ще срещнем отряд елфи; те не са приятелски настроени, но поради присъствието на Золтан с нас, те няма да докоснат Гералт. Не напразно взехме Золтан.. =)

И сега стигаме до входа на града. Тук срещаме стар познат - Ярпен Зигрин. Сега Ярпен е командир на стражата. Ярпен не може да ни пусне в града, но може да ни даде полезна информация за символа на смъртта, който търсим, за да премахнем проклятието. Според него символът на смъртта - знамето на Кафявото знаме, сега се намира в катакомбите зад Верген. За нас тази информация е много важна, тъй като във всеки случай ще трябва да търсим този символ, без него няма как.

Е, да отидем в същите тези катакомби. Золтан отказва да дойде с нас и остава във Верген, но като наш добър стар приятел, той ще ни помогне. Той иска да вземе меча на генерал Вандергрифт, който в момента е в ръцете на Саския. И по-късно той ще се срещне с нас в подземията под града, за да прехвърли малкото нещо в нашите ръце. Ще ни трябва и този меч, за да премахнем проклятието. Ние, разбира се, се съгласяваме и отиваме по нашия бизнес, или по-скоро към катакомбите, за символа на смъртта.

Символ на смъртта


Насочваме се към катакомбите. Пътят е посочен на мини картата в ъгъла на екрана.
Ще опиша грубо къде и как да отида. Отиваме в града на нечовеците, близо до самия вход, където срещнахме Ярпен (местоположение „Предградие“), има стълбище отляво - нагоре. Следвайте го, озовете се при голямата порта, от двете страни има стражи, но ние сме отляво! След това се разхождаме по улиците на бедните квартали, има много изоставени къщи, разруха с една дума. Минаваме напред и виждаме пещера и дървена врата, която води вътре. Минаваме през вратите и излизаме на брега на реката. Вървим по брега и пресичаме реката. Движим се през гората и завиваме надясно, ще има спускане. Това е входът на катакомбите.

Вътре ще бъдем атакувани няколко пъти от призраци. Ние ги побеждаваме.
Търсим стая, която се намира на долния етаж. Намираме го и слизаме по стълбите. Озоваваме се в стая, свързана с втората стая. Преминаваме в тази втора стая, там намираме врата, която може да бъде разбита с магия. Разбиваме се и се срещаме с призрачния знаменосец Brown Banner.

Имаме избор:
1) Предизвикайте духа в битка.
2) Измами духа и се преструвай, че си член на Кафявото знаме.

Избирайки опция (1), ние влизаме в битка с духа. В битка използвайте Quen, Yrden и сребърен меч. След успешна битка вземаме символа на смъртта и спокойно си тръгваме. По-късно духът ще ни срещне в някои битки.

След като сме избрали вариант (2), ние трябва да докажем думите си, като отговорим на въпросите на призрака. Ако имате боброва шапка или кафяво наметало, призракът ще ви позволи да направите грешка веднъж. Но ако направиш още една грешка... Ще има битка.

Отговаряме на първия въпрос на призрака – че това не е вярно.
По втория въпрос - Manno Koehoorn.
На въпроса къде е убит Мено, ние отговаряме, близо до Брена.
На въпроса кои са били командирите в битката за Верген отговаряме Селткирк и Вандергрифт.
На следващия въпрос, отговаряме, Biggerhorn ни взе в плен.

Отговаряйки правилно на въпросите, получаваме символ на смъртта. Сега се нуждаем от символ на омраза и това е мечът, който сега притежава Саския. Но за щастие Золтан обеща да го вземе. Тичаме да го посрещнем.

Символ на омразата и копието на Ягон


За удобство реших да напиша как да взема меча на Саския (Символ на омразата)и копието на Ягон (които бяха лишени от мъките на Сабрина),под един покрив. Тъй като куестовете се провеждат близо един до друг, препоръчително е да ги изпълнявате един след друг.

Отиваме в подземията, които се намират под града. Връщаме се в изгореното село, където преди това се натъкнахме на отряд елфи. Там, на следващите две разклонения (при клисурите и при портите), където бяхме, когато за първи път минахме през мъглата, завиваме наляво към ждрелата. По-нататък има порта, минете през нея и веднага завийте наляво. Така намерихме входа към следващите катакомби.

Преди да влезете вътре, запасете се с отвари, особено ви съветвам да вземете повече еликсири „Котка“. След като го изпиете, ще се движите удобно през тъмните коридори на подземието. Тук, в подземията, има толкова много гнилеци, включително по-големите им двойници. Бъдете внимателни, пийте "Котка" и пестете често.
След много битки и скитания по коридорите, битка с лидера на трупоядците, най-накрая намираме Золтан и... Саския.
Тя дойде заедно с джуджето. И това, което е изненадващо е, че тя ни дава меча по собствена воля, за да можем да се справим с призрачната битка. Много удобно.
Золтан ни носи добри новини, Йорвет изгубен на зарове - копието на Ягон. Той загуби от Скален Бърдън, джудже от покрайнините на Верген. Срещнахме го заедно с Ярпен. Няма да е трудно да го намерим, да бягаме в предградията.

Намираме Скален и играем на зарове на копие. Преди да направите това, съветвам ви да спестите, тъй като Skalen е безсмислен играч. Като спечелиш реликва. Събираме пълната колекция: ^_^
- Знаме на кафявото знаме.
- Мечът на генерал Вандергрифт.
- Копието на Ягон.

След като получим успешно всички предмети, се връщаме в лагера на крал Хенселт. Да, отново през призрачния мрак.

внимание!Затова давам съвет, не губете време в битки, призраците ще се появяват постоянно. И бъдете сигурни, че ВИНАГИ използвайте Детмолд медальон! Той ще ви помогне да намерите пътя от Верген до кралския лагер. За да го използвате, натиснете – Z.И следвайте указанията на медальона. Много е лесно да се изгубите в призрачната мъгла.

Преминали през мъглата, ние излизаме от нея здрави и здрави. Рош веднага ни среща и ни съобщава, че преди Гералт от мъглата е излязла жена. И Сините ивици бяха нападнати от нилфгаардците, които я срещнаха. А тази видима беше прислужницата на Филипа Айлхарт. Но какво е забравила тук?
В лагера разбираме, че нилфгаардците вече са отплавали и Хенселт не иска да ни пусне да ги преследваме. Той веднага иска да свали проклятието от себе си.

Проклятие на кръвта


Отправяме се към мястото на екзекуцията на Сабрина, но първо бягаме към Детмалд. Той ще ви даде специален прах, с който ще рисуваме руни.
След като стигнахме до кръга на Сабрина, разговаряме с краля. Сега го контролираме от хълм и той прилага руни на земята.

Последователността на прилагане на руни или къде да насочите Хенселт:
1) Вкаменен хляб.
2) Черни свещи.
3) Череп на коза.
4) Изгоряло дърво.
5) Останки от врана.
6) Купа с изварено мляко.
7) Кръг на вещици.

(Вкаменен хляб – Черни свещи – Череп на коза – Изгорено дърво – Останки от врана – Купа подквасено мляко – Кръгът на вещицата)
След това ще започне самият ритуал. Постепенно бариерата, която създадохме, ще отслабне и появяващите се призраци ще си проправят път вътре.
Нашата задача е това да не се случи. Унищожете призраците и не им позволявайте да се доближат до крал Хенселт. Изчакайте последните думи от проклятието на Сабрина и Хенселт ще прониже вещицата с копие, като по този начин ще премахне проклятието.

Кралят е много щастлив, че ритуалът е приключил успешно и обещава да ни даде своя медальон, символ на вярата.
Ще ни бъде полезно, когато „унищожаваме“ призрачната мъгла.
След всички тези събития Хенселт ни кани на празник в палатката си. Убийци на крале
Празник. Отиваме в палатката при краля на Хенселт. Не ни дават да го видим веднага, казват, че е важен гост на краля.
Затова медитираме до 22.00 часа и отиваме да посетим краля. Започва разговор, говорим, общуваме. Но тогава изведнъж се появяват две фигури, явно враждебни, и тичат към краля с извадени оръжия. Гералт, разбира се, може да защити само Хенселт.
В битка използвайте Quen и Yrden. Quen ще ви защити, а Yrden ще забави враговете ви.
И тогава се появява Шеала и нашата битка се намесва. Резюме на битката: един враг беше убит, вторият избяга. Гералт естествено разбра, че това не са просто разбойници, а истински вещици. И очевидно убийците на крале, очевидно запознати със самия Лето. Но това е само предположение за сега...
Кралят ще повика Гералт, Детмолд и Шеала за разговор. Той иска да разбере кой е замесен в това нападение. Детмолд, от своя страна, предлага метод, който не е разрешен от Ордена, за използване на некромантията.

В крайна сметка всички се съгласяват на тази стъпка, да се прибегне до некромантията. Отправяме се към болницата, където ни чака Детмолд с трупа на вещица. Детмолд ни нарежда да пием еликсир, наречен „Патица патица“ (известен още като "патица"). Без да използвате този еликсир, няма да можете да започнете магическия ритуал.
Ако нямате този еликсир или рецепта, трябва да си го купите.
Излизаме навън. И точно на пейката до болницата седи търговец, от когото можете да купите рецептата за еликсира, от който се нуждаем. Нека ви напомня, че се нарича или „Патица“, или „Патица“. Същото е. Готвим, пием еликсира и отиваме в Детмолд. Той е готов да започне ритуала.

И сега ритуалът е в разгара си. Сега сме в тялото на същия вещер, който се опита да атакува краля и беше убит от Гералт. Вървим заедно с друг вещиц, този, който загуби краката си в битката с Гералт. Насочваме се към скривалището на кралеубийците. По пътя научаваме много интересна информация за убийците.
Постепенно става ясно, че играем за Игън. А нашият приятел се казва Зерит. И така стигнахме до скривалището на убийците, това са катакомбите. Вървим внимателно, навсякъде има капани.
Когато най-после минаваме през тях, се озоваваме в стая, където ни очаква вече познатото Лято. Говорим с него. Научаваме, че Шеала е правила бизнес с кралеубийците и Лето ще отиде в Лок Муине.

Сега внезапно сме пренесени в лагера на крал Хенселт. След това трябва да се промъкнем покрай пазачите, да се бием с тях, да научим малко повече информация от Зерит и да се бием с Гералт. Няма да го описвам по-подробно, всичко е елементарно и е почти невъзможно да се отклоните от правилния път. Само ще отбележа, че ако се провалите или Egan умре, ще се върнете обратно в болницата и ще преминете отново през „фрагментите от паметта“ на мъртвия вещиц.
В битката с Гералт нашето пътуване в памет на покойния Еган приключва и се връщаме в Детмолд.

Разказваме на Детмолд всичко, което видяхме. И тичаме към скривалището на кралеубийците. Да, точно по пътя, който следваха във видението. След като сме там, търсим стаята, където Zerrit и Egan са говорили с Leto. Отиваме там, там намираме ранен, умиращ Зерит. Научаваме информация за участието на Шеала в убийците на крале. И отново бягаме към Детмолд.
Докладваме му какво сме разбрали. Детмолд ни кани да се справим с призрачната мъгла, тъй като тя пречи на по-нататъшните ни действия. Некромантът ни дава медальона на Хенселт, това е символ на вярата.
Сега имаме всички необходими символи.

Вечна битка


Сега трябва да се справим с призрачната мъгла. Това е единственият начин да напуснем лагера на краля и да отидем до Лок Муине, в търсене на Трис и Лето.

По пътя към тази задача събрахме различни символи, от които се нуждаехме, за да премахнем проклятието. (повече за тях по-горе)
По-точно това:
- Creed = Медальонът на Хензелт
- Символ на смъртта = Знаме на Кафявото знаме
- Символ на омразата = Мечът на Вандергрифт
- Символ на смелостта = Seltkirk Armor

След като събрахме всички тези неща, говорим с Детмолд и се отправяме към призрачния мрак.
Веднъж на бойното поле, трябва да ходим в обувките на много войници. Няма смисъл да описвам всичко. Задачите там са лесни, трябва да влезете в ролята на различни войници по време на битката и да усетите цялата ситуация от първа ръка. И сега, след като преминахме през много тела на войници, влизаме в битка с генерала.

Борбата с драугр не е лесна. Затова запазете и се настройте на желаната вълна.
Ако наистина ви е трудно, задайте нивото на трудност на Лесно и съборете драгуна един или два пъти.

Драуг ще използва вихрушки, залпове от стрели и огнена градушка срещу вас. От тези атаки се опитайте да се скриете зад нещо или да избягате с помощта на хвърляния, като постепенно се приближавате до шефа и го атакувате. Не забравяйте да използвате сребърния меч и магическия знак Quen!
Куен значително ще намали нанесените ви щети. Не забравяйте да използвате хвърляния и атаки от незащитените страни на Драгуа. (отзад, отстрани)

След успешна битка. Отново се транспортирате в тялото на някой друг, в тялото на свещеник, и извеждате целия си отряд от тъмнината. Е, съответно, по този начин премахвате проклятието.

Теория на конспирацията


Връщаме се към старото търсене.
След като проклятието е премахнато, нашият добър стар приятел Лютиче ни събужда.
Бард ни казва, че в лагера се случва нещо неразбираемо; Хенселт е арестувал няколко заговорници. И бъдете готови да ги обесите всеки момент. Buttercup също ще ни разкаже за мястото на срещата на заговорниците, това място е изоставена къща на хълм, близо до брега.

Да бягаме към тази къща. За наша изненада срещаме Върнън Рош там, той ни моли за помощ.
Той иска да спаси своя народ, включително Бианка. Гералт не може да откаже.
По пътя към лагера и в самия лагер войниците на Хенселт ще ни нападнат, бъдете готови. След като разговаряме с момичето от публичния дом, научаваме, че всички Blue Stripes са поканени в трапезарията за празник.

И ето ни в трапезарията... Около тялото на Сините ленти. Всички са обесени и жестоко убити.
Само Бианка беше помилвана. Момичето ни казва, че Хенселт е отишъл във Верген.
Върнън Рош не губи време да планира да се отправи направо натам. Той иска отмъщение.

Нападение над Верген


За да стигнете до Vergen, ще трябва да преминете през дефилето, което видяхме, когато играехме като Egan.
Там все още има много харпии. Бавно вървим напред. Срещаме трола.

Имаме избор:
1) Убий я. В този случай няма да научим полезна информация от съпруга си.
2) Говорете с нея учтиво.

Избирайки опция (1), няма да научим, че съпругът на жената трол е видял някаква вещица да минава по същия път.

След като избрахме опция (2), говорим с трола. И продължаваме напред. Там наблюдаваме как войници атакуват трол, очевидно съпруг на жената трол. Помагаме му и откриваме, че е видял някаква вещица, която върви по същата пътека.
Явно беше лято.

По-нататък, близо до входа на катакомбите, се изправяме пред друга битка с войници. Един от оцелелите ще избяга в катакомбите.
Тичаме след него и изтичваме към Детмолд и Адам Панграт. Сега се бием с Адам и неговия народ. Няма да е възможно да убиете Детмолд в тази битка, тъй като усещайки опасност, той се втурва в портала.
След като се справихме с всички останали, изтичахме от пещерата и се срещнахме с нашия приятел Золтан.
Джуджето ни казва, че Йорвет е в беда, а Шеала е в къщата на Филипа и е на път да избяга.

Ако решите да избягате до Iorvet и да го спасите, ние бягаме по мини картата.
И ето ни на моста, той изведнъж се срутва, Рош пада. Но, слава богу, всичко с него е наред. Сега продължаваме пътуването си сами. Спасяваме Iorvet от отряда на Kaedwens. Елфът не ни се хвърля на врата и въобще се прави, че е недоволен от нещо. Е, добре, свършихме си работата.

Сега се втурваме след Шела. И за съжаление нямаме време... Магьосницата влиза в портала и изчезва.
Но тогава Хенселт влиза в къщата и отприщва войниците си срещу нас. Ние, разбира се, се справяме с тях и поемаме краля. И тогава Върнън Рош се появява с молба да напусне Хенселт заради него.

Изправени сме пред сериозен избор:
1) Пощадете краля и убедете Рош да направи същото.
2) Позволете на Рош да довърши крал Хенселт.

Това решение ще се почувства в третата глава.

И сега пътят ни води към Loc Muinne.
Поздравления за завършването на втората глава!

Прелюдия към войната: Каедуен

Спойлер

Главата започва със срещата на крал Хенселт и принц Стенис. Тъй като в предишната глава Вълкът помогна на Рош, контролът ще премине към Хенселт и ние, като крал Каедуен, започваме преговори.

Скоро се появяват оръженосецът Саския и принц Стенис. Трябва да се направи избор: да се слуша Саския или не. Първият вариант ще завърши с дуел между краля и убиеца на дракони, а вторият – с клане.

Сега играта се връща към Гералт. Внезапно атмосферата се променя, слънцето изчезва и призраците на паднали воини започват да бродят навсякъде. Сега приоритетът е да защитим магьосника Детмолд, тъй като той е в състояние да създаде бариера, която предпазва от духове. Магьосникът създава купол и отрядът се движи напред. Силно не се препоръчва Гералт да излиза отвъд бариерата, точно както не се препоръчва призраците да влизат в нея, но по някаква причина те мислят по различен начин и умират доста бързо.

Вещерът се измъква от тъмнината и се озовава в лагера Каедуени. Ще има пазач на портата на име Zyvik. Ако имате желание, той може да организира обиколка на лагера, ако не, тогава го убеждаваме незабавно да отиде при царя.

Вълкът и кралят сключват сделка: Гералт премахва проклятието от него, а Хенселт възстановява доброто име на Вещера. Веднага щом Вълкът напусне палатката, Детмолд ще го повика.


Теория на конспирацията

Спойлер

Напускайки палатката на Хенселт, Гералт среща Детмолд и решава да говори с него за всичко, което се случва. Докато разговорът напредва, Вещерът научава за заговора; Вълкът решава да получи повече информация.

Можете да продължите търсенето, като изпълните една от тези две задачи: „The Butcher of Tsidris“ и „The Truth in Beer“ (можете да изпълните и двете).

Гералт получава квадратна монета и също така открива къде се намира леговището на заговорниците. Той докладва успехите си на Детмолд, след което отива в публичния дом, показва квадратната монета на мадам Карол и избира Зоска Свистушка от предложените дами. По време на диалога със Зоска трябва да изберете опцията „Искам вашата усмивка да отвори вратите на рая за мен“, след което тя ще отвори прохода към скривалището на заговорниците.

Винсън Траут (и куп негови съюзници) ще чакат долу. Без значение какво прави Вещерът, битката не може да бъде избегната, но хората от Детмолд ще му се притекат на помощ. Заедно се справят със заговорниците. След като изчистите леговището, можете да отидете при Глухарче, а след това при магьосника за награда.

За да стартирате мисията, трябва да изпълните задачите „Eternal Battle“, „Assassins of Kings“ и „Curse of Blood“.

Лютиче казва, че заговорниците се събират в къщата над скалата (ще се появи знак); Гералт пристига там и вижда, че главният заговорник е... Роше. Поради последните събития заговорниците бяха разкрити, така че всички трябва да бъдат предупредени. Wolf и Vernon отиват в лагера на Blue Stripes, но там намират само Kaedweni (от когото се отърват). Една от проститутките казва, че всички членове на отряда са били поканени на празник.

И празникът завърши смешно: всички заговорници бяха обесени и само Бианка остана жива, която между другото беше измамена и изнасилена от Хенселт. Тепърва ще има възможност да си отмъсти.


Истината в бирата

Спойлер

Вещерът среща на пътя, водещ към палатките на важни хора, трима пияни войници, които търсят Одрин, неговия изчезнал приятел. Вълкът тръгва да търси: той минава през западната порта, водеща към брега, и намира Одрин, който лежи близо до пещерата. Вълкът вдига пияния и го води в лагера. По пътя Гералт ще бъде спрян от пазачи. Подкупете ги или им кажете, че водите затворник. Ако кажете, че това е важен свидетел, мисията ще се провали. Вещерът връща Одрин на приятелите му и всички отиват в трапезарията за питие. По време на последващия разговор трябва да изберете следните опции за диалог: „Хората се страхуват от Хенселт“ и „Имам нужда от информация“. Вълкът ще открие информацията, от която се нуждае, и също ще получи квадратна монета.


Касапинът от Цидарис

Спойлер

Минавайки покрай трапезарията, Вещерът вижда баща и син (съответно Манфред и Свен) да се карат помежду си. Трябва да се приближиш до Mandred и да разбереш какво се случва. Факт е, че синът му щеше да се бие с Касапина от Сидарис, който очевидно беше твърде корав за него. Вълкът се съгласява да помогне в замяна на информация.

Гералт се приближава до Свен (той тренира близо до столовата) и предлага битка на двойки. Сега трябва да информираме самия касапин за това. Той е в съседната палатка и се съгласява на битка на двойки. Вълкът се връща при Свен; те скоро излизат на арената.

Самата битка не е трудна, а противниците са слаби. Свен може да оцелее в дуела и да стане рицар или може да умре, ако бъде атакуван твърде активно. Както и да е, Вълкът се връща при Манфред след битката и получава информацията, както и квадратната монета.


Проклятие на кръвта

Спойлер

Вълкът поема трудна задача: той трябва да премахне проклятието от крал Хенселт. Вещерът отива в Детмолд, за да говори за някои неща, включително проклятието.

Като начало Гералт ще инспектира мястото на екзекуцията на магьосницата Сабрина Глевисиг. За да стигнете до там, трябва да напуснете лагера Blue Stripes на юг, да пресечете реката и да следвате пътя вдясно.

Пристигайки на мястото, Гералт трябва да извърши следните действия:

  • Слушам;
  • Погледнете към земята (ще има следи от хора и животни);
  • Погледнете колелото (там ще има пирон; вземете го);
  • Погледнете стълба;
  • Разгледайте боклуците, които лежат наоколо.
Недалеч Вещерът среща двама войници. След като ги разпитва, той научава за Вдъхновения, както и за гвоздея, който уж защитава този, който го носи.

Сега трябва да попитате продавача на реликвата и Вдъхновения. Първият седи в лагера, в столовата, а вторият е по-далеч. За да стигнете до него, трябва да излезете от левия изход на лагера Kaedweni и да продължите напред. По пътя Вълкът ще срещне няколко войници, които се бият с гнилеци. Мисията „По пътя към вдъхновените“ е активирана.

Вещерът поставя под въпрос и двете. Сега той се нуждае от копието на Яхон, което продавачът на реликва имаше, но сега вече го няма, а местоположението на артефакта има своята цена. Съгласяваме се с условията на търговеца, предлагаме свои собствени, използваме сплашване, убеждаване или аксиус и в крайна сметка откриваме, че копието е Vergene.

Пътят е блокиран от тъмнината, така че Вещерът отива при Детмолд за помощ; След като получи амулета на Детмолд, стандарта на емисаря (символ, че Вълкът дойде с мир) и бронята на Зираел, Гералт отива в тъмнината (преди да отиде, по-добре е да завършите мисията „Символ на смелостта“) .

По пътя към тъмнината Вещерът среща Золтан, който очевидно е разстроен от нещо. Вълкът може да пие с него и да предложи да преминем през тъмнината заедно. След като са на бойното поле, медальонът ще ги насочи в правилната посока. По пътя Гералт и Золтан ще срещнат призраци и то в големи количества. Чувствайте се свободни да ги игнорирате и да бягате към изхода за Верген, тъй като тези духове не ви дават опит.

По пътя към града Вещерът и джуджето ще срещнат няколко Scoy "taels; стандартът на емисаря ще ги спаси от проблеми с катерици. Пристигайки във Vergen, Geralt среща Cecil и Skalen Burdon. Той ги пита за предметите, от които се нуждае. След като научи всичко, от което се нуждае, Вълкът тръгва да търси.

След като завърши куестовете „Символ на омразата“, „Символ на смъртта“ и „Копието на съдбата“, Вещерът получава съответно Меча на Вандегрифт, Знамето на Кафявото знаме и Главата на копието и се връща обратно в царски лагер през мрака.

Излизайки от тъмнината, Вълкът вижда Рош и труповете на нилфгаардците. Гералт научава, че определена жена е пресякла тъмнината с фигурка, която прилича на Трис. Вещерът и Върнън се втурват към лагера на Нилфгард, но пристигат твърде късно и корабът отплава към Лок Муйне.

Дойде време да сложим край на проклятието: Вещерът отива при Хенселт и заедно те се връщат на мястото на екзекуцията на Сабрина. Там кралят трябва да нарисува символ, а Гералт трябва да каже къде и какво да нарисува. Той казва на Хенселт през какви обекти да рисува. Има две опции за създаване на чертеж:

  1. Вещерски кръг
  2. черни свещи,
  3. Кози череп,
  4. Овъглена дървесина
  5. Труп на врана
  6. Изварено мляко в каменна купа,
  7. Кръгът на вещиците;
или
  1. Изварено мляко в каменна купа;
  2. Труп на врана;
  3. Овъглена дървесина;
  4. Череп на коза;
  5. черни свещи;
  6. Овъглен хляб;
  7. Кръг на вещици.
Сега трябва да запалите някой от предметите (най-лесният начин е igni) - ще започне ритуал, по време на който Гералт трябва да защити Хенселт от призраци, докато не пробие Сабрина с копие.

След като вдигна проклятието от краля, Вълкът отива при Хенселт за награда в палатката му, но внезапно се появяват убийци...


По пътя към вдъхновението

Спойлер

По пътя си към Вдъхновения, Вещерът среща група войници, които се бият с Rotfiends. Ако Гералт успее да спаси поне един от тях, тогава Вълкът ще научи, че войниците също отиват при Вдъхновения и ще му дадат пари, които ще го помолят да донесе на Вдъхновения. Ако Вещерът не е спасил нито един войник, тогава трябва да прегледате телата им.

Пристигайки на мястото, Вещерът е атакуван от харпии, но те не могат да се справят с чудовищния убиец и умират. Гералт говори с вдъхновения, но, както винаги, трябва да се направи нещо за информация... Или да се даде.

Вариант 1: Вълкът може да стане последовател! За да направите това, трябва да дойдете в гората през нощта, до малък олтар (по пътя ще срещнете ендриаги и главата-око) и да изпиете еликсира, даден от Вдъхновения. Този боклук ще накара Гералт да си представи вълшебна гора с гигантски гъби и огромно пиле.

Вещерът идва в съзнание на скала, недалеч от къщата на Вдъхновения. Гералт му казва всичко, което е видял, и процесът на посвещение ще приключи.

Вариант 2: Вълкът плаща на Вдъхновения 400 орена и не се занимава с никакви видения.


Убийци на крале

Спойлер

Когато Гералт минава през лагера Kaedweni за първи път, той ще срещне пленен елф, но пазачите няма да му позволят да говори с него, докато мисията „Изгубени агнета“ не бъде завършена.

Вълкът пита остроухия всичко за другите вещици (между другото, разговорът ще се проведе на старшата реч).

След като вдигна проклятието от Хенселт, Гералт идва в палатката си. Вещерът е нападнат от убийци. Колкото и да се опитва Вълкът, няма да е възможно да убие и двамата: когато първият падне, вторият ще избяга.

Сега трябва да прегледате спомените на убиеца (здравейте от научната фантастика), като използвате ритуала Detmold. Въпреки това, преди да започнете, трябва да изпиете еликсира от патица (необходими са ви по една порция хидроген, цинобър и витриол).

В ретроспекциите контролът ще премине към вещица Игън (да, убийците са били вещици). Игън следва своя другар в убежището, убивайки харпии по пътя. След като стигнете до приюта, трябва да направите всичко същото като първия убиец, тъй като на пода има много капани. Вещерите говорят с Лето, след което се отправят към лагера Каедуени. Споменът завършва с битка с Гералт, чийто изход знаем много добре.

Вещерът от спомените научава за местоположението на леговището на убийците от спомените и отива там. Гаргойли и елементал ще го чакат в пещерата (избягвайте атаките му навреме). В крайна сметка Вълкът ще види умиращия убиец и след разговор ще върне друг фрагмент от паметта.

Гералт се връща при Детмолд, който го награждава.


Вечна битка

Спойлер

Вещерът говори с Детмолд за тъмнината. За да се справите с призрачни воини, първо трябва да намерите символи на смърт, смелост, омраза и вяра. След като събра всички реликви, Гералт се връща в Детмолд и след това отново отива в мъглата (сега за последен път).

Веднъж на бойното поле, трябва да променим външния си вид няколко пъти.

За първи път ще контролираме войник от Aedirn; Задачата на неговия отряд е да убие войниците Kaedweni и знаменосеца, както и да залови знамето.

Вторият път сме в тялото на войник Kaedweni, който ще трябва да стигне до командира и да докладва за залавянето на знамето. Изглежда, че това не е много трудна задача, но не беше така, защото вражеските стрелци не спят и валят стрели върху опонентите си. Има само един начин да оцелеете - да се скриете зад барикадите, когато враговете стрелят, и да бягате възможно най-бързо до следващото убежище, когато не стрелят.

За трети път приемаме маската на Seltkirk и отиваме, убивайки всички врагове, на които се натъкнем, към знаменосеца на Vandegrift. Тук отново поемаме контрола над Гералт и убиваме знаменосеца. Сега предстои по-трудна работа: Драуг се появява. Чудовището е въоръжено с щит и ако искате да атакувате открито, тогава първо счупваме щита. Ако искате да спестите време, тогава изчакайте, докато Draug направи бягащ удар (естествено, ние го избягваме), след което го ударим отзад. Това не е единственият тип от неговите атаки: призракът може също да използва огнен дъжд (зоната, в която блокът пада, ще бъде осветена) и да се превърне в торнадо (ние бягаме от него). Докато Draug използва тези две атаки, дръжте Quen включен, в противен случай нещата могат да свършат доста тъжно.

За четвърти и последен път поемаме контрола над свещеника и водим отряда на безопасно място. Огнените камъни ще паднат върху призрака, но те могат да бъдат избегнати по същия начин, който използвахме в битката срещу Драуг: наблюдаваме земята, тъй като зоната, която ще бъде засегната от удара, ще бъде осветена.

След като излезе, Гералт ще върне друг фрагмент от паметта.


Символ на храброст

Нападение над Верген

Спойлер

Вещерът и Върнън преминават през клисурите към Верген, като убиват войници по пътя.

Когато стигнат до корабокрушението, ще се появи трол, който може да бъде убит или разпитан за Лето. Продължавайки напред, Рош и Вълкът също ще срещнат трол, който или ще изтича да убие войниците към Верген, ако жена му бъде спомената, или ще се опита да убие Вещера и Върнън, ако са убили трола.

Както беше. Вълкът и Върнън преминават през тунелите към града, но по пътя, в подземията, се натъкват на Адам Панграт и неговите наемници, водени от Детмолд. По-добре е да се съсредоточите върху Адам, тъй като все още не е възможно да убиете Детмолд. В края на битката можете да пощадите и освободите Pangratt или да го убиете (това действие няма специални последствия).

Отвън Вълк среща Золтан, който обяснява какво се е случило. Можете да отидете до замъка на тримата бащи и да помогнете на Iorveth да победи Kaedweni и след това да говорите с него.

Сега Гералт бяга към къщата на Филипа Ейлхарт, където е Шеала. След като стигна до къщата, Вещерът е атакуван от голем. След като го победи, той влиза в къщата, но е твърде късно: Шеала се телепортира. Изведнъж се появява Хенселт, който изглежда иска смъртта на Гералт. Първо трябва да довършите няколко войника, след това още един заедно с краля. Хенселт ще бъде сериозно ранен, но не и убит. Роше излиза на сцената...

Вариант 1: Гералт позволява на Върнън да убие Хенселт.

Вариант 2: Гералт убеждава Върнън да не убива Хенселт.

Кралят ще ви каже, че преди три години неговият бивш съветник, Сабрина Глевисиг, го е проклела, когато я е изпратил на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни казва много ценна информация за проклятието, Сабринея, духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго научаваме: за да се премахне магията от краля, трябва да се извърши специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото се може повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да проучим мястото на екзекуцията на магьосницата.

Изгубена овца

Отиваме до мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим двама изчезнали войници едновременно. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-бързо.

Пресичаме рекичката при Camp Roche и тръгваме на запад покрай брега. По пътя към мястото на смъртта на Сабринин ще бъдем нападнати от удавници. [Борба] Сребърен меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и срещаме войниците, които Zyvik търси. Молят да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да огледаме мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще намерим писмото на войника, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като разгледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, ръководен от човек с прякор Вдъхновяващия, и за екзекуцията, извършена на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат гвоздея, който намерихме, и ако не сме съгласни, тогава диалогът ни с други почитатели на Сабрина ще се промени леко.

Отвеждаме войниците на безопасно място и по пътя се бием с удавниците, излизащи от реката.Когато стигнем до брод през потока, войниците ни благодарят и се връщат в лагера. Изпълнихме задачата на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Scoia'tael. Той ще ни разкаже за плановете на Зерит и Игън, поддръжниците на Лето.

Открихме някои интересни улики в кръга. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновен, който живее в дерета зад лагера, и продавач на реликви, който може да се намери близо до трапезарията. И така, връщаме се в лагера. По пътя към столовата срещаме войници, които спорят за реликва. Ако имаме гвоздея, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат.Веднага ще стане ясно, че тяхната реликва е обикновен фалшификат.

Ще намерим търговеца в трапезарията. Ако при изследването на мястото на екзекуцията на магьосницата сме забелязали забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Пътуващият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъченията й. Освен това ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и тръгваме на изток, към ждрелата. По пътя ни чакат трупояди, които се разхождат из бойното поле. [Бойка] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умират, ще грабнат заглавията и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметените и повалени същества със сребърен меч. Ако човек, който яде труп, хване главата му, трябва бързо да скочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В дерета срещаме двама войници, които се бият с гнилеца, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляната, където стои колибата на Вдъхновения. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите с помощта на знака Aard и да изтичате до хижата. Горещи свещи наоколо ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че сме дошли при него с причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако портфейлът ни е празен и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста - да изпием отварата, която Вдъхновеният ще ни даде, и да прекараме нощта в крипта в дере наблизо.

Ще изпълним ритуала. В хралупата ни нападат гнилеци и се справяме с тях по същия начин, както с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Изпиваме отварата, която получихме от Вдъхновения. Дълго ще помним видяното...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата Inspirational. Като новопокръстени го питаме за събитията от преди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за спиране на фантомната битка, Вдъхновеният ще ни разкаже за Селткирк от Гулета и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да попитаме него и окопа на Ягон, който е необходим, за да вдигне проклятието върху крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликва трябва да го има...

Изглежда, че търговецът не ни каза всичко... Отправяме се към лагера, за да говорим с него отново. Той признава, че някога е имал копие, с което Ягон е сложил край на мъките на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант ще ни трябва пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще ви каже, че е загубил копие на зарове от някакъв войник. По-късно този войник се би с Scoia'tael в долината Pontar и копието падна при командира на елфическия отряд, Iorvet... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се е присъединил към Saskia и че той сега във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би поне сега магьосникът ще ни бъде полезен.