Batman: Arkham Origins: Упътване. Пълно описание на сюжетната линия на Batman: Arkham Origins Битката с шефа на Firefly




Цел: Проникнете в стаята за сигурност

За да намерим Жокера в хотела, отиваме направо от асансьора до централната зала и се справяме с бандитите, разбиваме ключалката в стаята. На камерата виждаме среща на Жокера и наетите от него убийци. Жокера хвърля Тейзър от прозореца. На изхода можем да вземем неговите шокови (електрически) ръкавици.

Цел: Проникнете в мезонета

Използваме шокови ръкавици, за да стартираме асансьора и да се изкачим по него. След това вземаме кука, за да стигнем още по-високо до източната кула на 10-ия етаж. Отиваме по-далеч, зареждаме устройството с ръкавици, за да вдигнем решетката, зад която казват бандити, плъзгаме се по пода с бягане и се бием с бандитите.

Минаваме през пералнята и вентилацията до асансьорната шахта. Скачаме върху асансьорите, един от тях ще се срути. Зареждаме втория с шокови ръкавици и го качваме по-високо до 19-ия етаж. Те вече ни чакат, така че можем да изпробваме наскоро закупените ръкавици в битка. Приближаваме се до служител на хотела, той ни моли да освободим останалите заложници.

Зареждаме устройството за повдигане на решетката, вървим по коридора до отворения прозорец и издърпваме кабела с контролиран нокът между кулите на хотела, по него се плъзгаме в източната кула. Зад ъгъла ще има оръдие; ние го деактивираме с помощта на деструктор. Зареждаме устройството, издига се решетка, зад която има бандити, бием се с тях.

Във вентилационната шахта се изкачваме по первазите, за да заобиколим вентилаторите и да издърпаме кабела. Натискаме бутона, за да изключим вентилатора на горния етаж, вкопчваме се с нокът и се качваме във вентилацията. В стаята отдолу изпод решетките излиза гореща пара, хващаме пръстена с нокът и дръпваме, за да отворим вентила и да изпуснем парата от него. Да продължим.

Западна кула 25-ти етаж. Вървим по коридора, нокаутираме двама престъпници с ножове. Отиваме в залата за танци, отиваме надясно и скачаме надолу в шахтата. В увеселителния парк набихме друга група хора на Жокера. И отиваме при водата, в която тече течението. Тук започват интересните капани на Жокера.

Гатанките на джокера в увеселителния парк

Времето тиктака за нас, така че правим всичко бързо. За да прекараме вода с електричество, хвърляме батаранг към панелите отляво и отдясно, ръкохватките се отварят, към които можем да прикрепим кабел. Скачаме върху кабела от него до стената от дъски, взривяваме ги с гел и след това избираме паролата, за да хакнем устройството и да изключим тока.

Скачаме във водата и продължаваме. Заставаме на бутона в пода, така че в пролуката да се появи ток, след което пускаме контролиран батаранг през тока. Предпазителят се намира отдясно зад мрежата. Батарангът излита от едното око на клоуна, така че го разгъваме и го насочваме към другото око на клоуна.

В горната част ще се отвори люк, ще скочи вътре и ще тича по железопътните релси до друг бутон. Срещу нас виси мъж и клоуни с балони. Веднага след като натиснем бутона, клоуните светват един по един, трябва да запомним това и след това да изстреляме топките в същия ред.

Пътят се отваря по-нататък. В оградата с кръгове има хора на Жокера и Наказателя, ние се справяме с тях и след това скачаме на балкона отгоре, активираме бутона, играчка на носа с ръкохватка за кабела изскача от кутията. Разпъваме го и продължаваме по него.

Пред бара престъпникът ще заплаши заложника, ще го зашемети, ще отиде в бара. Пред бара има спусната решетка, така че пълзим вътре през шахтите в пода. Изскачаме изпод пода, бием се с бандитите и спасяваме заложниците. Отиваме по-нататък в коридора, взривяваме дъските на прозореца с гел. Заобикаляме по фасадата на сградата до 28 етаж на хотела.

Зареждаме устройството с електрически (шокови) ръкавици, решетката се издига, вътре виждаме минирана стая със снежни човеци, избираме парола за обезвреждане на бомбите. След което изскачаме, вкопчвайки се в хеликоптера на репортерите. Скачаме от хеликоптера върху група бандити и се справяме с тях. Източна кула 40-ти етаж - стигаме до централната стая с трупове в басейна и премахваме всички хора на Жокера.

Библиотека в мезонета

Победете Бейн

Избираме паролата и влизаме в мезонета. Удряме Жокера в лицето, след което Бейн ни грабва и ни хвърля в библиотеката. Борим се с него. Тук всичко е просто, избягваме атаките му, когато има червени вълни над него и му даваме " зелева чорба"използвайки ултра-зашеметяване, когато ни хвърли през прозореца, ние избягваме неговите овни (когато тича срещу нас под въздействието на химията) и унищожаваме пристигащата помощ.

След като Жокера падне от сградата и Батман скочи след него, ние използваме контраудар, за да избегнем удара на Жокера по време на полет. Следва историята на Жокера в затвора и разговорите му с психолог.

Търсенето на Бейн в упътването на Batman: Arkham Origins

Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк
. В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията. Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.
Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн. На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Светулки бомби

Цел: Предупредете Гордън за бомбите
Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.

Мисия: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него. Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение. Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойли в центъра съдържат експлозиви; не е нужно да се придържате към тях, за да избегнете вдигане на тревога. От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.

Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.

Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме през южната врата. След това падаме от малка експлозия и се движим по разрушената част на моста. Използваме кабела, от него се движим по-на юг през висящите коли. От страната на моста неутрализираме трима снайперисти.
Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.

Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по перваза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.

Цел: Победете Firefly

Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт.

Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.

Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.
Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.
След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.

Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.
Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.
След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Тук Жокера направи поредното си шоу.

Цел: Победете Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.
Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му . Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.
След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.

Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.
Бейн се разхожда в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.
Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.

Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.

Жокер. Финалът

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.
Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.
За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

.
Steelworks, шеф: Copperhead.
Хотел Gotham City Royal, шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Търсене на Бейн.
Пионерски мост, шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Хотел Готъм Сити Роял
Batman: Arkham Origins. Разходка

Цел: Получете електромагнитния подпис на електрошоковия пистолет

Придвижваме се до самия център на Gotham Pioneer Bridge. Тук откриваме сигнала на електрошокера.


Цел: Проследяване на електромагнитния подпис

Не виждаме точното местоположение на електрошоковия пистолет, а само сензора за разстояние до него. Тръгваме в посока, където разстоянието намалява, в резултат на което стигаме до квартал Diamond District в голямата източна сграда.


Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Влизаме в сградата през южната врата. На входа унищожаваме бандитите и полицията. Озоваваме се в подземния паркинг на хотела. Унищожаваме всички бандити.

Разбиваме затворената врата. Вътре използваме бетанг, за да натиснем бутона, където електричеството се събира, след това опъваме кабела отгоре и се качваме върху него. В горната стая натиснете бутона, за да отворите решетката отдолу. Влизаме в големия асансьор и се качваме.


Цел: Проникнете в стаята за сигурност

Лоби на хотел. Ние мълчаливо унищожаваме бандитите.

Влизаме в стаята за сигурност. С помощта на камерата за видеонаблюдение наблюдаваме срещата на убийците и Жокера. Пред очите ни Жокерът хвърля електрошоковия пистолет през прозореца. Приближаваме се до падналия враг, отнемаме новото му оръжие - шокови ръкавици. Сега остава само да се изкачи нагоре.


Цел: Проникнете в мезонета

Има горен асансьор до падналия полилей и електрошокера. Качваме се в него и го зареждаме с енергия. С помощта на куката се изкачваме още по-високо в отворения прозорец на сградата.


Източна кула – 10 етаж. Използвайки ръкавици, зареждаме панела на стената, това ще доведе до издигане на решетката отпред, плъзгаме се под нея. Убиваме бандити. Ръкавиците могат да се използват и по време на битка, ако натиснете LMB+RMB.

Влизаме в пералното помещение, оттам през вентилацията в неработещата асансьорна шахта. Качваме се на втория асансьор, зареждаме го и се качваме.


Източна кула – 19 етаж. Качваме се на открития етаж и се справяме с бандитите. Спасен хотелски служител моли да спаси останалите си колеги. Продължаваме към отворения прозорец. Опъваме кабела до отсрещната сграда и се търкаляме там по кабела.


Западна кула – 19 етаж. Зад ъгъла виждаме картечна инсталация. Неутрализираме го с помощта на деструктор. След това зареждаме панела на стената и се справяме с бандитите.

Влизаме в стаята Вентилационна шахта. Изкачваме се по первазите, опъваме кабела, изключваме вентилатора на контролния панел, изкачваме се още по-високо - в отворената вентилация.

Отпред отворете големия клапан с Batclaw, за да пренасочите парата.



На 25-ия етаж се озоваваме в Dance Hall. Бием се с малка банда и след това влизаме в стаята за тестване на Жокера.

Отпред виждаме четирима бандити на електрически столове, всичко на пода е пълно с вода. Имате 1:30 секунди за изпълнение. Взимаме batarang и ги хвърляме към левия и десния бутон отгоре, докато дървените щитове се обърнат настрани. Зад щитовете виждаме точките на закрепване, опъваме кабела между тях и се качваме върху него. От кабела планираме дървен балкон на противоположната стена. На балкона взривяваме дървената стена с помощта на гел. Вътре хакваме контролния панел. Тестът премина.

Слизаме до наводнения под и минаваме през стаята.

Качваме се по стълбите и се озоваваме в голяма маска на клоун. Заставаме върху зеления бутон, изстрелваме контролиран батаранг през прозореца на окото, летим през електричеството, летим във второто око на маската и се блъскаме в панела с предпазители. На върха се отвори люк, тръгваме нагоре.

С влак стигаме до следващия тест. Гледаме последователността, в която топките мигат, след което в същата последователност ги пукаме с помощта на бетаранг. Първият път комбинацията е 1, 3, 4, 2 (броене на топки отляво надясно). Втора комбинация: 4, 3, 1, 2.

Продължаваме покрай ж.п. Скачаме надолу към долната пътека и оттам в арената с бандити. След като спечелим, скачаме на най-близкия балкон, там натискаме бутона, от който от кутията се появява клоун. Протягаме кабел между носа на клоуна и стената и по кабела излизаме от увеселителния парк.

По пътя, на 25-ия етаж спасяваме друг служител на хотела.


Лента за преглед. Приближаваме се до кръгла конструкция, окачена между хотелските кули. Отпред има затворена решетъчна врата, така че се качваме в люка на пода.

Пълзим през тръбата в стаята на бара, излизаме и унищожаваме враговете. Преминаваме по-нататък, взривяваме тънката стена отляво и излизаме на улицата към фасадата на сградата. Ние се придържаме към статуята с Batclaw, а след това към отворения прозорец.

Източна кула – 28 етаж. Влизаме в стая с голям таймер. Хакваме контролния панел, за да спрем таймера на бомбата. Но след хакване остават 24 секунди преди експлозията. Бързо скочете от прозореца (клавиш W, интервал, интервал). Качваме се на хеликоптера на журналистите и след това скачаме на горната тераса на хотела. На терасата последователно унищожаваме две групи бандити. Влизаме отново в сградата.

Източна кула – 40 етаж. Влизаме в голяма стая с басейн. Тук трябва да убиете всички наемници на Бейн. След победата слизаме под басейна, в централната част на стаята влизаме в асансьора.



Шеф: Бейн

На върха веднага сме посрещнати от Бейн и отведени до Жокера. След поредното шоу на Жокера оставаме сами с Бейн. Шефът атакува с таранни атаки и прости удари. Ние избягваме овни (във всяка посока + пространство, пространство), извършваме контраатаки (RMB) за нормални атаки, след това правим ултра зашеметяване (SKM, SKM, SKM). След зашеметяване изпълняваме комбо и натискаме „E“, за да грабнем друг маркуч с Venom от Bane.

По средата на битката излитаме през прозореца и продължаваме битката на терасата на хотела. Тук шефът постоянно се помага от няколко обикновени бойци, но ние не им обръщаме внимание. Просто е по-добре да не започвате ултра зашеметяване, Бейн ще го прекъсне с ударите си. Трябва да изчакате, докато той нанесе нормален удар и след това да контраатакувате. След като получи комбото, Бейн включва усилването на Venom.

Когато босът е под въздействието на Venom, избягваме неговите атаки с овен три пъти, веднъж избягваме скока му със земетръсна вълна, след това се приближаваме до него, правим ултра зашеметяване, довършваме го и изваждаме маркуча. След като разкъсахме пет маркуча от устройството на гърба на Бейн, ние го побеждаваме.

Пристигат полицейски хеликоптери и се захващат с бандитите. Бейн бяга с хеликоптера си и взривява Жокера. Батман се втурва след подаването на Жокера и го спасява от смърт. По-долу Жокерът попада в ръцете на полицията, а Батман избягва навреме от полицейското обкръжение.

Затвор Блекгейт


В затвора Жокера е изпратен на психиатрично лечение. Жокера се лекува от момиче, д-р Харви Куин. Като Жокера, ние участваме в неговите кошмари. Борим се с публиката в комедиен театър.

В следващия кошмар се озоваваме в химически завод, където бандити сложиха червена шапка на Жокера и го хвърлиха на конвейер. През целия път чуваме диалога между Жокера и доктора.

Виждаме и кошмарите на Батман, в които убивам родителите му.

Търсете Бейн
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Вземете лепилната граната

Продължаваме да играем като Батман. Озоваваме се в тайна пещера, разговаряйки с Алфред. В южната част на пещерата на работната маса вземаме ново оръжие - лепило граната.


Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк.

В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Излизаме навън.


Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията.

Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.

Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн.

На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Пионерски мост
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Предупредете Гордън за бомбите

Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.


Мисия: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него.

Тайна: на средна височина близо до генератора, поглеждаме нагоре и виждаме блок зад решетките. Включваме детективско зрение и виждаме, че вляво минава жица. Пускаме контролирания батаранг нагоре вляво, зад стената се блъскаме в превключвателя, решетката ще се отвори. Качваме се по платформите на по-висок етаж и използваме нокътя си, за да издърпаме блок с данни 11-7.

Тайна: Шахта на товарен асансьор. След като се качихме на покрива на асансьора, отиваме в тъмния ъгъл вляво. Там поглеждаме нагоре и използваме batclaw, за да привлечем блок с данни 11-8.

Тайна: Заредете генератора, запечатайте парата от противоположната страна. Прескачаме там, след което се изкачваме по первазите около асансьорната шахта. Почти в самия връх запечатваме друг клапан с пара, малко по-ниско отваряме вентилационната решетка, там намираме блок с данни 11-9.

Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение.

Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойли в центъра съдържат експлозиви; не е нужно да се придържате към тях, за да избегнете вдигане на тревога. От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.


Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.


Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Приближаваме се до отворената бомба и я разбиваме.


Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.


Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по перваза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.



Шеф: Светулка

Избягваме огнените атаки на шефа (натискане във всяка посока + интервал, интервал). Първо хвърляме лепкави бомби към Светулката (натиснете „5“, „5“), когато той е залепен, хвърляме три батаранга към него (натиснете „1“, „1“, „1“, „1“). След това повтаряме отново: залепете го заедно, хвърлете черупки върху него. Когато Светулката е зашеметена, ние я привличаме към себе си с помощта на batclaw (натискаме „2“, „2“).

След второто дръпване с batclaw, Firefly ще се ядоса, ще подпали всичко и ще намери детонатор на бомба. След това тичаме напред, бягайки от огъня. Заобикаляме колите и скачаме надолу. Изкачваме се обратно покрай развалините. След изкачване на моста бягаме надясно, скачаме върху синия висящ камион, след което се търкулваме под големия камион.

Стигайки до задънена улица, ние отново започваме да се бием със Светулката, използвайки същия метод: залепваме го заедно и хвърляме батаранг към него. Когато босът има останала последна лента здраве, ние се вкопчваме в него с кука (клавиш F) и го довършваме във въздуха.


Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт
Разходка на Batman: Arkham Origins


Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.


Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.

Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.

След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.


Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.

Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.

След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Тук Жокера направи поредното си шоу.



Шеф: Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.

Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му. Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.

След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.


Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.

Бейн се разхожда в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.

Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.



Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.


Шеф: Жокер

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.

Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.

За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавяне на коментар
Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще се облече като безстрашния Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, влизаме вътре, приклекнали под развалините. Ние освобождаваме надзирателя Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и на бавен каданс натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го разпитаме, отиваме в блок А на затвора и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. От последния мафиот научаваме, че Черната маска води Льоб към камерата за екзекуции.

Намираме дрон в коридора. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Противниците, носещи бронежилетки, трябва първо да бъдат зашеметени и след това да бъдат нанесени серия от мощни удари. Отново използваме куката, за да се изкачим. Веднъж в точката за регистрация на затворници, включваме детективско зрение. Избираме батаранг и, като се прицелим, го хвърляме към контролния превключвател на металната порта. Ускоряваме и се подхлъзваме под малък процеп. Отърваваме се от мафията и откриваме Вики Вейл, репортерка, озовала се в плен. Натиснете бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Взривяваме го и скачаме надолу.

В секцията „Досие“ има много информация за всеки герой.


Черната маска е недоволен от условията на задържане. Затова той реши да се разбунтува и да се справи с комисар Льоб, който беше „хранен“ от подаянията на Мъск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през шахтата стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която се намира последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехката стена и я детонираме. Следващата врата може да се отвори чрез бързо пускане на два батаранга наведнъж във всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през шахтата до мястото на екзекуцията. За съжаление, не е възможно да спасим Loeb.

Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и едва след това спокойно с този, който има бронежилетка. Изтичваме в коридора и изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме встрани от атаките му. Ние зашеметяваме врага и нанасяме серия от удари, преди той да има време да се възстанови. Когато Крок хване резервоара за гориво, освобождаваме няколко батаранга. Врагът може да ни плени. В този случай бързо и често натискайте показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, като бързо се преместите настрани. Разпитваме Убиеца Крок. Откриваме, че Black Mask е поставил награда върху главата на Батман. Гордън и няколко други полицаи ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

Хакване на кули

Напускаме площадката за излитане и се отправяме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът, точно като нас, проследява Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точката на пускане в квартал Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като сигналът е заглушен на кулата на GCR в района на Ковънтри. Вървим напред, отваряме вратата и срещаме въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се хващаме за горния перваз с куката. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Закачаме и правим грайфер. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през шахтата. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехка стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и веднага улавяме врага.

Предотвратяването на престъпления е друга причина да печелите точки.


Отиваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и белегът на стената. Нека пресъздадем първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна експлозия с такава сила, че работникът беше изхвърлен настрани и се блъсна в стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите ключовата карта, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Нека пресъздадем отново оригиналната ситуация и бавно да се превъртим назад. Намираме пътека, водеща във вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Хакваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжие. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективно зрение, за да открием стрелеца. Докато битката напредва, ние не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолета. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме до него, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, пренасяме го през електрифицираната пукнатина и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете обръщането на batarang в настройките. Отваряме вратите и с помощта на секвенсор за криптиране хакваме кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Поставете показалеца в центъра на кафявия кръг и задръжте натиснат показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin организира собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпници да говорят помежду си. Стигаме до преносимите радиостанции, неутрализираме враговете и по същия начин декодираме сигналите. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, промъквайки се, неутрализираме един по един.

Лайнер „Последна оферта“

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако районът се наблюдава от снайперисти.


Пингвин се крие на стария кораб "Final Offer". Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, пълзяйки до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете виждат зле, но чуват перфектно. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме върху долния контейнер, върху който се намира вторият снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата от време на време се разделят. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Отиваме на противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се на позицията, където беше първият снайперист. Летим направо оттук до вратата и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Влизаме вътре и срещаме двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона за движение „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Отиваме на палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Обикаляме друга зона, като скачаме върху метална греда. Ударяваме планирано и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и привличаме сала. След като скочихме върху него, ние се движим през водата, дърпайки се за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Бойният турнир е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки подаването на пара да спре. Издигаме се още по-високо, използвай batclaw, за да отвориш металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Electrocutioner. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Ще неутрализираме престъпниците, които Трейси ще настрои срещу нас. Следим за тези, които имат ножове и които хващат тежки предмети и се готвят да хвърлят. Хвърляме бърз батаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отворете вратата със знака „Изход“. Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки се, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме за далечните первази с помощта на кука, след това просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преместваме се докрай надясно и се хващаме за куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се притискаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, изстрелваме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да уцелим врага с оръжието. Справянето с останалото няма да е трудно. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с batclaw и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през шахтата.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Най-добре е да го проследите с детективска визия. След като се справи с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Хакваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Приближаваме се към всеки стрелец с повишено внимание. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и го качваме до стаята за сигурност. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакваме панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. След като отворихме вратата, получаваме удар от голям враг. Ще го оставим за накрая; нека първо се справим с по-малките врагове. Нанасяме поредица от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Влизаме в голямата зала. Вървим по лявата страна и тихо се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към високата точка, преминаваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Ние следваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като първо се изкачи до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, синът на влиятелния мафиотски бос Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез сина си Пингвин се опитва да манипулира Кармайн да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийството в Лейси Тауърс. Това е мястото, където се намира скривалището на Black Mask.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Непрекъснато го атакуваме. Не пропускаме контраатаки, но и не ги предприемаме преждевременно. Не забравяйте да изчакате бутонът или съответните икони да се появят над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по същия начин бутона за удар. Веднага след това се готвим да извършим решителна контраатака. В по-късните етапи вражеските атаки ще станат по-чести, така че използването на Batclaw няма да е лоша идея. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролирания нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги преодолеете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. При това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела към точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийството в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим сайта, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, като се придвижваме до позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Влизаме в Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Black Mask, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятеля на Black Mask, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била подпалена, за да се прикрият следите им. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме повторно тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме детайлно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като съпоставихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като снощи го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на убития, който е застрелял убития и който е влязъл от балкона, ще трябва да влезем в файловете на Националната база данни за престъпления, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще срещнем враг с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да се отправим към полицейското управление, нека посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца вляво от централния мост и изберете точката за пускане на малкия остров. След като пристигнахме в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме ударния детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпериста в горната централна позиция, след това движещите се под нас. Накрая оставяме враговете на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме долу, нанасяме гел върху крехката стена и я взривяваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпит Гордън разбрал, че в града действат осем наемни убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Отиваме в офиса; ако желаем, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Във всеки случай трябва да се работи с тях. Използвайки batclaw, издърпваме решетката над вратата. Скачаме горе и отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман най-бързо“. С помощта на контролирания нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Можете да изпълнявате предизвикателствата на Черния рицар както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакваме панела за достъп на вратата с криптиращ секвенсер. Справяме се с противниците, влизаме в стаята за разпити, приближаваме се до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжия и да отваряте ключалки. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме със специалните сили. След разговор с бездомника нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме ченгето и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу и минаваме през тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще изтичат до жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, отиваме в стаята и неутрализираме другия враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Хакваме панела за достъп до вратата, след като изчистим района.

Промъкваме се при двамата в коридора и ги неутрализираме едновременно. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система заглушава нашето оборудване. Не можете без деструктор. Влизаме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо скочим двойно. Хакваме панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в килиите на затвора по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора и деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме обикновен хак с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктор и хакваме панела със секвенсор. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Тя ще ви помогне да се свържете с вашия ДНК файл и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще пристигне голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да блокирате вражески оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и хакваме панела за достъп. Отново завиваме наляво и в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива срещаме Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Бранден. Хвърляме димна граната, използваме деструктор и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

Разделът „Особено опасни“ съдържа допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградите (малко по-високо от точката на падане на картата) има малък проход, от който трябва да слезете в алеята. В този случай няма да се налага да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решим да продължим, първо ще неутрализираме врага с огнестрелни оръжия, използвайки деструктор.

В канализацията срещаме хората на Black Mask, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми са в състояние да отблъснат нашите атаки, така че ще трябва да ги контраатакуваме много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Отиваме в зоната за лечение на вода. Използвайте куката, за да се захванете за перваза отляво. Просто прескачаме до следващия перваз. След като вървим малко напред, се придържаме към перваза отдясно и улавяме врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролирания нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и хакваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с опонентите. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Ние събираме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Black Mask. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По невнимание убиецът го забеляза. Започнала свада, от която убиецът излязъл победител. Черната маска беше необходима жива, за да проникне в търговска банка в Готам. Само един човек можеше да извърши такива жестоки репресии - Жокера. Излизаме на повърхността и хакваме кодовия панел вдясно от портата.

Gotham Commercial Bank

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я взривяваме. Влезте вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Хакваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и го подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци да убият Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигащата група врагове. Ако активирате детективно зрение, можете да видите само един враг, зад когото има заглушител. Той може да бъде неутрализиран временно с помощта на деструктор или постоянно чрез неутрализиране на самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и го неутрализираме. След известно време останалите ще засекат тялото въз основа на сигнала от сензора за сърдечен ритъм. Справяме се с тях един по един. Последният решава да се предаде, затова се приближаваме до него и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но там има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. Двама души се движат напред-назад в центъра, оставяме ги за накрая. След снайпериста отиваме при врага на балкона над входа. След това се занимаваме с мафиотите по стените от всяка страна на портата. Някъде отстрани долу забелязваме друг враг, изолиран от останалите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги нокаутираме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, изчистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и хакваме кодовия панел на следващата врата. Мотокарът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултра-зашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което изпълняваме серия от мощни удари. Активираме бутона вдясно от стената на тайната стая. Конструкцията няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с batclaw. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в кабината.

Неутрализираме враговете, хакваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Точно както в банката, единият от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг директно над превозвача. Първо го неутрализираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че откриването не би трябвало да е проблем. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Black Mask, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде е отишъл Жокера. Copperhead се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме белезите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, разглеждаме друг белег на тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с всички сили.

В битката с Copperhead ние използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-бързо. Комбинацията за него е в раздела „Основни контроли – Експлозивен гел“. След като изчерпи малко повече от половината от здравето си, броят на клонингите значително ще намалее, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, пригответе се да щракнете двукратно върху бутона за скок + бутона за преместване встрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отправяме се към товарната точка. Справяме се с враговете и използваме гела, за да унищожим контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера организира среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала от електрошоковия пистолет и следваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме батаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, в която пускаме контролирания нокът. Качваме се горе и активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, влизаме във външната стая и рестартираме главния генератор.

След като вземем асансьора, отиваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете на стълбите. Оставяме двамата между стълбите за накрая. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и го довършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камерите. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. След като се качихме горе, се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и освобождаваме куката през прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и, отваряйки вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката се е повдигнала доста, затова ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме врагове, толкова по-бързо се запълва скалата на ръкавицата. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които носят бронежилетки или с щит. Отиваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в шахтата и стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до следващата каюта и я товарим с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като освободихме коридора, интервюираме служителя. Още няколко заложници са задържани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, освобождаваме контролирания нокът в точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивираме го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Влизаме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната празнина, като освобождаваме кабела до точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. Минавайки през него, хващаме пръстена на капака на люка с нокътя. Хващаме се за горния перваз вдясно и изхвърляме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само за полезни съвети, но и за точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е много забавно, защото Жокерът ни е уредил тестове тук. Наградата за успешно завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърлете батаранга върху бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът към тях, качваме се на кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Използваме гел, за да подкопаем крехката стена и да разбием кодовия панел (парола - „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролирания батаранг, прекарваме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, прекарвайки го през второто око, удряме щита.

Излизаме на релсите през люка, който се отвори над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Идеята е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и в точно същия ред спукваме съответните топки с батаранг. Минаваме по-нататък и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не можем да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона и освобождаваме кабела от контролирания нокът до мястото на закрепване на малкото дяволче, което се появява. Преминаваме към следващия балкон. Излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжения мафиот и разпитваме служителя. Можете да влезете в бара през подова вентилационна система. Намирайки се под въоръжен бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескочете през прозореца, като щракнете двукратно върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката е от камера на хеликоптер. След като изчистихме покрива, се изкачваме по-високо и влизаме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и хакваме панела с кодове на вратата на асансьора (код „DROPPING“). Издигаме се до Жокера и срещаме Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще се премести на покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. За нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по същия начин навън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на шоковата ръкавица да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокерът пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и се приземяваме повече или по-малко успешно. Специалният отряд, който се появява, ще залови Жокера и ще го отведе в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест на Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в дискусии на тема „Фатална среща с Батман“. Борим се с тълпа престъпници и бавно се движим през химическия завод. Където трябва скачаме, където трябва клякаме, а където трябва изчакваме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. В близост до стаята с люка са концентрирани голям брой специални сили. Първо се справяме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме парата в тръбите с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, хакваме кодовия панел и се изкачваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме доклада от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект - загуба на памет, при продължителна употреба на Venom. Оставяме контролите по същия начин, по който стигнахме до тук.

Седалището на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планиран удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през шахтата и, слизайки надолу, изчистваме района от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гел. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху получения сал и използваме batclaw, за да се издърпаме до пръстените по стените. Когато се сблъскаме с истинските приемници на Бейн, които също имат сила на гърба си с "Венъм", ние избягваме встрани от техните атаки (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн е постигнал добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че на практика елиминира риска от смърт, страничен ефект все още може да възникне по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн е научил за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които се оказват в опасна ситуация заради нас, са застрашени.

Пионерски мост

Допълнителни надстройки се дават за изпълнение на определени задачи от секциите „Особено опасни“ и за изпълнение на тестовете „Черен рицар“.


След като достигнахме целта си, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той излезе, отидете до асансьора от дясната страна. Хакваме панела с кодове (паролата е „RESCUE“) и използваме batclaw, за да се вкопчим в перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се движим докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният враг ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничено време хакваме кодовия панел. Във всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно отиваме до асансьора. Изкачваме се, нанасяме гел върху крехката стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраудар. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са дошли на шума и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната карета. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Сваляме капака и обезвреждаме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да вземе кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южната опора.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да намажем крехката преграда с гел, но падаме. Вкопчваме се в каретата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на едната греда и прескачаме на другата. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Преминаваме празнината, хващайки гаргойла от другата страна. Изчистваме електрическия панел от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и обезвреждаме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези близо до пожарната врата.

Светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Хващаме се за него с batclaw. Щетите от пожар са доста големи, така че ще трябва да избягвате често. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме лепилна бомба по него и след това го смазваме с бързи батаранги. Привличаме зашеметената Светулка с batclaw чрез бързо и често натискане на съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. След като скочихме надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и извършваме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато бяхме заети да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да предизвика погром там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. Слизайки по стълбите, завийте надясно и летете надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. След като пристигнахме на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като изчистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. След като вървим малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Освобождаваме контролирания нокът до точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две повреди с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал във водата от лепилна граната и се издърпваме до пръстените с batclaw. След като се качихме горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Прекарваме batarang през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожихме, ние се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създаваме друг сал отдолу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офис сградата. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Изчистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок Б.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да напредваме към Joker, като едновременно с това елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като по време на първата среща: избягване встрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяване, след първо прескачане на врага, след което серия от удари и винаги решаващ удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да заспим.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Ние съживяваме Bane, след което той се инжектира с модифицирана „отрова“ и набъбва до още по-големи размери. В тесни коридори се опитваме да яздим врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме Бейн в електрическата камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят изгасне, ние се приближаваме до него и го изключваме с деструктора. Завършваме и връзваме Бейн с контролиран кабел с нокти. Той дори няма да си спомни за тайната на Батман; силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванем Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като сме победили Жокера доста добре, го предаваме на правосъдието. Нека да гледаме финалните видеоклипове.

Два пъти, като последната битка е разделена на два етапа. Първият път, когато срещаме този напомпан убиец, е в хотел Gotham City Royal. Той ще ни чака на най-високата кула в мезонета. Той също ще се срещне там, който след кратко шоу ще напусне и ще остави „прилепа“ сам с Бейн.

Този бос ще ни атакува с редовни удари, както и с непроницаеми таранни атаки. Да се победете Бейн в Batman: Arkham Originsтрябва да избягвате овни (A или D + натиснете интервала два пъти) и да парирате прости удари, като използвате контраатаки (RMB), и след това да извършите супер зашеметяване на врага (щракнете средния бутон на мишката три пъти). След това насочете мишката към врага и натиснете клавиша „E“, за да откъснете маркуча със стимулатора Venom от Bane.

По средата на битката, ние сме изхвърлени през прозореца и се озоваваме на терасата на хотела, където продължаваме битката с нашия латински бандит. Сега Bane ще бъде подпомогнат от своите последователи, но ви съветваме да не им обръщате внимание и да оставите шефа сам да разпръсне своите „помощници“. Правенето на супер зашеметяване, когато редовни бойци стоят наблизо, не се препоръчва. След извършване на комбо атака Бейнще включва усилването на Venom.

Докато е под този стимулант, шефът ще ви атакува три пъти с таранна атака и след това ще предизвика локално земетресение, като удря ръцете си в пода. След този удар трябва да се доближите до него и да направите супер зашеметяване. След това изпълняваме комбо и изваждаме маркуча от него. Подобно комбо трябва да се направи пет пъти, като се разкъсат пет маркуча от гърба на Бейн.

След това битката приключва, тъй като полицейските хеликоптери летят до покрива на хотела и атакуват бандитите. Бейн бяга със собствения си хеликоптер и успява да застреля Жокера с ракетна установка, взривявайки платформата, на която стоеше фалшивият му работодател. Батман спасява клоуна и бяга от полицията своевременно.

Вторият път, когато срещаме Бейн, е в затвора Блекгейт, където Жокера организира масов бунт. Там ще трябва да се бием отново с напомпан наемник, но този път някой трябва да умре в битка. Факт е, че Бейн си е поставил кардиометър, който отчита ударите на сърцето му. Ако не спре до няколко минути, електрическият стол, на който седи Жокера, ще изгасне. Не можем обаче да позволим някой да умре.

Тактиката за битка с този бос е същата като преди: първо избягваме атаките му с таран, след това се опитваме да избегнем скока и след това правим супер зашеметяване и завършващ удар, изтръгвайки маркуча на Venom от гърба на врага. Тази битка ще се различава от предишната само по големия брой обикновени бандити на ринга. Самият Бейн обаче ще ги разпръсне и затова не е нужно да си губите времето с тях.

След като извадихме няколко маркуча, активираме електрическите си ръкавици и се опитваме да постигнем клиничната смърт на Бейн. Довършваме боса още три пъти и печелим битката.

Жокерът бяга, вярвайки, че "прилепът" най-накрая е извършил убийство. Полицейският капитан Гордън и надзирателя на затвора се втурват след него. Батман използва своите електрически ръкавици, за да съживи Бейн. Наемникът атакува тъмния рицар и се инжектира с напълно нов тип „Отрова“, поради което Бейн става още по-голям и по-силен, но в същото време става по-глупав с порядък. Битката се премества в канализацията на затвора.

В директна битка Батман не може да победи боса, така че трябва да се скрие от него във вентилационни и подземни улеи и след това внезапно да атакува Бейн, когато се приближи много. Повтаряме това няколко пъти, докато се появи кътсцена, в която Бейн хвърля главния герой в стената и я пробива. Тук трябва да имаме време да завържем шефа с кабели и да ги прикрепим към колоните. Това е всичко, сега наемникът е напълно победен.

Ако играта за Батман не привлече вниманието ви, опитайте ръката си в онлайн състезания. , 5.0 от 5 въз основа на 2 оценки

Batman: Arkham Origins, суровото супергеройско ежедневие на Черния рицар е изключително разнообразно и напрегнато. Само за няколко дни Батман успява да изчисти престъпните лица от всякакви криминални елементи на град Готъм и да възстанови инфраструктурата на родните си улици и да проведе дузина детективски разследвания - със събиране на доказателства, съдебна експертиза и извличане на показания от заподозрени. Не е трудно да се объркате в цялата тази суматоха - и тогава ние идваме на помощ.

В този материал ще намерите най-важните съвети за преминаване на Batman: Arkham Origins, решения на най-трудните проблеми, както и полезно видео, което ще ви позволи да завършите играта на 100%. С това ръководство можете лесно да се справите с всички неприятности на Готъм - така че Брус Уейн най-накрая да има човешка почивка за Коледа.

Първо, има няколко прости, но много важни неща, които трябва да знаете за Batman: Arkham Origins. Следвайте тези съвети и вашият Черен рицар няма да остави нито един шанс на злодеите.

Отговаряйте на молби за помощ възможно най-често.Докато се движите из Готъм, от време на време ще получавате оперативна информация за бунтовете, които се случват в момента. Тъй като подобни проблеми обикновено се случват в непосредствена близост до текущата ви позиция, по-добре е да не ги пренебрегвате. По правило от вас се изисква да се появите на местопрестъплението и да победите всички противници - работата е без прах, бърза и печеливша. От една страна, ще получите опит за всяка помощ, а от друга, такива срещи бързо ще ви научат как да се биете ефективно в Arkham Origins. Ползите от последното трудно могат да бъдат надценени.

Не всичко, което виждате, може да бъде придобито веднага.Всички видове трофеи, тайни и алтернативни пътища, които срещате по време на играта, не е задължително да са ви достъпни точно в този момент. Много често, за да получите определена награда, ще трябва да имате една или друга джаджа или способност, която се отключва по време на сюжетната кампания. Това означава, че най-доброто време за събиране например на блокове данни Enigma е след завършване на сюжетната част на играта, когато сте събрали целия арсенал на Черния рицар.

Невидимото преминаване дава много повече опит, отколкото сблъскването с опонентите челно.Ако е възможно, опитайте се да зашеметите враговете си, без да бъдете забелязани - след малко практика със сигурност ще можете да направите това лесно и естествено. Потайният Черен рицар ще натрупа опит много по-бързо и в резултат на това нови способности.

Стелтът е добър, но силната броня е по-добра.За да улесните живота си, първо надстройте бронята на Батман. Първо за близък бой, а след това - балистичен. По този начин ще си осигурите по-добро оцеляване в ранните етапи на играта и ще си спестите много нерви в битките. Без значение колко квалифицирани сте в стелт, Arkham Origins често ще ви принуди да се биете с десетки бандити в открита битка - най-добре е да сте подготвени за това.

За Батман е важно да се бие добре.Въз основа на резултатите от всяка схватка с врагове ще ви бъде дадено определено количество опит. Рейтингът на битката се влияе от следните точки: максималната дължина на веригата от удари (или комбиниран множител), количеството получени щети (по-добре е да го сведете до минимум), разнообразието от джаджи, използвани в битката. С други думи, ще спечелите най-много опит, ако не „пропускате“ удари, докато използвате целия си арсенал в битката.

Не се колебайте да изпълнявате странични куестове.Залавянето на злодеи и разрушаването на плановете им щедро се възнаграждава с голямо количество опит, както и нови способности за Батман. Страничните мисии не само ще ви помогнат да разширите забавлението на Batman: Arkham Origins, но също така ще ви позволят да се изправите лице в лице с най-известните герои от DC Universe.

Изпълнете системните предизвикателства на Dark Knight, когато е възможно.Постиженията, вградени в самата игра, от една страна, ще ви помогнат да разберете по-добре определени аспекти от механиката на играта (например, можете да практикувате да се движите из Gotham или стелт), а от друга страна, те ще ви дадат много опит след завършване.

ПРОБЛЕМНИ ШЕФОВЕ

По време на курса на Batman: Arkham Origins ще срещнете много злодеи с различна степен на гадност. Някои от тях могат да създадат много проблеми на начинаещ играч. Прочетете по-долу за това къде могат да възникнат основните трудности.

Как да победим Deathstroke

Deathstroke, един от първите босове в Batman: Arkham Origins, е добър тест за вашите реакции. Основната трудност в битката с него е да ударите и контраатакувате своевременно. Много е важно да не бързате и да натиснете клавиша за контраудар само когато съответният индикатор светне над главата на Детстроук. Ако контраатакува твърде рано или твърде късно, Батман ще получи задоволителен кръг от шамари от един от най-квалифицираните меле бойци във Вселената на DC.

Как да победим Бейн

Ще срещнем Бейн в битка два пъти. По време на първата битка от играча се изисква да избягва най-силните удари на Бейн и да отговаря своевременно със светкавични серии. Като цяло, първата ви среща с него не трябва да ви създава много проблеми, ако преди това успешно сте побеждавали обикновени противници.

По време на втората среща битката ще бъде разделена на две части. Ако първият преминава през абсолютно същия сценарий, както е описано по-горе, то втората част ще ви накара да се побъркате малко. Под влиянието на Венъм, Бейн не може да бъде атакуван челно - Батман е принуден да го атакува скрито, използвайки вентилация, подови решетки и електрически вериги. Моля, имайте предвид, че Бейн няма да се хване на един и същ трик два пъти, така че ще трябва да бъдете възможно най-креативни. Можете да гледате успешната битка с напомпания Бейн в прикаченото по-долу видео.

Как да победим Лудия шапкар

Цялата битка с босове се провежда в света на илюзиите на Шапкаря: за да победиш злодея, трябва само да стигнеш до края на сцената, използвайки своите джаджи и акъл. Но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи - няколко коварни капани и неочевидни сцени могат да се превърнат в проблем за играча. Как да преодолеете всичко това – отново във видеото.

Как да победим Firefly

Един от последните босове на Batman: Arkham Origins. Битката обаче е доста проста - ако знаете кои джаджи да използвате в един или друг момент в битката.

Как да отворите костюми

Batman: Arkham Origins предлага богат избор от костюми на Батман - всеки от тях не само променя външния ви вид, но и предоставя определени предимства. Костюмите се отключват за определени действия и постижения в играта и можете да смените бронята си в съответния раздел на Batcave. Ето какво трябва да направите, за да отключите костюми за всички поводи.

Батман- дадено в началото на играта.

Batman One Million Skin- регистрирайте се в услугата WBID.

Нова 52 графика- Уловете всички злодеи в списъка с най-търсените.

Черен рицар- преминете всички тестове.

Ноел- намиране на всички блокове данни Enigma.

Несправедливост- вземете всички медали в предизвикателствата.

Най-черната нощ- вземете ниво в мултиплейър.

Енигма кешове

За да завършите Batman: Arkham Origins, ще трябва да съберете всички блокове данни Enigma, които злодеят е скрил добре в Gotham. Разпитването на агенти на Enigma ще ви помогне да разберете местоположението им (те са отбелязани на картата на града), а тази поредица от видеоклипове ще ви помогне да разберете как да стигнете до тях.