Пълно преминаване на главните и страничните куестове на втората глава. Пълен преглед на главните и страничните мисии от втората глава на The Witcher 2 Assault on Vergen.




Ако помогнахме на Рош да убие коменданта на Лоредо, тогава оставяме Флотсам на кораба на специален отряд от Темерия. Насочваме се към границата на Едирн и Каедуен. Доколкото знаем, Лето е избягал там с Трис. Там, близо до град Верген, армията на каедуените подготвя нахлуване в Едирн...

Започваме втората глава, играейки като краля на Kaedweni Henselt. Придружени от Шеала де Тансервил, магьосника Детмолд и рицарите Каедуени, ние тръгнахме да преговаряме с благородниците на Едирн. Благородниците търсят покровителството на крал Хенселт след убийството на крал Дамаванд. Хенселт възнамерява да използва тази възможност и да заграби земите на своя починал съсед.

Прочутата прислужница Саския, убиецът на дракони, споменат от Йорвет в първата глава, се намесва в преговорите с бароните. След взаимна размяна на „учтивост“ девойката предизвиква краля на дуел. От нас зависи дали ще приемем това предизвикателство или ще последваме съвета на Детмолд и ще се опитаме да заловим Саския, което ще доведе до голяма битка. [Борба] Не би трябвало да имаме проблеми: достатъчно е да блокираме вражеските атаки и да нанасяме тежки удари със стоманен меч. В един момент свещеникът на Крева ще се опита да спре битката, но Хенселт, в пристъп на ярост, го убива... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и от нея се появяват духове.

Гералт и Рош се приближават до портите на лагера Каедуени. Медальонът на вещица започва да трепери, предупреждавайки за предстояща опасност. Изведнъж призрачна мъгла покрива района. В него срещаме Хенселт и неговите спътници. Трябва да изведем краля от призрачното бойно поле и да стигнем до лагера. Детмолд ни показва пътя и обгражда всички със защитна магическа бариера. [Борба] Призраците, които ни атакуват, бързо умират, след като влязат в защитния купол на Детмолд. Не трябва да излизаме извън безопасната територия; няма да издържим дълго навън.

В мъглата Детмолд е спиран няколко пъти от призраци. Ще трябва да ги победим всички, за да освободим магьосника от техните магии. И така, стигаме до лагера Kaedweni. На портата срещаме бригадира Zyvik. Кралят го инструктира да ни покаже лагера и след това да ни заведе до царската шатра.

Zyvik ни води из лагера, показвайки ни ковача, трапезарията, болницата и бойната арена. Ако нямаме желание да разглеждаме лагера с водач, можем да се опитаме да убедим стария походник да ни заведе директно до горната част на лагера.

В кралската палатка срещаме посланика на Нилфгард, можете да говорите с него. След това отиваме да се срещнем с Хенселт. Кралят ни пита за убийствата на Фолтест и Демавенд и ни моли да премахнем проклятието от бойното поле. Разказва ни и за събитията от преди три години. Докато излизаме от кралската палатка, Детмолд се приближава към нас и ни моли да му отделим малко време.



Теория на конспирацията (първа част)

Мисията относно заговора в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще се приближи до нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем приятелите му по алкохол [B].

Касапинът от Цидарис

[A] Скитайки се из лагера, рано или късно ще се озовем в трапезарията. Там, наред с други, срещаме Манфред, който отпива сам водка. Ако говорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с определен Летанде Авет, известен още като Месаря ​​на Цидарис. Ако предложим помощта си, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни се отплати. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но накрая го убеждаваме да се бием заедно с касапина. Отиваме при Авет, за да му представим нашата идея за битка 2 на 2. Той се съгласява и се връщаме при Свен. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни чакат Авет и партньорът му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъснеш атаките на касапина и да нанесеш силни удари със стоманен меч. Можете да обездвижите врага със знака Yrden и да го намушкате в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че сме се опитали да спасим Свен или че сме го спасили, в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хората с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да попитаме Whistle Zosya. Трябва да поискаме „нейната усмивка да отвори портите на рая за нас“. Това е паролата на заговорниците. След битката с Avet, Proxim също ще се приближи до нас, който ще каже, че King Henselt е гледал битката ни. Толкова му харесало, че наредил рицарски турнир. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем също да научим за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които се скитат из лагера в търсене на своя приятел Odrin. За целта трябва да говорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. Пазачите ни спират на портата. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, защото е важен свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Два пъти ще трябва да събудим Одрин: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако сме намерили и тримата приятели на Одрин, тогава можем да отидем до столовата да пием бира. Ако структурираме правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще им развържат езиците. Те ще ви разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че се нуждаем от информация. Иначе нищо няма да постигнем от тях.

[Избор] След като имаме квадратната монета и информация за Whistle Zos, можем да отидем при Detmold и да му кажем всичко, което сме научили. Ще завърши с неговите войници, които ни помагат в битката срещу заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме конспирацията сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, показваме й парите и избираме Зося Свирнячката. Казваме на Уенди: „Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен“ и тя ще отвори за нас таен проход в бърлогата на заговорниците.

По-долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадирът Зивик ни разказаха. Винсън има един от магическите предмети, необходими за завършване на битката на призраците - бронята на Селткирк. Заговорниците не ни оставят избор: трябва да се бием. [Бойка] Най-лесният начин да убиете противници е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да запомните да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на Майстор Глухарче... Изглежда ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част на тази задача завършва с разговор с Глухарче. Срещите с лидерите на заговора ще трябва да почакат. След като победим Траут и другите заговорници, можем да отидем при Детмолд и да му кажем всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит заговорник, за да можем да спечелим добри пари.

Проклятие на кръвта

Кралят ще ви каже, че преди три години неговият бивш съветник, Сабрина Глевисиг, го е проклела, когато я е изпратил на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни разказва много ценна информация за проклятието, Сабрина и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго научаваме: за да се премахне магията от краля, трябва да се извърши специален ритуал. За да направим това, трябва да разберем колкото е възможно повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да разгледаме мястото, където е била екзекутирана магьосницата.

Изгубена овца

Отиваме до мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим двама изчезнали войници едновременно. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-бързо.

Пресичаме рекичката при Camp Roche и тръгваме на запад покрай брега. По пътя към мястото на смъртта на Сабрина ще бъдем нападнати от удавници. [Борба] Сребърен меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и срещаме войниците, които Zyvik търси. Молят да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги изоставим на произвола на съдбата, трябва да инспектираме мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще намерим войнишко писмо, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като разгледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, ръководен от човек с прякор Вдъхновяващия, и за екзекуцията, извършена на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат гвоздея, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят леко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се бием с удавниците, излизащи от реката. Когато стигаме до брода през потока, войниците ни благодарят и се връщат в лагера. Изпълнихме задачата на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Scoia'tael. Той ще ни разкаже за плановете на Zerrit и Egan, поддръжниците на Leto.

Открихме някои интересни улики в кръга. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновен, който живее в дерета зад лагера, и продавач на реликви, който може да се намери близо до трапезарията. И така, връщаме се в лагера. По пътя към столовата срещаме войници, които спорят за реликва. Ако имаме пирон, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат те. Веднага ще стане ясно, че тяхната реликва е обикновен фалшификат.

Ще намерим търговеца в трапезарията. Ако при изследването на мястото на екзекуцията на магьосницата сме забелязали забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Пътуващият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на нейните мъки. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и тръгваме на изток, към ждрелата. По пътя ни чакат трупояди, които се разхождат из бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умират, ще хващат главите си и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметените и повалени същества със сребърен меч. Ако ядец на трупове хване главата му, трябва бързо да отскочите от него на безопасно разстояние, той скоро ще избухне.

Вдъхновение

В дерета срещаме двама войници, които се бият с гнилеца, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляната, където стои колибата на Вдъхновения. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите с помощта на знака Aard и да изтичате до хижата. Горещите свещи наоколо ще държат съществата далеч.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че сме дошли при него с причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста - да изпием отварата, която Вдъхновеният ще ни даде и да прекараме нощта в крипта в дере наблизо.

Ще изпълним ритуала. В хралупата ни нападат гнилеци и се справяме с тях по същия начин, както с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Пием отварата, която получихме от Вдъхновения. Дълго ще помним видяното...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата Inspirational. Като новопокръстени ще го попитаме за събитията от преди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за спиране на призрачната битка, Вдъхновеният ще ни разкаже за Селткирк от Гулета и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва също да го попитаме за копието на Ягон, което е необходимо, за да вдигне проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че трябва да е от търговец на реликви...

Изглежда, че търговецът не ни каза всичко... Отправяме се към лагера, за да говорим с него отново. Той признава, че някога е имал копие, с което Ягон е сложил край на мъките на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант пиронът, намерен на мястото на екзекуцията, ще бъде полезен), той ще ви каже, че е загубил копие на зарове на някакъв войник. По-късно този войник се бие със Scoia'tael в долината Pontar и копието се озовава при командира на елфическия отряд, Iorvet... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се е присъединил към Saskia и че той е сега във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би поне сега магьосникът ще ни бъде полезен.

Махай се, зъл дух!

Казваме на Детмолд кой сега има необходимото копие, за да развали проклятието на Сабрина. Магьосникът ни препоръчва да отидем във Верген, крепост от другата страна на призрачния мрак. Той ще ни даде медальон, който ще ни покаже пътя в мъглата, и знаме на посолство, което (на теория) ще ни отвори пътя към града на джуджетата.

Докато излизаме от горния лагер, се сблъскваме със Золтан, който мърмореше за ширещия се расизъм в лагера. Нашият приятел ще се радва да научи, че има възможност да стигне до Верген, въпреки че ще бъде предпазлив от тази идея. Така намираме спътник за опасно пътуване. Заедно навлизаме в призрачната мъгла.

Пред очите ни се появява бойното поле от преди три години. Нашият вещерски медальон, комбиниран с амулета, получен от Детмолд, ще ни покаже пътя към Верген. В мъглата постоянно сме атакувани от духове на паднали войници и драугири - демони, направени от бронята и щитовете на падналите. [Борба] Ще трябва да се борим за живота си. Няма смисъл да се опитвате да убиете всички противници на тъмно. Нашата цел е просто да стигнем до другия край. Сребърен меч и знаците Aard и Quen трябва да се използват срещу духове.

Излизайки от мъглата, ще последваме Золтан до града на джуджетата. В изгореното село зад клисурата ще срещнем отряд на Scoia'tael. Благодарение на присъствието на Золтан, елфите няма да ни убият. Те ще ни посъветват да се срещнем с техния командир в покрайнините на града.

В споменатите покрайнини срещаме нашия стар приятел Ярпен Зигрин. Това джудже сега служи като командир на гвардията. В разговор с него научаваме, че знамето на Кафявото знаме - символът на смъртта, който търсим - може да бъде намерено в катакомбите в гората отвъд Верген. Ярпен не може да ни пусне в града като пратеници, но Золтан решава да остане във Верген и да не се връща при Каедуените. Той ни обещава да вземем меча на генерал Вандергрифт от Саския - друг запомнящ се предмет, необходим за премахване на проклятието. Съгласяваме се със Золтан, че ще се срещнем в изоставени мини под града. До там се стига от ждрелото.


Символ на смъртта

И така, решаваме да започнем да търсим знамето на Кафявото знаме. За да направите това, трябва да изследвате катакомбите дълбоко в гората. На входа на катакомбите може да бъдем нападнати от призраци. [Борба] Сребърен меч и знаците Irden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до най-долното ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца на Кафявото знаме. [Избор] [A] Можем да го подмамим и да твърдим, че някога сме влезли в Бурая, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако заявим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е, че това е неправилно. Следващият отговор е Menno Coehoorn, а третият отговор е Menno Coehoorn е убит при Brenna. Отговор на въпроса за командирите в битката при Верген Селткирк и Вандергрифт. Последният отговор е, че бяхме заловени от Бигерхорн. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако направим грешка, но имаме боброва шапка или кафяво знаме наметало, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията Baltimore Nightmare или да ги спечелим със зарове от Skalen Burdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на някой от въпросите му, ще трябва да се бием. [Битка] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът Yrden ще ни помогне много: ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме.

Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.


Символ на омразата

Ние свършихме нашата част. Да се ​​надяваме, че Золтан е свършил своята част и е получил меча... Ще се срещнем с джуджето. Минаваме през покрайнините на Верген и опожареното село и се озоваваме на същото място, откъдето сме излезли от мъглата. На кръстовището завиваме наляво към ждрелата, а след като минем през старата порта, отново наляво. Така стигаме до тайния вход на мината.

Краснолюдските мини са истински лабиринт. Вероятно ще се изгубим повече от веднъж, преди да започнем да ги навигираме и да намерим пътя си. Освен това подземието е тъмно и маслените лампи са малко полезни. Съветвам ви предварително да се запасите с отвари, които ще ни позволят да виждаме в тъмното. В мините ще срещнем трупояди. [Борба] Използваме изпитани методи: съборете ги със знака Aard и ги довършете със сребърен меч, като не забравяте да отскочите на безопасно разстояние, когато умрат. След дълго лутане в мините стигаме до стая, където ще ни нападне двуметрова патица. Този трупоядец е голям и силен, като трол. [Борба] Най-лесният начин да се справите с него е със знака Yrden и завършващ удар в гърба. В коридора зад вратата ще срещнем Золтан и Саския, убиеца на дракони.

За наша изненада самото момиче ще ни даде меча с надеждата, че ще премахнем проклятието от бойното поле. Освен това Золтан ще ви каже, че Йорвет е загубил копието, от което се нуждаехме в зарове. Новият му собственик Скален Бърдън е младото джудже, което срещнахме в предградията.

Изглежда, че късметът е на наша страна. Трябва да се възползваме от това и да играем на зарове. Връщаме се в града и предизвикваме джуджето. Той веднага се съгласява, предупреждавайки, че при всички положения ще загубим. Имаме нужда от копие, така че ще играем, докато победим. След това се връщаме в лагера на Хенселт през тъмнината.

Точно както първия път, използваме нашия медальон в мъглата и следваме неговите инструкции. Този път ще бъде много по-лесно да преминем през мъглата, тъй като можем да видим лагера в далечината. Отново ще бъдем посрещнати от духове и призраци. [Борба] Справяме се с тях с бързи удари на сребърен меч и, ако е необходимо, използваме знаците Aard, Quen и Yrden.

Излизайки от мъглата, срещаме Рош и неговия отряд. Върнън казва, че малко преди нашата поява една жена е излязла от мъглата и че Сините ивици са били нападнати от нилфгаардците, които са я срещнали. Изглежда, че това е била прислужницата на Филипа Айлхарт, която магьосницата е изпратила тук да търси Трис... Или може би тя е шпионин на Империята? Бързаме към лагера: може би посланик Шилярд ще ни обясни всичко. В лагера се оказва, че нилфгаардците вече са отплавали... Трябва да говорим с Хенселт. Може би той ще ни позволи да последваме Черните.

Отиваме при краля и му казваме за артефактите, които сме получили от другата страна на мъглата. Кралят иска незабавно да започнем церемонията. Той и охраната му се отправят към мястото на екзекуцията на Сабрина. Трябва да се срещнем с Детмолд, за да вземем магическия прах от него. Ще го използваме, за да нарисуваме руните, за които прочетохме в книгата, която взехме по-рано от магьосника.

След като получихме всичко необходимо, отиваме в кръга на Сабрина. След кратък разговор царят ни отвежда до хълм, който доминира в района. Там пак говорим с него. Трябва точно да пресъздадем всички събития отпреди три години. Под наше ръководство Хенселт трябва да начертае руните, необходими за ритуала.

Това е един вид мини-игра. Ако сме чели книгата, която Детмолд ни даде по-рано, няма да имаме затруднения да начертаем знаците в правилния ред. Трябва да създадем подобие на череп на коза, вписан в кръг. За да направите това, съветваме Хенселт да започне от кръга на вещицата и да се придвижи към вкаменения хляб. След това молим царя да премине към овъгленото дърво, а след това към трупа на гарвана, подквасеното мляко и накрая отново към кръга на вещицата.

Сега трябва да запалим руните - това ще позволи на ритуала да започне. Знаците на земята ще светнат със сини пламъци и призраци ще се появят извън кръга. С течение на времето бариерата, защитаваща краля и нас, ще изчезне и злите духове ще влязат. Трябва да защитим Хенселт, докато духът на Сабрина изрече последните думи на проклятието. [Борба] Отблъскваме атаките на призраци със сребърен меч и използваме знаци, ако е необходимо. Скоро кралят пронизва духа на магьосницата с копие, завършвайки ритуала и премахвайки проклятието. Хенселт ще ни бъде толкова благодарен, че ще ни обещае да ни даде медальона, символ на вярата, необходим за премахване на проклятието от цялото бойно поле. Освен това царят ще ни покани в шатрата си, за да отпразнуваме освобождението...

Убийци на крале

Когато премахнем проклятието на Сабрина Глевисиг от краля, Хенселт ни кани на празник. Пристигайки в горния лагер, виждаме, че монархът приема реданския посланик. Стражите няма да ни пуснат в царската шатра и ще трябва да чакаме до вечерта. След 22:00 правим нов опит. Посланикът информира Хенселт, че след смъртта на Фолтест и в резултат на трагичната смърт на принц Буси, сестра му Анаис може да стане наследник на трона. Кралят ни пита за някои подробности от обсадата на замъка Ла Валет. Разговорът обаче е прекъснат от убиец, в чиито ръце ще попадне посланикът. Спасяваме краля със знака на Аард. Чакаме битка с двама убийци. [Борба] Противниците ни са доста силни. В битка с тях трябва да използвате блокове и знака Yrden.

В един момент Шеала се намесва в битката и един от убийците успява да избяга. Хенселт иска отново да говори с нас и този път кани придворните си магьосници - Шеала и Детмолд. Последният иска да прибегне до некромантия, магия, забранена от Главата. Това е единственият начин да получите информация от мъртъв убиец.

Сега сме свободни. Можем да свършим други задачи или да поскитаме из лагера. Но ако искаме да научим повече за убийците, време е да посетим Детмолд. Ще го намерим в полевата болница в долния лагер. Той предлага да проведем заедно некромантичен ритуал. За да участваме в него, ще ни е необходима отвара Rook. Ако нямаме рецептата му, можем да го купим от някой от търговците в лагера. Съставките могат лесно да бъдат намерени в полето до лагера. Когато приготвим отварата и я изпием, трябва отново да говорим с магьосника. Детмолд започва ритуала...

Благодарение на некромантията сега виждаме света през очите на убиеца Игън. В едно дефиле сме, далече от лагера. С нас е друг кралеубиец, Зерит. Трябва да стигнем до приюта. По пътя срещаме харпии, които живеят в клисурите. [Борба] Силни удари от сребърния меч ще разчистят пътя за нас. Скоро Zerrit ни води до приюта. Следваме стриктно зад него, като се стараем да не докосваме капаните, с които е заобиколен. По този начин ще стигнем до мястото, където се намира главният убиец Лето. Разговаряме с Assassin of Kings и научаваме, че Sheala de Tanserville също е замесена в заговора и че убийците вече не се нуждаят от нея. Също така, Summer казва, че отива в Loc Muinne.

След това, все още под влиянието на заклинанието на Детмолд, ние се транспортираме до лагера на Хенселт. Зерит върви по стената, а ние трябва да се промъкнем по земята. Ако не успеем, ще се върнем в полевата болница и видението ще приключи. Ако искаме да знаем повече, ще трябва да опитаме. Трябва да се скрием зад един камък отляво и да изчакаме часовите да приключат да говорят и да си тръгнат. Сега трябва да стигнете до края на прохода между палатките и палисадата. Ако успеем, ще се озовем в пещера под лагера, където Zerrit ще изрази идеите си относно създаването на нов съвет и глава на магьосниците на среща в Loc Muinne. След това заклинанието ще ни отведе до горния лагер, където ще трябва да се бием, за да влезем в палатката на Хенселт. [Борба] Трябва да се справим с пазачи и щитове, въоръжени с мечове с две ръце. Трябва да отблъснем техните удари и да ударим със сила със стоманен меч.

Ефектът на некромантията свършва и ние идваме на себе си в болницата. Разказваме накратко всичко видяно и отиваме в скривалището на убийците. Раненият Зерит вероятно е там. Първо можем да се поразходим из лагера и да завършим останалите задачи. След това отиваме до пещерата на убийците по пътя, по който вървяхме по време на видението. Намираме умиращия Зерит на същото място, където срещнахме Лето във видението. Разговаряме накратко с него за Шеал. Сега трябва да се върнем при Детмолд и да му разкажем всичко. Магьосникът ни казва, че е дошъл моментът да премахнем проклятието от бойното поле и ни дава медальона на Хенселт - символ на вярата, че трябва да разсеем тъмнината. След това всичко, което трябва да направим, е да разкрием заговора. Ако конспирацията вече е разкрита, можете да премахнете проклятието от бойното поле.

Вечна битка

Обещахме на Хенселт, че поне ще се опитаме да премахнем проклятието от бойното поле. Само като се отървем от призрачния мрак, ще можем да напуснем лагера на краля и да тръгнем в преследване на нилфгаардците, които отвлякоха Трис.

През цялата втора глава ще събираме информация и ще търсим начин да се отървем от призраците. Благодарение на нашия собствен опит и помощта на магьосника Детмолд разбираме, че ще ни трябват четири артефакта, свързани с битката отпреди три години: символи на вяра, смелост, омраза и смърт. Когато изпълним по-ранните задачи, съставляващи основната сюжетна линия, ще стигнем до заключението, че артефактите, от които се нуждаем, са следните: медальонът на Хенселт, бронята на Зелткирк, мечът на Вандергрифт и знамето на Кафявото знаме. Ще получим медальона от Хенселт, когато завършим Assassins of Kings, задача за броня след битката с Vinson Trout и конспираторите (Conspiracy Theory), а във Vergen (Curse of Blood) ще получим меч и знаме.

След като получихме и четирите артефакта, отиваме в палатката на Детмолд и го молим за последен съвет. След това отиваме в тъмнината.

В мъглата духът на войник от Едирн ни завладява. Нашият командир дава заповеди на стрелците и ни изпраща да хванем вражеското знаме. Тичаме през защитите към духовете на воините Kaedweni, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме и да нанесем удар бързо. Ние сме лишени от вещически способности, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби.

След това в нас се вселява духът на войник Kaedweni. Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. Стрели валят от небето. Прикривайки се зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал Вандергрифт. Драуга. Генералът влиза в битка със Сабрина Глевесиг, придворната магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изсипва огън върху бойното поле. Бяхме обладани от духа на командира на Едирн Зелткирк. Отново влизаме в битка с духовете и призраците на войниците Каедуени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и бързо да отвърнем на удара. В крайна сметка се озоваваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с draugr най-накрая можем да използваме всички способности на вещица.

[Борба] Битката с драугр е една от най-трудните в играта. Генералът на Каедуени се превърна в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да изпрати огнената градушка на Сабрина към нас. Когато драугрът използва специалните си способности, по-добре да се скрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърния меч. Повечето от знаците са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Трябва също да използвате избягвания и преобръщания, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете силен удар.

След смъртта на демона ще бъдем обладани от духа на жрец Каедуени, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скрити зад заслони, се насочваме към ръба на мъглата...

Теория на конспирацията (втора част)

След като премахнем проклятието от бойното поле, Глухарчето ще ни събуди. Той разказва какво се е случило в наше отсъствие. Войниците са недоволни от споразуменията на Хенселт с Нилфгаард, а Детмолд е арестувал няколко заговорници и ако не направим нещо незабавно, той ще изпрати още половината от лагера в решетката. Хенселт отиде с армията във Верген. Освен това Глухарчето ни казва, че заговорниците се крият в къща на върха на хълм.

Бързаме към мястото, за което говори поетът. За наша изненада там срещаме Върнън Рош. Нямаме избор: трябва да помогнем на Roche. Заедно се втурваме към палатката на Темериан в търсене на Бианка. В лагера на Сините ивици сме нападнати от войници Каедуени. [Битка] Ще спечелим, ако умело отблъскваме удари и използваме знаците Aard и Yrden. Виждаме, че палатката е празна. Лагерната курва казва, че Детмолд е поканил хората на Рош на банкет в лагерното кафене. Отиваме там, но по пътя се натъкваме на войници Каедуени, останали в лагера. [Бойка] Нашите врагове са многобройни, някои от тях имат алебарди, така че ще трябва да бъдем внимателни. Трябва да поставяте блокове и да избягвате. Знаците Irden, Quen и Aard също ще ви бъдат полезни. Когато пристигнем, ще намерим всички хора на Рош... обесени. Само Бианка оцеля. Тя разказва кой е уредил това. Изгарящ от жажда за отмъщение, Рош се втурва към Верген, за да намери и накаже Хенселт. Гералт се интересува повече от Шеала де Тансервил, която също избяга във Верген. Време е за разплата...

Нападение над Верген

И така, тръгваме към обсадения Верген. Пътят ни минава през клисурите, с които сме запознати от задачата на Убиеца на царете, така че отново очакваме да срещнем харпиите. В дълбините, където преди имаше мъгла, намираме древни отломки, а до тях жена трол.

[Избор] Можем да говорим учтиво с нея и да разберем, че съпругът й наскоро е срещнал някой, който отива в Loc Muinne. Или можем да я убием, за да не губим време. По пътя към Верген, близо до старата кариера, трябва да сме готови да срещнем харпии. След това, в кухината, ще имаме възможност да спасим съпруга на жената трол, който беше нападнат от трима наемници Kaedweni. Ако сме убили трола преди, нейният съпруг ще ни нападне. Зад завоя срещаме воини с щит Kaedweni. [Борба] Не трябва да забравяте за блоковете и да удряте силно със стоманен меч. След битката ще забележим един от хората на Детмолд наблизо. Оказва се, че магьосникът знае и за тайния проход до Верген.

Без да губим време, се втурваме към пещерата. Не е нужно да търсим дълго, за да намерим избягалия войник. Срещаме го... и неговите другари. Оказва се, че това е един от хората на Адам Панграт. Вече го срещнахме в лагера. Той ще заповяда на хората си да ни убият и ще отиде по-дълбоко в пещерите. Ще трябва да извадим меча отново. [Битка] Това е доста трудна битка. Най-добре е да блокирате вражеските атаки и да използвате комбинация от мощни и високоскоростни удари със стоманен меч. Знаците Aard и Igni също ще ни бъдат полезни. По-дълбоко в пещерите ще открием друга група наемници. Проправяйки си път все по-дълбоко и по-дълбоко, ще срещнем самия Детмолд. [Борба] Най-важното е да се справите с Pangratt. За да направите това, трябва да използвате последователно силни и високоскоростни удари и да поставите блокове. Трябва също да внимавате с магиите на Детмолд и да използвате хвърляния, за да ги избягвате. Когато наемниците са победени, магьосникът ще отвори портал и ще изчезне. Бързаме напред: Верген вече трябва да е наблизо. На изхода от пещерите срещаме Золтан, който ни казва, че Шеала е в къщата на друга магьосница Филипа Ейлхарт. [Избор] Освен това Золтан ще каже, че Каедуените са обсадили Йорвет. От нас зависи да решим дали [A] искаме да помогнем на елфа, или [B] веднага да тръгнем след Sheala.

[A] Качваме се по стълбите до висящия мост, за който Хивай говори. Рош тича напред, но мостът пада и ние оставаме сами. Ако искаме да помогнем на Йорвет, тогава първо бягаме надясно, към укреплението, за което Золтан ни каза. Там ще срещнем големи сили на Каедуени. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте блоковете и силните удари. След победата Йорвет ще говори накратко с нас.

[B] Сега всичко, което трябва да направим, е да намерим Шеала де Тансервил. По пътя към къщата на Филипа ще срещнем още няколко войници. След това, след няколко стъпки, ще трябва да се изправим срещу чудовището, което магьосницата призова. [Борба] Важно е да не забравяте за блоковете: това чудовище може лесно да събори Гералт. Знакът Igni и силните удари на сребърния меч ще ни помогнат.

Стигаме до къщата на Филипа само за да видим как магьосницата отваря портал. Шеала де Тансервил ще ни посъветва да не я търсим повече. Тя ще изчезне заедно със Саския и на тяхно място ще се появи Хенселт. Кралят ще заповяда да ни убият. [Борба] В тази битка ще ни трябва комбинация от блокове, знака Igni и силни удари от стоманен меч. След като победим враговете, ще трябва да се справим с Хенселт. Междувременно Рош ще нахлуе в къщата на Филипа. [Избор] Дойде време да решим какво да правим с краля на Каедуен. Имаме избор. [A] Можем да го пощадим и да кажем на Рош, че е по-добре да пазим ръцете си чисти, или [Б] да оставим Рош да убие краля. Това решение ще има сериозни последствия в трета глава.

Изглежда, че всички пътища водят към Loc Muinne...

Пролог | Глава I [

Стъпка 8: Стигнете до Vergen

След като попаднете в мъглата, медальонът ще ви покаже правилния път. Можете да изберете долната или горната пътека - ако не искате да си проправяте път през пакети от бойни духове, тогава долната е по-добрият избор. Каквото и да изберете, трябва да влезете Верген(M24, 1) .

съвет!Не е нужно да се биете с всички духове. По-добре е просто да избягате от другата страна на мъглата, тъй като все още няма да получите опит за убиване на духовете.

По пътя към града ще срещнете Скоя'таел V опожарено село(M23, 10) . За щастие знамето ще ви спаси от смърт.

Стъпка 9: Говорете с пазачите във Vergen

Веднага след като влезете през портата, ще бъдете посрещнати от Сесил БурдонИ Скален Бърдън(M27, 1) . Попитайте ги за знамето и меча на Saskia. Ще научите повече за Символ на смърттаИ Символ на омразата.

Стъпка 10: Вземете върха на копието, меча на Вандергрифт и знамето на Кафявото знаме.

Мечът на Вандергрифт Символ на омразата.

Знаме на кафявото знамеможе да се получи чрез изпълнение на задачата Символ на смъртта.

Върх на копиеможе да се получи чрез изпълнение на задачата Светото копие– задачата се активира, след като изпълните задачата Символ на омразата.

Стъпка 11: Стигнете до лагера на Хенселт

След като получите всички артикули във Vergen, можете да се върнете към Лагер Каедвени(M24, 2) . За да направите това, ще трябва отново да пресечете мъглата - медальонът ще ви покаже пътя - този път ще поемете по долната пътека, далеч от повечето настроение. Можете също така да преминете без бой, тъй като те все още не ви дават опит.

Стъпка 12: Намерете Triss в Nilfgaardian лагера

След като стигнете до лагера, ще се срещнете Роши ще намерите няколко трупа на Nilfgaardians. Той ще ви каже, че определена жена е влязла в мъглата със статуя, подобна на Трис в ръце. Бягайте с приятеля си до Нилфгардски лагер(M25, 22) , за съжаление само за да видите кораб, който плава към Лок Муйне.

Стъпка 13: Отидете при крал Хенселт

Отидете до палатката. Хенселт(M25, 1) , щастлив, че сте събрали всички артефакти, ще реши, че е време да вдигне проклятието. Автоматично ще бъдете транспортирани до мястото на екзекуцията на Сабрина. След кратък диалог кралят ще ви покаже откъде е наблюдавал всичко (M23, 13).

Стъпка 14: Насочете Хенселт да нарисува руните от книгата за магьосничество на Детмолд

Ако погледнете вътре книга за магьосничествокоито ти дадох Детмолд, ще забележите пътека, начертана върху черепа, свързана с червени точки. По-долу ще видите списък какво къде е:

  1. Елфски пръстен
  2. Черни свещи
  3. Изгорено дърво
  4. Череп на коза
  5. Труп на гарвана
  6. Изварено мляко
  7. Стар хляб

Една линия може да бъде начертана правилно по два начина (вторият ще бъде отражение на първия):

  1. Изварено мляко
  2. Труп на гарвана
  3. Изгорено дърво
  4. Череп на коза
  5. Черни свещи
  6. Стар хляб
  7. Елфски пръстен

Стъпка 15: Използвайте Igni, за да запалите магическия прах

Слезте долу и отидете до който и да е предмет, изброен по-горе - изправете се срещу него и използвайте Игнида запали праха. Ритуалът ще започне.

Стъпка 16: Защитете Хенселт, докато ритуалът приключи

Вашата задача е да защитите краля от настроение, които постоянно ще се появяват. Опитайте се да избягвате да бъдете заобиколени и не забравяйте, че няма значение колко духове ще убиете - просто трябва да достигнете правилната стъпка в ритуала, когато Хенселтще пробие Сабринакопие. В края ще споменете артефакт, символизиращ вярата - ще го получите срещу таксата си, но първо ще трябва да се срещнете с краля в неговата палатка.

Стъпка 17: Отидете до палатката на Хенселт

Време е да вземете наградата - за съжаление кралят ще има гост и стражите няма да ви пуснат. Трябва да изчакате до 23 часа, за да можете да влезете в палатката. Говориш за децата на Фолтест - няма значение какво ще кажеш. В крайна сметка убийците ще ви нападнат. Мисията ще приключи.

По пътя към Inspirational

Ние получаваме мисията автоматично по време на мисията" кралска кръв"

Етап 1: спасяване на войниците от гнилеца

По пътя към Вдъхновяващ ще попаднеш на група войник, биейки се гнилец. Трябва да им помогнем. Има три от тях, но никой от тях няма сребърен меч, така че няма да са от голяма полза. Битката може да завърши по два начина:

Вие спасихте поне един войник. Да преминем към етап 2, вариант А.
Всички войници загинаха. Да преминем към етап 2, вариант Б.

внимание!По време на битка не трябва да използвате силни удари. Те само ще направят задачата по-трудна и няма да можете да спасите всички войници.

Етап 2, опция A: говорете с войниците

Ако поне един войник оцелее (в никакъв случай няма да е възможно да спасите всички), ще знаете, че са се насочили към Вдъхновяващ . Като се страхуват, те ще ви дадат пари и ще ви помолят да му ги дадете.

Отидете на етап 3.

Етап 2, опция B: претърсване на телата на войниците

Ако не е било възможно да спасите войниците, трябва да претърсите техните трупове. На един от тях ще намерите няколко орени и войнишка бележка до Вдъхновения .

Етап 3: Преминете към Вдъхновяващ

Точно пред къщата сте нападнати от стадо харпии - битката може да бъде трудна, тъй като те бързо ви заобикалят. Ако нямате добро оборудване или персонажът ви не е развит, няма да можете да се справите с чудовищата (освен ако не играете на най-ниското ниво на трудност). В този случай бързо изтичайте в кръга от свещи, където чудовищата не могат да влязат. Сега можете или да дадете парите на Вдъхновения, или да ги задържите за себе си - който и вариант да изберете, докато той не получи цялата сума, няма да знаете много информация. Има две възможности:

Платете му (имате нужда от много orens, много нежелан избор). Мисията ще приключи и можете да продължите задачата" кралска кръв ".
Станете последовател.

Етап 4: вечерта отидете до езерата и изпийте вдъхновяващата отвара

Вашата задача е да прекарате нощта близо до малък параклис дълбоко в гората. Ще получите отвара на Вдъхновения , който трябва да се изпие преди започване на медитация. По пътя си дотам ще срещнете ендриагас, а в близост до параклиса ще има глава-око. На този етап от играта вече не трябва да бъде сериозна пречка, но не забравяйте Ирден, което ще ви позволи да атакувате чудовището отзад. Изчакайте до 21:00, влезте в режим на медитация близо до олтара и изпийте отварата - видението ще започне. Опитайте се да запомните какво виждате, защото ще трябва да говорите за това по-късно Вдъхновяващ .

Стъпка 5: Разкажете на Inspirational за визията

Когато видението приключи, ще се събудите на скалист перваз - не забравяйте да повдигнете Бележки на вдъхновяващия I (второИ третичасти могат да бъдат намерени в къщата на Вдъхновените). Скочете надолу и се върнете при Вдъхновяващ по същия начин, по който са дошли тук ( M23, 7). Кажете му всичко, което сте видели - ако излъжете, процесът на посвещение няма да бъде завършен (кажете му, че сте видели магическа гора и голямо пиле).

Вечна битка

Етап 1: намерете знамето на Кафявото знаме, меча на Вандергрифт, част от бронята на Селткирк и вземете медальона на Хенселт

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете" символ на смелост ", "символ на смъртта ", "символ на омраза " И " символ на вярата ".

Етап 2: Говорете с Detmold за проклятието

След като съберете всички артефакти, говорете с Детмолд (M25, 7). Когато сте готови, кажете му, че е време да вдигне проклятието.

Етап 3: Участвайте в призрачна битка в тъмнината

След като мъглата се разсее, фрагментът от паметта, свързан с мисията, ще се върне при вас отново." връщане на паметта ".

Ще отключите мисията" нападение над Верген ".

Символ на храброст

Получаваме мисията автоматично след разговор с Детмолд в мисията „Теория на конспирацията“

Етап 1: Разпитайте в лагера Kaedweni за символа на смелостта

Ще научите по-голямата част от информацията за символа на смелостта от разговор с Вдъхновения - трябва да завършите определена част от мисията " кралска кръв "(и по избор, " по пътя към Inspirational "). Ще споменете призраци и желанието да премахнете проклятието, както и артефактите, които са необходими за това. Вдъхновеният ще ви разкаже за символа на смелостта - Бронята на Селткирк .

Етап 2: Попитайте за бронята на Seltkirk в лагера Kaedweni

U Живикаима информация, така че си струва да го попитате за бронята. Ще разберете, че те вече принадлежат на лице с име Винсън Траут . Ще следвате следите му по време на мисията" теория на конспирацията ". За да разберете за скривалището на конспираторите, трябва да завършите поне един от тези мисии: " истината е в бирата " или " касапин от Цидарис ". След като сте в прикритието, ще срещнете Винсън Траут , на която ще има Броня Seltkirk . За да ги получите, ще трябва да го убиете.

Символ на смъртта

Получаваме мисията автоматично след разговор с Детмолд в мисията „Теория на конспирацията“

Етап 1: Вървете през тъмнината и попитайте за банера от другата страна

Завършете част от мисията" кръвно проклятие

Още с влизането Верген, Вие сте добре дошъл СесилИ Скален Бърдън (M27, 1). Попитайте ги за стандарта и те ще ви кажат за катакомбите, където може да бъде.

внимание!Ако решите да подмамите призрака, последният правилен отговор е малко по-различен: „Свещеникът ни изведе“.

Символ на омразата

Получаваме мисията автоматично след разговор с Детмолд в мисията „Теория на конспирацията“

Етап 1: Попитайте за меча на Vandergrift от другата страна на мъглата

Завършете част от мисията" кръвно проклятие “, по време на който трябва да стигнете до другата страна на мрака.

Още с влизането Верген, Вие сте добре дошъл СесилИ Скален Бърдън (M27, 1). Попитайте ги за меча и Золтан ще ви увери, че ще го получи. Трябва да се срещнете в тунелите под Верген.

Етап 2: намерете входа на катакомбите и банера вътре

Придвижване през тунелите към ЗолтанИ Саския (M29, 3), ще срещнете няколко вида чудовища: некърс , гнилец, и дори патешка човка (M29, 2). Девата от Аедирна ще даде Вандергрифт за теб меч без повече приказки. Ще научите също, че сега върхът на копието не е с Iorveth, а с Скалена Бурдона .

Ще отключите мисията" Светото копие ".

Символ на вярата

Получаваме мисията от Zyvik

Етап 1: Обсъдете медальона на Хенселт с Детмолд

Когато поискате Живиказа подробностите от войната, ще научите Медальон на кръста – струва си да се проучи бъдещата му съдба. Оказва се, че медальонът вече е притежание на Хенселт. Хайде да отидем до Детмолд (M25, 7) и говорете с него за медальона на краля. За съжаление, няма да го получите, докато не премахнете проклятието.

Етап 2: Премахнете проклятието на Хенселт и след това обсъдете медальона

За съжаление, когато вдигнете проклятието, Хенселт е атакуван от убийци - сега, за да получите медальона, ще трябва да разберете техните намерения.

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете " кралска кръв " И " убийци на крале ".

След завършване на мисията с убийците, Детмолддавам ти медальон .

Светото копие

Получаваме мисията автоматично по време на мисията" символ на омраза"

Етап 1: играйте със Скален Бърдън на върха

Докато завършвате мисията" символ на омраза „от Саскияще знаете, че върхът е при Скалена Бурдона . Можете да го намерите близо до главната порта ( M27, 1), но първо трябва да си тръгнете тунел на основателите (M29, 1), за предпочитане по същия начин, по който стигнахме до там.

Започнете разговор и споменете съвета - джуджето е готово да се откаже, ако го победите на покер със зарове. Правилата са същите както преди. Опонентът ви има малко повече късмет от вас, така че вероятно ще ви трябват няколко опита. Ако спечелите, ще получите бакшиш.

внимание!Опитайте се да не хвърляте заровете твърде силно, тъй като може да изпаднат извън границите! В този случай техният резултат не се зачита.

След като хвърлите, можете да изберете кои зарове искате да хвърлите отново и след това да увеличите залога си. След второто хвърляне играта приключва и този с най-много точки печели.

Възможни комбинации: няма, чифт, два чифта, три еднакви, четири еднакви, малък и голям стрейт (съответно 1-5 или 2-6), фул хаус (три зара с еднаква стойност и един чифт) и покер (всички пет зара с еднаква стойност) .

внимание!Скален също има Кафяв банер наметало – ще го получим, като го бием три пъти. Нещото ще бъде полезно в мисията" символ на смъртта ".

Нападение над Верген

Получаваме мисията автоматично след завършване на мисията „Теория на конспирацията“

Етап 1: достигане до Верген през гористи клисури

Преместване на Вергенпрез клисурите. По пътя ще срещнете няколко групи войник. В близост до корабокрушението ще намерите трол (M23, 16). В зависимост от начина, по който провеждате разговора, той може да бъде от полза:

Убий я
Попитайте за Лето

Вървейки малко напред, ще срещнете трол (M23, 17). Отървавам се от Каедвени войници и говори с чудовището:

Ако тролът е жив, можете да споменете Kaedweni. Ядосан, тролът ще изтича към Верген, за да победи войниците. От втория вариант няма да има полза.
Ако сте убили трол и сте признали/не сте го признали, тролът ще ви атакува.
Насочете се към тунелите на основателите ( M23, 12)

Етап 2: Победете хората от Детмолд

Вътре ще трябва да се биете не само с чудовища, но и с наемници от Детмолд , така че ще трябва да използвате и двата меча. Ще срещнете Адам Панграт (ще трябва да се биете с хората му и можете да се справите с него по-късно) ( M29, 4).

След като стигнете до най-голямата пещера, ще се натъкнете ДетмолдИ Адам Панграт (M23.5). Не нападай Детмолд, тъй като така или иначе няма да можете да го довършите. Вместо това се фокусирайте върху Адамили неговите войници. По един или друг начин, войниците трябва да паднат, преди да се придвижите към магьосника. Пазете се от магиите, които използва от време на време. Той също така обича да се телепортира от място на място и да използва Куен- в този случай изчакайте, докато той отново използва телепорта. Когато здравето му падне до определено ниво, той ще избяга зад бариерата и ще се телепортира напълно. Говори с Адам Панграт и решете съдбата му (решението няма последствия): можете да го оставите да си тръгне или да го убиете.

Етап 3: Помогнете на Iorvet

Вече можете да напуснете тунелите през изхода, водещ към Верген (M29, 6). Золтан ще ви посрещне отвън и ще ви обясни ситуацията. Помощта на Iorveth не е задължителна и няма да повлияе на сюжета. Ако решите да му помогнете, преминете през вратата вляво ( M27, 3) и след това нагоре по стълбите, за да стигнете до висящия мост, който обаче ще се срути. Издигнете се още по-високо. Насочете се на юг към Замъкът на тримата бащи (M27, 4). В заседателната зала ще намерите Йорветаборейки се с Каедвени – отървете се от тях и говорете с елфа.

Етап 4: стигнете до дома на Philippa

Това никога не е било въпрос за мен - абсолютно, Рош. Дори не искам да играя като Iorvet. В интернет обаче, както се оказа, мненията бяха разделени. Основни спорни точки и лични мисли:

1. Кървава Габня срещу терористите. Никога не спирам да се трогвам от разговори за благородни елфи, борещи се за справедливост. Нека убиваме цивилни, провокирайки погроми в нечовешки квартали - но за свобода, равенство и братство. От друга страна, специален отряд на темерийските военни с неговия расизъм към елфи от всяка възраст и пол. Всъщност и двата лагера са достойни един за друг. Но някои спазват закона, докато други се опитват да напълнят улиците с кръв, за да променят света към по-добро. Доста жизненоважен, между другото.

2. Рош измъкна Гералт от затвора. Нека ви напомня, че главният герой беше заловен на мястото на убийството на Фолтест без никакви доказателства в полза на теорията за вещера в монашеските одежди. Дори ако приемем, че командирът на Сините ивици е направил това от егоистични причини, Гералт решава да сътрудничи. Бягането от едната страна на другата няма да добави нито доверие, нито популярност и в двата лагера.

3. Roche беше първият, който атакува Iorvet, когато се срещна в горите на Flotsam (алтернативно, Geralt и Triss атакуват). Първо, конфликтът между Iorveth и Roche продължава от началото на командването на последния, когато неговата група победи елфически отряд. Със сигурност командирът е бил запознат с тактиката на Йорвет по-добре от другите герои, така че е избрал подходящия сценарий. Второ, по-късно, по време на срещата на Золтан с елфите, научаваме, че Гералт може да надуши засада - в този епизод той преброи всички стрелци по дърветата. Наф каза.

4. Трябва ли да дам на Йорвет неговия меч? Хм... изберете специални сили, винаги готови да помогнат, или елфи, които по това време вече са се опитвали да убият главния герой няколко пъти? Дори не знам, толкова трудно решение. Удивително е: доста често има мнение, че помощта на Сините ивици е предателство на елфа, който се е доверил на Гералт. И че мечът със сигурност трябва да бъде даден, за да може битката да се води при равни условия. И тогава можете да преминете към Roche.

„Мислиш като човек, на когото не му пука кой кого не го интересува, и в този момент Гералт трябваше да избере страна, ако трябваше да бъда честен, когато прочетох този пост , представих си едно дете, което блъска две кучета и гледа с интерес как се разкъсват едно друго.
Спомних си един добър цитат за „като равни“.
— Като кимна кратко, червенокосият протегна ръка към лявото си рамо, после към дясното си рамо, след което разкопча бронята си, той я свали, пусна я на земята и започна да работи върху пръжките.
„Отдавна исках да се запознаем“, зарадва ме той, продължавайки да се съблича. - Аз съм Борел. Не искам по-късно да кажат, че съм те убил в нечестна битка.
Борел... Нещо познато в името... Е, да, разбира се. Това ми каза Дара, тя много го обича и уважава. Нейният учител по фехтовка, майстор на острието. Майсторът си е майстор, ама какъв глупак. След като се раздели с бронята, Борел се раздели с уважението ми към него. Битката не е игра и нямах желание да се подчинявам на властта на самодоволния глупак, който има различно мнение."" © DotanagelA

Освен всичко друго, този момент е толкова пълен с несъответствия, че дори аз нямам достатъчно аргументи, за да обясня всяко едно. Защо хората на Лоредо са участвали в нападението? Как две групи се вписаха в храстите, хора и елфи? Дали Гералт (и Лето!) са усетили присъствието им? И така нататък.

5. Йорвет си уговаря среща с Гералт и Золтан в леговището на окото на главата. Той просто не вярва на никого!

6. Рош постоянно я принуждава да избира между чувството си за дълг и Трис. Смятам, че играта е пълна със ситуации, в които един герой е готов да се хвърли в басейна стремглаво, докато другият се стреми да охлади плама си и да действа според плана. Освен това Гералт и Рош често сменят местата си. Например в мисията „Нападение на Верген“ командирът беше готов да отмъсти на Хенселт с голи ръце.