Всичко, което трябва да знаете за Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition - изработка на броня и оръжия Видове подобрения и изработка




Като всяка уважаваща себе си съвременна ролева игра, Dragon Age: Inquisition също включва изработка на броня и оръжия. За разлика от първата част, тук изработката не се ограничава до вмъкване на руни - сега ни се дава възможност да създадем нещо от нулата, като избираме външния вид, вида, материала, което дава необходимите бонуси и подобрения. Въпреки че руните също остават, къде щяхме да сме без тях? Като цяло, по мое скромно мнение, изработването се прави скучно и не е интересно, както всичко останало в тази тъжна игра, има много възможности, но тичането наоколо, събирайки всички тези боклуци, не е много забавно.

Скици на оръжия и брони

В самото начало, за да създадете елементи, надстройки или руни, ще ви трябват скици на същите тези предмети, надстройки и руни. Къде мога да ги взема? В сандъци, от търговци, мисии в централата, понякога дори от босове. Скиците се показват в списъка с артикули, налични за изработка; те могат да се използват колкото пожелаете и най-хубавото е, че не заемат място в инвентара ви.

В играта има само 3 нива на скици. Колкото по-високо е, толкова повече клетки ще има в артикула, толкова по-добро качество и с повече бонуси ще бъде възможно да се създаде артикулът. Скиците от ниво 1 изискват наличието на 2 клетки, ниво 2 - 3 клетки, скиците от ниво 3 - 4 клетки.

Системата за крафтинг тук е логична - тежката броня ще изисква голямо количество метал, малко по-малко кожа и рядко ще ви трябва плат, но за магическа роба е обратното. За мечове и дръжки на оръжие ви е необходима основа, както и оплетка от кожа или плат и други подобни.

Има общо 4 вида клетки: основната, която определя основните параметри, и три допълнителни, чийто набор може да варира в зависимост от скицата. а именно:

Щета— основната клетка за оръжия, определя щетите в секунда в зависимост от материала, както и вида на елементарната атака на персонала.

Атака— допълнителен слот за оръжия и надстройки на оръжия. В зависимост от материала, той добавя бонуси към видовете атаки или вероятността за налагане на статусни ефекти върху врага.

Броня— основната клетка за броня, определя нивото на бронята в зависимост от материала и защитата от физически щети в меле.

защита- допълнителен слот за броня и подобрения на бронята. В зависимост от материала, той добавя бонуси за съпротива от елементарни, дистанционни и магически атаки, както и вероятността от ответно кървене или допълнително здраве.

поддържа— допълнителна клетка за всички видове елементи. В зависимост от материала добавя статистически точки (ловкост, магия и др.).

За надстройки на всяко ниво винаги са налични само два допълнителни слота; надстройките могат да добавят само бонуси и/или статистически точки, но не и щети или ниво на броня (изключение е Bianca).

Видове подобрения и изработка

Броня

Има 3 вида броня, достъпна за изработка (лека, средна и тежка), както и шлемове от всеки от трите вида. За почти всички видове броня са налични два слота за надграждане: наручници и гамаши (изключение прави специалната броня като Robe на Elven Guardian или бронята на Легиона на мъртвите). Подобренията се създават отделно, но по подобен принцип.

Понякога готови подобрения могат да бъдат намерени в сандъци или получени като награда за изпълнение на мисия в щаба. Подобренията също могат да бъдат премахнати от изпуснати елементи и поставени върху други.

оръжие

В Dragon Age: Inquisition има дори повече видове оръжия, отколкото броня, и с подобрения те не са толкова прости.

Тип оръжие

Слотове

Име

Едноръки - мечове

Дълга дръжка на меча

С една ръка – боздугани, чукове, брадви

Дръжка за една ръка (вал)

С две ръце - големи мечове

Голяма дръжка на меч Голяма глава на меч

Двуръки – големи брадви и чукове

Дръжка с две ръце (вал) Pommel

Магически пръчки

Съвет за персонал Дръжка за персонал

Камите/кинжали

Дръжка на кама/Дръжки за двойни остриета

Дръжка за лък

Отделно си струва да споменем Бианка, тъй като оръжието е уникално. Можете да увеличите контрола на щетите и характеристиките само с помощта на подобрения. Bianca има 3 налични слота за надграждане - Рамене, Мерник, Дръжка. Основната клетка е налична за раменете, което увеличава контрола на щетите, има също една поддържаща клетка за дръжката и една клетка за атака е налична за мерника. Въпреки че, когато завърших играта някъде по средата, Бианка беше много по-лоша от посредствените лъкове...

Материали за изработка

За създаване на оръжия и броня в играта има 3 вида материали: метал, кожа и плат, от своя страна те са допълнително разделени на 3 нива. Колкото по-високо е нивото на материала, толкова по-високо е нивото на бронята или индикаторът за бонус. Видът на бронята също варира в зависимост от материала.

Метал

Металът се намира с помощта на бутона за търсене (или набито око) в пещери и по планински склонове под формата на малки групи от няколко вида на всяко място. В Emerald Graves в Argon Shack можете да закупите Perfect Chandelier, obsidian и pyrophyte, а Sero Colored Glass се продава в Skyhold от търговец от Orlais.

Метали от ниво 1

Метали от ниво 2

Метали от ниво 3

Кожа

Кожата се получава от убити животни от определен вид. Можете да закупите почти всички видове кожа от ниво 1 от търговеца в Hinterlands (Crossroads), а в лагера Dalish в Sacred Plains можете да закупите кожа с игли, люспи на феникс и кожа на овен.

Кожи от ниво 1

Кожи от ниво 2

Кожи от ниво 3

Тъкани

Тъкани падат от убити врагове. Коприна, полукадифе и памук могат да бъдат закупени във Вал Роайо.

Платове от ниво 1

Платове от ниво 2

Отлични неща

Ще имате възможност да създавате страхотни неща в Skyhold, след като поканите чаровницата (мисия в централата). Когато създавате артикул, се появява отделен слот за отличен артикул, точно над основния. Обикновените материали няма да работят тук. За отличен артикул се нуждаете от метали, кожи или тъкани, докоснати от Сянката, които се срещат произволно по време на събирането, както и специални находки като драконов зъб или желязна кора. Само една единица от такъв материал може да бъде поставена в клетка, но не е необходимо да се запълва.

Специалните материали предоставят краткосрочна способност, като Walking Fortress, Unbreakable или Shadow Cloak, шанс да спечелите бонус за фокусиране на натрупването или да излекувате до 15% от здравето при убийствен удар. Възможните бонуси се генерират на случаен принцип и има много от тях.

Dragon Age: Inquisition - изработка на броня и оръжиябеше последно променено: 5 май 2015 г. от администратор

Всичко, което трябва да знаете за играта Dragon Age: инквизиция ✥ Част II ✥ Завръщане на състезанията Трябва да се каже, че няма веднага да станем лидер на такава мощна организация, ще трябва да спечелим доверие, да се изкачим нагоре по „кариерата ” стълба и да привлечем подкрепа от трети страни, а ние сами ще можем да изберем от кого да го приемем. Състезанието на нашия главен герой ще играе важна роля в това и беше обявено, че ще има цели 4 от тях! В допълнение към обичайните гноми, елфи и хора, расата Кунари (по-конкретно Костите) също ще се впише в лагера на състезанията за игра, което шокира много фенове на играта, тъй като те чакаха такава възможност за дълго време. Расовата идентичност, според разработчиците, също ще повлияе на отношението на населението към нас; това може да се види в диалози и куестове. Ще бъде по-трудно за елф или кунари инквизитор да спечели благоволение, но в някои отношения те ще имат свои собствени предимства и всяка раса ще има своя собствена предистория - праистория. Разработчиците уверяват, че нашите решения ще бъдат важни и всяко ще бъде взето под внимание.

Инквизиторът ще може да влияе реалистично и в голям мащаб на света, превземайки предни крепости, наемайки агенти и изпращайки ги на мисии със собствен указ; той ще трябва да развие превзетите места и нищо няма да се дава безплатно. Ще трябва да наемете правилните хора, да създадете условия за търговия и т.н. Вие не просто ще превземете крепост и ще се установите в нея, но също така ще можете да я персонализирате, като промените външния й вид. От невзрачните руини можете да си построите истинска военна крепост. Това обаче е само малка част от всички възможности. Сцена

Между другото, териториите, в които ще се развива основното действие, станаха известни сравнително наскоро. Inquisition ще включва Ferelden от Origins, познат ни от предишни игри, както и Free March, малка част от която изследвахме в Dragon Age II, и напълно нови - Orlais и Nevarra, може би ще посетим други части на свят, но за това Ще разберем по-близо до освобождаването.

Ferelden и неговата култура вече са познати на играчите и мисля, че връщането там, за да научите за последствията от чумата, е добра идея. Страната така и не се изправи на крака след края му.

Свободният поход ни е известен само от един Къркуол, в който започна смут с магьосници и тамплиери и тази страна определено ще бъде интересна за пълно проучване, което не можахме да ни предоставим във втората част, а също така има огромни потенциал по отношение на сюжета, предвид новата информация за Червените тамплиери.

Орле е една от най-интересните и колоритни страни, за които ни разказаха, главно от кодекса и диалозите на героите. Това е най-могъщата държава на Тедас със силни и специфични културни традиции. Управлява се от императрица Селина I, чиято резиденция се намира в столицата Вал Роайо. Там се намира и центърът на църковната власт - Голямата катедрала, една от най-величествените сгради на Тедас. В момента не е в най-добра форма, но играчите отдавна спекулират къде ще се проведе Dragon Age: Inquisition, поставяйки тази страна на първо място и те всъщност частично познаха. За Невара се знае доста малко и можем само да гадаем какво ни очаква в тази не по-малко колоритна страна. Владетелят на страната е семейство Пентагаст, чийто представител вече срещнахме в играта; това е Касандра, един от търсачите на Църквата. Не по-малко интересно ще бъде да разгледаме тази страна, която със сила и борба извоюва правото на своето независимо съществуване.

Трябва да посетим всички тези места и не просто ще тичаме през няколко града и гори, но ще можем напълно да изследваме огромните, открити територии във всяка от тези страни и ще бъде доста трудно да направим това на нашия собствени, така че разработчиците са въвели превозно средство - коне. Една от локациите, които бяха показани по време на демонстрационната презентация на PAX Prime 2013, беше със среден размер по стандартите на Dragon Age: Inquisition и дори е много по-голяма от всички локации от Dragon Age II взети заедно и слава Богу, че няма да видим срамът, който беше във втората част на поредицата, няма повече идентични и повтарящи се места, към които ще трябва да се връщате отново и отново. Ще можем да се движим без препятствия през такива огромни пространства, изпълнени с различни области, градове, села, пещери, диви животни и всичко това без екрани за зареждане благодарение на мощния двигател на играта Frostbite 3. Визуални иновации и промени в играта

Бих искал да отбележа едно важно нещо, което предостави на разработчиците всички инструменти и им позволи да реализират всичките си идеи - двигателят Frostbite 3. Можете да кажете, че, казват те, каква разлика има какъв вид двигател и каква графика, но не забравяйте, че двигателят е не само буйна и красива картина, която в наше време е далеч от последното място, без значение какво казват запалените фенове на „старата школа“, но и възможността за създаване на големи и подробни светове, физика, усъвършенствани инструменти за разработчици, които направиха възможно вдъхването на живот на така необходимите геймплей иновации в серията Dragon Age. Можете да кажете, че казват те, каква разлика има какъв двигател и каква графика, но не забравяйте, че двигателят е не само сочна и красива картина, която в наше време далеч не е на последно място, без значение какво казват запалените фенове на „старата школа“, но също така и способността да се създават големи и детайлни светове, физика и усъвършенствани инструменти за разработчиците, които направиха възможно да се съживят иновациите в геймплея, така необходими за поредицата Dragon Age. Старият двигател на студиото, Eclipse Engine, на който е създаден Dragon Age: Origins и чиито корени се връщат към Aurora Engine, който беше използван в Neverwinter Nights, беше доста добър и красив за времето си. В Dragon Age II беше използван Lycium Engine, който, въпреки че повиши нивото на графиката, иначе вече не беше актуален и не предоставяше възможност по някакъв начин да разшири геймплея, а по-скоро, напротив, му позволи да деградирам.

Например, можете да унищожите платформата, на която стоят стрелците и те ще паднат право на земята, или можете да унищожите портите на някаква крепост, плюс всякакви малки неща, да не говорим за разрушими сгради. Средата ще има неилюзорен ефект върху движението на героя. В пустините, например, ще бъде по-трудно да се движите и позицията на нашия инквизитор на земята ще повлияе адекватно на неговата анимация, тази система е заимствана от момчетата от EA Sports, дрехите ще бъдат покрити с мръсотия или кръв и много други изкушения на новия двигател ни очакват. Красиви метеорологични ефекти, детайлна среда, огромни локации, физика, струва ми се, че разработчиците определено не са направили грешка с тези промени, всичко изглежда просто невероятно, но нека се върнем към самия геймплей. Бойна система Един от основните аспекти на Dragon Age е бойната система. В Dragon Age: Origins беше тактически и бавен, което направи възможно изграждането на различни стратегии и комбинации, но много играчи не харесаха бавните и медитативни движения, които отчасти направиха битките правдоподобни, но от друга страна, ужасно скучно е. Във втората част разработчиците стигнаха до крайност и значително ускориха битките, доближавайки ги до действието, на места изглеждаше малко... смешно и напълно извън атмосферата на играта. В Dragon Age: Inquisition разработчиците се опитаха да намерят средно място и да комбинират двата типа бойна система, сега не е твърде бърза и не мирише на „японски“, но в същото време е достатъчно забавна, за да не прави всяка битка е адско мъчение от скука за играча. Дългоочакваният тактически изглед също се завърна, което ще позволи на играчите да обмислят всеки ход на битката по-внимателно и интересно. Персонализиране

Също толкова важна част от играта е персонализирането на героя и неговото оборудване. В DA:O имахме възможност само леко да разнообразим външния вид на нашия герой и последователи, но, за съжаление, във втория, тази възможност също ни беше отнета. Само определени комплекти броня, само за определени класове и много малко разнообразие, да не говорим, че дизайнът не е много добър. В новата игра на Bioware те също взеха под внимание тази грешка; сега ще имаме огромни възможности да персонализираме не само външния вид на героя благодарение на новия редактор, но също така и способността да променяме, изработваме и оборудваме нашия герой с всякакви брони; там изобщо няма да има идентична броня. Вярно е, че няма да можете да създадете оръжие или броня за себе си в движение; ще трябва да стигнете до определено място, където това е възможно, и дори да съберете материали за производство, да ловите всякакви живи същества или да претърсвате изследваните територии. Сега практически няма класови ограничения, въпреки че няма да можете да дадете на магьосник меч, например, но винаги можете да го облечете в самостоятелно изработена и персонализирана тежка броня, да не говорим за друга броня, която лесно можете да поставите върху вашия характер. Също така ще можете да сменяте оборудването с членовете на вашата група без никакви специални пречки, но има възможност в бъдеще да има някои ограничения върху характеристиките на героите, за да не направят някои класове дисбалансирани (твърде силни) поради носенето на тази или онази броня/оръжие, както беше в Dragon Age: Origins. Персонажи, система за взаимоотношения Една от основните визитни картички на игрите от студиото Bioware е връзката между героите, взаимодействието между тях и техните истории. Възможността да станете едновременно приятел и враг, а ако желаете, можете дори да започнете афера. Всичко това направи игрите на Bioware нещо уникално сред другите ролеви игри. Dragon Age: Origins имаше много интересни герои. Например, ето мистериозната, леко кучка и не съвсем стандартна Мориган, религиозна и в същото време криеща „тъмните“ тайни от миналото на Лелиана, която беше по-„стандартен“ спътник. Имаше и веселяци, като вечно пияния Огрен и шантавото копеле Алистър, от когото се опитаха да направят тамплиер и който не обича да го „нападат“. Всички те бяха достъпни за любов или можеше да станете врагове и те просто да ви изоставят.

В Dragon Age II системата за взаимоотношения претърпя някои промени; скалата на одобрение беше премахната, с увеличаване на което спечелихте благоволението на друг герой. Вместо това се появиха две алтернативни клона на отношенията - способността да ги изграждате на приятелство или на съперничество, дори във втория случай можете спокойно да се отдадете на любовни афери или да имате напълно нормални приятелски отношения.В Dragon Age: Inquisition, скалата на одобрение и способността да се дават подаръци ще се върне, но сега нивото на взаимодействие със сателитите ще бъде по-дълбоко и по-внимателно. Те не винаги ще се съгласят с вас и не е нужно да следвате примера им, за да получите одобрение или да започнете афера. Всеки от тях ще бъде пълноценна личност, която ще се ръководи от собствените си принципи и интереси. Героите ще са наясно с вашите действия, ще имат собствено отношение към тях и всичко това ще бъде по-тясно свързано със сюжетната линия. Някои подробности ще бъдат по-откровени и възрастни. Резултатът от вашето взаимодействие и връзка няма да се ограничава до: „Хей, тук съм и те чакам в палатката си“. Вместо това вие наистина ще знаете как се чувства този или онзи герой, той ще реагира по свой начин на това, което сте направили или ще направите. Всичките ви приключения ще се отразят на техните герои. Майк Ладлоу Основният въпрос обаче е с кого ще трябва да изградим отношения този път? Кой ще придружава нашия инквизитор в трудната му мисия? Кой от тях ще го подкрепи и кой може да забие острие в гърба му? Вероятно ще разберем по-близо до пускането, но някои герои от Bioware бяха обявени. Касандра Пентагаст Жена търсачка, разпитваща джуджето Варик в Dragon Age II. Тя се опита с всички сили да намери изчезналия Хоук, който причини всички събития в Къркуол. Много борбена дама, която обича да забива ножове в книги, карти... и в телата на жертвите си. Varric Tetras е джудже грабител, който е един от спътниците на Хоук в Dragon Age II. Именно той, по време на разпита на Касандра, говори за всички събития, случили се в Къркуол. Много харизматичен и весел характер, с голям потенциал за по-нататъшно развитие. Той изпитва нежни чувства към своя арбалет, който е нарекъл Бианка. Ще успеят ли дамите геймъри да го отделят от своята прелест? Ще разберем в Инквизицията. Vivienne Съвсем нов герой, за когото се знае доста малко. Вивиен е старшият магьосник на Орезийския кръг от магове. Тази дама беше един от основните кандидати за поста Първи магьосник в нейния кръг. Конфликтът между тамплиерите и маговете обаче доведе до гражданска война, която й попречи да заеме официално този пост.

Всичко това са само героите, които Bioware официално обяви. Лелиана и Мориган ще се завърнат от предишни игри, но няма да бъдат спътници на главния герой, но разработчиците са дали да се разбере, че първата ще играе значителна роля в играта. Има малки намеци и информация, съчетани със спекулации относно възможни спътници, които са били наблюдавани в много стари и съвсем скорошни произведения на изкуството за Dragon Age: Inquisition, както и във видеоклипове за геймплей. Някои от тях трябваше да се появят във втората част, но, за съжаление, това не се случи. Iron Bull Доста нестандартен представител на расата Kossite. Повечето от тях са сурови и стриктно следват религията си - Кун. Нашият рогат приятел обаче е от друг плат. Той обича да буйства, държи се доста фриволно, безбожно и пие алкохолни напитки в големи количества, а също така обича да убива първия човек, който попадне. Той е далеч от дома си и дори успя да ръководи банда наемници, които имаха репутацията на доста жесток, но щедър лидер. Бикът е истински шамар за типичния образ на Косит. Сера е млада и гореща. Елф, бандит. Тя обича гъвкавото си елфическо тяло и изобщо не се срамува от това. Тя изобщо не се смята за принадлежаща към културата на елфите; тя се смята по-скоро за народ. Той разполага с доста широка шпионска мрежа, която ще ви помогне да намерите цялата информация за вас или дори да ограби имението ви. Кодово име "Grey Warden" Брадат, весел и понякога строг. Най-малко се знае за този герой, но той е бил виждан в много нови произведения на изкуството, както и във видео от геймплей. Орденът на сивите пазачи по някакъв начин беше замесен в сюжета на двете игри и появата на техен представител като член на партията в Dragon Age: Inquisition е доста подходяща, защото този орден не е толкова прост, някои аспекти от неговата история са забулени мистерия и може да научим другата страна на монетата с този нов герой. Знаете ли, след като създадох герой, имам чувството, че изпращам детето си на училище за първи път. Промени в диалога на Дейвид Гайдър

Bioware реши да коригира тези проблеми, но не изостави колелото, въпреки че сега имаме много повече опции за отговор и когато задържите курсора на мишката върху парафраза, ще се появи отделен ред с по-пълно описание на това, което вашият инквизитор ще каже в резултат . Това ще позволи на играчите да знаят по-точно какво са избрали. Сега ще има много повече вариации в отговора. Разглежда се и възможността за изразяване на емоции от самия инквизитор в определени ситуации. На етапа на разработка има възможност да се „намесите“ в разговорите на вашите другари, прекъсвайки техния приятен разговор, а също така можете просто да откажете да говорите с NPC, ако искате. Системата с диалогови колела всъщност изглежда доста добре, просто трябваше да се направи правилно и по интересен начин. Първата палачинка беше на бучки, но сега има всички шансове диалозите да станат интересни, богати и разнообразни, с различни вариации. Някои от нашите избори и решения ще повлияят на света. Bioware обаче иска действията ви да говорят по-силно от думите ви. Можете да кажете едно нещо в диалозите, но в крайна сметка да направите нещо съвсем различно.

Уморихте ли се да започвате нова игра в същата игра, независимо от расата/класата? Тогава този мод е за вас. Той ще промени стартовия модел броня на специфичен за всяка раса/клас.


Модифицирани опции:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- за всички раси. Тази опция ще работи с всяка раса/клас. Началната броня се заменя с основната версия съответно за измамник, магьосник и воин, независимо от расата.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- само за елфи. Началната броня ще бъде заменена за магьосници с облекло на пазител, за разбойници - с броня на далски ловец, за воини - с броня на далски воин.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- само за гноми. Началната броня ще бъде заменена за разбойници с чартърно облекло, а за воини с легионерска броня. При други състезания бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- само за хора. Началната броня ще бъде заменена с три варианта на броня на авантюрист съответно за магьосника, измамника и воина. При други състезания бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- само за Qunari. Началната броня ще бъде заменена за магьосници с Antaam-Saar, за воини и разбойници - с Shokra-Taar. При други състезания бронята ще бъде невидима. Изисква Qunari Spoils DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - само за хора. Началната броня ще бъде заменена с три варианта на бронята на Free Citizens of Dol съответно за магьосника, разбойника и воина.При други състезания бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - само за хора. Началната броня ще бъде заменена с три варианта на бронята на Ордена на тамплиерите съответно за маг, разбойник и воин.При други състезания бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - само за хора, елфи и гноми. Началната броня ще бъде заменена с три варианта на бронята на Сивия страж съответно за магьосника, измамника и воина.Бронята на Кунари ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - за всички раси. Тази опция ще работи с всяка раса/клас. Началната броня е заменена с варианта на броня от DLC „Stranger“ съответно за мошеника, магьосника и воина, независимо от расата.Задължително DLC "Странник".
  • Ново! Папка TMM Starting Armours - Групова игра - (за мъж жена)- за мъж на жена. Три опции за подмяна на началната броня с броня Isabella/Assassin за всички класове. Сложи едно нещо.При други раси и при хора бронята ще бъде невидима за хората.
  • Ново! TMMStartingArmoursМултиплейър . daimod - за всички раси. Тази опция ще работи с всяка раса/клас. Началната броня е заменена с опции за броня за герои от мултиплейър (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) съответно за измамника, магьосника и воина.

Изисквания:

  • Dragon age: Inquisition с официалния единадесети пач от Bioware или по-нова версия.

Разработчиците от BioWare са свършили страхотна работа върху системата за крафтинг (създаване на неща) в ролевата игра. Благодарение на него играчите могат да правят свои собствени оръжия, брони и щитове. В резултат на това най-доброто оборудване в тази ролева игра може не само да бъде получено от босове или скрити сандъци, но и да се създаде сами. Въпреки това, не трябва да се радвате преди време, мислейки, че ще можете да направите най-добрия меч или жезъл в играта в самото начало на вашата игра. Факт е, че първо ще трябва да намерите добра скица и след това да съберете редки материали и едва тогава ще имате възможност да създадете предмет в работилницата.

Следователно все още не е напълно ясно какво е по-трудно - получаване на лилави предмети (уникални) или скици за мощни предмети. По този начин не трябва да отписвате оръжия и брони, които падат от чудовища (главно от високи дракони) и се намират в добре скрити съкровища.

В това ръководство не само ще разгледаме най-добрите оръжия от всеки тип (с една ръка, с две ръце, лъкове, пръти и ками) и щитове, но също така ще представим списъци с уникални оръжия. За съжаление, те все още не могат да бъдат наречени завършени, тъй като в „Инквизицията“ има много скривалища, които никой все още не е успял да открие. Може би ще станете собственик на някое невиждано досега оръжие. В този случай не забравяйте да споделите това знание с нас в коментарите към ръководството, така че другите играчи да знаят за вашата находка.

Когато изработвахме оръжия и щитове, не взехме предвид десет процента бонус, получен от специални материали (например зъб на дракон). Нека обясним – в играта, в допълнение към обичайните слотове за крафтинг, има специални слотове, в които можете да добавите предмет, докоснат от сянка (добавя уникална способност към предмета), или материал, който с вероятност от десет до сто процента увеличава всички характеристики на артикула. Не забравяйте да ги използвате, когато изработвате оборудване, за да увеличите максимално полезното му.

Между другото, запазването/зареждането няма да помогне в този случай. Следователно, ако искате да получите подобрен артикул, тогава трябва да направите следното: запишете, създайте ненужен предмет и използвайте зъб на дракон (в първия случай е малко вероятно да получите подобрение) и след това изработете нещото вече имаме нужда (във втория случай подобрението обикновено работи). Ако не беше възможно да подобрим елемента втори път, тогава зареждаме предишното запазване и правим два ненужни елемента, а третият път - елемента, от който се нуждаем.

Еднорък

В Dragon Age: Inquisition оръжията с една ръка обикновено се носят от танкове (войни, оборудвани с щитове). Поради тази причина основните параметри на това оръжие са физика и сила, благодарение на които меле боецът е в състояние да издържи значителен брой атаки и в същото време да нанесе възможно най-много щети на врага. Ако погледнем скиците, най-добрите за изработка са: Гравирана брадва с козя брадичка и Гневът на змията. Първият пада на случаен принцип от сандъци, разположени на места, предназначени за играчи над шестнадесето ниво, а вторият може да бъде намерен в Whistling Wastes в гробница, разположена североизточно от лагера на статуите.

За танк брадвата Serpent's Fury е за предпочитане, защото има един опорен слот, който увеличава физиката. Затова ще го разгледаме - за да създадем най-добрата версия, ще ни трябват следните ресурси: драконова кост и еверит. Металът е необходим за слотове за атака, а костите се използват за щети и подкрепа. Така получаваме отлично оръжие с една ръка с отличен индикатор за щети в секунда: 279 DPS.

Забележка: Напомняме ви, че усилватели, руни и допълнителни елементи не се вземат предвид. Заедно с тях DPS лесно надхвърля триста единици.

Когато разглеждате редки оръжия, ще забележите, че само брадвата на Song of the Marshes може да се конкурира с домашно направена, която се издава за изпълнение на специални мисии на военната маса, които са пряко свързани с героя на Ferelden - главния герой на Dragon Възраст: Произход. Ако умре в първата част, тогава няма да има допълнителни куестове с него в Inquisition.

Уникални оръжия с една ръка:


С две ръце

Увреждащите са оборудвани с оръжия с две ръце (нанасят максимални щети на врага). Най-често се намират уникални оръжия с две ръце, тоест намирането на скица на мощна брадва или меч с две ръце е невероятно трудно. От скиците най-мощната е рецептата за Боен чук, който произволно пада от сандъци, разположени на места на високо ниво. Може да не го получите по време на цялото си изиграване на играта, така че ви препоръчваме да обърнете внимание на лилавите оръжия, които са много по-лесни за получаване.

Някои мощни оръжия с две ръце се продават от търговци, като например Siege's End, но цените им понякога са зашеметяващи. Ако все още не сте успели да съберете достатъчен брой златни монети, тогава ви препоръчваме да изработите обикновени двуръчни мечове, чукове и брадви. В този случай трябва да увеличите характеристиките на атака, сила и проникване на броня. Добра скица на брадва, наречена Hossberg Twainer, може да бъде закупена от търговец в крепостта Suledin (Emprise du Lyon).

Що се отнася до най-добрите уникални оръжия, най-мощното е Sulevin Blade, което може да се използва от воин, който е достигнал ниво двадесет. За да го получите, ще трябва да преминете през трудно търсене. За да започнете, трябва да стигнете до Emprise du Lyon и да намерите трупа на търговец в планината. В инвентара му намираме бележка, която говори за легендарното елфическо острие. След това се отваря достъп до ново място на военната маса, където се намират фрагментите от меча, от който се нуждаем.

Не забравяйте да надстроите оръжието си с две ръце с накрайник и дръжка, за да увеличите характеристиките му. За играч с две ръце най-важното нещо е да се увеличи вероятността от критичен удар и неговия размер. Също така инсталирайте руни, които увеличават щетите от меч, чук или брадва.

Уникални оръжия с две ръце:

Преминаваме от обикновени оръжия към магически, които се използват от магьосници и магьосници от всички ивици. Сред уникалните пръти има доста интересни екземпляри, но всички те са по-ниски от предмети, които можете да изработите сами. Пурпурните пръчки обикновено падат от високи дракони или сюжетни босове, а някои могат да бъдат закупени от търговци за баснословни пари. Най-добрите скици включват следните рецепти: отличният персонал Mortalitasi и отличният персонал Archon. Техният стандартен DPS е 115 единици. Първият ще бъде по-ефективен за магьосника, но вероятността да получи втория персонал е много по-голяма.

Факт е, че отличният персонал на Archon се награждава за изпълнение на редица задачи за шпионин на военната маса на командния щаб, които се появяват след завършване на личното търсене на Железния бик (трябва да предотвратите взривяването на кораба Qunari нагоре). Когато го правим, използваме драконова кост и плат от трето ниво, което увеличава магията.

Що се отнася до уникалните оръжия, най-добрите пръчки са: Yavanalis и Void Staff. И двете могат да бъдат закупени от търговци (в крепостта Suledin и столицата на Orlais). Void Staff може да бъде получен и чрез убиването на High Dragon Hivernal. Естествено, тези пръчки са по-ниски от домашните, но също така са доста добри.

Ако по някаква причина не сте успели да получите горните скици, тогава добра алтернатива на тях може да бъде персоналът на Първия магьосник, чийто стандартен DPS също е 115 единици, но материалите за изработка в същото време увеличават не напълно необходими характеристики на магьосника. Можете да закупите тази рецепта от търговец в крепостта Сулидин.

Уникални дъги:

Стрелците в Inquisition стават главните нанасящи щети в по-късните етапи на играта. Благодарение на специалните си способности, те могат да нанесат невероятни щети на врага. Плюс това, героите от този клас са далеч от врагове по време на битка и следователно не са изложени на риск да бъдат убити, което не може да се каже за убийците, които трябва да бъдат в разгара на битката.

Ако погледнем скиците, един от най-мощните лъкове е отличният дълъг лък с шипове, чийто DPS е 172 единици. Има и лебедов дълъг лък със същите щети в секунда, но малко по-различни слотове за материали. Много по-трудно е да се намери, така че нека да разгледаме „шипа“. Можете да намерите скица за него в гробницата на гномите, разположена в Whistling Wastes. За да създадем най-добрата версия на този лък, ще ни трябват следните материали: драконови люспи, ремъци и кости, както и кожа за носене или универсални люспи (използвани за опорния слот).

В резултат на това ще имаме отлично далекобойно оръжие с висок процент на пробиване на бронята. Това ще позволи на стрелеца лесно да се справя с добре защитени тълпи, както и с високи дракони, които често създават допълнителна броня за себе си. Ако говорим за вторични устройства, тогава в този случай използваме фино изработена дръжка. Увеличава шанса за критичен удар и проникващата сила на оръжията. Можете да използвате всяка руна, но препоръчваме да използвате оскверняващ камък, тъй като ще трябва да се бием главно с живи същества.

Сред уникалните оръжия най-мощният е дългият лък на грифон, който може да се носи от стрелци, достигнали осемнадесето ниво. В секунда той е в състояние да нанесе 170 единици щети на всеки враг. Добро оръжие, но домашното все още е по-добро.

Уникални лъкове:

Освен лъкове разбойниците могат да носят и ками. Тези, които причиняват най-много щети, са тези, които са създадени независимо. Те включват, например, отлично острие с две извивки, което може да се намери в една от гробниците на гномите, разположени в Whistling Wastes. Неговият DPS достига 341 единици. За да създадем най-добрия вариант, имаме нужда от драконови люспи и кости.

Имаме на разположение отлични кинжали със значителни бонуси към критични точки, хитрост и сръчност. Не забравяйте също така да създадете стегната дръжка за сдвоените остриета. За да го създадете, ще ви трябва еверит и други редки материали, които увеличават вероятността от критични щети и неговия размер. Що се отнася до руните, препоръчваме да инсталирате такава, която добавя елементарни щети. В този случай ще можете да нанесете допълнителни щети на почти всички врагове, а не само на определени групи (дракони, немъртви, хора и т.н.).

Естествено, няма да получите достъп до такава кама и материали веднага. Затова ви препоръчваме първо да използвате мечешки кожи за изработка, които трябва да имате в изобилие. След това трябва да използвате кожата на смъркача (това е малко и спокойно животно, което живее в Emprise du Lyon).

Ако говорим за уникални кинжали, има много от тях в играта и в началото те ще бъдат значително по-добри от версиите на скица. Обърнете специално внимание на Agony и Walking Death. Те нанасят повече от триста единици щети в секунда и имат добри бонуси към характеристиките, необходими за крадец. Агонията е в храма Solasan в стаята с демона на Pride (трябва да отворите всички врати) и получаваме Walking Death, след като убием високия дракон Highland Destroyer (живее в Emprise du Lyon).

Ако решите да получите най-добрия щит в играта, тогава отново ще трябва да потърсите съответните скици. За съжаление уникалните щитове в този случай не са толкова здрави. Един от най-добрите се счита за полиран щит. Той пада на случаен принцип от сандъци на ниво три, които се намират главно на места като Emprise du Lyon и Whistling Wastes. Когато създавате щитове, увеличете тези характеристики, които увеличават защитата на героя срещу меле и далечни атаки. Ако нямате подходящите материали, можете да увеличите HP (здравни точки). За да създадете най-добрата версия на Polished Shield, ще ви трябват следните материали: Omniscale, Everite и Dragonbone. В резултат на това получаваме артикул, чиято броня е 48 единици.

Щитовете с уникална природа са малко по-ниски от тези, които можем да създадем сами. Например, щитът на императора има рейтинг на бронята от само 33 единици. Но той има отличен бонус - той възстановява петнадесет процента от здравето си от всички получени щети на всеки десет секунди. Можете да го намерите във Val Royeaux от търговец в магазин. Magol се продава в Skyhold. По отношение на характеристиките си той е по-нисък от описания по-горе щит, но в средата на прохода може да бъде много полезен.

Това завършва нашето ръководство за най-добрите оръжия и щитове в Dragon Age: Inquisition. Както можете да видите, играта включва огромно количество голямо разнообразие от оръжия, които могат да бъдат трудни за получаване. Затова ви желаем успех в този сложен и труден въпрос!