Batman: Arkham Origins: Упътване. Разходка на играта Batman: Arkham Origins Задача: Обезвредете бомбата в котелното помещение




.
Steelworks, шеф: Copperhead.
Хотел Gotham City Royal, шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Търсенето на Бейн.
Пионерски мост, шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Хотел Готъм Сити Роял
Batman: Arkham Origins. Разходка

Цел: Получете електромагнитния подпис на електрошоковия пистолет

Придвижваме се до самия център на Gotham Pioneer Bridge. Тук откриваме сигнала на електрошокера.


Цел: Проследяване на електромагнитния подпис

Не виждаме точното местоположение на електрошоковия пистолет, а само сензора за разстояние до него. Отиваме в посока, където разстоянието намалява, в резултат на което стигаме до квартал Diamond District в голямата източна сграда.


Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Влизаме в сградата през южната врата. На входа унищожаваме бандитите и полицията. Озоваваме се в подземния паркинг на хотела. Унищожаваме всички бандити.

Разбиваме затворената врата. Вътре използваме бетанг, за да натиснем бутона, където се събира електричеството, след това опъваме кабела отгоре и се качваме върху него. В горната стая натиснете бутона, за да отворите решетката отдолу. Влизаме в големия асансьор и се качваме.


Цел: Проникнете в стаята за сигурност

Лоби на хотел. Ние мълчаливо унищожаваме бандитите.

Влизаме в стаята на охраната. С помощта на камерата за видеонаблюдение наблюдаваме срещата на убийците и Жокера. Пред очите ни Жокерът хвърля електрошоковия пистолет през прозореца. Приближаваме се до падналия враг, отнемаме новото му оръжие - шокови ръкавици. Сега остава само да се изкачи нагоре.


Цел: Проникнете в мезонета

Има горен асансьор до падналия полилей и електрошокера. Качваме се в него и го зареждаме с енергия. С помощта на куката се изкачваме още по-високо в отворения прозорец на сградата.


Източна кула – 10 етаж. Използвайки ръкавици, зареждаме панела на стената, това ще доведе до издигане на решетката отпред, плъзгаме се под нея. Убиваме бандити. Ръкавиците могат да се използват и по време на битка, ако натиснете LMB+RMB.

Влизаме в пералното помещение, оттам през вентилацията в неработещата асансьорна шахта. Качваме се на втория асансьор, зареждаме го и се качваме.


Източна кула – 19 етаж. Качваме се на открития етаж и се справяме с бандитите. Спасен хотелски служител моли да спаси останалите си колеги. Продължаваме към отворения прозорец. Опъваме кабела до отсрещната сграда и се търкаляме там по кабела.


Западна кула – 19 етаж. Зад ъгъла виждаме картечна инсталация. Неутрализираме го с помощта на деструктор. След това зареждаме панела на стената и се справяме с бандитите.

Влизаме в стаята Вентилационна шахта. Изкачваме се по первазите, опъваме кабела, изключваме вентилатора на контролния панел, изкачваме се още по-високо - в отворената вентилация.

Отпред отворете големия клапан с Batclaw, за да пренасочите парата.



На 25-ия етаж се озоваваме в Dance Hall. Бием се с малка банда и след това влизаме в стаята за тестване на Жокера.

Отпред виждаме четирима бандити на електрически столове, всичко на пода е пълно с вода. Имате 1:30 секунди за изпълнение. Взимаме batarang и ги хвърляме към левия и десния бутон отгоре, докато дървените щитове се обърнат настрани. Зад щитовете виждаме точките на закрепване, опъваме кабела между тях и се качваме върху него. От кабела планираме дървен балкон на противоположната стена. На балкона взривяваме дървената стена с помощта на гел. Вътре хакваме контролния панел. Тестът премина.

Слизаме до наводнения под и минаваме през стаята.

Качваме се по стълбите и се озоваваме в голяма маска на клоун. Заставаме върху зеления бутон, пускаме контролиран батаранг през прозореца на окото, летим през електричеството, летим във второто око на маската и се блъскаме в панела с предпазители. На върха се отвори люк, тръгваме нагоре.

С влак стигаме до следващия тест. Гледаме последователността, в която топките мигат, след което в същата последователност ги пукаме с помощта на бетаранг. Първият път комбинацията е 1, 3, 4, 2 (броене на топки отляво надясно). Втора комбинация: 4, 3, 1, 2.

Продължаваме покрай ж.п. Скачаме надолу към долната пътека и оттам в арената с бандити. След като спечелим, скачаме на най-близкия балкон, там натискаме бутона, от който от кутията се появява клоун. Протягаме кабел между носа на клоуна и стената и по кабела излизаме от увеселителния парк.

По пътя, на 25-ия етаж спасяваме друг служител на хотела.


Преглед на лентата. Приближаваме се до кръгла конструкция, окачена между хотелските кули. Отпред има затворена решетъчна врата, така че се качваме в люка на пода.

Пълзим през тръбата в стаята на бара, излизаме и унищожаваме враговете. Преминаваме по-нататък, взривяваме тънката стена отляво и излизаме на улицата към фасадата на сградата. Ние се придържаме към статуята с Batclaw, а след това към отворения прозорец.

Източна кула – 28 етаж. Влизаме в стая с голям таймер. Хакваме контролния панел, за да спрем таймера на бомбата. Но след хакване остават 24 секунди преди експлозията. Бързо скочете от прозореца (клавиш W, интервал, интервал). Качваме се на хеликоптера на журналистите и след това скачаме на горната тераса на хотела. На терасата последователно унищожаваме две групи бандити. Влизаме отново в сградата.

Източна кула – 40 етаж. Влизаме в голяма стая с басейн. Тук трябва да убиете всички наемници на Бейн. След победата слизаме под басейна, в централната част на стаята влизаме в асансьора.



Шеф: Бейн

На върха веднага сме посрещнати от Бейн и отведени до Жокера. След поредното шоу на Жокера оставаме сами с Бейн. Шефът атакува с таранни атаки и прости удари. Ние избягваме овни (във всяка посока + пространство, пространство), извършваме контраатаки (RMB) за нормални атаки, след това правим ултра зашеметяване (SKM, SKM, SKM). След зашеметяване изпълняваме комбо и натискаме „E“, за да грабнем друг маркуч с Venom от Bane.

По средата на битката излитаме през прозореца и продължаваме битката на терасата на хотела. Тук шефът постоянно се помага от няколко обикновени бойци, но ние не им обръщаме внимание. Просто е по-добре да не започвате ултра зашеметяване, Бейн ще го прекъсне с ударите си. Трябва да изчакате, докато той нанесе нормален удар и след това да контраатакувате. След като получи комбото, Бейн включва усилването на Venom.

Когато босът е под въздействието на Venom, избягваме неговите атаки с овен три пъти, веднъж избягваме скока му със земетръсна вълна, след това се приближаваме до него, правим ултра зашеметяване, довършваме го и изваждаме маркуча. След като разкъсахме пет маркуча от устройството на гърба на Бейн, ние го побеждаваме.

Пристигат полицейски хеликоптери и се захващат с бандитите. Бейн бяга с хеликоптера си и взривява Жокера. Батман се втурва след подаването на Жокера и го спасява от смърт. По-долу Жокерът попада в ръцете на полицията, а Батман избягва навреме от полицейското обкръжение.

Затвор Блекгейт


В затвора Жокера е изпратен на психиатрично лечение. Жокера се лекува от момиче, д-р Харви Куин. Като Жокера, ние участваме в неговите кошмари. Борим се с публиката в комедиен театър.

В следващия кошмар се озоваваме в химически завод, където бандити сложиха червена шапка на Жокера и го хвърлиха на конвейер. През целия път чуваме диалога между Жокера и доктора.

Виждаме и кошмарите на Батман, в които убивам родителите му.

Търсете Бейн
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Вземете лепилната граната

Продължаваме да играем като Батман. Озоваваме се в тайна пещера, разговаряйки с Алфред. В южната част на пещерата на работната маса вземаме ново оръжие - лепило граната.


Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк.

В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Излизаме навън.


Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията.

Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и се возим на него до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.

Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн.

На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Пионерски мост
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Предупредете Гордън за бомбите

Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.


Мисия: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него.

Тайна: на средна височина близо до генератора, поглеждаме нагоре и виждаме блок зад решетките. Включваме детективско зрение и виждаме, че вляво минава жица. Пускаме контролирания батаранг нагоре вляво, зад стената се блъскаме в превключвателя, решетката ще се отвори. Качваме се по платформите на по-висок етаж и използваме нокътя си, за да издърпаме блок с данни 11-7.

Тайна: Шахта на товарен асансьор. След като се качихме на покрива на асансьора, отиваме в тъмния ъгъл вляво. Там поглеждаме нагоре и използваме batclaw, за да привлечем блок с данни 11-8.

Тайна: Заредете генератора, запечатайте парата от противоположната страна. Прескачаме там, след което се изкачваме по первазите около асансьорната шахта. Почти в самия връх запечатваме друг клапан с пара, малко по-ниско отваряме вентилационната решетка, там намираме блок с данни 11-9.

Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение.

Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойл в центъра съдържат експлозиви; От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.


Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.


Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Приближаваме се до отворената бомба и я разбиваме.


Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.


Цел: Обезвредете бомбата на северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-нататък по корниза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.



Шеф: Светулка

Избягваме огнените атаки на шефа (натискане във всяка посока + интервал, интервал). Първо хвърляме лепкави бомби към Светулката (натиснете „5“, „5“), когато той е залепен заедно, хвърляме три батаранга към него (натиснете „1“, „1“, „1“, „1“). След това повтаряме отново: залепете го заедно, хвърлете черупки върху него. Когато Светулката е зашеметена, ние я привличаме към себе си с помощта на batclaw (натискаме „2“, „2“).

След второто дръпване с batclaw, Firefly ще се ядоса, ще подпали всичко и ще намери детонатор на бомба. След това тичаме напред, бягайки от огъня. Заобикаляме колите и скачаме надолу. Изкачваме се обратно покрай развалините. След изкачване на моста бягаме надясно, скачаме върху синия висящ камион, след което се търкулваме под големия камион.

Стигайки до задънена улица, ние отново започваме да се бием със Светулката, използвайки същия метод: залепваме го заедно и хвърляме батаранг към него. Когато босът има останала последна лента здраве, ние се вкопчваме в него с кука (клавиш F) и го довършваме във въздуха.


Задача: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт
Разходка на Batman: Arkham Origins


Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.


Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.

Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.

След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.


Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.

Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.

След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Тук Жокера направи поредното си шоу.



Шеф: Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.

Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му. Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.

След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.


Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с взрив от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.

Бейн обикаля в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.

Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.



Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.


Шеф: Жокер

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.

Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради липсата на сигурност в затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.

За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Постижение „Сайт за почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавяне на коментар

"Черна врата" Пролог:

Коледа е точно зад ъгъла, но Батман не е в настроение за почивка. Черната маска започва бунт в затвора Блекгейт и така Батман, както и ние заедно с него, изоставя коледните си приготовления, скача на самолет и лети в затвора, кацайки до счупена стена - единственият ни проход в затвора.

Първо трябва да намерите комисар Льоб. Следваме следите на разрушението дълбоко в затвора и чуваме разговор между мафиозата и надзирателя на затвора. Ние се притичваме на помощ и по време на тренировка нокаутираме бандита и обезоръжаваме надзирателя на затвора.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

След което можете да говорите с него за ситуацията като цяло. След това минаваме през желязната врата в „Затворнически блок A“. Слизаме до блок А2 и се справяме с бандитите. След това разпитайте един от тях и разберете, че Black Mask е отишъл на мястото на екзекуцията с Loeb. След като отидем малко по-нататък, ще видим дрон; очевидно не сме сами в този затвор. Продължаваме напред и умиротворяваме избягалите затворници.

Придържаме се към перваза с кука и минаваме през следващата врата. Тук срещаме крокодила Крок, но той не ни обръща внимание и продължава напред. Но главорез с бронежилетка ще ни обърне внимание. Зашеметяваме го с помощта на наметалото (SCM) и го довършваме. След това се придържаме към перваза и минаваме през вратата. В стаята включете детективското зрение (X), изберете батаранга (1) и го стреляйте в контролния панел. Бягаме и се търкаляме в пролуката, събаряйки един от враговете, довършваме останалите и се опитваме да говорим със спасените. Уви, те се страхуват от нас. Натискаме бутона на асансьора и по този начин го повдигаме, сега с помощта на експлозивния гел (3) пробиваме дупка в пода и скачаме надолу. Гледаме сцена, в която Луба е отведен от Крок, а Черната маска решава да играе „собствената си игра“ с ченгетата. Разбиваме решетката, минаваме през вентилационната шахта и скачаме върху един от затворниците и след това се справяме с останалите. Влизаме в камерата, избираме batclaw (2) и разбиваме решетката и след това се качваме във вентилационната шахта. Нанасяме експлозивен гел върху стената и я взривяваме, нокаутирайки мафията. Минаваме през следващата врата.

Бързо натискаме „1“ и пускаме два батаранга в бутоните за активиране, влизаме в стаята, хващаме решетката и преминаваме през вентилацията, слушайки диалога на Black Mask с неговите бойци. Скачаме долу и гледаме сцената на смъртта на комисар Льоб в газовата камера. За каквото съм се борил, на това съм и попаднал, както се казва. Накрая, по някаква причина Крок хвърля един от бойците на маската в стъклото и по този начин прави пукнатина. Използвайки комбинацията „W + двойно натискане на клавиша за интервал“ ние пробиваме пукнатината и скърбим за смъртта на Loeb. Момчетата от Маска се втурват към светлината и се оплакват, че не могат да излязат. Нокаутираме момчетата и продължаваме напред. По пътя взимаме повредена карта с памет, която може да бъде прочетена в пещерата на Батман. Използвайки Batclaw, летим до перваза и след това се изкачваме по стълбите до хеликоптерната площадка до първия бос: Killer Croc.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Комбинацията е следната: когато над Croc се появят червени вълни, избягвайте, вземете горящата цев в ръцете си и стреляйте с батаранг по цевта. След това го зашеметете с наметалото си и го ударете в зъбите. След първия път двама мафиоти ще му се притекат на помощ, а след третия път ще му се притекат трима мафиоти. Разправете се с тях и с Крок, гледайте видеото, в което полицията решава да се отбие, за да провери, а Батман разбира, че има награда за главата му и решава да обмисли план за действие в Пещерата на прилепите.

Пещерата на прилепите:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Алфред ни среща в пещерата и се опитва да ни нахрани с коледна вечеря. Учтиво отказваме и отиваме при Баткомпютъра, за да научим много за нашите убийци. Има общо осем от тях: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Electrocutioner, Croc (вече зад решетките). Сега трябва да открием кой е управлявал дрона. Подозрението пада върху Пингвина и за да направите това, трябва да разтърсите местните продавачи с оръжие. Също така от този момент нататък се отваря тренировъчна арена с тестове за прилепите.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Използвайки бързо пътуване, кацаме на мястото, от което се нуждаем, и започваме да търсим Пингвина.

GCR Tower в Ковънтри:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

По пътя към Пингвина Батман забелязва, че кулите заглушават сигнала от неговите устройства. Трябва да се справим с това. Затова се гмуркаме направо в сградата на кулата и започваме да откриваме причините. В сградата има въоръжени врагове. Отваряме вратата, хвърляме димна граната и се качваме на перваза с помощта на куката. Сега трябва да спасите заложника. Полетете до крайния перваз и нокаутирайте врага, който държи заложник. Първият заложник е спасен, остават още двама. Разбийте решетката и нокаутирайте врага от прикритието. Сега остава последният заложник. Един от враговете ще избяга, уплашен от Батман. Заобиколете врага и нанесете решителния удар зад крехката структура. Заложниците са спасени. Довършете последния враг, като го хвърлите от перваза и след това отидете в контролната зала. Анализирайте престъплението, като започнете с трупа и завършите с панела за достъп, и ще разберете кой е започнал цялата тази каша, но нашият приятел вече е мъртъв и остава загадка кой наистина стои зад всичко това. След това сканираме ключа - картата, която е във вентилацията, и хакваме контролния панел с помощта на секвенсера за криптиране (0). Продължете, изкачете се по стълбите и се свържете с Алфред. След това хакнете панела и се запознайте с Enigma. Това завършва мисията.

Пингвин:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Penguin се намира в района на Bowery. Можете да стигнете до там по мост. Мостът е много дълъг, така че използвайте Batclaw и се плъзнете, за да се движите. На моста има и информатор на Енигма. Избийте информацията от него, за да не се налага да се връщате няколко пъти.

Пристигайки на мястото на срещата, няма да намерим никого. Страхотно, има време да намерите уединено място и да следвате сделката. Гледаме видеото, след което слизаме и бием лошите, след което разпитваме бандита с шапката на Дядо Коледа. След това вземаме телефона от основния и се опитваме да пробием SIM картата с помощта на декодера. Но нищо не работи; сигналът е блокиран от една от кулите. Летим до кулата и се справяме с бандитите. След това изберете контролирания батаранг (=), хвърлете го в електрическото поле и заредете контролния панел, след което влизаме вътре и изключваме заглушителя с помощта на декодера.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Сега нека хакнем SIM картата на Penguin. Намираме оранжевата точка на декодера и започваме да избираме желаната честота. След като избрахме честотата, слушаме войниците на пингвините и отиваме в „Увеселителния парк“, за да намерим първата SIM карта. В парка се справяме с враговете и след това използваме системата за дешифриране. Сега трябва да стигнем до индустриалната зона, за да намерим втората SIM карта. На място ще има въоръжена охрана, така че ги изведете един по един и след това хакнете системата. След като пробиваме на второ място, откриваме, че Penguin е на кораба.

На подстъпите към кораба виждаме, че корабът гъмжи от снайперисти и картечници. Научаваме също, че един от убийците е на кораба: Electrocutioner. Бъди внимателен. Първо извадете снайперистите и след това вземете картечниците. Влезте дълбоко в кораба и нокаутирайте двама врагове с ножове, докато пингвинът коментира.

Нашата цел:боен турнир на кораб. Влизаме в стаята с оръжия и нокаутираме картечницата и след това насочваме вниманието си към другите. Отиваме по-далеч и чуваме аларма от Кенди. Справяме се със следващата група врагове и дърпаме сала към себе си с помощта на batclaw и се издърпваме до пръстените по същия начин. След това дърпаме основния пръстен и сваляме плочките, качваме се горе до котелното помещение.

Пингвинът отива в офиса си и Трейси остава начело. Трябва да я разпитаме. В горната част използвайте Batclaw, за да отворите люка. Слезте на арената и се бийте с Electrocutioner. Претенциозният Electrocutioner пада на улицата с един удар, но други момчета изтичват на арената и не са против да откъснат главата на Прилепите.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Счупете носове, избийте бъбреците, направете това, което знаете как да правите най-добре. Също така тук можете да отключите постижението „Петдесет без почивка“, в което трябва да извършите 50 удара без прекъсване. След бъркотията разпитайте единствения останал в съзнание за местонахождението на Пингвина. Пингвинът е в казиното, така че трябва да отидем там. Преследвайте Трейси, като използвате уменията си за акробат, кука и юмрук. На половината път Трейси ще ни каже, че Electrocutioner се е събудил и ни е много ядосан. Е, нека бъдем внимателни. Използвайте Batclaw, за да направите дупка в пода и се изкачете. В горната част разкъсайте решетката на вентилационната шахта и пълзете по нея. Излизаш в залата.

Слушайте Трейси, нокаутирайте врагове, пробийте решетката и пълзете през мината. Използвайте сензора, за да разбиете вратата и да се подготвите за нова група врагове, само че този път с оръжия. След това се качваме на асансьора, поставяме Трейси зад решетките и сами хакваме панела, който ще отвори всички врати на кораба. Опитвайки се да отворим вратата към Пингвина, получаваме обувка в лицето от Наказателя (не, не е този Наказател, а различен). Внимавайте, когато има червена ивица над главата му, прескочете го и го удряйте, докато падне. След това отидете на театър. Там ще има много въоръжени противници. Опитайте се да ги свалите един по един. След това отидете в стаята, където ще видите измъчването на пингвина. Време е да се намесите. Справете се с изметта и опитайте с Пингвина. Детстроук ще прекъсне сладкия разговор. Сега ще е горещо!

Отблъснете атаките му и атакувайте себе си. В сцените натиснете RMB и парирайте ударите му. Повторете до победа. След това Deathstroke ще ви ослепи и ще ви хвърли отгоре, трескаво натиснете RMB и след това LMB. Това е всичко, първата фаза приключи. Slade без маска. Сега по същата схема. След това Slade ще хвърли варел по вас, натиснете RMB и ще дръпнете Slade към вас с помощта на харпуна и ще продължите със старата тактика. Slade ще ви заслепява отново и отново, натиснете RMB и след това LMB. Слейд вече е без пръчката си и вади меча си. Сега ще трябва да направите 3 контраатаки и след това последната сцена с RMB и LMB. Гледаме видеото, шефът е победен и имаме нова джаджа: контролиран харпун. Използваме новата джаджа и се опитваме да влезем в апартамента на Пингвина. Не се получи.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Свързваме се с Алфред за убийството в Лейси Тауърс и разбираме, че жертвата е Черната маска! Това не може да се случи. Трябва да огледаме местопрестъплението. Напускаме кораба, засега няма какво да правим тук.

Лейси - Тауърс:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пристигаме на мястото и нокаутираме трима ченгета с оръжия. След това хакваме честотата на полицията. Виждаме две ченгета да излизат на балкона и оставят вратата отворена. Преминаваме през него, без да докосваме самата полиция, и се озоваваме в хотела. Отиваме на местопрестъплението и виждаме труп в черна маска. Но не е факт, че самият Черна маска лежи студен на пода. Трябва да се проведе разследване. Сканираме тялото, полилея, пода. И така нататък. Просто сканирайте червените точки и превъртете времето назад, за да намерите нови улики. След разследване научаваме за Жокера. Батман още не го познава, така че е така. Сега трябва да се върнете в Batcave за ударен детонатор, с който можете да стигнете до полицейския участък за някои биографии.

Полицейски участък:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Ударният детонатор ще бъде на масата. Вземете го и се върнете в Готъм. Полицейският щаб може да бъде достъпен през покрива. Полетете до хората, стоящи близо до вратата и изчакайте, докато си тръгнат, след което отидете до контролната зала. Скочете в асансьора, а оттам се гмурнете в шахтата и пропълзете до изхода, слушайки как полицията говори за ситуацията в Готъм по пътя. Излизаме от решетките и нокаутираме полицая с внезапен удар от решетките. Влизаме в стаята и нокаутираме трима пазачи. След това, използвайки batclaw, разкъсваме решетката и продължаваме напред. Тук има твърде много въоръжена охрана. И така, с помощта на нокътя на Детстроук, ние ги минаваме незабелязани. След това нокаутираме самотния пазач и хакваме панела. Използвайки нокътя в съседната стая, хвърляме пожарогасител към враговете и ги нокаутираме. Отиваме в дясната стая и нокаутираме пазача, който разпитва нашия стар приятел в шапка на Дядо Коледа. Сега ще го разпитаме сами и ще го нокаутираме. Излизаме през вратата. По пътя към съблекалнята разпръсваме полицията. Използвайки гела, взривяваме прозореца и влизаме в съблекалнята, нокаутираме полицая и премахваме решетките. Не забравяйте да използвате нокътя си, за да отворите вратата на шкафа и да премахнете уличаващите доказателства. На изхода от вентилацията ставаме свидетели на словесна свада между Барбара и Гордън.

Озоваваме се в изолатор и трябва да нокаутираме дузина въоръжени специални части. Проучваме маршрута и се опитваме да хванем един по един. Когато последният враг падне, отваряме вратата, нокаутираме две ченгета и продължаваме напред. Опитвайки се да хакнем сървърната стая, не успяваме заради блокера. Трябва да извадите деструктора от хранилището и да го използвате, за да елиминирате смущенията. Влизаме в стаята и разпръсваме две ченгета. След това хакваме контролния панел и скачаме в шахтата на асансьора.

Излизаме в затворническите килии и се занимаваме със затворниците. След това отиваме до асансьорната шахта и се качваме до стаята за доказателства за деструктора. Връщаме се по същия път и виждаме, че килиите са отворени и затворниците са свободни. Изключваме заглушителя и отваряме камерата, след което ритаме задниците на лошите в компанията на войника на Бейн. Сега можете да отидете в сървърната стая и да изтеглите данни. Там ще се срещнем с Барбара Гордън и след това специалните части ще ни атакуват. Разкъсваме решетките и напускаме полицейския участък, биейки полицията. Отиваме по-далеч и избираме ключалката, след което влизаме в асансьора, криейки се от огъня на Бранден, който иска да получи награда за главата ви. На изхода от асансьора ще срещнем Гордън, а Бранден също ще пристигне навреме. Хвърлете димна граната и се отървете от досадните преследвачи. Сега можете да напуснете сайта.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Канализация:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Влизаме в канализацията под полицейски контрол. В канализацията срещаме хората на Маск в компанията на майстори на бойни изкуства. Тактиките са подобни на тези, използвани при Deathstroke. Контраатака и отблъскване на атаки. След като се справихте с нови врагове, продължете напред. Използвайки акробатични трикове и изобретателност, вие ще стигнете по-далеч - полицейската комуникационна стая. Хората на Black Mask искат да взривят канализацията. Трябва да предотвратим това. Скочи на платформата, нокаутирай всички, които стоят на нея, и се качи. Справете се с пазачите и вземете досието. Сега разплетохме случая Лейси Тауърс и трябва да отидем до Gotham Commercial Bank.

Gotham Commercial Bank:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Не можете да влезете през главния вход, ние заобикаляме. Качваме се на покрива, използваме гел, за да взривим стената и влизаме в банката, използвайки люка. В сервизното помещение изключваме алармата с деструктор и хакваме панела. Отворете сусам! Ние сме вътре в банката. Всички тук са мъртви. Не можете да влезете през главната врата, затова минаваме през вентилацията, намазваме крехкото устройство с гел и го взривяваме. Гледаме видеото, където разбираме, че Маската е Жокера. Сионис (истинската маска) е бит до безсъзнание и откаран с микробус. Батс е прострелян, но бронята го спасява, а помощникът на Сионис умира от експлозията. Време е да си отмъстим! Нашите нови врагове имат човек, който заглушава детективския режим на Bats. Първо го елиминирайте и след това преминете към останалите. Последният останал ще се предаде и можете да го разпитате. Привърженикът на Жокера ще каже, че е отишъл в стоманодобивната фабрика. След това напуснете сградата и се откъснете от полицейския патрул.

Стоманодобивен завод:

Отидете във фабриката, разправете се с пазачите и влезте във фабриката. Там бандитите обсъждат новия шеф и неговите камуфлажни способности, както и издръжливостта на Батман. Нарежете кутията с оръжие, така че никой да не може да вземе оръжието. И с помощта на нокътя на Deathstroke хвърлете цевта срещу телата и се втурнете да довършите враговете си. След това се качете на втория етаж и, избягвайки засада, летете във вентилационната шахта, след което ще изненадате враговете си. Когато тялото на последния враг се охлади, свържете се с компютъра на Сионис и изтеглете кодовете. Освен това Алфред ще се свърже с вас и ще сподели идеи за лепкава граната, която може да бъде синтезирана в лабораторията. Хакнете панела за достъп и минете през вратата. Някаква сянка ще долети там. Очевидно, Copperhead. Отиваме в съседната врата и се справяме с бандитите. Сега се срещнете с Punisher в броня. Тактиката е следната: натиснете MMB три пъти и след това ударете наказателя, отблъсквайки атаките на приятелите му. След като бронята му бъде счупена, тактиката ще бъде същата като при обикновения Punisher. След битката натиснете бутона и се опитайте да пробиете стената. Не се получи? Помогнете с куката и всичко ще се получи. Веднъж от другата страна, ще чуете смеха на Copperhead и ще видите подарък под формата на мъртъв мафиот. Изследваме тялото му и разбираме, че е бил отровен. След като се возим на асансьора, излизаме и изключваме няколко мафиози. След това хакваме панела и отиваме по-нататък - в лабораторията за наркотици, където се държи Сионис, а наоколо се разхождат въоръжени пазачи и заглушител. Първо изключваме генератора, а след това всички останали. Сега можете да отидете в Сионис и да гледате видеото.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Copperhead отрови Батман. Трябва да намерим антипода и за това трябва да разберем с каква отрова ни е отровила. Сканираме района и събираме доказателства. След като събрахме доказателствата, ние ги изпращаме на компютъра и молим Алфред да синтезира противоотровата. Всичко, което остава, е да достигне повърхността чрез халюциногенни видения. Излизайки от асансьора, трябва да се бием с Copperhead. Ще бъде трудно, но можем да се справим. Бийте се с Copperhead и нейните илюзии. След това вземаме антидота от контейнера, инжектираме го в себе си и нокаутираме тази кобра. Напускаме фабриката, като едновременно нокаутираме няколко мафиози и взривяваме контейнер с отрова.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Сборище на убийци:

Сега трябва да намерим мястото, където се срещат останалите убийци. Това може да стане благодарение на електрическия подпис в ръкавиците Stun Gun. Отиваме до моста Gotham и от там планираме Diamond County, следвайки сензорите. Сензорите ще водят до хотела, където ще бъде разположен отряд от специални сили заедно с черни маски. Избиваме ги и отиваме на паркинга на хотела. На паркинга нокаутирай врагове, вдигни ключалката, използвай батаранг, за да изключиш електричеството и използвай кабел, за да се качиш горе и да отвориш портата на паркинга. А от паркинга се качете с асансьора до самия хотел.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Търсим стая за охрана. Влизаме във фоайето, нокаутираме човек със заглушител за нашата електроника и след това се изправяме срещу други мафиоти. Влизаме във входа на стаята за сигурност и гледаме видеото. Електрошоковият пистолет е изгорял. Ние избираме ръкавиците му, те ще ни бъдат полезни в бъдеще. Зареждаме количката и се качваме на покрива, оттам летим в отворения прозорец с помощта на кука и тръгваме по коридора. В коридора зареждаме електрическото задвижване и разпръскваме мафиотите. Комбинирайки нашите джаджи, ние се издигаме по-нататък по етажите на хотела и нокаутираме все повече и повече врагове. И това е схемата през цялото ниво: комбинираме джаджи и се бием с врагове.

На двадесет и петия етаж се озоваваме в зала за танци, проектирана от Жокера. В тази стая се бием с врагове, след което излизаме от капана по следния начин: стреляме с батаранг по светещите бутони, хвърляме кабел, взривяваме стената и хакваме контролния панел. Това е, вече не сме в капан. Нека отидем по-нататък, хвърлете батаранга в електричеството и го завъртете на 180 градуса, за да заредите панела. Летим нагоре. Сега трябва да решите пъзела с топки в два хода. Ако направите грешка, започнете отново. Решението е под спойлера.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

След като разрешите загадката, скочете на арената и нокаутирайте мафиотите. След това хвърли кабела и се махай оттук. По пътя нокаутирай картечницата и спаси живота на заложника, който ще каже, че приятелите му все още са в плен. Скачаме в дупката в пода и нокаутираме картечницата, след което се справяме с останалите. Взривяваме прозореца и летим до 28-ия етаж. На 28-ия етаж се опитайте да обезвредите бомбата, но тя ще се окаже капан, така че скочете през прозореца и се вкопчете в хеликоптера. Дръжте и това е достатъчно. Скачаме на балкона при наемниците на Жокера и Бейн и им даваме ада. След това влизаме в сградата и методично изключваме картечниците на Бейн. Хакваме контролния панел и влизаме в асансьора.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Ще има битка с Бейн. Избягвайте, когато той се ядоса, ударете го с наметалото си (SMB три пъти), а след това с юмруци. И така до втората фаза. Във втората фаза, Бейн ще извика хората си на помощ. Ние не им обръщаме внимание, тъй като Бейн, под яростта си, ще ги помете от пътя си. Когато Bane е под Venom, направете три удара с наметалото си и го ударете докрай. Когато стане нормален, направете един удар с наметалото и ударете отново, докато спре. Повторете до победа. След това гледаме видеото и се транспортираме до затвора Blackgate.

Затвор Блекгейт:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

В затвора ще играете като Жокера. По-точно ще бъдете в съзнанието на Жокера. Докато клоунът говори с психиатъра (здравей, бъдещ Харли), ти ще се пребориш с куп врагове с контра удари.

След битката в театъра се пренасяме в химически завод в кожата на Червената качулка. Просто се разхождаме и слушаме диалога между Жокера и Харли. Гледаме видеото и след това играта ни превключва на Батман. Избираме лепилната граната и се отправяме към моргата на полицейското управление на Готъм.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Светулка:

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

В гаража до полицейското управление изрязваме специалните сили и скачаме в люка. Там използваме лепилна граната и премахваме парата. На водата също използваме граната и правим леден сал. След това отиваме в моргата и анализираме трупа. След като анализираме трупа, разчитаме резултатите от аутопсията и напускаме моргата.

Сега трябва да намерим следите от маяка, който хвърлихме върху Бейн по време на битката на покрива. Летим до скривалището на Бейн, справяме се с неговите наемници и с помощта на джаджи влизаме в скривалището му. Откриваме, че Бейн знае или се досеща кои сме всъщност и се втурваме към Батпещерата.

Но това не е така, хващаме съобщение от полицията. Firefly е взел заложници и ги държи на мост. Свързваме се с комуникационния канал Firefly и слушаме. Втурваме се към моста Готъм, за да спасим заложниците и да победим Светулка. По пътя към моста викаме Batclaw, за да отвлечем вниманието на Firefly. Специалните сили на Бранден пристигат в неподходящия момент. Нокаутираме ги и отиваме в техническата стая, където се намира Гордън. Казваме на Гордън за поставените експлозиви, но той не ни слуша. Поради това Бранден беше заловен. Благодарение на джаджите стигаме до мястото с първия експлозив, изключваме момчетата с оръжията и говорим с предадения враг за бомби. Първата бомба е точно тук, ние я обезвреждаме и продължаваме напред. Ще освободим Брандън по пътя. Но Брандън не е много добър в изразяването на благодарност, така че го нокаутираме, качваме се на асансьора и отиваме при втората бомба. Справяме се с враговете и обезвреждаме втората бомба.

Отиваме до третата бомба през отломките. Веднъж в стая с врагове, обезвреждаме тях и бомбата.

Сега отиваме до четвъртата бомба, през мястото, където е била обезвредена втората бомба и се натъкваме на Светулка на моста. Тактиката е следната: хвърляме лепилни грантове по него (5), след това стреляме по него с батаранг (1) и накрая стреляме с нокът (2) и натискаме интервал. Повторете до втората фаза. Във втората фаза ще трябва да бягате сред коли и отломки от Firefly fire, след което ще излезете на открито. На земята избягвайте атаките му и използвайте тактиката на първата фаза. Когато светулката подпали зоната, хванете я с куката (F) и контраатакувайте (RMB). След това гледаме видеото.

Пълен преглед на сюжета


Пълна сюжетна линия Пълна сюжетна линия

Разправете се с безделниците при главната порта на затвора и след това скочете през люка и се озовете в канализацията. Джеймс Гордън ще пристигне скоро и полицаите, които спасихте, ще го посрещнат. В канализацията унищожете крехкия под и след това го изсипете върху перваза. Оттам използвайте кабела, за да преминете от другата страна и ще се озовете на място с електрическа вода. Правим кабел, взривяваме крехката стена от другата страна и рендосваме перваза. Унищожаваме електрическото табло и след това си правим сал с помощта на лепилна граната и се преместваме от другата страна. В стаята с вода натиснете бутона и включете електричеството, изберете контролирания батаранг и стартирайте контролния панел, след като прекарате батаранга над електричеството. Нивото на водата ще се повиши. Правим сал с помощта на лепкава граната, издърпваме се до крехката стена и я взривяваме. Да направим сала отново и да затворим парните клапани. Поради това нивото на налягане в тръбите ще надвиши допустимите стойности и ще продължим. В офис сградата обясняваме с юмруци на затворниците, че да планираме бягства, докато сме на служба, е лошо. Излизаме от стаята и захранваме минигенератора. Асансьорът пада. Качваме се на него и се издърпваме на последния етаж. След това се озоваваме в купе с въоръжени затворници. Справяме се с тях с помощта на джаджи и изобретателност и след това спасяваме затворниците. Сега следваме Жокера до блок B. В блока бием затворниците и продължаваме напред. По пътя срещаме Детстроук, който прекарва времето си в лицеви опори. Минаваме през следващите блокове и си проправяме път към Жокера през телата.

Пълен преглед на сюжета


Пълен преглед на сюжета

Пристигайки в Жокера, се бием с Бейн, който си е сложил кардиометър. Предстои тежка битка. Ние избягваме бързото му бягане три пъти подред. След това избягваме въздушния му удар. След това го удряме три пъти с наметало и започваме да го бием, докато деактивираме устройството Venom. Вторият път слугите на Бейн ще ни се намесят. Ние не им обръщаме внимание и повтаряме предишната тактика. След втория път Bane ще ни хване и ще включим електрическите ръкавици. Удряме Bane с тях, повтаряме предишната тактика и гледаме видеото. Жокерът избяга, а Гордън и Джоузеф го последваха. Нека съживим Бейн. Той ще се събуди, но няма да се зарадва много на загубата на устройството и ще се инжектира с TN - 1, като се подува до големи размери. Ето следната тактика: крием се в мините и под пода или заобикаляме отзад и атакуваме, опитвайки се да го превърнем в електричество, и започваме да го бием, докато е в безсъзнание. Повтаряйте до победа. Погрешно мислейки, че сме спечелили, получаваме няколко удара и пробиваме стената. Ставаме и чакаме Бейн да изтича да атакува. С помощта на контролиран нокът връзваме Бейн и го нокаутираме. Между другото, мутагенът повреди паметта на Бейн и той забрави всичко, което знаеше за Батман.

Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще се облече като безстрашния Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, влизаме вътре, приклекнали под развалините. Ние освобождаваме надзирателя Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и на бавен каданс натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го разпитаме, отиваме в блок А на затвора и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. От последния мафиот научаваме, че Черната маска води Льоб към камерата за екзекуции.

Намираме дрон в коридора. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Противниците, носещи бронежилетки, трябва първо да бъдат зашеметени и след това да бъдат нанесени серия от мощни удари. Отново използваме куката, за да се изкачим. Веднъж в точката за регистрация на затворници, включваме детективско зрение. Избираме батаранг и, като се прицелим, го хвърляме към контролния превключвател на металната порта. Ускоряваме и се подхлъзваме под малък процеп. Отърваваме се от мафията и откриваме Вики Вейл, репортерка, озовала се в плен. Натиснете бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Взривяваме го и скачаме надолу.

В секцията „Досие“ има много информация за всеки герой.


Черната маска е недоволен от условията на задържане. Затова той реши да се разбунтува и да се справи с комисар Льоб, който беше „хранен“ от подаянията на Мъск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през шахтата стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която се намира последният враг. Отиваме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим наоколо. Нанасяме гела върху крехката стена и я детонираме. Следващата врата може да се отвори чрез бързо пускане на два батаранга наведнъж във всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през шахтата до мястото на екзекуцията. За съжаление, не е възможно да спасим Льоб.

Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и едва след това спокойно с този, който има бронежилетка. Изтичваме в коридора и изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме встрани от атаките му. Ние зашеметяваме врага и нанасяме серия от удари, преди той да има време да се възстанови. Когато Крок хване резервоара за гориво, ние пускаме няколко батаранга. Врагът може да ни плени. В този случай бързо и често натискайте показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, като бързо се преместите настрани. Разпитваме Убиеца Крок. Откриваме, че Black Mask е поставил награда върху главата на Батман. Гордън и няколко други полицаи ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

Хакване на кули

Напускаме площадката за кацане и се отправяме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече обезвредихме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът, също като нас, проследява Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точката на пускане в квартал Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като сигналът е заглушен на кулата на GCR в района на Ковънтри. Вървим напред, отваряме вратата и срещаме въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се хващаме за горния перваз с куката. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Закачаме и правим грайфер. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през шахтата. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехка стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и веднага улавяме врага.

Предотвратяването на престъпления е друга причина да печелите точки.


Отиваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и белегът на стената. Нека пресъздадем първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна експлозия с такава сила, че работникът беше изхвърлен настрани и се блъсна в стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите ключовата карта, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Нека пресъздадем отново оригиналната ситуация и бавно да се превъртим назад. Намираме пътека, водеща във вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Хакваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжие. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективно зрение, за да открием стрелеца. С напредването на битката не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолета. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме до него, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, пренасяме го през електрифицираната пукнатина и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете обръщането на batarang в настройките. Отваряме вратите и с помощта на секвенсор за криптиране хакваме кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Поставете показалеца в центъра на кафявия кръг и задръжте натиснат показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin организира собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпници да говорят помежду си. Стигаме до преносимите радиостанции, неутрализираме враговете и по същия начин декодираме сигналите. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, промъквайки се, неутрализираме един по един.

Лайнер „Последна оферта“

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако районът се наблюдава от снайперисти.


Пингвин се крие на стария кораб "Final Offer". Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, пълзяйки до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете виждат зле, но чуват перфектно. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме върху долния контейнер, върху който се намира вторият снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата понякога се разделят. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Отиваме на противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се на позицията, където беше първият снайперист. Летим направо оттук до вратата и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Влизаме вътре и срещаме двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона за движение „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Отиваме на палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Обикаляме друга зона, като скачаме върху метална греда. Ударяваме планирано и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и привличаме сала. След като скочихме върху него, ние се движим през водата, дърпайки се за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Бойният турнир е в разгара си. Завиваме надясно и като изчакаме малко минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки подаването на пара да спре. Издигаме се още по-високо, използвай batclaw, за да отвориш металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Electrocutioner. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Ще неутрализираме престъпниците, които Трейси ще настрои срещу нас. Следим за тези, които имат ножове и които хващат тежки предмети и се готвят да хвърлят. Хвърляме бърз батаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отворете вратата със знака „Изход“. Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки, се подхлъзваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме за далечните первази с помощта на кука, след това просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преместваме се докрай надясно и се хващаме за куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се притискаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, изстрелваме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим врага с оръжието. Справянето с останалото няма да е трудно. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с batclaw и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през шахтата.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Най-добре е да го проследите с детективска визия. След като се справи с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Хакваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Приближаваме се към всеки стрелец с повишено внимание. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и го качваме до стаята за сигурност. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакваме панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. След като отворихме вратата, получаваме удар от голям враг. Ще го оставим за накрая; нека първо се справим с по-малките врагове. Нанасяме поредица от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Отиваме в голямата зала. Вървим по лявата страна и тихо се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към високата точка, преминаваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Ние следваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като първо се изкачи до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, синът на влиятелния мафиотски бос Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез сина си Пингвин се опитва да манипулира Кармайн да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийството в Лейси Тауърс. Това е мястото, където се намира скривалището на Black Mask.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Непрекъснато го атакуваме. Не пропускаме контраатаки, но и не ги предприемаме преждевременно. Не забравяйте да изчакате бутонът или съответните икони да се появят над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по същия начин бутона за удар. Веднага след това се готвим да извършим решителна контраатака. В по-късните етапи вражеските атаки ще станат по-чести, така че използването на Batclaw няма да е лоша идея. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролирания нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги преодолеете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. При това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела към точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийството в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим сайта, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, като се придвижваме до позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Влизаме в Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Black Mask, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятеля на Black Mask, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била подпалена, за да се прикрият следите им. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме повторно тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме детайлно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като съпоставихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като снощи го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на убития, който е застрелял убития и който е влязъл от балкона, ще трябва да влезем в файловете на Националната база данни за престъпления, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще срещнем враг с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да се отправим към полицейското управление, нека посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца вляво от централния мост и изберете точката за пускане на малкия остров. След като пристигнахме в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме ударния детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпериста в горната централна позиция, след това движещите се под нас. Накрая оставяме враговете на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме долу, нанасяме гел върху крехката стена и я взривяваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпит Гордън разбрал, че в града действат осем наемни убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Отиваме в офиса; ако желаем, можем да използваме шоков детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Във всеки случай трябва да се работи с тях. Използвайки batclaw, издърпваме решетката над вратата. Скачаме горе и отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман най-бързо“. С помощта на контролирания нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Можете да изпълнявате предизвикателствата на Черния рицар както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакваме панела за достъп на вратата с криптиращ секвенсер. Справяме се с опонентите, влизаме в стаята за разпити, приближаваме се до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжия и да отваряте ключалки. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме със специалните сили. След разговор с бездомника нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме ченгето и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу и минаваме през тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще изтичат до жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, отиваме в стаята и неутрализираме другия враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Хакваме панела за достъп до вратата, след като изчистим района.

Промъкваме се при двамата в коридора и ги неутрализираме едновременно. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система заглушава нашето оборудване. Не можете без деструктор. Отиваме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо скочим двойно. Хакваме панела за достъп на асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в килиите на затвора по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора и деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме нормален хак с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктор и хакваме панела със секвенсор. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Тя ще ви помогне да се свържете с вашия ДНК файл и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще пристигне голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да блокирате вражески оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и хакваме панела за достъп. Отново завиваме наляво и в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива срещаме Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Бранден. Хвърляме димна граната, използваме деструктор и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

Разделът „Особено опасни“ съдържа допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградите (малко по-високо от точката на падане на картата) има малък проход, от който трябва да слезете в алеята. В този случай няма да се налага да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решим да продължим, тогава първо ще неутрализираме врага с огнестрелни оръжия, използвайки деструктор.

В канализацията срещаме хората на Black Mask, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми са в състояние да отблъснат нашите атаки, така че ще трябва да ги контраатакуваме много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Отиваме в зоната за лечение на вода. Използвайте куката, за да се захванете за перваза отляво. Просто прескачаме до следващия перваз. След като вървим малко напред, се придържаме към перваза отдясно и улавяме врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролирания нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и хакваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с опонентите. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Ние събираме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Black Mask. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там двойника си, а самият той влезе през балкона. По невнимание убиецът го забеляза. Започнала свада, от която убиецът излязъл победител. Черната маска беше необходима жива, за да проникне в търговска банка в Готам. Само един човек може да извърши такива жестоки репресии - Жокера. Излизаме на повърхността и хакваме кодовия панел вдясно от портата.

Gotham Commercial Bank

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я взривяваме. Влезте вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Хакваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и го подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокерът взе властта и изпрати убийци да убият Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигащата група врагове. Ако активирате детективно зрение, можете да видите само един враг, зад когото има заглушител. Той може да бъде неутрализиран временно с помощта на деструктор или постоянно чрез неутрализиране на самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и го неутрализираме. След известно време останалите ще засекат тялото въз основа на сигнала от сензора за сърдечен ритъм. Справяме се с тях един по един. Последният решава да се предаде, затова се приближаваме до него и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но там има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. В центъра има двама души, които се движат напред-назад; След снайпериста отиваме при врага на балкона над входа. След това се занимаваме с мафиотите по стените от всяка страна на портата. Някъде отстрани долу забелязваме друг враг, изолиран от останалите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги нокаутираме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, изчистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и хакваме кодовия панел на следващата врата. Мотокарът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултразашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което изпълняваме серия от мощни удари. Активираме бутона вдясно от стената на тайната стая. Конструкцията няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с batclaw. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в кабината.

Неутрализираме враговете, хакваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Точно както в банката, единият от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг директно над превозвача. Първо го неутрализираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че откриването не би трябвало да е проблем. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Black Mask, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде е отишъл Жокера. Copperhead се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме белезите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, разглеждаме друг белег на тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с всички сили.

В битката с Copperhead използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-бързо. Комбинацията за него е в раздела „Основни контроли – Експлозивен гел“. След като изчерпи малко повече от половината от здравето си, броят на клонингите значително ще намалее, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, пригответе се да щракнете двукратно върху бутона за скок + бутона за преместване встрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отправяме се към товарната точка. Справяме се с враговете и използваме гела, за да унищожим контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера организира среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала от електрошоковия пистолет и следваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района на Диаманта, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, елиминираме малка група мафиози. Ние хакваме кодовия панел на мрежата. Хвърляме батаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка за закрепване; в нея пускаме контролирания нокът. Качваме се горе и активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, влизаме във външната стая и рестартираме главния генератор.

След като вземем асансьора, отиваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете на стълбите. Оставяме двамата между стълбите за накрая. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и го довършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камерите. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. След като се качихме горе, се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и освобождаваме куката през прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и, отваряйки вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката се е повдигнала доста, затова ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме врагове, толкова по-бързо се запълва скалата на ръкавицата. Активираме ударни ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които носят бронежилетки или с щит. Отиваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в шахтата и стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до следващата каюта и я товарим с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като освободихме коридора, интервюираме служителя. Още няколко заложници са задържани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, освобождаваме контролирания нокът в точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивираме го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Влизаме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната празнина, като освобождаваме кабела до точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над перките. Минавайки през него, хващаме пръстена на капака на люка с нокътя. Хващаме се за горния перваз отдясно и изхвърляме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само за полезни съвети, но и за точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е много забавно, защото Жокерът ни е уредил тестове тук. Наградата за успешно завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърлете батаранга върху бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът към тях, качваме се на кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Използваме гел, за да подкопаем крехката стена и да разбием кодовия панел (парола - „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролирания батаранг, прекарваме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, прекарвайки го през второто око, удряме щита.

Излизаме до релсите през люка, който се отвори над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Идеята е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и в точно същия ред спукваме съответните топки с батаранг. Минаваме по-нататък и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не можем да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона и освобождаваме кабела от контролирания нокът до мястото на закрепване на малкото дяволче, което се появява. Преминаваме към следващия балкон. Излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжения мафиот и разпитваме служителя. Можете да влезете в бара през подова вентилационна система. Намирайки се под въоръжен бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескочете през прозореца, като щракнете двукратно върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката е от камера на хеликоптер. След като изчистихме покрива, се изкачваме по-високо и влизаме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и хакваме панела с кодове на вратата на асансьора (код „DROPPING“). Издигаме се до Жокера и срещаме Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще се премести на покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. За нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по същия начин навън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на шоковата ръкавица да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокерът пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и се приземяваме повече или по-малко успешно. Специалният отряд, който се появява, ще залови Жокера и ще го отведе в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест на Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в дискусии на тема „Фатална среща с Батман“. Борим се с тълпа престъпници и бавно се движим през химическия завод. Където трябва скачаме, където трябва клякаме, а където трябва изчакваме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. В близост до стаята с люка са концентрирани голям брой специални сили. Първо се справяме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме парата в тръбите с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, хакваме кодовия панел и се изкачваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме доклада от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект - загуба на памет, при продължителна употреба на Venom. Оставяме контролите по същия начин, по който стигнахме до тук.

Седалището на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планиран удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през шахтата и, слизайки надолу, изчистваме района от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гел. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху получения сал и използваме batclaw, за да се издърпаме до пръстените по стените. Когато се сблъскаме с истинските приемници на Бейн, които също имат сила на гърба си с "Венъм", ние избягваме встрани от техните атаки (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн е постигнал добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че на практика елиминира риска от смърт, страничен ефект все още може да възникне по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн е научил за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които се оказват в опасна ситуация заради нас, са застрашени.

Пионерски мост

Допълнителни надстройки се дават за изпълнение на определени задачи от разделите „Особено опасни“ и за изпълнение на тестовете „Черен рицар“.


След като достигнахме целта си, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той излезе, отидете до асансьора от дясната страна. Хакваме панела с кодове (паролата е “RESCUE”) и използваме batclaw, за да се вкопчим в перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се движим докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният враг ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, свалете капака от устройството под фурната. Хакваме кодовия панел за ограничено време. Във всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно отиваме до асансьора. Изкачваме се, нанасяме гел върху крехката стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраудар. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са дошли на шума и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната карета. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Сваляме капака и обезвреждаме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да вземе кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южната опора.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да намажем крехката преграда с гел, но падаме. Вкопчваме се в каретата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на едната греда и прескачаме на другата. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Преминаваме празнината, хващайки гаргойла от другата страна. Изчистваме електрическия панел от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и обезвреждаме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези близо до пожарната врата.

Светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Хващаме се за него с batclaw. Щетите от пожар са доста големи, така че ще трябва да избягвате често. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме бомба с лепило по него и след това го смазваме с бързи батаранги. Привличаме зашеметената Светулка с batclaw, като бързо и често натискаме съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. След като скочихме надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. Но основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и извършваме две контраатаки.

Пещерата Батман

Докато бяхме заети да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да предизвика погром там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. Слизайки по стълбите, завийте надясно и летете надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. След като пристигнахме на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като изчистихме местата, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. След като вървим малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Освобождаваме контролирания нокът до точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две дупки с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал във водата от лепилна граната и се издърпваме до пръстените с batclaw. След като се качихме горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Прекарваме batarang през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожихме, ние се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създаваме друг сал отдолу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офис сградата. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Изчистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок Б.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да напредваме към Joker, като едновременно с това елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като по време на първата среща: избягване настрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяване, след първо прескачане на врага, след което серия от удари и винаги решаващ удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да заспим.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Съживяваме Bane, след което той се инжектира с модифицирана „отрова“ и набъбва до още по-големи размери. В тесни коридори се опитваме да яздим врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме Бейн в електрическата камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят изгасне, ние се приближаваме до него и го изключваме с деструктора. Завършваме и връзваме Бейн с контролиран кабел с нокти. Той дори няма да си спомни за тайната на Батман; силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванем Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като победихме Жокера доста добре, го предаваме на правосъдието. Нека да гледаме финалните видеоклипове.

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задача, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове от всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

За всяко прохождение прилагаме малко описание на сюжета на играта и списък с мисии, така че да можете незабавно да се запознаете със събитията, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, за да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на портала за развлечения уебсайте създаден специално, така че геймърите и просто любителите на виртуалния свят да са винаги в крак с всички новини от света на игралната индустрия, научавайки точно това, от което се нуждаят. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви допълнения към нея се създават, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации със системни изисквания, видео дневници и официални прегледи от разработчици. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Винаги оставайте с нас и научавайте първи най-новите подробности за игрите.

Най-добри пожелания, Администрация.

Batman: Arkham Origins, суровото супергеройско ежедневие на Черния рицар е изключително разнообразно и интензивно. Само за няколко дни Батман успява да изчисти престъпните лица от всякакви престъпни елементи на град Готъм и да възстанови инфраструктурата на родните си улици и да проведе дузина детективски разследвания - със събиране на доказателства, съдебна експертиза и извличане на показания от заподозрени. Не е трудно да се объркате в цялата тази суматоха - и тогава ние идваме на помощ.

В този материал ще намерите най-важните съвети за преминаване на Batman: Arkham Origins, решения на най-трудните проблеми, както и полезно видео, което ще ви позволи да завършите играта на 100%. С това ръководство можете лесно да се справите с всички неприятности на Готъм - така че Брус Уейн най-накрая да има човешка почивка за Коледа.

Първо, има няколко прости, но много важни неща, които трябва да знаете за Batman: Arkham Origins. Следвайте тези съвети и вашият Черен рицар няма да остави нито един шанс на злодеите.

Отговаряйте на молби за помощ възможно най-често.Докато се движите из Готъм, от време на време ще получавате оперативна информация за бунтовете, които се случват в момента. Тъй като подобни проблеми обикновено се случват в непосредствена близост до текущата ви позиция, по-добре е да не ги пренебрегвате. По правило от вас се изисква да се появите на местопрестъплението и да победите всички противници - работата е без прах, бърза и печеливша. От една страна, ще получите опит за всяка помощ, а от друга, такива срещи бързо ще ви научат как да се биете ефективно в Arkham Origins. Ползите от последното трудно могат да бъдат надценени.

Не всичко, което виждате, може да бъде придобито веднага.Всички видове трофеи, тайни и алтернативни пътища, които срещате по време на играта, не е задължително да са ви достъпни точно в този момент. Много често, за да получите определена награда, ще трябва да имате една или друга джаджа или способност, която се отключва по време на сюжетната кампания. Това означава, че най-доброто време за събиране, например, на блокове данни на Enigma е след завършване на сюжетната част на играта, когато сте събрали целия арсенал на Черния рицар.

Невидимото преминаване дава много повече опит, отколкото сблъскването с опоненти челно.Ако е възможно, опитайте се да зашеметите враговете си, без да бъдете забелязани - след малко практика със сигурност ще можете да направите това лесно и естествено. Потайният Черен рицар ще натрупа опит много по-бързо и в резултат на това нови способности.

Стелтът е добър, но силната броня е по-добра.За да улесните живота си, първо надстройте бронята на Батман. Първо за близък бой, а след това - балистичен. По този начин ще си осигурите по-добро оцеляване в ранните етапи на играта и ще си спестите много нерви в битките. Без значение колко квалифицирани сте в стелт, Arkham Origins често ще ви принуди да се биете с десетки бандити в открита битка - най-добре е да сте подготвени за това.

За Батман е важно да се бие добре.Въз основа на резултатите от всяка схватка с врагове ще ви бъде дадено определено количество опит. Рейтингът на битката се влияе от следните точки: максималната дължина на веригата от удари (или комбо множител), количеството на получените щети (по-добре е да го минимизирате), разнообразието от джаджи, използвани в битката. С други думи, ще спечелите най-много опит, ако не „пропускате“ удари, докато използвате целия си арсенал в битката.

Не се колебайте да изпълнявате странични куестове.Залавянето на злодеи и разрушаването на плановете им щедро се възнаграждава с голямо количество опит, както и нови способности за Батман. Страничните мисии не само ще ви помогнат да разширите забавлението на Batman: Arkham Origins, но също така ще ви позволят да се изправите лице в лице с най-известните герои от DC Universe.

Изпълнете системните предизвикателства на Dark Knight, когато е възможно.Постиженията, вградени в самата игра, от една страна, ще ви помогнат да разберете по-добре определени аспекти от механиката на играта (например можете да практикувате придвижване из Gotham или стелт), а от друга страна, те ще ви дадат много опит след завършване.

ПРОБЛЕМНИ ШЕФОВЕ

По време на курса на Batman: Arkham Origins ще срещнете много злодеи с различна степен на гадност. Някои от тях могат да създадат много проблеми на начинаещ играч. Прочетете по-долу за това къде могат да възникнат основните трудности.

Как да победим Deathstroke

Deathstroke, един от първите босове в Batman: Arkham Origins, е добър тест за вашите реакции. Основната трудност в битката с него е да ударите и контраатакувате своевременно. Много е важно да не бързате и да натиснете клавиша за контраудар само когато съответният индикатор светне над главата на Детстроук. Ако контраатакува твърде рано или твърде късно, Батман ще получи задоволителен кръг от шамари от един от най-квалифицираните меле бойци във Вселената на DC.

Как да победим Бейн

Ще срещнем Бейн в битка два пъти. По време на първата битка от играча се изисква да избягва най-силните удари на Бейн и да отговаря своевременно със светкавични серии. Като цяло, първата ви среща с него не трябва да ви създава много проблеми, ако преди това успешно сте побеждавали обикновени противници.

По време на втората среща битката ще бъде разделена на две части. Ако първият преминава през абсолютно същия сценарий, както е описано по-горе, то втората част ще ви накара да се побъркате малко. Под влиянието на Венъм, Бейн не може да бъде атакуван челно - Батман е принуден да го атакува скрито, използвайки вентилация, подови решетки и електрически вериги. Моля, имайте предвид, че Бейн няма да се хване на един и същ трик два пъти, така че ще трябва да бъдете възможно най-креативни. Можете да гледате успешната битка с напомпания Бейн в прикаченото по-долу видео.

Как да победим Лудия шапкар

Цялата битка с босове се провежда в света на илюзиите на Шапкаря: за да победиш злодея, трябва само да стигнеш до края на сцената, използвайки своите джаджи и акъл. Но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи - няколко коварни капани и неочевидни сцени могат да се превърнат в проблем за играча. Как да преодолеете всичко това – отново във видеото.

Как да победим Firefly

Един от последните босове на Batman: Arkham Origins. Битката обаче е доста проста - ако знаете кои джаджи да използвате в един или друг момент в битката.

Как да отворите костюми

Batman: Arkham Origins предлага богат избор от костюми на Батман - всеки от тях не само променя външния ви вид, но и предоставя определени предимства. Костюмите се отключват за определени действия и постижения в играта и можете да смените бронята си в съответния раздел на Batcave. Ето какво трябва да направите, за да отключите костюми за всички поводи.

Батман- дадено в началото на играта.

Batman One Million Skin- регистрирайте се в услугата WBID.

Нова 52 графика- Уловете всички злодеи в списъка с най-търсените.

Черен рицар- преминете всички тестове.

Ноел- намиране на всички блокове данни Enigma.

Несправедливост- вземете всички медали в предизвикателствата.

Най-черната нощ- вземете ниво в мултиплейър.

Енигма кешове

За да завършите Batman: Arkham Origins, ще трябва да съберете всички блокове данни Enigma, които злодеят е скрил добре в Gotham. Разпитването на агенти на Enigma ще ви помогне да разберете местоположението им (те са отбелязани на картата на града), а тази поредица от видеоклипове ще ви помогне да разберете как да стигнете до тях.