Limita vestică. Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon Dragon age Inchizition deschide Western Reach






(Adesea, căile și pasajele din această regiune sunt blocate sau distruse și doar un magician le poate restaura.)

Spre partea de vest


O misiune pentru cartierul general de comandă pe care trebuie să o finalizați pentru a debloca această carte. Trimite-ți cercetașii în Western Reach pentru a afla de ce Venatorii au început să apară în mod activ acolo.

Venatori


Continuarea misiunii care v-a dezvăluit această hartă. Aflați ce fac Venatori în Western Reach.

Urmați poteca din prima tabără spre sud-vest până când dați peste rămășițele unei rulote distruse, lângă care vor fi două peșteri. Du-te la cea de vest. Pentru a intra în Mina Abandonată care se află acolo, magul tău trebuie să repare podeaua de lemn de la intrarea în peșteră. Treceți prin tunel și în prima peșteră veți găsi o scrisoare pe masă, care ordonă Venatorilor să reducă toate operațiunile locale și să se mute la Emprise du Lyon. Aceasta va finaliza această căutare.

Pe urmele Bisericii


Există scrieri ciudate pe pietre împrăștiate prin Western Reach. Găsește-le pe toate și află unde duc. Misiunea începe când găsești prima intrare, după care locația următoarelor va fi marcată pe hartă. Intrările vă vor conduce la o peșteră cu o barieră magică a Spiritului. Odată ce distrugi bariera și intri în peșteră, aceasta va finaliza această căutare.
În peșteră veți găsi o bucată din mozaic, pradă aleatorie și mai multe intrări pentru codex, care vor fi deosebit de interesante pentru cei care au citit cartea The Shattering.

Căutările lui Frederick:


Dragonologie


Căutarea începe când găsești provizii furate într-o rulotă jefuită chiar la sud de Peștera Gresie sau le furi de la unul dintre bandiții Ghearei Albe. Returnează proprietatea proprietarului - exploratorul-om de știință Frederick de Serolt, care se află la câțiva pași de tabăra ta din sud.

Viața Frederikovo


Continuarea căutării anterioare. Trebuie să găsiți toate cele cinci piese de echipament de explorator furat. Echipamentul cade de la membrii bandei White Claw care cutreieră deșert din abundență. Aparent, scade destul de aleatoriu - cu noroc, puteți colecta toate părțile lipsă de la un singur grup de bandiți, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna. În orice caz, când găsești toate cele cinci piese, raportează-i lui Frederic.

Cum să atragi un dragon


Această căutare vă este dată de omul de știință Frederick după ce îi găsiți echipamentul furat din misiunea anterioară. El vrea să creeze momeală pentru dragon, iar pentru aceasta are nevoie de interiorul unui ac și o penă din coada unui Phoenix. Luați ingredientele necesare și aduceți-le lui Frederick.

Obiceiuri de vânătoare


Această misiune îți este oferită de Frederic dacă îi ceri să vorbească despre dragoni după finalizarea misiunii „Viața lui Frederic”. Omul de știință este dornic să studieze obiceiurile de vânătoare ale dragonilor și vă va cere să examinați rămășițele Gurnilor dacă dați peste ele. Va trebui să utilizați funcția de căutare pentru aceasta. După ce ai examinat toate cele patru cadavre, întoarce-te la Frederick cu un raport.

Sursa autorizată


Frederic îți oferă această căutare după ce ai finalizat misiunea „Cum să atragi un dragon”. Trebuie să găsiți un manuscris vechi Tevinter despre dragoni pentru om de știință. Manuscrisul se află în Ruinele Fără Vânt, într-una dintre camerele laterale din sala în care se aflau Venatori și Luthanos (vezi căutarea Misterios Gap pentru detalii). Du manuscrisul lui Frederick. Va fi foarte fericit, dar, din păcate, manuscrisul este scris într-un dialect antic Tevinter pe care nu-l cunoaște. Acest lucru vă va oferi o mică subcerere pentru cartierul general de comandă pentru a traduce manuscrisul și, în același timp, a finaliza această sarcină.

Traducerea Manuscrisului


Finalizează misiunea de a traduce Manuscrisul Tevinter la sediul tău de comandă (te va costa 5 puncte de influență) și dă-l lui Frederick.

Rupe ghearele albe


După ce a finalizat misiunea Obiceiuri de vânătoare, Frederick vă va plânge că gașca locală împrăștie o capcană cu dragoni peste tot și, în general, îl împiedică să facă cercetări. Găsește toate cele cinci capcane și distruge-le. După aceasta, bandiții înșiși, conduși de căpetenia lor, te vor ataca. Adevărat, vor alerga de departe, așa că veți avea timp să vă pregătiți. Ucide-i și întoarce-te la Frederick.

Dragonul Înalt Adânc


Această misiune vă este dată de Frederick numai dacă ați îndeplinit toate sarcinile sale de mai sus. Îți va oferi cinci momeli pentru dragonul înalt care trăiește în zonă. Când le așezi pe toate cele cinci în aceeași zonă în care ai distrus momelile White Claw mai devreme, vei avea o luptă cu Deep Dragon.
Când, la sfârșitul bătăliei, îi vei raporta lui Frederick despre cele întâmplate, vei avea ocazia să-l recrutezi ca agent al Inchiziției. Aceasta îi va completa lanțul de căutări.

Gap misterios


Subcursuri: Vânătoarea relicvei, Inima ruinelor fără vânt

Primești această misiune automat când intri în Ruinele fără vânt și te apropii de Rift din sala principală. O magie ciudată (deși poate ești deja familiarizat cu ea dacă ai format o alianță cu magii) a înghețat în timp interiorul Ruinelor Fără Vânt, inclusiv Rift-ul și numeroși demoni. Trebuie să distrugi magia și să readuci curgerea timpului la normal.

Mergeți mai departe până la o mică traversare a halei, unde se află un grup de Venatori conduși de liderul lor Luthanos. După ce ai de-a face cu ei, scoate piatra de activare din corpul lui Luthanos. O altă piatră similară se află în apropiere, pe trepte. Trebuie să aduni cinci dintre aceste pietre. Toate sunt împrăștiate în camere laterale. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, deschide ușa de nord. Fă-ți timp pentru a ridica toiagul - acest lucru va reveni imediat la fluxul normal, dezghețând astfel toate acele creaturi mai puțin prietenoase pe care le-ai văzut pe parcurs. Strânge prada în jur, activează runa din spatele toiagului (îți oferă rețeta runei Spirit) și când ești complet gata, ridică toiagul.

Luptă-ți drumul înapoi la Gap din prima sală. Ucide demonii și închide-l. Acest lucru va finaliza această misiune și vă va oferi o misiune pentru masa de operațiuni de război pentru a „explora laboratorul antic” atunci când veți ieși din ruine.

Asalt asupra Cetății Griffin Wings


Venatorii s-au stabilit într-o cetate abandonată care a aparținut anterior Gardienilor Gri. Eliminați-i și puteți face din cetate proprietatea Inchiziției.

Următoarele trei misiuni sunt date de Knight-Captain Raylen după capturarea Cetății Griffin Wings.

Această apă are gust amuzant


Cetatea nu are apă proaspătă, iar un războinic sa instalat la izvorul Izvorului Singuratic și a mutilat deja câțiva soldați. Omorâți-l pe Varghest pentru a oferi apă potabilă oamenilor voștri.

Probleme cu Spawn of Darkness


Căutați urme ale Spawn of Darkness care au început să apară în jurul cetății în ultima vreme. Când ajungeți la marcajul de căutare indicat pe hartă, nu veți putea merge mai departe din cauza fumului toxic al gropilor de sulf. La granițele vaporilor veți găsi un marcator „operațiune deschisă” și, dacă îl activați, atunci în Skyhold pe masa de operațiuni militare puteți trimite soldați să construiască un pod pentru a intra într-o parte inaccesibilă anterior a Western Reach. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență.

După aceasta, traversați podul construit, urcați scările și mergeți de-a lungul defileului, distrugând Spawn of Darkness pe care îl întâlniți pe parcurs (Blackwall va acorda aprobare parțială de fiecare dată când ucideți un lider garlock sau goul). În cele din urmă veți găsi ruine antice Teventir. Du-te acolo jos.

La capătul sudic al coridorului veți găsi un gol din care se urcă Spawn of Darkness (împreună cu un grup de Spawn of Darkness pentru a începe). Închideți decalajul cu ajutorul unuia dintre magii tăi.
Această sarcină a fost finalizată, dar a rămas întrebarea - cine este responsabil pentru ceea ce s-a întâmplat? Evident, cineva a făcut săpături în ruine și a deschis accidental acest gol, dar cine?

Continuați să vă deplasați spre sud, ocupându-vă de Spawn of Darkness rămas pe parcurs. Când ieși în curte, te așteaptă o luptă cu un uriaș. După ea, aproximativ în mijlocul curții, veți găsi o scrisoare din care va deveni clar că Venatorii care au făcut săpături aici au fost conduși de un anume Servius.

Ieșiți prin poarta de sud, care vă va deschide un teritoriu inaccesibil anterior. Literal, la câțiva pași de la ușă la ruine, te așteaptă un loc de tabără. Odihnește-te - dacă ai nevoie - și mergi mai departe. Servius stă cu câțiva Venatori în Fort Echo, un pic mai la sud. După ce ai de-a face cu ei, vei avea de ales - lasă-l pe Servius să moară sau îl iei prizonier. Dacă alegi a doua opțiune, poți să-l încerci în Skyhold și chiar să-l recrutezi ca agent al Inchiziției dacă vrei.
Curățarea Fort Echo completează această misiune.

Cetatea și ocupanții ei


Cavalerul-căpitan Raylen vă oferă această sarcină numai după ce vă întâlniți cu maestrul Erimond în timpul misiunii de poveste There Lies the Abyss. Ucide bandiții care s-au stabilit în fortăreața abandonată a Gardienilor Gri. Sunt foarte puțini hoți acolo. Distrugerea lor va finaliza această misiune.

Rips in Canyons


Închideți 2 Canyon Gaps.

Goluri în apropierea Pasajului


Închideți cele 2 goluri din partea de sud a hărții.

Rips in Echoes


Închideți două goluri lângă Echo Canyon.

Regiunile Vestului


Vizitați toate cele 25 de regiuni ale Western Reach

Repere în zona de vest


Găsiți toate cele 15 repere din Western Reach. Va trebui să finalizați o operațiune la Cartierul General de Comandă pentru a construi un pod peste gropile de sulf (acest lucru vă va costa 5 puncte de influență) pentru a finaliza această misiune.

Cioburi în zona de vest.


Găsiți toate cele 14 cioburi în Western Reach. Rețineți că unii dintre ei se află în spatele unor poduri sparte, care necesită reparații de către un mag.

Astrarii în zona de vest


Rezolvă puzzle-urile tuturor celor trei astrarii și ia comoara din peșteră, care se află la doar câțiva pași de una dintre taberele tale vestice. În plus față de prada obișnuită, conține artefactul elfic al lui Solas, o piesă de mozaic și o rună elfică care vă va oferi rețeta unei rune de foc maestru. Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Skyhold

Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Heraldul primește statutul de Inchizitor pentru serviciile sale. În această etapă, jucătorul va avea acces la o serie de locații de pe hartă pentru explorare, dar există mai multe sarcini în cetate care necesită atenția personajului principal.

Bun venit la Skyhold

Cetatea trebuie explorată, Heraldul trebuie să o viziteze forjași vorbește cu fierarul (în peșteră poți personaliza aspectul unor elemente ale cetății). În continuare, personajul principal ar trebui să se întrunească consiliu militar.

Băiatul Uitat

În timp ce personajul principal rezolva probleme, Cole a dispărut și se ascunde pe teritoriul Skyhold. Aproape de marcajul țintă, personajul principal va avea o conversație cu alți membri ai ordinului; Vivien se oferă din nou să scape de însoțitorul neobișnuit (jucătorul trebuie să ia o decizie). Solas speculează despre esența lui Cole, sugerând că Inchiziția are de-a face cu un spirit.


În Skyhold, Inchiziția a creat un nou sediu și este acum gata să se facă cunoscută în întreaga lume. Pe zidul cetății, Heraldul așteaptă o întâlnire cu Şoim, Defender of Kirkwall (protagonista celei de-a doua părți a jocului). Personajul principal poate obține câteva informații despre adversarul său prin găsirea unui membru al Ordinului Gardienilor Gri (Quest Acolo zace un abis).


După ce a vorbit cu Varric, ar trebui să vorbească cu Inchizitorul Josephine(NPC-ul îl găsiți în hol, lângă sediul de comandă). Ambasadorul cere să prevină un posibil atac asupra împărătesei Selina, Heraldul va primi o invitație la un bal pentru a se întâlni personal cu o posibilă victimă și a avertiza despre pericol (Sarcina Ochi răi și inimi rele).


Închisoarea Skyhold are prizonieri care așteaptă verdictul instanței. Ne așezăm în holul de pe tronul inchizitorului și începem să luăm în considerare cazurile propuse. De exemplu, primul lucru va fi crima liderului Avvar Movran Poddatiy, care a stropit cu sânge de capră clădirea Inchiziției. Cu toate acestea, liderul își arată clar atitudinea arogantă față de fiul său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a-i înarma pe Avvari și de a-i trimite la Tevinter îi va permite să obțină aprobarea mai multor camarazi ai protagonistului și va mai fi un agent recrutat în Inchiziție.


În continuare, Heraldul va trebui să judece Cavalerul Templier Denamu. În acest caz, ar fi mai indicat să trimiți căpitanul în judecată în ordinea în care a trădat.

Hobby secret

Cassandra s-a lăsat dusă Cărțile lui Varric„Swords and Shields”, cu toate acestea, piticul nu a terminat ultima carte. Trebuie să-ți convingi colegul să termine lucrarea de dragul Cassandrei. Varric va fi de acord să termine cartea doar cu condiția să o predea personal în semn de împăcare (piticul, la un moment dat, a ascuns unde se află Hawk când Cassandra îl căuta).

Perseverenţă

Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia lyrium, ceea ce a dus, la rândul său, la „retragere”. Personajul principal va trebui să decidă dacă Kalen va continua să ia liriu.

Promoția lui Barris

După moartea falsului Lord Căutător, templierii au rămas fără comandant. Barris a efectuat cu mare succes mai multe operațiuni, asigurând conducere, rezultatele ne permit să concluzionam că a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi finalizată când tronul devine activ, de exemplu, când apar condamnații).

Marș forțat: Verchille

Sera îi dă personajului principal o altă sarcină suplimentară; este necesar să efectueze un marș forțat cu forțele Inchiziției în zona Verchille pentru a intimida nobilimea locală. După finalizarea sarcinii corespunzătoare la sediul de comandă, vorbim cu Sera și mergem la Crestwood. După o mică luptă, sarcina va fi finalizată.


Legământul distrugerii

Cassandra cere să-l găsească pe adevăratul Lord Căutător; noi îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. După ce primim raportul, mergem la noua locație „Caer Oswin Castle”. În temnița castelului intrăm în luptă cu Votivii (o sectă care încearcă să lupte cu Căutătorii) și obținem cheia. Ne mutăm în curte și găsim o scrisoare, din cuprinsul căreia rezultă că Căutătorii au fost predați Votivilor de către Corypheus.


În continuare, personajele principale descoperă un membru al Căutătorilor pe nume Daniel, care relatează că Lucius a trădat ordinul înainte ca demonul Invidiei să apară.


În cele din urmă, Inchizitorul îl întâlnește pe Lord Seeker, care a înnebunit complet și nu și-a ascuns crimele. Curățăm zona și ne întoarcem la Skyhold. Vorbim cu Cassandra, care a reușit să studieze cartea secretă a Căutătorilor.


Nu te supune voinței lui

Cole, după evenimentele de la Cetatea Adamant, este îngrijorat de posibilitatea de a lega spiritele împotriva voinței lor (Se știe că Cole este spiritul unui tânăr torturat până la moarte). La început, aliatul tău i-a cerut lui Solas să-l lege de el, dar elful a refuzat să facă acest lucru și a oferit o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să protejeze spiritul de influențele externe. La sediul de comandă, îndeplinim sarcina corespunzătoare și îi dăm lui Cole amuleta. Amuleta nu va ajuta, deoarece Cole s-a „umanizat” prea mult (conform lui Varric). Personajele principale merg la Redcliffe, aici locuiește bărbatul care este implicat în moartea lui Cole. Jucătorul trebuie să decidă dacă Cole va fi om sau rămâne un spirit.


Specializări pentru Inchizitor

Personajul principal trebuie să stăpânească noi abilități de luptă; îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. În continuare, vorbim cu mentorii în curtea Skyhold, după care vor apărea încă trei sarcini din filiala Inchizitorului.

Calea mecanicului

Căutarea apare după o conversație cu un mentor poreclit Three-Eyes; o descriere a tehnicilor corespunzătoare a fost găsită în Val Royeaux de la un librar (sau în lucrurile lui Varric din sala tronului). În primul rând, trebuie să obțineți componentele indicate (obsidianul poate fi găsit în Ținuturile Interioare, acul ar trebui căutat în Western Reach, în zona pasului Nazaire și a canionului).


Pentru a finaliza sarcina, trebuie să completați ordinea corespunzătoare la masa de aplicare și să discutați cu mentorul (alte sarcini din specializări nu pot fi finalizate).

Mâna stângă a Marii Preotese

Leliana a primit o scrisoare de sinucidere de la Justinia, personajele principale trebuie să viziteze Templul din Valence. Marea Preoteasă a lăsat acolo ceva pentru ca Leliana să vadă. În timpul inspecției bisericii, personajul principal va trebui să rezolve un mic mister prin găsirea a trei mecanisme ascunse (după filmarea, sarcina va fi finalizată).


Limita vestică

Cercetașii raportează un aflux mare de oameni Limita vestică, este necesar să se acumuleze influență și să se investigheze situația din regiune. În zona taberei de pe Stony Ridge, puteți găsi un nor mare otrăvitor; în acest stadiu, echipa dvs. nu va putea depăși obstacolul (trebuie să vizitați Skyhold).

Lacunele canionului

După înfiinţarea taberei în Limita vestică, The Herald va trebui să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


Rupturi în praf și nisip

După înfiinţarea taberei pe Stony Ridge, personajul principal trebuie să închidă mai multe goluri în zone diferite (Dusty Plain și Giant's Staircase).


Cetatea Griffin Wings

Când studiați locația în zona taberei de pe creasta Kamenisty, nu ar trebui să acordați atenție fortăreață, care este capturat de Venatori (pe lângă infanterie și arcași, în vârful turnului de asediu, Heraldul va trebui să-l distrugă pe turnătorul Venatori Macrinius). După ce au curățat fortificațiile, Inchiziția primește o nouă bază de transbordare și avanpostîn Western Reach (jucătorul va primi și sarcini suplimentare de la căpitanul avanpostului).


Goluri în apropierea pasajului

În zona taberei în pasajul Nazaire au fost observate rupturi active, inchizitorul și echipa sa trebuie să suprime rezistența demonilor și să închidă portalurile din umbră.


Pe urmele bisericii

În deșert, Mesagerul găsește un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică o ascunzătoare pe care personajele principale trebuie să o găsească. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vizitați peștera din zona taberei din Pasul Nazer. În interiorul peșterii puteți găsi desene și obiecte rare.


Cioburi în zona de vest

Heraldul continuă să caute fragmente ale artefactului; există și câteva Ocularul, care va indica locația componentelor.


În culori roșii

În locația Western Reach există mai multe zăcăminte de lyrium roșu (Mina Gresie și Mina Uitată), pe care Varrick a cerut să le distrugă. Echipa va putea intra în Peștera Uitată folosind abilitățile de umbră ale lui Solas. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în mina de piatră strălucitoare (zona - Pasajul Nazaire).


Dragonologie

Tâlharii au interceptat și distrus caravană, care trebuia să livreze material oamenilor de știință de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabăra lui Frederick (încărcătura era destinată lui) se află în apropiere. În zona taberei (Nazaire Pass), explorăm zona și găsim o tabără cu cort roșu. Vorbim cu Frederickși transferăm proviziile găsite către om de știință (primim misiunea Frederick’s Life and Inquisition Specification +1).


Viața lui Frederick

Personajul principal trebuie să examineze zonele desemnate pentru prezența instrumentele lui Frederick. În această etapă, jucătorul trebuie să caute tabere de bandiți din grupul White Claw; proviziile necesare pot fi colectate din cadavrele morților.


Cum să atragi un dragon

Frederic aproape a terminat momeală iar acum îi lipsesc ingrediente foarte specifice (o penă de Phoenix și interiorul unui ac, animalele pot fi găsite adesea în pustie, găsirea ingredientelor nu va fi dificilă).


Obiceiuri de vânătoare

Obiceiurile de vânătoare ale dragonilor sunt aproape nestudiate; Frederick cere să găsească victimele atacului din deșert și să le aducă la el pentru cercetare (este necesar să se caute rămășițele de ace în zonele indicate).


Rupe „ghearele albe”

Frederic dă o altă sarcină suplimentară, este necesar să se ocupe de gașcă „Gheare albe”, pentru a elimina problemele cu șederea în continuare a oamenilor de știință în deșert. Sarcina ta este de a elimina gangsterii instalați în zona desemnată. capcane. În continuare, personajele principale sunt atacate de liderul bandei; prin eliminarea acestuia, jucătorul va calma gasca pentru un timp.


Această apă are un gust amuzant

Fântâna din Cetatea Aripa lui Griffin este în stare proastă, deoarece Venatorii au aruncat în ea trupurile oamenilor uciși. Este necesar să găsiți o nouă sursă de apă, există o oază în apropiere Cheie singuratică, dar această zonă este infestată cu warghests. După distrugerea animalelor, sarcina va fi finalizată.


Lustrin: Western Reach

Sfertul cere să obțină mostre de minereuri din Western Reach (personajul principal poate găsi lustruire și lapis lazuli pe bolovani mari de piatră).


Aplicație pentru faună

Heraldul va trebui să colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., material poate fi găsit pe cadavrele animalelor ucise).

Frederick au descoperit manuscrise al căror conținut este dedicat dragonilor. Este necesar să găsiți o lucrare științifică Tevinter despre atragerea dragonilor. După finalizarea sarcinii Vânătoare de relicveîntr-una din camerele din zona traseului Viridis (curte ruine fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) găsim un volum mare care ar trebui dus lui Frederick.


Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus; puteți comanda această lucrare pe masa de la sediul comandamentului.


Vânătoare de relicve

Venatori caută Ruinele fără Vânt din Western Reach; este necesar să explorezi locația pentru obiecte valoroase. Sarcina va fi finalizată atunci când liderul Venatorilor, turnătorul Lucanus (zona Calea Viridis), este eliminat.


Inima ruinelor fără vânt

După ce îl eliminăm pe turnătorul Lucanus, ridicăm cheia din corpul lui Venatori. Personajele principale trebuie să găsească alte componente cheie pentru a intra în laborator (piesele sunt împrăștiate în diferite părți ale căii Viridis).


Decalaj misterios

În Ruinele fără vânt, personajele principale vor descoperi un număr mare de demoni luptători și Venatori, care sunt înghețați în timp. Este necesar să eliminați vraja misterioasă și să închideți golul. După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vântÎndepărtăm toiagul și ne întoarcem în sala principală, suprimăm rezistența demonilor și închidem golul.


Dragonul Înalt Adânc

După finalizarea sarcinii " Sursă autorizată", Frederic îi oferă personajului principal o momeală pentru a atrage un dragon care zboară deasupra cerului în Western Reach. După ce au așezat momeala, personajele principale vor atrage dragonul, după care vor trebui să-l învingă în luptă ( o dragonesă de nivel 15, are vulnerabilitate la frig și este bine protejată de foc). După victorie, omul de știință se alătură Inchiziției ca agent.


Probleme cu Darkspawn

Venatori sub conducere Serbis dat peste un tunel cu o creatură a întunericului, personajul principal trebuie să examineze zona desemnată pentru urme. În această etapă, sarcina nu va fi posibilă, deoarece trecerea este blocată de un nor otrăvitor, prin care jucătorul nu va putea trece. Este necesar să vizitați cetatea Skyhold și să găsiți o modalitate de a depăși obstacolul (influența necesară).


Este demn de remarcat faptul că până când Heraldul se întoarce la sediul de comandă, el nu va putea trece prin Poarta Andorhal(se pot deschide doar din interior). Unul dintre căpitanii Inchiziției își propune să construiască pod, care vă va permite să intrați în vechile ruine (conform rapoartelor informațiilor, de aici provin creaturile întunericului). După ce au trecut podul, personajele principale se găsesc pe un vechi drum al închisorii, care va conduce echipa la ruine antice.


Apoi, Mesagerul ajunge în Korakavus (o închisoare veche care a fost capturată de întuneric). Merită să acordați atenție camerelor de la nivelul inferior; în această cameră există mai multe cutii și o rună. Trecem prin camera de gardă și închidem tunel folosind abilitățile lui Solas.


Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatori, pe al cărui corp se află cheie și notă. Mesajul conține informații că Venatori s-au angajat în săpături sub conducerea lui Serbis, dar după descoperirea tunelului, turnătorul a fugit. Personajul principal trebuie să-l urmărească pe Serbis în Western Reach.


În Pasajul de Sud ne angajăm în luptă Gigant, după victorie părăsim ruinele închisorii și creăm un lagăr în Echo Canyon. În afara taberei, jucătorul va trebui să se confrunte cu un alt uriaș.


Să trecem la Fort Echoși curățați tabăra Venatori; după victorie, Heraldul îl poate trimite pe Serbis la Skyhold pentru judecată sau îl poate lăsa să moară în deșert. În caz de încercare (Sarcina Vine Curtea), Serbis poate fi folosit ca agent al Inchiziției.


În memoria paznicilor

Blackwall este interesat de artefactele Grey Wardens care ar fi putut să fi rămas în vechile tabere. În limita de vest există două tabere de ordine distruse, primul artefact este situat pe un turn în zona golului din vechiul fort. Al doilea artefact (sânge de arhidemon) este situat în Fort Echo (vizuina lui Serbis).


Rips in Echoes

În Echo Canyon, cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active care trebuie reparate.


Afaceri neterminate

Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminali ale căror crime le-au ignorat Căutătorii. Unul dintre cei căutați Leu din Golful lui Lucien este situat în Western Reach (tabără în zona Thoth Gate).


Serviciu pentru prima vrăjitoare

Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magicieni și să găsească cărțile jefuite în locația Western Reach. Documentele sunt situate în zona minei de piatră strălucitoare din nordul locației.


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, bun venit la skyhold, forgotten boy, din cenuşă, judecata vine, pasiune secretă, western reach, rupturi în canioane , goluri în praf și nisip, forța aripilor grifonului, goluri în apropierea pasajului, de-a lungul potecii bisericii, fragmente în limita vestică, în tonuri roșii, dragonologie, viața lui Frederic, cum să ademeniți un dragon, obiceiuri de vânătoare , ruperea ghearelor albe, gustul amuzant al acestei ape, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Sursa autoritară, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, In Memory of the Guardians , Rifts in the Echoes, Afaceri neterminate

Acest articol va prezenta trecerea misiunilor secundare în mai multe locații ale jocului de rol Dragon Age: Inquisition. Practic, acestea vor fi terenuri de nivel înalt, la care se poate ajunge după sosirea la cetatea Skyhold.

Limita vestică

Această locație este destinată jucătorilor de la nivelul 10 la 14. La sosirea la fortăreața Skyhold, vom avea misiunea „Spre partea de vest”. Este necesar să efectuați operația corespunzătoare pe masa militară și apoi să mergeți la Western Reach. Odată ce ajungi acolo, misiunea se va termina imediat.

Venatori
Această sarcină vă va fi dată după prima sosire la locație. Pentru a continua misiunea, ar trebui să citiți cartea aflată în tabăra de start. Apoi trebuie să mergeți spre vest și să găsiți cărucioarele avariate. Puțin la nord de ele există două intrări în peșteră. Cel din stânga trebuie deschis, nu cel din dreapta. Dacă vrei să ajungi acolo, atunci vei avea nevoie de un magician, deoarece numai el poate crea structura de care avem nevoie. În temniță, ucidem păianjeni și citim cartea care se va întinde pe una dintre mese. Aceasta va pune capăt misiunii.
Vânătoare de relicve
Pentru a deschide această misiune, trebuie să participați la o operațiune numită „Crossing the Sulphur Pits” pe masa militară. Apoi mergem din nou la Limita de Vest și mergem la cetatea situată în nord-vestul primului castre. Intrăm în castel și găsim câțiva Venatori conduși de Lucanus. Distrugem inamicul și ne bucurăm de finalizarea misiunii.
Inima ruinelor fără vânt

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Această sarcină este activată imediat după finalizarea misiunii de mai sus. La același nivel trebuie să găsiți 5 chei sub formă de pietre. Locația lor aproximativă va fi indicată pe hartă. Apoi deschidem ușile cu o recompensă.

Decalaj misterios
Va porni automat după ce vom vizita Ruinele fără vânt. Mai întâi va trebui să finalizați misiunile de mai sus. Apoi putem alege un personal bun. Apoi ar trebui să mergi la ieșire, ucigând toți adversarii de-a lungul drumului și să închizi diferența.
Asalt asupra Aripilor Griffinului
Este dat de un cercetător care stă lângă tabăra situată în Pasul Nazaire. După ce ați acceptat sarcina, trebuie să mergeți spre nord, spre locul care va fi indicat pe hartă. Distrugem toți cultistii conduși de Macrinus și apoi declarăm că cetatea aparține Inchiziției prin ridicarea drapelului corespunzător. Poți mai întâi să dai cu asalt fortul și abia apoi să vorbești cu Frederick. În acest caz, misiunea va începe și se va termina imediat.
Dragonologie

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Pornește automat după examinarea căruciorului deteriorat și citirea notei situate la sud de tabăra de start. Cercetătorul de care avem nevoie se află nu departe de tabăra situată în Pasul Nazaire. Pentru a finaliza sarcina, trebuie doar să discutați cu un om de știință.

Viața lui Frederick
Pentru a face această căutare trebuie să vorbești cu Frederick. Explorăm nivelul și distrugem membrii grupului White Claws. Din cadavrele lor va fi uneori posibil să ia proviziile necesare cercetătorului. De îndată ce colectăm suma necesară, mergem din nou la Frederick și i le predăm. Puteți colecta aceste obiecte chiar înainte de a vorbi cu omul de știință. În acest caz, veți începe și veți finaliza imediat sarcina.
Obiceiuri de vânătoare
Este dat de Frederic după ce ați finalizat misiunea anterioară. Trebuie să explorați locurile marcate pe hartă și să găsiți cadavrele Gurnilor. Căutarea lor se efectuează prin apăsarea tastei V. După ce găsim patru cadavre, ne întoarcem la autorul misiunii și îl informăm despre descoperirile noastre.
Cum să atragi un dragon

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Puteți primi această sarcină de la Frederic după ce finalizați sarcina „Viața lui Frederic”. Cercetătorul vă va instrui să găsiți organele interne ale acului și o pană din coada phoenixului. Locația animalelor va fi marcată pe hartă. Distrugem monștrii și ne întoarcem la om de știință. Căutarea se va încheia după o scurtă conversație cu el.

Sursă autorizată
Acesta va apărea în jurnalul dvs. imediat după finalizarea sarcinii de mai sus. Este necesar să vă întoarceți la cetatea Skyhold și să luați soluția la operațiunea numită „Traducerea textului despre dragoni” la masa militară. După aceea, ne mutăm în locația Western Reach și vorbim cu cercetătorul. Căutarea se va încheia.
Rupe „ghearele albe”
Acesta va fi activat în jurnalul dvs. odată ce finalizați misiunea „Obișnuințe de vânătoare”. Ar trebui să mergeți spre sud, unde se află ruinele și să dezarmați cinci capcane simple. Aceste acțiuni îi vor atrage pe tâlhari și pe liderul lor. Omorâm bătăușii și ne întoarcem la Frederick.
Dragonul Înalt Adânc

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

După finalizarea sarcinilor de mai sus, puteți lua misiunea de la Frederick pentru a ucide dragonul înalt. Pentru a face acest lucru, ar trebui să plasați momeala pe care am creat-o în zonele marcate pe hartă. Omorâm dragonul și ne întoarcem la om de știință pentru a începe căutarea. De asemenea, poți oferi cercetătorului un loc de muncă în Inchiziție, făcându-l astfel agentul tău.

Pe urmele bisericii
Misiunea începe prin a explora un piedestal jos care poate fi găsit nu departe de prima tabără - trebuie să mergeți puțin spre vest, pe lângă câteva căruțe deteriorate. Este necesar să „porniți” pe rând mai multe piedestale similare, care vor fi marcate pe hartă. Te vor conduce la intrarea în temniță. Acesta va fi închis cu o barieră magică. Distruge-l și intră înăuntru. După aceasta, căutarea se va încheia.
Probleme cu creaturile întunericului
Puteți obține această căutare în fortul Griffin Wings pe care l-am capturat de la căpitanul Raylen. După acceptarea sarcinii, va apărea un marcator pe hartă. Mergem la el și pe parcurs întâlnim un canion imposibil de trecut, deoarece este umplut până în vârf cu trimitere de gaze. Trebuie să te apropii de pod, din care au mai rămas doar ruine, pentru a deschide operațiunea pe masa militară.

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Ne întoarcem la fortăreața Skyhold, convocăm un consiliu militar și îndeplinim sarcina „Aflați de unde vin creaturile întunericului”. Apoi ne întoarcem la locația noastră și găsim podul cândva distrus, care a fost complet restaurat de forțele Inchiziției. Trecem de-a lungul ei și ne aflăm pe partea cealaltă a canionului. Mergem la Korakavus. Studiem un nou nivel și distrugem toți adversarii pe parcurs. După o scurtă perioadă de timp, două noi misiuni vor fi activate. Una dintre ele se realizează în același loc în care ne-a fost dat. Trebuie să vă apropiați de magician de peretele parțial spart, în spatele căruia este vizibil un foc, și să faceți clic cu mouse-ul pe locul în care este afișată pictograma sub forma unui mic toiag.

Apoi mergem pe calea creată. Ne apropiem de ușa încuiată și examinăm cadavrul care zace în apropiere. Găsim cheia, descuim ușa închisă și mergem mai departe. Pe parcurs va trebui să lupți cu un inamic puternic, așa că pregătește-te din timp pentru o luptă dificilă. După aceea, ieșim afară prin intrarea situată în sud și ne continuăm drumul către cetate, care va fi marcată pe hartă. Acolo vom întâlni un grup de inamici conduși de Serbius. După ce i-a ucis pe toți de către inamic, Serbius se va găsi pe podea cu un nivel minim de sănătate. Puteți fie să-l lăsați drept mort, fie să îl încercați (una dintre opțiunile de încercare vă va permite să-l faceți agent).

Această apă are un gust amuzant
Misiunea este dată de căpitanul Raylen. Va trebui să mergeți la canionul marcat pe hartă și să ucideți unul dintre cei mai războinici. Gata, misiunea este finalizată.
Cetatea și ocupanții ei

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Această misiune poate fi obținută de la Knight-Captain Raylen, situat în fortul Griffin Wings. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la locația indicată pe hartă și să ucideți toți pirații. Nu este nimic dificil în asta.

Emprise du Lyon

Pentru a ajunge în această locație, trebuie să efectuați o operațiune pe masa militară numită „Intervenție în timp util”. Emprise du Lion este conceput pentru personaje de la nivelul 16 la 22. Pregătește-te să înfrunți mai mulți dragoni înalți.

Infestare în Sarnia
Veți primi această misiune aproape imediat după ce ajungeți în această locație. Va trebui să mergeți în satul distrus și să vorbiți acolo cu o femeie pe nume Poulain. După cum puteți vedea, misiunea nu este dificilă.
Eliberarea Lyonului

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

O înțelegem când vorbim cu Poulin. Trebuie să curățați pe rând câteva zone de pe harta templierilor care abuzează de lyrium roșu. În aceste locuri se vor putea înființa tabere ale Inchiziției. Odată ce distrugi ultimul grup de răufăcători, misiunea se va termina.

Spune-mi Imshel
Dacă doriți să obțineți această sarcină, atunci trebuie să vorbiți cu un tip pe nume Michel, care va sta lângă ieșirea din așezarea distrusă. Finalizarea acestei misiuni se intersectează cu misiunea legată de asaltul asupra Castelului Suledin. În timpul capturii sale, este puțin probabil să-ți fie dor de demonul Imshel. Va încerca să se negocieze cu tine. Dacă ești de acord cu condițiile lui, băiatul va muri. Dacă te lupți cu cel rău, atunci Michelle poate deveni agentul tău. Observ că Imshel este unul dintre „Nepermisi” - un grup de cei mai puternici și mai vechi demoni din Umbră. Puteți citi informații mai detaliate despre el aici.
Cariera contează
În sudul Emprise du Lyon, la sud de semnul care arată căutarea „Mântuirea printre pietre”, puteți găsi o literă ascunsă (apăsați constant tasta V). După aceea, mergem la Madame Poulain și avem o discuție sinceră cu ea. Căutarea se va încheia aici. După aceea o poți judeca pentru toate păcatele ei.
Salvare printre pietre

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Această misiune începe după finalizarea cu succes a misiunilor „Infestare în Sarnia” și „Eliberarea Lyonului”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți în locurile marcate pe hartă și să eliberați toți sclavii din celule.

invadatori roșii
Îl vei avea imediat după ce vei vizita tabăra de lângă turn. Această misiune poate fi finalizată simultan cu misiunea descrisă mai sus. Mergem în locurile marcate pe hartă și distrugem toți locotenenții templieri care iau lyrium roșu.
Asalt asupra cetății Suledin
După ce am încheiat sarcina asociată cu eliberarea Lyonului, mergem spre vest de ultima locație a Templierilor Roșii. Înainte de a începe această căutare, nu uitați să luați o misiune de la Michel pentru a-l ucide pe demonul Imshel. Intrăm în fort și ucidem toți dușmanii pe care îi întâlnim. Apoi ridicăm steagul Inchiziției.
Inamicul nu va trece!

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

După ce am capturat cetatea Suledin, vorbim cu Desjardins și mergem la locul podului distrus, situat în sud-estul castrului, lângă turn. Aici este activată operația pentru masa de război. Ne mutam in Skyhold si executam operatiunea care apare.

Scrisoare în gol
Când eliberați sclavi, puteți întâlni o fată infectată (pe hartă va fi marcată mai întâi cu o întrebare și apoi cu un semn de exclamare). Vorbește puțin cu ea și apoi duce bilețelul în gol, a cărui locație va fi afișată pe hartă.
Inelul mamei
Într-o așezare distrusă, într-una dintre colibe poți găsi o fată care plânge, care ne spune că și-a pierdut inelul mamei. Unii oameni raportează că pe versiunea pentru PC a jocului această misiune este defectată, deoarece jucătorul nu poate activa caseta cu mouse-ul. Dacă ți s-a întâmplat același lucru, atunci încearcă să folosești tasta F în partea dreaptă a fetei. Apoi mergem la locația marcată pe hartă și începem căutarea inelului (tasta V). Apoi mergem din nou la femeie și îi întoarcem bijuteriile.

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon
Mărturisirea forțată
În timpul misiunii legate de eliberarea sclavilor, puteți găsi o scrisoare care va activa sarcina „O mărturisire forțată”. Va apărea pe hartă ca semn de exclamare. Odată ce ați găsit biletul, duceți-l lui Louis pentru a finaliza misiunea.
Tone de minereu
Mergem spre vest din tabăra de lângă turn și traversăm podul. Ne oprim în apropierea unui loc în jurul căruia sunt clădiri distruse. Apăsați tasta V și începeți să căutați o carte pentru a activa această misiune. O vom putea continua doar după reconstruirea podului de pe masa militară. După aceea, va trebui să traversați podul, să faceți stânga și să coborâți. Apoi apăsați din nou tasta V pentru a găsi elementul de care avem nevoie și pentru a finaliza sarcina.
Cu aceeași monedă
Mergând puțin spre vest de tabăra turnului, puteți vedea un semn de exclamare pe hartă. Ne apropiem de el și găsim o carte lângă copaci. Trebuie să-l citiți pentru a începe o nouă misiune. Mergem în zona marcată pe hartă și căutăm din nou cartea folosind tasta V. O citim, completând astfel misiunea.
Cuibărire

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Această căutare poate fi preluată de la Desjardins la Fort Suledin. Ni-l va da numai dupa repararea podului (realizat prin selectarea operatiei corespunzatoare pe masa militara). Esența căutării este să distrugi trei dragoni înalți. Locația lor va fi marcată pe hartă.

Postarea lui Valeska
Dacă mergeți spre est din tabăra turnului, pe hartă va apărea o pictogramă cu ușă încuiată. Cheia acesteia poate fi găsită pe un cadavru aflat în apropiere. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta V. Deschide ușa și găsim câteva articole bune. Căutarea se va încheia aici.
Trapper
Dacă mergi spre nord-vest de așezarea distrusă, poți găsi o insulă situată chiar în mijlocul unui lac acoperit cu gheață. Un semn de exclamare va apărea pe hartă indicând locația cărții. O citim, apoi mergem la locul marcat cu un marker și găsim nota. Misiune completa.
Trecere în siguranță

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Este eliberat și de Desjardins după reconstrucția podului. Va trebui să vizitați cele trei zone marcate pe hartă și să ucideți pe toți templierii care abuzează de lyrium roșu. Apoi am înființat steaguri ale Inchiziției pentru a captura turnurile.

Deşeuri fluierate

Această locație este destinată eroilor de la nivelul 19 la 23. Puteți intra în el după ce ați finalizat o sarcină de pe masa militară numită „Opriți Activitățile Venatori în Vest”. Te va costa douăzeci de puncte de influență.

Nisip și ruine
Pe hartă vor apărea semne care arată unde se află taberele Venatori. Distrugem inamicii și apoi mergem în tabăra unde se află liderul cultilor. Îl omorâm și luăm de la masă un bilet de la stăpânii Imperiului Teventir. Vorbește despre desenele gnomilor ascunși în mormânt (legate de misiunea Mormântul lui Firel).
Mormântul lui Fairel
Pentru a deschide acest mormânt, trebuie să găsiți cele cinci componente ale cheii misterioase. Nu departe de tabăra Patru Stâlpi există o intrare la unul dintre morminte. Stând cu fața la intrarea sa, trebuie să aprinzi lămpile într-o anumită ordine: cea mai îndepărtată din stânga, cea mai apropiată din dreapta, cea mai apropiată din stânga și cea mai îndepărtată din dreapta. În interior va fi un element de mozaic și un cufăr în care se va afla una dintre părțile cheie.

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Va exista un al doilea mormânt situat lângă mormântul Canyon, lângă comerciant. Aprindem din nou lămpile în următoarea ordine: cel mai apropiat la stânga, cel mai apropiat la dreapta, cel mai îndepărtat la dreapta și cel mai îndepărtat la stânga. Înăuntru va fi un cufăr cu o bucată de cheie.

Mergem la mormânt și găsim al treilea mormânt. Stăm cu fața lui și aprindem lămpile: mai întâi pe cea stângă, apoi ne întoarcem puțin înapoi, apoi pe cea dreaptă, iar la final mergem direct la intrarea în mormânt. Acolo vom găsi un element de mozaic și un cufăr cu o bucată de cheie.

Al patrulea mormânt este situat la Cuibul Soarelui, dar intrarea lui principală va fi blocată. Prin urmare, trebuie să urcați pe poteca situată în partea stângă a intrării. Apoi găsim coborârea. Coborâm și găsim un fragment din jurnalul gnomului. Chiar înainte de o altă coborâre există o rună pe perete. Nu ratați. Mai jos vom găsi un element de mozaic în camera în care se află un artefact elf, care întărește perdeaua și previne apariția de noi defecte. Aprindem din nou lămpile în următoarea ordine: cel mai departe la dreapta, cel mai apropiat la stânga, cel mai apropiat la dreapta și cel mai îndepărtat la stânga. În interior se află un cufăr cu o parte din cheie și o piesă de mozaic.

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

Al cincilea mormânt este situat la colosul Orlezian (stă în apropierea castrului de sus). Din nou aprindem lămpile în următoarea ordine: cel mai departe la stânga, cel mai apropiat la dreapta, cel mai îndepărtat la dreapta și cel mai apropiat la stânga. Aici vom găsi un element mozaic și un cufăr cu ultima parte a cheii.

Mormântul lui Fairel poate fi găsit în partea de est a locației. A marcat locația sa pe hartă. Aici se află și bârlogul dragonului înalt. O poți ucide sau o poți ocoli. Ea doarme și, prin urmare, există șansa ca dragonesa pur și simplu să nu te observe. În mormânt veți găsi un desen al unei rune puternice. Gata, misiunea este finalizată.

Câmpuri osoase
Mergem în direcția marcatorului de pe hartă. În locul desemnat vedem o cușcă pe roți. Lângă ea vor fi trei cadavre și mulți păianjeni. Omorâm creaturile târâtoare și luăm comorile ascunse în cufăr. Căutarea se va încheia aici.
Note despre Wasteland
Există opt jurnale împrăștiate pe tot nivelul, care descriu deșeurile fluierate. Acestea sunt situate în următoarele locuri:

Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon


Finalizarea misiunilor suplimentare - The Whistling Wastes, Western Reach și Emprise du Lyon

A cincea parte a Dragon Age Inquisition conține multe locații noi, precum și progrese semnificative în complot.

Western Reach - Coracavus

Prima jumătate a videoclipului are loc în Skyhold, nu prea facem progrese aici. După care mergem spre Western Reach. O locație pustie unde fusesem deja, dar nu puteam merge mai departe din cauza norului otrăvitor. Cloud-ul este eliminat la sediul de comandă prin finalizarea unei sarcini (ca și alte misiuni, cum ar fi „repararea podului”, etc.).

În noua parte a Western Reach căutăm fragmente, rezolvăm astrarii și, de asemenea, explorăm un castel abandonat din vremurile Imperiului Tevinter - Korakavus. Asigurați-vă că luați un magician cu dvs., deoarece aici va trebui să închideți tunelul cu magie. Din cauza acestei probleme a trebuit să alerg puțin.

Western Reach - Fort Echo

Nu există multe puncte importante în acest videoclip. În Fort Echo: rună pe perete (27:52), astrarium (28:15) și determinarea locației fragmentelor (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Sticla Thedas (9:24), fragment din mozaicul Arhidemon (10:34), rună pe perete (10:53). Toate aceste lucruri sunt în peșteră, la care ai acces după ce ai rezolvat toate astrarii. În mormânt va fi și un cufăr, din care trebuie să ridicați un artefact pentru a încheia misiunea cu astrarii (15:40). Cumva nu l-am observat imediat, așa că dintr-un motiv oarecare am alergat în jurul deșertului timp de câteva minute în căutarea unei „alte” peșteri astrarium.

La sfârșitul povestirii, căutarea despre Gardienii Gri.

Western Reach - Grey Wardens

Cel mai recent videoclip despre Western Reach. O scenă cu unul dintre Venatori - Lord Erimond, apoi o bătălie nu grea și o căutare cu un cercetător dragon. De fiecare dată când vin la acest tip în mască, el vine cu o altă rundă de alergare în jurul marcajelor de pe hartă. În general, pot spune că atitudinea mea față de Inquisition s-a schimbat în bine în comparație cu părerea mea despre joc din prima parte a jocului. Gathering a avut ceva sens cu crafting și Skyhold, plus că am început să aprofundez în complot, plus jocul are o mulțime de locații diferite care sunt pur și simplu plăcute ochiului. Dar uneori formula „strânge n lucruri” pur și simplu nu funcționează. Odată ce ați șters întreaga hartă și iată-vă, din nou o mașină de diamante - strângeți 5-30 de litere / cadavre / diagrame / amintiri / plante / cutii / cărți / figurine / plăci / piei... Și da, dacă cineva incearca sa colecteze absolut Asta e, apoi il asteapta o surpriza neplacuta :) Am dat peste niste carti, de exemplu, care nu se pot citi.

Deci, am rezolvat pentru moment Western Reach. După aceasta, ne întoarcem la Skyhold, aici decidem soarta magicianului Serbis, îl instruim pe Cullen să restaureze Podul Judicael (Emprise du Lyon) și să deschidem o nouă zonă mică.

Leagănul Sulevin

Locația este mică, dar dușmanii sunt duri. Misiunea principală este de a colecta patru fragmente din sabia cu două mâini Sulevin. În consecință, există patru altare, fiecare dintre ele păzit de unul care a înviat din morți. Îmi amintesc de acești tipi din Dragon Age: Origins. În acest caz, au nivelul 20 (am văzut doar că dragonii au un nivel mai înalt - 21) și ucid cu una sau două lovituri. Plus tot felul de schelete de nivel 20 (în acest moment eram doar la nivelul 15). Până și boletus Blackwall se prăbușește ca o cârpă în fața unui astfel de inamic. Cu toate acestea, am reușit să trecem și să colectăm toate fragmentele, deși sabia falsificată poate fi încă echipată doar de un erou de nivel 20.

Podul Judikael

Acest videoclip arată mai întâi procesul de creare a Lamei Sulevin din fragmentele rezultate. Indicatorul DPS nu este foarte mare - 319, dar proprietarul unei astfel de arme va primi +42 (!) în putere, precum și o șansă de a provoca efectul „Atracție a abisului” atunci când este lovit. Această abilitate specială a magului de ruptură (Solas) este de a trage inamicii la un punct, ceea ce este foarte convenabil pentru un războinic cu o sabie cu două mâini și daune enorme în zonă. Deci, la nivelul 20 va exista o oportunitate de a testa capacitățile izbitoare ale Taurului de Fier.

Apoi mergem la Emprise du Lyon. Soldații Inchiziției au completat podul cu numele dificil de Judikaelev. Cu toate acestea, dincolo de pod există inamici de nivel 20 (precum și doi dragoni). M-am săturat deja de Sulevin, așa că ne mutăm într-un loc mai liniștit - Țările Interioare.

Zona încă de la începutul pasajului. Căutarea „Scrisoare de la un iubit” cu Felandaris a rămas nefinalizată aici (această plantă poate fi găsită în Emprise du Lyon). Dar jocul nu a meritat lumânarea. A apărut un demon întâmplător, dintre care deja ucisesem mii în goluri. Nu a fost nicio pradă din el, deși am găsit un cufăr în spatele statuii, dar au pus doar gunoi în el.

Tot în această locație apare unul dintre tomurile pentru Vivien (cursul „A Service for the Enchantress”).

Câmpia Sacră

Aici este trecerea unei noi zone mari - Câmpia Sacră. A fost posibil să veniți aici mult mai devreme, deoarece inamicii din această locație sunt nivelul 11. O mica descriere:

Câmpiile Sacre ale Văilor sunt cunoscute pentru frumusețea și lupta lor în egală măsură. Aici statul elf și-a întâlnit sfârșitul cu secole în urmă. Pe aceste câmpuri, armata de elfi s-a ciocnit cu forțele Bisericii umane și a murit, apărându-și pământul promis până la ultima suflare. Această moștenire rămâne, iar acum bătăliile furie din nou în Dales.

Acum, Câmpia Sacra este un câmp de luptă în războiul civil din Orlais, iar soldații mor aici în număr mare. Pe măsură ce granițele realității slăbesc în Thedas, amintirile nedreptăților trecute și prezente atrag spirite neliniștite care locuiesc în morți pentru a-i bântui pe cei vii pe pământul îmbibat de sânge.

În primul rând, selectez ultimul volum pentru Vivien. Apoi, scopul meu a fost Ocularul și căutarea fragmentelor. Pe parcurs, încheiem o căutare cu gropi și arderea morților. Nu uita să iei un mag în echipa ta, el va fi util pentru a sparge barierele elementare.

Explorarea regiunilor din Câmpia Sacră

La începutul videoclipului, Thedas Bottle (1:05) și Ocularum (1:50). Apoi sunt multe bătălii, ajungând la Garnizoana Râului. Aici, în subsol, trebuie să închideți Gap-ul, precum și o altă sticlă Thedas (18:00). Și continui să strâng fragmente, dintre care unele se află pe acoperișurile caselor, unde nu este atât de ușor de urcat. Metoda mea la 21:40.

Câmpia Sacră - Restul Morților

Repetiția este mama învățării. Această afirmație descrie perfect trecerea Dragon Age Inquisition. De regulă, pentru a finaliza o misiune trebuie să efectuați aceeași acțiune în mai multe puncte. În consecință, aceeași regulă se aplică misiunii „Odihna morților”. Nu există o groapă cu morții, ci mai multe. Trebuie să urmați marcajul desemnat de pe hartă, să învingeți puietul inamicului, să spargeți bariera, să dați foc cadavrelor, să suflați în corn. Repetați până când apare mesajul „Mission Complete”.

Tot în videoclip este și colecția de fragmente. Dacă cineva are dificultăți în a găsi traseul potrivit, acest videoclip va ajuta. Încerc să găsesc toate fragmentele, pentru că îmi doresc foarte mult să deschid toate cele trei uși din Templul Mândriei și să obțin cea mai mare protecție posibilă împotriva diverselor magie.

Corectitudinea politică a Bioware este atât de corectă încât poți găsi chiar și elfi negri în Thedas (12:45). Ok, să presupunem că este doar bronzat, dar încă arată puțin ciudat. Trebuie să presupunem că spiridușii indieni sunt chiar după colț. Ei bine, într-adevăr. Se uită la „Stăpânul Inelelor” undeva în Mumbai și probabil că deja se gândesc că ar fi frumos să deseneze un punct pe fruntea acelui elf.

Spre sfârșitul videoclipului, regiunea Var Bellanaris este un cimitir de elfi. L-am jefuit, deși chiar și în acest proces am ghicit că se va întoarce să mă bântuie undeva. Așa este, în viitor veți avea nevoie de aprobarea unui bătrân elfi, care va fi oarecum redusă dacă ați săpa mormintele strămoșilor elfi. Cu toate acestea, chiar și în acest caz, aprobarea poate fi obținută prin finalizarea mai multor misiuni. În ceea ce privește cimitirul, în morminte trebuie să colectați trei fragmente din cheie, cu care puteți merge la mormântul principal.

Instrucțiunile tatălui

Cel mai valoros lucru din mormânt este un fragment de mozaic; nici măcar cei fără adăpost nu vor colecta restul. Lucruri puțin mai utile în videoclip în jurul orei 13:30. Acest loc a fost marcat pe harta Enavuris, dar l-am găsit întâmplător. Am petrecut restul videoclipului căutând lucrurile ascunse ale tatălui meu din misiunea „Father’s Directions”. De fapt, eram puțin confuz de runa de pe zidul castelului, așa că nu am înțeles pe deplin ce căutam exact. Cufărul dorit era sub copac. Prada nu a meritat în mod clar timpul petrecut, dar principalul lucru este că sarcina a fost finalizată.

Galla de aur

Galla aurie se umple cu aroma de ceai, cum ar spune Nikolai Baskov. În acest videoclip am ajuns într-o mică așezare de spiriduși unde îl poți recruta pe Loranil. Dar pentru a face asta va trebui să câștigi favoarea lui Dalish. Exact despre ce am vorbit mai sus. Prin urmare, va trebui să îndepliniți câteva sarcini simple: aflați despre soarta fratelui lui Emalien, colectați provizii pentru Nissa și aduceți Galla de Aur.

Cioburile pe Câmpia Sacră

Un video foarte scurt. Ocularul și căutarea fragmentelor la 2:55.

Fortul Revasan

Ultimul videoclip despre Câmpia Sacră din această parte a tutorialului. Îl acceptăm pe Laurenil în Inchiziție. Momentul epic de depunere a jurământului a fost puțin stricat. S-a întâmplat ca Inchizitorul să aibă în mână o torță cu o cortină de foc, așa că în loc să-și ducă mâna la piept, a pus torța în cap. Înțeleg că aceasta nu este cea mai importantă informație, dar după finalizarea monotonă a misiunilor precum „urmărește marcatorul”, astfel de momente sunt necesare :)

În Inchiziție, se petrece mult timp pentru a găsi calea corectă către marcaj. Uneori pasajul este blocat de copaci, sau există un deal pe care pur și simplu este imposibil de urcat etc. Am fost deosebit de multumit la final de claxonul in care a trebuit sa suflu. Ar părea o sarcină banală. Dar pentru a ajunge la el a trebuit să facem un cerc în jurul perimetrului fortificației. De ce să fie atât de complicat nu este în totalitate clar, deoarece acesta nu este un fragment sau un fel de cufăr cu un artefact, ci o căutare obișnuită. Am uitat să claxonez când am intrat din partea cealaltă.

Poftim. Aproape tot. Rămâne doar să alergi în Fort Revasan și să întocmești ultimele misiuni. Cu un sentiment de datorie împlinită, mă uit la cartonașul gol. Dar o mătușă bună a decis că nu mi-au plăcut destul de mult misiunile interesante și mi-a oferit să găsesc 7 scrisori ale soldaților. Aaaaaaaaaaaaaa! De ce doar șapte și nu șaptezeci și șapte? Asta e, m-am săturat. Altă dată, poate.

Destul de căutări plictisitoare, haideți să ne uităm la un film cu săpun.

Cetatea Adamant

Misiune de poveste cu o mulțime de scene și bătălii. Se poate întâmpla o eroare când un inamic rămâne blocat undeva în adâncurile unei fortărețe; doar o repornire va ajuta.

În sfârșit ajungem la Guardian Clarel. Sincer să fiu, nu prea înțeleg cum ar putea Gardienii să ajungă la punctul de a practica magia sângelui. S-ar crede că sunt hipnotizat de Corypheus, dar nu, Clarel se pare că ia toate deciziile singură. Așa că se apropie de vechiul ei prieten și îi tăie gâtul pentru a îndeplini un ritual care se presupune că va pune capăt tuturor Morailor. Ce? Cum este posibil acest lucru? Cine va crede asta? Clarelle, te-ai gândit vreodată că ai fost înșelat? Deci nu există nicio ciumă după Dragon Age Origins. De ce l-ai ucis pe bărbat? Cu toate acestea, Clarel este în alianță cu Erimond, care este un magician Tevinter, un agent al Venatori și un asistent al lui Corypheus. Dar din anumite motive, Gardienii Gri cred că Corypheus a murit. Hei, nu ai văzut templieri roșii și explozii verzi la fiecare colț? În general, este mai bine să nu te gândești la complot, este exact ca în seria LOST. Ei inventează, dar nu vor exista explicații logice. Nu sunt pretențios, mi-aș dori doar ca dezvoltatorii să scrie mai multe scripturi logice. Deci lumea creată va fi mai reală și mai interesantă.

Dar în ceea ce privește divertismentul, nu există plângeri. Apropo, în timpul secvenței îi poți cere lui Blackwall să vorbească cu Gardienii Gri și să încerce să-i raționeze. Dar există o suspiciune că discursul său nu a influențat în mod deosebit cursul general al complotului. Dacă doriți, vă puteți verifica progresul (23:40).

Umbră

Inchizitorul cade de pe perete și folosește marcajul pentru a crea un gol-portal către Umbră. A fost foarte norocos că de data aceasta l-am luat pe Solas cu mine. El este specializat în magia „umbrelor” și spune cât de norocoși suntem cu toții să fim aici.

Există o căutare secundară în Umbră numită „Frica visătorilor”, prin finalizarea căreia poți îmbunătăți caracteristicile personajului tău. Adevărat, îmbunătățirile care apar sunt diferite. Mai întâi, magia a căzut de 2 ori la rând. Dar pentru caracterul meu de tâlhar această caracteristică este inutilă; este nevoie de dexteritate. Atunci mă gândesc, lasă-mă să-l iau pe Solas și să-i dau magie, dar mai târziu au căzut alte caracteristici. Vor fi 5 „temeri” în total, care nu sunt atât de greu de găsit. Spre deosebire de Shadow Labyrinth din Dragon Age Origins, Shadow din Inquisition nu este la fel de confuză.

Hawk sau Stroud

În această parte, inchizitorul șef își va aminti cum a obținut marca pe mână. Și spre final are loc o bătălie cu șefii. După care este necesar să se decidă cine va rămâne în Umbră pentru a acoperi retragerea restului grupului. Alegerea trebuie făcută între Hawk și Stroud. M-am hotărât să-l părăsesc pe Hawk pentru că chiar a cerut asta și, în general, sa dovedit mai tragic. De durere, Varrick a schimbat chiar și pielea cardului. Apropo, mă întreb ce ar fi spus Varrick însuși dacă ar fi fost în echipă în acel moment... Ar fi vrut să rămână cu Hawk?

Dar există și un aspect pozitiv. Moartea lui Hawke nu a fost arătată. Este posibil ca Bioware să salveze acest erou pentru un viitor joc Dragon Age. În timpul petrecut în umbră, Hawk poate deveni un mag foarte puternic, așa că ne putem aștepta să se întoarcă în Dragon Age 4.

Acasă la Skyhold

După partea de poveste, trebuie să fac o scurtă pauză, mă întorc la Skyhold. Aici trebuie să organizați două probe și, de asemenea, să vorbiți cu Varric și Cullen. Acum trebuie să începem să salvăm împărăteasa din Orlais.

Ochi răi și inimi rele

Noua misiune - mergem la Palatul de Iarna, doar ca nu la cel din Sankt Petersburg, ci la Palatul Orlesian. Vor fi mai mulți concurenți pentru a prelua puterea în Orlais și o mare varietate de soluții. Până la sfârșit, eram complet confuz cu privire la cine se culca cu cine, ce legătură aveau spiridușii cu asta și cine era fratele și sora cui... Pe scurt, în versiunea mea a pasajului am rămas fidel tronului. Deși se pare că conform complotului ar fi trebuit să-l susțină pe duce. În palat, am pierdut controlul asupra evenimentelor și am mers cu curentul. De ce s-a întâmplat asta? Am fost puțin confuz de sarcina Locația curții.

În Palatul de Iarnă, ca și în alte locații ale Inchiziției Dragon Age, există misiuni pentru a găsi obiecte. În acest caz, trebuie să colectați figurine din Galia (pentru a deschide ușile încuiate), precum și monede (15 buc.), secrete scandaloase pentru Leliana (30 buc.) și cântece (21 buc.). În acest caz, trebuie să mențineți „Locația curții”. Dacă mergeți să explorați interiorul palatului, locația va începe să scadă treptat, așa că trebuie să rămâneți în vizorul publicului. La prima joacă, este foarte dificil să măriți locația, deoarece pur și simplu nu știți ce răspuns să dați. Pentru o alegere corectă vei primi +5, pentru o alegere greșită -20. După ce am dansat cu ducesa, am crezut că voi fi dat afară cu totul din acest eveniment, din moment ce favoarea mea a scăzut la 4 din 100 (cu zero, conform condițiilor, chiar ar trebui să mă dea afară). Prin urmare, am încercat doar să finalizez acest nivel cât mai repede posibil, fără a merge inutil și a studia situația.

Din videoclip: cheia bolții (5:50), în ce ordine se aprind urnele pentru deschiderea pasajului secret (24:00), figurina unui Gal (27:00).

Morrisgan

Împărăteasa are un „consilier pentru ocultism” misterios, după cum avertizează Leliana: „ Împărăteasa este fascinată de tot felul de misticism - prezice viitorul, vorbește cu morții și toate aceste prostii" Serios? Leliana, dragă, nu te deranjează că ne luptăm cu demoni, cu fantome și cu toate acele prostii? Mm?

Deci, se pare că Morrigan de la Dragon Age Origins este același „consilier”. Se pare că ea chiar încearcă să o protejeze pe împărăteasa, așa că ucigașul este altcineva. Ok, hai să vorbim și să continuăm.

Bioware a decis că ar fi prea plictisitor fără vreo luptă, așa că au adăugat fanatici Venatori. Cum au ajuns pe terenul palatului? Există curtea imperială, securitate și toate astea... Magie, nu mai puțin. Dar principalul lucru este diferit. În timp ce trece prin palat, în loc de armură și arme, personajul poartă o ținută mai liniștită. Și după un atac, Inchizitorul este echipat automat cu lame simple. Nu m-am deranjat și am intrat în inventarul meu, dar după cum s-a dovedit, a fost în zadar. Lamele s-au dovedit a fi false. În loc de critici de 2000-3000, am făcut daune în regiunea 1-2. Deci, în Inchiziție, a avea armura și armele potrivite face toată diferența.

E o capcana!

La început are loc un dans cu ducesa. Puteți vedea ce opțiuni de răspuns am dat și puteți alege altele în consecință pentru a îmbunătăți „locația curții”. În general, vă sfătuiesc să salvați manual în Palatul de Iarnă dacă doriți să obțineți maximum 100 de puncte de favoare.

Dintr-o dată cădem într-o capcană înființată de aceeași ducesă; se dovedește că ea este în legătură cu Corypheus și plănuiește să o omoare pe împărăteasa.

Mare Ducesă

Am făcut o greșeală gravă când l-am luat pe Varric pentru o joacă și nu i-am îmbunătățit arbaleta Bianca și nici armura. Din această cauză, Varrick s-a transformat într-o bucată de carne curgătoare, iar lupta cu ducesa a devenit mult mai dificilă. A trebuit să preiau controlul asupra gnomului și să joc rolul de sprijin, restabilind camarazii căzuți. Cumva, la a treia încercare, ucigașul a fost prins.

Urmărim ultima cut-scenă, în dialog cu împărăteasa luăm decizii fatidice, misiunea este finalizată. Am încercat să o susțin pe Briala, dar spiridusul a fost tot trimis în exil, iar ducele Gaspard a fost declarat dușman al imperiului și executat. Morrigan se alătură Inchiziției, dar nu poate fi ales ca însoțitor.

eluvian

Ne întoarcem la Skyhold. Iată că încerc să o hype pe Leliana pentru dragoste, dar cumva lucrurile s-au blocat. Poate că pur și simplu nu există nicio relație cu Leliana în Inchiziție, sau nu a venit momentul. În orice caz, la început au existat ramuri „romantice” în dialoguri, dar acum nu există.

Apoi vorbim cu Morrigan despre un artefact numit Eluvian. Un anume portal către o lume ca Umbra, doar mai calmă și fără demoni. Morrigan numește acest loc Răscrucea de drumuri. Cel mai probabil, spre deosebire de iad (Umbra), autorii au făcut raiul (Răscruce). Există un alt eluvian în Arbor Wilderness. Va fi necesar să-l împiedicăm pe Corypheus să ajungă la el. Dar deocamdată să mergem la Mormintele de Smarald.

Morminte de smarald

O altă locație mare, ceea ce înseamnă că sunt multe goluri neînchise și fragmente necolectate în față! Ocularul (8:30).

Nu deosebit de pașnic Mirnolesye

Sunt o mulțime de lupte și încă îmi lipsește o insignă de la șeful breslei asasinilor pentru a aduna cuțitul și a deschide ramura „Calea Asasinului”. Ei scriu că Crestwood are totul, ar trebui să pleci, pentru că în curând jocul se va termina.

Și în Mormintele de Smarald totul este la fel, închidem golurile, deschidem regiuni cu nume sonore: Myrnoforest, Kamenzhut etc. În adâncul pădurii există un loc în care pasc uriași și Brontos în zeci. Pe măsură ce confruntarea progresează, din ce în ce mai mulți inamici noi sunt implicați inevitabil, așa că o creștere bună a XP este garantată dacă supraviețuiți.

Chateau d'Onterre

În partea de est a hărții Emerald Graves puteți găsi moșia abandonată a Chateau d'Onterre. L-am căutat în sus și în jos, pasajul complet a durat aproximativ 30 de minute. Partea dificilă este să găsești cheia ușii încuiate (24:00). În spatele ușii se află un cub, atingerea căruia personajul va primi +10 la viclenie(!), ceea ce este foarte util, deoarece viclenia este importantă pentru clasa tâlhari (crește probabilitatea crizelor). În plus, aici puteți obține tot felul de artefacte utile și puteți ridica un fragment de mozaic.

Morminte de smarald - închiderea golurilor

Iată continuarea pasajului „Emerald Graves”. Multă luptă, turme de urși mari, brontoși și uriași. Sunt destul de sigur că jocul se potrivește automat cu adversarii în funcție de nivelul tău. Numărul de inamici puternici de aici este pur și simplu absurd - aproape întotdeauna poți găsi un grup de 3-4 uriași în pădure și mai sunt câțiva brontoși în jur pe care îi vei lovi oricum. Ei bine, ca întotdeauna, reducem golurile.

Conacul Morel

Aici trebuie să colectați trei fragmente cheie. După ce piesele sunt găsite, străpungem un pasaj din zid (este nevoie de un războinic). Înăuntru există o masă specială unde așezăm fragmentele și, cu ajutorul unui magician, creăm o cheie. Folosind cheia rună rezultată, deschidem o cameră cu o grămadă de cufere. Printre cele mai valoroase obiecte pe care le-am primit a fost o rună profanătoare și un decor pentru Skyhold - steagul lui Orlais, deși aș fi preferat perdele (nu am găsit încă), pentru că implicit sunt cârpe murdare atârnate în castel.

Povestea Lelianei

Prima jumătate a videoclipului este căutarea Lelianei. Multă vreme nu am găsit biserica în care să o cunosc pe Leliana. Fie pur și simplu nu este pe masa la sediul de comandă, fie nu văd bine. Dar puteți ajunge cu ușurință în această locație prin puncte de călătorie rapide (una dintre acestea nu este departe de tron). Sarcina în sine este în esență o scenă mare. Apropo, indiferent de alegerea din dialog, Leliana o omoară pe Natalie.

Apoi mergem la Val Royeaux. Se pare că căutarea cu Josephine a rămas suspendată în acest oraș. Trebuie să o găsim și să vorbim. Dar asta nu este tot. Există și un comerciant în Val-Royeaux, Deraboam, care vinde un obiect special cu 10 000. La momentul primei noastre întâlniri, nu aveam asemenea bani, dar de atunci am reușit să mă îmbogățesc la peste 20 000. , așa că acum îl pot cheltui cu ușurință. La început nici nu am înțeles ce am cumpărat, apoi am observat că în loc de cufă a apărut o statuie a unui naga de aur. Dacă îl examinați, se va deschide o nouă sarcină „Mare?” la sediul de comandă.

Calmează spiritul

Mă întorc în Oaza Interzisă pentru a petrece cioburile găsite în templul local. Au reușit să deschidă ultimele două uși simultan - magie spirituală și magie cu gheață; nu era suficientă magie de foc pentru ultima.

În cele din urmă, am decis să-mi testez puterea într-o luptă cu un dragon. Dar nivelul 21 Kaltenzan este încă prea puternic pentru mine. Dragonii se dovedesc a diferi nu numai prin culoare, ci și prin aspect, precum și prin tipul de magie folosit. Deci, în Crestwood, Northern Hunter a folosit electricitate, iar Kaltenzan a folosit gheață. Prin urmare, înainte de fiecare luptă, puteți selecta echipament special împotriva anumitor magie.