Разходка на играта batman arkham origins boiler room. Разходка на играта Batman: Arkham Origins. Търсенето на Бейн в упътването на Batman: Arkham Origins




Разходка

Ако не знаете как да изпълните задача, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове от всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

За всяко прохождение прилагаме малко описание на сюжета на играта и списък с мисии, така че да можете незабавно да се запознаете със събитията, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, за да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на портала за развлечения уебсайте създаден специално, така че геймърите и просто любителите на виртуалния свят да са винаги в крак с всички новини от света на игралната индустрия, научавайки точно това, от което се нуждаят. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви допълнения към нея се създават, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации със системни изисквания, видео дневници и официални прегледи от разработчици. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Винаги оставайте с нас и научавайте първи най-новите подробности за игрите.

Най-добри пожелания, Администрация.

Два пъти, като последната битка е разделена на два етапа. Първият път, когато срещаме този напомпан убиец, е в хотел Gotham City Royal. Той ще ни чака на най-високата кула в мезонета. Той също ще се срещне там, който след кратко шоу ще напусне и ще остави „прилепа“ сам с Бейн.

Този бос ще ни атакува с редовни удари, както и с непроницаеми таранни атаки. Да се победете Бейн в Batman: Arkham Originsтрябва да избягвате овни (A или D + натиснете интервала два пъти) и да парирате прости удари, като използвате контраатаки (RMB), и след това да извършите супер зашеметяване на врага (щракнете средния бутон на мишката три пъти). След това насочете мишката към врага и натиснете клавиша „E“, за да откъснете маркуча със стимулатора Venom от Bane.

По средата на битката, ние сме изхвърлени през прозореца и се озоваваме на терасата на хотела, където продължаваме битката с нашия латински бандит. Сега Bane ще бъде подпомогнат от своите последователи, но ви съветваме да не им обръщате внимание и да оставите шефа сам да разпръсне своите „помощници“. Правенето на супер зашеметяване, когато редовни бойци стоят наблизо, не се препоръчва. След извършване на комбо атака Бейнще включва усилването на Venom.

Докато е под този стимулант, шефът ще ви атакува три пъти с таранна атака и след това ще предизвика локално земетресение, като удря ръцете си в пода. След този удар трябва да се доближите до него и да направите супер зашеметяване. След това изпълняваме комбо и изваждаме маркуча от него. Подобно комбо трябва да се направи пет пъти, като се разкъсат пет маркуча от гърба на Бейн.

След това битката приключва, тъй като полицейските хеликоптери летят до покрива на хотела и атакуват бандитите. Бейн бяга със собствения си хеликоптер и успява да застреля Жокера с ракетна установка, взривявайки платформата, на която стоеше фалшивият му работодател. Батман спасява клоуна и бяга от полицията своевременно.

Вторият път, когато срещаме Бейн, е в затвора Блекгейт, където Жокера организира масов бунт. Там ще трябва да се бием отново с напомпан наемник, но този път някой трябва да умре в битка. Факт е, че Бейн си е поставил кардиометър, който отчита ударите на сърцето му. Ако не спре до няколко минути, електрическият стол, на който седи Жокера, ще изгасне. Не можем обаче да позволим някой да умре.

Тактиката за битка с този бос е същата като преди: първо избягваме атаките му с таран, след това се опитваме да избегнем скока и след това правим супер зашеметяване и завършващ удар, изтръгвайки маркуча на Venom от гърба на врага. Тази битка ще се различава от предишната само по големия брой обикновени бандити на ринга. Самият Бейн обаче ще ги разпръсне и затова не е нужно да си губите времето с тях.

След като извадихме няколко маркуча, активираме електрическите си ръкавици и се опитваме да постигнем клиничната смърт на Бейн. Довършваме боса още три пъти и печелим битката.

Жокерът бяга, вярвайки, че "прилепът" най-накрая е извършил убийство. Полицейският капитан Гордън и надзирателя на затвора се втурват след него. Батман използва своите електрически ръкавици, за да съживи Бейн. Наемникът атакува тъмния рицар и се инжектира с напълно нов тип „Отрова“, поради което Бейн става още по-голям и по-силен, но в същото време става по-глупав с порядък. Битката се премества в канализацията на затвора.

В директна битка Батман не може да победи боса, така че трябва да се скрие от него във вентилационни и подземни улеи и след това внезапно да атакува Бейн, когато се приближи много. Повтаряме това няколко пъти, докато се появи кътсцена, в която Бейн хвърля главния герой в стената и я пробива. Тук трябва да имаме време да завържем шефа с кабели и да ги прикрепим към колоните. Това е всичко, сега наемникът е напълно победен.

Ако играта за Батман не привлече вниманието ви, опитайте ръката си в онлайн състезания. , 5.0 от 5 въз основа на 2 оценки

Да гледаме видеото. От него научаваме, че през прозореца е Бъдни вечер. Изведнъж казват, че заподозреният, Черната маска, е идентифициран. Комисар Льоб е заловен. След това Брус Уейн облича костюма си и лети към затвора, въпреки напомнянето на Алфред за Коледа. Героите нямат почивни дни.

След като кацнахме, влизаме в порутена сграда и вървим по коридора. Чуваме диалог между шефа на затворите и мафията. Ние заплашително се приближаваме към врага отзад и го принуждаваме да се осра в гащите, след като видя сянка на стената. Врагът атакува, ние правим контраатака и той заляга. Надзирателят също се опитва да се изправи срещу неизвестния, но Бейтс взема парче тръба от него и го пуска. Научаваме местонахождението на комисар Льоб и Черната маска от шефа.
Да продължим. Озоваваме се в затворнически блок А. Слизаме по стълбите и се озоваваме на „арената“. Отвръщаме на няколко врагове и след като разпитаме един от тях, научаваме, че Black Mask отива с Loeb в камерата за екзекуции. Сега нека дадем почивка на мафията, като го зашеметим.


Минаваме през съседната врата и попадаме на дрон. Премахваме следващата група зад ъгъла. Отчаяни момчета, защото не знаят кой е пред тях. Решетката е заключена. Издърпваме се на перваза отгоре с Batclaw и се преместваме от другата страна. Минаваме през вратата и тръгваме по коридора. Зашеметените пазачи лежат облегнати на стените. Да разгледаме вложката. И сега виждаме Killer Croc в действие. На пътя ни стои брониран злодей. Редовните удари няма да работят с него; първо трябва да го зашеметите, като натиснете [MBM] и едва след това да нанесете серия от мощни удари. Отново се вкопчваме в перваза с нокът и се издигаме. Влизаме в стаята и включваме „Детективски режим“. Трябва да отворите вратата, за да накажете следващите бандити. Пускаме Batarang от бутона, който активира вратата и се плъзга под вратата. Показваме на следващата група врагове кой е Батман тук и отново включвайки „детективския режим“, намираме бутона за стартиране на асансьора.
Да разгледаме вложката. Отваряме вентилационната решетка и влизаме в килиите на осъдените на смърт. Така се справяме с поредната банда престъпници. какво виждаме От едната страна има врата, от другата има бандит зад решетките, който определено няма да ни отвори. Както се оказва, вратата е затворена. Включваме „детективски режим“ и виждаме стена, която може да бъде взривена с гел. Това правим ние. Влизаме в килията на Календарника, това е ясно, съдейки по календарите, окачени навсякъде, и счупваме вентилационната решетка. Отиваме по-далеч и напръскваме гела върху стената. Подкопаваме стената и заедно с нея престъпника.

Минаваме през вратата и следващата врата, като хвърляме 2 батаранга на бутоните. Минаваме през някаква процедурна зала до вентилационната. Поглеждайки в празнината, виждаме Черната маска и неговите съучастници. Излизаме от вентилацията и гледаме как вложката на Loeb се ​​поставя в газовата камера. Чупим стъклото и проникваме в камерата за екзекуции. Льоб е мъртъв. Елиминираме бандитите, които се затичаха в стаята. Излизаме в коридора, накрая има две пътеки: наляво и надясно, къде да отидем? вярно

Там вземаме картата с памет. Може да се дешифрира само в Batcave. Хайде да се качим горе. Гледаме видео, в което следва битка между Батс и Крок. Сега бързо натиснете Dodge, за да избегнете удар и зашеметете влечугото, като натиснете [MBR], за да можете да отприщите серия от удари. В точния момент избягвайте атаката отново, когато Крок се възстанови. След това, за да взривите контейнера с гориво в ръцете му, изстреляйте бърз batarang. След това го зашеметете отново, само че сега бандитите ще се намесят. Лично мен те не ме притесняваха, аз победих Крок и в същото време успях да контраатакувам злодеите. Нанесете серия от удари над него още няколко пъти, като избягвате злите челюсти, и той е победен. Гледаме видео, в което Батман разпитва Крок и той му казва, че е открит лов за прилепите. Гордън се появява и нашият герой се скрива в своя „Прилеп“ в пещерата.

Лов на пингвини

Пристигаме на мястото. Нека да гледаме видео как се извършва транзакцията. Свършихте ли с гледането? Сега довършваме момчетата и разпитваме „Дядо Коледа“. Той се оказа зъл и не донесе подарък на Батман, за което беше обесен на гаргойл. Когато се събуди след като беше зашеметен и разбра къде се намира, езикът му веднага се развърза, но беше твърде късно...


За да хакнете SIM карта, трябва да деактивирате кулата, която блокира сигнала от оборудването на Батман. Летим към него, няколко момчета с бухалки го размахват на покрива. Нека ги накараме бързо да работят. След това пускаме контролирания батаранг през електрическото поле и го изпращаме към кутията с предпазители. Сега вратата е отворена. Спокойно влизаме и отваряме съседната врата. А зад него...да, зад вратата има заглушител, който трябва да бъде хакнат. Сега можете да прочетете информацията от SIM картата, която Бейтс взе от търговеца на оръжие (същия „Дядо Коледа“). Насочваме се към ярко жълто петно ​​и сканираме. За да намерите Piguin, трябва да намерите 2 преносими станции, където можете да намерите SIM карти и да ги сканирате.

Отиваме до първия, където нокаутираме следващата група последователи на Cobblepot и сканираме картата. За да намерите точно пингвина, трябва да намерите друга станция с карта. Бъдете внимателни, някои от враговете на него са въоръжени, но мисля, че това няма да е проблем. Чрез сканиране на SIM картата ние откриваме, че Пингвинът се крие в лентата на окончателната оферта. Е, време е да летим.

Окончателна оферта за лайнер

Пристигаме на лайнера. Снайперистите ни пречат да влезем вътре. Хвърляме единия от кулата, можете да скочите върху другия отгоре. Да влезем вътре.
Според Bats Penguin организира боен турнир. И нещо ми подсказва, че ще ни оставят да се покажем. След като минахме през вратата, се движим по коридора и стигаме до следващата врата, където бандитите ни чакат. Опитваме се да вкараме рекордна серия от удари, ако не се получи, няма значение, те все още ще лежат плоски. Влизаме в следващия коридор, тръгваме вдясно... и пак има врата, колко врати има.
Озоваваме се на палуба 1. Тичаме по коридора, прескачаме канализацията, още малко и стигаме до разрушената сграда. Тук явно е имало някакъв инцидент. Скачаме върху тръбата и се движим по нея до другата страна. След това имаме врагове. Отстраняваме стоящия с гръб към нас в полет и започваме партидата. Сега трябва да стигнете до другата страна. Но има преграда - водата. Издърпваме сала към себе си с нокът за прилеп и, заставайки върху него, се придържаме към пръстена на стената, като по този начин се издърпваме и плуваме на желаната страна. След като се изкачихме по перваза, се качваме по стълбите и минаваме през вратата. В котелното помещение сме. Остава само да влезем на арената. Да гледаме видеото.

Секси блондинка ви кани на битка с някакъв вид електричество. Злодеят отказа да каже къде е Черната маска. Е, да тръгваме. Уау какво стана? Показващият пропусна първия удар и беше нокаутиран. Силно. Е, ако той не може, може би момчетата ще ни дадат малко забавление? В края на битката разпитваме предадения престъпник. Нека разберем къде е Cobblepot. Влизаме през вратата с надпис Изход.

Качваме се по стълбите и отиваме направо в следващата врата. Озоваваме се в коридор и следваме линеен маршрут, преодолявайки препятствия. Промъкваме се през процепа и се приземяваме близо до ледената стена, която впоследствие унищожаваме с експлодиращ гел. Нека чуем диалога на престъпниците за новия кораб на Penguin. Доста забавно. Преминаваме от другата страна и се озоваваме до стената, върху която трябва да скочите, за да намерите точките на куката. Изкачваме кръга на кулата и се качваме на последния, където хубавите момчета водят диалог. Тогава момчетата вече не са само сладки, но и спокойни...лежат с лица към пода. Да вървим направо. Има няколко момчета, които ни чакат пред вратата. Сега трябва да намерите помощника на пингвина - Трейси. След като преминете през вратата, трябва да включите „детективски режим“, за да видите място в тавана, което може да бъде счупено. След това разбиваме панела с помощта на контролиран батаранг и електричество, което видяхме на входа над вратата. След като отворихме прохода към вентилацията, се озоваваме в бар, където виждаме вратата към казиното, където трябва да отидем. Вътре има 3-ма биячи, единият е въоръжен и обикаля района. Другите 2 стоят с гръб и гледат нещо. Безшумно нокаутираме престъпника с автомата и другите двама. Ние се борим с бягащата опора.

Сега нашата задача е да проникнем в офиса на Penguin. Включваме детективския режим, виждаме вентилационната решетка, има панел за отваряне на вратата, който трябва да бъде хакнат. Справяме се с бандитите, които излязоха и влизаме вътре, в асансьора. Там поставяме Трейси в клетка и хакваме системата за сигурност. Сега всички врати са отворени. Влизаме през вратата на театъра, като преди това сме отблъснали друга атака на нападателите. Там също ни чакат не крехки хора. След като се справихме с нея, влизаме в офиса, където Пингвин и Кинзи разпитват Алберто Фалконе. Сега е време Батман да разпита Пингвина.

Той пита къде се крие Черната маска, която е обявила награда за главата на Прилепа. Но тогава се появява Детстроук и завлича Бат на бойното поле. Всъщност битката ме изпоти 3 пъти, но все пак я завърших. Най-важното е да натиснете навреме бутона за контраатака. И в никакъв случай по-рано от очакваното. След това напускаме сградата.

Престъпление в Лейси Тауърс

Сега можете да напуснете кораба и да отидете на местопрестъплението, за да съберете доказателства. Получен е сигнал, за който се твърди, че жертвата е Черната маска. Пристигаме на мястото и се свързваме с честотата на полицията. Сега можем да чуем техните разговори. След като намерихме двама полицаи на балкона, отиваме там, там е входът към Lacey Towers. След като влезем вътре, следваме надясно. Зад вратата има местопрестъпление. Полицията обвинява Пингвин за убийството на Черната маска. Трябва да включите детективския режим и да сканирате мястото и да възстановите картината на убийството.

Първо сканираме тялото на убития мъж, след това тялото на приятеля на Черната маска, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме снимката и разбираме, че стаята е запалена, за да се прикрият следите. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме отново тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме подробно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера.

След разследване Батман разбира, че Пингвин е бил тук след убийството. Освен това се оказа, че тук има много повече хора, отколкото изглежда. Определен Жокер се появява в списъка с хора, които са посетили. Нуждаем се от Националната криминална база данни, за да открием самоличността. Според Алфред тя е в полицейския участък. Няма да навреди първо да погледнете в пещерата за ново оборудване.

Полицейски участък

Трябва да влезете вътре, като използвате входа от покрива. Пазят я, ще трябва да се бори. Вътре слизаме по стълбите и използваме гела, за да проникнем в асансьорната шахта. Трябва да намерим сървърна стая, няма да е лесно. Но за да разбере какво се е случило в Lacey Towers, Батман ще направи всичко. Минаваме през вентилационната шахта, от разговора на полицията може да се разбере, че те трябва да намерят Батман преди бандитите. Стигаме до края и избиваме един, който стои до решетката. Отиваме в съседната стая и виждаме няколко момчета да гледат телевизия. Например, дръпнах две от тях с контролиран нокът и довърших една така. Вратите са заключени и не можете да ги разбиете със секинатор. Поглеждаме нагоре и виждаме вентилацията. След това трябва да преминете покрай група ченгета, които обсъждат нещо по-долу. За целта използваме контролиран нокът и преодоляваме препятствието по кабела. Но за забавление се опитах да скоча в тяхната компания и след 20 секунди те ме убиха. Но мисля, че ако се постараеш повече, можеш да ги свалиш. Е, да минем по същество. Скачаме и минаваме покрай тях, зашеметявайки ченгето, което купуваше кафе от машината. Минаваме през вратата. Трябва да победите ченгетата и да влезете в стаята за разпити, тази врата е отдясно. Леле, това е нашият „Дядо Коледа“, разправяме се с ченгето и започваме разпита. Научаваме, че деструкторът е в стаята за доказателства, която отваря електронни ключалки. Отново нокаутираме нашия приятел.


По пътя се натъкваме на тълпа полицаи, които бият цивилни. Нека им дадем урок. Заобикаляме затворената врата, разбиваме прозореца, запечатан с дъски. Стигаме до съблекалнята. След като изслушаме проблемите на ченгето, ние го неутрализираме и се качваме във вентилацията; тогава ще има перваз, на който се изкачваме и се изкачваме по стълбите. Трябва да елиминирате всички ченгета и след това спокойно да продължите. Озоваваме се на стрелбище. Чуваме от двама момчета, че Бранден е сключил сделка с Черната маска да елиминира Батман. Издърпваме ги с кука и ги зашеметяваме. Новата система за сигурност предотвратява хакване на панела за отваряне на вратата. Прилепите си спомниха деструктора в стаята с доказателства. Да се ​​отправим натам. Качваме се в асансьорната шахта, разбиваме панела. Вървейки по коридора, се озоваваме в затворнически килии. Тук ще има голяма група врагове. Използвайте детонатора, за да улесните живота си. Натискаме бутона и отиваме в болницата. Отляво подкопаваме крехката стена и проникваме в мината. Придържаме се към кабела и се издигаме. След това разтегнете куката на Deathstroke и се качете във вентилацията. След като взехме необходимото оръжие, се връщаме обратно към блокираната врата. Използваме намереното устройство, за да изключим щепселите. По пътя ще има много престъпници, които са избягали от килиите си. Гледаме видеото, след което излизаме през вентилацията на изхода, изключваме охраната и отваряме вратата. Отиваме наляво. Излизаме до асансьора и се качваме. На изхода се натъкваме на Гордън. Хвърляме димна граната и нокаутираме атакуващите ченгета.

Канализация

Необходимо е да се проникне в канализацията под полицейски контрол. Входът ще бъде точно под маркера. Отворете люка и скочете. Вътре ще срещнем майстори на бойни изкуства, те са малко по-трудни от обикновените врагове и могат да блокират атаки и да контраатакуват. Разрушаваме крехката стена чрез нанасяне на течен гел. Издигайки се до самия връх, натискаме бутона, хващаме люка с кука и го отваряме, пренасочвайки потока пара. Сега опъваме кабела и летим от другата страна. Там хакваме панела и летим до врага вътре в тунела. След това трябва да се плъзнете в асансьора и да го активирате. След като се качихме горе, се справяме с бандитите. Алфред съобщава, че кабелите, от които се нуждаем, са точно под носа ни. Да видим анализа. Оказва се, че Роман Сионис притежава Gotham Commercial Bank. Намерената информация беше достатъчна, за да се разкрие случаят в Лейси Тауърс. Нека да разгледаме снимката на инцидента.

Gotham Commercial Bank

Входът към интериора е на покрива. До затворената врата има стена, която ще се поддаде на експлозията. Вътре изключваме алармата, като стреляме от деструктора. Боже мой, толкова много трупове! Влизайки във вентилацията вляво от входа, взривяваме пода с гел и гледаме видеото. И тук идва Жокера. А с него е още една луда жена, която се смее без да се успокоява. Сега трябва внимателно да убиете въоръжените бандити, които са влезли вътре. Единият е със заглушител. Би било разумно първо да го извадите, за да следите движенията на другите. Последният жив престъпник се предава. От разпита разбираме, че Жокерът е убил много от момчетата от Черната маска, които са отказали да се подчинят. Освен това той заведе Сионис в стоманодобивната фабрика и може да го убие. След всичко това можете да сканирате тялото на жената. Както се оказа, тя не се смееше, а бавно умираше. Беше отрова. Полицаите ще чакат на изхода на сградата.

Стоманодобивен завод

На входа на завода ще има доста пазачи. Най-добре е да правите всичко скрито, като се промъквате към врагове отзад и ги нокаутирате. След като влезем вътре, даваме урок на невъоръжени клоуни и преминаваме през лявата врата към втория етаж до офиса на Сионис. За да избегнете засада, по-добре е да преминете през вентилацията над входа. След битката хакваме компютъра в уютен ъгъл, за да разберем кода за достъп до вратата.

Следваме през помещенията до склада. Хм...тайна стая. Трябва да влезем вътре. Но първо, нека унищожим враговете. тогава Наказателят ще изтича с тях - главорез, брониран като Железния човек. Можете да спечелите, като премахнете бронята му и след това го довършите с голям брой удари, като по-малките му братя. Натискаме бутона и преместваме крана с гредите по-близо до стената. След това хващаме куките от едната страна на гредите и, издърпвайки ги, разбиваме стената. Влизаме в асансьора. Сканираме мафиота, който пристигна с него. Той беше отровен. А Жокерът продължава да се забавлява. Слизайки до тези. стая отново се справяме с враговете и отиваме да разбием вратата. В съседната стая има доста врагове. Всичко може да се направи тихо. Влизаме в офиса и намираме „бившия крал“ да виси. След това Батман го пита за Жокера и му чупи няколко ребра. Но медната глава му попречи. В резултат на това Сионис се укрива.

Бос битка с Copperhead

Вие сте били отровени. Върни се. Всичко наоколо е зелено, Батман е започнал да халюцинира - жертвите, които не е спасил, му говорят...


Когато стигнете до кръга, битката ще се основава на обичайните отблъскващи атаки и нанасяне на вашите собствени. Друг момент, трябва да скочите далеч от сините лъчи, от които излитат клонингите. Когато контейнерът с противоотровата пристигне, инжектирайте го и след това спокойно хванете Copperhead.

Хотел Готъм Сити Роял

Отиваме до Gotham Pioneer Bridge, където хващаме сигнал. След това търсим местоположението с помощта на сензора за електромагнитни вълни. Сигналът изглежда идва от Diamond County. В хотел Gotham City Royal е бил поставен електрошоков пистолет. Не ни чакат на входа. много приятелски настроени ченгета. Няма проблем обаче. Влизаме в парка и след като довършихме няколко престъпници, хакнахме панела и изключихме електрическия ток, който ни пречи да се качим горе. След това дърпаме кабела отгоре и тръгваме нагоре. Натискаме бутона, който отваря вратата към асансьорите. Ставайки, отиваме във фоайето. И тук е красиво, всичко е украсено. След това трябва да влезете в стаята за сигурност. Докато проучваше помещенията през камерите, Батс откри Жокера. Следва кратко видео.



Отнемаме електрическите ръкавици на зашеметяващия пистолет. Сега е време да стигнем до мезонета. използваме асансьора, зареждайки го с енергия от ръкавиците. Някой е забравил да затвори прозореца. Влитаме в него и вече сме на източната кула. Стигането до Жокера ще бъде трудно, поне не може да стане с асансьор. Е, ще трябва да го направим по старомодния начин. Но лудите психопати, които ни чакат на стълбите, също не са отменени. Отиваме и пътьом зареждаме панела с ръкавици за вдигане на решетката и започва веселбата. Нови ръкавици с електричество направиха феерично шоу. След това тръгваме надясно. В пералното помещение се изкачваме през вентилацията в асансьорната шахта. Зареждаме панела и се качваме. Нищо неподозиращите бандити на Жокера са там. Продължаваме по коридора. И така, намерихме бар. Всичко, което остава, е да стигнете до другата страна. Закачаме кабела и летим от сграда на сграда. Решетката отново е затворена. Е, нека се опитаме да заредим панела. БАМ! До стената има оръжие, което стреля, ако се приближите. Да го изключим с деструктор и спокойно да отворим вратата. След като бием момчетата, продължаваме напред и се изкачваме до самия връх на вентилационната шахта.

Там излизаме в коридора през пералното помещение. Вървим по коридора и влизаме през вратата, където Жокера е оборудвал зала за танци. Слизаме по шахтата вдясно до самото дъно. Справяме се с момчетата и портата се отваря с модерен клоун над входа. Joker отново реши да се забавлява? Трябва да побързате, за да спасите навреме бандитите, вързани за стола. Първо хвърлете 2 батаранга към бутоните, след това опънете въжето и се изкачете върху него, проправете си път по-нататък, взривете дъските с гел и хакнете панела. Браво, Жокера ще ни се отплати! След това трябва да застанете на бутона и да хвърлите контролиран батаранг. Излетял от едното око на клоуна, зареден с енергия, той трябва да бъде насочен през второто око, за да счупи панела.

Над нас се отвори проход, издигаме се. В горната част има още един пъзел. Трябва да ударите четири топки, но само в реда, в който маските светват. Опитайте се да направите грешка и престъпникът ще бъде шокиран. След това планираме да отидем на арената и да бием когото видим. Излитаме на балкона и активираме панела. Стреляме с кабела в главата на куклата и отиваме в съседната стая. Заложникът казва, че имат още хора и трябва да бъдат спасени. Изкачваме се през вентилацията и неутрализираме заплахата. След това на 28-ия етаж в стаята деактивираме бомбата, след което таймерът преминава на 14 секунди. Скачаме през прозореца и се придържаме към хеликоптера. След като скочите от него, ще трябва сериозно да се занимавате с бандитите. След това премахваме тихо всички от сградата. Качваме се с асансьора до мезонета. Гледайте видеото как Бейн бие Батман. След това ни позволиха да ударим Жокера няколко пъти и...


... Бос битка Бейн

В началото можете просто да победите Bane. Когато той включи токсина, ние правим следното: когато той иска да удари, над него ще се появи червен индикатор, скачаме зад гърба му и нанасяме три зашеметяващи удара и след това правим комбо. След като разкъса зелените си вени, той ще хвърли Bets през прозореца.

Бейн сега атакува с бягаща атака. Додж. След това три зашеметяващи удара [SKM+SKM+SKM], правим комбо (много пъти [LMB]), решаващият удар [E] + [LMB+RMB], за да включим електрическите ръкавици. Препоръчително е да убивате пълзящи врагове, ако искате да изпълните успешно комбо. Следва дълго и красиво видео.

Играейки като Жокера, просто удряйте враговете и след това просто продължете напред. Играейки като Батман, вземете нова джаджа в пещерата и се върнете в Готъм.

Сканирайте трупа в полицейската морга

След като пристигнете на мястото, отблъснете атаката на ченгетата и слезте в канализацията. Използвайте лепилна граната, за да спрете парата и продължете напред. След като стигнете до мястото, ще трябва да хакнете панела и да се изкачите по стълбите. Сега трябва да прегледате тялото с помощта на скенера за доказателства. След като приключихме работата, се връщаме. Фарът на Бейн изгасна.

Скривалището на Бейн

На входа има охрана. Ние ги избиваме и след като избихме източника на смущения на вратата, влизаме вътре. По пътя ще срещнете привържениците на Бейн, сред които ще има човек с Венъм. След това разбийте стената и направете сал с помощта на лепилна граната. Хващайки се и издърпвайки се за халките, стигаме до другия „брег“. Там враговете ни избутват навън, преди да успеем да влезем вътре. Бейн намери маяка и го остави на масата. Той също така знае за тайната на Батман. Трябва да побързаме към пещерата. Невинни могат да бъдат наранени. Връщаме се на повърхността.

Готъм Пионерски мост

По пътя ни информират за заложници на моста. Нека хакнем канала на Firefly, за да чуем разговорите. Пристигайки на моста, гледаме видеото. Firefly е напълнил моста с бомби и ако ченгетата се изпречат на пътя, мостът ще бъде взривен. Трябва да предупредим капитан Гордън за бомбите. След като информирахме, счупваме панела на асансьора и се изкачваме. По пътя разбиваме решетката и зареждаме панела с ръкавици, за да преместим асансьора. Сега хвърляме 3 лепилни гранати в тръбите и след преминаване скачаме върху гредата. След като влезете през вратата, ще трябва да се справите с пазачите. Последният ще се предаде и ние го разпитваме. Оказва се, че имаме общо 4 бомби. Първият може да бъде неутрализиран точно тук. Сваляме капака и разбиваме системата. Трябва да въведете 3 пароли в рамките на определено време. Бомбата е обезвредена. Още три.

Втората бомба ще бъде на гарата. Отстраняваме охраната и отиваме в контролната зала, за да спуснем каретата и да освободим заложниците. Обезвредяваме бомбата и преминаваме към следващата. Катерейки се през развалините стигаме до твърда повърхност. Неутрализираме снайперистите. Вътре ни чакат куп врагове, които пазят експлозиви. Но те бяха по-лесни, отколкото очаквах. Натискаме бутона за спиране на електричеството и счупване на бомбата. Последният остана в другия край на моста. Върнете се на мястото, където сте спасили хората в каретата. Сваляме пазачите и минаваме през противопожарната врата. Ето я и последната бомба.

Битка с шефа на Светулката

Първа фаза
защото той лети, трябва да го ударите с далечни атаки. Първо хвърляме лепилна граната, след това хвърляме batarang и накрая го дърпаме към себе си с batclaw. След това бягаме, докато не се промъкнем под камиона, избягвайки лъча на Светулката.

Втора фаза
Сега ще трябва да избягвате лъча много пъти и тогава всичко ще бъде същото като в първата фаза.

Трета фаза
Светулката ще освети бойното поле. Издърпайте се към него [F]. Натиснете [RMB] няколко пъти, когато е необходимо. След дълга борба във въздуха врагът ще бъде победен.

Бейн се измъкна от леговището на Прилепите. При пристигането трябва да намерите Алфред. Поправете компютъра, използвайте детективския режим, за да намерите Алфред. Спасяваме го от развалините и го възкресяваме с електрически удари от ръкавиците му.

Бягство на джокера

Полицейската честота съобщава, че Жокера е избягал от килията си в Блекгейт и е организирал бунт, има много жертви. След като кацнахме в Blackgate, ще убием престъпниците в двора. Батман ще нареди на ченгетата да пазят изхода, така че никой да не избяга. Сега е време да слезем в канализацията. След като преминете по-нататък, взривете пода и слезте долу. Прелетете над разрушения мост, можете също да използвате въжето, за да преминете. Но за да преминете през електричество, не можете без въже. След като взривихме крехката стена, отиваме от другата страна и разбиваме панела. Когато електричеството свърши, преминаваме от другата страна със сал.
Отиваме в стаята отляво. След като включим бутона, изхвърляме контролирания батаранг през прозореца и го прекарваме през противоположното електрическо поле и го насочваме в панела. Сега ще направим сал с лепилни гранати и ще взривим стената.

След като влезем, запечатваме тръбите с гранати. След като построите следващия съд и лепило, трябва да плувате, запечатвайки тръбите, които пречат на напредъка. В края на пътеката затваряме 3 тръби на стената, така че след експлозията да можем да летим в отвора. Бием се с момчетата в халати и се качваме в асансьорната шахта. Нокаутираме всички бандити в съседната стая и спасяваме момичето. След това вървим по коридорите на затвора и убиваме всички врагове, които са попаднали под „шоковата“ ръка на Bets.

Бийте се с Бейн в психиатричната болница

Бейн си сложи кардиометър и сега всеки удар на сърцето ще зарежда електрическия стол. Или Батман ще убие Бейн, или ще умре от ръката на Бейн.

Първа фаза
Схема с него.


Втора фаза
Когато Bane се инжектира с TN1, той ще се превърне в огромно чудовище. Трябва да хвърлите лепилна граната, след това димна граната и да отидете зад гърба на Бейн и да го залепите в стена или електрическа мрежа. Но ми се случваше само от време на време. Криех се зад решетките и когато Бейн се приближи, аз нанесох решителния удар. Или можете да се промъкнете тихо зад него и също да нанесете решаващия удар. След като изгледате видеото, ще трябва да кликнете два пъти с мишката в определен момент.


Да продължим напред и да помогнем на Гордън да се справи с престъпниците. Нашият вечно усмихнат приятел е много близо. След като стигнете до камбанарията, всичко, което остава, е да победите Жокера. Гледаме видеото и кредитите. ИГРАТА ПРИКЛЮЧИ!

.
Steelworks, шеф: Copperhead.
Хотел Gotham City Royal, шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Търсене на Бейн.
Пионерски мост, шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Хотел Готъм Сити Роял
Batman: Arkham Origins. Разходка

Цел: Получете електромагнитния подпис на електрошоковия пистолет

Придвижваме се до самия център на Gotham Pioneer Bridge. Тук откриваме сигнала на електрошокера.


Цел: Проследяване на електромагнитния подпис

Не виждаме точното местоположение на електрошоковия пистолет, а само сензора за разстояние до него. Тръгваме в посока, където разстоянието намалява, в резултат на което стигаме до квартал Diamond District в голямата източна сграда.


Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Влизаме в сградата през южната врата. На входа унищожаваме бандитите и полицията. Озоваваме се в подземния паркинг на хотела. Унищожаваме всички бандити.

Разбиваме затворената врата. Вътре използваме бетанг, за да натиснем бутона, където електричеството се събира, след това опъваме кабела отгоре и се качваме върху него. В горната стая натиснете бутона, за да отворите решетката отдолу. Влизаме в големия асансьор и се качваме горе.


Цел: Проникнете в стаята за сигурност

Лоби на хотел. Ние мълчаливо унищожаваме бандитите.

Влизаме в стаята за сигурност. С помощта на камерата за видеонаблюдение наблюдаваме срещата на убийците и Жокера. Пред очите ни Жокерът хвърля електрошоковия пистолет през прозореца. Приближаваме се до падналия враг, отнемаме новото му оръжие - шокови ръкавици. Сега остава само да се изкачи нагоре.


Цел: Проникнете в мезонета

Има горен асансьор до падналия полилей и електрошокера. Качваме се в него и го зареждаме с енергия. С помощта на куката се изкачваме още по-високо в отворения прозорец на сградата.


Източна кула – 10 етаж. Използвайки ръкавици, зареждаме панела на стената, това ще доведе до издигане на решетката отпред, плъзгаме се под нея. Убиваме бандити. Ръкавиците могат да се използват и по време на битка, ако натиснете LMB+RMB.

Влизаме в пералното помещение, оттам през вентилацията в неработещата асансьорна шахта. Качваме се на втория асансьор, зареждаме го и се качваме.


Източна кула – 19 етаж. Качваме се на открития етаж и се справяме с бандитите. Спасен хотелски служител моли да спаси останалите си колеги. Продължаваме към отворения прозорец. Опъваме кабела до отсрещната сграда и се търкаляме там по кабела.


Западна кула – 19 етаж. Зад ъгъла виждаме картечна инсталация. Неутрализираме го с помощта на деструктор. След това зареждаме панела на стената и се справяме с бандитите.

Влизаме в стаята Вентилационна шахта. Изкачваме се по первазите, опъваме кабела, изключваме вентилатора на контролния панел, изкачваме се още по-високо - в отворената вентилация.

Отпред отворете големия клапан с Batclaw, за да пренасочите парата.



На 25-ия етаж се озоваваме в Dance Hall. Бием се с малка банда и след това влизаме в стаята за тестване на Жокера.

Отпред виждаме четирима бандити на електрически столове, всичко на пода е пълно с вода. Имате 1:30 секунди за изпълнение. Взимаме batarang и ги хвърляме към левия и десния бутон отгоре, докато дървените щитове се обърнат настрани. Зад щитовете виждаме точките на закрепване, опъваме кабела между тях и се качваме върху него. От кабела планираме дървен балкон на противоположната стена. На балкона взривяваме дървената стена с помощта на гел. Вътре хакваме контролния панел. Тестът премина.

Слизаме до наводнения под и минаваме през стаята.

Качваме се по стълбите и се озоваваме в голяма маска на клоун. Заставаме върху зеления бутон, изстрелваме контролиран батаранг през прозореца на окото, летим през електричеството, летим във второто око на маската и се блъскаме в панела с предпазители. На върха се отвори люк, тръгваме нагоре.

С влак стигаме до следващия тест. Гледаме последователността, в която топките мигат, след което в същата последователност ги пукаме с помощта на бетаранг. Първият път комбинацията е 1, 3, 4, 2 (броене на топки отляво надясно). Втора комбинация: 4, 3, 1, 2.

Продължаваме покрай ж.п. Скачаме надолу към долната пътека и оттам в арената с бандити. След като спечелим, скачаме на най-близкия балкон, там натискаме бутона, от който от кутията се появява клоун. Протягаме кабел между носа на клоуна и стената и по кабела излизаме от увеселителния парк.

По пътя, на 25-ия етаж спасяваме друг служител на хотела.


Лента за преглед. Приближаваме се до кръгла конструкция, окачена между хотелските кули. Отпред има затворена решетъчна врата, така че се качваме в люка на пода.

Пълзим през тръбата в стаята на бара, излизаме и унищожаваме враговете. Преминаваме по-нататък, взривяваме тънката стена отляво и излизаме на улицата към фасадата на сградата. Ние се придържаме към статуята с Batclaw, а след това към отворения прозорец.

Източна кула – 28 етаж. Влизаме в стая с голям таймер. Хакваме контролния панел, за да спрем таймера на бомбата. Но след хакване остават 24 секунди преди експлозията. Бързо скочете от прозореца (клавиш W, интервал, интервал). Качваме се на хеликоптера на журналистите и след това скачаме на горната тераса на хотела. На терасата последователно унищожаваме две групи бандити. Влизаме отново в сградата.

Източна кула – 40 етаж. Влизаме в голяма стая с басейн. Тук трябва да убиете всички наемници на Бейн. След победата слизаме под басейна, в централната част на стаята влизаме в асансьора.



Шеф: Бейн

На върха веднага сме посрещнати от Бейн и отведени до Жокера. След поредното шоу на Жокера оставаме сами с Бейн. Шефът атакува с таранни атаки и прости удари. Ние избягваме овни (във всяка посока + пространство, пространство), извършваме контраатаки (RMB) за нормални атаки, след това правим ултра зашеметяване (SKM, SKM, SKM). След зашеметяване изпълняваме комбо и натискаме „E“, за да грабнем друг маркуч с Venom от Bane.

По средата на битката излитаме през прозореца и продължаваме битката на терасата на хотела. Тук шефът постоянно се помага от няколко обикновени бойци, но ние не им обръщаме внимание. Просто е по-добре да не започвате ултра зашеметяване, Бейн ще го прекъсне с ударите си. Трябва да изчакате, докато той нанесе нормален удар и след това да контраатакувате. След като получи комбото, Бейн включва усилването на Venom.

Когато босът е под въздействието на Venom, избягваме неговите атаки с овен три пъти, веднъж избягваме скока му със земетръсна вълна, след това се приближаваме до него, правим ултра зашеметяване, довършваме го и изваждаме маркуча. След като разкъсахме пет маркуча от устройството на гърба на Бейн, ние го побеждаваме.

Пристигат полицейски хеликоптери и се захващат с бандитите. Бейн бяга с хеликоптера си и взривява Жокера. Батман се втурва след подаването на Жокера и го спасява от смърт. По-долу Жокерът попада в ръцете на полицията, а Батман избягва навреме от полицейското обкръжение.

Затвор Блекгейт


В затвора Жокера е изпратен на психиатрично лечение. Жокера се лекува от момиче, д-р Харви Куин. Като Жокера, ние участваме в неговите кошмари. Борим се с публиката в комедиен театър.

В следващия кошмар се озоваваме в химически завод, където бандити сложиха червена шапка на Жокера и го хвърлиха на конвейер. През целия път чуваме диалога между Жокера и доктора.

Виждаме и кошмарите на Батман, в които убивам родителите му.

Търсете Бейн
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Вземете лепилната граната

Продължаваме да играем като Батман. Озоваваме се в тайна пещера, разговаряйки с Алфред. В южната част на пещерата на работната маса вземаме ново оръжие - лепило граната.


Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк.

В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Излизаме навън.


Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията.

Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.

Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн.

На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Пионерски мост
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Предупредете Гордън за бомбите

Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.


Мисия: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него.

Тайна: на средна височина близо до генератора, поглеждаме нагоре и виждаме блок зад решетките. Включваме детективско зрение и виждаме, че вляво минава жица. Пускаме контролирания батаранг нагоре вляво, зад стената се блъскаме в превключвателя, решетката ще се отвори. Качваме се по платформите на по-висок етаж и използваме нокътя си, за да издърпаме блок с данни 11-7.

Тайна: Шахта на товарен асансьор. След като се качихме на покрива на асансьора, отиваме в тъмния ъгъл вляво. Там поглеждаме нагоре и използваме batclaw, за да привлечем блок с данни 11-8.

Тайна: Заредете генератора, запечатайте парата от противоположната страна. Прескачаме там, след което се изкачваме по первазите около асансьорната шахта. Почти в самия връх запечатваме друг клапан с пара, малко по-ниско отваряме вентилационната решетка, там намираме блок с данни 11-9.

Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение.

Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойл в центъра съдържат експлозиви; От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.


Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.


Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Приближаваме се до отворената бомба и я разбиваме.


Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.


Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по корниза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.



Шеф: Светулка

Избягваме огнените атаки на шефа (натискане във всяка посока + интервал, интервал). Първо хвърляме лепкави бомби към Светулката (натиснете „5“, „5“), когато той е залепен заедно, хвърляме три батаранга към него (натиснете „1“, „1“, „1“, „1“). След това повтаряме отново: залепете го заедно, хвърлете черупки върху него. Когато Светулката е зашеметена, ние я привличаме към себе си с помощта на batclaw (натискаме „2“, „2“).

След второто дръпване с batclaw, Firefly ще се ядоса, ще подпали всичко и ще намери детонатор на бомба. След това тичаме напред, бягайки от огъня. Заобикаляме колите и скачаме надолу. Изкачваме се обратно покрай развалините. След изкачване на моста бягаме надясно, скачаме върху синия висящ камион, след което се търкулваме под големия камион.

Стигайки до задънена улица, ние отново започваме да се бием със Светулката, използвайки същия метод: залепваме го заедно и хвърляме батаранг към него. Когато босът има останала последна лента здраве, ние се вкопчваме в него с кука (клавиш F) и го довършваме във въздуха.


Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт
Разходка на Batman: Arkham Origins


Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.


Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.

Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.

След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.


Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.

Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.

След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Ето че Жокера направи поредното шоу.



Шеф: Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.

Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му. Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.

След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.


Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.

Бейн се разхожда в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.

Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.



Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.


Шеф: Жокер

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.

Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.

За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.

Жокера организира среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала от електрошоковия пистолет и следваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме батаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка за закрепване; в нея пускаме контролирания нокът. Качваме се горе и активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, влизаме във външната стая и рестартираме главния генератор.

След като вземем асансьора, отиваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете на стълбите. Оставяме двамата между стълбите за накрая. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и го довършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камерите. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. След като се качихме горе, се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и освобождаваме куката през прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и, отваряйки вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката се е повдигнала доста, затова ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме врагове, толкова по-бързо се запълва скалата на ръкавицата. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които носят бронежилетки или с щит. Отиваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в шахтата и стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до следващата каюта и я товарим с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като освободихме коридора, интервюираме служителя. Още няколко заложници са задържани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, освобождаваме контролирания нокът в точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивираме го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Влизаме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната празнина, като освобождаваме кабела до точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. Минавайки през него, хващаме пръстена на капака на люка с нокътя. Хващаме се за горния перваз вдясно и изхвърляме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само за полезни съвети, но и за точки опит.

Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е много забавно, защото Жокерът ни е уредил тестове тук. Наградата за успешно завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърлете батаранга върху бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът към тях, качваме се на кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Използваме гел, за да подкопаем крехката стена и да разбием кодовия панел (парола - „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролирания батаранг, прекарваме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, прекарвайки го през второто око, удряме щита.

Излизаме на релсите през люка, който се отвори над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Идеята е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и в точно същия ред спукваме съответните топки с батаранг. Минаваме по-нататък и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не можем да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона и освобождаваме кабела от контролирания нокът до мястото на закрепване на малкото дяволче, което се появява. Преминаваме към следващия балкон. Излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжения мафиот и разпитваме служителя. Можете да влезете в бара през подова вентилационна система. Намирайки се под въоръжен бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескочете през прозореца, като щракнете двукратно върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката е от камера на хеликоптер. След като изчистихме покрива, се изкачваме по-високо и влизаме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и хакваме панела с кодове на вратата на асансьора (код „DROPPING“). Издигаме се до Жокера и срещаме Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще се премести на покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. За нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по същия начин навън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на шоковата ръкавица да се напълни.

Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокерът пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и се приземяваме повече или по-малко успешно. Специалният отряд, който се появява, ще залови Жокера и ще го отведе в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест на Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в дискусии на тема „Фатална среща с Батман“. Борим се с тълпа престъпници и бавно се движим през химическия завод. Където трябва скачаме, където трябва клякаме, а където трябва изчакваме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. В близост до стаята с люка са концентрирани голям брой специални сили. Първо се справяме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме парата в тръбите с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, хакваме кодовия панел и се изкачваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме доклада от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект - загуба на памет, при продължителна употреба на Venom. Оставяме контролите по същия начин, по който стигнахме до тук.

Седалището на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планиран удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през шахтата и, слизайки надолу, изчистваме района от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гел. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху получения сал и използваме batclaw, за да се издърпаме до пръстените по стените. Когато се сблъскаме с истинските приемници на Бейн, които също имат сила на гърба си с „Венъм“, ние избягваме встрани от техните атаки (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн е постигнал добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че на практика елиминира риска от смърт, страничен ефект все още може да възникне по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн е научил за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които се оказват в опасна ситуация заради нас, са застрашени.

Пионерски мост

Допълнителни надстройки се дават за изпълнение на определени задачи от разделите „Особено опасни“ и за изпълнение на тестовете „Черен рицар“.

След като достигнахме целта си, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той излезе, отидете до асансьора от дясната страна. Хакваме панела с кодове (паролата е „RESCUE“) и използваме batclaw, за да се вкопчим в перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се движим докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпници на по-ниско ниво. Последният враг ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничено време хакваме кодовия панел. Във всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно отиваме до асансьора. Изкачваме се, нанасяме гел върху крехката стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраудар. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са дошли на шума и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната карета. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Сваляме капака и обезвреждаме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да вземе кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южната опора.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да намажем крехката преграда с гел, но падаме. Вкопчваме се в каретата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на едната греда и прескачаме на другата. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Преминаваме празнината, хващайки гаргойла от другата страна. Изчистваме електрическия панел от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и обезвреждаме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези близо до пожарната врата.

Светулка.

Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Хващаме се за него с batclaw. Щетите от пожар са доста големи, така че ще трябва да избягвате често. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме бомба с лепило по него и след това го смазваме с бързи батаранги. Привличаме зашеметената Светулка с batclaw чрез бързо и често натискане на съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. След като скочихме надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и извършваме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато бяхме заети да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да предизвика погром там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. Слизайки по стълбите, завийте надясно и летете надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. След като пристигнахме на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като изчистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. След като вървим малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Освобождаваме контролирания нокът до точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две повреди с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал във водата от лепилна граната и се издърпваме до пръстените с batclaw. След като се качихме горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Прекарваме batarang през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожихме, ние се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създаваме друг сал отдолу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офис сградата. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Изчистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок Б.

Мутирал Бейн.

След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да напредваме към Joker, като едновременно с това елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като по време на първата среща: избягване встрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяване, след първо прескачане на врага, след което серия от удари и винаги решаващ удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да заспим.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Ние съживяваме Bane, след което той се инжектира с модифицирана „отрова“ и набъбва до още по-големи размери. В тесни коридори се опитваме да яздим врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме Бейн в електрическата камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят изгасне, ние се приближаваме до него и го изключваме с деструктора. Завършваме и връзваме Бейн с контролиран кабел с нокти. Той дори няма да си спомни за тайната на Батман; силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванем Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като сме победили Жокера доста добре, го предаваме на правосъдието. Нека да гледаме финалните видеоклипове.