Fallout tactics братство на стоманените редактори. Създаване на сглобяем герой във Fallout Tactics. Състав и численост на отряда




Еха! Нито дума за такава прекрасна (да!) игра на такъв прекрасен сайт! Искам да кажа, нито една статия. Не мога да се примиря с това! Освен това статията е написана доста отдавна и дори е публикувана. Вярно, направих промени в него: много малко екранни снимки се вписват във версията на списанието. Освен това те са твърде малки и надписите са променени, не винаги към по-добро. Така...

- Но възможно ли е да пиете ейл така, както го пиете? Трябва да се опита старателно и да се вкуси.

Това е разочарован ейл и не си струва да го вкусите... Но би било голям грях да излеете дори такава мерзка помия, ако се казва "ейл".

Клифърд Саймък, „Убежище на гоблини“

Ако оставите емоциите настрана, старателно опитате и се насладите на Fallout Tactics, можете да откриете много скрити предимства в играта, които я правят, въпреки липсата на диалог, не по-малко интересна от нейните известни предшественици. Огромен брой наемници от различни раси, различаващи се по своите характеристики, ви позволява да създавате различни версии на отряди.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Сериозно ли вярваш, че сталкерите първи са започнали да разказват вицове около огъня?

Благодарение на способността за натрупване на умения и точки опит, развитието на бойците може да се контролира чрез изграждане на интересни комбинации и укрепване на качествата и способностите, от които се нуждаете. Прогресът на битката може да се ускори или забави, както желаете, като изключите походовия режим. Има и много малки предимства, като например значението на пола (да!) на членовете на отряда в определени ситуации; способността да се биете, без да напускате бойни превозни средства и т.н., но повече за това, докато продължаваме.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Войната не променя... Или?

СЪЗДАВАНЕТО НА ГЕРОЙ

Параметрите на вашия герой са пряко зависими от оръжейната специализация, която сте взели, и планираното самостоятелно или екипно взаимодействие с врага.

Сила.За ръкопашен боец, любител на остриета и майстор на тежки оръжия се изисква в размер на осем единици. При първите две нанесените щети зависят от показателя за сила; слаб майстор на тежки оръжия просто не може да държи картечница в ръцете си; и той също трябва да носи запас от боеприпаси за него. За всички останали е достатъчен индикатор за сила от 5-6 единици; на високи нива, още четири единици сила ще бъдат дадени от бронята на Brotherhood of Steel.

Ловкост.За всеки герой той не трябва да бъде по-нисък от 8 единици, а още по-добре 10. Когато походовият режим е деактивиран, герой с ниска пъргавина много бавно възстановява точки за действие и съответно стреля изключително рядко и врагът определено ще възползвайте се от това. И обратното, герой с високо ниво на ловкост просто не позволява на врага да открие огън, отнемайки точките му за действие отново и отново с ударите си.

Възприятие. Препоръчително е да го повишите до 8 или дори 10 единици. Всеки боец, въоръжен с огнестрелно оръжие, никога не трябва да намалява възприятието си под шест - в противен случай ще се изненадате да гледате как вашето протеже ентусиазирано изстрелва сач след сач във... въздуха, само от време на време наранявайки врага.

Издръжливост. В екстремни случаи този параметър може да бъде оставен на ниво 2 единици, с умело и внимателно управление и такъв герой спокойно ще стигне до финала.

Привлекателност. Ако вашият герой е самотник, две единици са достатъчни. Но ако искате да сформирате ударна сила, струва си да помислите. Петима бойци ще преминат с вас през огън и вода на всяко ниво на привлекателност. Но! Скоростта, с която героят се придвижва нагоре по кариерната стълбица, зависи от нивото му и някои добри наемници ще отидат с вас само ако героят има висок военен ранг. В допълнение, високото ниво на привлекателност помага да продавате повече и да купувате по-евтино, а ако имате голям отбор в грижата си, ще трябва да купувате много.

Интелигентност.Един командир се нуждае от 6 единици, един боец ​​е по-добре да вземе 10, защото той трябва да развие много умения и точките, които получава при изравняване, винаги ще бъдат недостиг.

Късмет.Важно е за всички, особено за „критичните“ снайперисти и любителите на тайни локации. В допълнение, броят точки опит, които един отряд получава за изпълнение на мисия, зависи пряко от нивото на късмет на командира.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Следва продължение!

- Но възможно ли е да пиете ейл така, както го пиете? Трябва да се опита старателно и да се вкуси.

- Това е разочарован ейл и не си струва да го вкусите... Но би било голям грях да излеете дори такава мерзка помия, ако се нарича "ейл".

Клифърд Саймък, „Убежище на гоблини“

Ако оставите емоциите настрана, старателно опитате и се насладите на Fallout Tactics, можете да откриете много скрити предимства в играта, които я правят, въпреки липсата на диалог, не по-малко интересна от нейните известни предшественици. Огромен брой наемници от различни раси, различаващи се по своите характеристики, ви позволява да създавате различни варианти на единици.

Благодарение на способността за натрупване на умения и точки опит, развитието на бойците може да се контролира чрез изграждане на интересни комбинации и укрепване на качествата и способностите, от които се нуждаете. Прогресът на битката може да се ускори или забави, както желаете, като изключите походовия режим. Има и много малки предимства, като например значението на пола (да!) на членовете на отряда в определени ситуации; способността да се биете, без да напускате бойни превозни средства и т.н., но повече за това, докато продължаваме.

Създаване на герой

Параметрите на вашия герой са пряко зависими от оръжейната специализация, която сте взели, и планираното самостоятелно или екипно взаимодействие с врага.

Сила.За ръкопашен боец, любител на остриета и майстор на тежки оръжия се изисква в размер на осем единици. При първите две нанесените щети зависят от показателя за сила; слаб майстор на тежки оръжия просто не може да държи картечница в ръцете си; и той също трябва да носи запас от боеприпаси за него. За всички останали е достатъчен индикатор за сила от 5-6 единици; на високи нива, още четири единици сила ще бъдат дадени от бронята на Brotherhood of Steel.

Ловкост.Всеки герой трябва да има поне 8 единици, а още по-добре 10. Когато походовият режим е изключен, герой с ниска пъргавина много бавно възстановява точки за действие и съответно стреля изключително рядко и врагът определено ще се възползва от това. И обратното, герой с високо ниво на ловкост просто не позволява на врага да открие огън, отнемайки точките му за действие отново и отново с ударите си.

Възприятие.Препоръчително е да го повишите до 8 или дори 10 единици. Всеки боец, въоръжен с огнестрелно оръжие, никога не трябва да намалява възприятието си под шест - в противен случай ще се изненадате да гледате как вашето протеже ентусиазирано изстрелва сач след сач във... въздуха, само от време на време наранявайки врага.

Издръжливост.В екстремни случаи този параметър може да бъде оставен на ниво 2 единици, с умело и внимателно управление и такъв герой спокойно ще стигне до финала.

Привлекателност. Ако вашият герой е самотник, две единици са достатъчни. Но ако искате да сформирате ударна сила, струва си да помислите. Петима бойци ще преминат с вас през огън и вода на всяко ниво на привлекателност. Но! Скоростта, с която героят се придвижва нагоре по кариерната стълбица, зависи от неговото ниво и някои добри наемници ще отидат с вас само ако героят има висок военен ранг. В допълнение, високото ниво на привлекателност ви помага да продавате повече и да купувате по-евтино, а ако имате голям отряд в грижата си, ще трябва да купувате много.

Интелигентност.Един командир се нуждае от 6 единици, един боец ​​е по-добре да вземе 10, защото той трябва да развие много умения и точките, които получава при изравняване, винаги ще бъдат недостиг.

Късмет.Важно е за всички, особено за „критичните“ снайперисти и любителите на тайни локации. В допълнение, броят точки опит, които един отряд получава за изпълнение на мисия, зависи пряко от нивото на късмет на командира.

Това е интересно:Може би Fallout Tactics е първата игра, в която свързаните с пола физически параметри на героите имат значение. По време на играта има тесни места, през които широкоплещестите мъже не могат да преминат, но жените герои могат лесно! Това е показано най-добре в Maycomb – след преминаване между стена и разбита кола, женската част от екипа идва зад нищо неподозиращите нападатели.

Екипът е готов да се забавлява.

Има подобни места и на други места, които за съжаление не носят голяма полза. Фактът, че това не е грешка, се подкрепя от следния факт: героинята, облечена в тежка броня, не може да премине през тясно място. Той сваля бронята си и спокойно преминава.

Важно е:По време на играта има само един артефакт, който трайно увеличава издръжливостта с една единица. За съжаление, операции, които увеличават други статистики, или компютърни модули, които правят същото, напълно отсъстват от Fallout Tactics. Всички характеристики могат да бъдат увеличени с една само с помощта на подходящи умения, така че трябва да бъдете изключително внимателни, когато генерирате вашия герой.

Съществува определена връзка между стойността на основните параметри и наличието или отсъствието на определени умения, получени при повишаване на нивото на героя.

Сила 6 или по-високави дава възможност да придобиете три умения "каменен гръб", увеличавайки товароносимостта на изтребителя - напълно полезна функция за майстор на тежки оръжия. Запасът от боеприпаси за тежка картечница, достъпен за герой с максимална сила, има тенденция да се изчерпва подозрително бързо по време на битка; същото важи и за цилиндри с огнена смес и изстрели от гранатомет.

Ловкост 7 съчетано с интелигентност 6- умение "бонус за скорострелност", което ви позволява да намалите времето за изстрел с един. Много важно умение, когато героят използва всякакви огнестрелни или лъчеви оръжия и гранати.

Възприятие 7 и ловкост 8- умение "точен стрелец", увеличавайки възприятието с две единици. Особено се препоръчва за снайперисти, но е добър и за картечари, тъй като позволява точен огън от големи разстояния. Често врагът, зашеметен от куршуми, летящи към него от нищото, открива огън от максимално разстояние - и разбира се, за разлика от снайперист, той не може да нанесе никакви щети ...

Издръжливост 6 в комбинация с късмет 6Позволява ви да придобиете три умения "непроницаемост", всяка от които осигурява 10% защита срещу конвенционални оръжия.

Привлекателност 2- умение "самотник"“, увеличавайки всички умения с 10%.

Привлекателност 6- умение "лидер". Всички членове на отряда, намиращи се близо до собственика на това умение (не непременно главния герой!) получават +1 към ловкост и +5 към броня.

Привлекателност 8— на ниво 15 героят може да придобие умение "милост на небето", даващо право на получаване на следващо умение на всеки две нива. В допълнение, когато вземете това умение, най-високата статистика на главния герой се увеличава постоянно с единица. Ако главният герой има две характеристики от едно и също ниво, само една от тях ще се увеличи. По този начин можете да увеличите своята ловкост или възприятие до 11 единици с всички дължими подобрения.

Късмет 6ви позволява да придобиете умение "допълнителни щети в обхват", което увеличава щетите на всяко огнестрелно оръжие. Ако късметът на вашия наемник е 5, увеличете го до 6 възможно най-скоро и след това придобийте горното умение, особено полезно за картечари и снайперисти.

Важно е:След като стигне до края на играта, героят ще получи 24-25 нива на опит, тоест само осем или девет умения. Ето защо към избора им трябва да се подхожда много внимателно.

Няколко думи за характеристиките. Когато генерирате герой, е много препоръчително да вземете функцията "надарен"— добавянето на по една към всяка характеристика няма да е излишно. Ако планирате да участвате в битка от разстояние, вземете "стрелба от ръка"или "точност"(първата функция според мен е по-ефективна). Функция, подходяща за юмручни бойци и хвърлячи "еднорък". Ако искате да ограничите участието си във военни действия, действайки изключително като лекар или шофьор, вашата специалност е "добра душа".

Това е интересно:Възможно е да създадете герой, който не участва активно във военните действия, подобно на дипломата от Fallout 2. Повишете максимално първоначалните показатели на уменията за лечение, ремонт, бартер и пилотиране - и миролюбивият герой е готов. Ако му дадете висока привлекателност и умение „лидер“, командирът ще подсили своите бойци, стига да са наблизо. Такъв мирен герой може да получи званието генерал преди другите класове.

Мирни умения

Ако сте избрали отборна игра, най-вероятно ще има място в отбора за специалисти във всяко умение. Ще бъде по-трудно за един герой - трябва да имате добра представа кои умения са необходими първо, кои втори и без кои можете да се справите.

Както за отбора, така и за отделния човек, най-важното умение е „лекар“. Защо? По време на битка бойците периодично получават наранявания, които не могат да бъдат излекувани от комплекти за първа помощ и време: слепота, счупени крайници и др. Такъв герой моментално се превръща в бавна мишена и само лекар може да помогне на неприятностите.

Следващото най-ценно умение: Първа помощ. Използвайки това умение, не можете да излекувате счупен крайник, но можете напълно да възстановите загубеното здраве, особено ако раненият не може да си позволи да бъде разсеян от битката, за да вземе стимуланти или храна. Какво друго ще ни трябва?

„Коварни“ умения

Хитрите умения включват "докторите", "първа помощ", "ремонт"И "наука". Защо хитрост? Факт е, че за често ефективно използване на тези умения, героят натрупва опит и нивото на ефективност на самите умения се увеличава. Ситуацията е най-добра с медицински умения - нивото на лечение може да бъде увеличено до 600 възстановени здравни единици с едно използване!

Докато всички почиват, лекарите работят.

Съответно лекарят на отбора ще получи същото количество опит. При голям късмет е достатъчно да имате базово ниво на умението „доктор“ от 40-50% и чрез постоянна употреба ще го повишите до... но няма таван! В един от моите отряди лекарят имаше ниво на ефективност от 800%, след което растежът спря - комплектите за първа помощ свършиха.

Откъде да вземем толкова много ранени? Те са във всеки бункер, сред съюзниците... накрая, на някои карти има ранени брамини. Има още едно специално място: тайната локация „Конниците на пост-апокалипсиса“. Всеки от четирите конника е в състояние „близко до смъртта“, а напълно излекувания има... 100125 единици здраве! Просто празник за лекаря!

Ремонтите са малко по-лоши - по някаква неизвестна причина механикът ще натрупа опит само ако оборудването не е напълно възстановено. Много тъжна ситуация с „науката“ - буквално на две крачки от финала можете безкрайно да получавате 40 точки опит, като включвате и изключвате генераторите. Малко вероятно е учен от отряда да успее да повиши нивото по този начин. Но лекар и механик, особено ако е многокласен специалист, са съвсем различни неща!

Взломяване.Умение със средна полезност, няма нито един „заключващ“ елемент в играта, без който да не бихте могли. Но ако в екипа има хакер, той няма да е излишен. Достатъчно е да развиете това умение до ниво от 110% - и по-голямата част от ключалките ще бъдат счупени.

кражба.Освен ако нямате силно предубеждение срещу кражбата на предмети от джобовете на съюзниците, това умение е за вас. В играта има доста оборудване, което начинаещ боец ​​не може да спечели, купи или получи като трофей, а може само да бъде откраднато. Например картечница от генерал Барнаки или книги за „скаут“ и „първа помощ“ от цивилни в Junction City.

За да бъдем точни, същата картечница като тази на Барнака може да бъде превзета от мутанти или разбойници с течение на времето, но по това време отрядът вече ще бъде въоръжен с нещо по-смъртоносно. Достатъчно е да развиете умението за кражба до 110%. За съжаление, точки опит не се дават за успешен опит за кражба във Fallout Tactics.

Най-добрият начин да обезвредите капана е да стреляте с картечница.

Стелт.Необходими са предимно от юмручни бойци и майстори на хладно оръжие, тъй като не могат да нанасят щети отдалеч. Недостатъкът на това умение е, че тежката броня значително намалява способността да отиде в сенките и боецът, който е започнал атаката, няма да може отново да отиде в невидимост, ще попадне под вражески огън и ако носи лека броня. .. като цяло зависи от вас да решите дали да развиете това умение.

Капани.Това може изобщо да не се развие. От време на време се натъквате на книги, които след като прочете, войнът ще придобие опит в разминирането. Ситуациите, когато обезвреждането на капан е необходимо за сюжета, са доста редки - например в град Куинси. В допълнение, всеки боец ​​с високо възприятие е в състояние да открие мина и да извърши алтернативно разминиране с помощта на хвърляне на граната или изстрел от автоматична пушка.

Науката.Книгите за развиване на това умение са най-често срещаните, а самото умение ще е необходимо пет или шест пъти на игра.

Ремонт.Изключително полезно умение. Няма да се налага да възстановявате генератори и асансьори, но често ще трябва да поправяте оборудване, повредено в битка. И ако в отбора има робот, ще е необходим специалист по ремонта, за да го възстанови. За щастие, това умение може да се увеличи и с помощта на книги.

Пилот.По принцип всеки боец ​​може да управлява военна техника, дори ако индикаторът му за ефективност е на ниво от 5%, но героят с най-високо ниво на „пилотни“ умения ще седне зад волана на превозното средство. Тъй като способността на водача да води ефективна битка, без да напуска автомобила, рязко намалява, струва си да поставите зад волана ръкопашен боец ​​или блейд майстор - стига да превъзхождат останалите по висш пилотаж с поне 1% . Това умение се увеличава и с книгите.

Бартер.Продаваме скъпо, купуваме евтино. Необходимо е, ако в отбора няма крадец, но можете да се справите - разходете се из пустошта, съберете повече оръжия...

Защо ни трябват бронежилетки, ако имаме танк?

хазарт.Забавно умение. Без практически никакъв опит в това, започнете играта и заложете... един патрон! След няколко минути опонентът ви ще стане собственик на дузина патрони, а вие ще получите ценно оборудване. Разбира се, с много късмет. Развито до ниво от 140%, умението става много полезно - повечето лекари и механици в базите са податливи на пристрастяване към хазарта, което им позволява да попълват доставките на лекарства и инструменти безплатно. Освен това интендантът на базата Gamma също е склонен да играе и това обещава много големи възможности. Факт е, че необичайно скъпото уникално оборудване, което се появява в базите към края на играта, се появява веднага на всички интенданти. Всичко, което трябва да направите, е да дойдете в Gamma и да поиграете малко с базовия интендант. Можете дори да разрешите финансовите си проблеми, като печелите оборудване отново и отново и веднага го продавате.

Натуралист.Най-важното умение. Истинското проклятие на пустошите във Fallout Tactics са случайни срещи, които буквално изморяват отряда на ниски нива. Но след като повишите умението си Naturalist до 100%, можете да избягвате повечето опасни срещи по желание. В допълнение, това умение е необходимо за намиране на тайни места, а в играта има точно тридесет от тях. Освен това, ако увеличите „натуралиста“ до 130%, не е необходимо да придобивате специални умения, предназначени да намирате тайни места. Все още ще можете да забележите повечето от тях.

Промени в характеристиките на наемниците

Тук стигаме до една от най-интересните функции на Fallout Tactics – натрупването на точки опит и умения. Майсторите на Fallout 2 вероятно ще си спомнят, че опитът за отлагане на умение, докато се появи нещо по-интересно в колоната за избор, завърши с изчезването му след следващите три нива. Вярно е, че ситуацията може да бъде коригирана чрез промяна на параметрите на героя с помощта на специално медицинско оборудване и вземане на необходимите умения, които се появяват. Трикът с химията не работи във Fallout Tactics, но не е необходим. Ние просто не вземаме умението на нива 3, 6, 9. Те не изчезват, а изчакват времето си. Ситуацията е абсолютно същата с точките опит: те достигат 99, но не се нулират до нула, както във Fallout 2, а продължават да се натрупват допълнително. Какви ползи осигурява това? Сред наемниците в самото начало на играта има определен Торн. Тя има добра сила, ловкост, издръжливост и възприятие - идеален кандидат за картечница. Уви, нейната първоначална специализация е хладно оръжие и невъоръжен бой. Взимаме я в отряда и започваме да трупаме точки опит и умения; така или иначе, все още няма автомат на склад. В същото време Торн изобщо не стои празен - меле оръжията във Fallout Tactics са много ефективни. Накрая наемникът достига ниво 12, когато се появи умението "награда", което ви позволява да вземете допълнително умение за оръжие, както и множество умения, които ви позволяват да увеличите основните си характеристики. Малко по-рано, след ниво девет, вече й дадохме умението "мутация"и с негова помощ придоби функция "стрелба от ръка". Сега добавете умението "тежки оръжия", вкарайте съхранените точки опит в него, добавете умение "точен стрелец", с помощта на друго безплатно умение повишаваме възприятието. Това е всичко, картечарят е готов!

Е, защо е необходимо всичко това? Какво, сред наемниците няма специалисти по тежко оръжие? Разбира се, че има. Но повечето от наличните на първите нива страдат от някакъв вид недостатъци: или ниско възприятие, понякога сръчност, или интелигентност, равна на три - и това прави невъзможно придобиването на умението "бонус за скорострелност"и намалява ефективността на огъня. Друг пример: наемникът има късмет четирима. На деветото ниво вземаме функцията "надарен"- късметът става равен на пет. На ниво 12 добавяме още една единица късмет и получаваме възможността да получим две умения „допълнителни щети от разстояние“.

Така че играта има ефективен инструмент, който ви позволява да направите много страхотен боец ​​от обикновен наемник.

Наемници

На първо място, наемниците се разделят на няколко групи, които стават достъпни за наемане с увеличаване на трудността на играта, и на няколко раси, които се появяват в групата наемници след изпълнение на определена задача. Освен това сред тях има няколко уникални лица, чието наемане зависи от изпълнението на конкретни условия.

хораса най-голямата група, максималните основни показатели на всички характеристики са 10. Силата може да бъде увеличена до 12 с помощта на бронята Brotherhood of Steel и до 11 с помощта на умението "милост на небето", други показатели също могат да бъдат увеличени до 12 с помощта на лекарства. Всяко оръжие е достъпно за тях, но бронята се прави само от хора.

Важно е:Много е нежелателно да се вземат всякакви подобрители на физическите характеристики по време на първите задачи. Отрядът ще завърши мисията с гръм и трясък, но по време на завръщането в базата ще има неизбежна среща с врага - нивото на „натуралист“ е твърде ниско! Тогава се оказва, че поради „оттегляне“ половината от отряда не може да използва оръжие, а другата половина е напълно загубила съзнание и не се движи.

Седем духове върху гърдите на мъртвец!

Следващата по големина група е духове. Тяхната отличителна черта е високото възприятие - до 14 единици. Това ги прави добри снайперисти. За съжаление, високото възприятие на духове идва с ниска ловкост, което намалява ефективността на оръжието. Духовете получават умение на всеки четири нива, но ако имат чертата „измамник на смъртта“, на всеки три нива. Но измамникът, със следващото повишаване на нивото, може катастрофално да загуби здравето си или дори да умре, така че е необходимо постоянно наблюдение за него.

Друга неприятна черта на духовете е "блестящ". Такъв боец ​​е като миниатюрен ходещ ядрен реактор - той свети в тъмното и заразява всичко наоколо с радиация, но, странно, тази способност е изключена в превозното средство. Трябва да го държите далеч от отряда и когато се появи умението „мутация“, променете „сиянието“ на нещо по-подходящо.

Гулите имат достъп до всяко оръжие, но има леки ограничения за бронята. Те могат да носят своя собствена броня (такива бойци имат рейтинг на синя броня, когато са наети), браминска броня, силова броня на Братството на стоманата и естествена броня. Първата модификация на естествената броня е за предпочитане, тъй като не намалява възприятието.

Сред духовете можете да срещнете стар познайник - Харолд - и единственият крадец сред наемниците, който знае как да бърка в джобове и брави - Бабс.

Ноктите на смъртта. Звучи така. Бързи, невероятно силни и сръчни (съответно 13 и 14!), много издръжливи - о, какви воини! Само ако можеха да носят и броня... Ноктите получават умение на всеки четири нива. Те са тези, които правят най-добрите тихи убийци.

Като оръжие могат да им се дават всякакви предмети за хвърляне, от камъни до гранати; с изключение на копия и ножове за хвърляне. Те също имат достъп до всички видове бойни ръкавици и единственото оръжие с острие: кръстосана кама (известна още като юмручен нож). Не е съвсем ясно защо им е необходимо, тъй като празна лапа с нокти причинява повече щети, но фактът остава.

Освен това ноктите имат още една, неочаквана специалност - пилоти!

Ако самотен нокът на смъртта срещне група нападатели, той ще излезе победител. Един срещу един с мутант също ще спечели в повечето случаи. Роботите ще бъдат замеряни с гранати и евентуално довършени с електрически ръкавици. Най-добрият от Смъртните нокти е Майката. Колко жалко, че не можете да изберете главния герой от тази група!

Супер мутанти. Огромни, тромави момчета. И лели. Основният показател за сила достига 13 единици. Те носят собствена броня и браминска броня. Те използват всякакви оръжия с остриета и всякакви бойни ръкавици. Предпочитаните огнестрелни оръжия са картечници, гранатомети и огнехвъргачки. Само скоростните лазери се признават за енергийни оръжия. Те имат неприятна характеристика - „смрад“ - която намалява възприятието на всички членове на отряда. Благодарение на расовото умение Steady Hand, те са най-бързите стрелци с картечници в играта.

Супер мутанти срещат мега супер мутант!

Какво да откраднеш от крава?

робот.Единственият представител на групата ще се появи сред наемниците, след като посети Canyon City. Той владее всяко огнестрелно и енергийно оръжие и е добър в ръкопашен бой. Отказва да приема стимуланти, храна или пие кола. Вероятно от страх от късо съединение. Следователно не е необходимо да се лекува, а да се ремонтира. Единствената броня, налична за робота, е браминската броня. Добит от едноименното тайно местоположение.

Това е интересно:смята се, че бронята на брамина е кожата на нещастно животно, стоящо в кошара, охранявана от четири кули. Нищо подобно! Ако изключите агресията на снайпериста и се преместите така, че само една кула да е в зрителното поле, можете да ги унищожите всички и браминът ще остане жив. След това браминът трябва да бъде ограбен и бронята ще бъде в раницата ви. Между другото, това не е единственият брамин в играта, който има полезни предмети. Само ако знаех къде успяват да ги носят?

Роботът получава следващото умение след 99 нива. Ако седнете с играта в продължение на десет години, скитайки се из пустошта и трупайки опит, може да успеете да разберете какви други умения са достъпни за него. Ти решаваш.

Уникални наемници

Тези четири бойци могат да бъдат намерени само на тайни места. Ако попаднете на място, което изглежда, че си заслужава, едва ли ще го объркате с друго.

Не бързайте да се движите. Съвсем скоро покрай вашата група ще мине първият кандидат за отряда - майсторът на ръкопашния бой Ридик. Не го следвайте, а изчакайте, докато героят изчезне от погледа. Ако успеете да стигнете до изхода от мястото (можете просто да избягате през него) и Ридик остане жив, потърсете го сред наемниците. При условие, че по време на посещението на това място е имало свободно място в отбора.

Мястото на Братя Грим ще доведе до среща с двама наемници наведнъж. Джим лежи със счупен крак и брат му моли вашия отряд за помощ. Откраднете ремонтните и научни книги на Джо и след това излекувайте ранения човек. Братята ще ви благодарят и ще си тръгнат оттам, като предварително са обещали да посетят братството. При никакви обстоятелства не трябва да напускате мястото, без да изчакате супермутантите да напуснат, в противен случай обещаната среща няма да се състои. Разказвачи ще се появят сред наемниците, когато главният герой получи титлата „паладин-военачалник“; Това обикновено се случва на ниво 17-18. Джим е най-бързият Хеви в играта, а брат му е добър юмручен боец.

Това е интересно:Вероятно братята мутанти са наречени така не в чест на разказвачите, а в чест на техния известен съименник, мутантът Джо-Джим от Доведените деца на Вселената на Робърт Хайнлайн. Има доста препратки към различни произведения в играта: в базата Пеория можете да намерите магическа топка, която влезе в играта от филма „Фантазъм“, а на други места отрядът намира ръката на терминатора, унищожил корема му и дори се среща с брамин, направен от течен метал!

И накрая – фанфари! - Пип-Бой. По-точно дори две. Кой от тях ще бъде във вашия отряд зависи от броя на наемниците, които ви придружават. Ако има четирима бойци в отряда, включително главния герой, Pip-Boy ще се присъедини към отряда веднага, точно на мястото. Ще получите боец ​​от ниво 8 за вашия отбор, с късмет 10, специализация в леки, тежки и енергийни оръжия и стелт, въоръжен с щурмова пушка.

Ако в отряда остане само едно свободно място, след разговора Pip-Boy ще се отправи към изхода на местоположението - трябва да изчакате изхода му - и ще се появи сред наемниците в базата. Само това ще бъде малко по-различен Pip-Boy: сила 8, ниво 14, специализация в леки и тежки оръжия, юмручен боец.

Това е интересно:във втория случай Pip-Boy ще бъде оборудван с умението „наблюдение“, което ви позволява да определите с какво е въоръжен врагът и колко здравни единици са му останали. Умението работи дори когато врагът не е в пряката линия на видимост на неговия собственик, стига някой от отряда да види врага.

Pip-Boy рита без презареждане. Кракът е вечен.

Pip-Boy има няколко уникални характеристики: на първо място, намалена скорост на движение - което е разбираемо предвид височината му. Той може да носи всякакви брони: духове, мутанти, разбойници; с изключение на уникалното яке El Diablo, което можете да закупите от тайната локация на Market Day. Жалко е само, че поставянето на бронята не променя външния му вид по никакъв начин - би било смешно да видим как изглежда това малко в бронята на мутант с шипове.

Pip-Boy абсолютно не е свикнал да се кланя на куршуми - той категорично отказва да приклекне и да легне. Между другото, поради тази функция, той не може да проникне в някои труднодостъпни места. Pip-Boy носи тежка картечница по специален начин и като мутант стреля с една ръка. Въпреки това, умението „стабилна ръка“ все още не е достъпно за него. За капак на всичко си струва да погледнем неговия ръкопашен бой – това хлапе смята за под достойнството си да рита врага като другите бойци и използва собствен стил. Вземете го в групата - няма да съжалявате!

Според непотвърдени доклади, някъде в пустошта можете да намерите брамински наемник, лекар по професия. Не трябваше да го срещам. Може би късметът ще ви се усмихне.

Състав и численост на отряда

Решението за бойния професионален състав на отряда няма строга рамка: можете да вземете само снайперисти, можете да вземете бойци с енергийни оръжия, всичко зависи от вашите предпочитания. Количественият състав на отбора е още по-малко ограничен: играта може да бъде завършена самостоятелно, заедно и т.н.; но когато става въпрос за максимален брой бойци, не е толкова просто.

Това е интересно:добра бойна двойка може да се направи от снайперист и картечница с атрактивност 6. Умението „лидер“ укрепва всички около собственика си, освен него самия. Ако всеки от двойката има такова умение, те перфектно се подобряват взаимно! Но няма такова нещо като прекалено много сръчност и броня.

Ще вдигнем ли малко шум тук?

И все пак какъв размер на отряда ще ви подхожда повече: осем воини? десет? петдесет? Сто? Вярно е, че такова увеличение на броя на бойците не е възможно по всяко време на играта, а само след изпълнение на задачата за спасяване на по-големите разбойници в Нютон. Това е бъг, но полезен или вреден - преценете сами.

Следващият открит старейшина, след разговор с него, временно се присъединява към отряда. След заданието го отвеждаме до зоната на изхода, той казва думи на благодарност и освобождава място в групата за следващия крадец. Това е в стандартния сценарий. Грешката се проявява в следната ситуация. Най-мощният представител на военната техника - танкът - се намира в Нютон. Караме напълно ремонтирания танк в зоната на изхода и при пристигането на конвоя поставяме спасения старец в него. Място в отряда ще бъде освободено за следващия крадец, който да се присъедини, но по-големият ще остане в резервоара! Ако желаете, поставяме тримата останали разбойници в резервоара - задачата е изпълнена и ако в отряда имаше шест бойци, сега има десет. Но това не е всичко.

Важно е:По някаква неизвестна причина тримата лидери на бандити са изключително привързани към бронята си - ако бъдат премахнати, те ще откажат да носят каквато и да е защита. Хубаво е да използват каквото и да е оръжие. Най-здравият от разбойниците е Тобиас Песте. Той използва всякакви брони и винаги се радва да се покаже в силовата броня на Братството на стоманата.

Все едно играем на X-Com! Това не е ли малко НЛО?

При пристигането в базата се откриват следните промени: главният герой получава чин генерал и... е отстранен от командния пост. Един от разбойниците вече командва и трябва да бъде внимателно охраняван - с неговата смърт играта ще приключи. Когато се опитате да наемете някой друг, ще видите също, че никой от наемниците вече не е наличен за наемане, но можете да отхвърлите главния герой от отряда. Но това не е всичко.

В един момент, може би когато се връщате с тълпата си от мисия или се зареждате след неуспешен опит да ограбите медик, внезапно откривате, че в линията от портрети има нов герой между разбойниците и командира... Ако щракнете двукратно върху неговия портрет, ще се озовете на празното място. Накратко, призрак. Отиваме при командира на наемниците и уволняваме призрака; и когато навиваме прозореца, с изненада откриваме в отряда всички наемници, които някога са били част от нашия отряд поне за секунда. Възможно е по-късно призракът да се появи отново в отряда и опитът да бъде уволнен ще има същия ефект.

Важно е:След като започнете да увеличавате отряда, трябва да спрете навреме. Твърде голям отряд просто ще забави компютъра и винаги ще има риск, че не всички бойци ще могат да се поберат в изходната мрежа, особено във финалите, което означава, че някой ще трябва да бъде пожертван. Освен това има още една опасност - отрядът просто няма да бъде освободен от базата на мисията - без обяснение. В този случай проверете позицията на главния герой в портретната линия. Винаги трябва да е пети или поне шести. Но ако коригирате това условие, рискувате да увеличите още повече доста големия си отбор...

Сам в бункер не е войн!

Не е много лесно да управлявате отряд от 80-100 бойци и ако с неконтролирано увеличаване на отряда сред тях се появят няколко „вонящи“ мутанти и два или трима „блестящи“ духове, управлението обикновено ще се превърне в кошмар. Един от начините да се отървете от опасни съюзници е да ги изпратите в авангарда да посрещнат врага.

Има обаче по-безопасен начин. Ако се подготвяте предварително за бъдещото създаване на армия, приемайте в групата само полезни спътници (с високо възприятие и сръчност) - те ще бъдат тези в отряда, ако расте неконтролируемо. Най-полезни в това отношение са снайперисти, майстори на енергийни оръжия и майстори на тежки оръжия с гранатомети, тъй като картечниците в битка нанасят щети на всички на огневата линия.

Има смисъл да се погрижите за създаването на запас от енергийни оръжия, комплекти за първа помощ и броня - така че когато армията се увеличи, ще има достатъчно за всички воини.

Управлението на огромна заседнала група понякога ще бъде много трудно и също така е много неудобно да се лекуват ранените, като се проверяват един по един (умението „наблюдение“ ще помогне много). Но кой сега може да устои на най-мощните залпове на вашия отбор?!


1.2.1.1. състезание
- Ниво: ниво на персонаж (първоначално - 0).
- Ранг: ранг в BS. Сложете нещо различно от Цивилен, защото... Редиците му не изглежда да растат.
- XP Rewad: опит, натрупан за убийство. Не се отнася за сглобяем характер.
- Тип състезание: тип състезание. Можете да изберете според вашите вкусове. Типът раса влияе върху статистиката и т.н.
- Turret Armed: само за кули? Показва ли дали купола е въоръжен или не? не знам със сигурност Кулите в играта нямат отметка в това квадратче.
- Knock Down Chance: Шанс да бъдете съборен. Колкото по-малко е числото, толкова по-малък е шансът? По подразбиране е 0,1.
- Пол: пол. За роботи - андрогинни.

1.2.1.2. NPC реч
- Начална поза: начална позиция? Възможни варианти: Stand - прав, Crouch - приклекнал, Prone - легнал? По подразбиране - Стойка.
- Произволен говор: Вероятно вид фраза (като типа звук на оръжие?), произнасяна от време на време.
- Реч при щракване: вероятно вид фраза, произнесена, когато щракнете върху знак с мишката.
- Активиране на събитие за скрипт: има ли прикачен скрипт?
- Генерал ли е: героят генерал ли е способен да издава куестове? Не е отбелязано в Барнака.
- RecruitMaster: служител по персонала ли е?
- QuarterMaster ли е: квартирмайстор?
- Брамин с възможност за бакшиш: само за специална среща 22.
- Може ли бартер: можете ли да търгувате? Търговията върви с всички, с които можете и без нея.
- Бартер в BOSScript: мога ли да търгувам в BS валута?
- Can Gamble: можете ли да залагате?
- GambleHate: омраза към хазарта? Колкото по-висока е стойността, толкова по-голяма е омразата?

1.2.1.3. Име
- Показвано име: име за показване в играта и за идентификация в редица файлове на играта (повече за това по-долу). защото се създава сглобяем знак, по-добре е да напишете CORE_prefabX по аналогия с другите сглобяеми знаци (вместо X - число; ако няма други сглобяеми знаци, тогава 6).
- customName: името, дадено на героя, когато е създаден ( направив FT Tools или когато създавате герой в началото на играта).
- Име на етикет: ?
- Счупен: дали героят е счупен. :) Мисля, че само за кули.
- Индекс на играча: ? По подразбиране е 0.

1.2.1.4. Изображение
- Спрайт: Указва пътя до спрайта. Първоначално - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Спрайтът се променя в зависимост от носената броня.
- animationRotation: ? По подразбиране е 0.
- Основа: основният цвят на облеклото.
- Кожа: цвят на кожата.
- Коса: цвят на косата.
- Екип: допълнителен цвят на облеклото.
P.S. По-добре е да промените цветовете чрез направи, защото по някакъв начин те влияят на цвета на дулната светкавица при изстрел.

1.2.1.5. BaseAI
- Природа: поведение. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
За опоненти и други герои: По подразбиране - ?; Манекен - манекен; Същество - животно; Страхливец - страхливец; Агресор - агресивен; Скуилър - ?; Патрул - патрул; RepairBot - робот механик; Кула - купола; Прадецът е разбойник.
- Тактика: тактика на действие. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
За опоненти и други герои: Advance - офанзивен; Задръжте - защитно; Отстъпление - отстъпление; Фланг - фланг.
- Използвайте прикритие: използвайте прикритието на другите. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Използвайте Sneak: използвайте Sneak. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Спящ: спящ герой (като нападателя в мисия 1). Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Подигравки: вид викове, които се появяват над главата ви. Също така може да не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.

1.2.1.6. Труп
- Make Dead: мъртъв герой.
- Тип смърт: тип смърт по подразбиране. Някои оръжия или режими на стрелба се променят с напредването на играта.
Видове смърт: Нормална – обикновена; Експлодира - разкъсва се на парчета; Cutinhalf - разрязва се на две части; Electrify - смърт от токов удар; Разтопете - разтапя се в локва; Огън - изгаря; Riddled - смърт от множество удари с куршуми; Bighole - голяма дупка в тялото.
- Безсъзнателно: персонажът е в безсъзнание.
- Unconscious Time: време колко дълго героят ще бъде в безсъзнание.
- Ранен<...>: рани по различни части на тялото.

1.2.1.7. Оборудвана
- Hand1: предмет в лявата ръка. Промени при стартиране, в зависимост от статистиката; това, което беше в ръката ви, се премества в инвентара.
- Hand2: предмет в дясната ръка. Промени при стартиране, в зависимост от статистиката; това, което беше в ръката ви, се премества в инвентара.
- Броня: оборудвана броня. Промени при стартиране; бронята се премества в инвентара.

1.2.1.8. Складова наличност
Съдържание на инвентара. Просто не прекалявайте, като добавите няколко минипушки и няколкостотин хиляди патрона (2000 .50 Cal DU тежи 1800 паунда).
- добавяне/изтриване: добавяне/изтриване.
- Брой: количество.
-Не се разграбва<...>: Инвентар, който не може да бъде ограбен. Сглобяемите и контролираните от играчите знаци трябва да бъдат зададени на 0.

- Но възможно ли е да пиете ейл така, както го пиете? Трябва да се опита старателно и да се вкуси.

- Това е разочарован ейл и не си струва да го вкусите... Но би било голям грях да излеете дори такава мерзка помия, ако се нарича "ейл".

Клифърд Саймък, „Убежище на гоблини“

Ако оставите емоциите настрана, старателно опитате и се насладите на Fallout Tactics, можете да откриете много скрити предимства в играта, които я правят, въпреки липсата на диалог, не по-малко интересна от нейните известни предшественици. Огромен брой наемници от различни раси, различаващи се по своите характеристики, ви позволява да създавате различни варианти на единици.

Благодарение на способността за натрупване на умения и точки опит, развитието на бойците може да се контролира чрез изграждане на интересни комбинации и укрепване на качествата и способностите, от които се нуждаете. Прогресът на битката може да се ускори или забави, както желаете, като изключите походовия режим. Има и много малки предимства, като например значението на пола (да!) на членовете на отряда в определени ситуации; способността да се биете, без да напускате бойни превозни средства и т.н., но повече за това, докато продължаваме.

Създаване на герой

Параметрите на вашия герой са пряко зависими от оръжейната специализация, която сте взели, и планираното самостоятелно или екипно взаимодействие с врага.

Сила.За ръкопашен боец, любител на остриета и майстор на тежки оръжия се изисква в размер на осем единици. При първите две нанесените щети зависят от показателя за сила; слаб майстор на тежки оръжия просто не може да държи картечница в ръцете си; и той също трябва да носи запас от боеприпаси за него. За всички останали е достатъчен индикатор за сила от 5-6 единици; на високи нива, още четири единици сила ще бъдат дадени от бронята на Brotherhood of Steel.

Ловкост.Всеки герой трябва да има поне 8 единици, а още по-добре 10. Когато походовият режим е изключен, герой с ниска пъргавина много бавно възстановява точки за действие и съответно стреля изключително рядко и врагът определено ще се възползва от това. И обратното, герой с високо ниво на ловкост просто не позволява на врага да открие огън, отнемайки точките му за действие отново и отново с ударите си.

Възприятие.Препоръчително е да го повишите до 8 или дори 10 единици. Всеки боец, въоръжен с огнестрелно оръжие, никога не трябва да намалява възприятието си под шест - в противен случай ще се изненадате да гледате как вашето протеже ентусиазирано изстрелва сач след сач във... въздуха, само от време на време наранявайки врага.

Издръжливост.В екстремни случаи този параметър може да бъде оставен на ниво 2 единици, с умело и внимателно управление и такъв герой спокойно ще стигне до финала.

Привлекателност. Ако вашият герой е самотник, две единици са достатъчни. Но ако искате да сформирате ударна сила, струва си да помислите. Петима бойци ще преминат с вас през огън и вода на всяко ниво на привлекателност. Но! Скоростта, с която героят се придвижва нагоре по кариерната стълбица, зависи от неговото ниво и някои добри наемници ще отидат с вас само ако героят има висок военен ранг. В допълнение, високото ниво на привлекателност ви помага да продавате повече и да купувате по-евтино, а ако имате голям отряд в грижата си, ще трябва да купувате много.

Интелигентност.Един командир се нуждае от 6 единици, един боец ​​е по-добре да вземе 10, защото той трябва да развие много умения и точките, които получава при изравняване, винаги ще бъдат недостиг.

Късмет.Важно е за всички, особено за „критичните“ снайперисти и любителите на тайни локации. В допълнение, броят точки опит, които един отряд получава за изпълнение на мисия, зависи пряко от нивото на късмет на командира.

Това е интересно:Може би Fallout Tactics е първата игра, в която свързаните с пола физически параметри на героите имат значение. По време на играта има тесни места, през които широкоплещестите мъже не могат да преминат, но жените герои могат лесно! Това е показано най-добре в Maycomb – след преминаване между стена и разбита кола, женската част от екипа идва зад нищо неподозиращите нападатели.

Екипът е готов да се забавлява.

Има подобни места и на други места, които за съжаление не носят голяма полза. Фактът, че това не е грешка, се подкрепя от следния факт: героинята, облечена в тежка броня, не може да премине през тясно място. Той сваля бронята си и спокойно преминава.

Важно е:По време на играта има само един артефакт, който трайно увеличава издръжливостта с една единица. За съжаление, операции, които увеличават други статистики, или компютърни модули, които правят същото, напълно отсъстват от Fallout Tactics. Всички характеристики могат да бъдат увеличени с една само с помощта на подходящи умения, така че трябва да бъдете изключително внимателни, когато генерирате вашия герой.

Съществува определена връзка между стойността на основните параметри и наличието или отсъствието на определени умения, получени при повишаване на нивото на героя.

Сила 6 или по-високави дава възможност да придобиете три умения "каменен гръб", увеличавайки товароносимостта на изтребителя - напълно полезна функция за майстор на тежки оръжия. Запасът от боеприпаси за тежка картечница, достъпен за герой с максимална сила, има тенденция да се изчерпва подозрително бързо по време на битка; същото важи и за цилиндри с огнена смес и изстрели от гранатомет.

Ловкост 7 съчетано с интелигентност 6- умение "бонус за скорострелност", което ви позволява да намалите времето за изстрел с един. Много важно умение, когато героят използва всякакви огнестрелни или лъчеви оръжия и гранати.

Възприятие 7 и ловкост 8- умение "точен стрелец", увеличавайки възприятието с две единици. Особено се препоръчва за снайперисти, но е добър и за картечари, тъй като позволява точен огън от големи разстояния. Често врагът, зашеметен от куршуми, летящи към него от нищото, открива огън от максимално разстояние - и разбира се, за разлика от снайперист, той не може да нанесе никакви щети ...

Издръжливост 6 в комбинация с късмет 6Позволява ви да придобиете три умения "непроницаемост", всяка от които осигурява 10% защита срещу конвенционални оръжия.

Привлекателност 2- умение "самотник"“, увеличавайки всички умения с 10%.

Привлекателност 6- умение "лидер". Всички членове на отряда, намиращи се близо до собственика на това умение (не непременно главния герой!) получават +1 към ловкост и +5 към броня.

Привлекателност 8— на ниво 15 героят може да придобие умение "милост на небето", даващо право на получаване на следващо умение на всеки две нива. В допълнение, когато вземете това умение, най-високата статистика на главния герой се увеличава постоянно с единица. Ако главният герой има две характеристики от едно и също ниво, само една от тях ще се увеличи. По този начин можете да увеличите своята ловкост или възприятие до 11 единици с всички дължими подобрения.

Късмет 6ви позволява да придобиете умение "допълнителни щети в обхват", което увеличава щетите на всяко огнестрелно оръжие. Ако късметът на вашия наемник е 5, увеличете го до 6 възможно най-скоро и след това придобийте горното умение, особено полезно за картечари и снайперисти.

Важно е:След като стигне до края на играта, героят ще получи 24-25 нива на опит, тоест само осем или девет умения. Ето защо към избора им трябва да се подхожда много внимателно.

Няколко думи за характеристиките. Когато генерирате герой, е много препоръчително да вземете функцията "надарен"— добавянето на по една към всяка характеристика няма да е излишно. Ако планирате да участвате в битка от разстояние, вземете "стрелба от ръка"или "точност"(първата функция според мен е по-ефективна). Функция, подходяща за юмручни бойци и хвърлячи "еднорък". Ако искате да ограничите участието си във военни действия, действайки изключително като лекар или шофьор, вашата специалност е "добра душа".

Това е интересно:Възможно е да създадете герой, който не участва активно във военните действия, подобно на дипломата от Fallout 2. Повишете максимално първоначалните показатели на уменията за лечение, ремонт, бартер и пилотиране - и миролюбивият герой е готов. Ако му дадете висока привлекателност и умение „лидер“, командирът ще подсили своите бойци, стига да са наблизо. Такъв мирен герой може да получи званието генерал преди другите класове.

Мирни умения

Ако сте избрали отборна игра, най-вероятно ще има място в отбора за специалисти във всяко умение. Ще бъде по-трудно за един герой - трябва да имате добра представа кои умения са необходими първо, кои втори и без кои можете да се справите.

Както за отбора, така и за отделния човек, най-важното умение е „лекар“. Защо? По време на битка бойците периодично получават наранявания, които не могат да бъдат излекувани от комплекти за първа помощ и време: слепота, счупени крайници и др. Такъв герой моментално се превръща в бавна мишена и само лекар може да помогне на неприятностите.

Следващото най-ценно умение: Първа помощ. Използвайки това умение, не можете да излекувате счупен крайник, но можете напълно да възстановите загубеното здраве, особено ако раненият не може да си позволи да бъде разсеян от битката, за да вземе стимуланти или храна. Какво друго ще ни трябва?

„Коварни“ умения

Хитрите умения включват "докторите", "първа помощ", "ремонт"И "наука". Защо хитрост? Факт е, че за често ефективно използване на тези умения, героят натрупва опит и нивото на ефективност на самите умения се увеличава. Ситуацията е най-добра с медицински умения - нивото на лечение може да бъде увеличено до 600 възстановени здравни единици с едно използване!

Докато всички почиват, лекарите работят.

Съответно лекарят на отбора ще получи същото количество опит. При голям късмет е достатъчно да имате базово ниво на умението „доктор“ от 40-50% и чрез постоянна употреба ще го повишите до... но няма таван! В един от моите отряди лекарят имаше ниво на ефективност от 800%, след което растежът спря - комплектите за първа помощ свършиха.

Откъде да вземем толкова много ранени? Те са във всеки бункер, сред съюзниците... накрая, на някои карти има ранени брамини. Има още едно специално място: тайната локация „Конниците на пост-апокалипсиса“. Всеки от четирите конника е в състояние „близко до смъртта“, а напълно излекувания има... 100125 единици здраве! Просто празник за лекаря!

Ремонтите са малко по-лоши - по някаква неизвестна причина механикът ще натрупа опит само ако оборудването не е напълно възстановено. Много тъжна ситуация с „науката“ - буквално на две крачки от финала можете безкрайно да получавате 40 точки опит, като включвате и изключвате генераторите. Малко вероятно е учен от отряда да успее да повиши нивото по този начин. Но лекар и механик, особено ако е многокласен специалист, са съвсем различни неща!

Взломяване.Умение със средна полезност, няма нито един „заключващ“ елемент в играта, без който да не бихте могли. Но ако в екипа има хакер, той няма да е излишен. Достатъчно е да развиете това умение до ниво от 110% - и по-голямата част от ключалките ще бъдат счупени.

кражба.Освен ако нямате силно предубеждение срещу кражбата на предмети от джобовете на съюзниците, това умение е за вас. В играта има доста оборудване, което начинаещ боец ​​не може да спечели, купи или получи като трофей, а може само да бъде откраднато. Например картечница от генерал Барнаки или книги за „скаут“ и „първа помощ“ от цивилни в Junction City.

За да бъдем точни, същата картечница като тази на Барнака може да бъде превзета от мутанти или разбойници с течение на времето, но по това време отрядът вече ще бъде въоръжен с нещо по-смъртоносно. Достатъчно е да развиете умението за кражба до 110%. За съжаление, точки опит не се дават за успешен опит за кражба във Fallout Tactics.

Най-добрият начин да обезвредите капана е да стреляте с картечница.

Стелт.Необходими са предимно от юмручни бойци и майстори на хладно оръжие, тъй като не могат да нанасят щети отдалеч. Недостатъкът на това умение е, че тежката броня значително намалява способността да отиде в сенките и боецът, който е започнал атаката, няма да може отново да отиде в невидимост, ще попадне под вражески огън и ако носи лека броня. .. като цяло зависи от вас да решите дали да развиете това умение.

Капани.Това може изобщо да не се развие. От време на време се натъквате на книги, които след като прочете, войнът ще придобие опит в разминирането. Ситуациите, когато обезвреждането на капан е необходимо за сюжета, са доста редки - например в град Куинси. В допълнение, всеки боец ​​с високо възприятие е в състояние да открие мина и да извърши алтернативно разминиране с помощта на хвърляне на граната или изстрел от автоматична пушка.

Науката.Книгите за развиване на това умение са най-често срещаните, а самото умение ще е необходимо пет или шест пъти на игра.

Ремонт.Изключително полезно умение. Няма да се налага да възстановявате генератори и асансьори, но често ще трябва да поправяте оборудване, повредено в битка. И ако в отбора има робот, ще е необходим специалист по ремонта, за да го възстанови. За щастие, това умение може да се увеличи и с помощта на книги.

Пилот.По принцип всеки боец ​​може да управлява военна техника, дори ако индикаторът му за ефективност е на ниво от 5%, но героят с най-високо ниво на „пилотни“ умения ще седне зад волана на превозното средство. Тъй като способността на водача да води ефективна битка, без да напуска автомобила, рязко намалява, струва си да поставите зад волана ръкопашен боец ​​или блейд майстор - стига да превъзхождат останалите по висш пилотаж с поне 1% . Това умение се увеличава и с книгите.

Бартер.Продаваме скъпо, купуваме евтино. Необходимо е, ако в отбора няма крадец, но можете да се справите - разходете се из пустошта, съберете повече оръжия...

Защо ни трябват бронежилетки, ако имаме танк?

хазарт.Забавно умение. Без практически никакъв опит в това, започнете играта и заложете... един патрон! След няколко минути опонентът ви ще стане собственик на дузина патрони, а вие ще получите ценно оборудване. Разбира се, с много късмет. Развито до ниво от 140%, умението става много полезно - повечето лекари и механици в базите са податливи на пристрастяване към хазарта, което им позволява да попълват доставките на лекарства и инструменти безплатно. Освен това интендантът на базата Gamma също е склонен да играе и това обещава много големи възможности. Факт е, че необичайно скъпото уникално оборудване, което се появява в базите към края на играта, се появява веднага на всички интенданти. Всичко, което трябва да направите, е да дойдете в Gamma и да поиграете малко с базовия интендант. Можете дори да разрешите финансовите си проблеми, като печелите оборудване отново и отново и веднага го продавате.

Натуралист.Най-важното умение. Истинското проклятие на пустошите във Fallout Tactics са случайни срещи, които буквално изморяват отряда на ниски нива. Но след като повишите умението си Naturalist до 100%, можете да избягвате повечето опасни срещи по желание. В допълнение, това умение е необходимо за намиране на тайни места, а в играта има точно тридесет от тях. Освен това, ако увеличите „натуралиста“ до 130%, не е необходимо да придобивате специални умения, предназначени да намирате тайни места. Все още ще можете да забележите повечето от тях.

Промени в характеристиките на наемниците

Тук стигаме до една от най-интересните функции на Fallout Tactics – натрупването на точки опит и умения. Майсторите на Fallout 2 вероятно ще си спомнят, че опитът за отлагане на умение, докато се появи нещо по-интересно в колоната за избор, завърши с изчезването му след следващите три нива. Вярно е, че ситуацията може да бъде коригирана чрез промяна на параметрите на героя с помощта на специално медицинско оборудване и вземане на необходимите умения, които се появяват. Трикът с химията не работи във Fallout Tactics, но не е необходим. Ние просто не вземаме умението на нива 3, 6, 9. Те не изчезват, а изчакват времето си. Ситуацията е абсолютно същата с точките опит: те достигат 99, но не се нулират до нула, както във Fallout 2, а продължават да се натрупват допълнително. Какви ползи осигурява това? Сред наемниците в самото начало на играта има определен Торн. Тя има добра сила, ловкост, издръжливост и възприятие - идеален кандидат за картечница. Уви, нейната първоначална специализация е хладно оръжие и невъоръжен бой. Взимаме я в отряда и започваме да трупаме точки опит и умения; така или иначе, все още няма автомат на склад. В същото време Торн изобщо не стои празен - меле оръжията във Fallout Tactics са много ефективни. Накрая наемникът достига ниво 12, когато се появи умението "награда", което ви позволява да вземете допълнително умение за оръжие, както и множество умения, които ви позволяват да увеличите основните си характеристики. Малко по-рано, след ниво девет, вече й дадохме умението "мутация"и с негова помощ придоби функция "стрелба от ръка". Сега добавете умението "тежки оръжия", вкарайте съхранените точки опит в него, добавете умение "точен стрелец", с помощта на друго безплатно умение повишаваме възприятието. Това е всичко, картечарят е готов!

Е, защо е необходимо всичко това? Какво, сред наемниците няма специалисти по тежко оръжие? Разбира се, че има. Но повечето от наличните на първите нива страдат от някакъв вид недостатъци: или ниско възприятие, понякога сръчност, или интелигентност, равна на три - и това прави невъзможно придобиването на умението "бонус за скорострелност"и намалява ефективността на огъня. Друг пример: наемникът има късмет четирима. На деветото ниво вземаме функцията "надарен"- късметът става равен на пет. На ниво 12 добавяме още една единица късмет и получаваме възможността да получим две умения „допълнителни щети от разстояние“.

Така че играта има ефективен инструмент, който ви позволява да направите много страхотен боец ​​от обикновен наемник.

Наемници

На първо място, наемниците се разделят на няколко групи, които стават достъпни за наемане с увеличаване на трудността на играта, и на няколко раси, които се появяват в групата наемници след изпълнение на определена задача. Освен това сред тях има няколко уникални лица, чието наемане зависи от изпълнението на конкретни условия.

хораса най-голямата група, максималните основни показатели на всички характеристики са 10. Силата може да бъде увеличена до 12 с помощта на бронята Brotherhood of Steel и до 11 с помощта на умението "милост на небето", други показатели също могат да бъдат увеличени до 12 с помощта на лекарства. Всяко оръжие е достъпно за тях, но бронята се прави само от хора.

Важно е:Много е нежелателно да се вземат всякакви подобрители на физическите характеристики по време на първите задачи. Отрядът ще завърши мисията с гръм и трясък, но по време на завръщането в базата ще има неизбежна среща с врага - нивото на „натуралист“ е твърде ниско! Тогава се оказва, че поради „оттегляне“ половината от отряда не може да използва оръжие, а другата половина е напълно загубила съзнание и не се движи.

Седем духове върху гърдите на мъртвец!

Следващата по големина група е духове. Тяхната отличителна черта е високото възприятие - до 14 единици. Това ги прави добри снайперисти. За съжаление, високото възприятие на духове идва с ниска ловкост, което намалява ефективността на оръжието. Духовете получават умение на всеки четири нива, но ако имат чертата „измамник на смъртта“, на всеки три нива. Но измамникът, със следващото повишаване на нивото, може катастрофално да загуби здравето си или дори да умре, така че е необходимо постоянно наблюдение за него.

Друга неприятна черта на духовете е "блестящ". Такъв боец ​​е като миниатюрен ходещ ядрен реактор - той свети в тъмното и заразява всичко наоколо с радиация, но, странно, тази способност е изключена в превозното средство. Трябва да го държите далеч от отряда и когато се появи умението „мутация“, променете „сиянието“ на нещо по-подходящо.

Гулите имат достъп до всяко оръжие, но има леки ограничения за бронята. Те могат да носят своя собствена броня (такива бойци имат рейтинг на синя броня, когато са наети), браминска броня, силова броня на Братството на стоманата и естествена броня. Първата модификация на естествената броня е за предпочитане, тъй като не намалява възприятието.

Сред духовете можете да срещнете стар познайник - Харолд - и единственият крадец сред наемниците, който знае как да бърка в джобове и брави - Бабс.

Ноктите на смъртта. Звучи така. Бързи, невероятно силни и сръчни (съответно 13 и 14!), много издръжливи - о, какви воини! Само ако можеха да носят и броня... Ноктите получават умение на всеки четири нива. Те са тези, които правят най-добрите тихи убийци.

Като оръжие могат да им се дават всякакви предмети за хвърляне, от камъни до гранати; с изключение на копия и ножове за хвърляне. Те също имат достъп до всички видове бойни ръкавици и единственото оръжие с острие: кръстосана кама (известна още като юмручен нож). Не е съвсем ясно защо им е необходимо, тъй като празна лапа с нокти причинява повече щети, но фактът остава.

Освен това ноктите имат още една, неочаквана специалност - пилоти!

Ако самотен нокът на смъртта срещне група нападатели, той ще излезе победител. Един срещу един с мутант също ще спечели в повечето случаи. Роботите ще бъдат замеряни с гранати и евентуално довършени с електрически ръкавици. Най-добрият от Смъртните нокти е Майката. Колко жалко, че не можете да изберете главния герой от тази група!

Супер мутанти. Огромни, тромави момчета. И лели. Основният показател за сила достига 13 единици. Те носят собствена броня и браминска броня. Те използват всякакви оръжия с остриета и всякакви бойни ръкавици. Предпочитаните огнестрелни оръжия са картечници, гранатомети и огнехвъргачки. Само скоростните лазери се признават за енергийни оръжия. Те имат неприятна характеристика - „смрад“ - която намалява възприятието на всички членове на отряда. Благодарение на расовото умение Steady Hand, те са най-бързите стрелци с картечници в играта.

Супер мутанти срещат мега супер мутант!

Какво да откраднеш от крава?

робот.Единственият представител на групата ще се появи сред наемниците, след като посети Canyon City. Той владее всяко огнестрелно и енергийно оръжие и е добър в ръкопашен бой. Отказва да приема стимуланти, храна или пие кола. Вероятно от страх от късо съединение. Следователно не е необходимо да се лекува, а да се ремонтира. Единствената броня, налична за робота, е браминската броня. Добит от едноименното тайно местоположение.

Това е интересно:смята се, че бронята на брамина е кожата на нещастно животно, стоящо в кошара, охранявана от четири кули. Нищо подобно! Ако изключите агресията на снайпериста и се преместите така, че само една кула да е в зрителното поле, можете да ги унищожите всички и браминът ще остане жив. След това браминът трябва да бъде ограбен и бронята ще бъде в раницата ви. Между другото, това не е единственият брамин в играта, който има полезни предмети. Само ако знаех къде успяват да ги носят?

Роботът получава следващото умение след 99 нива. Ако седнете с играта в продължение на десет години, скитайки се из пустошта и трупайки опит, може да успеете да разберете какви други умения са достъпни за него. Ти решаваш.

Уникални наемници

Тези четири бойци могат да бъдат намерени само на тайни места. Ако попаднете на място, което изглежда, че си заслужава, едва ли ще го объркате с друго.

Не бързайте да се движите. Съвсем скоро покрай вашата група ще мине първият кандидат за отряда - майсторът на ръкопашния бой Ридик. Не го следвайте, а изчакайте, докато героят изчезне от погледа. Ако успеете да стигнете до изхода от мястото (можете просто да избягате през него) и Ридик остане жив, потърсете го сред наемниците. При условие, че по време на посещението на това място е имало свободно място в отбора.

Мястото на Братя Грим ще доведе до среща с двама наемници наведнъж. Джим лежи със счупен крак и брат му моли вашия отряд за помощ. Откраднете ремонтните и научни книги на Джо и след това излекувайте ранения човек. Братята ще ви благодарят и ще си тръгнат оттам, като предварително са обещали да посетят братството. При никакви обстоятелства не трябва да напускате мястото, без да изчакате супермутантите да напуснат, в противен случай обещаната среща няма да се състои. Разказвачи ще се появят сред наемниците, когато главният герой получи титлата „паладин-военачалник“; Това обикновено се случва на ниво 17-18. Джим е най-бързият Хеви в играта, а брат му е добър юмручен боец.

Това е интересно:Вероятно братята мутанти са наречени така не в чест на разказвачите, а в чест на техния известен съименник, мутантът Джо-Джим от Доведените деца на Вселената на Робърт Хайнлайн. Има доста препратки към различни произведения в играта: в базата Пеория можете да намерите магическа топка, която влезе в играта от филма „Фантазъм“, а на други места отрядът намира ръката на терминатора, унищожил корема му и дори се среща с брамин, направен от течен метал!

И накрая – фанфари! - Пип-Бой. По-точно дори две. Кой от тях ще бъде във вашия отряд зависи от броя на наемниците, които ви придружават. Ако има четирима бойци в отряда, включително главния герой, Pip-Boy ще се присъедини към отряда веднага, точно на мястото. Ще получите боец ​​от ниво 8 за вашия отбор, с късмет 10, специализация в леки, тежки и енергийни оръжия и стелт, въоръжен с щурмова пушка.

Ако в отряда остане само едно свободно място, след разговора Pip-Boy ще се отправи към изхода на местоположението - трябва да изчакате изхода му - и ще се появи сред наемниците в базата. Само това ще бъде малко по-различен Pip-Boy: сила 8, ниво 14, специализация в леки и тежки оръжия, юмручен боец.

Това е интересно:във втория случай Pip-Boy ще бъде оборудван с умението „наблюдение“, което ви позволява да определите с какво е въоръжен врагът и колко здравни единици са му останали. Умението работи дори когато врагът не е в пряката линия на видимост на неговия собственик, стига някой от отряда да види врага.

Pip-Boy рита без презареждане. Кракът е вечен.

Pip-Boy има няколко уникални характеристики: на първо място, намалена скорост на движение - което е разбираемо предвид височината му. Той може да носи всякакви брони: духове, мутанти, разбойници; с изключение на уникалното яке El Diablo, което можете да закупите от тайната локация на Market Day. Жалко е само, че поставянето на бронята не променя външния му вид по никакъв начин - би било смешно да видим как изглежда това малко в бронята на мутант с шипове.

Pip-Boy абсолютно не е свикнал да се кланя на куршуми - той категорично отказва да приклекне и да легне. Между другото, поради тази функция, той не може да проникне в някои труднодостъпни места. Pip-Boy носи тежка картечница по специален начин и като мутант стреля с една ръка. Въпреки това, умението „стабилна ръка“ все още не е достъпно за него. За капак на всичко си струва да погледнем неговия ръкопашен бой – това хлапе смята за под достойнството си да рита врага като другите бойци и използва собствен стил. Вземете го в групата - няма да съжалявате!

Според непотвърдени доклади, някъде в пустошта можете да намерите брамински наемник, лекар по професия. Не трябваше да го срещам. Може би късметът ще ви се усмихне.

Състав и численост на отряда

Решението за бойния професионален състав на отряда няма строга рамка: можете да вземете само снайперисти, можете да вземете бойци с енергийни оръжия, всичко зависи от вашите предпочитания. Количественият състав на отбора е още по-малко ограничен: играта може да бъде завършена самостоятелно, заедно и т.н.; но когато става въпрос за максимален брой бойци, не е толкова просто.

Това е интересно:добра бойна двойка може да се направи от снайперист и картечница с атрактивност 6. Умението „лидер“ укрепва всички около собственика си, освен него самия. Ако всеки от двойката има такова умение, те перфектно се подобряват взаимно! Но няма такова нещо като прекалено много сръчност и броня.

Ще вдигнем ли малко шум тук?

И все пак какъв размер на отряда ще ви подхожда повече: осем воини? десет? петдесет? Сто? Вярно е, че такова увеличение на броя на бойците не е възможно по всяко време на играта, а само след изпълнение на задачата за спасяване на по-големите разбойници в Нютон. Това е бъг, но полезен или вреден - преценете сами.

Следващият открит старейшина, след разговор с него, временно се присъединява към отряда. След заданието го отвеждаме до зоната на изхода, той казва думи на благодарност и освобождава място в групата за следващия крадец. Това е в стандартния сценарий. Грешката се проявява в следната ситуация. Най-мощният представител на военната техника - танкът - се намира в Нютон. Караме напълно ремонтирания танк в зоната на изхода и при пристигането на конвоя поставяме спасения старец в него. Място в отряда ще бъде освободено за следващия крадец, който да се присъедини, но по-големият ще остане в резервоара! Ако желаете, поставяме тримата останали разбойници в резервоара - задачата е изпълнена и ако в отряда имаше шест бойци, сега има десет. Но това не е всичко.

Важно е:По някаква неизвестна причина тримата лидери на бандити са изключително привързани към бронята си - ако бъдат премахнати, те ще откажат да носят каквато и да е защита. Хубаво е да използват каквото и да е оръжие. Най-здравият от разбойниците е Тобиас Песте. Той използва всякакви брони и винаги се радва да се покаже в силовата броня на Братството на стоманата.

Все едно играем на X-Com! Това не е ли малко НЛО?

При пристигането в базата се откриват следните промени: главният герой получава чин генерал и... е отстранен от командния пост. Един от разбойниците вече командва и трябва да бъде внимателно охраняван - с неговата смърт играта ще приключи. Когато се опитате да наемете някой друг, ще видите също, че никой от наемниците вече не е наличен за наемане, но можете да отхвърлите главния герой от отряда. Но това не е всичко.

В един момент, може би когато се връщате с тълпата си от мисия или се зареждате след неуспешен опит да ограбите медик, внезапно откривате, че в линията от портрети има нов герой между разбойниците и командира... Ако щракнете двукратно върху неговия портрет, ще се озовете на празното място. Накратко, призрак. Отиваме при командира на наемниците и уволняваме призрака; и когато навиваме прозореца, с изненада откриваме в отряда всички наемници, които някога са били част от нашия отряд поне за секунда. Възможно е по-късно призракът да се появи отново в отряда и опитът да бъде уволнен ще има същия ефект.

Важно е:След като започнете да увеличавате отряда, трябва да спрете навреме. Твърде голям отряд просто ще забави компютъра и винаги ще има риск, че не всички бойци ще могат да се поберат в изходната мрежа, особено във финалите, което означава, че някой ще трябва да бъде пожертван. Освен това има още една опасност - отрядът просто няма да бъде освободен от базата на мисията - без обяснение. В този случай проверете позицията на главния герой в портретната линия. Винаги трябва да е пети или поне шести. Но ако коригирате това условие, рискувате да увеличите още повече доста големия си отбор...

Сам в бункер не е войн!

Не е много лесно да управлявате отряд от 80-100 бойци и ако с неконтролирано увеличаване на отряда сред тях се появят няколко „вонящи“ мутанти и два или трима „блестящи“ духове, управлението обикновено ще се превърне в кошмар. Един от начините да се отървете от опасни съюзници е да ги изпратите в авангарда да посрещнат врага.

Има обаче по-безопасен начин. Ако се подготвяте предварително за бъдещото създаване на армия, приемайте в групата само полезни спътници (с високо възприятие и сръчност) - те ще бъдат тези в отряда, ако расте неконтролируемо. Най-полезни в това отношение са снайперисти, майстори на енергийни оръжия и майстори на тежки оръжия с гранатомети, тъй като картечниците в битка нанасят щети на всички на огневата линия.

Има смисъл да се погрижите за създаването на запас от енергийни оръжия, комплекти за първа помощ и броня - така че когато армията се увеличи, ще има достатъчно за всички воини.

Управлението на огромна заседнала група понякога ще бъде много трудно и също така е много неудобно да се лекуват ранените, като се проверяват един по един (умението „наблюдение“ ще помогне много). Но кой сега може да устои на най-мощните залпове на вашия отбор?!

Активиране на конзолата:
По време на играта задръжте левия, докато натискате и въведете кодове.

I_want_be_god - вашите бойци са неуязвими
I_want_big_guns - получавате всякакви големи пушки

Също така някои малки съвети:

Относно кода Ctrl-Q в Magic Trainer Creator...

Никъде не съм виждал описание за него... И все пак - това е най-необходимото в
код за домакинство! ;)
Описание на други кодове:

1. ctrl+g - безсмъртие
3. ctrl+z - изход към картата без изпълнение на задачата...

Какво е Ctrl-Q?

Нека обясня - този код прави две неща с търговеца на оръжие във вашата база.
Първо, почти всички оръжия се появяват в неговия инвентар. На второ място, количеството
всички неща стават 9999.
Готино, нали? :))) Но има едно НО (или повече от едно...). Някои неща, които
Бих искал да имам повече, те не се появяват при търговеца - добре, очевидно той не плаща за тях
отговори. Но други ги имат - лекар, например, всякакви „частни търговци“ и
като цяло - книги, да речем, които търсите по време на мисии...
Това означава, че алгоритъмът следва от това: ние ограбваме всички търговци, всички те са интересни за вас
Ние също така не изхвърляме и не използваме неща, намерени по време на мисии, а ги вземаме
на моя собствен оръжейник. Лекарства, книги, ключове, комплекти инструменти, накратко -
всичко като цяло. Основното е да му продадете поне едно копие от тези неща.
След това приключваме разговора с него, натискаме Ctrl-Q... и... добре, надявам се на теб
разбрах ;))) Тогава пазаруваме от него, само не измитаме всичко от тезгяха - трябва
останете ПОНЕ ЕДНО копие от всеки артикул. Когато му свърши нещо -
просто натиснете тази комбинация отново, общата сума отново ще бъде 9999.

Дублиране на оборудване
Спирате, когато се движите по картата
Доближете оборудването до изходната зона
Излизате като група от превозното средство директно в изходната зона на местоположението
Връщате се на мястото „оборудване“ и сядате в него. След напускане на локацията
Вътре остава дубликат на колата (без нещата).
Броят на оставащите дубли е равен на броя на изходите през машината.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Showdown

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вече успя да се наложи здраво
твърди дискове на фенове. Играта е добра, без съмнение, но... както винаги, нещо се получи
не по начина, по който очаквахме. И все пак идеите за идеалната игра на австралийците от
14 East и средният геймър може да не са еднакви в някои отношения. Да оставим настрана емоциите, т.к
говорете за „но аз, само ако бях разработчик...“, сумтете като старец
Всеки може да говори за „крива младост“. Какво ще кажете да запретнем ръкави
извадете прашен комплект инструменти от килера и покажете на света на какво сте способни
Руски геймъри на Fallout? Затегнете го на едно място, регулирайте го на друго -
вижте, след вашата намеса играта ще блести с ярки кървави цветове,
достигане на безпрецедентни висоти на геймплей/дизайн и широка усмивка без зъби (излъчване)
устата. Контролирани мутации, така да се каже. Генното инженерство в най-добрия му вид.
Възможно е да сте доволни от всеки пиксел, всеки милиметър в играта
интерфейс, всяка брадавица по нежното лице на ядрен мутант. Описано
състояние на постоянна наслада не е пречка. Няма нужда да променяте нищо
можете просто да преминете през програмните директории и да сте любопитни
разработчиците ги скриха в радиоактивните дълбини на ресурсите на играта и ще има
много интересни неща. Като пример вижте вмъкванията, които показват
най-интересните моменти от аутопсията. Основният текст на статията е
квинтесенцията на информация за файлове, съдържащи различни игрови „хъбове“
(с други думи „боклук“). Тоест това, за което сте свикнали да четете в Кодекса
(„Ресурси за играта“). Но тъй като има много такива файлове, струва си да разкажем за тях
отделна статия.

Общи положения
Като носите антирадиационен костюм и приемате Rad-X таблетки (не повече
същия стандарт), можете да вземете това, което обичате. Ресурсите на играта са опаковани в
файлове с разширение *.bos (намиращи се в папка \Core), които са най-много
истински zip архиви (с нулева компресия!), въпреки че са преименувани.
Разопаковайте файловете в произволна директория (не забравяйте да кажете на архиватора
запазете оригиналното дърво на директориите, в противен случай ще получите празна бъркотия от файлове),
редактирайте по свое усмотрение и след това го опаковайте обратно, като имате предвид степента
компресия - 0 (това е задължително!). Можете да разархивирате ресурси в директория в
които са присъствали първоначално, скоростта на зареждане на нови местоположения и графики
в този случай ще се увеличи значително. Подобен трик ще бъде полезен за автомобили,
оборудван с 256 MB RAM: дори при такива „чудовища“ често се наблюдават проблеми
необясними спирачки. Нека веднага изброим кой архив какво съдържа, така че
опростете задачата си да намерите данните, които ви интересуват, доколкото е възможно.
campaigns.bos - всички мисии за режим на един играч (*.mis файлове, структура
което остава загадка за нас до пускането на специален редактор). Точно тук
има изключително интересен файл campaigns\mission_to_cd.txt, който отговаря за
последователност от мисии. Опитайте да играете с реда на нивата,
ако нямате сили да дочакате края на скитанията си, но разберете как е свършило,
Искам да.
entities.bos - описание на активни игрови обекти (герои, оръжия, врагове и
транспортни средства). Без специален редактор, отново, по-добре е да не се намесвате,
въпреки че... знаете ли как да използвате шестнадесетичен редактор? Опитайте да отворите *.ent- с него
файлове и погледнете тяхната структура - с необходимото старание можете да изровите някои
полезна информация. И ако не се получи, тогава погледнете страниците на „Кода“,
там всичко е обсъдено подробно.
gui.bos - елементи на дизайна на интерфейса плюс някои графики на играта
(медали, курсори). Ако искате да редактирате курсорите, оценете файла
cursors.cfg, където всички те са регистрирани заедно. Имаше не по-малко интересни неща
намерени в скрипта def_style.cfg (предимно цветови схеми).
locale.bos - по-голямата част от текстовите съобщения се намират тук
(виж отдолу).
звук.бос - звук. Разделен в две папки - \Ambient
(фонов звук) и \Game (ефекти - чудовищни ​​писъци, експлозии и др.). *.wav и
*.mp3 не е загадка за никого от дълго време, така че можете да правите каквото искате с гласовата игра
както и да е. Искате ли вашата операционна система да започне с писъците на копулация
Deathclaw, работата завърши ли със сочна ядрена експлозия? Звуците са във вашите ръце.
спрайтове.бос. Спрайтовете все още са спрайтове след ядрена война. Фигури на боец,
мутанти, коли и стотици други предмети.
tables.bos - различни маси, отговорни за началното разположение на състезанията,
анимация на войници и куп други неща. Ако "изберете" това с редактор, недейте
забравете за съществуването на раздели - специални знаци, без които нищо
няма да работи (отвън разделите изглеждат като няколко в един ред
интервали (използвайте бутона Tab на клавиатурата, за да ги вмъкнете).
tiles.bos е най-тромавият архив, пълен с плочки (елементи
ниво дизайн). Подове и тавани на военни бази, боклук, разрушени градове и
друга пост-апокалиптична екзотика може да бъде полезна за тези, които обичат да правят неща
нещо подобно със собствените си ръце. Какво ще кажете за извайване на ниво за Q3 или
UT в духа на Fallout?
Освен това ви препоръчвам да отделите време за преглед на директориите \Movie и \Music,
намира се в основния каталог, извън всякакви архиви. В първия
има видеоклипове (*.bik, можете да ги гледате с Bink Audio Player), във втория -
музика в mp3. Ако искате да обогатите играчката с любимата си музика, изхвърлете всичко
интересни песни в папката \Music\Custom и включете съответната опция
настройки на играта (Използвайте персонализирана музика).
Сега нека да преминем през вътрешностите на най-интересните файлове, ще разберем
какви възможности са ни предоставили австралийските разработчици.

Мутирани букви
Brotherhood of Steel, мутанти - това е добро, но донякъде стандартно и ужасно
изтъркан. В крайна сметка колко можете да изнасилвате сюжета на оригинала
Изпадам? Ако можеха да измислят нещо по-интересно, те са мързеливи... но би било хубаво
пренесете епичното действие по улиците на родния му Урюпинск (погледнете през прозореца -
пейзажът не е ли подобен?), и назначете съседа по стълбището като главен мутант
сайт на Василий Алибабаевич, добър приятел и другар. Е, преувеличавам това. Но също
Не е трудно да се извърши такава операция.
Струва си да започнете с характеристиките на героите, които се намират във файла
\Locale\Game\characters.txt (вътре в архива locale.bos). Това е повече от достатъчно за вас
добър пример.
name_CORE_medic = (Документ)
Име на героя. При желание може да се смени. Обърнете внимание на (къдрави
скоби) - без тях нищо няма да работи.
desc_CORE_medic = (Медикът е универсален боец, но е най-добре да се пази
задната част на битката, за да осигури така необходимата медицинска подкрепа.)
Описание на другаря док. Можете да измислите нещо по-оригинално,
например: „Опитен наркоман, който е разменил оръжие за надеждна спринцовка, кара
който в меките тъкани на другари войници е любимото му занимание." Веднага ще се обърна към вашия
внимание. Подобни пошлости, които в друга игра са точно пошлости и
те биха изглеждали така, сякаш биха се търкаляли с FT наведнъж. Светът на пост-ядрен апокалипсис сух
харесва всякакви мръсни шеги, които изглеждат страхотно по време на игра.
Това показва, че родният английски текст не е далеч от жаргона на портала
черно гето.
Няма нищо сложно в редактирането на текст, така че само ще изброя къде
потърсете останалите файлове и можете сами да се справите с тях. | Повече ▼
Нека ви напомня още веднъж за фигурните скоби - те са задължителни.
\Locale\Errors - съобщения за системни грешки. Ако играчката е безбожна
бъги, шумно се срива в Windows при всяка възможност, не пропускайте шанса
малко разведри този позор с готини коментари (особено ревностни фенове
Microsoft вероятно ще вмъкне споменаване на BG тук на всеки два реда).
\Locale\Game е мястото за съхранение на повечето текстове. От особен интерес са следните
проби.
weapon.txt и ammo.txt - оръжия и боеприпаси. Както може би сте забелязали, в играта
Руско оръжие изобщо няма. Така че защо да не замените някои
Робот мини пистолет за любимия ви AK-74?
items.txt - полезни и не толкова полезни неща. Тъй като това се случва в Урюпинск,
не можем да избегнем въвеждането на уникален продукт, наречен водка - къде щяхме да бъдем без нея,
особено след като премахва радиацията сякаш на ръка (това е, ако го замените с упойващо
пийте подходящи стимуланти).
skill.txt, trait.txt и stats.txt - статистика, специални способности и умения.
Можете да използвате тези файлове за информационни цели (вижте за
защо е необходимо това или онова умение) и с „хакерски“ (променете имената на уменията,
Например).
taunts.txt и badwords.txt - първият файл е списък
изявления на героите. Изборът на думи, които произнасят при всеки повод – от
успешно удари противник, преди да получи критична рана. Добри,
правилни фрази (въпреки че някои неща могат да бъдат коригирани), някои от които са включени в
отделен лист - втори файл ("лоши думи"). Пътуващите в чужбина, както и
Тези, които интензивно изучават английски, силно се препоръчва да запомнят всичко това. Какво
владеене на език без основите му? Играта е наистина уникална по отношение на това, което представя
в речта на жаргонните герои. Препоръчва се за запознаване дори и от хора с напреднали познания.
владеене на езика.
\Gui - интерфейс в целия му блясък, съвети и списък с автори. Както винаги,
въвеждаме хаос и всичко, което вече беше разгледано в примера на предишните материали.
\Мисия - състои се от редица директории, в които всичко, което има
отношение към мисиите на играта (включително гласова игра в mp3). Действайте в съответствие с
собствени представи за сюжета, по аналогия с други текстове.
Четейки предишните параграфи, сигурно сте си помислили: „Урюпинск е, разбира се,
Глоба. Какъв вид мутация се случи току-що с жителите му, че всички те
те забравиха скъпи, велики и могъщи, като мистериозно научиха буржоа
диалект?" Изглежда има проблем, поне се заемете с русификацията. Така че започнах
провеждайте следствени експерименти, опитвайки се да научите играчка на родния си език, как
изведнъж се оказа, че тя го разбира перфектно от раждането. Уверете се в това
можете да разгледате съдържанието на файла gui\font\fnt_Monitor_outline.png (архив
gui.bos), така че не се колебайте да използвате руски букви, когато работите върху
текст - тестван, работи.

Апокалипсис утре
За да обобщя, отбелязвам, че възможностите за редактиране на играта наистина са
почти неограничен. Ако свържете всичко, което успях да намеря, ще се окаже
достатъчно материали за създаване на добра модификация. И това е само върха
айсберг Очакват ви много интересни неща, заровени в дълбините на *.bos архивите
вашето внимание - просто трябва да протегнете ръцете си. Изданието на редактора е точно зад ъгъла
нива/графика, което означава, че ще имаме още повече възможности за „разбор“
игри.
Искам да ви предупредя само за едно нещо - не бъдете мързеливи да правите резервни копия,
особено преди сериозна редакция, за да се застраховате от постоянни
преинсталиране на играта. FT енджинът е придирчиво създание, приема всякакви промени
с недоволство.

В core\tables намерете папката Races, намерете параметрите на хуманоида в нея и променете
ги според следната таблица:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-стойност, която въвеждате сами)
((=)-стойността, която въвеждате тук трябва да е с 5 точки по-малка от всички
останалите стойности, които сте въвели)
Късмет!

Ако сте блокирани и не можете да завършите играта, тогава тази игра е специално за вас
Осигурен е режим GOD. Достатъчно е да имате Magic Trainer Creator и да можете да го използвате
използвайте:)) при 89CFA0
променете стойността от 00 на 01 и използвайте в играта:
1. ctrl+g - безсмъртие
2. ctrl+w - преместване на произволно място от местоположението
3. ctrl+z - изход към картата без изпълнение на задачата... и т.н. (вижте кодовете в
информация за обучителя на този сайт)

Ако спешно се нуждаете от ниво, но нямате достатъчно опит, можете да увеличите играч или NPC.
За да направите това, откраднете от някой от вашата група, като хвърляте предмети с ДВОЙНО щракване
десен бутон на мишката.
Появява се следното съобщение:
Това не е валиден артикул.
А човекът, от когото крадете, получава 15 XP. Не много, но понякога полезно!

Десет бойци в отряд не е мечта, а реалност!!!

Когато отидете на четвъртата мисия в bunker delta, ще трябва да спасите
четири „големи изстрела“ разбойници: лекар, воин, учен и посланик.
Искам да те зарадвам, че най-накрая ще имаш ТАНК, но да го раздвижиш
имате нужда
поправете го правилно, така че вземете 2-3 ремонта. комплект и добър механик.
И сега за основното нещо, спасете всички и ги сложете в резервоара, но има един бъг, който можете
командва само един от четирите. Трябва да поставите един в резервоара и да карате
танк в изходната зона до половината корпус. След това бягайте, за да го спасите и го сложете в резервоара.
всички останали на свой ред.
Ученият трябва да ви даде ключа от сейфа с пушката EMP. Опитайте да му подсвирнете
този ключ е към изходната зона.
След като всички или някои от вашите спасени хора седят в резервоара, влезте
изходна зона за целия отбор. Те ще ви кажат, че всичко е наред, върнете се в бункера. Тези
който е седял в резервоара там и ще остане, отделете ги и излезте.
Това е всичко, сега имате 6-10 героя във вашия отряд.

Как да станеш "безсмъртен".
Купете високоговорител (виждах го за продажба само в първата и втората мисия)
и го поставете в ръката на всеки NPC. Сега имате 76 000 живота със стотинки и
същото количество умение за малко оръжие.
Силата също се повишава до 12.
След това трябва лекарят да излекува напълно вашия NPC, за това можете
Ще ви трябват няколко комплекта за първа помощ от лекар, ако вашите лечителски умения са поне 100%.
P.S. С всяко ново ниво животите ще бъдат понижени до сегашното им ниво
количество, така че се запасете с комплекти за първа помощ, особено в началото на играта.

Можете да копирате неща като във Fallout 2
Т.Е. хвърлете предмет (например в бункер) отидете в менюто на картата, без да напускате играта
alt-tab изход към Windows и в директорията \Core\user\$$current$$ копирайте в
друга директория bunker.sav, влезте в играта, в бункера, вземете предмета,
отидете в менюто на картата, използвайте alt-tab, за да отидете в Windows и да копирате файла обратно и кога
влизайки в играта, бункерът има нещо, което лежи на място => две неща.