Dragon Age: Inquisition - Analizăm finalul jocului. Dragon Age: Inquisition - Analizăm finalul jocului The Legend of Fen'Harel




: Ce ne poți spune despre Solas?

[PATRICK SĂPTĂMÂNI]: Ei bine... totul este destul de simplu cu el. Un elf renegat obișnuit care s-a alăturat în mod voluntar Inchiziției la apogeul revoltei magului pentru a ajuta la cunoștințele sale despre Umbra.


: Doar „obișnuit”?...

[PU]: Nu-mi place să complic lucrurile inutil.

: Sunt multe lucruri pe care le poți întreba despre Solas. Să începem cu faptul că el este un apostat. Adică practică magia în afara Cercului de Magi. A scăpat de acolo cu alți rebeli?

[PU]: De fapt, nu a fost niciodată membru al Cercului.

: Curios.

[PU]: Există mult spațiu în Thedas. Dacă nu stai prin sate și nu dai foc pe nimeni, templierii nici nu vor ști de tine.

: Cum a reușit să-și dezvolte darul fără profesori de la Cerc?

[PU]: Solas este în mare parte autodidact. În același timp, deși poate să se apere singur, este mult mai interesat să studieze Umbra decât să arunce foc.

: Ce este atât de interesant la Umbra?

[PU]: Ei bine... Umbra... stai putin, asta e putin ciudat... Umbra este partea intangibila, de vis a universului Dragon Age. Spiritele și amintirile trăiesc aici, toate emoțiile puternice și evenimentele semnificative ale lumii noastre își lasă amprenta aici. Solas practică ceva de genul visului lucid. Se urcă în ruinele străvechi, unde Voalul este mai subțire decât de obicei, adoarme și trăiește literalmente acele evenimente la care nu au mai rămas martori în lume pentru o lungă perioadă de timp.

: Sunt aceste viziuni corecte?

[PU]: Deloc. Ele apar din amintirile oamenilor, știi? Cereți zece martori oculari să descrie ceea ce s-a întâmplat și veți obține o grămadă de versiuni contradictorii. Solas înțelege că tot ceea ce vede în Umbră este subiectiv și imprecis. Este ca o Wikipedia uriașă, plină de note „Nici o sursă specificată”. Dar nici asta nu l-a împiedicat pe Solas să descopere lucruri uimitoare.

: În jocurile anterioare, Umbra era un loc periculos cu demoni.

[PU]: Da. Majoritatea locuitorilor din Thedas percep Umbra ca pe locuința demonilor... Solas crede că aceasta este problema. La urma urmei, intri într-o lume care, prin natura ei, reflectă gândurile și temerile celor vii. Dacă înainte de aceasta, Biserica te-a învățat că Umbra este un loc teribil unde vor încerca să te omoare sau să te subjugă, atunci desigur că va deveni exact asta pentru tine.

: Solas nu se teme de Umbra?

[PU]: Aș spune că o respectă. Pericolul nu a dispărut niciodată, dar din moment ce Solas a stăpânit însuși Umbra, a ajuns acolo fără așteptări rele și s-a putut împrieteni cu spiritele. Nu a fost împiedicat de instalarea percepției alb-negru, ca și magii din Cerc. Aceștia, căzând în Umbră, intră în apărare profundă, văzând un pericol complet în jurul lor. Solas, văzând lumina strălucitoare, zâmbește cu interes și se apropie pentru a arunca o privire mai atentă.

: Îl ajută această bogăție de cunoștințe în luptă?

[PU]: Pe câmpul de luptă, Solas poate manipula magia într-un mod în care majoritatea magilor nu pot. Da, experiența lui în Umbră îl ajută cu asta.

În afara câmpului de luptă... Când Solas vede o gaură imensă apărând pe cer și demoni căzând din ea, înțelege că magicienii Cercului nu vor ajuta aici, dar el poate. Drept urmare, deși nu există nicio garanție că nu va fi capturat ca un alt renegat, Solas merge voluntar la Inchiziție.

: Ați avut dificultăți în a crea acest personaj?

[PU]: Da, lucrul la Solas avea propriile sale subtilități. Personal, îmi plac personajele inteligente – cele care nu sparg tot ce le înconjoară, dar îi fac pe jucători să gândească și să privească lumea dintr-un unghi nou. Va fi interesant de văzut cine îl va găsi fermecător și cine îl va numi un amant umbrit care și-a pierdut mințile.

: Se poate presupune că printre tovarășii săi vor fi amândoi.

[PU]: Încă ar fi. Vivienne, să spunem, este extrem de loială Cercurilor. Desigur, când apare un magician neîngrijit, sub radar și spune: „Toți gândiți îngust aici, trebuie să fiți prieteni cu spiritele!”, acest lucru nu evocă în ea decât dispreț înghețat. Solas se va ciocni cu Taurul de Fier pe baza credințelor Qunari, deoarece pentru Solas libertatea de gândire este pe primul loc, dar în Qun totul este foarte strict în acest sens. Dar Solas are o înțelegere minunată cu Cole.

: Pentru că Cole este un spirit?

[PU]: Da. Cole încearcă să-și dea seama ce înseamnă asta, iar Solas poate răspunde la multe dintre întrebările lui Cole. Ei pot vorbi mult timp despre cum este să fii un spirit. Ceilalți în acest moment îi privesc de obicei cu privirea: „Despre ce vorbesc?”

: Într-un cuvânt, magicienii nu sunt foarte favorizați în lume. Și Solas este și elf. Cum face față atâtor adversități?

[PU]: De fapt, Solas nu-i suportă pe cei care îl văd ca un elf în primul rând. El atribuie această părtinire aceleiași gândiri alb-negru care a cauzat atât de multe probleme în lumea Dragon Age. Templieri sau magicieni, demoni sau spirite, elfi sau oameni... Totul este mult mai complicat. Apropo, dacă te gândești bine, expresia „Este mult mai complicat” ar putea deveni foarte bine strigătul de luptă al lui Solas.


Știți cine este autorul cărții Solas? Patrick Weeks. Și a răspuns la câteva întrebări despre acest personaj.
[Întrebare]: Ce ne puteți spune despre Solas?
[Patrick Weeks]: Este foarte simplu, să fiu sincer. Un elf renegat obișnuit care s-a alăturat voluntar Inchiziției în mijlocul revoltei magului pentru a-și oferi cunoștințele despre Umbra.
[Î]: „Obișnuit”, nu?
[PU]: Îmi place când totul este simplu.
[Î]: Vreau să știu atât de multe despre Solas, să începem cu cum a devenit un renegat, adică un magician în afara Cercului. A fugit cu ceilalți magi rebeli?
[PU]: De fapt, nu a fost deloc în Cerc.
[B]: Interesant.
[PU]: Thedas este destul de vast, așa că dacă nu te plimbi dând foc țăranilor, poți evita cu ușurință atenția templierilor.
[Î]: Cum a învățat să-și controleze puterile fără a se antrena în Cerc?
[PU]: Solas este în esență autodidact. Deși nu are nicio problemă să își apere singur, explorarea Umbrei este mai importantă pentru el decât să arunce bile de foc.
[Î]: Ce este atât de interesant la Shadow?
[PU]: Vezi tu, Umbra - suportă-mă, ceva poate părea ciudat acum - aceasta este dimensiunea spiritului din universul Dragon Age, un loc incredibil plin de vise și amintiri, amprente de emoții puternice sau evenimente importante din lumea reală. . Solas a dezvoltat o abilitate asemănătoare viselor lucide. Călătorește într-o ruină antică unde Voalul este subțire și adoarme acolo, permițându-i să retrăiască istoria locului, care s-a pierdut de secole.
[Î]: Și aceste viziuni sunt corecte?
[PU]: În niciun caz. Se bazează pe amintiri, nu? Cereți zece martori la o crimă să descrie ceea ce s-a întâmplat și veți obține o mulțime de informații contradictorii. Solas știe că tot ceea ce vede în Umbră este subiectiv și eronat. Este ca un articol uriaș Wikipedia cu o mulțime de note „fără sursă dată”, dar Solas a descoperit totuși o mulțime de lucruri uimitoare.
[Î]: În jocurile trecute, Umbra era un loc periculos plin de demoni.
[PU]: Da. Majoritatea locuitorilor din Thedas consideră Umbra ca fiind domeniul demonilor... iar Solas vede asta ca parte a problemei. Dacă mergi într-o dimensiune care, prin natură, reflectă gândurile și temerile celor vii și dacă în Biserică ai fost învățat doar că Umbra este un loc teribil unde totul vrea să te omoare sau să te stăpânească, atunci când ajungi acolo - desigur, totul este așa de voință.
[Î]: Solas nu se teme de Umbră?
[PU]: Aș spune că o respectă. Rămâne periculos, dar descoperirea de către Solas a Umbrei însuși i-a permis să intre în ea fără prejudecăți, permițându-i să-și exploreze împrejurimile și să se împrietenească cu spiritele fără percepția alb-negru care limitează magii antrenați în Cerc. În timp ce alții sunt defensivi, văzând amenințarea în tot ce se află în Umbră, Solas observă o lumină strălucitoare, de neimaginat, zâmbește cu bucurie și se apropie pentru a vedea mai bine.
[Î]: Îl ajută aceste cunoștințe extinse în lupte?
[PU]: Pe câmpul de luptă, cunoașterea Umbrei îi permite lui Solas să-și folosească abilitățile în moduri la care majoritatea magilor nu le-ar visa niciodată.
În afara câmpului de luptă, când Solas vede o gaură pe cer cu demoni revărsând din ea, el știe că poate ajuta acolo unde magicienii Cercului sunt neputincioși. Drept urmare, deși nu există nicio garanție că nu va fi închis ca un alt apostat, Solas vine voluntar la Inchiziție.
[Î]: Acest personaj a fost greu de scris?
[PU]: Da, au fost momente. Personal îmi plac personajele inteligente care nu răstoarnă exact lumea cu susul în jos, dar îl obligă pe jucător să-și reconsidere presupunerile și să privească totul într-un mod nou. Va fi interesant de văzut cine va fi încântat de Solas și cine îl va considera că a dispărut de bobinele iubitoare de Umbre.
[Î]: Printre însoțitorii săi, opiniile trebuie să difere și ele.
[PU]: Desigur. Vivien este cât se poate de devotată Cercului, așa că apariția unui autodidact neîngrijit care declară: „Toți sunteți la minte îngustă, ar trebui să fiți prieten cu spiritele”, îi evocă disprețul glacial caracteristic. Solas se ceartă cu Taurul de Fier asupra modului de viață al Qunari: libertatea de gândire este foarte importantă pentru Solas, în timp ce opinia Qunari cu privire la această problemă nu este flexibilă. Pe de altă parte, Solas se înțelege de minune cu Cole.
[Î]: Pentru că Cole este un spirit?
[PU]: Da. Cole încearcă să înțeleagă ce înseamnă asta, iar Solas poate răspunde la multe dintre întrebările sale. Cei doi poartă discuții fascinante despre existența spiritelor – în astfel de momente restul partidului le măsoară cu priviri neînțelese.
[Î]: Pe lângă problemele asociate cu poziția magilor în lume, Solas este și elf. Cum se descurcă?
[PU]: Sincer să fiu, Solas îi urăște pe cei care, privindu-l, văd doar un spiriduș. El vede această atitudine ca parte a diviziunii alb-negru a lumii care a dus la atât de multe dezastre. Templieri și magicieni, demoni și spirite, elfi și oameni... totul este mult mai complicat. Dacă mă gândesc bine, „este mult mai complicat” ar fi putut fi strigătul de luptă al lui Solas.

Atenţie! Textul conține spoilere serioase! Dacă nu ați finalizat încă Dragon Age: Inquisition, vă rugăm să nu citiți!

Textul conține, de asemenea, spoilere pentru finalurile din Dragon Age: Origins și Dragon Age II. Dacă nu ați jucat aceste jocuri și intenționați să le faceți, abțineți-vă de la citit!

Avertisment final de spoiler!

După cum am scris deja în recenzie, sfârșitul lui Dragon Age: Inquisition nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor mele. Desigur, aveam așteptări mari: după Dragon Age: Origins mă așteptam ca la final să mă aștepte o alegere dificilă, iar după Dragon Age II mă așteptam ca toate personajele principale (cel puțin toți însoțitorii) să ia parte în finală. luptă. Înaintea bătăliei cu Coryphius, decizia „cine bea din fântână” și dezvăluirile lui Flemeth nu au făcut decât să întărească aceste așteptări: complotul ar trebui să se dezvolte progresiv. Mai mult, Solas a refuzat brusc o relație romantică cu eroina mea...

De fapt, nu s-a întâmplat nimic în căutarea finală. Au venit, l-au ucis pe Coryphius (tot cu ușurință datorită nivelului înalt al eroilor), s-au întors la castel și au sărbătorit victoria. Da, sfera s-a despărțit și Solas a plecat, dar eroii nu înțeleg sensul acestor evenimente. La urma urmei, scena lui Solas și Flemeth are loc după credite și nu îi implică pe restul eroilor - un bun teaser pentru următorul joc, dar nu un înlocuitor pentru finalul poveștii Inchizitorului.

Am început să mă gândesc la cum să îmbunătățesc povestea, dar mi-am dat seama rapid că acest lucru era puțin probabil să fie posibil. Coryphius trebuie ucis pentru că... Am încercat deja închisoarea (nu a ajutat). Cine dă lovitura finală nu este important, nu contează exact cum moare inamicul. Cu alte cuvinte, nu există alegeri dramatice. De asemenea, nu există nicio necesitate a intrigii pentru moartea vreunuia dintre personaje. Mutați dezvăluirile lui Solas din epilog în final? Nu cred că Solas le-ar spune tuturor despre sine... Pe scurt, pentru a obține un final diferit, trebuie să refaci toată povestea.

De asemenea, nu ar trebui să uităm de două aspecte importante ale designului jocului. În primul rând, în următoarele jocuri va fi necesar să se țină cont de toate finalurile posibile. Dacă există multe opțiuni, atunci acestea nu vor putea influența foarte mult complotul. Dar dacă ceva se întâmplă tuturor (de exemplu, Hauk în Dragon Age II supraviețuiește întotdeauna), atunci acest lucru poate fi folosit în mod activ.

În al doilea rând, jocul trebuie să fie echilibrat în toate opțiunile posibile. De exemplu, dacă am permis tuturor însoțitorilor să participe la bătălia cu Coryphius (sau, să zicem, ne luptăm cu Coryphius, iar restul - cu dragonul său), atunci trebuie să luăm în considerare cazul în care există 9 sateliți și când sunt 3. luați în considerare lucruri precum dacă Cole are o amuletă etc. Și toate aceste variații trebuie să difere în complexitate: la urma urmei, tovarășii trebuie să contribuie la victorie.

Așadar, faptul că misiunile și căutările personale ale însoțitorilor finalizate prin Masa Războiului nu au impact asupra finalului este destul de de înțeles. Aici, fie alegerea noastră nu afectează nimic, fie jucătorul va primi aproape sigur un final care va fi prea ușor sau prea dificil. A doua opțiune este mult mai proastă și nu este de mirare că creatorii o aleg pe prima. Și trebuie să aducem un omagiu scenariștilor, există explicații ale complotului pentru această evoluție a evenimentelor: armata noastră nu a avut timp să se întoarcă de la ultima bătălie, iar ceilalți sateliți pur și simplu nu au avut timp să cadă în ruinele templului înainte. a decolat. Ne pregăteam pentru o singură bătălie, dar totul s-a dovedit diferit. Acest lucru se întâmplă, mai ales în lumea Dragon Age.

Poate că dezamăgirea mea provine din finalurile foarte dramatice pe care le-am avut în Dragon Age: Origins și Dragon Age II. În general, am un talent uimitor pentru a alege cea mai dramatică opțiune dintre toate relațiile romantice posibile.

În Dragon Age: Origins, am jucat ca un aristocrat și am fost implicat romantic cu Alistair. Când Morrigan a sugerat un ritual întunecat, eroina mea, desigur, a refuzat, mai ales că Riordan tocmai își exprimase disponibilitatea de a-l ucide pe Arhidemon. Și apoi a trebuit să aleg cine va da lovitura finală: eu sau Alistair. Linia pe care am ales-o însemna Alistair. Și acum sunt onorat ca o eroină, dar știu că iubita mea a murit și a fost în puterea mea să previn acest lucru.

În Dragon Age II, m-am implicat romantic cu Anders. Hauk a căutat mereu soluții pașnice și a încercat să ajute pe toată lumea. L-a ajutat și pe Anders. Și apoi Anders începe un război și se dovedește că am avut o mână de lucru în asta. L-am ucis pentru această trădare și apoi m-am gândit mult timp de ce mi-a făcut asta și dacă aș putea schimba ceva.

În Dragon Age: Inquisition, Solas s-a dovedit a fi cel mai apropiat suflet de elful meu. De dragul succesului Inchiziției și al protecției lumii, eroina mea a trebuit să devină ceea ce nu era - un mesager al zeilor umani. Solas a fost una dintre puținele ei legături cu elfii și cultura elfilor. Și apoi Solas a spus că nu pot fi împreună, fără să explice vreodată de ce. A plecat, privând-o pe eroina de o altă bucată din ea.

În încheiere, vreau să-mi amintesc două lucruri care mi-au plăcut cel mai mult la joc.

Replica mea preferată este „It was real” a Lelianei din misiunea În Hushed Whispers. O frază scurtă, dar din aceste trei cuvinte înțelegem cât de mult se va schimba lumea dacă va câștiga Corypheus. La urma urmei, chiar dacă Lelianei, care crede cu adevărat în providența Creatorului, nu mai are nimic altceva decât dorința de răzbunare, este înfricoșător chiar să-ți imaginezi ce se va întâmpla cu oamenii obișnuiți.

Scena mea preferată este piesa „The Dawn Will Come”. Cântecul în sine este foarte simplu, dar în această simplitate se află un amestec uimitor de tristețe și speranță. Ea dă putere, dă încredere într-un rezultat de succes, spune că ar trebui O do. După această scenă, după acest cântec, eroina mea și-a dat seama: dacă vrea să salveze ceea ce îi este drag, va trebui să se schimbe și să devină cea de care ceilalți au nevoie.

Numai aceste momente au meritat jucate prin joc.

Salutări fandom-ului Dragon Age. În timp ce căutam pe internet, am descoperit o teorie interesantă despre Sera pe forumul BioWare. Am decis să traduc fragmentele lui pentru cei care nu l-au citit încă. Traducerea poate fi neîndemânatică, dar sper să fie lizibilă. Vă avertizez imediat - vor fi spoilere. Dacă cineva nu a completat încă DA:I, atunci treceți, astfel încât să nu trebuiască să vă văitați mai târziu.

Utilizatorul AutumnWitch a sugerat că Sera este zeița elfică a vânătorii, Andruil:

Un lucru la Sera și Solas care m-a surprins cu adevărat au fost asemănările lor. Având în vedere cât de important s-a dovedit a fi Solas în complotul lui DA:I, cred că este ceva ce nu știm despre Sera. Cred că nu este cine spune că este.

Dar să vedem mai întâi ce au în comun:

În primul rând, arată foarte diferit de majoritatea spiridușilor pe care îi cunoaștem în Thedas.

Ambele sunt evazive atunci când conversația vine pe fundalul lor sau de unde au venit.

Ambele exprimă disprețul față de dalish și elfii moderni în general.

Ambii susțin că nimeni nu i-a învățat abilități de luptă (Sera - tir cu arcul / Solas - magie). De asemenea, este important ca aceștia să fie reticenți în a vorbi despre acest subiect.

Amândoi sunt destul de misterioși.

În joc, cred că există indicii că Solas știe mai multe despre Sera decât pare. Mai întâi, într-unul dintre dialoguri, Solas o întreabă pe Sera dacă știe ceva despre magie. De ce pune o astfel de întrebare? Mai ales când știm cine este el cu adevărat. Este Sera cu adevărat un magician arcanic? De aceea tratează magia cu precauție? Rețineți că echipa lui Iron Bull are un mag elf care își folosește armele ca arc și toiag. Cred că asta sugerează mai mult cine este Sera cu adevărat.

În plus, când Solas încearcă să-i vorbească în elfica, el se referă la ea ca fiind unul dintre oamenii lui. Acest lucru este de mare importanță dacă joci ca un Elf Inchizitor, deoarece... în acest caz, Solas asigură că Inchizitorul nu face parte din poporul său, deși este un elf. Vezi prinderea? Atunci de ce s-a îndreptat către Sera ca egalul său, și nu către salvatorul lumii?

Sera vorbește foarte des despre „oameni” și majoritatea oamenilor presupun că se referă la oameni obișnuiți. Dar vă amintiți ce Flemeth (Mythal) i-a numit pe Dalish în DA2? "Oameni". Nu cred că este doar o coincidență.

Acum, pe baza tuturor acestor lucruri, este sigur să presupunem că Sera este de fapt Andruil ascuns?

Citatul de mai jos îl descrie pe Andruil:

„Andruil - zeița elfică a vânătorii, creatorul lui Vir Tanadal - Calea celor trei copaci:

Vir Assan, sau Calea Săgeții: Fii liniștit, fii agil; Nu ezitați să trageți; Nu-ți răni prada.

Vir Bor „Assan, sau Calea Cepei: Pe măsură ce un copac tânăr se apleacă, și tu te apleci. În supunere, găsește rezistență rezistentă, În supunere, putere.

Vir Adalen, sau Calea Pădurii: Cu înțelegere, primiți darurile vânătorii, Cu respect, jertfa copiilor mei. Să știi că moartea ta, la rândul ei, le va da de mâncare”.

Andruil este un maestru arcaș. Sera este și un maestru la tir cu arcul și, în același timp, susține că nimeni nu a învățat-o.

Andruil a fost una dintre zeițele primilor elfi și, prin urmare, Solas o poate atribui „poporului”.

Andruil, fiind o zeiță elfică, ar avea un fel de magie. Sera, conform declarațiilor ei, nu posedă magie, dar reacționează violent la sugestiile lui Solas, precum și la magia însăși. Nu e prea furtunoasă?

Mai știm (mulțumită lui Solas în DA:I) că Andruil și-a lipsit deja de respect pe oamenii ei vânându-i pentru sport.

Să presupunem pentru o clipă că Sera este într-adevăr Andruil. Știm cu toții că zeii elfi nu erau „atotputernici”, spre deosebire de Creator. De fapt, după DA:I, se poate presupune că erau doar magicieni sau semizei foarte puternici care erau confundați cu zei.

De asemenea, știm că vechii spiriduși nu au căzut din cauza oamenilor, dar conflictele lor interne sugerează că zeii lor nu le-au răspuns din cauza Lupului de groază, care i-a întemnițat pe zei.

Știm că cel puțin Mythal a fost viu și intact cu mulți ani înainte de evenimentele din DA:I. De asemenea, știm că Lupul de groază (Fen"Harel/Solas) s-a trezit recent într-o stare slăbită.

Este posibil ca și Andruil să se fi trezit? Este posibil ca atunci când s-a trezit și a văzut haosul și distrugerea cauzate în Thedas din cauza magiei și a dispariției zeilor elfi, să fi fost copleșită de vinovăție și rușine, forțând-o să-și asume o altă identitate? Poate că ea a aflat adevărul despre cearta interioară care a făcut ca elfii antici să cadă și a decis să abandoneze tot ce s-a întâmplat în viața ei anterioară?

Dacă acest lucru este adevărat și știa că Conclavul a fost distrus de magia elfică, s-a alăturat Inchiziției cu motive ascunse? Poate crede că magia elfică amenință din nou lumea și vrea să o oprească? Ar fi putut să-și ascundă adevărata identitate?

Autorul acestei idei a fost susținut de doi utilizatori (Banxey și Ispan), propunând propria lor versiune, în care Sera este un vas pentru spiritul lui Andruil:

În primul rând, nu sunt sigur că Sera este o zeitate ca Solas. Deoarece Sera nu-și amintește de părinții ei, pot presupune că este un vas pentru Andruil, la fel ca Flemeth pentru Mythal. Indiferent, nu cred că Sera înțelege ce se întâmplă. Ea pare să se ascundă de amintirile ei, temându-se că visele ei devin realitate (ceva asemănător se întâmplă când cineva o face dragoste) și este ostilă „zeilor” elfi. Uneori pare să vrea ca inchizitorul să o asigure că „zeii” elfi nu sunt reali (reacția ei după întoarcerea de la Templul lui Mythal).

Iată textul din cod care mi s-a părut important:

„Dar chiar și pentru o zeiță elfică, golul este distructiv - și, prin urmare, la întoarcerea ei, Andruil nu a putut ieși din nebunie din ce în ce mai mult.”Și "Dar Mythal, cu magia ei, a atras puterea lui Andruil și și-a băut cunoștințele despre cum să găsească vidul. După aceea, marea vânătoare nu s-a mai putut întoarce în abis și pacea a revenit."

Acest text poate explica de ce Sera nu știe cine este, de unde vine sau pierderea ei aparentă de memorie. Ea își amintește că a fost un copil adoptat, dar spune că nu își amintește părinții și nu vrea să-și amintească unde s-a născut.

Când tu și Sera cădeți în Umbră și găsiți cimitirul, piatra funerară a lui Sera spune „Nimic”. Este puțin ciudat, cu excepția cazului în care presupuneți că „Nimicul” ar putea fi un alt mod de a descrie „Vidul”.

„Într-o zi Andruil s-a săturat să vâneze creaturi muritoare. Ea i-a înfruntat pe Uitați – creaturi nesfânte care trăiesc în abis.”Și „Atunci Mythal a răspândit zvonuri despre monstru, iar ea însăși a luat forma unui șarpe uriaș și s-a ascuns la poalele muntelui, așteptându-l pe Anduril.”

Cred că Cei Uitați pot fi dragoni sau pot lua forma unor dragoni, ca Flemeth. Dovezile sunt slabe, dar există un text elfic mai vechi, probabil despre zeii antici și aleșii lor (am ratat acest text în joc, pentru că nu l-am scufundat pe Inchizitor în Fântâna Durerii. Prin urmare, fără o captură de ecran rusească ).


"Crima lui este trădarea. A luat forma rezervată numai zeilor și aleșilor lor și a îndrăznit să zboare în formă sacră. Păcătosul aparține lui Dirthamen; el susține că și-a luat aripile la insistențele lui Gilannain și cere protecție de Mythal. Ea nu trebuia să-l favorizeze și i-a permis lui Elgarhan să-l judece"

Dacă acest lucru este adevărat, ar explica de ce lui Sera îi place să vâneze dragoni. Există o intrare despre asta în Codex of Sera.

Putem privi din nou povestea lui Mythal, care l-a atras pe Andruil într-o capcană și i-a furat puterea și cunoștințele. În misiunea ei personală, Sera cade într-o capcană pregătită de un nobil. Având o anumită alegere, Sera înnebunește și își dezlănțuie mânia asupra lui, ucigându-l. Sera a fost prea crudă (având în vedere că ea însăși nu tolerează cruzimea), dar poate că acesta a fost un ecou al furiei lui Andruil, precum și al lui Flemeth, care încă caută să se răzbune pentru propria ei trădare și pentru trădarea lui Mythal din trecut. Poate că Sera rezistă spiritului lui Andruil și primește sentimente/mesaje/abilități ciudate fără să știe.

Merită să ne uităm și la implicarea Serei în Friends of Red Jenny, The Path of the Three Trees Andruil („Fii liniștit, fii agil; Îndoiește-te, dar nu te rupe; Împreună suntem mai puternici”) și povestea despre Gilannain și Andruil .

Calea celor trei copaci ar putea fi, de asemenea, motto-ul pentru Prietenii lui Red Jenny, iar povestea lui Gilannain arată foarte bine cum funcționează de fapt prietenii lui Red Jenny.

Gilannain (Prieten) îl cheamă pe Andruil (Red Jenny) pentru ajutor. Ea trimite iepuri de câmp (oameni din clasa de jos) care roade prin legături, eliberând-o (oamenii din clasa de jos lucrează împreună pentru a-i ajuta pe prietenii lui Red Jenny ca unitate) și aduc dreptate celor vinovați (prietenii îi persecută pe nobili, îi jefuiesc, le distrug planuri și chiar ei ucid dacă merită). Dacă Sera a simțit ecoul spiritului lui Andruil în interiorul ei, atunci poate că a simțit că era corect să acționeze în acest fel. Prin urmare, când s-a alăturat Prietenilor lui Red Jenny, a urmat un Calea celor Trei Copaci ușor modificată.

Acum, să ne uităm la cartea de tarot a lui Sera și Vallaslyn Andruil. De obicei, se poate doar ghici la ce „zeu” se referă Vallaslin, dar cu Andruil totul este evident - un arc și săgeți. Dacă întoarceți vallaslinul, veți observa multe coincidențe cu a doua carte de tarot a lui Sera. Poziția arcului corespunde poziției arcului pe mozaicul Andruil.


Voi adăuga de la mine: autorul a menționat, de asemenea, că stelele de pe cartea de tarot își joacă și ele rolul și sunt asociate cu textul elfic antic.

de la Templul lui Mythal (din nou, nu am versiunea rusă a capturii de ecran și nu voi risca să o traduc)


Până acum, pe forumurile BioWare circulă două teorii: fie Sera este însăși zeița Andruil (precum Solas/Fen „Harel), fie este un vas pentru spiritul ei (precum Flemeth/Mythal). Pentru unii, acest lucru poate părea departe. -prostii aduse, dar pentru unii - de gandit. ramane la latitudinea ta sa hotarasti.

Zeița elfică Andruil Într-o zi, Andruil s-a săturat să vâneze muritori și creaturi. £ Ea i-a înfruntat pe Uitați – făpturi nesfânte care trăiesc în abis. Dar chiar și pentru zeița elfică, golul este distructiv - și, prin urmare, la întoarcerea ei, Andruil nu a putut ieși din nebunie din ce în ce mai mult. Andruil și-a îmbrăcat armură făcută din vid și toată lumea a uitat cum arăta. Ea a făcut arme din întuneric și o ciumă i-a devastat toate pământurile. Ea a țipat despre ceea ce ar fi trebuit să rămână uitat, iar ceilalți zei se temeau că Andruil va începe să-i vâneze și pe ei. Apoi Mital a răspândit zvonuri despre monstru, iar ea însăși a luat forma unui șarpe uriaș și s-a ascuns la poalele muntelui, așteptându-l pe Andruil. Când Andruil a sosit, Mythal s-a repezit la vânătoare. Au luptat trei zile și trei nopți. Andruil a lăsat tăieturi adânci pe corpul șarpelui, dar Mythal, cu magia ei, a atras puterea lui Andruil și și-a băut cunoștințele despre cum să găsească vidul. După aceasta, marea vânătoare nu s-a mai putut întoarce în prăpastie, iar pacea a venit din nou.
"Crima lui este înalta trădare. El a luat o formă rezervată zeilor și aleșilor lor și a îndrăznit să zboare în forma divinului. PĂCĂTOSUL ESTE AL lui DlRTHAMEN; PREȚINE că a luat aripi la îndemnul lui GHILAN"NAIN. ȘI IMPULSĂ PROTECȚIE DE MITAL. EA NU ÎI ARATĂ FAVOAREA ȘI VA LĂSA PE ELGAR „NAN ÎL JUDECE”. PENTRU UN MOMENT ESTE O IMAGINE A O MASĂ MUSCABILĂ, UMBRICĂ, CU OCHI ACLĂCĂTORI, A CĂRĂ FORMA POATE FI UNUA SAU MULTE. Apoi se estompează.
- Adăugare: despre fascinația Serei pentru dragoni, nu știu ce o fascinează atât de mult pe Sera despre dragoni, dar din mărturisirile ei entuziasmate este evident că lupta cu ei o aduce într-un asemenea extaz la care nu se aștepta de la ea însăși. Cel puțin așa mi se pare. (Prin „mărturisiri” înțelegem, cel mult, afirmații de genul „A fost o explozie!” Serah nu este predispusă la introspecție. Cu toate acestea, ea și-a manifestat interes pentru viitoarele călătorii la dragoni.) (Desen neglijent: Serah cu limba atârnată. stă pe un dragon, înfățișând cu degetele ei coarne.) Este un măgar, nu pot desena șei.
Și Gilannain s-a rugat zeilor, cerând ajutor. Ea s-a rugat lui Elgarnan pentru răzbunare, lui Mythal pentru protecție, dar cel mai stăruitor s-a rugat lui Andruil. Andruil și-a trimis iepuri la Gilannain și i-au roade legăturile; cu toate acestea, Gilannain a fost rănită și oarbă și, prin urmare, nu și-a putut găsi drumul spre casă. Apoi Andruil a transformat-o într-o frumoasă căprioară albă - prima gală. Gilannain și-a găsit surorile și le-a adus vânătorului, iar pe acel vânător l-au judecat.
Cartea de tarot a lui Sera combinată
"Ea a scuturat strălucirea stelelor, le-a împărțit în grăunte de lumină, apoi le-a depozitat într-un arbore de aur. ANDRUIL, SÂNGE ȘI FORȚĂ, SALVĂȚI-NE DE CÂND ARUNCA ACEASTA ARMA. OAMENII ȚI SE ROAGĂ ȚIE. PĂSĂȚI-NE. MOMENTUL CĂ DEVENIM SACRIFICUL TĂU.” EXISTĂ O IMAGINĂ SCURTĂ A UNEI SULICITĂ DE AUR ELABORATĂ, Strălucind CU CĂLDURĂ INSUPORTARĂ. APOI SE stinge.

Chiar și în astfel de condiții inumane există un loc pentru flirt, sex și chiar sentimente înalte. Dacă intenționați nu numai să decideți soarta lumii, ci și, în același timp, să construiți relații strânse cu subalternii dvs., atunci ghidul nostru vă va fi util. Cu el, te vei transforma instantaneu în principalul spărgător al lui Thedas.

Există un total de opt potențiali parteneri în Dragon Age: Inquisition: Cassandra, Blackwall, Josephine, Iron Bull, Sera, Dorian, Cullen și Solas. Fiecare dintre ei are propriile gusturi: unii preferă relațiile heterosexuale, unii sunt gata să se apropie doar de reprezentanții anumitor rase, iar pentru alții, toate acestea nu contează – atâta timp cât persoana/pitic/elf/qunari este bun.

În plus, eroii Inchiziției au propriile lor convingeri și personalități unice. Prin urmare, este important nu numai să fii politicos și să flirtezi neobosit, ci și să te asiguri că cuvintele și faptele tale coincid cu opiniile țintei. Religioasa Cassandra nu va tolera blasfemia, Blackwall va condamna orice nedreptate, iar Josephine va fi dezamăgită de tine dacă vei decide să neglijezi diplomația în favoarea unei campanii militare.

Dacă îți place unul dintre eroi, vorbește cu el mai des. În acest fel, vei afla mai multe despre biografia și opiniile personajului și, în același timp, îi vei putea face un compliment. Toate acestea vor avea un impact pozitiv asupra relației tale și vor deschide noi oportunități pentru dragoste.

Cassandra

Partener:

Fapte importante: religios, sprijină pe deplin și complet Biserica. Crede că Inchizitorul este într-adevăr Heraldul lui Andraste.

Severă, hotărâtă și impenetrabilă - asta pare să fie Cassandra la prima vedere. Dar numai la început: mai târziu vei descoperi că Căutătorul reacționează destul de adecvat la complimente, iubește poezia și chiar este interesat de romanele sentimentale.

Este destul de ușor să dezvolți o relație cu ea. În primul rând, cereți-o să vorbească despre trecutul ei. În dialogurile ulterioare, nu rata oportunități de flirt. De fiecare dată când te întorci la bază, nu uita să o vizitezi. Principalul lucru este să fii atent în chestiuni de religie.

Blackwall

Partener:

Fapte importante: apreciază milostivirea și ajutorul celor care suferă. Crede că fiecare răufăcător merită o a doua șansă.

Blackwall este Justiția încarnată cu barbă. Încearcă să facă din lume un loc mai bun și prețuiește oamenii care îi împărtășesc convingerile. Nu-i plac companiile mari, preferă să rămână separat.

Cea mai scurtă cale către inima lui este prin fapte bune. Dacă sunteți obișnuit să jucați pentru eroi buni, veți câștiga foarte curând încrederea lui Blackwall. De îndată ce relația ta începe să se dezvolte de la prietenie la dragoste, el se va retrage. Nu renunța - foarte curând Gardianul Gri va avea încredere totală în tine și îți va spune secretul principal.

Josephine

Partener:

Fapte importante: consideră că diplomația este cea mai bună modalitate de a rezolva conflictul.

Diplomat șef în Inchiziție. Josephine este responsabilă pentru influența politică a organizației și încearcă să o extindă. Prețuiește eticheta și manierele și se comportă politicos cu toată lumea, deși este destul de relaxat când este singur cu eroul.

Pentru a câștiga simpatia lui Josephine, este suficient să-i asculti sfaturile. La un moment dat, te va cere să vorbești cu cea mai bună prietenă a ei, Leliana. Este mai bine să nu minți într-o conversație cu principalul spion al Inchiziției - mai ales când ea întreabă despre relația ta cu Josephine.

Taur de Fier

Partener: inchizitor de orice gen și rasă

Fapte importante: iubește lupta bună și băutura. Lucrează pe două fronturi - cu inteligența Inchiziției și Qunari. Nu o ascunde pentru că prețuiește foarte mult onestitatea.

Taurul de Fier primește o plăcere egală atât dacă stă într-o tavernă, cât și se luptă pe câmpul de luptă. Acest mercenar bun de suflet ia totul ușor, dacă nu frivol. Cu toate acestea, de dragul prietenilor săi, este gata să-și riște viața, ceea ce va dovedi de mai multe ori.

La început, Taurul de Fier reacționează cu greu la complimente și flirt, dar în timp acest lucru se va schimba. Asigurați-vă că îl întrebați despre rasa Qunari și cultura lor. Pe drumul înapoi la bază, nu rata ocazia de a bea o băutură cu Taurul de Fier și echipa sa de mercenari. Și, da, fii sincer.

Sulf

Partener: femeie inchizitoare de orice rasă

Fapte importante: cinic și conflictual. Ateu, nu suportă poveștile despre religie și măreția pierdută a elfilor. Tratează bine oamenii cu simțul umorului, iubește glumele practice.

Cu Sera e greu. Este în mod constant insolent, își bate joc de membrii partidului, fură și răspunde la complimente cu vorbe sarcastice. Dar există și o abordare a ei.

Nu încerca să o limitezi sau să o controlezi cumva, altfel o ceartă nu poate fi evitată. Nu te lasa jignit de atacurile ei, ci mai degraba transforma totul intr-o gluma. Dacă ea face parte din partidul tău, atunci ia întotdeauna de partea săracilor, orfanilor și altor persoane defavorizate.

Un ultim lucru: deși Sera se străduiește să îi protejeze pe cei asupriți, este nemiloasă când vine vorba de răufăcători. Prin urmare, ar prefera mai degrabă să aprobe executarea decât închisoarea sau grațierea. Amintește-ți asta când judeci inamicii învinși.

Dorian

Partener: inchizitor masculin de orice rasă

Fapte importante: mândru și sarcastic. El nu tolerează atunci când inteligența și abilitățile sale magice sunt puse la îndoială. Se opune Imperiului Tevinter, din care a fugit în tinerețe.

Magicianul Dorian se comportă aproape întotdeauna arogant și neîncrezător - cel puțin cu oamenii pe care nu îi cunoaște bine. Are nevoie de un partener cu care să poată comunica în condiții egale. Prin urmare, într-o conversație cu el, nu ezita să-ți demonstrezi erudiția și inteligența. Ca răspuns, s-ar putea să primești o remarcă sarcastică, dar nu ar trebui să fii nepoliticos ca răspuns - Dorian este sensibil la orice critică.

În același timp, vrăjitorul încearcă să facă din lume un loc mai bun. El reacționează brusc la orice nedreptate, așa că nu este nevoie să-i executăm pe toți fără discernământ și să mănânci copii. Dorian urăște Imperiul Tevinter și îl va aprecia dacă îl susțineți în asta.

Cullen

Partener: femeie elf sau femeie umană

Fapte importante:încercând să scape de dependența de liriu. Un susținător al templierilor, nu al magicienilor.

Cullen este un fost templier care încearcă să revină la viața normală. El este în fruntea armatei Inchiziției. Cullen este un soldat din fire, așa că preferă acțiunea militară decât negocierile diplomatice.

Suferind de simptome de sevraj după o dependență îndelungată de Lyria. Ideea lui neplăcută este că, din această cauză, el va eșua într-o zi pe Inchizitor și va eșua în datoria lui. Cullen va aprecia dacă îl ajutați să-și depășească dependența și îl susțineți pe fostul templier în decizia sa de a renunța la liriu. Loialitatea este foarte importantă pentru Cullen, așa că numai personajele care nu sunt într-o relație cu alte personaje pot începe o aventură cu el.

Solas

Partener: femeie elf

Fapte importante: curios și respectă setea de cunoaștere. Crede că nu există rău sau bine absolut, vede lumea în tonuri de gri. Uneori se pare că iubește spiritele și alte entități de altă lume mai mult decât oamenii.

Un elf solitar, un mare expert în magie, istorie și mitologie. Se străduiește să-și extindă cunoștințele despre lumea antică și tratează bine oamenii care îl ajută în acest sens.

Aprobarea lui Solas este ușor de obținut dacă încerci să strângi cât mai multe informații din dialog. Rugați-l să vorbească despre călătorii, magie, Voal și istoria elfilor. Renunțați la judecăți categorice despre bine și rău, pentru că Solas crede că există un loc pentru păcat și virtute peste tot. Și cel mai important, nu jignești spiritele. Nu va ierta asta.