Fallout: New Vegas: Servirea Republicii Noua California! Descrierea Fallout: New Vegas De la înfrângere la victorie un pas




Franța 1918-1940: între triumf și tragedie

La 22 iunie 1940, Franța a semnat instrumentul de capitulare în al Doilea Război Mondial. Cel puțin așa părea pe vremea aceea. Pentru milioane de oameni din lume la acea vreme, întrebarea s-a ridicat și nu a găsit o soluție: cum s-a întâmplat ca armata principalei țări victorioase din Primul Război Mondial să se predea fără prea multă rezistență inamicului pe care tocmai îl prosternase? 21 de ani mai devreme.

Istoria campaniei trecătoare din 1940 de pe Frontul de Vest sau Blitzkrieg-ul german, care, spre deosebire de 1914, a fost un succes, este descrisă în fiecare detaliu. După cum știți, Hitler a aranjat în mod deliberat procedura pentru încheierea unui armistițiu, astfel încât să pară răzbunare pentru înfrângerea Germaniei în Primul Război Mondial. Documentul a fost semnat în vagonul memorial al Mareșalului Foch, unde, la 11 noiembrie 1918, reprezentanții comandamentului aliat au dictat condițiile de predare a Germaniei învinse.

Cu toate acestea, Hitler nu era nou în acest sens. La urma urmei, Franța, după ce a câștigat Primul Război Mondial, a insistat ca tratatul de pace să fie semnat în aceeași sală a Palatului Versailles unde a fost proclamată crearea Imperiului German în 1871.

Cel mai uimitor lucru este că milioane de francezi la momentul respectiv îl considerau pe șeful capitulatorilor, mareșalul Petain, salvatorul Patriei.

Scriitorul francez Frederic Vitou depune mărturie: „În timpul ocupației, tatăl meu era angajat al unui ziar mic, dar destul de popular din Paris, Le Petit Parisienne, care apoi a continuat să fie publicat sub cenzură germană. Și el, la fel ca 90% din toți francezii, a susținut sincer politica mareșalului Petain, pentru că a considerat-o singura posibilă în această situație.” După război, Petain a fost considerat trădător de stat și condamnat la moarte, care, din cauza vârstei sale înaintate, a fost comutată în închisoare pe viață.

Dar situația actuală avea propria ei logică. Privim problema de la înălțimea Victoriei noastre. Totuși, să fim obiectivi. Uneori uităm că înainte de a câștiga, armata noastră a trebuit să se retragă pe zidurile Moscovei și Munților Caucaz. Adâncimea retragerii de la graniță a fost măsurată la 1000-2500 km. Armata franceză, desigur, nu a avut o asemenea oportunitate de a se retrage.

După descoperirea de la Sedan și marșul diviziilor de tancuri germane către Dunkerque, jumătate din armata franceză de dinainte de război a încetat pur și simplu să mai existe. Amploarea înfrângerilor Armatei Roșii în luptele din primele luni de război a fost și mai mare. Academicul „Marele Război Patriotic 1941-1945” (M.: Nauka, 1998) susține că până în decembrie 1941 aproape toată armata noastră terestră a încetat să mai existe: 5 milioane din 5,7 milioane.

Dar am avut ocazia lăsând spațiul să câștigăm timp și să recream armata. Aveam unde să evacuăm industria militară. Franța nu a avut astfel de oportunități în iunie 1940.

Prin urmare, în ochii multora, Petain a salvat cu adevărat Franța de alte orori ale războiului.

A existat, totuși, un optimist în guvernul lui Petain. Apoi, însă, majoritatea francezilor l-au considerat nebun sau trădător, gata să trădeze țara (în primul rând coloniile franceze) britanicilor. Numele lui era generalul de Gaulle. Doar patru ani mai târziu a devenit erou național. În acest timp, a trebuit să meargă literalmente de-a lungul tăieturii unui cuțit. SUA și Anglia multă vreme nu au vrut să-l considere un aliat egal. Și francezii au început să-i urască literalmente pe britanici după ce au scufundat flota franceză în Oran și au luat Levantul de la francezi.

Faptul că a fost un erou al Primului Război Mondial a vorbit în favoarea personalității lui Petain. Numele său a fost asociat cu apărarea de succes a Verdunului în 1916. Prin decretul Adunării Naționale din 10 iulie 1940 din orașul Vichy, Petain a primit de jure puterea unică. Adevărat, din cauza vârstei sale, nu l-a putut folosi, iar în 1942 i-a transferat controlul efectiv primului ministru Laval, care a fost apoi împușcat după război. Dar Petain pentru mulți francezi a rămas un simbol național, „de două ori” salvatorul Patriei. În acele vremuri, pentru a contracara propaganda lui de Gaulle și a Rezistenței, a apărut un afiș în orașele franceze. Îl înfățișa pe mareșalul Petain în toate ordinele militare primite în timpul Primului Război Mondial, iar în partea de jos era inscripția: „Ești cu adevărat un francez mai mare decât el?”

Cu toate acestea, înfrângerea Franței, dacă vă gândiți bine, nu a avut loc în iunie 1940, ci mult mai devreme.

Este caracteristic faptul că „Compiègne în sens invers” a fost realizat de reprezentanți ai generației de eroi victorioși din 1914-1918. Adevărat, nu toate. Generalul Gamelin, care a fost comandantul șef al armatei franceze până în mai 1940, a fost trimis într-un lagăr de concentrare german de către regimul de la Vichy. Succesorul său, Weygand, care a citit termenii predării germanilor în 1918, a semnat el însuși capitularea Franței în 1940. A devenit apoi ministru de război al guvernului de la Vichy, iar tribunalul sub președinția sa l-a condamnat pe de Gaulle la moarte în lipsă. Dar a tot încercat să joace un joc dublu, iar în final nemții l-au trimis la Dachau.

În 1914, toți împreună le-au dat germanilor o luptă generală sub zidurile Parisului, cunoscută sub numele de Bătălia de la Marne. Dar în 1940, toți au decis să părăsească Parisul fără luptă. Și acesta este cel mai important indicator.

O dispoziție defetistă a cuprins instantaneu elita franceză. Deja pe 15 mai 1940, abia în a șasea zi a ofensivei germane, premierul francez Reynaud și-a sunat în panică omologul său britanic Churchill: „Suntem învinși!”

Poate că ideea era că Franța se pregătea pentru un război complet diferit de cel pe care i l-a impus Germania? La urma urmei, Sun Tzu a învățat: „Cel mai bun război este să învingi planurile inamicului”. Armata franceză a fost luată prin surprindere și acțiunile sale ulterioare au fost pur și simplu paralizate? Dar atunci întrebarea este rezonabilă: de ce se pregătea pentru războiul greșit? Și pentru ce fel de război se pregătea în acest caz?

Pentru început, să ne amintim că în Primul Război Mondial, în care Franța a câștigat pe bună dreptate laurii principalului câștigător, a pierdut 1,3 milioane de oameni. Pentru o țară cu o populație de 35 de milioane de locuitori, aceasta a fost o pierdere foarte dificilă. Practic nu a existat o singură familie franceză care să nu plângă un tată, fiu sau frate ucis în război. În orice oraș francez există obeliscuri pentru cei care au murit în războiul din 1914-1918. - la fel ca a noastră în memoria celor căzuți în Marele Război Patriotic. Numai în unele locuri li se adaugă numele celor uciși în 1939-1945 și aproape întotdeauna sunt mai puține dintre aceste nume.

Războiul 1914-1918 pe frontul de vest s-a desfășurat pe teritoriul francez și nu a afectat deloc Germania. Majoritatea francezilor l-au perceput și continuă să îl perceapă ca un război patriotic just. Și victoria în ea a fost considerată ca triumful final asupra eternului dușman al Franței - Germania. Această victorie a fost câștigată pentru ca Franța să nu fie niciodată forțată să lupte din nou. Așa trebuie să fi fost percepută, conștient sau inconștient, 11 noiembrie 1918 în Franța.

În orice caz, după primul război mondial în Franța, pacifismul a înflorit în plină floare ca convingerea că de acum înainte doar un sistem de garanții internaționale poate preveni orice războaie.

Desigur, pregătirile militare au fost făcute pentru orice eventualitate. Din 1929, la granița cu Germania, a început construcția unui sistem defensiv unic - Linia Maginot - numită după ministrul de război de atunci. Adevărat, Germania, zdrobită de termenii Tratatului de la Versailles, stătea undeva la picioarele noastre și părea complet inofensivă. Prin urmare, linia Maginot a fost trasă doar de la granița cu Belgia până la Rin. De-a lungul Rinului, apărarea era mai slabă. Dar vizavi de Belgia nu era aproape deloc. Deși în 1914, trupele germane au trecut prin teritoriul belgian pentru a-i lovi pe francezi în spate. Dar acum e diferit! La urma urmei, Germania nu se va ridica din nou.

Și cel mai important, soldații francezi nu ar trebui să mai moară niciodată în masă într-o ofensivă. Acesta a fost laitmotivul pregătirilor militare franceze. Memoria victimelor din 1914-1918 era prea grea. Genul de război pentru care se pregătea Franța este foarte bine arătat de prezența în componența sa a diviziilor speciale de „cetate”, pregătite doar pentru apărarea unei zone fortificate. După cum a scris despre ei celebrul istoric al celui de-al Doilea Război Mondial, generalul german Tippelskirch: „Aceste trupe au devenit cele mai bune unități ale armatei franceze, dar nu erau potrivite pentru operațiuni ofensive”.

Mai târziu, când un nou război cu Germania se găsea periculos de aproape, planul militar francez nu includea o ofensivă strategică. În cazul unei invazii germane prin Belgia, ca în 1914, trupele franceze urmau să avanseze pentru a le întâmpina doar pentru a crea un front de apărare rigidă. Ceea ce au încercat să facă în 1940...

Dar ar fi greșit să atribui eșecul Franței doar componentei militare. Un rol important, dacă nu cel mai important, l-au jucat politicile elitei conducătoare.

În timp ce Wehrmacht-ul lui Hitler tocmai se forma, Franța, deținând un avantaj militar uriaș, a avut toate oportunitățile să oprească pregătirile militare germane. Dar ea nu a făcut asta nici în 1936, când Wehrmacht-ul a ocupat Renania demilitarizată, nici în 1938, când germanii aveau doar cinci sau șase divizii de mâna a doua de-a lungul întregii granițe de vest! În schimb, conducerea franceză de dinainte de război a ales să trădeze Cehoslovacia la München, ducând o politică de „împlinire” a lui Hitler, sau mai degrabă, încurajându-l să facă campanie împotriva URSS. Cu toate acestea, toate aceste comploturi au fost analizate suficient de detaliat de către istoricii sovietici. În mod ciudat, este de acord cu acesta din urmă... Churchill: „A avut sens să intri în bătălia pentru Cehoslovacia în 1938, când Germania abia putea să desfășoare o jumătate de duzină de divizii antrenate pe Frontul de Vest, când francezii, cu 60-70 de divizii. , ar putea, fără îndoială, să pătrundă prin Rin sau Ruhr.”

Atât politicienii de dreapta, cât și cei de stânga din Franța și-au demonstrat în unanimitate reticența de a observa amenințarea nazistă. Guvernul Frontului Popular care a venit la putere în 1936, răsfățând sentimentele muncitorilor, a introdus o săptămână de lucru de 40 de ore. Este ușor de imaginat cât de mult a redus acest lucru capacitățile industriei militare și capacitatea de apărare a Franței în ajunul războiului. Să comparăm cum în 1940 URSS a desființat zilele libere la întreprinderi! Același guvern al Frontului Popular nu a făcut nimic pentru a se opune lui Hitler în problemele pregătirilor sale agresive, nici măcar la nivel diplomatic.

Când amploarea înfrângerii franceze a devenit destul de clară, motivul deschis al unei părți semnificative a membrilor cabinetului francez au fost cuvintele rostite de unul dintre membrii acestuia, Ibarnegara: „Este mai bine să fii o provincie nazistă! Cel puțin știm ce înseamnă.”

Evident, au existat într-o formă ascunsă mult mai devreme. Nu degeaba Petain, Laval și alți politicieni ai regimului de la Vichy au luat o parte atât de dispusă la „construirea unei Noi Europe” sub conducerea „Marelui Führer”. Brigada (mai târziu divizia) „Charlemagne” (“Charlemagne”) a fost formată ca parte a trupelor SS. Și asta este doar în SS! De fapt, chiar mai mulți francezi au luptat ca voluntari în Wehrmacht. Totul, desigur, este pe Frontul de Est. Nu degeaba printre soldații inamici capturați de Armata Roșie în timpul Marelui Război Patriotic s-au numărat 23,1 mii de francezi - doar jumătate mai mulți decât italienii, a căror armată a luptat oficial cu noi.

Cu toate acestea, toate speranțele lor pentru o „Nouă Europă” au fost năruite. Iar de Gaulle, ale cărui apeluri în acele zile de iunie erau simpatizate de o minoritate clară a francezilor, s-a dovedit a fi nu doar un patriot, ci și un patriot cu vedere lungă. El a prevăzut mai bine mersul războiului și, la rândul său, a făcut totul pentru ca patria sa să fie din nou printre puterile învingătoare.

Ce ne învață lecțiile Franței din 1940?

Amintiți-vă ce s-a spus mai sus despre pacifism. Țara noastră a suferit pierderi teribile în războiul din 1941-1945. Și în multe straturi ale societății sovietice exista credința că acest război a fost ultimul. Războiul Rece care a urmat curând a luat această stare de spirit. Dar totuși, refrenul dominant al propagandei sovietice a rămas întotdeauna „lupta pentru pace”. Sub Gorbaciov, această atitudine a căpătat proporții complet exagerate. Atât de mult încât conducătorii de atunci ai țării, încă sovietici, și-au justificat propria înalta trădare cu „interesele păcii mondiale” și „nevoia de detenție și dezarmare”. Iar societatea nu a găsit mijloacele morale pentru a rezista acestei trădări.

Special pentru Centenar

În această parte voi încerca să descriu în detaliu finalizarea tuturor misiunilor legate de taberele militare de câmp ale NKR.

Tabăra McCarran.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

„Spy Mania”

Colonelul Shue cere ajutorul căpitanului Curtis în investigarea unei scurgeri de informații. După ce vorbim cu căpitanul, mergem să-i întrebăm pe caporalul Sterling și pe locotenentul Boyd despre evenimentele suspecte. Din prima aflăm despre o lumină ciudată noaptea pe turnul de control al aeroportului, din a doua primim cheia turnului întrebând de hoți.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

Așteptăm până la ora unu dimineața și urmărim intrarea în turn. Imediat ce Curtis intră în el (este spion și nu ar trebui să te observe), te urmăm și oprim transferul de date - tragem pe loc. Luăm codul de dezactivare din corp și ne întoarcem la colonelul Shu. După ce a aflat că Curtis este spion, ne trimite la monorai pentru a verifica securitatea. Avem aproximativ un minut să ajungem la monorail și să dezamorsăm bomba (explozivi/știință sau cod) ascunsă în spatele grilajului de ventilație a trenului. În caz contrar, trenul va pleca cu bomba și va arunca în aer monorailul.

Notă: Există o notă în biroul lui Curtis cu coordonatele poziției lunetistului. Acolo poți găsi o pușcă de lunetist.

„Nu lăsa iarba să crească”

Dr. Hildern are nevoie de rezultatele cercetărilor efectuate în adăpostul 22. După ce medicul vă vorbește, asistentul său vă va cere să găsiți un alt mercenar, Kili, care a fost trimis mai devreme la adăpost. Sa mergem acolo.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

În 22 ceva s-a schimbat, iar acum pare o grădină botanică înnebunită. Dacă există o reparație până la 80, atunci reparam liftul. În caz contrar, coborâm la nivelurile inferioare și folosim șamanismul cu îngrijitorul și terminalele de securitate pentru a deschide ușa peșterii (o altă „plăcere”). Terminalul cu informații despre experimente este situat la al cincilea nivel în spatele unui lacăt blocat (dificil). Kili este și el la acest nivel, într-o peșteră. O salvăm și o urmăm până la al doilea nivel. Ea se va oferi să distrugă sporii mortali din adăpost. Pentru a face acest lucru, ea a pompat deja gaz în camerele de la nivelul inferior și tot ce trebuie să facem este să-l aruncăm în aer. Coborâm, intrăm în camera în care am descărcat fișierele, selectăm o grenadă dintr-o armă (deși o poți trage doar), o aruncăm în locul în care se acumulează gazul și închidem rapid ușa. Ne întoarcem la Keeley și o convingem (știința) să nu distrugă datele cercetării.

"Vânătoare de capete"

Maiorul Datri are nevoie de capetele celor mai periculoși trei Diavoli.

Bucătar-Bucătar.

Vorbește cu Little Brat, el îți va spune că Chef-Chief ține o turmă de brahmani și are mare grijă de unul dintre ei. Dacă i se întâmplă ceva, el va zbura în furie și va începe să atace pe toată lumea fără discernământ. Recomand să folosiți o pușcă de lunetist.

Șoferul Nefi.

Vă puteți ușura sarcina făcând un acord cu locotenentul Gorobets. Lunetistii vor sta pe uzina de zdrobire a pietrei si tot ce trebuie sa faci este sa-l atragi pe Nef la ei.

Violet.

Îl găsești la benzinăria Poseidon.

„Căutarea lui White”

Caporalul dispărut cerceta dispariția apei din alimentarea cu apă. Cea mai mare parte a misiunii rulează doar de la un NPC la altul. Când sunt trimise în Westside, vor exista mai multe opțiuni pentru a identifica un adept: inteligență, relații bune cu adepții sau prin intermediul unui băiat. Suntem de acord să nu spunem NKR despre furtul de apă (bună reputație în rândul adepților) și să raportăm colonelului că White a dispărut pe Fâșie.

"vindecare"

Locotenentul Gorobets vrea ca cineva (dvs.) să-l convingă pe caporalul Betsy să se supună unui tratament pentru traume psihologice. Trebuie să vorbești cu Betsy însăși și să încerci să o convingi cu ajutorul elocvenței sau al medicinei. Dacă acest lucru nu funcționează, discutați cu restul membrilor echipei. Odată ce aveți aprobarea lor pentru cursul tratamentului, întoarceți-vă la caporal și spuneți-i despre asta.

Misiuni nu sunt notate în jurnal.

Ajută-l pe locotenentul Boyd.

NKR a reușit să-l captureze în viață pe unul dintre comandanții legiunii și au nevoie de ajutor la interogatoriu. Necesită fie Inteligență 8, fie Vorbire.

Ranger-ul dispărut Anderson.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

Colonelul Shu l-a trimis pe unul dintre rangeri să-l omoare pe liderul Diavolilor. Mergem la al treilea adăpost și salvăm rangerul (o cameră în locuința, nu departe de ieșirea de urgență până la intrarea în adăpost), îl convingem să se întoarcă la McCarran, iar noi înșine mergem în camerele tehnice și ucide pe motocicletă. În acest adăpost, puteți salva și squatteri și puteți pune mâna pe arme, deschizând pasajul către spațiile inundate din terminalul îngrijitorului.

Probleme în bucătărie.

Bucătarul local vă va cere să reparați sintetizatorul de alimente (reparați 80 sau piese de schimb), și, de asemenea, să negociați cu rulota roșie pentru aprovizionarea cu carne în schimbul surplusului de legume.

Contrabandă.

Ajută-l pe intendent cu câteva sarcini simple, iar el îți va oferi acces la un produs special.

Tabăra nădăjduită.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

"Istoricul medical"

Dr. Richardson vă cere să verificați medicamentele lipsă. Private Stone este de vină pentru toată povestea. Puteți dovedi implicarea lui folosind medicamente (50), furând o seringă goală din buzunare sau vorbind cu soldatul Sexten despre pierdere (se va referi la comportamentul suspect al lui Stone). Dacă abilitățile tale de elocvență sunt ridicate, îl convingem pe Stone să se predea și să obțină faimă și karma. Altfel, dacă ne predăm pe noi înșine, vom obține doar glorie. Stone ne poate da și medicamente dacă îi acoperim cazul.

„Întoarcerea speranței”

Eliberat de maiorul Polatli. Mai întâi, maiorul vă va cere să obțineți provizii pentru tabără. Vorbim cu cartierul și aflăm de la el că a trimis oameni la Helios. Pe teritoriul Helios îl întrebăm pe locotenent. Ea va răspunde că a dat provizii și a instalat un far de urmărire în ele. Mergem în zona centralei eoliene și le luăm. De îndată ce proviziile sunt în mâinile noastre, detașamentul legiune atacă.

Următorul punct va fi să-l ajut pe dr. Richardson cu răniții. Aveți nevoie de o abilitate de medicină de la 20 la 70. Dacă medicina nu este dezvoltată, puteți utiliza medicamente și echipamente medicale (medicamentele pot fi cumpărate, de exemplu, în clinicile din New Vegas, iar echipamentele pot fi găsite acolo în cort).

Și în cele din urmă ni se va oferi să participăm la curățarea lui Nelson. Doar ucide toți legionarii și decanul lor.

"Bumerang"

Eliberat de sergentul Rice. Este necesar să se distribuie noi coduri de criptare a radiogramelor către posturile ranger. După ce codurile sunt livrate, li se va cere să afle despre rapoartele suspecte din postări. Când se dovedește că informațiile primite sunt false, vom fi trimiși la Camp Golf pentru a vorbi cu Ranger Henlen. Cu el poți vorbi doar când stă pe balcon (în timpul zilei). Îl convingem să se oprească și să nu mai falsifice rapoartele din postări.

— Oriunde aș rătăci...

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

Eliberat de soldatul Reynolds, în drum spre mina Tenachchicap. Este necesară eliberarea soldaților capturați deținuți de legiune în această mină cu un nume greu de pronunțat. Puteți pur și simplu să alegeți încuietorile (abilitate 60) sau, după ce ați curățat peștera, să luați cheia de la decanul legionarilor.

Lucruri interesante:

Soldatul Sexten ne invită să concuram cu luptătorii NKR în distrugerea legionarilor și ne cere să le aducem urechile ca dovadă.

Armura puternică a luptătorilor grei NKR nu necesită capacitatea de a o purta. O poți obține în liniște scăpând de una dintre ele.

Tabăra „Golf”.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

„De la victorie la înfrângere – un pas”

Eliberat de sergentul McCready (cort alungit central). Sergentul vă cere să aduceți echipa „de gunoi” în modul de luptă. Există patru opțiuni pentru a finaliza această sarcină. Metodele propuse de Razz și Pointexter sunt ușor de implementat, dar finalul va fi trist. Dacă sunteți de acord să antrenați „gunoaiele” la terenul de antrenament (vorbește cu Meg), atunci pentru a finaliza sarcina veți avea nevoie de o abilitate de armă de 50. O altă modalitate este să convingeți „gunoaiele” să fie mai unite și să se respecte reciproc. (metoda lui O'Hanrahan). Trebuie să vorbiți cu Razz, Pointdexter și Meg, rugându-le să vă spună despre ei înșiși. Elocvența 50 este necesară.

Bitter Springs.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

„Munți, doar munți”, „Puțin mai mult”, „Spital blues”.

Căpitanul Gilles are nevoie (din nou da) de ajutorul nostru. Este necesar să faceți față atacurilor nocturne, să obțineți provizii, să cereți comandamentului mai mulți soldați pentru a păzi tabăra și să furnizați medicului medicamentele necesare.

În spatele atacurilor nocturne se află unul dintre Marii Hani, care încă nu poate să se împace cu tragedia de la Bitter Springs. Îl găsești într-o peșteră de pe versantul vestic. Dacă se dezvoltă elocvența, poți crește karma descurajându-l să se răzbune în continuare. În aceeași peșteră luăm o cutie cu provizii. Ceilalți doi sunt în peșterile din spatele corturilor de tabără. Medicul trebuie să aducă 3 genți de medic și manuale de psihologie (achiziționate în rulota roșie). Ni se vor da întăriri doar dacă rezolvăm problemele din acele tabere sau avem o reputație bună.

Tabără Searchlight.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

"Suntem împreună"

Sergentul Astor te va întâlni la intrarea în oraș și te va avertiza că Legiunea a obținut cumva arme nucleare și le-a folosit în tabără. Majoritatea luptătorilor au murit, dar mulți au devenit ghouls sălbatici. Omorâți-i și aduceți-i sergentului însemnele personale. De asemenea, într-una dintre case veți găsi un luptător ghoul complet rezonabil, convingeți-l să vă dea jetonul lui. De asemenea, poți să întrebi despre el în tabăra Forlorn Hope și, după ce ai aflat despre echipa specială de Ghoul Rangers, spune-i (karma+).

"Ochi pentru ochi"

Odată ce sarcina anterioară este finalizată, Astor vă va cere să vă răzbuni pe Legiunea și să distrugi tabăra Cottonwood Cove. Mergem la Cottonwood Heights și, după ce am găsit un tractor-remorcă, o deschidem astfel încât butoaiele de deșeuri nucleare să acopere tabăra.

"Roata Norocului"

Minerii s-au stabilit la subsolul uneia dintre case. Ei vor să examineze casele infestate pentru a căuta ceva prețios. Liderul lor vă va cere să-l ajutați. Mai întâi trebuie să spargeți terminalul și să aflați unde au fost trimise costumele anti-radiații. Mergem la Nipton și îl întrebăm pe demolatorul din magazin. Îți va spune despre depozitul din peșteră. Luăm costumele de acolo și ne întoarcem. În continuare, vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu antiradin. Când ai costumele, mergi cu prospectorii la secția de poliție și pompieri (aici o femeie uriașă scorpion te va aștepta și rad până la 5 rad/s).

Lucruri interesante:

Dacă aveți nevoie urgent de capace, treceți pe la Aeroportul Searchlight. Vor fi aproximativ 8.000 dintre ele în două cutii albastre, nu departe de avioane.În apropiere puteți găsi un girator prăbușit cu un prototip al pistolului Tesla-Biton (găsit în Fallout: Broken steel).

Vârful Gardianului.

— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.


— Pentru Republică! - trecerea jocului pe partea NKR. Partea a treia.

Pe măsură ce te apropii de tabăra Guardian Mountain, vei primi un semnal de primejdie. Din mesajul radio va deveni clar că tabăra a fost distrusă de mutanții din peșteri. Du-te chiar sus și găsește intrarea în peșteră, acolo va fi singurul ranger supraviețuitor în ea. El vă va cere să vă răzbuni tovarășii ucigând toți monștrii. Vindecă-l și trimite-l în tabără (în cazul meu, indiferent de rezultatul conversației, s-a grăbit să se răzbune pe mlaștini). Puteți găsi o mulțime de arme (în special explozive) în peșteră.

Această secțiune oferă o prezentare a poveștii Fallout New Vegas, explicații ale diferitelor misiuni minore, detalii despre suplimente, informații despre final și cerințele pentru obținerea acestora, precum și informații despre realizările jocului și cum să le obțineți.

Capitolul 1: Lovitură în cap

Jocul, de fapt, începe și cu un videoclip în care vedem un anume bandit de autoritate într-un costum decent în carouri și cei doi acoliți ai săi. Unul ne sapă mormântul... Apoi banditul ne arată un cip de platină și ne împușcă în cap cu un pistol...

Ne aflăm într-o anumită casă, lângă noi este un bărbat - Dr. Mitchell. Am fost salvați.

Mitchell spune că sugerează diverse teste, ceea ce facem noi. Alegem un nume pentru noi înșine și pentru toate celelalte caracteristici. În cele din urmă, înainte de a ne lăsa să mergem în patru picioare, ne dă câteva sfaturi practice și urări de bine. Doctorul ne dă arme, un Pip-Boy, o salopetă Vault 21 și alte lucruri mărunte. Înainte de a pleca, poți să te plimbi prin casa lui și, fără a disprețui nimic, să jefuiești... acest lucru va fi util pentru „acumularea inițială de capital”.

Capitolul 2: Investigație

Această linie rulează pe tot parcursul jocului și este conectată la toate episoadele descrise mai jos.

Capitolul 3: Înapoi în Șa

În afara ușii casei doctorului Mitchell vedem de jur împrejur satul mizerabil Goodsprings și Mojave Wasteland. Să ne plimbăm, să ne familiarizăm cu situația, să vorbim cu locuitori rari (dacă vor să comunice cu noi). Lângă salon, care se vede de la distanță cu semnul său, se află un magazin unde vinde Chet. Cumpărăm și vindem totul de la el.

Vorbim cu robotul Victor, el, în general, ne poate spune puțin... sau nu vrea să ne spună. Îi poți jefui coliba, poți chiar să profiti de ceva din ea, dar nu există nimic care să merite acolo.

La ușa salonului vorbim cu un bunic pe nume Zabey-Pete, care spune aceleași povești despre situația din împrejurimi, vorbește despre salvatorul tău, telerobotul Victor. După aceea, intrăm în salon și discutăm cu proprietarul Sunny Smiles. O rugăm să ne învețe lecții în „Supraviețuirea pustiului”.

Să o urmăm. Mai întâi trebuie să exersați tragerea la sticle goale. Acest „curs de tineri luptători” poate fi finalizat, dar trebuie să câștigăm puțini bani și să întărim relații bune... Prin urmare, mergem să împușcăm animale dăunătoare - gecoși care ocupă corpuri de apă. Nu este încă dificil. Când împușcați aceste animale, nu uitați să le inspectați. După ce ați primit premiul, puteți termina aici sau vă puteți continua antrenamentul cu Sani Smiles.

Capitolul 4: La focul de tabără

Continuăm lecțiile despre „Supraviețuire”, acum Sani Smiles dă sarcina: găsiți o floare de brock și o rădăcină de lican - vom găti apoi o pulbere specială din ele. Floarea o găsim în cimitirul Goodsprings, iar acolo împușcăm pufii, scorpioni etc. Găsim rădăcina lângă clădirea școlii. La școală în sine există și ceva de care să profitați și acolo va trebui, de asemenea, să piratați un computer sau un seif - luăm totul din el. Mergem la Sanya, pregătim praful acolo. Sani este mulțumit de succesul nostru și spune că trebuie neapărat să vorbim cu barmaid-ul din salon, Trudy. Ea pleacă.

  • Ajutând un risipit: Mergem la un tip pe nume Barton Thorne care stă în apropiere, el imploră să-și salveze prietena (soția), care a fost târâtă în vârful muntelui de gecoși. Haideti sa ajutam... geckos, capcane, o masa, ascunza... Aici vom face si noi mana de diverse trofee si ne vom asigura ca mai sunt o multime de ticalosi...

Ne întoarcem la Goodsprings și o găsim pe Trudy și un alt tip în salon care o amenință. Vorbim cu Trudy și în sfârșit obținem o grămadă de informații mai mult sau mai puțin decente... Tipul ăsta este Joe Cobb din echipa criminală de demolare. Ei cer extrădarea comerciantului Ringo din Caravana Roșie. Trudy vorbește despre treburile locale - confruntarea dintre NKR - Republica Noua California - și grupul „rău” Legion. O să povestească și despre cei care ne-au împușcat... despre cel în costum în carouri. Și, de asemenea, unde au mers și unde probabil să-i caute.

Avem de ales: să ne ocupăm de treburile noastre, să-l ajutăm pe Ringo sau să-i ajutăm pe bombardieri... îl ajutăm, să zicem, pe Ringo... Se ascunde în clădirea unei vechi benzinării. Vorbim cu el. Noi doi nu putem avea de-a face cu demolatorii. Trebuie să-i convingem pe ceilalți rezidenți din Goodsprings. Sunny Smiles este de acord imediat. Hammer-Pete deține explozibili, Chet deține arme și echipamente...

Capitolul 5: Trage în orașul fantomă

Sunny Smiles, Trudy și Dr. Mitchell acceptă imediat să-l ajute pe Ringo - el dă stimulente. Chet durează mult până se defectează, dar sub presiune și cu ajutorul elocvenței noastre acceptă să înarmeze locuitorii din Goodsprings și să le ofere armuri de protecție. Dar nu l-am putut convinge pe bunicul Zabey-Pete - el a rezistat și nu mi-a dat explozivii - el spune că este periculos să am de-a face cu ea...

Mergem la Ringo și mergem într-o „campanie”. Bombardierele în număr de 6 persoane apar repede și se grăbesc spre salon, ei bine, nu este greu să-i faci față - i-am ucis pe toți cu un lansator de grenade de mână... Drept urmare, obținem respectul orășenilor și trofeele. din cadavrele bombardarilor.

După ce am vorbit în sfârșit cu toată lumea (dacă doriți, puteți juca „Caravan” cu Ringo), am pornit pe drumul spre Primm.

Capitolul 6: Orașul care îmi place

In drum spre Primm gasim o multime de bunatati si locuri noi, iar din cand in cand ne batem cu explozivi. Aici este orașul dorit, este înconjurat de un gard înalt de zăbrele, iar din el ne trag... Imediat ne întâlnim cu luptători NKR, care raportează că Primm a fost capturat de criminali care fugeau, unii dintre locuitori au fost ucis, unii se ascund. În plus, încă două bande mai stau în apropiere... Suntem trimiși la cortul locotenentului NKR Hayes. El este neputincios - nu există arme, nici provizii... Noi înșine mergem în orașul capturat.

Împușcăm toți răufăcătorii și eliberăm adjunctul șeriful Beagle în clădirea hotelului. În clădirea cazinoului comunicăm cu un bunic pe nume Johnson Nash, ne spune multe... comunicăm cu robotul. Suntem de acord cu adjunctul Beagle despre un nou șerif, există trei opțiuni: reprogramarea robotului local (30 de puncte de experiență) - nu merită, pentru că... acest robot îl va concedia imediat pe Beagle (oricum va fi concediat)... poți să negociezi cu NKR ca să-l ia pe Primm sub protecția lor, sau să elibereze un prizonier, un fost șerif, din închisoarea NKR...

Pentru reprogramarea robotului putem obține o grămadă de puncte și să plecăm - este simplu și neinteresant. Pentru a negocia cu NKR despre protecția lui Primm, mergem la locotenentul Hayes, el este de acord, dar are nevoie de întăriri și, prin urmare, te trimite la bază - Mojave Outpost, unde va trebui să cerși pentru oameni suplimentari... Dar eliberarea fostului șerif - Myers, mai interesant.

Închisoarea în care este deținut este situată lângă Primm și este o adevărată cetate. Nu va fi posibil să-l luăm imediat, mai ales că nu am găsit încă un cufăr decent. Dar printr-o împușcătură lungă, avansări și retrageri, Myers este eliberat, dar pur și simplu nu vrea să devină șerif. Trebuie să-i obținem iertarea de la autoritățile NKR și din nou la avanpostul Mojave... Mergem acolo - ghouls, radscorpions, tot felul de bandiți ne vor strica pielea, dar nu avem nimic de făcut...

Aici ne vom întâmpina un bărbat cu barbă cenușie pe nume Malcolm Holmes - se dovedește că ne urmărește de mult!.. Ce vrea? Nu, este prietenos și dă sfaturi. Ne-a văzut luând o șapcă specială Sunset Sasparilla cu o stea (a fost ridicată de la Hotel Primma). Spune că aceste șepci cu o stea sunt un obiect al dorinței pentru mulți și pot fi uciși pentru asta... se spune că, adunând o grămadă de ele, le poți folosi pentru a găsi o anumită comoară, despre care doar legende. ... În general, informații utile pentru viitor.

Avantpostul Mojave este plin de mulțimi de mocasini, iar majoritatea sunt femei... folosind elocvență sau mită, obținem iertarea pentru șeriful Myers. Ne întoarcem la el și misiunea s-a încheiat.

Să vorbim cu Johnson Nash despre robotul stricat care zace în biroul lui - robotul spion îmbunătățit ED-E, Nash spune că îl poți ridica și, în general, este un gunoi... O nouă sarcină începe aici - ED-E, dragul meu.

Capitolul 7: Arată empatie

Primim această sarcină la avanpostul Mojave. Este simplu: caravanele comercianților sunt deranjate de tot felul de creaturi agresive, este necesar să curățați zona de ele. Foarte aproape, fiarele sunt furnici mari. Pur și simplu îi împușcăm de la distanță și îi jefuim ca întotdeauna. Ne întoarcem pentru o recompensă - o pușcă de luptă, puncte suplimentare, capace.

Capitolul 8: Urmărirea premiului

O altă sarcină a avanpostului Mojave... Ranger Ghost îi dă o sarcină: să recunoască situația din orașul Nipton, care nu este departe de avanpost. Coloane de fum se ridică deasupra acestui oraș... Să mergem acolo. Drumul nu este departe, dar foarte periculos. Am fost atacat de animale rele - vânători de noapte. Apoi sunt scorpioni de toate dungile, plus bandiți. În drum spre oraș, un bărbat aleargă spre noi; a fost atacat de o iubită întâmplătoare - ea a vrut să ia pleoapele prețuite cu o stea. A trântit-o. Este indicat să arătăm elocvență și să-i luăm capacele pentru noi înșine - sub formă de mărgele talisman. Găsim o pușcă laser în stare proastă de la iubita lui și vom găsi încă una în Nipton și o vom repara.

La porțile Nipton întâlnim un tip fericit, care strigă: „Am câștigat! Am câștigat!”, dar nu explică mai departe. Trebuie să aflăm ce se întâmplă la Primăria Nipton. Dar noi nu mergem acolo. Ocolim case si baraci, adunam obiecte de valoare, gasim, apropo, un alt capac cu o stea... In cladirea magazinului intalnim un tip neospitalier, el ne povesteste ce s-a intamplat in Nipton: au inceput o escrocherie cu un la loterie, au vrut să înșele NKR, dar apoi au venit luptătorii Legiunii și le-au dat loteria: una a fost eliberată, picioarele acestui tip au fost rupte, restul au fost parțial executați, parțial duși în sclavie...

Îi dăm tipului Med-X și decidem să salvăm prizonierii - sarcina Maraton.

Ne întoarcem la avanpostul Mojave la Ranger Ghost și spunem totul. Din păcate, NKR nu poate interveni încă în aceste chestiuni... Sarcina s-a încheiat...

Capitolul 9: Inima crudă

Capitolul 10: Plata facturilor

O altă misiune de la avanpostul Mojave... Cineva Cass se plânge de tâlhari, este sete de pedeapsă și ne trimite la compania Red Caravan. Drumul până acolo, sincer vorbind, nu este aproape și nu este ușor, prin urmare, după ce ați asumat această sarcină, cel mai bine este să avansați pe măsură ce dezvoltați terenul pustiu, rezolvând și alte probleme în același timp.

New Vegas este înconjurat de un gard înalt, trebuie să o ocolim într-un sens giratoriu, în final, printr-o trapă de canalizare ajungem la porțile Caravanei Roșii. Aici vom întâlni un vechi prieten al lui Ringo, care a fost salvat chiar de la început. Ne va descrie situația din „Caravana Roșie” și în același timp va returna datoria.

Alice McLafferty este responsabilă aici - un fel de femeie de afaceri. În general, ea nu oferă nicio muncă specială, așa că - să lucreze ca curier... să ducă nota de la „Caravana Roșie” la Dr. Hildern în tabăra McCarran - vezi despre această tabără mai jos, în sarcină „Headhunt” - facem toate acestea în același timp. Sarcina de la Alice McLafferty se numește „Te poți baza pe mine”...

Sarcina Plata facturilor s-a încheiat.

Capitolul 11: Maraton

Trebuie să salvăm locuitorii orașului Nipton de sclavia Legiunii. Urmăm instrucțiunile marcajului corespunzător; de-a lungul drumului va fi cel mai probabil un schimb de focuri între NKR și Legiune, luăm orice ținută legionară și o îmbrăcăm. Găsim locația „Tabăra de marș al Legiunii”, sunt doi tipi legați lângă foc, așteptăm (dacă este cazul) până când legionarii dispar în gropi sau avem grijă de NKR sau de vreun fel de mercenari (ca să existe nimeni de lângă noi care ne recunoaște ca inamic), ne apropiem de nenorociți, dezlegați-i - voila! Nenorociții pleacă, căutarea este acceptată, ajungem la băieții demolării. Căutarea este goală, idioții nu vorbesc cu noi, pleacă în tăcere. Există suspiciunea că cu ei și Trenul de marfă din Nipton, cu participarea tuturor tichetelor de loterie Legion adunate în întreaga lume, va fi inițiată misiunea „Roțile norocului” (ce fel de miracol tehnic rămâne de văzut).

Capitolul 12: ED-E, iubirea mea

Trebuie să reparăm robotul spion din biroul lui Nash din orașul Primm. Dar pentru asta ai nevoie de abilitate Reparare la 65, sau Science 55... Nash spune că robotul trebuie dus la Novak la depozitul de deșeuri (depozitul Mamei Gibson). Colectăm puncte de reparație sau știință, găsim bucățile de fier necesare (se va sugera câte și ce), folosim cărți și reparăm ED-E. Să-l echipam. Și mergem la Mama Gibson - robotul zboară după noi și ajută la împușcarea inamicilor. Trecem, desigur, prin orașul Novak.

Îl găsim lângă statuia uriașă a unui dinozaur. De fapt, acesta este doar un colonist mizerabil... Acolo închiriem o cameră de la o mătușă cu ochelari din hotelul ei, unde ne depozităm gunoiul. De asemenea, puteți lăsa robotul acolo deocamdată - totuși, există multe opțiuni din care să alegeți...

După ce am vorbit cu rezidenții, primim mai multe sarcini, de exemplu, cineva ucide vite pentru un cuplu în fiecare noapte - acest răufăcător trebuie să fie pătruns... Nenorocitul este o Umbră super mutantă, trebuie să fie bătut la miezul nopții la țarc pentru vite.

Locuitorii din Novak trăiesc vânzând tot felul de gunoaie care sunt extrase la fosta fabrică de rachete vecină - complexul REPCONN, dar acum drumul lor până acolo este închis: mulțimi de ghouls s-au instalat acolo. Sarcina „Let’s Fly” ar trebui să rezolve această problemă...

Capitolul 13: Să zburăm

Mergem la complexul REPCONN de la vest de Novak și împușcăm ghouls de la bun început. Intrăm în clădire, e întuneric, apoi o anumită voce prin interfon ne spune să urcăm scările, să mergem la atelier, să ne întoarcem și ei ne vor aștepta acolo. Începem să rătăcim prin coridoarele și dărâmăturile clădirii. Pe parcurs, câștigăm puncte, șapte și alte bunătăți împușcând în ghouls, rupând încuietori, seifuri și uși. Aici vedem cadavrele unor noi monștri - Shadows (aceași super mutanți din Fallout 3). În cele din urmă ne ridicăm și alergăm într-o ușă închisă - avem nevoie de o cheie, dar nu există. Dar există un interfon în apropiere, vorbim prin el și ne-au lăsat să intrăm. Suntem întâmpinați de un bărbat care se consideră un ghoul și ne spune cu pielea netedă.

Să mergem să-l căutăm pe liderul ghoul Jason Bright. El este în esență șeful sectei, ne spune că frăția lor va merge într-un „țar promis”, dar nu funcționează - au fost blocați aici de Umbre. Pentru a-i ajuta pe locuitorii din Novak, trebuie să îi ajutăm și pe acești ghouls - trebuie să distrugem toate Umbrele din temniță. Apoi ghouls vor pleca.

Am pornit la următoarea sarcină: curățați subsolul de umbrele super mutante, asta e altceva! Avem nevoie de o armă ucigașă, truse de prim ajutor... După ce am copleșit câteva umbre, dăm peste una ciudată din compania lor - un lider nebun, nu mai puțin... El acceptă și el să plece de aici, dar au venit. aici pentru o serie de bătălii furtive, iar aceste lucruri sunt în camera alăturată. Dar un ghoul agil stă în el și dă jos pe oricine își bagă nasul în el. Dar un bărbat ne poate conduce și ne cere să facem acest lucru mic și ne dă cheia camerei alăturate. Să mergem acolo, într-adevăr există un ghoul într-o poziție convenabilă. Vorbim cu el - acesta este Harland și este destul de remarcabil. Acceptă să părăsească incinta, dar numai dacă îl găsim pe iubita lui, care a fost târâtă de Umbre...

Să mergem să o căutăm. Dăm peste un temnicer super-mutant cu un aruncător de flăcări, îl doborâm, luăm bunurile, inclusiv. și cheia celulei, apoi vom găsi cheia închisorii. Prietenul ghoul-ului este mort, îi spunem lui Harland această veste. Aleargă sus la oamenii lui. Evităm cu sârguință numeroase capcane, examinăm localurile și ne uităm la informațiile de pe computer. Nu există bătălii furtive aici. Ne întoarcem la liderul super-mutanților. Ne atacă, într-o luptă grea îl doborâm și îi luăm sabia uriașă. Cu această sabie doborâm un alt uriaș.

Subsolurile REPCONN sunt curățate de super-mutanți și ne întoarcem la liderul ghouls, Jason Bright. Este fericit și își conduce încărcările spre rachete. Dar misiunea noastră nu sa încheiat, trebuie să-l urmăm pe Bright. El vorbește despre un bărbat - Chris, care s-a alăturat demonilor - este un inginer bun și le repara rachetele, pe care vor zbura către o „nouă viață strălucitoare”. Acest inginer Chris este lipsit de materiale - combustibil atomic și regulatoare de tracțiune a rachetelor. Trebuie să-l găsim...

Mergem, prin scările din temnițe ajungem la locul de testare REPCONN. De acolo mergem la Clark Field, care este foarte aproape de Novak. Acolo, după ce ne-am certat puțin cu gecoșii, găsim cadavrul unui tâlhar într-un costum anti-radiații (aceasta va fi la îndemână!), și are un întreg recipient cu acest combustibil atomic - îl ducem lui Chris. Apoi mergem la depozitul de deșeuri Gibson (depozitul Mamei Gibson) - tot lângă Novak. Acolo, folosind elocvența noastră, cumpărăm regulatoare de tracțiune pentru rachete la o reducere de 50%. Înapoi la Chris. Totul este gata. Acum trebuie să ne întoarcem - până la fostul bârlog al ghouls. Acolo, pe puntea de observație, apăsăm butonul, iar ghouls vor zbura pe rachete...

Poți imediat, sau mai târziu, să te întorci la Chris și să-i explici situația, despre care se presupune că a fost folosit. Convinge-l să nu dispere și să meargă la oameni, de exemplu, în Novak.

Primim karma, devenim favoriții lui Novak - sarcina este finalizată.

O altă variantă
: Când m-am dus la subsol într-o altă companie - cu robotul ED-E și Boone, am ucis toate Umbrele, cu excepția liderului lor și a Temnicerului, așa că acest lider nu a vrut în niciun caz să vorbească cu noi sau cu mine. singur și, în consecință, a intrat într-o luptă, pentru care a fost ucis... În consecință, nu a mai dat nicio sarcină despre bătăliile furtive. Intrăm în camera în care stătea Hearland, încuietoarea este simplă. Atunci totul este ca înainte. Faptul este că, dacă nu ucizi aceste Umbre de la bun început, ci vorbești cu șeful lor, el îți va da sarcina de a căuta luptători stealth, iar dacă ucizi măcar pe câțiva dintre ei, asta este, el nu te mai ascult...

Alternativă: Nu trebuie să mergeți la Clark Field pentru izotop, ci aduceți cinci suveniruri Rocket, care se află în cămara comerciantului în dinozaur. Înainte de a merge pe site-ul de testare, puteți cumpăra o rachetă, dacă nu mă înșel. În general gratuit. Apoi, când spun despre combustibil, întrebăm dacă lichidul va intra în rachetă, ne spun „da” și ne întoarcem la Novak la comerciant. Vorbim cu el despre cumpărarea acestor rachete (nu-mi amintesc la ce nivel de calificare), îl convingem să vândă cheia pentru doar 10 capace (inițial am vrut pentru 82), apoi luăm câte rachete avem nevoie de la cămară (puteți obține și dinozauri gratis =)) și predați-i lui Chris.

Capitolul 14: Răpire

Noaptea urcăm pe dinozaurul din Novak și vorbim cu Boone. El spune că soția lui a fost răpită. Acest lucru evident că nu s-ar fi putut întâmpla fără mijlocirea localnicilor... Ne dă bereta lui și ne spune să aducem vinovatul sub dinozaur. Trebuie să intervievăm toți locuitorii locali despre soția lui Boone. În cele din urmă, un bătrân dă un bacșiș și trebuie să percheziționăm în secret holul hotelului. Noaptea ne îndreptăm până acolo și deschidem un seif simplu în podea. Acolo găsim dovezi incriminatoare asupra lui Jenny Mae Crawford - ea a fost cea care a vândut soția lui Boone ca sclavă pentru 1000 de căpți... Mergem la coliba ei, o trezim (trebuie să acționăm noaptea, când Boone este de serviciu), oferim pentru a merge la dinozaur. Ea este de acord. Nu uita sa porti simbolul - bereta Bunei. Se aude o lovitură și trădătorul cu ochelari moare.

Să mergem la Boone. Îi spunem totul. Sarcina s-a terminat.

Boone nu are altceva de făcut în Novak și este de acord să meargă cu tine să lupți cu Legiunea, dacă tu însuți vrei asta.

Capitolul 15: Nu mă face să cerșesc

Nu departe de Nowak te poți împiedica de satul minier Sloan. Dar nimeni nu merge la cariera, pentru ca Ghearele Mortii s-au instalat recent in ea... Trebuie sa-i ajutam pe saracii! Apropo, tratăm laba unui șobolan aluniță local... Comandantul local Chowk Lewis ne este foarte recunoscător.

Ajungem la Cariera și aici va trebui pur și simplu să facem miracole pentru a împușca acești cei mai periculoși și tenace monștri! Poți face asta mai târziu, când apar arme decente, sau poți munci din greu și câștigi bani buni. Unii oameni din acest loc folosesc, fără îndoială, codul „nemurire/muniție infinită” (apăsați semnul „~” și scrieți tgm), dar acesta, desigur, nu este, și nu există niciun interes!

În Cariera însăși, vom fi atrași de un grup de trei indivizi, aceasta se va dovedi a fi inteligența Marilor Hani. Vorbim cu liderul Melissa. Ei sunt aici pentru a lua „produsul”, care este pur și simplu droguri. Dar din cauza ghearelor morții nu pot face nimic. Ne angajăm să-i ajutăm.

Ne întoarcem la Sloan, unde în clădirea Administrației ar trebui să fie o valiză prețuită cu droguri. Este acolo, dar este gol. Mergem la drum și îl întrebăm pe Chomp Lewis despre conținutul valizei. Spune că marfa este în Primm, cu un ticălos pe nume Tyrone. De asemenea, aflăm că această Melissa este fiica lui... Îi spunem lui Lewis că au împușcat Ghearele Morții și chiar au pus pântecele. Dar el răspunde că atâta timp cât tata, masculul alfa, este în viață, isprăvile noastre nu sunt de nici un folos.

Mergem la Primm, sau mai degrabă în împrejurimile lui. Acolo, într-unul dintre corturile NKR îl găsim pe Tyrone. El încearcă să se sustragă. Dar, folosind fie elocvența, fie abilitățile de troc, îl convingem, iar el ne dă bunurile. Vă puteți întoarce sau puteți (după cum este sugerat) să-l informați pe comandantul local, locotenentul Hayes, despre Tyrone. Nu l-a smuls (ar fi o mică recompensă, faimă și onoare în NKR), s-a întors la Melissa. Pe drum, a trebuit să suport o a doua bătălie, nu mai puțin dificilă, cu Ghearele Morții. De data aceasta, masculul alfa este ucis. Melissa ia marfa și avem relații bune cu Marii Khani, plus o grămadă de bunătăți.

Ne întoarcem la Sloane, îi spunem lui Lewis despre succesele noastre în lupta împotriva Ghearelor Morții, el ne va mulțumi bine. Sarcina s-a terminat.

Capitolul 16: Strălucirea soarelui

HELIOS One - la intrare, ofițerul NKR încearcă mai întâi să ne alunge, dar nu refuză ajutorul oferit. Trebuie să găsiți un idiot cu ochelari de soare în interiorul complexului - acesta este cineva fantastic și să discutați cu el despre creșterea puterii centralei electrice. Să intrăm înăuntru (robotul ED-E ar trebui să fie cu noi). După ce am șerpuit puțin, îl găsim pe acest idiot Fantastic. Îi este puțin rău la cap, dar nu ne pasă de asta. Ni se cere să ne conectăm la computerul HELIOS One utilizând terminalele de control a reflectoarelor de vest și de est. Apoi trebuie să direcționați aceste reflectoare spre locul în care a spus Fantasticul. Problema aici este că toate aceste cazuri au un sistem de securitate specific și nimeni nu riscă să intre în mașina de tocat carne... Scriitorul de science fiction dă o singură parolă.

Puteți merge, dar lângă Fantastic există un alt tip - Ignacio Rivas, vorbim cu el și vedem că aceasta este o persoană destul de misterioasă: el vorbește despre o anumită super-arma ARHIMEDES, despre care NKR nu știe încă și este mai bine să nu fi ghicit niciodată despre el... Ignacio este un pacifist evident. Își propune să facem același lucru, dar să direcționăm energia reflectoarelor în mod egal, și nu la un punct... Aparent, va trebui să decidem. Ignacio ne dă și parola. Și apoi ED-E se trezește și începe să vorbească niște prostii care sunt stocate în notițele lui.

Ieșim afară, găsim ambele terminale, ocolim capcanele simple - capcane, mine, arbalete (dacă putem, dezactivăm-le). S-ar putea să fie câini de pază NKR în gardul unuia dintre terminale și ei atacă - dacă îi ucizi, atunci oamenii NKR vor începe să ne lovească... Am folosit o luptă furioasă și am lăsat să fie uciși doi câini ED-E, dar al treilea nu m-a observat. Lansăm ambele terminale. Acum trebuie să mergem la Turnul Solar și aici ne așteaptă o bandă serioasă de ucigași mecanici: mai multe turnulețe automate, un creier robotic, Mr. Security... Cu ajutorul ED-E, îi dărâm și ne facem. drum către computerul principal HELIOS One. La sfârșit există o ușă discretă pe care nu o poți identifica imediat, în spatele ei se află Nivelul de Observație. Aici se află computerul principal. Dar bam - nu are suficientă energie... Există un generator auxiliar în apropiere, dar este și stricat! Este necesară o anumită abilitate de reparații (35) și o unitate de fier vechi... dacă o avem, o reparam singuri, dacă nu, urcăm scările de fier și acolo găsim robotul Python. Trebuie activat. Și apoi el însuși va repara generatorul auxiliar.

Pornim computerul HELIOS One. Avem mai multe opțiuni aici. 1 - unde să direcționezi energia: după sfatul lui Fantastic, către alte meleaguri, în mod egal. 2 - activați sau dezactivați sistemul de securitate ARCHIMEDES, care va distruge soldații NKR din apropiere - dacă este activat, toți vor fi uciși, veți câștiga o reputație proastă și statutul de Outcast...

ARHIMEDES, de exemplu, nu îl pornim, distribuim energia uniform. Dar apoi computerul spune - lipsă de energie, la naiba! Trebuie să mergeți mai sus, acolo unde stătea robotul Python, există o ușă spre exterior - există o consolă de control reflector. Trebuie să trageți de pârghie, dar funcționează doar la ora 9 dimineața sau la ora 3 după-amiaza, în momentele de cea mai mare activitate solară. Trebuie sa astepte...

Tragem de pârghie, ne orbește, dar nu fatal. Dacă sistemul de securitate ARHIMEDES este activat, poți urmări cât de mortale razele ucid soldații NKR... Coborăm, îl găsim pe Ignacio Rivas, el ne mulțumește pentru alegerea corectă și obținem o bună reputație cu o altă sectă, aparent bună. .. plus o carte mică. Sarcina este finalizată.

Înainte de a părăsi clădirea HELIOS One, haideți să ne plimbăm și să-i aruncăm coșurile de gunoi - există ceva de care să profităm...

Capitolul 17: Vânătoare de capete

Chiar și în drum spre New Vegas, vom întâlni aceste elemente bandiți malefici - Diavolii. Cu toate acestea, ei, la fel ca toți ceilalți, cad, loviți de un glonț bine țintit. În tabăra McCarran vorbim cu toată lumea și primim mai multe sarcini deodată, una dintre ele de la maiorul Datri - vânătoarea de Diavoli deosebit de notorii. Există o listă din care poți alege...

Vânătoarea capetelor de diavoli notorii este simplă și de rutină... Desigur, distrugerea hoardelor de bandiți bine înarmați și echipați este supărătoare, dar ce poți face... Toate țintele principale sunt situate aproximativ în aceeași zonă, așa că nu va trebui să le cauți mult timp. Îi împușcăm, îi căutăm, punem mâna pe noi arme, transferăm unele dintre ele în ED-E, tăiem capetele personajelor de misiuni - acest lucru este necesar pentru a-i dovedi acest lucru maiorului Datri.

Treaba este gata, ne întoarcem la McCarran, dăm capetele maiorului, el ne plătește, ne admiră de mult și primim recunoaștere în această tabără.

Capitolul 18: Vindecare

În tabăra McCarran, locotenentul Gorobets (ăsta e tipul nostru) spune povești despre violatorii diavolului și iată-l pe caporalul Betsy, care a fost violat de unul dintre acești bandiți. O convingem pe Betsy să vadă un medic, este de acord, dar ne respinge avansurile. Încântatul Gorobets cere să ducă vestea la New Vegas, dr. Usanagi. Găsirea infirmeriei în care locuiește Usanagi nu este dificilă, îi înmânăm un bilet, iar pentru asta ne va vinde medicamente la reducere. De asemenea, puteți cumpăra și instala implanturi de la ea care măresc Atenția, Forța, Rezistența etc. Dar cam scump! Pentru posibilitatea de a transporta o greutate suplimentară de 10 kg trebuie să plătiți 4000 de capace...

Capitolul 19: Te poți baza pe mine

Sarcina este o continuare a „Plătirii facturilor”. Când toate afacerile din zona New Vegas vor fi terminate, vom duce facturile de la Caravana Roșie către McCarran, dr. Hildern. Revenind în tabăra McCarran, îl găsim pe doctorul Hildern. Dar mai întâi, în „recepție” vom vorbi cu o anume Angela Williams. Apoi vorbim cu Thomas Hildern. Începe imediat să vorbească despre Vault 22. Dezvoltăm acest subiect, suntem de acord să-l ajutăm, nu gratuit, bineînțeles... Ideea este că în acest adăpost există unele dezvoltări pentru a crește productivitatea și așa, spun ei, Hildern vrea pentru a obține aceste date și pentru a face toată umanitatea fericită. Cu toate acestea, dintr-un motiv oarecare, el face toate acestea ocolind NKR și, în general, în secret de toată lumea...

În cele din urmă, îi dăm facturile de la Caravana Roșie, iar misiunea curierului s-a încheiat. Trebuie să ne întoarcem la Alice McLafferty și să-i raportăm.

Alice este mulțumită de realizările noastre și dă noi sarcini: două pentru Cass, una pentru un anume Henry Jamison și o misiune mai delicată legată de spionajul industrial. O căutare pentru Cass este o continuare a „Plătirea facturilor”, iar a doua este pur și simplu în același timp: trebuie să o convingi pe Cass să-și vândă compania „Cassidy Caravans” Caravanei Roșii, iar a doua este să o convingi pe Cass să demisionează din Caravanele Roșii. O altă sarcină implică, de asemenea, să-l convingi să renunțe - Henry Jamieson este un fel de leneș și trebuie să renunțe la această companie. Apoi trebuie să ne infiltrăm în fabricile Gunsmith și în liniște, fără zgomot sau sânge, să le furăm datele de producție.

Capitolul 20: Nu crește iarbă

Această sarcină o primim de la dr. Hildern. După cum am menționat deja, drumul nostru se află în Seiful 22. La ieșirea din medic, Angela Williams ne interceptează. Este clar că nu-i place Hildern, nu are încredere în el și ne avertizează. Acest doctor ar fi trimis mulți mercenari la Seiful 22 și nimeni nu s-a întors; apropo, a trimis și pe prietena ei, Kili, care a dispărut și ea fără urmă. Gaseste-o? Bine, vom încerca!

Mergem la Vault 22 - marcatorul de pe hartă va arăta unde se află. Mantisele ne așteaptă deja la abordări... În interiorul adăpostului, pe lângă aceste mantis, ne vor aștepta și alte obiecte noi din lumea monștrilor, incl. plante agresive.

Capitolul 21: Mania spionilor

Îl găsim pe colonelul James Shue în clădirea McCarren, vorbește pentru asta și pentru asta... În cele din urmă, se plânge de scurgerea de informații și că toate acțiunile și planurile NKR devin instantaneu cunoscute inamicului. Ne angajăm să găsim inamicul. Mai întâi trebuie să vorbești cu căpitanul Curtis - el este un tip de contraspionaj local. El sfătuiește mai întâi să vorbească cu personalul lui McCarran - pe nume. Vorbim fie cu depozitarul (are multe șepci și îi poți arunca multe mărfuri), apoi cu o femeie locotenent care practică tortura prizonierilor de război (ne invită să ne distrăm și cu asta). În cele din urmă, primim informații că pe unul dintre Turnurile McCarren, ceva suspect se întâmplă noaptea - cineva dă semnale la unu dimineața!

Ne întoarcem la femeia locotenent și luăm de la ea cheia Turnului de Control. Acum trebuie să urmărim trădătorul. Să mergem la acest turn. Ne ascundem în apropiere și așteptăm - la una sau două dimineața vedem un anumit tip care, după ce a intrat în turn, face ceva acolo. Ne grăbim acolo, bang - e Curtis! Ce ticălos - îl omorâm, îi luăm toate hainele.

Acum trebuie să ne grăbim și să dezamorsăm bomba care este instalată în trenul monorail din gara McCarren. Mergem la clădirea terminalului McCarren, există o ieșire la etajul doi - există acest tren. Ne urcăm în tren și căutăm o bombă - este în peretele de la capăt, unde este grătarul ventilatorului. Dezamorsarea unei bombe necesită un anumit nivel de îndemânare. Dacă nu avem timp, putem merge și explodăm...

Mergem la James Shue la primul etaj, raportăm și primim recompensele noastre.

Capitolul 22: Investigație (Sfârșit)

Așa că, întrebând oamenii pe care i-am întâlnit și pe cei pe care i-am întâlnit, am primit câteva informații despre răufăcătorii care au încercat să ne omoare și ne-au furat coperta de platină. Manny Vargas de la Novak ne-a dat acces la „grupul” Marilor Hani, iar o ajutor pe Melissa în Cariera de lângă Sloan ne oferă o șansă și mai bună cu Marii Hani. Mergem la ei în Boulder City - acolo este naiba. Când ajungem în acest loc, locotenentul NKR Monroe ne așteaptă deja acolo. Au avut o ciocnire cu Marii Hani, care au luat doi ostatici. Cerem să devenim intermediari.

Capitolul 23: Înfruntare în Boulder City

Sarcină scurtă. Mergem la khani, iar liderul lor, Jessup, când ne vede, înnebunește - se dovedește că era în compania care ne-a omorât... dar au fost trădați de acel tip în costum - Benny. Și acum acest Benny este în New Vegas, la Tops Casino - va trebui să-l găsim, iar aceasta va fi următoarea sarcină - „The Call”.

Între timp, negociem cu Jessup, iar el eliberează ostaticii, în schimb NKR trebuie să îi lase să treacă. Ne întoarcem la locotenentul Monroe, iar el ne supără cu vestea că s-a primit un ordin: indiferent de ostatici, distrugeți Marii Hani. Ei bine, folosim toate mijloacele și îl convingem să se țină de cuvânt ca ofițer. El este de acord.

NKR pleacă, Marii Hani se întorc în sălbăticia lor, câștigăm o bună reputație și dragoste de la Marii Hani. În acest moment, misiunea „Skirmish in Boulder City” este finalizată, iar „Investigația” este, de asemenea, finalizată.

Capitolul 24: A venit vremea

Julia Farkas de la Old Mormon Bridge, o fortăreață a Urmașilor Apocalipsei din Freeside, care are un mohawk punk, le cere doi dependenți de droguri, Hoffa și Ronte, să se îndepărteze de dependența lor. Ea vorbește și despre viața din Freeside and the Kings. Să mergem să-i căutăm pe idioții ăștia... Îi găsim. Li se furnizează substanțe chimice de către cineva pe nume Dixon, care stă chiar acolo. Vă rugăm să nu mai furnizați otravă celor doi. Cu elocvența noastră și cu ajutorul unei amenințări, Dixon este de acord. Cu toate acestea, acest lucru nu este tot - acești cetățeni mai trebuie să fie vindecați. Aici vom avea nevoie de diferite medicamente - dacă există unul, îl tratăm, dacă nu, îl căutăm și îl tratăm. Sarcina este dusă la bun sfârșit, totuși, există încă mulți dintre aceiași săraci „la fundul vieții” aici...

Actualizațidin catmatroskin:

Puteți trata un drogat și o vânătaie folosind știință avansată sau elocvență - 50 peste tot, se pare, și prin convingere le trimitem prietenilor din fort, de parcă i-am așteptat, își fac griji pentru ei și îi vor ajuta - sunt nebuni.

Capitolul 25: Cineva ar trebui să stea cu ochii

În Norton Vegas Square, un bărbat chel joacă aparent rolul șerifului, el dă mai multe sarcini - la început banale, cum ar fi cum să-și dea seama de canalizarea subterană cu o bandă de necazuri care tulbură apele, apoi raportează că un anumit Fiica mătușii Hostetler s-a implicat cu bătăuși, este necesar, spun ei, ajutor! Mergem la această mătușă, nu este foarte prietenoasă, dar ajungem la o înțelegere și ne întoarcem la Norton Vegas să o spionăm pe Alice Hostetler, fiica ei.

Acolo, pe piață, vorbim cu un anume Jules, el ne sfătuiește să o căutăm pe Alice în „Clădirea Gri”, intrăm în această clădire. O cameră este încuiată, încuietoarea este medie. Apoi se apropie unul dintre bandiți, nu putem avea o conversație normală cu el (bine, poate cineva va reuși), îl doborâm și pe al doilea care a sosit la timp. Spărgem încuietoarea camerei (sau o deschidem cu o cheie luată de la unul dintre bandiți) și găsim un bilet din care devine clar că Alice avea de gând să jefuiască casa de bilete a Caravanei Roșii, iar unul dintre ghoul a pus-o sus. la ea. Să ne mai plimbăm puțin prin „Clădirea Gri” și să dăm peste acest ghoul. De asemenea, nu este posibil să vorbim cu el în mod normal (sau poate cineva va putea), așa că îl renunțăm. Acum înapoi la mama Hostetler. În coliba ei, ne dăm brusc peste Alice însăși, care este foarte agresivă. Ne folosim toate rezervele de elocvență și persuasiune, iar în cele din urmă ea renunță, renunță la pistolul de 9 mm și acceptă să facă pace cu familia ei.

Acum nu mai rămâne decât să vorbească cu mama ei, să primească o recompensă (sau să o refuze).

Capitolul 26: Colectionar

Servitoarea de la „Atomic Cowboy” din Freeside îți dă o sarcină: să încasezi datorii. Noi ajungem la o înțelegere cu ea în termeni de 50/50. Trei debitori, ușor de găsit după semnele de pe hartă - plătim datoriile, mai bine, bineînțeles, prin persuasiune, totuși, după cum doriți.

Capitolul 27: Sună

Capitolul 28: De la înfrângere la victorie un pas

O sarcină complet inutilă, cu excepția faptului că obținem puncte bune pentru finalizarea ei... Tabăra NKR Golf, o mulțime de corturi și soldați NKR care se clătesc leneș. Într-un cort vorbim cu un sergent negru, el se plânge de recruți, ne angajăm să-l ajutăm. La doi pași se află un cort de luat masa, acolo sunt mai mulți rangeri, vorbim pe rând cu ei, iar sarcina este finalizată.

Capitolul 29: Roțile norocului

Găsim locația „Camp Satchmore” (sau ceva de genul acesta) în partea de jos a hărții., nu departe de "Ferma de animale"(paginile jurnalului de pe el se află într-o clădire distrusă, pe scările hambarului, la etajul al doilea al hambarului și în spatele mașinii lângă valiză) și „Ferma abandonată”(acolo tot felul de prostii cade brusc asupra noastră). La apropierea locației există un avanpost NKR, primul sergent Astor este responsabil acolo, îi puteți lua jurnalul pe masă. Pe scurt, mergem direct în adâncul ei (îmbrăcăm un „costum spațial” - vezi „Să zburăm”, folosește Rad-X - și tot volanul, +1 radiografie pe secundă, asta-i tot), sunt 2 capele, una goală, cealaltă cu un computer pentru activarea turnulelor (știința 50) și o trapă în subteran (o mulțime de ghouls neobișnuiți - soldați și luptători, dacă îi dărâmăm - cu siguranță ne vom încurca, pe lângă bunătățile pe care le vor avea „Jetoane NKR iradiate”, trebuie să găsești 9, vezi misiunea 29 - Noi împreună), mergem în subteran, e un ticălos îndrăzneț atârnând acolo (Logan, se pare) cu o grămadă de ticăloși, facem baza , întrebăm „De ce ticălosești așa” și „De ce ești atât de îndrăzneț”, ne tentează să spargem computerul (50 știință) și să-i găsim costume anti-radiații NKR. Pe computer aflăm că niște frați au plantat câteva cutii din aceste apartamente și au fost depistați în Nipton, îi dăm informații lui Logan și îl convingem să-l conducă acolo.

În Nipton, ne târăm până la magazinul până la Trenul de marfă, el cântă că a văzut Legiunea răzbătând niște cutii cu chestii NKR într-o peșteră din apropiere, să mergem acolo, să-l doborâm pe nenorocitul local, să luăm o suită pentru noi înșine (rezistență +30 rad. ), pachete suite - Loganovskaya flăcăi, ne întoarcem. Vorbim cu acest Vasya, ne spune că împreună vom amenaja un coș de gunoi și o magazie de incendiu, vom stoca subsolul cu inventar și suntem de acord. Adevărat, el și nenorociții lui vor fi mereu în urmă (deci nu scăpați săpunul) și ne vom repezi la gunoi, împușcând și hărțuind pe toată lumea și tot pe parcurs (turulele vă vor ajuta dacă le activați). În musarna scoatem trei petrecătoare, ducem totul la zero, mergem la piață (nemernicul ăsta chiar ia jumătate din cât am achiziționat aici) și ne aruncăm în foc cu același teatru. În caseta de pompieri, trebuie să doborâm regina radscorpion, încercăm să ne amenajăm dragii oaspeți (cu cât sunt uciși mai mult, cu atât ne va fi mai ușor mai târziu), în caseta de pompieri, radiația este nerealistă, cu o rezistență de +85 am ajuns până la +4 roentgen pe secundă, trecem prin aceeași schemă, nu uitați de etajul doi, mergem la piață cu Logan, încearcă să ne păcălească, ne jefuiește, găsim cadavre noi (nu uita de legionarul de la primul etaj, gasim ordin de la el sa distruga aceasta tabara) si ne repezi la o astfel de mama de acolo pana se aprinde lumina.

12. Un pas de la înfrângere la victorie

Hackingul este o chestiune foarte serioasă și complexă. Toate facilitățile guvernamentale aveau un sistem de acces extrem de complex, care avea câteva puncte slabe, dar zone atent păzite. În special, s-au folosit chei electronice de acces și criptarea s-a făcut folosind propriul nostru cod, care a fost ținut strict secret.


Am studiat acest sistem și, de asemenea, am piratat, spart, spart! Pe masă erau câteva căni goale; beau cafea în fiecare oră, măsurând orele cu cănile goale. Privind la masă, poți înțelege de cât timp lucrez. Mi-e lene să mă spăl - e o pierdere de timp să alerg înainte și înapoi, la sfârșitul zilei de lucru adun toate vasele și le pun în chiuvetă. Din fericire, am dobândit un astfel de farmec. Sunt din ce în ce mai convins că tehnica a fost inventată de bărbați care nu au vrut să se căsătorească. O mașină spală, un robot aspirator curăță, o mașină spală vase, o mașină chiar gătește alimente. Nu un bucătar robot, ci produse semifabricate din fabrică în cuptorul cu microunde și cuptor.

Locul de muncă pe care l-am primit a fost uimitor. Am creat un alt yes-man și am instalat toate cele trei - trei monitoare. Stânga, dreapta și, respectiv, centru. Am nevoie de capacitatea de a comuta instantaneu între sarcini în timp ce mă asigur că toate trei rulează în paralel.


Cel mai important lucru pe care l-am făcut a fost software-ul. Software-ul meu personal de hacker, care ar trebui să ajute în muncă - computerul din stânga monitorizează informațiile de intrare și de ieșire și activitățile de rețea, cel din dreapta monitorizează starea și funcționarea sistemelor de securitate ale computerelor piratate, software-ul reține, înlocuiește unele informații pachete și conduce software-ul anti-hacker de nas. Central este locul muncii directe.


Cu toate acestea, am întâmpinat unele dificultăți - software-ul meu folosea intens carduri de calcul și putea funcționa foarte repede, dar cu cât puterea de calcul era mai mare, cu atât puterea de hacking era mai mare. Cu cât pot fi calculate mai multe opțiuni de acțiune, cu atât software-ul va funcționa mai eficient.


Am luat câteva idei din programe populare și am disecat cele mai recente versiuni de software antivirus și anti-hacking, aflând ce fel de algoritmi folosesc și cum să le rezolve. Ca întotdeauna, totul era legat de problema rețelei și a puterii computerului. Pentru a sparge un computer inamic, puteți, desigur, să folosiți capacitatea mea de a ghici parole pe baza norocului - dar acest lucru nu funcționează cu lucruri cu adevărat complexe. Deci, piratați e-mailul de acolo sau parola de pe o ușă încuiată.


Așa că am început să-mi îmbunătățesc sistemul. După câteva zile, după ce s-a perfecționat îndemânarea " hacker„Până la o sută cincizeci de unități, am decis să încep să creez un sistem de calcul puternic. Aveam nevoie de un supercomputer, sau cel puțin de propriul meu cluster. Adevărat, au apărut probleme - răcire și consum de energie - un cluster în funcțiune poate fi urmărit cu ușurință prin consumul mare de energie. Rețeaua casnică este inutilă aici - trebuie să căutați o sursă de energie. Și m-am dus la bancul de lucru cu această problemă.

Au existat mai multe opțiuni care mi s-au potrivit destul de bine, dar priceperea mea științifică nu a fost suficientă pentru a le crea - știința, repararea și hackingul ar trebui să fie mai mult de o sută! Datorită creării lucrurilor, reparațiile mele au ajuns deja la cincizeci și cinci de unități.

Prin urmare, am decis să reîncep să citesc, să citesc activ și, de asemenea, să încerc în sfârșit să scriu programele de care am cu adevărat nevoie în viață.


Dimineața am comandat cât mai multe cărți pe teme științifice și tehnice, elementele de bază ale proiectării reactoarelor nucleare și cărți de referință despre materiale, cărți despre fizica cuantică și biologie. Acesta din urmă ar putea da un spor ingineriei genetice sau medicinei, și deloc științei, așa cum mă așteptam. Dar nu era nimic de făcut – au adus treizeci de cutii, pe care eu, împreună cu curierul, le-am târât în ​​casă. Componente electronice, materiale plastice, metale din pământuri rare, cărți. Am tras totul și l-am plătit pe tip, aruncând o sută pentru eforturile lui.

Prima carte pe care am citit-o a fost despre inginerie și calculul rezistenței unei structuri, cartea mi s-a topit în mâini, iar capul mi-a fost umflat de informații.


Din moment ce OB au fost resetate la zero, am căzut pe canapea și am stat acolo timp de zece minute, gândindu-mă la ceea ce știam acum. Cartea conținea informații valoroase despre elementele de bază ale proiectării structurilor tridimensionale rigide, baza pentru calcularea rigidității și caracteristicile de rezistență. Mai ales dacă structura este încărcată dinamic sau static. Util în construcții și chiar pentru crearea de carcase pentru computer. Cred că voi avea un motiv să aplic aceste cunoștințe - construirea unui sistem de răcire va necesita o investiție semnificativă de timp și efort.


Odată ce rezistența mi-a revenit și m-am simțit împrospătat, era timpul să mă apuc de treabă. Deja m-am priceput destul de bine la hacking, este timpul să fac ceva de detectiv. Mai mult, aveam noi instrumente și oportunități – era timpul să le pun în practică. Îmbrăcat într-un costum „fantomă” și luând cu mine un pip-boy, așa cum sunam la computerul de la încheietură, luând analizorul peste umăr, am plecat din casă.

Este convenabil să trăim în epoca noastră iluminată - casa este plină de camere, informațiile sunt trimise prin internet către servere speciale, patru camere CCTV sunt instalate în casă. Nici un hoț care are măcar ceva în cap nu va interveni. Proștilor – pentru că le este frică de camere, deștepți – pentru că le este frică de mine. La urma urmei, am rezolvat deja mai mult de un caz deosebit de dificil.


Abonamentul de autobuz expirase, ceea ce a fost o surpriză neplăcută pentru mine - a trebuit să plătesc trei dolari pentru călătorie. Va trebui să cumpărați unul nou. Sau în sfârșit câștigați bani pentru o mașină!

Ajuns la gară, m-am dus la Barry, după ce i-am format mai întâi numărul. Barry nu era la gară, dar Joe era. Detectivul West m-a întâlnit în afara laboratorului lui Barry, l-a deschis cu cheia lui și, când am intrat, m-a întrebat:

Ai vrea să ajuți poliția cu ceva?

Care? - Am scos analizorul și am fost interesat, foarte interesat.

Acum două săptămâni a avut loc un jaf de bancă nu departe de aici. Nemaiauzit de obrăznicie. Tâlharii au furat ceva din seifurile băncii. Avem probleme cu banca, ei sunt foarte reticenți în a coopera.

Secretul bancar? - Am zâmbit, - Am crezut că pe vremea noastră aceasta este o frază goală și un anacronism, iar băncile scurg cu ușurință informații despre clienți, trebuie doar să vă fluturați insigna.

Din păcate, nu este.

Să vedem, am chicotit, ești responsabil de caz? Merge.


Am coborât jos. Mașina lui Joe era parcată lângă teren. Totuși, până la bancă era o distanță foarte scurtă cu mașina - Joe a intrat într-o parcare subterană sub o clădire mare de birouri... Mmmm... totul mirosea a atmosferă de afaceri. Un astfel de neoclasicism de birou și papetărie. Totul este strălucitor, curat și îngrijit, designul este fără cel mai mic decor, dar în același timp totul este atât de... blând. L-am urmat pe Joe, a încuiat mașina și s-a îndreptat spre lift.

Pentru a urca la etajul direcției, trebuie să obțineți permisiunea, se încruntă Joe, aici este strict despre securitate.

N-aș spune asta”, m-am uitat în jur, observând mai multe camere ascunse, ca de obicei, în colțurile de sus ale liftului, camere statice de aproximativ doi megapixeli, „bună ziua!” - A fluturat mâna.


Totuși, Joe a sunat prin interfon și ne-am dus la etajul treizeci și doi. Ușile liftului s-au deschis și atmosfera unui centru de birouri a pătruns pur și simplu în locul. Bărbați în costum, toți îngrijiți, îngrijiți, ocupați cu munca lor, pretinzând că sunt foarte importanți. Usi cu inchizatoare si incuietori electronice cu acces cu card, in fata liftului se afla un paznic care supravegheaza pe toti care vin si pleaca. Se pare că păstrează aici date valoroase - altfel ar fi limitate la camerele obișnuite. Nu au nevoie să fie priviți în culise, chiar și pentru binele lor. Paznicul este tânăr, de vreo douăzeci și cinci de ani, fără armă, dar cămașa de sub uniformă are urme caracteristice de la un toc. Aceasta înseamnă că, pe lângă acest etaj, el este de serviciu și pe alții unde poate purta arme. O decizie pripită.


Am intrat în birou, mare, gol, un bărbat într-un costum scump stătea la masă și nu s-a ridicat când am intrat.

Detectivul West? Cred că am răspuns la toate întrebările pe care le-ați pus.

Vrei să-ți pierzi toți clienții? - L-am întrebat în loc de Joe, - ai cea mai mare bancă la care am fost vreodată.

Si cine e acesta? - bărbatul s-a ridicat, - asistentul tău?

Sherlock Holmes însuși, am glumit eu, voi începe cu faptul că intrarea în parcarea subterană este încuiată cu două chei; un hoț cu experiență le poate copia cu ușurință. Controlerul din lift facilitează ghicirea parolei - sistemul nu este protejat de cea mai simplă ghicire a parolei, există doar două camere în lift și nu pot filma în întuneric, stinge luminile și face ceea ce doriți . Agentul de pază de la intrarea în etajul administrativ, judecând după zgârieturile de pe uniformă din toc, este de serviciu în alte părți ale băncii, mai ales în sala de operație de dedesubt, este destul de nesăbuit să pui un angajat obișnuit care nu își pot permite să cumpere o uniformă nouă pe podeaua unde sunt stocate informații secrete și, prin urmare, poate fi mituită cu ușurință. Nu există camere de supraveghere la acest etaj, doar puțin - tipul poate fura orice informație și își poate aminti numele. În cele din urmă, un sistem de stocare în rețea a ID-urilor angajaților este pur și simplu un paradis pentru un hacker care poate instala un dispozitiv pentru a intercepta traficul pe un cablu de rețea intern - niciunul dintre software-ul tău antivirus sau anti-hacking nu îl va putea urmări. Doamne, mi-am dat ochii peste cap, ce porți?

Unde? - rechinul de afaceri a făcut un pas înapoi.

Aici, chiar pe mâna ta. Ce este acesta, un ceas inteligent? Cu un înregistrator de voce, cameră, conexiune Wi-Fi și Bluetooth, precum și o funcție de telefon?

Da, se uită el la ceas, ce e în neregulă?

Și faptul că un hacker mai mult sau mai puțin experimentat te poate asculta și vedea, chiar dacă crezi că gadgetul este oprit. Este foarte ușor să lansez un virus pe Android; pot scrie unul fără a fi distras de la citirea unei cărți incitante. Și toate parolele tale vor fi în palma mâinii mele, deoarece camera este îndreptată înainte și filmează mâna ta; este ușor să stabilești parola introdusă prin mișcările degetelor tale! Asta ca să nu mai vorbim de faptul că toate conversațiile tale pot fi accesate de cine știe!

— Haide, râse el nervos.

Pentru un pariu?


Bărbatul se uită la Joe. Apoi la mine:

Dacă poți obține informații, îți voi oferi o recompensă.

Nici o problemă. Detective West, poți confirma că am permisiunea de a încălca din motive de securitate?

Așa este, West a dat din cap.


Am pornit Pipboy-ul meu și am început să caut grila. Erau patru rețele Wi-Fi protejate, era greu de găsit parola, prea greu, așa că am intrat din partea cealaltă. Hackerea parolei a fost o sarcină dificilă, era formată din opt cifre, dar a fost realizată cu succes. După ce am obținut acces la router, am intrat în setările acestuia, l-am copiat pe dispozitivul meu, după care am deconectat un router și am pornit rețeaua Wi-Fi pe Pip-Boy, copiend datele de identificare a routerului. Toate gadgeturile care au fost conectate la router wireless au pierdut mai întâi rețeaua și apoi s-au conectat la Pip-Boy-ul meu.

Mai rămâne doar să intri în ceasul omului de afaceri. Conturile au fost sincronizate prin intermediul unui pip-boy, izolându-i datele și decriptându-le nu a fost o sarcină ușoară, a durat câteva minute de așteptare, timp în care a fost liniște de moarte, dar i-am primit numele de utilizator și parola, după care am sincronizat și am luat beneficiind de permisiunea unor aplicații de a accesa microfonul și camera, a întors ecranul pip-boy spre omul de afaceri:

„Însuși regizorul”, i-am arătat, „o poză de la camera ta”.


Omul de afaceri și-a fluturat mâna și apoi a râs:

Uel. Cum ai făcut asta?

Am schimbat adresa router-ului tău, m-am conectat la Internet prin intermediul acestuia și l-am înlocuit cu computerul meu, după care gadgetul tău s-a conectat la Internet prin pip-boy-ul meu. Tot traficul dvs. - contacte, înregistrări, date din cloud, date de conectare și parole au ajuns la mine. Restul este destul de simplu - intrați în dispozitiv și utilizați aplicațiile instalate pentru a lansa camera și microfonul. Recomand să evitați folosirea gadgeturilor cu acces la Internet în astfel de locuri.

Bine, te voi plăti pentru că ai găsit o defecțiune în sistemul de securitate, scoase el un carnet de cecuri, cinci mii de dolari.

Mulțumesc, deși nu pentru asta am venit aici. Numele meu este Anthony Hughes. Expert in programare, securitate, criminalistica. Prietenul meu Joe m-a rugat să mă uit la ce sa întâmplat la banca ta și să găsesc vinovatul.

„Bine, eu sunt Alex Voinovici”, s-a prezentat el, „directorul acestei sucursale băncii”. Dacă puteți găsi vinovații fără a intra în treburile personale ale clienților noștri și să returnați obiectele de valoare furate, ar fi grozav.

După cum spun medicii, voi face tot ce pot. Informațiile despre vulnerabilitățile sistemului de securitate bancară sunt incluse ca element separat.

Nu spune nimic, ridică Voinovici mâinile, vă pot plăti o sumă decentă, mai mult de cinci sau cincizeci de mii, dacă găsiți și identificați punctele noastre slabe și preveniți furtul în viitor.

Nu voi spune nimic despre viitor. Metodele de ocolire a protecției se îmbunătățesc odată cu aceasta, dar pot găsi puncte slabe.

Îi voi spune lui Jackson, acesta este șeful nostru de securitate, să te lase să intri în seif. Nu te putem lăsa în pace, îmi pare rău.

Omul de afaceri a făcut o simțire cu urechile:

Și dacă îl termini mâine înainte de prânz, suma se va tripla.

Sens? - Am ridicat o sprânceană.

Mâine la prânz vor veni angajați de la compania de asigurări pentru a procesa asigurarea. Și dacă reușim să găsim cel puțin vinovatul, acest lucru va afecta imaginea companiei și prețul acțiunilor. Plățile mari de asigurare nu sunt ceva pe care clienții sunt încântați să vadă în locul obiectelor lor de valoare.

Bine, s-a făcut. Mă voi grăbi.


Am primit o căutare

„Nu este timpul să jefuim o bancă?”

Găsiți vinovatul jafului.

Găsiți obiecte de valoare furate (opțional)

Faceți-o înainte de sosirea agenților de asigurări (opțional)


Reputația Central City Bank +250, Central City Business Community +100, Central City Police +50.

Pedeapsa: Nu.

Hm. E ciudat că nu există nicio amendă. Aparent, există motive pentru asta. M-am întors și am mers repede de-a lungul etajului administrativ, în urma lui Alex. M-a condus într-un birou în spatele unei uși de fier închisă. Cu o încuietoare primitivă, apropo, cărțile cu bandă magnetică sunt un lucru al secolului înainte de ultimul. Chiar dacă blocarea este conectată la rețea, acest lucru este rău.


Directorul serviciului de securitate s-a dovedit a fi un bărbat, de vârstă mijlocie, cu purtare militară, păr cărunt, arăta fără tensiune, ochii nu au scanat camera în căutarea amenințărilor, era relaxat, chiar și când era numit.


Ne-am strâns mâna:

Deci, acesta este ceea ce veți investiga acum?

Exact, am răspuns cu un ușor din cap, să examinăm locul crimei?

Joe a venit cu noi. Am coborât la etajul al patrulea minus, sub o parcare subterană și o fundație puternică din beton armat. Se pare că depozitul a fost făcut astfel încât să nu fie forat, dar nu a fost posibil să o așeze în vârf - s-a dovedit a fi prea grea, așa că a fost plasată sub întreaga clădire. Grosimea pereților din beton armat și metal de aici este enormă, treizeci de centimetri de oțel și cinci metri de beton armat de fortificație. Jackson și-a scos cardul, dar l-am oprit:

Stai, domnule Jackson. Pot să văd castelul?

Da, desigur,” a zâmbit ușor, iar eu mi-am scos dispozitivul, l-am deschis, l-am conectat la Pip-Boy și am scos endoscopul, afișând o imagine pe Pip-Boy. Definiție înaltă, foarte înaltă. Părea destul de serios. Jackson și West s-au uitat la mine, foarte interesați la început, apoi iritați un minut mai târziu. Nu m-am grăbit să pătrund imediat în camera de depozitare - dacă săpatul este exclus, atunci ușa rămâne. Dacă ușa a fost deschisă, înseamnă că a fost deschisă cumva. Aveai nevoie de un card de angajat cu acces, dar acolo trebuia să fie un agent de securitate. Ai doborât un agent de securitate? Logic.

Nu au putut să nu lase urme. Inspecția în spectrul normal nu a ajutat, dar când am activat termocamera și scanerul, am putut să văd ce era ascuns în spatele panoului de blocare. Lacătul din interior era format din microcircuite topite în plastic; din ele trecea un fir în grosimea peretelui; l-am urmărit câțiva metri pentru a înțelege că cel puțin firul nu fusese atins. Aici nu l-au scos și nu l-au introdus pe al lor.


Ai terminat? - spuse Joe iritat.

Termin mâine la prânz. Între timp, lucrez. Lacătul nu a fost deșurubat, firul din perete nu a fost atins, nu există elemente inutile în interiorul lacătului, cum ar fi un interceptor de trafic, ceea ce înseamnă că cardul angajatului a fost pur și simplu copiat pentru a avea acces.

Cum poate fi? Fiecare card este unic, a răspuns Jackson, iar angajații nu le scot din sediul băncii.

Exact, dacă l-ar fi scos, am fi pierdut cu ușurință traseul.Am scos un set de șurubelnițe, am deșurubat ușor o parte a panoului și am introdus un mănunchi de fire master electronice în interior, activând controlul acestora prin intermediul joystick-ului. Rând pe rând, am conectat firele la rețeaua de contact a scanerului de carduri. Cardurile de aici foloseau nu numai și nu atât benzi magnetice, ci cipuri interne care stocau date, împreună cu datele biometrice de acces. Datele biometrice au fost stocate în controlerul de blocare, iar acesta era deja un paradis pentru orice hacker. După ce am conectat o cheie electronică principală la firele necesare, am urcat prin pip-boy în ROM-ul controlerului de blocare și, emulând o conexiune la rețea, sau mai degrabă, un semnal standard „nu se întâmplă nimic” - un cod trimis în mod regulat la fiecare cinci secunde la centrul de securitate, am primit semnături de amprentă. Puțini oameni știu cum funcționează scanerele de amprente - folosesc zone bine și clar scanate, pe baza poziției lor unele față de altele, se compila o semnătură - un anumit cod simplu care are mici presupuneri cu privire la deplasarea punctelor unul față de celălalt. Această semnătură este unică pentru fiecare persoană. În caz contrar, încuietorile biometrice nu ar putea funcționa - analiza întregii imagini este prea complicată, plus că poate da erori din cauza unor modificări minore. Apropo, analiza facială funcționează în același mod - pe baza punctelor de referință.

După ce am pus mâna pe semnătură, am primit o amprentă; în total, douăzeci și cinci de persoane au avut acces. Cu toate acestea, baza de date a hărților conținea douăzeci și patru de intrări.

Domnule Jackson, unul dintre cei care au avut acces a fost concediat recent?

Adevărat, a spus el, dar de unde ai știut?

Există douăzeci și patru de hărți și douăzeci și patru de fișiere de amprente în baza de date. Data modificării fișierelor hărților este înregistrată chiar acolo - o lună și jumătate. O lună și jumătate pentru toate înregistrările - asta înseamnă că setările de blocare au fost resetate la zero și reîncărcate. Cu toate acestea, scanerul de amprentă are propria sa mică subrutină care indică un fișier inexistent.

„Ei bine, da, l-am concediat pe angajat”, a spus Jackson, „adică...

„Nu vreau să spun nimic, domnule Jackson”, l-am oprit, „vreau să aflu”. Această lacăt nu are împerechere de date cu cardul sau amprenta digitală. Poți deschide încuietoarea cu cardul unui angajat și amprenta altuia - principalul lucru este că ambele au autorizație - am interceptat informațiile și am mărit atât de mult permisele încât poți să-l deschizi cu orice amprentă. După care a trimis un semnal suplimentar de activare și, bagându-se în manșeta cămășii, a deschis contactele care de obicei pornesc cititorul de carduri atunci când este introdus un card. Mi-am pus degetul pe scaner și pe ecran a fost afișat „deschis”.

Ei bine, analizor, a venit momentul? L-a așezat pe masă, a deschis-o, pornind afișajul olografic, conectându-l la Pip-Boy. Și a început să privească.


Cum să cauți dovezi într-un loc perfect îngrijit - unde există chiar și rânduri de cutii, o masă de sticlă înșurubate pe podea, o lumină palidă de moarte de la multe lămpi de pe tavan, pereți și podele perfect netede, chiar și fără vopsea, beton lustruit?


Atmosfera de aici era atât ciudată și, în același timp, dădea un sentiment de siguranță. În jur sunt mulți metri de beton armat. Am decis să bifez casetele.

„Nu putem deschide seiful pentru tine”, mi-a amintit Jackson.

„Nu va fi nevoie de asta”, am răspuns, scoțând endoscopul și scanând conținutul, „care celule au fost golite?”

Celulele șaptesprezece până la douăzeci și nouă.

Grozav... într-un fel. Tocmai au pus celulele la loc?

Generator de unde radio de mare putere. Arde electronice curate. Depozitul tău este bine ecranat, chiar și firele sunt într-un strat gros de beton, dar... Încuietoarea este instalată afară. Iar mecanismele electromecanice ale ușilor sunt situate doar în spatele unui ecran de plastic.


M-am îndreptat spre uşă, o uşă imensă de metal cu plastic în interior. Pot elimina ecranul? Poate vom găsi ceva interesant acolo.


M-am uitat la șuruburile care țineau ecranul în loc.

Criminalul este inteligent, viclean și cunoaște bine structura seifului și punctele sale slabe. Când Jackson a adus o șurubelniță, împreună am deșurubat și scos ecranul gros și greu de plastic, sprijinindu-l de perete. Și în interior era un complex de multe supape și două motoare electrice. Motoare clasice.

Există dispozitive de urmărire în depozitul?

Nu. Dar paravanul ușii are o alarmă; când l-am scos, informațiile au urcat la etaj.

Criminalul cunoștea bine electricitatea și electronica - am scos din nou cheia principală și am conectat firele la controlerul care controlează motoarele electrice ale broaștei.


Controlerul nu era doar simplu, ci elementar. Era simplu de controlat - când a primit un semnal de deschidere de la broacă, a pornit motoarele electrice care deschideau ușa. Dacă se pierdea semnalul sau curentul electric, ușa nu putea fi deschisă din exterior, ci doar din interior. Însemna asta că vinovatul se afla în interiorul seifului? La urma urmei, dacă bomba a explodat, dispozitivele nu mai răspundeau. Și dacă controlerul ușii s-ar opri pur și simplu, atunci controlerul de blocare ar înceta să sune și alarma ar crește.

Aceasta înseamnă că ping-ul a fost fals, așa cum am făcut recent.


Dar cum? Cum au deschis o ușă încuiată cu încuietoarea închisă ferm?

Celulele mele cenușii... tremură!


VA URMA...