Dragon Age: Inquisition este un excelent echipament timpuriu. Arme și scuturi în Dragon Age: Inquisition Dragon Age Inquisition armura ușoară




Ca orice RPG modern care se respectă, Dragon Age: Inquisition include și fabricarea de armuri și arme. Spre deosebire de prima parte, aici crafting nu se limitează la inserarea de rune - acum ni se oferă posibilitatea de a crea un lucru de la zero, alegând aspectul, tipul, materialul, care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare. Deși și runele rămân, unde am fi noi fără ele? În general, după umila mea părere, crafting-ul se face plictisitor și nu este interesant, la fel ca orice altceva în acest joc trist, există o mulțime de oportunități, dar a alerga în jurul adunând toate aceste vechituri nu este foarte distractiv.

Schițe de arme și armuri

La început, pentru a crea articole, upgrade-uri sau rune, veți avea nevoie de schițe ale acelorași elemente, upgrade-uri și rune. De unde le pot lua? În cufere, de la negustori, misiuni la sediu, uneori chiar de la șefi. Schițele sunt afișate în lista de articole disponibile pentru crafting; ele pot fi folosite atât cât doriți și, cel mai bine, nu ocupă spațiu în inventarul dvs.

Există doar 3 niveluri de schițe în joc. Cu cât este mai mare, cu atât vor fi mai multe celule în articol, cu atât este mai bună calitate și cu mai multe bonusuri se va putea crea articolul. Schițele de nivel 1 necesită prezența a 2 celule, nivel 2 - 3 celule, nivel 3 schițe - 4 celule.

Sistemul de crafting aici este logic - armura grea va necesita o cantitate mare de metal, puțin mai puțină piele și rareori veți avea nevoie de țesătură, dar pentru haina unui mag este opusul. Pentru săbii și mâner de arme, aveți nevoie de o bază, precum și de o împletitură din piele sau țesătură și altele asemenea.

Există în total 4 tipuri de celule: cea principală, care determină parametrii de bază, și trei suplimentare, al căror set poate varia în funcție de schiță. Și anume:

Deteriora— celula principală pentru arme, determină daune pe secundă în funcție de material, precum și de tipul de atac elementar al bastonului.

Atac— un slot suplimentar pentru arme și upgrade-uri de arme. În funcție de material, adaugă bonusuri tipurilor de atac sau probabilitatea de a impune efecte de statut asupra inamicului.

Armură— celula principală pentru armură, determină nivelul de armură în funcție de material și protecția împotriva daunelor fizice în corp la corp.

Protecţie- slot suplimentar pentru armuri și upgrade-uri. În funcție de material, adaugă bonusuri de rezistență de la atacuri elementare, la distanță și magice, precum și probabilitatea de sângerare de represalii sau de sănătate suplimentară.

A sustine— o celulă suplimentară pentru toate tipurile de articole. În funcție de material, adaugă puncte statistice (dexteritate, magie etc.).

Pentru upgrade-uri de orice nivel, doar două sloturi suplimentare sunt întotdeauna disponibile; upgrade-urile pot adăuga doar bonusuri și/sau puncte de statistică, dar nu și nivelul de daune sau armură (excepția este Bianca).

Tipuri de îmbunătățiri și crafting

Armură

Există 3 tipuri de armuri disponibile pentru fabricare (ușoare, medii și grele), precum și căști de fiecare dintre cele trei tipuri. Pentru aproape toate tipurile de armură, sunt disponibile două sloturi de upgrade: brățări și jambiere (excepția este armura specială, cum ar fi Roba Elven Guardian sau armura Legiunii Morților). Îmbunătățirile sunt create separat, dar după un principiu similar.

Uneori, îmbunătățiri gata făcute pot fi găsite în cufere sau primite ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni la sediu. Îmbunătățirile pot fi, de asemenea, eliminate de la articolele scăpate și plasate pe altele.

Armă

În Dragon Age: Inquisition există chiar mai multe tipuri de arme decât armuri, iar cu îmbunătățiri nu sunt atât de simple.

Tipul de armă

Sloturi

Nume

Cu o singură mână - săbii

Mâner lung de sabie

Cu o singură mână – buzdugane, ciocane, topoare

Mâner cu o singură mână (ax)

Cu două mâini - săbii grozave

Manerul Marelui Sabie Cap Marelui Sabiei

Cu două mâini – topoare mari și ciocane

Mâner cu două mâini (ax) Pom

Doage magice

Sfat personalului Mânerul personalului

Pumnale/pumnale

Mâner pumnal/Mânere pentru lame duble

Mâner cu arc

Separat, merită menționată și Bianca, deoarece arma este unică. Puteți crește controlul daunelor și caracteristicile numai cu ajutorul îmbunătățirilor. Bianca are 3 sloturi de upgrade disponibile - Shoulders, Sight, Handle. Celula principală este disponibilă pentru umeri, ceea ce mărește controlul daunelor, există și o celulă de sprijin pentru mâner și o celulă de atac este disponibilă pentru vedere. Deși când am terminat jocul undeva la mijloc, Bianca a fost de multe ori mai proastă decât plecăciuni mediocre...

Materiale de confecţionare

Pentru a crea arme și armuri în joc există 3 tipuri de materiale: metal, piele și țesătură, la rândul lor, acestea sunt împărțite în continuare în 3 niveluri. Cu cât nivelul materialului este mai mare, cu atât nivelul armurii sau indicatorul bonus este mai mare. Tipul de armură variază și în funcție de material.

Metal

Metalul se găsește folosind butonul de căutare (sau un ochi atent) în peșteri și pe versanții munților sub formă de mici grupuri de mai multe tipuri de fiecare locație. În Mormintele de Smarald din Argon Shack puteți cumpăra Perfect Chandelier, obsidian și pirofit, iar Sero Colored Glass este vândut în Skyhold de la un comerciant din Orlais.

Metale de nivelul 1

Metale de nivelul 2

Metale de nivelul 3

Piele

Pielea este obținută de la animale ucise dintr-o anumită specie. Puteți cumpăra aproape toate tipurile de piele de nivel 1 de la comerciantul din Hinterlands (Crossroads), iar în tabăra Dalish din Câmpia Sacra puteți cumpăra piele cu ace, solzi de Phoenix și piele de berbec.

Ski-uri de nivel 1

Ski-uri de nivel 2

Ski-uri de nivel 3

Țesături

Țesăturile cad de la inamicii uciși. Mătase, semi-catifea și bumbac pot fi cumpărate în Val Royeaux.

Țesături de nivelul 1

Țesături de nivelul 2

Lucruri excelente

Veți avea ocazia să creați lucruri excelente în Skyhold după ce ați invitat vrăjitoarea (misiune la sediu). Când creați un articol, apare un slot separat pentru un articol excelent, chiar deasupra celui principal. Materialele obișnuite nu vor funcționa aici. Pentru un articol excelent, ai nevoie de metale, piei sau țesături atinse de Umbra care se întâlnesc la întâmplare în timpul colecției, precum și descoperiri speciale precum un dinte de dragon sau scoarță de fier. Doar o unitate dintr-un astfel de material poate fi introdusă într-o celulă, dar nu este necesară umplerea acesteia.

Materialele speciale oferă o abilitate pe termen scurt, cum ar fi Walking Fortress, Unbreakable sau Shadow Cloak, o șansă de a obține un bonus pentru a concentra acumularea sau a vindeca până la 15% din sănătate pe o lovitură ucigașă. Posibilele bonusuri sunt generate aleatoriu și sunt multe dintre ele.

Dragon Age: Inquisition - crearea de armuri și arme a fost modificat ultima dată: 5 mai 2015 de către admin

V-ați săturat să începeți un joc nou în același joc, indiferent de rasă/clasă? Atunci acest mod este pentru tine. Acesta va schimba modelul de armură de pornire cu unul specific pentru fiecare cursă/clasă.


Opțiuni de modificare:
  • TMMStartingArmorsAllRaces.daimod- pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu versiunea de bază pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic, indiferent de rasă.
  • TMMStartingArmorsDalish.daimod- numai pentru spiriduși. Armura de pornire va fi înlocuită pentru magicieni cu haine de gardian, pentru tâlhari - cu armura de vânător Dalish, pentru războinici - cu armura de războinic Dalish.
  • TMMStartingArmorsDwarf.daimod- numai pentru gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită pentru tâlharii cu haine charter și pentru războinicii cu armuri legionare. La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHuman.daimod- doar pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante de armură de aventurier pentru mag, necinstiți și, respectiv, războinic. La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsQunari.daimod- numai pentru Qunari. Armura de pornire va fi înlocuită pentru magicieni cu Antaam-Saar, pentru războinici și tâlhari - cu Shokra-Taar. La alte curse armura va fi invizibilă. Necesită DLC-ul Qunari Spoils.
  • TMMStartingArmorsHumanFreeArmy.daimod - numai pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante ale armurii Free Citizens of Dol pentru mag, tâlhar și, respectiv, războinic.La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsHumanTemplar.daimod - numai pentru oameni. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante ale armurii Ordinului Templierilor pentru mag, tâlhar și, respectiv, războinic.La alte curse armura va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsWarden.daimod - numai pentru oameni, spiriduși și gnomi. Armura de pornire va fi înlocuită cu trei variante de armură Grey Warden pentru mag, necinstiți și, respectiv, războinic.Armura de pe Qunari va fi invizibilă.
  • TMMStartingArmorsTrespasser.daimod - pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu varianta de armură din DLC-ul „Străin” pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic, indiferent de rasă. Necesar DLC „Străin”.
  • Nou! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (pentru bărbat femeie)- pentru bărbatul unei femei. Trei opțiuni pentru înlocuirea armurii de pornire cu armura Isabella/Assassin pentru toate clasele. Pune un lucru.Pe alte rase și pe oameni, armura va fi invizibilă pentru oameni.
  • Nou! TMMStartingArmuresMultiplayer . daimod - pentru toate rasele. Această opțiune va funcționa cu orice rasă/clasă. Armura de pornire este înlocuită cu opțiuni de armură pentru personajele din multiplayer (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) pentru necinstiți, mag și, respectiv, războinic.

Cerințe:

  • Dragon age: Inchiziție cu al unsprezecelea patch oficial de la Bioware sau o versiune superioară.

Există două moduri de a obține un echipament foarte bun aproape imediat după sandbox Haven. Eh, scriu asta în loc de un ghid planificat de mult timp pentru crafting. Sau în loc să-mi descriu aventurile pe drumul către inima Cassandrei. Dar ceea ce a crescut a crescut. Deci, de la început, să trecem la prima metodă - obținerea unor rețete excelente aproape imediat după ce ați ocupat Skyhold prin investirea unor avantaje inchizitoriale prețioase.

Această metodă este absolut sinceră, dar necesită costuri serioase. Va trebui să cheltuiți până la 3 avantaje inchizitoriale - studiați-le în ramura Forțelor - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Acest lucru ne va oferi diagrame ale armelor și armurii de top ale nivelului 2 - cele albastre Masterwork. Cu un astfel de echipament, chiar dacă îl fabricăm din materiale de nivelul 1, este foarte posibil să alergăm până la nivelul 16. De ce până pe 16? Dar cam asta mai jos.

Între timp, să vorbim despre dezavantajele primei metode. Principala problemă este că pentru a deschide desenele nu va trebui doar să cheltuim până la 3 avantaje, ci și că înainte de asta va trebui să investim 4 avantaje în Forțe. Adevărat, până acum vom avea deja doi agenți Hinterland - Lord Berand și Clemence. Dar oricum, primii doi vor trebui în orice caz să ia Metoda lui Massache (+5% experiență pentru uciderea unui inamic în luptă, foarte utilă și la fel ca primul avantaj) și Underworld Knowledge (+50% experiență pentru citirea cărților și suplimentar .opțiuni când vorbești cu „subteranul”). Adică fără libertate de manevră, indiferent dacă vrei sau nu, iar primele 5 avantaje sunt strict distribuite.

Al doilea, dar nu mai puțin semnificativ, este că aceste arme și armuri ne vor servi cu fidelitate până la nivelul 18. Și apoi va trebui să le schimbăm cu altele mai avansate. Pe de altă parte, perioada de la nivelul 10 la nivelul 18 va dura cel puțin câteva zile. Dar până la 3 avantaje care ar putea fi folosite în scopuri mult mai puțin pașnice... În general, o scurtă descriere a primei metode sa încheiat ca clasă.

Deșeuri șuierate - Mormântul lui Fairel

Să continuăm, ca să spunem așa, de departe. Există o astfel de locație Deșeuri șuierate, pe harta strategică arată ca Stop Venatori Activitatea în Occident, deschiderea costă 20 Putere. Acolo suntem garantați să găsim cele mai bune scheme pentru armele militare și ale hoților - cele albastre de nivelul 3. Și, în plus, dacă ajungem acolo la nivelul 16+, nu numai că vom putea găsi aceste scheme, ci și pur și simplu vom cultiva nenumărate resurse de nivelul 3 - pe rupturi și doar monștri.

În plus, comerciantul din canion vinde cele mai bune modele simple (nu rare) pentru armuri, brațe și jambiere pentru toate clasele (apropo, conform zvonurilor, dacă luați avantajul Lista scurtă, atunci versiunile albastre ale acestor armuri vor fi apar și la reducere, dar am luat doar unul). Va merita toți banii pe care îi câștigați până la nivelul 16, sau chiar mai mult. Dar crede-mă, chiar merită. Cu toate acestea, era o vorbă, de fapt încep să spun povești.

Trecem fără probleme la a doua metodă, care nu este în întregime sinceră, dar nu încalcă nicio lege în joc. Puteți veni la Hissing Wastes imediat după deschidere. Și este foarte posibil să acumulați 20 de putere până la nivelul 8, chiar și fără a trece prin Hinterlands complet nisipos. Întrebarea este, ce ar trebui să facă personajele care nu și-au scuturat încă nisipul Hinterland de pe picioare în locația de nivel înalt? Iată ce:

Obțineți scheme pentru cele mai bune arme
- Obțineți mai multe inele unice (de exemplu +10% Attack), dacă doriți - un număr nelimitat de ele
- Dezgropați atât cât aveți răbdare, Nevarrite și Vulcanic Aurum (metale de nivelul 3)
- Și, de asemenea, alegeți tot felul de ierburi, de care, totuși, nu vom avea nevoie deocamdată

Iată care sunt caracteristicile schemelor armelor (sunt de fapt cele mai bune din joc):

Furia șarpelui- securea cu o singura mana. Daune 204/276, sloturi: Daune: 17 Metal, Infracțiune: 6 Metal, Utilitate: 4 Metal, Infracțiune: 4 Metal. Găsit într-un mormânt la nord-est de Statue Camp. În total, sunt necesare 31 de metale pentru crafting; în sloturi suplimentare, Everite (+ pentru a ataca) sau Nevarite (șansa de a asoma la impact) este de dorit.

Sabie mare zimțată- sabie de cască cu două mâini. Damage 215/289, slots: Damage: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Infracțiune: 6 Metal. Găsit într-un mormânt din canion. În total, crafting necesită 42 de metale.

Lamă dublă curbată- un pumnal, lovește zona. Damage 251/341, slots: Damage 11 Metal, Utility 5 Piele, Utility 3 Piele, Utility 3 Piele. Găsit într-un mormânt în partea de sud-vest a hărții (locurile de înmormântare). Pentru a crea o pereche de pumnale, ai nevoie doar de 22 de metale, absolut orice metal.

Arc lung cu vârfuri- ceapă. Daune 128/172, sloturi: Daune: 22 Metal, Utilitate: 8 Piele, Infracțiune: 6 Piele, Infracțiune: 6 Pânză. Găsit într-un mormânt lângă Sand Crags Camp. De asemenea, 22 de metale pentru crafting.

Din păcate, nu există o diagramă a unui toiag magic, dar dacă magicianul din echipa ta glorioasă este angajat în sprijin și control, atunci acest lucru este absolut nesemnificativ în această etapă. Ei bine, din păcate, nu are rost să oferim caracteristicile armurii Legiunii Morților. În primul rând, este potrivit doar într-un caz - dacă există un războinic pitic în petrecere. Având în vedere că singurul gnom este mafiosoul Varric (care nu este nicidecum un războinic), putem doar să presupunem că această armură este destinată exclusiv gnomului tău GPG. Apropo, în al doilea rând, la această armură nu pot fi adăugate nici brațe, nici jambiere.

Pe lângă modele, vom găsi următoarele bijuterii:
- Superb inel de atac (+10%)
- Superb inel de daune critice (+20%)
- Penetrație superbă a inelului de gardă (+20%)
- Superb inel de sângerare (+10%)
- Centura superbă de apărare la corp la corp (+10%)

Ce este nevoie pentru a obține toată această bogăție la (ridicol) nivelurile 8-10? Dar doar un hoț cu abilitate Stealth (de preferință îmbunătățită) și un cal rapid (și nu șanțul original). Vom ocoli toți adversarii, profitând de avantajul nostru de viteză. Și acolo unde este imposibil să ocolim, viteazul nostru hoț se va strecura. Deci, să trecem la următoarea postare, altfel acesta a crescut deja.

Armura:

Truse
(când poartă toate articolele din set, personajul primește un bonus permanent):


1.Set comandant templier:

Din păcate, dezvoltatorii ne-au lipsit de posibilitatea de a vedea setul complet și, în consecință, bonusuri pentru acesta. Singurul lucru pe care îl știm este că armura Templier Commander este o versiune îmbunătățită a setului Templier (de asemenea, incompletă).

3.Set de diligență:

Bonusuri de set: +5 putere de voință


5.Kit de efort:


7.armura lui Wade(magazin în Piața Denerim):

Armură ușoară (adu-i lui Wade trei bucăți de solzi de dragon, le poți obține în timpul misiunii „Urna cenușii sacre”):

Bonusuri de set: -10% oboseală


a doua versiune a armurii ușoare (încă trei bucăți de solzi de dragon și 10 de aur):

Set de bonusuri: -10% la oboseală, +5 la apărare


Dintr-o bucată din cântarul unui dragon înalt (pe care o puteți învinge și în timpul misiunii „Urn of Sacred Ashes”), puteți alege dintre armuri medii, grele sau masive (voi oferi o armură excelentă - sunt făcute numai dacă ai plătit măcar o dată pentru cele ușoare, dacă ești lacom, atunci bonusurile vor fi la fel ca și prima armură ușoară).


Set de bonusuri: -25% la oboseală, +5 la apărare

Armură superioară din piele de dragon

Set de bonusuri: -20% la oboseală, +5 la apărare

Armură superioară Dragonscale

masiv:

Set de bonusuri: -15% la oboseală, +5 la apărare

Armură superioară de os de dragon

Armură și robe:

* - în cod apare o intrare despre aceste lucruri.

1) Poate fi eliminat de la magicieni din Elfinage.

2) Îl poți cumpăra și de la Curiosities of Thedas din Denerim.

3) Îl poți obține și când treci prin fundalul elfului Dalish; aliatul tău temporar Merrill poartă aceste haine, cu care le scoatem.

12. Roba Domnului Maestru. Picături de la liderul mag al comercianților de sclavi din Elfinage.

13. Robes of Possession (pentru Morrigan). În coliba lui Flemeth (trebuie să primești misiunea corespunzătoare de la Morrigan).

14. Hainele secerătorului. Achiziționat de la Thedas Curiosities din Denerim.


Căști:


1. Coif templier. Poate fi eliminat din templierul fermecat din Turnul Cercului Magilor.

2. Cască Qunari groasă. Luați-o de la tâlharii uciși în căutarea de la bordul predicatorului din Lothering.

3. Casca lui Red. Îi dă interdicție lui Tegan pentru că l-a salvat pe Redcliffe de la invazia strigoilor, cu condiția ca nimeni din miliție să nu fi murit.

4. Hipermetropie la cască

5. Cască foarte strânsă. Vândut de Varathorn în tabăra Dalish.

6. . Vândut de Legnar în Comunele din Orzamar.

7. Casca pentru doua fire. Scăpat de la Jarvia. Aceeași cască se găsește în cache-ul lui Jammer din bârlogul charterului.

8. Deteriorarea căștii. Eliminat în timpul asediului lui Denerim în zona comercială de la Generalul Garlock.

9. Casca steagului. Găsit într-un cufăr din Fort Drakkon în timpul bătăliei finale, la primul etaj.

10. Vizorul lui Kamenai. Vândut în Denerim de Gorim.

11. Casca unui cercetaș liber. Picături de la Taoran Hawkwind - fiul comandantului Blackstone Volunteers (ultima sarcină pentru voluntari).

12. Casca Griffin. Din bolta Grey Warden din Denerim.


Glute Mage:


1. Gluga de luptător pentru libertate. Luat dintr-un cadavru de la etajul patru al turnului magicianului, în camera de lângă hol cu ​​demonul lenevii.

2. Glugă cu camee. Eliminat din Beihi Jouma pentru misiunea „Cinci pagini, patru magicieni” (misia este luată în turnul magicienilor).

3. Gluga vrăjitorului. Găsit într-un cufăr din Pădurea Brecilian de pe Ruinele Inferioare.

4. Glugă întărită a magului. Vândut în turnul magului.


Mănuși:


1. Mănuși de asediu Qunari. Aruncat de dragonul înalt pe vârful muntelui în fața templului care conține cenușa lui Andraste.

2. Livratori. Scăpat de la Jarvia.

3. Mănuși dificile. Lăsat de Taliesen (în timpul atacului Raven din Denerim).

4. Stângaci. Vândut de Alimar în Orașul Prafuit Orzammar.


Mănuși de magi:


1. Mănuși înțepătoare cu buzunare

2. Gheare de furtună. Aruncat de dragonul înalt pe vârful muntelui în fața templului care conține cenușa lui Andraste.

3. Mănuși polare. La intendent în turnul magului.

4. Mănuși electrificate. Picături de la Shadowbreaker invocate conform „Știința invocării” (al treilea exercițiu).

5. Mănuși de cenușă. Scăpat de la Uldred.

6. Mănuși negre de mână. Ei sunt îndepărtați din maleficar în Brecilianul de Est conform căutării „Ucigașul fratelui tău” din comunitatea de magicieni.