Ilohiy asl gunoh 2 kuz. Ilohiylik: Asl gunoh. O'yin bo'yicha batafsil ma'lumot (3). Manbaning kuchiga egalik qilish haqida




"Bolg'a qulashi" - bu "Ilohiylik: Asl gunoh" 2-dagi hikoyaviy izlanish. "Xonim qasos" Arx yaqinidagi qoyali qirg'oqda yuvildi. Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi.

Yo‘l-yo‘riq

Ushbu hikoya qidiruvi IV aktda - Dallis uchun ovda faollashtirilgan.

Kasallik bilan gaplashing. U sizga Dallisni topishingiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan foydalanishni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat beradi.

Arks bandargohini shaytonlar bosib olgan; Ularni mag'lub qiling, shunda siz Dallisning "Dahshat Lordi" kemasini o'rganishingiz mumkin. "Janob Terror" sizga Dallis va Vredemanning o'zidan ancha katta ekanligini aytishi mumkin ... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo'lgan. Sehrgarlar uchun kuchli noyob tumorni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini tekshirishni unutmang.

Ko'prik bo'ylab Arxga boring. Yo'l davomida siz paladinlarga shafqatsiz vampirlarni mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi ("Darvoza oldidagi jang" qidiruvi).

Arxning ichida siz ba'zi paladinlardan Dallisni sobor ichida bir joyda topish mumkinligini bilib olasiz.

Linder Kemmning omborini tugatgandan so'ng, Arhu sizni Zandersga yo'naltiradi. O'yinchoq savdogar Zanders, o'z navbatida, sizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytib beradi va sizga maxsus tumor sovg'a qiladi. Shuningdek, siz uning uyidan Poklanish o'ramasini olasiz.

Lucian soboriga borishdan oldin barcha yon topshiriqlarni bajaring.

Qon yo'liga ergashish uchun soborga boring. Lusian haykaliga yaqinlashganingizda, suhbatga vaqt sarflamang; javoblarning hech biri to'g'ri emas. Buning o'rniga, haykalning chap tomoniga qarang. Zandersdan olgan Manba bilan to'ldirilgan tumorni unga joylashtiring va tugmani bosing. Siz avtomatik ravishda Poklanish varaqini o'qiysiz va lyuk ochiladi.

Lyuk orqali siz Lucianning qabriga kirasiz. Oldinda jumboq bor.

Qonli yomg'ir, go'sht qurbonligi yoki yaralash orqali temir panjara ustida bir oz qon hosil qiling (siz zirhni olib tashlashingiz kerak bo'ladi):

Qurbongoh bilan o'zaro aloqada bo'ling va quvurlarni tekislash uchun ikkinchi variantni tanlang. Quyida bitta yechim mavjud:

Quvurlarni to'g'ri qo'yganingizdan so'ng, temir panjara orqali qonga duo qiling, so'ngra tezda qurbongohga teging va uni faollashtirish uchun birinchi variantni tanlang. Jumboq hal qilinadi va Lusian sarkofagi ostida yashirin lyuk ochiladi. Uni kiriting.

(Ba'zi foydalanuvchilar boshqotirmani boshqacha tarzda yakunladilar: rivojlangan telekinesisga ega bo'lgan belgidan foydalanib, teleportatsiya piramidasini quvurlar orqasidagi idishlarga o'tkazing. Keyin piramidaga teleport qiling va idishlarda muborak olov, suv va qon hosil qiling).

Siz o'zingizni "Azoblar seriyasi" deb nomlangan joyda topasiz. Bu erda Manba qo'g'irchoqlari sizga hujum qiladi va tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu sizning partiyangizga turli xil effektlarni beradi, masalan, sigirga aylanish va shunga o'xshash. Ushbu qo'g'irchoqlarni o'ldirish uchun Source Draw-dan foydalaning yoki kuchli AoE afsunlaridan foydalaning. Qo'g'irchoqlar yo'ldan chiqib ketgandan so'ng, birinchi harflari "ROGHT" so'ziga kiritilgan beshta tutqichni faollashtiring. Ketma-ketlik muhim emas.

"To'g'ri" tutqichlar ishga tushirilgach, to'siqlar olib tashlanadi. Yakuniy jang vaqti keldi. Haqiqiy Lusian qabriga kirishdan oldin barcha topshiriqlarni bajarganingizga, eng yaxshi ko'nikmalaringizni yodlaganingizga va eng yaxshi jihozlaringizni jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Yakuniy jang va ilohiylik sizni kutmoqda. Siz orqaga qaytolmaysiz.

Ishning tuzilishi

"Misstress Vengeance" Arx yaqinidagi tosh qirg'oqqa yuvildi.

Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat berdi.

Biz Dallis va Vredemanning Arksga Mister Terror bortida kelganini bilib oldik.

"Janob Horror" bizga Dallis va Vredemanni, shuningdek, ularning "ruhsiz askarlarini" Arxga olib kelganini aytdi. Qizig‘i shundaki, kema Dallis ham, Vredeman ham o‘zidan ancha yoshi katta ekanligini ta’kidlamoqda... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo‘lgan. Balki bu yerda qandaydir xatolik bordir?..

Biz paladinlar boshlig'i Lord Linder Kemmni magistral kazarmada topish mumkinligini bilib oldik. Paladinlar g'alayonlar paytida ularni magistlardan qaytarib olishdi. Biz Kemm bilan Dallis haqida gaplashishimiz kerak: ehtimol u Arksda nima qilmoqchi ekanligini va unga Eteran nima uchun kerakligini biladi.

Kemm Dallis shaharga Mister Terror bortida kelganini tasdiqladi. Ammo u keyin qaerga ketganini bilmaydi. U Oq ustalar boshlig'i Raymondni topmoqchi. Agar biz Raymondni o'zimiz topsak, Dallisning hozir qaerdaligini bilib olamiz.

Biz Masters kazarmalarini topdik, ularning faoliyat markazi. Paladinlar uni talon-taroj qilib, ustalarni o'ldirishdi. Biz bu yerga qarashimiz kerak.

Biz ustalar kazarmasi ostida yashirin omborni topdik - ehtimol u erda Dallis nima qilayotganini va Eteran bilan nima qilmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Ustalar kazarmasi ostidagi zindonlarni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Dallis soborda joylashgan Lucian qabriga kirmoqchi ekanligini bilib oldik. Agar biz uni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz ham xuddi shunday qilishimiz kerak - axir, Eteran hali ham uning qo'lida va o'g'irlangan Manba ham. U nima qilmasin, bu qandaydir iflos hiyla ekani aniq.

Biz Vredeman aslida qirol Brakk ekanligini bilib oldik, u Dallis unga Eteranni topishga yordam berish uchun tirildi. Biz u bilan yuzma-yuz uchrashganda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki unga aqldan ozgan sehrgar podshoh xizmat qiladi ...

Ma'lum bo'lishicha, Lord Arxu soborning qo'riqchisidir. Lucianning qabriga kirishni istagan har bir kishi undan yordam so'rashi kerak.

Biz soborga keldik, lekin Lusianning qabriga borish uchun avvalo "Qon yo'li" deb nomlangan marosimdan omon qolishimiz kerak. Biz undan qanday o'tishni aniqlashimiz kerak.

Kemm uyining chodiridan topilgan:

  • Kemm uyining chodirida biz Dallisdan o'g'irlangan xatni topdik. U uning ustidan josuslik qilayotganga o‘xshaydi... lekin bu rasmiy tergovga o‘xshamaydi. Uning xayolida nima bor?
  • Biz lord Kemmning chodirida g'alati oyna topdik. Unga nazar tashlar ekanmiz, biz olov va lava bilan to'la g'orga qamalgan jirkanch jonzot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Qiziq, bu qanday jonzot edi - va Kemmga bunday oyna nega kerak?..
  • Kemm mulkining chodirida biz Qora doiraning oynasini topdik. Unga qarab, biz Nomsiz orolning vayron bo'lishi paytida olov va lava ichida qolgan Oq yuzning so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Kemm uni qayerdan olgan? U Qora doiraga ergashdimi... yoki boshqa ish qilyaptimi?

Lord Arhu yo'qolgan. Biz uni topishimiz kerak - yoki Lucianning qabriga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak.

Biz Lord Arxuning kundaligini topdik. U Lusianning qabriga hech kimni kiritmaslik haqidagi amriga shubha qilgandek edi. Arxu marhum Ilohiyning niyatini tushunmay, uning yo‘qligida dunyo qanday holga kelganini ko‘rsa, nima deyishini o‘ylardi.

Biz bildikki, Dallis ham, Kemm ham mustaqil ravishda Arxudan Lusian qabrini ochishni talab qilishgan. U qat'iy rad etdi, garchi, hatto o'zi ham ularga Ilohiyning so'nggi dam olish joyini qo'riqlaydigan barcha himoya vositalarini chetlab o'tishga yordam bera olmadi. Bo'shliq butun dunyoga tahdid solayotgan bizning kunlarimizda Lusianning so'nggi vasiyatiga sodiqligiga shubha bilan Arxu aniq qiynalgan.

Windego Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilganini ochib beradi:

  • Vindegoning so'zlariga ko'ra, Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilgan.
  • Biz Kemmning oldiga bordik va u haqida Vindegodan bilib olgan hamma narsani aytdik, lekin u barcha ayblovlarni rad etdi. O'shanda biz unga ishonmasligimiz kerak edi...

Kemm Arxani ozod qilishimizga to'sqinlik qilmoqchi bo'ldi. Aftidan, u Shoh Xudoning xizmatkori; unga Arxudan Lusianning qabriga qanday kirishni aniqlash vazifasi yuklangan edi.

Biz Lord Arxuni topdik. U bizga Lusianning qabriga qanday kirish haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz Lusianning qon yo'lidagi haykali oldidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Agar Arhu o'lsa:

  • Lord Arxu vafot etdi, lekin uning belgisi Lusianning qabriga qanday kirishi haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz qon yo'lidagi Lusian haykali yonidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Sohil yaqinidagi kichik lagerda biz yashiringan Origin qo'g'irchog'ini topdik. U bizga "yig'lash va qo'shiqning ulkan zali" ostida bo'lgan "o'lim xonasidan" qochib ketganini aytdi. U sobor haqida gapirmayaptimi?..

Origin Puppet u kelgan xonada o'limga olib keladigan ko'plab tutqichlar borligini ta'kidladi, biroq faqat bir nechtasi "to'g'ri" deydi. U bizga erkinlik huquqini qo'lga kiritishimiz kerakligini aytdi. Bu nima degani?..

Manba qo'g'irchog'ining tanasiga "O'RG'A" so'zi o'yib yozilgan. Ehtimol, bu qo'g'irchoq qaerdan kelganiga bog'liqdir ...

O‘yinchoqlar savdosi bilan shug‘ullanuvchi Zanders Lusian qabri atrofidagi mudofaalarni loyihalashda ishtirok etgan. Biz undan hamma narsani bilib olishimiz kerak.

O'yinchoq savdogar Zanders bizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytdi. Bizga Manba bilan to'ldirilgan tumor va Poklanish o'rami kerak bo'ladi. O‘ram Zanders uyining ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda bo‘lishi kerak – parol “Giyora”. Ushbu ikkala ob'ektni topganimizdan so'ng, biz ularni soborda maxfiy o'tish joyini ochish uchun ishlatishimiz mumkin. Siz Lucian haykali yonida yashirin mexanizmni izlashingiz kerak.

Biz Poklanish kitobini oldik.

Biz Manbaning tumorini oldik. U ishlay boshlashi uchun uni Manbaning kuchi bilan to'ldirish va qo'yish kerak.

Biz tumorni Manba bilan to'ldirdik.

Biz Qon yo'lining boshida turibmiz. Bizni pok va solih deb biladilarmi, o‘tishimizga ruxsat beradilarmi?..

Qon yo'lidan yuring:

  • Qon yo‘li bo‘ylab o‘zimizni aldab, pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'li bo'ylab yurdik va pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'lidan yura olmadik. Albatta, buning yo'li bor ...

Biz Lucian qabriga kirdik, lekin u erda Dallisni ham, Eteranni ham topmadik. U bizdan oldinda edimi?..

Biz topishmoqni hal qilishga muvaffaq bo'ldik va davom etdik.

Gapiruvchi eshik bizni Lusianning qabriga yetib bormoqchi bo‘lsak, o‘lishimizdan ogohlantirdi va ketishimizni buyurdi.

Biz juda ko'p tutqichli katta xonaga kirdik ... va juda yoqimsiz Manba qo'g'irchoqlari.

To'g'ri tutqichni tortib, biz davom eta oldik.

Biz Lusianning qabri bo'lishi kerak bo'lgan joyni kiritdik.

"Bolg'a qulashi" - bu "Ilohiylik: Asl gunoh" 2-dagi hikoyaviy izlanish. "Xonim qasos" Arx yaqinidagi qoyali qirg'oqda yuvildi. Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi.

Yo‘l-yo‘riq

Ushbu hikoya qidiruvi IV aktda - Dallis uchun ovda faollashtirilgan.

Kasallik bilan gaplashing. U sizga Dallisni topishingiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan foydalanishni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat beradi.

Arks bandargohini shaytonlar bosib olgan; Ularni mag'lub qiling, shunda siz Dallisning "Dahshat Lordi" kemasini o'rganishingiz mumkin. "Janob Terror" sizga Dallis va Vredemanning o'zidan ancha katta ekanligini aytishi mumkin ... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo'lgan. Sehrgarlar uchun kuchli noyob tumorni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini tekshirishni unutmang.

Ko'prik bo'ylab Arxga boring. Yo'l davomida siz paladinlarga shafqatsiz vampirlarni mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi ("Darvoza oldidagi jang" qidiruvi).

Arxning ichida siz ba'zi paladinlardan Dallisni sobor ichida bir joyda topish mumkinligini bilib olasiz.

Linder Kemmning omborini tugatgandan so'ng, Arhu sizni Zandersga yo'naltiradi. O'yinchoq savdogar Zanders, o'z navbatida, sizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytib beradi va sizga maxsus tumor sovg'a qiladi. Shuningdek, siz uning uyidan Poklanish o'ramasini olasiz.

Lucian soboriga borishdan oldin barcha yon topshiriqlarni bajaring.

Qon yo'liga ergashish uchun soborga boring. Lusian haykaliga yaqinlashganingizda, suhbatga vaqt sarflamang; javoblarning hech biri to'g'ri emas. Buning o'rniga, haykalning chap tomoniga qarang. Zandersdan olgan Manba bilan to'ldirilgan tumorni unga joylashtiring va tugmani bosing. Siz avtomatik ravishda Poklanish varaqini o'qiysiz va lyuk ochiladi.

Lyuk orqali siz Lucianning qabriga kirasiz. Oldinda jumboq bor.

Qonli yomg'ir, go'sht qurbonligi yoki yaralash orqali temir panjara ustida bir oz qon hosil qiling (siz zirhni olib tashlashingiz kerak bo'ladi):

Qurbongoh bilan o'zaro aloqada bo'ling va quvurlarni tekislash uchun ikkinchi variantni tanlang. Quyida bitta yechim mavjud:

Quvurlarni to'g'ri qo'yganingizdan so'ng, temir panjara orqali qonga duo qiling, so'ngra tezda qurbongohga teging va uni faollashtirish uchun birinchi variantni tanlang. Jumboq hal qilinadi va Lusian sarkofagi ostida yashirin lyuk ochiladi. Uni kiriting.

(Ba'zi foydalanuvchilar boshqotirmani boshqacha tarzda yakunladilar: rivojlangan telekinesisga ega bo'lgan belgidan foydalanib, teleportatsiya piramidasini quvurlar orqasidagi idishlarga o'tkazing. Keyin piramidaga teleport qiling va idishlarda muborak olov, suv va qon hosil qiling).

Siz o'zingizni "Azoblar seriyasi" deb nomlangan joyda topasiz. Bu erda Manba qo'g'irchoqlari sizga hujum qiladi va tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu sizning partiyangizga turli xil effektlarni beradi, masalan, sigirga aylanish va shunga o'xshash. Ushbu qo'g'irchoqlarni o'ldirish uchun Source Draw-dan foydalaning yoki kuchli AoE afsunlaridan foydalaning. Qo'g'irchoqlar yo'ldan chiqib ketgandan so'ng, birinchi harflari "ROGHT" so'ziga kiritilgan beshta tutqichni faollashtiring. Ketma-ketlik muhim emas.

"To'g'ri" tutqichlarni ishga tushirgandan so'ng, to'siqlar olib tashlanadi. Yakuniy jang vaqti keldi. Haqiqiy Lusian qabriga kirishdan oldin barcha topshiriqlarni bajarganingizga, eng yaxshi ko'nikmalaringizni yodlaganingizga va eng yaxshi jihozlaringizni jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Yakuniy jang va ilohiylik sizni kutmoqda. Siz orqaga qaytolmaysiz.

Ishning tuzilishi

"Misstress Vengeance" Arx yaqinidagi tosh qirg'oqqa yuvildi.

Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat berdi.

Biz Dallis va Vredemanning Arksga Mister Terror bortida kelganini bilib oldik.

"Janob Horror" bizga Dallis va Vredemanni, shuningdek, ularning "ruhsiz askarlarini" Arxga olib kelganini aytdi. Qizig‘i shundaki, kema Dallis ham, Vredeman ham o‘zidan ancha yoshi katta ekanligini ta’kidlamoqda... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo‘lgan. Balki bu yerda qandaydir xatolik bordir?..

Biz paladinlar boshlig'i Lord Linder Kemmni magistral kazarmada topish mumkinligini bilib oldik. Paladinlar g'alayonlar paytida ularni magistlardan qaytarib olishdi. Biz Kemm bilan Dallis haqida gaplashishimiz kerak: ehtimol u Arksda nima qilmoqchi ekanligini va unga Eteran nima uchun kerakligini biladi.

Kemm Dallis shaharga Mister Terror bortida kelganini tasdiqladi. Ammo u keyin qaerga ketganini bilmaydi. U Oq ustalar boshlig'i Raymondni topmoqchi. Agar biz Raymondni o'zimiz topsak, Dallisning hozir qaerdaligini bilib olamiz.

Biz Masters kazarmalarini topdik, ularning faoliyat markazi. Paladinlar uni talon-taroj qilib, ustalarni o'ldirishdi. Biz bu yerga qarashimiz kerak.

Biz ustalar kazarmasi ostida yashirin omborni topdik - ehtimol u erda Dallis nima qilayotganini va Eteran bilan nima qilmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Ustalar kazarmasi ostidagi zindonlarni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Dallis soborda joylashgan Lucian qabriga kirmoqchi ekanligini bilib oldik. Agar biz uni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz ham xuddi shunday qilishimiz kerak - axir, Eteran hali ham uning qo'lida va o'g'irlangan Manba ham. U nima qilmasin, bu qandaydir iflos hiyla ekani aniq.

Biz Vredeman aslida qirol Brakk ekanligini bilib oldik, u Dallis unga Eteranni topishga yordam berish uchun tirildi. Biz u bilan yuzma-yuz uchrashganda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki unga aqldan ozgan sehrgar podshoh xizmat qiladi ...

Ma'lum bo'lishicha, Lord Arxu soborning qo'riqchisidir. Lucianning qabriga kirishni istagan har bir kishi undan yordam so'rashi kerak.

Biz soborga keldik, lekin Lusianning qabriga borish uchun avvalo "Qon yo'li" deb nomlangan marosimdan omon qolishimiz kerak. Biz undan qanday o'tishni aniqlashimiz kerak.

Kemm uyining chodiridan topilgan:

  • Kemm uyining chodirida biz Dallisdan o'g'irlangan xatni topdik. U uning ustidan josuslik qilayotganga o‘xshaydi... lekin bu rasmiy tergovga o‘xshamaydi. Uning xayolida nima bor?
  • Biz lord Kemmning chodirida g'alati oyna topdik. Unga nazar tashlar ekanmiz, biz olov va lava bilan to'la g'orga qamalgan jirkanch jonzot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Qiziq, bu qanday jonzot edi - va Kemmga bunday oyna nega kerak?..
  • Kemm mulkining chodirida biz Qora doiraning oynasini topdik. Unga qarab, biz Nomsiz orolning vayron bo'lishi paytida olov va lava ichida qolgan Oq yuzning so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Kemm uni qayerdan olgan? U Qora doiraga ergashdimi... yoki boshqa ish qilyaptimi?

Lord Arhu yo'qolgan. Biz uni topishimiz kerak - yoki Lucianning qabriga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak.

Biz Lord Arxuning kundaligini topdik. U Lusianning qabriga hech kimni kiritmaslik haqidagi amriga shubha qilgandek edi. Arxu marhum Ilohiyning niyatini tushunmay, uning yo‘qligida dunyo qanday holga kelganini ko‘rsa, nima deyishini o‘ylardi.

Biz bildikki, Dallis ham, Kemm ham mustaqil ravishda Arxudan Lusian qabrini ochishni talab qilishgan. U qat'iy rad etdi, garchi, hatto o'zi ham ularga Ilohiyning so'nggi dam olish joyini qo'riqlaydigan barcha himoya vositalarini chetlab o'tishga yordam bera olmadi. Bo'shliq butun dunyoga tahdid solayotgan bizning kunlarimizda Lusianning so'nggi vasiyatiga sodiqligiga shubha bilan Arxu aniq qiynalgan.

Windego Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilganini ochib beradi:

  1. Vindegoning so'zlariga ko'ra, Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilgan.
  2. Biz Kemmning oldiga bordik va u haqida Vindegodan bilib olgan hamma narsani aytdik, lekin u barcha ayblovlarni rad etdi. O'shanda biz unga ishonmasligimiz kerak edi...

Kemm Arxani ozod qilishimizga to'sqinlik qilmoqchi bo'ldi. Aftidan, u Shoh Xudoning xizmatkori; unga Arxudan Lusianning qabriga qanday kirishni aniqlash vazifasi yuklangan edi.

Biz Lord Arxuni topdik. U bizga Lusianning qabriga qanday kirish haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz Lusianning qon yo'lidagi haykali oldidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Agar Arhu o'lsa:

  • Lord Arxu vafot etdi, lekin uning belgisi Lusianning qabriga qanday kirishi haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz qon yo'lidagi Lusian haykali yonidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Sohil yaqinidagi kichik lagerda biz yashiringan Origin qo'g'irchog'ini topdik. U bizga “o‘lim xonasi”dan “yig‘lash va qo‘shiqning ulkan zali” ostida qochib ketganini aytdi. U sobor haqida gapirmayaptimi?..

Origin Puppet u kelgan xonada o'limga olib keladigan ko'plab tutqichlar borligini ta'kidladi, biroq faqat bir nechtasi "to'g'ri" deydi. U bizga erkinlik huquqini qo'lga kiritishimiz kerakligini aytdi. Bu nima degani?..

Manba qo'g'irchog'ining tanasiga "O'RG'A" so'zi o'yib yozilgan. Ehtimol, bu qo'g'irchoq qaerdan kelganiga bog'liqdir ...

O‘yinchoqlar savdosi bilan shug‘ullanuvchi Zanders Lusian qabri atrofidagi mudofaalarni loyihalashda ishtirok etgan. Biz undan hamma narsani bilib olishimiz kerak.

O'yinchoq savdogar Zanders bizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytdi. Bizga Manba bilan to'ldirilgan tumor va Poklanish o'rami kerak bo'ladi. O‘ram Zanders uyining ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda bo‘lishi kerak – parol “Giyora”. Ushbu ikkala ob'ektni topganimizdan so'ng, biz ularni soborda maxfiy o'tish joyini ochish uchun ishlatishimiz mumkin. Siz Lucian haykali yonida yashirin mexanizmni izlashingiz kerak.

Biz Poklanish kitobini oldik.

Biz Manbaning tumorini oldik. U ishlay boshlashi uchun uni Manbaning kuchi bilan to'ldirish va qo'yish kerak.

Biz tumorni Manba bilan to'ldirdik.

Biz Qon yo'lining boshida turibmiz. Bizni pok va solih deb biladilarmi, o‘tishimizga ruxsat beradilarmi?..

Qon yo'lidan yuring:

  • Qon yo‘li bo‘ylab o‘zimizni aldab, pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'li bo'ylab yurdik va pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'lidan yura olmadik. Albatta, buning yo'li bor ...

Biz Lucian qabriga kirdik, lekin u erda Dallisni ham, Eteranni ham topmadik. U bizdan oldinda edimi?..

Biz topishmoqni hal qilishga muvaffaq bo'ldik va davom etdik.

Gapiruvchi eshik bizni Lusianning qabriga yetib bormoqchi bo‘lsak, o‘lishimizdan ogohlantirdi va ketishimizni buyurdi.

Biz juda ko'p tutqichli katta xonaga kirdik ... va juda yoqimsiz Manba qo'g'irchoqlari.

To'g'ri tutqichni tortib, biz davom eta oldik.

Biz Lusianning qabri bo'lishi kerak bo'lgan joyni kiritdik.

“Hammasi men kutganimdek boʻldi. Manbaning sehridan bir tomchi... Va asalga chivinlar kabi, yirtqich hayvonlar to'planishdi. To‘polon vahimaga tushib, qirg‘in boshlandi. Ustalar barmoqlarini menga qaratdilar. Xuddi men rejalashtirganimdek. Ular menga yoqalar va kishanlar kiyib, Fort Joyga jo'natishdi. Men bu erga uyg'onganlarni o'ldirish uchun keldim. Buning o'rniga men ularning hikoyasining bir qismiga aylandim."

1-qism: Prolog / Yangi shabada

Ilohiylik: Asl gunoh 2. Ko'rib chiqish

Belgilar muharriridan keyin yangi yaratilgan qahramon yoki qahramon kemada bo'ladi. Usta Xivenga boring, yo'l davomida turli xil narsalarni ko'rib chiqing. Qiz bir vaqtlar o'ta xavfli sehrgar bo'lganingiz haqida hikoya qiladi, ammo endi siz hech kimga tahdid solmaydi, chunki sizning bo'yningizda maxsus sehrli yoqa osilgan.

Muloqot tugashi bilan eshiklarni oching va koridorga boring: yon tomonda siz yana ikkita usta va keyingi kabinada qon to'kilgan hovuzni ko'rishingiz mumkin. Ichkariga kiring va magistr Uoters bilan gaplashing: u sizdan bu dahshatning aybdorini topishga yordam berishingizni so'raydi. Endi idishni tark eting - qarama-qarshi eshik qulflanadi. Markazdagi asosiy xonaga boring.

Kemaning katta pastki palubasida siz sehrli yoqalar kiygan ko'plab ustalar va boshqa turli belgilarni uchratasiz va bu belgilarning ba'zilari keyinchalik sizning ishonchli ittifoqchilaringiz va hamrohlaringizga aylanadi, shuning uchun men ularning barchasi bilan tanishishni maslahat beraman. .

Eshiklarning o'ng tomonida usta Viktar va Ifan ben Mezd ismli o'rtoq bo'ladi. Gap shundaki, usta Ifanni qotillikda ayblaydi. Siz bema'ni shubhalarni rad qilishingiz mumkin. Yaqin atrofda qulflangan eshik bo'ladi va agar siz "Alt" tugmachasini bosib tursangiz, u holda siz yotoq yonida kalitni topasiz, shundan so'ng eshikni bu kalit bilan ochish mumkin, ammo keyingi eshikni ochib bo'lmaydi.

Chap tarafdagi eshiklarga boring - Master Paidy shu erda turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizni ichkariga kiritadi. Ichkarida Vindego ismli g'alati ayol va bir nechta ustalar ishtirok etadigan sahna boshlanadi (va agar siz elf yoki elf shaklida o'lmagan bo'lsangiz, jinoyat sodir bo'lgan joyda siz go'shtni eyishingiz mumkin, shundan so'ng. vahiy paydo bo'ladi, bu yana bu g'alati ayolga ishora qiladi). Har holda, suhbatning natijasi bir xil bo'ladi: Windego yoqani yirtib tashlaydi, portlash hosil qiladi, shundan so'ng ustalar o'ladi va xarakter ongini yo'qotadi.

Qahramon hushiga kelishi bilan siz yaqin atrofdagi barcha sandiq va qutilarni tezda qidirishingiz mumkin. Agar siz katta xonaga qaytsangiz, pastki palubadagi barcha hamrohlarning hushsiz yotganini topasiz va ularning ko'tarilishga urinishlari behuda bo'ladi.

Har holda, portlash sodir bo'lgan xonada yuqoriga ko'tariladigan zinapoya mavjud. O'ng tomonda kabina bor, uning ichida ustalarning iti turadi. Agar siz o'zingizning xarakteringizni yaratishda "Hayvonlarning do'sti" iste'dodini tanlagan bo'lsangiz, unda siz it bilan gaplashishingiz yoki agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Xuddi shu kabinaning yaqinida boshqa eshik bor, lekin u qulflanadi. Yana o'sha xonaga olib boradigan keyingi kabinadagi eshik ham qulflangan. Shuning uchun, katta xonaga boring.

Markazda bosh suyagi bilan qulflangan eshik bor. Eshiklarning kaliti yaqin joyda - o'ldirilgan usta-ruhoniy Mevinning jasadining o'ng tomonida joylashgan. Jasadga boradigan yo'l olov bilan to'sib qo'yiladi, ammo agar siz bir bochka suvga o'q uzsangiz, uni osongina o'chirish mumkin. O'lmagan elf Fain yaqin atrofda boshi berk ko'chada o'tiradi (agar siz o'zingiz Fainning o'lmagani sifatida o'ynamasangiz). Qanday bo'lmasin, agar u bilan suhbat davomida siz ikkinchi javobni tanlasangiz, unda siz munosabatlaringizga +2 olasiz. Eshiklarni ochish uchun kalitdan foydalaning, lekin eshik ortida "O'lim tuman" hududi bo'ladi, shuning uchun u erga borish halokatli (agar siz o'lmagan qahramon sifatida o'ynamasangiz). Qanday bo'lmasin, yon zinapoyaga chiqing.

Kema kemasida siz "Vile Fiends" deb nomlangan juda katta hasharotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ammo juda murakkab narsa yo'q - faqat taktik janglarni mashq qilish. Doskaning narigi tomonida omon qolgan mahbus bilan qayiq bo'ladi. Suhbat davomida qahramon qolgan mahbuslarni qutqarishni taklif qiladi va buni qilishga rozi bo'lishni tavsiya qiladi, shuning uchun pastga tushing.

Endi, birinchi qavatga kelgandan so'ng, barcha qahramonlar o'zlariga kelgan va dushman hasharotlarga qarshi mustaqil ravishda kurashgan va shu bilan o'zlarining jangovar qobiliyatlarini aniq namoyish etishgan. Bir oz tozalagandan so'ng, cho'kayotgan kemadan qochish uchun ular bilan qayiqqa qayting. Natijada, xarakter qutqarish paytida guruhdan orqada qoladi, kemada qoladi va faqat vayronalar tufayli qutqariladi (agar siz boshqa belgilarni qutqarish uchun pastga tushishdan bosh tortsangiz, unda hamma narsa aksincha bo'ladi: siz qutqarildingiz. qayiqda va qolgan belgilar halokat tufayli qutqariladi).

2-qism: "Joy" qal'asi


Ilohiylikni qanday engish mumkin: Original Sin 2

"Sohil"

3-qism: Uyg'ongan

Divinity: Original Sin 2. Toʻliq koʻrsatma

"Kema xonim qasosi"

(?) Topshiriq: "Dengizlar bekasi"

Hujumdan keyin kemada ko'plab o'lik belgilar bo'ladi. Avvalo, Garet va Kasallik bilan suhbatlashing, ulardan kema haqiqatan ham tirik ekanligini bilib olasiz, chunki u maxsus va noyob daraxtdan qurilgan, shuning uchun suzib ketish uchun siz avval kema bilan muzokara qilishingiz kerak bo'ladi.

Manzil: "Yuqori paluba". Endi ushlagichga tushing. Hamrohlar o'z yo'llari bo'ylab ketgan bo'lsalar ham, agar siz barcha palubalarni bosib o'tsangiz, ular hali ham birga bo'lishi mumkin. Ushbu kemada siz faqat yarmini topasiz, shuning uchun pastga tushing.

Manzil: "Pastki pastki". Kemaning bosh tomonida qafas, ichida esa nogiron, ammo tirik episkop Aleksandr bor. Ushbu qavatning markazida sehrli oyna mavjud, agar xohlasangiz, xarakteringizning ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin. Kemaning orqa tomonida siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan maxsus eshiklar mavjud. Ammo eshiklarni ochishdan oldin, keyingi o'tish uchun muhim bo'lgan parolni ko'rsatadigan "" ni qidiring - "". Biroq, bu hammasi emas: jasadni tekshirish va kiyimidan yana bir muhim narsani olish uchun qafasga kirishni so'rang - "". Va shundan keyingina siz topilgan parol va toshdan foydalanish uchun sehrli eshiklarga qaytasiz.

Manzil: Dallis kabinasi. Qulflangan kabinada qahramonlar Tarkin ismli hunarmandga qoqiladilar. U qanday qilib jodugar Dallisning asiriga aylangani haqida hikoya qiladi. Unga ishonish mumkin va shuning uchun tirik qoladi. Bundan tashqari, siz undan ko'plab foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin, shuning uchun buni hisobga oling. Qanday bo'lmasin, suhbatdan so'ng, yotoqni tekshiring - uning o'ng tomonida bosim plitasi mavjud. Pechkani bosgandan so'ng, shkaflardan biri harakatlanadi (qaysi biri ekanligini darhol sezasiz). Keyin, boshqa qahramonni tanlang va allaqachon ko'chib ketgan shkafning orqasida joylashgan pechka ustiga bosing. Natijada, qimmatbaho xazinalar bilan yashirin xona ochiladi.

Tarkinning yonidagi katta stolda "" bo'ladi. Uni ishlatish uchun piramidani olganingizga ishonch hosil qiling va shu bilan yashirin xonaga o'ting. Biroq, teleportatsiyadan so'ng siz 8-darajadagi ikkita geyst bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, "" ni oling.

Endi siz kitobdagi qo'shiq (ilgari topilgan) tufayli kemaning kamonidagi ajdahoning tirik haykalini xavfsiz tarzda yuqoriga ko'tarib, faollashtirishingiz mumkin. Natijada, kema sizning qahramoningizga bo'ysunadi va siz kasallik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizga Meister Siva bilan uchrashish uchun Driftvudga borish kerakligini aytadi.

"Ochiq dengiz"

Yo'lda sizning kemangizga boshqa kema hujum qiladi va bu o'sha jodugar Dallisning kemasi ekanligi ma'lum bo'ldi. Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, plashda noma'lum va sirli odam bo'ladi. Dushman rahbarlari janglarda qatnashmaydilar, lekin sehr-jodu bilan har tomonlama yordam berishadi. Geistlar (2), ustalar (3) va qonli itlar (2) sizning jamoangizga qarshi chiqadilar. Albatta, kuchlar tengsiz bo'ladi, shuning uchun ularni mag'lub qilishning iloji bo'lmaydi, lekin asosiy vazifa ularni mag'lub etish emas, balki faqat kasallikni keng ko'lamli sehrni yaratmaguncha besh marta himoya qilishdir.

Eng xavfli Geistlar bo'ladi: ular jiddiy jismoniy zarar etkazadilar va to'g'ridan-to'g'ri kasallikka teleportatsiya qilishlari mumkin. Shuning uchun, men sizga tezroq bo'lishni va sehrli yoki jismoniy zirhni iloji boricha tezroq olib tashlashni tavsiya qilaman, so'ngra ba'zi sekinlashtiruvchi afsunlardan foydalaning: erga uring, tosh oting, muzlatib qo'ying, mayib qiling, uxlang yoki ajoyib o'q. Ustalarga kelsak, ular ham tezda to'g'ridan-to'g'ri Kasallikka o'tishlari mumkin, lekin ular buni faqat bir marta qilishlari mumkin, shundan keyin ularni yoki Kasallikni boshqa xavfsizroq joyga teleportatsiya qilish mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, kasallikda doimo shifobaxsh afsunlardan, tosh teridan (agar sizda mavjud bo'lsa) va sehrli himoyadan (yana sizning arsenalingizda bo'lsa) foydalaning. Bularning barchasi barcha beshta harakatni asosiy daqiqaga qadar ushlab turishga imkon beradi.

____________________

Eslatma: Agar siz jang paytida bitta dushmanni o'ldirmasangiz, unda siz muvaffaqiyatga erishasiz. Agar oson qiyinchilikda siz barcha hujumchilarni o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz yana muvaffaqiyatga erishasiz, ammo bu safar boshqacha bo'ladi.

____________________

(?) Topshiriq: "Echolar zalida"

Bu safar siz xususiyatlarda ko'rinasiz. Ularda barcha homiy xudolar namoyon bo'ladi, lekin ular bog'lanadi va bo'shliq daraxtiga osiladi. Hammasi bo'lib ettita xudo bor: "Zorl-Stissa" - kaltakesaklar xudosi, "Tir-Tsendelius" - elflar xudosi, "Dune" - mittilar xudosi, "Vrogir" - orklar xudosi, "Zantesza" - jinlar ma'budasi. , "Amadia" - sehrgarlar ma'budasi, "Ralik" - odamlar xudosi. Xudolar bilan tanishganingizdan so'ng, manbaning sehrini to'plang, irqingizga yaqinlashing va xudoga "" tashlang. Ushbu harakatlardan so'ng, tanlangan Xudo sizga ularni tezda bo'shliqqa yutib yuborishini va qahramonlar ularni qutqarishga shoshilishlari kerakligini aytadi.

Sizning xarakteringiz hushiga kelishi bilanoq, Ailment afsuni butun kemani boshqa dunyoga olib boradi. Pastki palubaga tushing va sehrgar bilan gaplashing, keyin haqiqiy dunyoga qayting va belgilangan manzilga suzib boring.

4-qism: Manbaning kuchini o'zlashtirish

Divinity Original Sin 2. Ko'rib chiqish

"O'roqchilar qirg'og'i"

(?) Vazifa: "O'tkir uyg'onish" (1-qism)

Nazorat sizga qaytishi bilan hamma bilan gaplashing, qayiqqa o'tiring va qirg'oqqa chiqing. Yetib kelganida, qahramonlar butun qirg'oq zaharlangan baliqlar bilan qoplanishini payqashadi. Agar sizning ziyofatingizda o'lmagan belgi bo'lsa, u holda yuborilgan baliq to'planishi va shifobaxsh iksirlar (zaharli shishalar) o'rniga ishlatilishi mumkin. Chap tomonda qirg'oqqa yuvilgan akula bor: uni suvga qaytarishni taklif qiling. Natijada, u rad etadi va atrofdagi barcha suv bo'shliq bilan ifloslanganligi haqida xabar beradi. Bir oz balandroq yangi portal "". Chap tarafdagi dalalarda siz gnomning katta mantis bilan qanday kurashayotganiga qoyil qolishingiz mumkin. Siz yaqinlashganingizdan so'ng, mantislar yashirinadi, shundan so'ng butun guruhga do'zaxning yovuz shaytonlari (jami 4 ta) va 9-darajali zaharlangan qon bilan halokatli shaytonlar (jami 2) hujum qilishadi.

(?) Kvest: “Talon qilingan karvon”

Markaziy yo'lda ustalarning uchta singan aravalari va ularning yonida, aslida, ularning quvurlari va bir nechta o'ldirilgan gnomlar bor. Ammo bitta mitti jangchi tirik bo'ladi, shuning uchun u nima bo'lganini noaniq bo'lsa ham tushuntira oladi. Shuningdek, siz o'ng tarafdagi bolaga murojaat qilishingiz mumkin, u karvonga bo'shliqning shaytonlari hujum qilganini aniq aytadi. Biroz vaqt o'tgach, to'plangan ma'lumotlar shaharga kirishga imkon beradi: ko'prikdagi qo'riqchilarga karvon haqida xabaringiz borligini ayting va ular butun guruhni hech qanday muammosiz ichkariga kiritadilar.

(?) Topshiriq: "Ular o'tmaydi"

Ko'prikning o'ng tomonida Barrin Pruitt ismli bola bor. U sizga aytadiki, uning onasi narigi tomonda, hozir shaytonlar bilan o'ralgan uyda qolgan. Shunday qilib, bola sizning qahramonlaringizdan uni qutqarishni so'raydi. Daryoni faqat paladinlarning shimoliy nazorat punkti orqali kesib o'tish mumkin bo'ladi, ammo muammo boshqacha: boshida bu joydan o'tish uchun etarli kuch bo'lmaydi. Shuning uchun men u erga biroz keyinroq borishni maslahat beraman.

Sohilda tuxumlari g'oyib bo'lgan tovuqlarni uchratmaguningizcha daryo bo'ylab shimolga qarab harakatlaning. Yuqoriga ko'taring va 9-darajali "Venomwing Fiend" deb nomlangan yirtqich hayvon bilan jang qiling. Bu yirtqich hayvonning atrofida katta buzilgan tuxumlar bo'ladi, ulardan aslida jinlar tug'iladi. O'lik tomonning tepasida bitta omon qolgan tuxum bo'ladi, shuning uchun siz dushmanlarni mag'lub qilganingizda, xuddi shu tuxumni oling va uni lyukdan chiqishi uchun Big Marge tovuqiga qaytaring.

Siz yana bu joyga qaytsangiz, lekin birozdan keyin tuxumdan Squeak ismli qora tovuq chiqadi: u barcha sog'lom tovuqlarni o'ldiradi, shundan so'ng u bosh qahramonga ergashadi. G'ayrioddiy tovuqni shimolga olib borish, paladin nazorat punktidan o'tish va sehrli xo'rozga bir oz shimolga borish kerak bo'ladi. Bu xo'rozning yonida Squeak katta yirtqich hayvonga aylanadi, shuning uchun siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan keyin vazifa bajariladi.

Eslatma: Pidj ismli bola Ifan ben Mezda haqida so'raydi, shuning uchun hamrohlik kvestlari zanjirini davom ettirish uchun u sizning otryadingizda bo'lishini maslahat beraman. Shimolda Siva to'xtatib qo'yiladigan dargoh ham bo'ladi, ammo hozircha uni ozod qilish uchun kuchingiz yo'q, chunki siz ustalar bilan kurashishingiz kerak.

"Driftwood"

(?) Kvest: “Buyurtma qonuni”

Shaharga kirish uchun ko'prikdan g'arbga o'ting. Markazda haykal va yaqin atrofda to'rtta savdogar bo'ladi. Men mahalliy xo'jayin Magister Raymond bilan uchrashish uchun boshida iskalaga borishni maslahat beraman. Uning oldiga kelganida, u darhol qahramonlardagi Manbani sezadi, lekin u siz buyurtmaga qo'shilish uchun kelganingizni aytib, unga yolg'on gapirishi mumkin. Bunday holda, usta sizga ishonadi va maxsus hujjat beradi - "" (ushbu hujjat tufayli soqchilar endi qahramonlarni bezovta qilmaydi). Ko'p o'tmay, Raymond zudlik bilan kemaga jo'naydi va boshqa usta Julianni o'rinbosari sifatida qoldiradi. Shuning uchun biz u bilan gaplashishni davom ettirishimiz kerak. Juliandan siz ustalarning shaharda yo'qolishi haqida bilib olasiz.

(?) Topshiriq: "Odam va uning iti"

Markazdagi shahar favvorasida tilanchi bilan it o‘tirib, pul so‘raydi. Itni tekshiring, yoqasini aylantiring, egasining yashirin joyi haqida so'rang. Siz tilanchidan itni tahqirlagani uchun pul talab qilishingiz mumkin yoki uni olib, shahardan haydashingiz mumkin.

Manzil: "Black Bull Tavern". Mahalliy shaharchi Togrof sizga uchta muhim yangilikni aytib beradi - men ularni diqqat bilan tinglashni maslahat beraman. Taverna ichida Safo ismli qiz peshtaxtada o'tiradi - siz u bilan mast bo'lishingiz mumkin. Mehmonxona egasi bilan gaplashib, unga qo'pollik qilmaslikka harakat qiling, chunki oxir-oqibat u ustalardan birining onasi ekan.

(?) Topshiriq: "Buxgalteriya kitobidagi yo'qotishlar"

Tavernadagi stolning o'ng tomonida Garvan ismli qahramon bo'ladi - agar siz u bilan gaplashsangiz, u sizning xarakteringizni ofitsiant deb adashtiradi. Siz unga yuborilgan go'shtli go'shtni tayyorlashingiz va xizmat qilishingiz mumkin. Bu taomni qanday tayyorlash mumkin? Tavernaning orqasida alohida joy bor, u erda hojatxonadan kelgan odam sizga güveç retseptini aytib beradi: güveç + eskirgan baliq (boshqa ingredientlar ishlamaydi). Bajarilgan ish uchun siz muvaffaqiyatga erishasiz. Tushlikdan so'ng Gavan qiziqarli voqeani aytib beradi: u va o'qituvchi Liam bir marta juda qimmatli yukni tashib ketishgan, ammo shaytonlarning kutilmagan hujumi tufayli uni yarmida qoldirishgan.

(?) Topshiriq: “Sevgining ham bahosi bor”

Tavernada mahalliy ishchi Lovrik bilan ham gaplashishni unutmang, u qo'shimcha taverna xizmatlarini taklif qiladi. Suhbatda siz tunni o'tkazmoqchi bo'lgan odamning jinsi va irqini tanlang, shundan so'ng siz tavernaning uchinchi qavatining kalitini olasiz. Ichkariga faqat bitta qahramon yoki alohida hamroh bilan kirishingiz mumkin. Agar siz Qizil shahzoda uchun xizmatdan foydalansangiz, ertalab u Qizil malika haqida tasavvurga ega bo'ladi.

(?) Topshiriq: "Siz qayg'uni botira olmaysiz"

Tavernaning ikkinchi qavatida mehmonxona quriladi. Mehmonxonada badavlat savdogar, sayohatchi va ayol - kapitan Ablevezer yashaydi. Qiz sizga uning kemasi cho'kib ketganini aytadi, lekin u tirik qoldi va aslida bu unga tinchlik bermaydi. Siz qizdan "" deb nomlangan narsani sotib olishingiz mumkin.

Manzil: "Yer osti tavernasi". Tavernaning g'arbiy qismida podvalga o'tish joyini qo'riqlaydigan gnom qo'riqchisi bo'ladi. Siz unga o'tish uchun (bir marta) 50 tanga to'lashingiz va ichkariga kirishingiz mumkin. Quyida yer osti tavernasining bir turi bo'ladi. O'ng tomonda Gang ismli kaltakesak bo'ladi, u Qizil shahzodaga keyingi xayolparastni qaerdan izlash kerakligini aytadi. Sal narida teleportatsiya haykali, uning yonida esa dumaloq pol tugmachalari o‘rnatiladi. Tugmalarni bosing va o'ng tomonda yashirin xonaning eshiklari ochiladi.

Chap burchakda mahalliy er osti mitti lideri Loharning shtab-kvartirasi joylashgan. Tez orada qahramonlar o'z qizi Marla unga qanday hujum qilganiga guvoh bo'lishadi. Urinishning o'zi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Lohardan mahalliy kuchli sehrgarlar haqida so'rash kerak va u Mordus ismli mitti haqida gapiradi, shuning uchun endi biz bu belgini qidiramiz.

(?) Kvest: "Driftvud Arena"

Er osti tavernasining ikkinchi yarmida mahalliy jang maydoni mavjud. Arena chempioni - Murga ismli mitti. U bilan kurashish uchun siz nafaqat besh kishilik jamoani jangda mag'lub qilishingiz, balki ko'zingizni bog'lab ham kurashishingiz kerak.

Joylashuv: "Boshqa binolar." Tavernaning o'ng tomonida Diftvud qamoqxonasi joylashgan. Asosiy xonada mahalliy xo'jayin bo'ladi, u xo'jayinning qotilini qo'lga olgani uchun har kimga mukofot va'da qiladi. Erto'lada kamerani o'z ishidan aniq norozi va, shekilli, nimanidir ehtiyotkorlik bilan yashirayotgan odam kuzatib boradi. Agar siz u bilan gaplashib, uni ishontirsangiz, u ishdan ketadi.

(?) Vazifa: “Yashirish va izlash”

Pirsda bir o'g'il va bir qiz turishadi - Ben Buttons va Harrietta. Ular o'zlarining do'stlari Fort Joyga qanday suzishga borganlari haqida gaplashadilar. Ular bu yomon joy ekanligiga ishonch hosil qilishlari kerak va u erga bormaslik yaxshiroqdir. Ular Aleksandr va Xvorni o'ynashni boshlaydilar.

(?) Topshiriq: "Yo'qolgan ustalar" (1-qism)

O'tkinchilardan siz hozirda uchta usta g'oyib bo'lganligini bilib olishingiz mumkin. Mahalliy soqchilar bu sirli jinoyatlarda qandaydir axlat sotuvchisidan shubhalanishadi. Tavernaga kiraverish yaqinidagi Styuart ismli elf biroz aniqroq ma'lumotga ega: u g'oyib bo'lishning aybdori mahalliy tavernaning mehmonlaridan biri deb hisoblaydi.

Manzil: Driftwood baliq omborlari. Omborlarda mittilar ishlaydi, ammo ular orasida keraksiz sotuvchini qidirayotgan ustalar ham ko'p bo'ladi. Xo'jayin xonada biroz balandroq o'tiradi va sizga zaharlangan baliq etkazib berish haqida gapiradi, lekin u kimga kerak bo'lishi mumkinligini aytmaydi.

Tuz konveyerining o'ng tomonida gnome bilan gaplashing, u sizga materiallar haqida aytib beradi. Muloqotning ma'lum bir nuqtasida bochkani ko'rib chiqish mumkin bo'ladi, u erda maqsad allaqachon yozilgan - "Qora uy".

(?) Kvest: "G'alati yuk"

Chap tarafdagi omborlardan tashqarida qahramonlar Kannox ismli gnomga qoqilib ketishadi. Gnom qidirilayotgan shaxs qayerda yashiringanini biladi, lekin unga shunchaki aytishdan bosh tortadi. Shuning uchun, suhbatda siz Fort "Joy" da bo'lganingizni va u erdan muvaffaqiyatli chiqib ketishga muvaffaq bo'lganingizni eslatib o'tishni maslahat beraman - gnomning sizga bo'lgan munosabati darhol yaxshi tomonga keskin o'zgaradi. U sizga keraksiz sotuvchi baliq solingan bochkalardan birida yashiringanligini aytadi.

Bankning o'ng tomonidagi xonaga boring va siz bochkalardan birida Ragman Higbani topishingiz mumkin. U, o'z navbatida, qamaldan to'g'ridan-to'g'ri shahar tashqarisiga olib chiqishni so'raydi. Eng xavfsiz yo'l janubiy qirg'oq bo'ylab chap tomonda. Bu yo'lda faqat ikkita 9-darajali usta patrulchi bo'ladi, shuning uchun siz hatto ular yo'qolguncha ularni tezda bosib o'tishingiz mumkin. Ammo to'satdan ular sizni payqab qolsa, muammoni hal qilishning ikkita varianti paydo bo'ladi: birinchisi, keraksiz sotuvchini topshirish, ikkinchisi - jangga kirishish. Eng qizig'i, agar siz ataylab jangga kirmoqchi bo'lsangiz ham, ustalar butunlay yolg'iz kurashadi, hech kim ularga yordam bermaydi.

Daryoning g'arbiy tomoniga o'tishga muvaffaq bo'lgach, Xigba barcha qahramonlarga chin yurakdan minnatdorchilik bildiradi va yana bochkaga yashirinadi. Xigbadan qimmatbaho "" varaqini so'rash mumkin bo'ladi. U bilan suhbatda siz o'liklarning narsalarini tavernadagi oshpazdan sotib olganini bilib olishingiz mumkin. Aytgancha, keraksiz sotuvchini saqlash uchun siz noyob tegni olasiz - "".

Xo'sh, shaharga qaytib, tavernada oshpaz Uivliya bilan gaplashish vaqti keldi. Suhbat davomida siz hayratlanarli haqiqatni bilib olishingiz mumkin: aynan u ustalarni yashirincha o'ldiradi, shundan so'ng u ulardan go'shtli pishiriq tayyorlaydi. Biroq, qamoqqa tushish uchun ular dalil topishlari kerak bo'ladi.

(?) Topshiriq: "Yo'qolgan va topilgan"

Baliq omborlaridan g'arbga qarab harakatlaning. Tez orada qirg'oqda siz boshqa gnomga - Laganga duch kelasiz. U sizga nikoh uzugini suvga tashlaganini aytadi. Uzuk qayerdadir, iskala ostida, lekin uzukni olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar suvdan chiqib ketishadi. Ma'lum bo'lishicha, bu tuzoq va siz 10-darajali Bo'shliqning Molochi va 9-darajali elektr qurbaqalar "Suv ​​Fiend" bilan kurashishingiz kerak bo'ladi (jami 5 tasi bor). Dushmanlar elektr energiyasiga ixtisoslashganligi sababli, iloji boricha suvdan uzoqroqqa o'ting.

(?) Topshiriq: “Oʻtkir uygʻonish” (2-qism)

Demak, Sivaning uyi shaharning o‘ng yuqori burchagida joylashgan. Kirish joyida bir qiz bo'ladi, u sizga Siva yaqinda ustalar tomonidan qo'lga olingan va bir joyga olib ketilganligini aytadi. Uy, o'z navbatida, qulflanadi, lekin ichkarida siz to'liq tartibsizlikni sezasiz.

Ford orqali to'g'ridan-to'g'ri o'ngga o'ting. Katta yo'lda dor bo'ladi va uning ustida ikkita kaltakesak muallaq bo'ladi, ulardan biri usta Siva. U uni ozod qilishni so'raydi, lekin uni 9-darajali Ninyan ismli jallod va yaqin atrofdagi boshqa ustalar (jami 5 nafar) qo'riqlaydi, shuning uchun birinchi navbatda jangga tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beraman.

Barcha dushmanlarni mag'lub etib, Sivani ozod qilishingiz bilanoq, u bilan birga uyiga qayting. Uyning ichida devordan rasmni olib tashlang - orqa tomonda tugma bor. To'shak ostida lyuk bor, lekin uni ochish uchun sizga faqat Siva biladigan parol kerak bo'ladi. Parolni topish qiyin bo'lmaydi, shuning uchun siz podvalda o'zingizni topsangiz, Xudo bilan uchrashish uchun marosimdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ketma-ketlik:

Sivaning o'ng tomonidagi tungi stolda pichoq va qora ildizni oling. . Chap tomonda, kosani uchburchak stenddan oling. . Pichoqni ikki marta bosing, unda qahramonning qonini qoldiring. . Narsalarni yaratish (hunarmandchilik) uchun menyuni oching va idishni ildiz va qonli pichoq bilan birlashtiring. . Natijada, siz ajdaho haykali ostiga qo'yishingiz kerak bo'lgan iksir olasiz: g'ildirakni aylantiring, iksirdan tutun chiqadi. . Nihoyat, "O'pkangizdagi tutunni ushlab turing" variantini tanlang va belgi boshqa o'lchamga yuboriladi.

Endi siz Xudo bilan gaplasha olasiz. Bu safar u butunlay yangi Manba afsunini o'rgatadi - "" (ruhlar dunyosini ko'rish qobiliyati). Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri o'ng tarafdagi bulutga boring va haqiqiy dunyoga qayting. Qahramonning xonasida sizga birinchi sharpa tashrif buyuradi - Usta Xarrikning Ruhi.

(?) Topshiriq: "Yo'qolgan ustalar" (2-qism)

Shaharda tavernaga boring va o'ldirilgan ustalardan birining ruhiga qoqilib keting. Arvoh bilan suhbat chog'ida qahramonlar qotillik ortida oshpaz turganini va ruh nafaqaga chiqa olmasligini bilib oladi, chunki u qo'lida chap uzuk taqqan.

Endi o'g'ri xarakterini egallashi kerak. Shunday qilib, oshpaz o'ngdagi xonada bo'lsa, chap tomondagi xonada qahramon poldagi taxtani tekshirishi kerak, uning ichida kesh, keshda esa kesilgan qo'l va uzuk bor. bu.

Uzuk va kesilgan qo'l bilan siz qamoqxonadagi ofitserga borishingiz mumkin. Natijada, u o'z qo'l ostidagi xodimini oshpazni ushlab turish uchun yuboradi, lekin oxirida oshpaz uni o'ldiradi. Agar siz uzukni oshpazga shaxsan ko'rsatsangiz, jang darhol boshlanadi. G'alabadan so'ng, faqat bir varaqdagi qurbonlar ro'yxati qolgan, uni yana ofitserga olib borish mumkin. Mukofot sifatida siz to'rtta taqdim etilgan narsadan birini tanlashingiz mumkin.

____________________

♦ Eslatma: Tavernaning chap tomonida siz bo'shliq bilan zaharlangan mahalliy mushuk baliqlarini boqishingiz mumkin. Mushuk oxir-oqibat o'ladi va siz uning ruhi bilan gaplasha olasiz. Natijada siz muvaffaqiyatga erishasiz.

____________________

O'yinni o'tkazish bo'yicha savollar va javoblar

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2 da yoqani qanday olib tashlash mumkin?

♦ Javob: Agar siz Fort Joy gettosidagi podvalga tushsangiz va arenada g'alaba qozonsangiz, xarakterdagi sehrga qarshi yoqa o'yin boshida olib tashlanishi mumkin. G'alabadan keyin gettoning yuqori o'ng burchagida joylashgan temirchi Neborga boring. Ammo barcha yoqalarni faqat 2-bob/2-harakat oxirida hikoya chizig'i davomida olib tashlash mumkin.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da qahramonlarni qanday tiriltirish mumkin?

♦ Javob: Bu faqat jangda barcha qahramonlar o'lmagan va tirik qolgan bo'lsa mumkin. Ushbu belgi har qanday savdogardan 250 tangaga sotib olinishi yoki o'zingiz yasashingiz mumkin bo'lgan "Tirilish o'rami" dan foydalanishi kerak. Tirilish varaqini yaratish formulasi quyidagicha: "Hayotning mohiyati" + "Suvning mohiyati" + "Qog'oz varag'i".

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da manba nuqtalarini qanday olish mumkin?

♦ Javob: Buning uchun, qoida tariqasida, nurli suyuqlikni to'plash kerak. Biroq, yana bir yo'l bor: siz manbani boshqa mavjudotlardan tortib oladigan noyob sehrdan foydalanishingiz mumkin (afsun oliy ustalarning tayoqchalarida mavjud).

(?) Savol: Ilohiylik: Original Sin 2 qamoqxonasidan qanday chiqish mumkin?

♦ Javob: 2-bobda/2-qismda, agar siz biron bir jinoyat/huquqbuzarlik qilsangiz, u holda personaj yer osti qamoqxonasiga va bir kishilik kameraga joylashtiriladi. Kamera, o'z navbatida, teleportatsiya varaqiga ega, ammo siz o'zingizni harakatga keltira olmaysiz. Shuning uchun, qamoqdan chiqish uchun siz ichidagi kalamush bilan gaplashishingiz kerak, u sizga asosiy kalitni beradi (bosh kalit yordamida kamera eshiklarini buzish mumkin). Ammo, agar muammo hayvonlar bilan muloqot qilish mahoratida bo'lsa, unda siz shunchaki kalamushni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va keyin murdadan asosiy kalitni olishingiz kerak bo'ladi.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2 da harakat nuqtalarini qanday oshirish mumkin?

♦ Javob: O'yindagi harakat nuqtalari "Tashabbus" deb nomlangan xususiyatga bog'liq. Siz iksirlar, aylantirishlar, tezlashtirish afsunlari va boshqa foydali effektlar yordamida ballaringizni oshirishingiz mumkin.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da ko'nikmalarni qanday tiklash mumkin?

♦ Javob: Sehrli oyna oldida turib, mahorat nuqtalarini tiklashingiz mumkin. Bu funksiya faqat 3-bob/3-harakat boshidan boshlab mavjud bo'ladi. Oyna siz Fort Joydan suzib ketayotgan kemaning pastki palubasida joylashgan bo'ladi.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-dagi barcha sheriklarni qayerdan topsam bo'ladi?

♦ Javob: Ertami-kechmi siz barcha hamrohlaringizni Fort Joy gettosida uchratasiz. Hammasi bo'lib oltita hamroh bo'ladi, lekin siz o'zingiz bilan faqat uchtasini olishingiz mumkin (asosiy qahramonni hisobga olmaganda). Va o'yin davomida siz doimo sheriklaringizni boshqalarga o'zgartirishingiz mumkin.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da beshinchi hamrohni qanday olish mumkin?

♦ Javob: Guruhdagi belgilarning maksimal soni to'rtta. Ko'proq belgilar qo'shishning iloji yo'q. Siz faqat boshqa belgi uchun joy bo'shatib qo'yishingiz mumkin - ya'ni almashtiring, lekin beshinchi hamrohni qo'shmang.

(?) Savol: Kurakni qayerdan olsam bo'ladi, Divinity: Original Sin 2da belkurak qayerda?

♦ Javob: O'yinning boshida siz shimoliy qirg'oqda - ko'prikning markaziy qismida bepul belkurakni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz savdogarlardan belkurak sotib olishingiz yoki tasodifiy topilmaga umid qilishingiz kerak bo'ladi.

(?) Savol: Garetni Divinity: Original Sin 2 filmida qayerdan topish mumkin?

♦ Javob: Gap shundaki, Garet shimoldagi vayronalardagi Sounding botqoqlarida qurshab olingan. Kelgach, u har bir guruhda to'rt kishidan iborat ustalardan iborat ikkita guruhni mag'lub etishga yordam berishi kerak.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da ko'nikmalarni qayerdan sotib olish mumkin?

♦ Javob: 2-bobda/2-harakatda ko'nikmalar janubda - Qoyadagi Sanctuaryda joylashgan "The Sounding Marsh" deb nomlangan joyda sotiladi. 4-bobda/4-harakatda ko'nikmalar Driftvud maydonida gnomlar tomonidan sotiladi.

(?) Savol: Nima shundaytadqiqotchi rejimiVIlohiylik: Asl gunoh 2?

♦ Javob: Bu oson o'yin rejimi bo'lib, masalan, raqiblar janglarda deyarli qarshilik ko'rsatmaydi. Ushbu rejim taktik o'yinlarni qanday o'ynashni bilmagan va shunchaki atmosferaga sho'ng'ib, hikoya chizig'idan o'tishni xohlaydigan o'yinchilar uchun maxsus yaratilgan.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2 filmidagi qora mushuk kim?

♦ Javob: Qora mushukni Fort Joy orqali sharq tomonga olib borish kerak. Oxir-oqibat, mushuk shunchaki yo'qoladi va Mushukni chaqirish afsuniga aylanadi. Kelajakda mushukni janglarga chaqirish mumkin, u tezda belgilangan maqsadga etib boradi va kamonchilarning o'q otilishining oldini olishda yaxshi ish qiladi va shu bilan yaqin jangda qatnashadi.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da bir kosa qalb bilan nima qilish kerak?

♦ Javob: Ruh idishlari bu dunyoda o'lmaganlarni saqlash uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, agar siz kavanozni sindirib qo'ysangiz, unda har qanday aniq egasi skelet (o'lmagan) bo'lishni to'xtatadi va qisman emas, balki butunlay o'ladi. Men sizga hech bo'lmaganda o'layotgan nutqni eshitish va qimmatli tajribaga ega bo'lish uchun qalb egasi bilan uchrashgan bo'lsangiz, barcha topilgan qalb idishlarini o'zingiz bilan olib yurishingizni va ularni sindirishingizni tavsiya qilaman.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2-da o'lmaganlar qanday farq qiladi?

♦ Javob: Undead sinfining barcha qahramonlari bir nechta asosiy xususiyatlarga ega. Birinchidan, odatdagi shifobaxsh iksirlar, o'ramlar va boshqa narsalar o'rniga ular zahar va boshqa salbiy yuborish effektlaridan foydalanadilar, bu esa o'z navbatida ularni davolaydi. Oddiy shifobaxsh varaqlar va shifobaxsh shishalar ularni mayib qiladi. Ikkinchidan, o'lmaganlar boshqa irqlarning qahramonlariga aylanishi mumkin.

(?) Savol: Divinity: Original Sin 2 da nekroflani olib tashlash uchun qanday va nimadan foydalanish kerak?

♦ Javob: Gap shundaki, nekroflame la'natning o'ziga xos va maxsus turi bo'lib, uni hech narsa bilan o'chirib bo'lmaydi.

(?) Savol: Sybilni Divinity: Original Sin 2 filmida qayerdan topsam bo'ladi?

♦ Javob: 2-bobda/2-harakatda Sybilni janubiy plyajda, gettoga kirish eshigi yaqinida topish mumkin. Keyingi boblarda/aktlarda barcha bosh qahramonlar har doim shaxsiy kemada kutishadi.

Divinity: Original Sin 2 haqida toʻliq maʼlumot tez orada paydo boʻladi, shuning uchun bizni kuzatib boring!

Sohilda omon qolganlar bilan gaplashing. Kasallik vazifa beradi "Hammer sharsharasi". Jan sizga doktor bilan gaplashishini aytadi. Bundan tashqari, agar xohlasangiz, sayohatlar qurbongohidan foydalanib, aks-sadolar zalida "Mistress Vengeance" ga tashrif buyurishingiz mumkin. Shimolda davom eting. Avval siz ziyoratchilar lageriga borasiz, lekin u erda ayniqsa qiziq narsa yo'q. Sharqda bandargoh bo'ladi. U erga etib borganingizdan so'ng, Kraken suvda g'oyib bo'ladi. Faqat kuchli raqiblar qoladi: bo'shliqning chuqur yutuvchilari va yirtqichlari. Jangda olov ko'nikmalaridan foydalaning va ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Spiralizmni yoqing va qidiruv haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yog'och iskala ustida turgan paladin himoyachisi ruhi bilan gaplashing. "Hammer sharsharasi". Shuningdek, halokatga uchragan kemaga boring. Ustaning jasadidan qimmatbaho kalitni oling va uni rasmiy ko'rinishdagi xatni o'qish uchun yuqori palubadagi sandiqni ochish uchun foydalaning.

Biz ko'prik tomon shimoli-g'arbga boramiz. U yerda tinch aholi qochib ketayotganini ko‘rasiz. Biz ko'prikdan o'tib, paladinlar va Void vampirlari o'rtasidagi jangni ko'ramiz. Paladinlarga yordam bering va sizga rahmat aytiladi (qidiruv boshlanadi va tugaydi "Darvoza oldida jang"). Biroq, hech qanday holatda paladinlarning birortasini sehr yoki hujum bilan urmang, aks holda ular dushmanga aylanadi. Jangdan keyin hamrohlaringiz va kapitan Ana Orell bilan gaplashing. U sizni Arksdagi Lord Kemmga yo'naltiradi.

Ark orqali sharqqa o'ting. U yerda lord Kemm Paladin de Selbini qatl qilishga harakat qiladi. Siz yaqinroq bo'lishingiz bilan Mari ismli ayol siz bilan bog'lanib, jarayonni to'xtatishingizni so'raydi. Qidiruv boshlanadi "Ijro". Kemm bilan gaplashing. Agar siz qora konlarga urush boyqushini yuborgan bo'lsangiz, bu sizga muzokaralarda yordam beradi. Qatlni to'xtatish uchun yuqori darajadagi ishontirish ham kerak. Topshiriqni bajarish va mukofotni olish uchun Mari bilan gaplashing.

Ustozning so'nggi qal'asi / Mehr kuchi

Janubiy binoga boring. Paladin de Blanchefort bilan gaplashing va uning qon ketishi to'xtamasligini bilib olasiz. Ruhoniylikni yoqing va yaqin atrofda ruhoniy ruhoniyning ruhini ko'rasiz. Uni to'xtatishga ishontiring va paladin tuzalib ketadi.

Zinadan zindonga tushing va agar uni qidiruvda qutqargan bo'lsangiz, Paladin de Selbi bilan gaplashing. "Ijro". U topshiriq haqida ma'lumot beradi "Linder Kemmning ombori". Shuningdek, paladin-qo'riqchi bilan gaplashing va siz mahbuslarning bir qismi qochib ketganini bilib olasiz (qidiruv boshlanadi) "Yo'qolgan mahbuslar"). Zindonning g'arbiy qismida pastroq darajaga zinapoya bo'ladi. Paladinlar bilan gaplashing va ularni sizni ichkariga kirishga ko'ndiring. Biz allaqachon tanishgan Windego u erda ushlab turilgan. Bu erda biz qidiruvning davomini kutmoqdamiz "Mehr-shafqat kuchi". Pastga tushing va sehrli to'siq bilan qafasga boring. Dono Oliviya bilan gaplashing. Paladinlarning qon to'kmasdan ketishini ta'minlash uchun sizga Mystic teg yoki yuqori darajadagi ishontirish kerak bo'ladi. Qurilmani qafasning o'ng tomonida ishlating. Agar Fort Joyda yoqa temirchi Nebora yordamida olib tashlangan bo'lsa, unda ushbu variantdan foydalaning, aks holda siz Origin nuqtasini sarflashingiz kerak bo'ladi. Windego bilan gaplashing. Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, u sizga hech qanday foydalanish shartlarini talab qilmaydigan "Enchant Voidfiend" mahorat kitobini beradi. Shuningdek, u Kemma va kvest haqida ma'lumot beradi "Hammer sharsharasi".

Tashqariga chiqing va sharqdagi kazarmaga boring. U erda, Master Wainslowning ruhi bilan suhbatlashish uchun spiritizmni yoqing.

Keyinchalik, yong'in boshlangan janubdagi uyqu joyiga, keyin esa oshxonaga boring. Qutilar ostidagi burchakda yashirin lyuk bo'ladi. Telekinez bilan qutilarni olib tashlang va lyuk bilan o'zaro ta'sir qiling. Qidiruv boshlanadi "Ustalarning so'nggi qal'asi". Qal'ani ko'rib chiqing va javoblarni birma-bir tanlang, kombinatsiyadagi kabi: 1-3-2-4. Ichkariga kiring va o'zingizni ustalar arxivida topasiz.

Zinadan zinapoyaning qarshisidagi xonaga boring va stolning chap tomonidagi "Qo'g'irchoqboz haqida hisobot" kitobini o'qing. Bu vazifani boshlaydi "Orzular va kabuslar ustasi". Shuningdek, bu xonadagi devordan 4 ta rasmni olib tashlang, ularning orqasidagi tugmalar paydo bo'ladi. Ular quyidagi tartibda bosilishi kerak: aql-jamiyat-tana-ilohiylik. G'arbiy qismdagi maxfiy eshik ochiladi. U erda oq usta Huxning ruhi bilan gaplashing. Gnomlar kanalizatsiyada biror narsani rejalashtirayotganini bilib olasiz. Shuningdek, ruh orqasidagi stol ustidagi kitobni o'qing ("Ochiq hisobot"). Shuningdek, jadvaldagi joyning janubiy burchagida arxivdagi sandiqning kalitini toping; sandiqning o'zi maxfiy xonada yashiringan. Ushbu xazinaga kirish uchun siz devordagi tugmachani bosishingiz kerak (u xonaning janubi-sharqiy qismida yuqori idrok bilan ko'rinadi. Bundan tashqari, pastki qavatga olib boradigan lyuk ham mavjud, ammo bu harakatdan foydalanib, , Agar siz uni Qora Minesda o'ldirmagan bo'lsangiz, darhol uchta Geist va Master Raymond tomonidan pistirmaga tushib qolasiz. Muqobil yo'l joyning shimoli-sharqiy qismidagi zinapoyalar bo'ylab. Jangda siz olov afsunlaridan foydalanmasligingiz kerak, chunki neft hamma yerga to‘kiladi, yonib ketsa, ko‘p notalar vayron bo‘ladi.. Eslatmalardan Hammani ko‘proq qiziqtiradi: Remondga maktub (sharqiy qismdagi zinapoyalar yonida polda yotgan), uchrashuv haqida oq usta (shimoliy qismdagi kitoblar to'plamida), shuningdek markazdagi stolda, Raymondning kundaligi, hisobotlar kitobi (Master Dallisning hisoboti), shuningdek, eslatma bilan kundalik (Dallisning shaxsiy kundalik) bu qidiruvni boshlaydi "Shoh qayta tug'ilgan". Shuningdek, siz Driftvud yaqinidagi monastir o'rmonida o'lmagan ustalar va savdogar Eytning ruhlari bilan muloqot qilishingiz mumkin. Yuqoriga, kazarmaga qayting va lord Kemmga Raymondni topganingizni ayting. Bu qidiruv "Ustalarning so'nggi qal'asi" tugaydi. Echoes zallarida qasos xonimiga teleport qiling va Tarkin bilan gaplashing. U sizga Anathema va topshiriqni beradi "Shoh qayta tug'ilgan" yakunlanadi.

Darslar tugadi

Beril Griff bilan shaharning janubi-sharqiy qismida, kazarma yaqinidagi maktabda gaplashing. Agar siz ishontirish tekshiruvidan o'tsangiz, u sizni bosqinchilardan xalos bo'lishingizni so'raydi. Hech narsani buzmaslik uchun sharqiy eshiklar orqali qo'shni maktab xonasiga boring. U yerda Skori opa bilan gaplashing. Yuqori darajadagi ishontirish bilan u maktabni tark etishga majbur bo'lishi mumkin. Beril Griffga qayting va topshiriqni bajaring.

Mittilar sirlari / O'tmishdagi xatolar / Yo'qolgan mahbuslar

Maktabning shimolida siz Krenli Xubertning uyiga borishingiz mumkin. U kichik chekni taklif qiladi. To'g'ri javoblar uchun siz uning podvaliga olib boriladi va mukofot olasiz. To'g'ri javoblar:

  1. Orzular uyi
  2. Tenax
  3. Kassandra

Podvalda mukofotingizni olish uchun Krenli Xubert bilan yana gaplashing, shuningdek, uning ko'kragini tekshiring. G'arbiy devor yonidagi stolda siz eng donolar uyining kalitini olishingiz mumkin, shunda siz shimoliy qulflangan eshikdan chiqishingiz mumkin. U erda, yuqori idrok bilan, ko'plab jasadlar bilan to'y bo'lgan qo'shni hovliga devorga ko'tarilishni ko'rishingiz mumkin. Ruhoniylikni yoqing, ruhlar bilan gaplashing va tortni ko'rib chiqing. Bir nechta o'yinchoqlar paydo bo'ladi, ular o'lim paytida yoki sizga yugurganda portlaydi. Hammani bir vaqtning o'zida uzoqdan o'ldirishga harakat qiling. Jangdan keyin sizga kelgan qirol himoyachisi bilan gaplashing (kvest "Shifokor buyurgan narsa"). Tortdagi xatni o'qing. Shuningdek, hovlidagi balkonda, taomlar bilan stol yonidagi tanani tekshiring. Xatni o'qing va kanalizatsiya kalitini oling (hatto uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz ham, ikkinchisini keyinroq olishingiz mumkin). Shuningdek, skameykalar yonidagi jasadlardan birida Swift-oyoqli bo'ri yaqinidagi ko'krak kaliti bo'ladi. Qirollik himoyachisi chiqqan binoga kiring - bu Mishel Rozaning saroyi. Ichkarida kelin bilan, uning eri balkonda, ikkinchi qavatda esa Mishel Rosning o'zi bilan gaplashishingiz mumkin. Uni ishontirish uchun sizga kamida 6 ta sudlanganlik kerak. Uning uyidan siz to'g'ridan-to'g'ri kanalizatsiyaga kirishingiz mumkin - birinchi qavatdagi lyuk orqali siz o'zingizni yerto'laga, u erdan esa to'g'ridan-to'g'ri kanalizatsiyaga tushasiz.

Siz unga ko'cha orqali ham kirishingiz mumkin (kirish joyi kazarmaning janubi-sharqidagi qirg'oqda, usta Brannt jasadi yaqinida joylashgan, usta Ueynlouning ruhi u haqida gapirgan. Siz qamoqxonada sandiqning kalitini olishingiz mumkin. tanadan, shuningdek, agar siz spiritizmni yoqsangiz, uning ruhi bilan gaplashsangiz, bu izlanishni davom ettiradi "Yo'qolgan mahbuslar") yoki shimoli-sharqiy kameradagi kazarmadagi qamoqxonaning yuqori qavatidan. Ichkarida siz sargardonlar qurbongohini topasiz va g'arbda pastroq darajaga tushish bor. Janubda panjara ortida siz Karon ismli bola bilan qafasni ko'rishingiz mumkin. Unga borish uchun teleportatsiyadan foydalaning yoki eshikni buzing. Qafasdagi bola bilan gaplashing va qidiruv boshlanadi "O'tmishdagi xatolar". Keyinchalik, spiritizmdan foydalaning va izlovchilarning ruhlari bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, bola u qadar begunoh emas ekan. Agar siz u bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda ruhlar turgan mangallarda olov mahoratidan foydalaning, lekin ularning hammasi bir vaqtning o'zida yonadi. Qisqa suhbatdan keyin juda qiyin jang boshlanadi, chunki... To'g'ridan-to'g'ri zararga qo'shimcha ravishda, Karonning yordamchilari sizning qahramonlaringizga jozibadorlikdan foydalanishga harakat qilishadi, shuning uchun sehrli zirhlarga e'tibor bering. Bundan tashqari, mangallarni yoqishdan oldin belgilarni darhol tarqatish tavsiya etiladi. Karon o'ldirilgan yordamchilarni chaqirishi mumkin, shuning uchun avval unga hujum qiling va keyin qolgan dushmanlar bilan kurashing. Panjara ortidagi qafasning orqasida yashirin sandiq bor - siz uni teleportatsiya orqali olishingiz mumkin. Mangallar yonida taxtali o'tish joyi bor - taxtalarni yo'q qiling va eshikni oching (yoki kanalizatsiyaning chuqurroq sathidan kalitni toping) va siz kazarma qamoqxonasiga kirishingiz mumkin (u erda devorning bir qismiga hujum qiling) ichkariga kirish).

Sayohatchilar qurbongohining g'arbiy tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Bu erda siz to'rtta o'rgimchakka duch kelasiz. Eng katta xavfni ikkita tuman slayderi keltirib chiqaradi, chunki... O'limdan keyin ularning atrofida o'lim tumanlari paydo bo'ladi, bu esa yaqin atrofdagi belgilarning o'limiga olib keladi. Shimolda siz o'lim tumanli ko'plab qutilarni ko'rasiz. Kalamush bilan suhbatlashing, shuningdek, spiritizmdan foydalanib, izlanishning davomini olish uchun gnom o'g'risi ruhi bilan suhbatlashing. "Mittilar sirlari". Agar siz etarlicha idrok qilsangiz, devorda yashirin eshikni ham ko'rishingiz mumkin. Ichkarida bolalar va trollar bo'ladi. Katta Tomorra darhol siz bilan gaplashadi. Agar siz uni ishontira olsangiz, unda hech qanday jang bo'lmaydi. Aks holda siz trollarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz pianino chalayotgan trol yonida g'ayrioddiy rasmni ko'rasiz. U izlanish uchun kerak "Linder Kemmning ombori". Siz uni o'g'irlashga urinib ko'rishingiz mumkin yoki Big Tomorra'dan 10 000 ga sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz undan saqlash joyiga qanday kirishni bilib olishingiz mumkin. Agar siz g'arbga borsangiz, tepada joylashgan eshikdan Mishel Rosa saroyining podvaliga kirishingiz mumkin.

Keling, ushbu darajaning yana bir qismini ko'rib chiqaylik. O'rgimchaklar joylashgan zaldan shimoli-g'arbiy eshikdan o'ting, uning orqasida siz ko'plab bosim plitalarini ko'rishingiz mumkin. Zararni oldini olish uchun ko'prikning boshqa uchiga o'tish va eng uzoq taxtada turish uchun bir belgi bilan teleportatsiyadan foydalaning. Ko‘prik oldidagi g‘arbiy eshik ochiladi. Uning orqasida darhol valf bor - uni o'qlar to'xtashi va ko'prik yaqinidagi uzoq eshik ochilishi uchun aylantiring. Oxirida g'arbiy o'tish joyida siz devordagi g'ayrioddiy qulfni - devordagi shubhali teshikni ko'rasiz. Devordagi eshikni ochish uchun avvalroq topilgan kalitdan foydalaning (o'rgimchaklar bilan zalda). Bundan tashqari, xonaning orqa tomonida yuqori darajadagi idrok bilan ko'rish mumkin bo'lgan yashirin xona mavjud. Ichkarida hamma narsa o'lim tumanida bo'ladi, shuning uchun tumandan narsalarni sudrab olib chiqish uchun teleportatsiyadan foydalaning yoki u erga o'lmagan belgi bilan kirishingiz mumkin. Mittilar uyiga borish uchun zinapoyadan pastga tushing, u erda siz malika Yustiniya va Isbale bilan uchrashasiz. Juda jiddiy jangga tayyor bo'ling. Qirolichani o'lim tuman g'oyasidan voz kechishga ishontirishga harakat qiling, ammo muzokaralardan qat'i nazar, natija bir xil bo'ladi. O'zingizga kelganingizdan so'ng, zaharli bir necha hujumlardan so'ng, jangning o'zi boshlanadi. Ideal holda, barcha jamoa a'zolari u yoki bu tarzda teleportatsiya qilish imkonini beradigan ko'nikmalarga ega, chunki ... Teshikdan chiqishning boshqa yo'li yo'q. Isbeil va uning xizmatkorlari ta'sirchan zirh va sog'liq parametrlariga ega, ammo jang unchalik qiyin bo'lmasligi kerak. Jangdan so'ng, siz spiritizmdan foydalanib, Isbeilning ruhi bilan gaplashishingiz mumkin. Jang boshida Isbale turgan joyning orqasida "Do'zax mashinasi" deb nomlangan katta klapan bor - undan foydalanmang, chunki... shahardagi barcha tirik mavjudotlar o'ladi. Ushbu mashinaning har ikki tomonida ikkita yashirin o'tish joyi ham mavjud. Hech qanday eshikni ochishning hojati yo'q, shunchaki xayoliy devordan o'ting. Bunday holda, siz o'ng tomonda (g'arbda) joylashgan yashirin o'tish joyiga kirishingiz mumkin, lekin hech qanday holatda kichik eshikni ochmang, chunki... xona o'lim tumaniga to'ladi va hamma o'ladi. Sharqiy yashirin yo'lakdan o'ting. Agar o'lim tumanlari yo'lda bo'lsa, uni "Tornado" mahorati yordamida olib tashlash mumkin. Siz qirolicha Yustiniya bilan uchrashasiz, u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak - o'ldirish yoki qo'yib yuborish. Ikkinchi holda, yashirin o'tish joyi yaqinidagi o'lim tumanini olib tashlashni unutmang, aks holda malika tumanga kiradi va o'ladi. Bu qidiruv "Mittilar sirlari" yakunlanadi. Xonaning narigi qismida stolda "Isbale's Notes" kitobi bor. Vazifani bajarish uchun uni o'qing "Yo'qolgan mahbuslar"(mukofotingizni olish uchun kazarma ostidagi qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing). Yaqin atrofda Manbaning shishalari va ko'lmaklari bo'lgan katta xona ham bor - devordagi maxfiy eshik ortida (sizga Isbale kalitlaridan biri kerak bo'ladi) shimoliy qismida siz Isbalega xat o'qishingiz mumkin bo'lgan xona bor. harf bilan stolning shimol tomonidagi devorda qimmatbaho o'lja bilan kesh bor (belgili cho'zilgan charm bo'lagi orqasida yashiringan). Shuningdek, sandiqlardagi ko'krak qafasini ham o'tkazib yubormang.

Biz laboratoriyadan chiqib, shimolga boramiz, u erda qirolicha Yustiniya va Isbeil birinchi marta uchrashgan xona joylashgan (eshikni ochish uchun sizga Isbaylning kaliti kerak bo'ladi). G'arbiy qismida qulflangan xona bor - agar u o'ldirilgan bo'lsa, uning kalitini qirolicha Yustiniyaning jasadidan olish mumkin yoki eshikni shunchaki sindirish mumkin, ammo kalitsiz ko'krakni ochib bo'lmaydi. Agar qirolicha Yustiniya tirik qolgan bo'lsa, uni Kemm saroyining ikkinchi qavatida topish mumkin.

Linder Kemm ombori / Tushlar va kabuslar ustasi / Qadimgi xazinalar / Lord Arxuni qidirish

Qo'g'irchoqbozning uyi Arx maydonida savdogarlar yaqinida joylashgan. Agar sizda ishontirish qobiliyati etarli bo'lsa, undan ruhlar bilan to'ldirilishi kerak bo'lgan tumorni oling. Siz buni har qanday usulda qilishingiz mumkin (cheksiz Manbaga ega bo'lgan idishdan foydalaning (keyinroq topasiz), "Manbani chizish" mahorati va boshqalar, asosiysi bu tumorni qahramonga qo'yishingiz kerak. Tumor Manba nuqtalarining maksimal soniga ega bo'lganingizdagina to'ldirishni boshlaydi.O'yinda xatolik yuz beradi, qachonki tumor to'liq to'ldirilmasa, GG bu allaqachon yetarli ekanligini aytadi, lekin 5 ballga ega bo'lguncha uni to'ldirishda davom etaveradi. /5 ta'rifda foydalaniladi.

Lord Kemmning mulkiga ergashing. Uyning yonida bir nechta savdogarlar bo'ladi. Ulardan biri, savdogar Adam bilan gaplashing va baholovchi Kat haqida bilib oling. Kassaga borishdan oldin uni topish tavsiya etiladi. U janubiy qismida joylashgan mulkning birinchi qavatida bo'ladi. U sizdan uchta narsani topishingizni so'raydi va qidiruv boshlanadi. "Qadimgi qadriyatlar". Katta Tomorradan bilib olganimizdek, omborxonaga kirish Kemmning uyi orqasidagi bog'ida joylashgan. Hovuzning shimolidagi butalar ichida tutqichni toping, uni sindirib tashlang (sizga 4-daraja kerak) va drenajlangan hovuzdagi lyukni oching. Ichkarida uchta avtomat bo'ladi; ularni o'ldirish uchun siz barcha sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng va u yonib ketgandan so'ng, Manbani undan tortib olishingiz kerak. Kvest uchun kerakli narsalar "Qadimgi qadriyatlar": shohlar kosasi (g'arbiy qismida zinapoyaning yonidagi stolda), Abadiylik o'ramlari (poydestaldagi kirishning qarama-qarshi tomonida) va ilohiyning portreti (sharqiy qismida yashirin bir juft orqasida). devordagi eshiklar, devorga osilgan va yozuv boshqa narsalar kabi oltin rangda yoritilmagan ). Hamma narsani yig'ib, saqlash joyining kirish joyidan eng uzoq qismiga o'ting. U erda spiritizmni yoqing, o'g'rining ruhi bilan gaplashing va keyin Big Tomorradan olingan rasmni (rasmning ta'kidlangan o'rtasida o'zaro muloqot qilishda dialog yordamida) kanalizatsiyadagi o'g'rilar gildiyasiga joylashtiring. Rasm orqasidagi devordagi eshik ochiladi. U erga boring va qo'shni eshikni ochish uchun o'ng tarafdagi kitob javonidagi Xudo Qirolining Tome bilan muloqot qiling, lekin darhol u erga bormang, lekin avval devordan Mas'uliyat rasmini oling. Lyukdan pastga tushing va oldinga boring. Brakk haykal orqali siz bilan gaplashadi va ko'proq ko'tarilmasligingiz haqida ogohlantiradi. E'tibor bering, o'ng ustun yonida kuchli "En Maflin" qalqoni joylashgan. Inventarizatsiyangizdan Mas'uliyat rasmini olib tashlang va uni Xudo Shoh haykali yonidagi qurbongohga qo'ying, so'ngra poldagi lyukni oching.

Kirishning o'ng tomonidagi yangi xonada siz Windegoni ko'rishingiz mumkin. U bilan "mistik" yorlig'i bo'lgan belgi bilan gaplashish yaxshiroqdir. U sizdan uni Brakkdan xalos qilishingizni so'raydi, buning uchun dialog oynasidagi teg bilan javoblarni tanlang, so'ng u so'raganidek, uning manbasini o'zlashtiring. Zinapoyaga yaqinlashganingizda, qidiruv boshlanadi "Lord Arxuni qidirish". Zinadan pastga tushing, Spiritualizmni yoqing va Arxuni ushlab turgan uchta ruhni ko'rasiz. Ularning har biri bilan gaplashing va ularning manbasini o'zlashtiring. Shundan so'ng jang boshlanadi va Lord Kemmning o'zi keladi. Darhol Arxani jangning epitsentridan uzoqroqqa teleport qilish tavsiya etiladi, chunki u o'ldirilishi mumkin edi. Jangda Kemmga qarshi zahar ishlatmaslik kerakligini unutmang, chunki... bu faqat uni davolaydi. Jangdan so'ng, Lord Arhu (yoki uning ruhi, agar u o'lgan bo'lsa) bilan gaplashing va Lucianning qabriga qanday borishni bilib oling. Agar siz hali unga tashrif buyurmagan bo'lsangiz, u sizga qo'g'irchoqboz Zanders haqida gapirib beradi (kvest "Orzular va kabuslar ustasi"). Manbani to'ldirishingiz mumkin bo'lgan idish ham mavjud. Shuningdek, spiritizmdan foydalanib, Lord Linder Kemmning ruhi bilan suhbatlashing va uning tanasini qidirib toping, qimmatbaho buyumlarni, shuningdek, Linder Kemmning xonasi va uning nikoh uzugi kalitini to'plang. Haykaldan "Qutqaruvchi" o'roqini oling va uni hech qanday holatda sotmang, bu Qizil shahzodaning shaxsiy qidiruvi uchun kerak bo'ladi.

Qo'g'irchoqboz Zandersning mulkiga qayting va u bilan gaplashing. Agar siz topshiriqni bajarsangiz "Lord Arxuni qidirish", keyin qo'g'irchoqboz sizga poklik varaqini qayerdan izlash kerakligini osongina aytib beradi va kodni beradi. Ikkinchi qavatga chiqing va qurbongohga boring. U bilan muloqot qiling, dialogda "Dirty Pergament" ni tanlang va "Giyora" ni tanlang. O'ram va to'ldirilgan tumorni olgach, siz borishingiz mumkin "Qon yo'li".

Doktor buyurgan narsa / Jinning zaifligi

Isbale yoki Lord Kemmni o'ldirganingizda, sizga xabarchi keladi va Doktor Devaning taklifini etkazadi. Uning saroyi “Qora uy” deb nomlanadi va shaharning shimoli-sharqiy qismida joylashgan. Kirish joyi yaqinida siz jinni zaiflashtirishni taklif qiladigan kasallikni uchratasiz. Agar rozi bo'lsangiz, qidiruv boshlanadi "Jinlarning zaifligi" va siz boshqa o'lchamga o'tasiz. Adramalich dunyosida portal yonida sehr bilan muhrlangan sandiq bor. Uni ochish uchun ko'krak qafasi atrofida rinlarni o'z ichiga olgan tuzoqlarni o'chiring, so'ngra ko'krakdan runlar va qimmatbaho narsalarni oling. Agar sapper to'plamlari etarli bo'lmasa, iloji boricha ko'proq zararsizlantiring, qolganlaridan runalarni oling, lekin elementlarning kombinatsiyasi yo'qligiga ishonch hosil qiling, shuningdek, agar siz zahar bilan rune olsangiz, qo'ying. yaqinida ikkita piyola olovni o'chiring. Shundan so'ng, portaldan kasallikka o'ting va u bilan gaplashing. Ruhoniylikni yoqing va shamda ruh borligini ko'rasiz. Keyinchalik, "Mystic" yorlig'i bo'lgan belgi bilan sham bilan muloqot qilish yaxshiroqdir. Bu qanday ruh ekanligini bilib oling va keyin shamni o'chiring, shunda ruhi bu shamda qamalgan qahramon o'ladi. Shu bilan birga, Adramalich bilan jang osonroq bo'ladi. Qanchalik ko'p sham o'chirsangiz, jang shunchalik oson bo'ladi. Biroq, siz o'ldirishdan bosh tortishingiz mumkin, keyin kasallik baxtsiz bo'ladi, lekin siz uni zaiflashtirmagan bo'lsangiz ham, Adramalich bilan kurashda g'alaba qozonishingiz mumkin. Bunday holda, jangda u yordamchilarni chaqiradi, ular unga deyarli katta tajribaga ega bo'ladilar. Agar sizning jamoangizda Lowse bo'lsa, unda siz unga ehtiyot bo'lishingiz kerak. Agar sizda jozibaga immunitet ta'sirini beradigan hech narsa bo'lmasa, uni uyning yonida qoldirib, ichkariga kirmasligingiz kerak. Doktor bilan jang qilganda, jangni osonlashtiradigan bir nechta fokuslar mavjud. Uyga kirish eshiklari orqali kirganingizdan so'ng, sizni Fa hamshira kutib oladi - uni, shuningdek, jangga qo'shilgan yana uchta xizmatkorni o'ldiring, lekin uyning qolgan qismi shunday qilish uchun kirish joyidan uzoqlashmang. sizga ham hujum qilmang. Keyin uyning orqa tomoniga boring va doktor Deva bilan gaplashing. Siz u bilan ilohiylikni baham ko'rishga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Birinchi holda, u o'z partiyadoshlarini keyinroq o'ldirishni so'raydi, ikkinchisida jang boshlanadi. Jangda "Chaqmoq" mahorati juda foydali bo'ladi, chunki ... dushmanlar bir-biriga juda yaqin turishadi va rivojlangan aeroteurgiya mahorati bilan zarar sezilarli bo'ladi va ko'pchilik dushmanlarni doimiy ravishda hayratda qoldirishga imkon beradi. Agar siz Adramalichga Lowse otryadi bilan hujum qilishga qaror qilsangiz, u holda jozibaga qarshi immunitet ta'sirini beradigan narsalarni kiying, chunki Adramalich, hatto to'liq sehrli zirhga ega bo'lsa ham, Lowseni egallashi mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, kuchli iroda iksiridan ham foydalanishingiz mumkin. Biroq, bu ta'sir butun jang uchun etarli bo'lishi kerak, chunki ... Har bir burilishda jin Louzni maftun etishga harakat qiladi. Iksirni sotib olish mumkin (shu jumladan suhbat paytida jangdan oldin Doktor Devaning o'zidan), shuningdek tayyorlangan (iksir uchun bo'sh shisha + olovning har qanday mohiyati). Immunitet ta'sirini doimiy ravishda saqlang va jang oson bo'ladi. Kichkina hiyla ham bor: agar siz jang oxirigacha iksir idishlari yetishmasligini ko'rsangiz, harakat hali to'xtamagan bo'lsa, jang maydonidan qoching, qolganlarini qoldiring, lekin harakat qilmang. , chunki Agar Louz uzoqda bo'lsa va jangda bo'lmasa ham, Adramalich o'z navbatida uni egallab oladi. Shunday qilib, biz qochib ketamiz, hunarmandchilik qilamiz yoki kuchli iroda iksirini sotib olamiz, uyga qaytamiz, jangga kirishdan oldin ichamiz va keyin jangga qaytamiz.

Adramalich va uning mulozimlarini mag'lub qilgandan so'ng, uning jasadini qidirib toping, qimmatbaho o'lja oling, shu jumladan. Lowse's lute, shuningdek, shifokor uyining kaliti (u qo'shni yopiq xonaga kirish uchun kerak). Shifokor uyidagi ko'krak kalitini hamshira C tanasidan oling. Shuningdek, spiritizmdan foydalanib, ikkita xizmatkor ruhni (Hamshira Do va Fa hamshira) va bitta bemorni toping. Siz ularning kimligini bilib olasiz va agar xohlasangiz, ularni qo'yib yuborishingiz mumkin (bemordan tashqari). Eshigi Adramalich kaliti bilan ochilgan yopiq xona orqali siz Qora uyning podvaliga kirishingiz mumkin. Bu erda siz mahbuslarni, shu jumladan. va Jaana. U jinni o'ldirganingiz uchun sizga rahmat aytadi. Quyida sehr yordamida qulflangan displeylarni ko'rishingiz mumkin. Siz ularni quyidagi tarzda ochishingiz mumkin: suvni hamma joyga to'kib tashlang, masalan, "Yomg'ir" mahoratidan foydalaning. Bittasidan tashqari barcha do'konlar ochiladi. Buning uchun siz "Qonli yomg'ir" dan foydalanishingiz kerak, lekin undan oldin ochiladigan vitrinlardan hamma narsani oling. Biroq, o'yinda xatolik bor va u darhol ishlamaydi. Siz qulflangan displeyga "Qonli yomg'ir" ni o'rnatishingiz kerak, saqlash va yuklash kerak, bir necha soniya ichida u ochiladi. Shunday qilib, Ruani va Quinnning zirh to'plamining qismlarini oling.

Podval orqali siz doktor Devaning uyiga taklifnomasiz ham kirishingiz mumkin, ya'ni. Isbale yoki Lord Kemmni o'ldirishdan oldin. Buning uchun 4-bobdagi advokatning jasadidan "Bo'sh baliq almashinuvi" varaqini olish yoki Driftvuddagi baliq ombori direktoridan o'g'irlash kerak edi. Keyin, Qora uyning sharqiy qirg'og'ida, harakatlanmaydigan platformada barrel toping. Unga bo'shliqqa tegilgan baliq va teleportatsiya piramidasini joylashtiring. "Nether Fish Exchange" varaqidan foydalaning (u "Turli" bo'limida bo'ladi) va keyin podvalga teleportatsiya qiling. U erdan siz uyning o'ziga kirishingiz mumkin.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, keyingi teleportatsiyadan so'ng Eleaness ruhi sizning yoningizda paydo bo'ladi (u Qonli Oy orolidagi daraxtda edi) va Adramalichning o'limidan keyin ozod bo'lganingiz uchun sizga rahmat aytadi. Sizni jinlar ham pistirmaga duchor qiladi (shaharda siz zirhga ega bo'lgan g'ayrioddiy aholini ko'rasiz; ularga yaqinlashganda jang boshlanadi). Ulardan birining sog'lig'i past bo'lsa yoki uni o'ldirsang, portal ochiladi va jinlar qochib ketadi. Bu portal ishlamaguncha bir necha marta takrorlanadi.

Konsullik

Bu Qizil shahzodaning shaxsiy izlanishlari. Shaharning shimoli-g'arbiy qismida yonayotgan kaltakesak konsulligi joylashgan. Ichkarida la'natlangan tirik o'liklar bo'ladi. Siz ularni o'ldirmaysiz, ularning atrofidagi la'nati olov o'chirilmaydi. Bu tornado yoki baraka yordamida amalga oshirilishi mumkin. Garchi siz ularning barchasini o'ldirishingiz shart emas. Sizga kerak bo'lgan narsa - konsullikning shimoli-sharqiy qismida Zorl-Stissa portreti yonidagi bog'ning kaliti. Eng tezkor usul - konsullik koridoriga maydonning shimoliy qismidagi panjara orqali teleportatsiya qilish. U yerdan sharqqa boring va kalitni o'zingizga teleport qiling. Keyin konsullikning shimoliy qismidagi bog'ga boring, spiritizmni yoqing va tush portaliga kiring.

Sizni episkop Aleksandar, Illness va Windego bilan kurashishingiz kerak bo'lgan arenaga olib borishadi. Biroq, ularni o'ldirish etarli emas. Eng qora oynadan yasalgan barcha ko'zgular vayron bo'lmaguncha, dushmanlar tiriladi. Biroq shuni ta'kidlash kerakki, nometall har qanday zararga qarshi juda kuchli himoyaga ega. G'alabadan keyin kasallik nayzasi - "Olokat" qoladi. Portal paydo bo'ladi, u orqali siz o'zingizni boshqa dunyoda topasiz. Ko'prikda Sayohatchi Brahmos bilan gaplashing, shunda u sizga malika eshigining kalitini beradi. Keyingi portal orqali o'ting. Sadha u erda kutib turadi. U bilan gaplashing. Tuxumga olov afsunini tashlab, kichik ajdaho paydo bo'ladi va Qizil shahzoda o'z bolasini jang maydoniga chaqira oladigan yangi mahoratga ega bo'ladi. Portal orqali o'z dunyongizga qayting.

Hammer sharsharasi (oxiri)

Siz soborga borishingiz kerak. Uning yonida, iskala ustida siz Sahila bilan uchrashishingiz mumkin. Soborga uning eng uzoq qismiga, qon hovuzidan o'tib boring. Ilohiy haykal oldida bir marta u bilan suhbatni boshlamang, chunki ... Hali ham to'g'ri javoblar yo'q. Buning o'rniga, sharqiy ustunning yonida yashirin tugmachaga e'tibor bering. Qo'g'irchoqboz sizga bergan tumorni ichiga qo'ying va poklanish varaqini o'qing. Lyuk orqali qabrga tushing. Bu yerda sargardonlar qurbongohi bo'ladi. Oldinda duo qilingan qurbongoh ham bor. Uning oldida polda panjara bor. Unga qonli yomg'ir afsunini qiling va keyin duo qiling. Shundan so'ng, qurbongohga boring va ikkinchi javob variantidan foydalaning "Qo'lingizni kaftingiz kengligida poydevor chetidan qo'ying" - bu sizga qurilmani sozlash imkoniyatini beradi. Elementlarni aylantirish uchun klaviaturada paydo bo'lgan tugmalarni bosing. Umuman olganda, bu quvurli jumboqning o'zgarishi - sizga eng yaqin uchta manbadan qurilmaning uzoq tomoniga yo'l ochishingiz kerak. Iltimos, masofada mangallar to'g'ri rangda yonayotganiga e'tibor bering, siz ularni qaerdan olishingiz kerak. Yechim quyidagicha:

Sozlamalarni o'rnatganingizdan so'ng, "Qo'lingizni toshga qo'ying" dialogidagi birinchi variantni tanlab, yana qonni panjara ustiga duo qilishdan oldin qurilmani yoqing. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, Lucianning sarkofagi harakatlanadi va haqiqiy qabrga lyuk ochiladi. Quyida ko'plab tutqichlar bo'ladi, lekin bizga faqat 5 ta kerak, qolganlari tuzoqlarni faollashtiradi. Quyidagilar talab qilinadi: To'g'ridan-to'g'rilik, qat'iyatlilik, hokimiyat, iroda, jasorat, ya'ni. birinchi harflaridan "O'ng" so'zi hosil bo'lganlar. Siz ularni istalgan tartibda bosishingiz mumkin. Bu Zanders qo'g'irchoqlari paydo bo'lishi va sizga hujum qilib, tutqichlarni bosishni boshlashi bilan murakkablashadi. Ular paydo bo'lishi bilanoq, ulardan Manbani tortib oling, aks holda ular yana paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, sehrli to'siq yo'qoladi va o'yinning yakuniy qismiga yo'l ochiladi.

Xarakterni yaratganingizdan so'ng, siz kemada mahbus sifatida uyg'onasiz. Siz, boshqa ko'plab sehrgarlar singari, boshqalar uchun ham, o'zingiz uchun ham xavfli ekanligingiz sababli Fort Joyga "davolash" uchun yuborilgansiz. Ma'lum bir jodugar qasddan shaharda Manbaning kuchidan foydalangan, shunda u siz bilan birga qo'lga olinib, qamoqqa olinadi va endi fitna davom etmoqda.

Siz ustingizda Manbaning kuchini to'sib qo'yadigan yoqa topasiz. Kabinalardan birida sodir bo'lgan qotillik haqida bilish uchun nazoratchi bilan gaplashing. Keyin jinoyat joyiga boring va usta bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, kimdir yoqani tashlashga muvaffaq bo'lgan va keyin birodarlaringizdan sehrgarni tugatgan.

Shundan so'ng, kemaga boring va boshqa NPClar bilan gaplashing. Ulardan ba'zilari (aniqrog'i, besh kishi, agar siz hikoyali qahramon sifatida o'ynasangiz) eng qiziqarli, chunki kelajakda ular sizning hamrohingizga aylanishi mumkin.

Muloqotni boshlash uchun pastki palubaning qarama-qarshi tomoniga o'ting, unda muqaddimadagi o'sha jodugar (u yoqani yechib, qotillikni sodir etishga muvaffaq bo'lgan) krakenga o'xshash maxluqni chaqirib, sizni urib yuboradi va g'oyib bo'ladi. .

Uyg‘onganingizda ko‘rasiz, ustalarning ko‘pchiligi vafot etgan. Hushsiz yiqilib, keyin yuqoriga ko'tarilgan kelajakdagi hamrohlarni tekshiring. Yangi qavatda pastki xonaga tashrif buyuring, uning kaliti burchakning o'ng tomonida osilgan (ob'ektlarni ta'kidlash uchun Alt tugmasini bosib turing) va ichkariga kiring. U erda ustalar bilan muzokaralar olib boring yoki ularni o'ldiring, keyin xonani tark eting. Nihoyat, Fane o'tirgan burchakdagi kichik xonaga tashrif buyuring.

Bu siz ilgari elf shaklida payqagan bo'lishingiz mumkin bo'lgan sheriklardan biridir. O'lganlar siz bilan kelishdan bosh tortadilar, shuning uchun o'zingiz yuqori palubaga chiqing.

Tashqarida siz chaqirilgan yirtqich hayvonni kemani yo'q qilayotganini ko'rasiz. Yovuzlarni o'ldiring va keyin qutqaruv qayig'i joylashgan qarama-qarshi tomonga yuguring. Siz uni darhol tashlab qo'yishingiz mumkin yoki unga sizni kutishini va keyin potentsial sheriklaringizga qaytishini aytishingiz mumkin. Agar siz ularni qutqarsangiz, ular bilan munosabatlaringizni yaxshilaysiz (ular har qanday holatda ham omon qoladi).

Shayton bilan jangdan so'ng, qayiqqa qayting. Afsuski, kechikish tufayli siz chiqishga vaqtingiz bo'lmaydi, lekin bu hech narsaga ta'sir qilmaydi, chunki kema baribir cho'kib ketadi.

Fort Joy

Sohil

Kema halokatidan keyin siz qirg'oqda uyg'onasiz. Oldinga boring va haykal oldida Baby Tom bilan gaplashing, bu tez sayohat nuqtasidir. Teleportdan foydalanish uchun shunchaki menyuni oching va qurbongohlarni tanlang.

Endi siz hech qayerga teleportatsiya qila olmaysiz, shuning uchun yo'lda davom eting. Tez orada siz Qizil shahzodani topasiz - bu sizning guruhingizga kirishingiz mumkin bo'lgan sheriklardan biri. Biz aynan shunday qildik.

Keyin sizga ergashadigan qora mushukni uchratasiz. Agar sizda "Hayvon do'sti" imtiyozi bo'lsa, u bilan gaplashishingiz mumkin, ammo mushuk sizga hech qanday qiziq narsa aytmaydi va baribir sizga ergashadi. Summon Companion afsunini olishni istasangiz, u o'lmasligiga ishonch hosil qiling.

Buzilgan ko'prik ustiga chiqing, u erda siz belkurak va uxlash uchun sumkani olishingiz mumkin. Birinchisi, teshik qazish imkonini beradi (belkurak bo'lmasa, kaltakesak ham shunday qilishi mumkin), ikkinchisi sizga jangdan tashqari sog'lik va zirhni tiklashga imkon beradi.

G'orga duch kelguningizcha, chakalakzorga yaqin turib, oldinga boring. Kirish o'simliklar bilan yashiringan bo'ladi, shuning uchun ko'zingizni ochiq tuting. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz Fain sizni kutadigan Secret Alcove maydoniga olib boriladi.

Agar xohlasangiz, uni ishga oling va keyin ko'kragi bilan sharshara bor bu hududning oxiriga boring. Oxirgisini olish uchun sizga teleportatsiya sehri kerak (bu haqda unutmaslik va kelajakda bu erga qaytib kelmaslik uchun ko'kragiga yaqin xaritaga belgi qo'ying). Bu erda, plyajda, uchta toshbaqa bilan shug'ullaning.

Getto

To'g'ridan-to'g'ri shaharda juda ko'p vazifalar mavjud. Siz barcha NPClar bilan gaplashishingiz mumkin, ammo faqat chorak qismi sizga qiziqarli narsalarni aytib bera oladi.

Birinchidan, o'ngga buriling, u erda siz ayolning yig'layotganini eshitishingiz mumkin. Bu erda siz "Onaning eng yomon orzusi" topshirig'ini olasiz. Terah ayol qizi Ermani topa olmayapti va hech kim unga yordam bermoqchi emas. Yaqin atrofda turgan kishi sizga kichkina Jet vafot etganini aytadi. Topshiriqni bajarish uchun bu haqda Farraga ayting.

Shundan so'ng, zinapoyaga chiqing va Griffning yollanma askarlariga yaqinlashing. Karta o'ynayotgan ikkita gnom sizni qo'shilishga taklif qiladi - rozi bo'ling. Agar yo'qotsangiz, barcha narsalarni yo'qotishingiz mumkin. To'g'ri, siz firibgarlarga sizda hech narsa yo'qligini aytishingiz mumkin, keyin ular sizga tegmaydilar.

"Tovlamachilik" kvestini kirishning chap tomonida olish mumkin. Elf va odam o'rtasidagi ziddiyatni hal qiling, ular orasida yana bir hamroh bo'lishi mumkin: Ifan. Uni guruhga qabul qiling yoki uning xizmatlaridan voz keching va agar siz unga yordam berishga qaror qilsangiz yoki yo'lda davom etsangiz, elfga ergashing.

Oshxona joylashgan shahar markaziga boring. Bu erda yollanma askarlarning boshlig'i Griff sizga o'z mollarining yo'qolishi haqida aytib beradi va qafasda o'tirgan o'g'rini ko'rsatadi. O'g'ri Amiro ismli begunoh elf bo'ladi, u sizdan uni qutqarishingizni so'raydi.

Qal'a ostida siz Stingtail uxlayotgan baliqchilar lageriga duch kelasiz. Kaltakesak - Qizil shahzoda o'zining shaxsiy missiyasi uchun talab qiladigan folbin bo'lib, siz uni guruhga qabul qilganingiz va u bilan gaplashganingiz haqida bilishingiz kerak. Yaqin atrofda Sybil, yana bir potentsial sherik, u o'z navbatida Stingtailni tugatishni xohlaydi.

Agar siz ikkala hamrohni guruhga qabul qilsangiz, qaysi tomonni egallashni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz Stingtail bilan shahzodaning huzurida gaplashishingiz mumkin va shundan keyingina Sybilni partiyaga qo'shib, uning topshirig'ini bajarishingiz mumkin.

Kaltakesakni Sibilla bilan o'ldirishdan oldin, apelsin hidi qolgan eng yaqin qutini tekshiring. Kaltakesakni ayting va uni qaytarib berishni talab qiling. Apelsinga ega bo'lganingizdan so'ng, Stingtailning taqdirini o'zingiz tanlaganingizdek hal qiling.

Narkotik o'simlikni olish uchun inventar orqali apelsinni oching. Bu narsalarni Griffga qaytaring va keyin Amironi qo'yib yuboring. Elf sizni Fort-Joydan olib chiqadigan yashirin yo'lning manzilini ochib beradi, ammo u erga borishga hali erta.

Oshxonadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda sizni Arenaga olib boradigan lyukni topishingiz mumkin. Bu erda siz "Fort Joy Arena" vazifasini olasiz, unda bitta jangda to'rtta raqibni mag'lub etishingiz kerak. Dushmanlar uchinchi darajali bo'ladi, shuning uchun dastlabki bosqichlarda bu erga aralashmaslik yaxshiroqdir.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, tashqariga qayting va yaqin atrofdagi Temirchi Neborani toping. Sizning chempion bo'lganingizni bilib, u sizdan yoqani olib tashlashga rozi bo'ladi (lekin hamrohlaringizdan emas). Siz hali bu taklifdan foydalanmasligingiz kerak, chunki barcha ustalar sizga dushman bo'lishadi.

"Geist Killer" qidiruvi shahar devorida olingan. Ma'lum bir Migoni topishga harakat qilayotgan magistr Arnika bilan gaplashing. Siz yo'qolgan odamni qirg'oq yaqinida pastda va o'ngda topasiz. Ma'lum bo'lishicha, Migo korruptsiyaga duchor bo'lgan va bu uni aqldan ozgan kannibalga aylantirgan. U bilan jang qilishning hojati yo'q, aksincha, siz undan uzuk so'rashingiz mumkin (sizda Arnika guli bo'lishi kerak) va keyin buyumni Arnikaga qaytarishingiz mumkin.

Qiz sizga otasini topganingizga ishonadi va keyin Migoga boring. Vazifani bajarish uchun ularni plyajga tashrif buyuring. Aytgancha, yangi birlashgan oila yaxshi ko'krak nishoni va uzukni olish uchun oddiygina o'ldirilishi mumkin.

"Emmi topish" topshirig'ini Drujok ismli it bajaradi. Do'stingiz, agar siz unga mehribon bo'lsangiz, sizga kalitning joyini ko'rsatadi. Undan yo'qolgan Emmi, ustalar tomonidan olib ketilgan it haqida bilish uchun kalit haqida so'rang. Siz itni keyinroq Fort Joy qamoqxonasiga yetib borganingizda topasiz.

Elf sizni taklif qilgan g'orga tashrif buyuring. Mana, Amiro bilan gaplashing, agar siz uni va boshqa aholini qutqargan bo'lsangiz. Ko'zdan mahrum bo'lgan asosiy elf folbin bo'lib, u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi.

Aytgancha, Amiro sizdan qit'ada yashovchi boshqa elflarga ular haqida aytib berishingizni so'raydi, lekin siz bu vazifaga ancha keyin qaytasiz. Va nihoyat, Lois folbin bilan muloqot qilishi mumkin - siz shaharda olovli chodirlar yonida topishingiz mumkin bo'lgan yana bir hamroh.

Kaltakesak bilan xushmuomalalik bilan gapiring, agar u sizga o'z mahsulotlarini ko'rsatishini xohlasangiz. Keyin g'orga chuqurroq kiring, avval to'siqlarni olib tashlang yoki buzing, uning orqasida yashirin yo'l bor. U sizni zaharli qurbaqalarga olib boradi - ularni o'ldiring.

"Uidermur ruhlari kavanozi" topshirig'i sizga bola tomonidan beriladi. U bilan ikki marta peek-a-boo o'ynashga va uni topishga rozi bo'ling. Shundan so'ng, yangi nusxani faollashtirish uchun devorda kichik bir teshik toping: bola sizga yaqin atrofdagi yashirin lyuk haqida aytib beradi. Lyukdan pastga tushing.

Siz o'zingizni unutilgan qabrda Lord Uitermur haykali bilan topasiz. Haykalning ko'kragidan nayzani olib tashlang va keyin u bilan gaplashing. Uitermur sizdan uning ruhini Brakka filakteriyasida topishingizni so'raydi, siz keyinroq zindon orqali yetib borasiz.

Siz Gavindan "Teleport" topshirig'ini olasiz. Yigit sizni shaxsiy suhbatga qo'ng'iroq qiladi - agar siz teleportatsiya qo'lqoplarini olishni istasangiz, rozi bo'ling. Buni amalga oshirish uchun siz portretingizni guruhdan uzib, ziyofatning qolgan qismini olib ketishingiz kerak, keyin hamkasbingiz Gavin bilan gaplashing.

Ikkinchi yoki uchinchi darajada, timsohlar joylashgan yuqori chapdagi plyajga boring. Yuqoridagi narsani olish uchun ularni o'ldiring. Keyingi safar Gavin sizni tepadagi chiqishda kutib oladi va u erda sizdan Fortni tark etishingizni so'raydi. Teleportatsiyadan foydalanib, siz qochib qutulasiz, ammo Gevin tez orada o'ladi. Siz uning tanasidan yaxshi xalat olishingiz mumkin.

Fort Joy qamoqxonasi

Qal'adan qochishning uchta yo'li bor, ammo ularning har biri qamoqxonadan o'tishni o'z ichiga oladi:

  1. Birinchi variant allaqachon tasvirlangan Gavin bilan bog'liq bo'lib, u bilan siz plyajga borasiz. Siz u erdan faqat qamoqxonaga o'tish bo'lgan g'or orqali chiqishingiz mumkin.
  2. Ikkinchi variant - shahar markazida joylashgan haykalning o'ng tomonidagi lyukdan foydalanish. Ichkarida, qamoqxonaga borish uchun tutqichni yoqing.
  3. Oxirgi usul Amirning maslahati bilan bog'liq bo'lib, u sizga yordamingiz uchun tunnelning joylashgan joyini aytib beradi.

Uchinchi variant eng to'liq, shuning uchun u bilan borish yaxshiroqdir. Tunnelda siz bir vaqtlar inson bo'lgan neytral yong'in shlaklarini topasiz. Ularning malikasi bir paytlar o'zining hiyla-nayranglari bilan mashhur bo'lgan qirol Brakning rafiqasi bo'lgan - u malika va uning fuqarolarini shilimshiqlarga aylantirgan.

Suhbatdan so'ng, yuqoriga, kameralarga boring. Ulardan birida kaltakesak qamalgan, lekin u sizga qiziq narsa aytmaydi. Davom etish uchun eshikdan o'ting. Hujayralardan birida o'layotgan elf Verdas bilan gaplashing. Yuqori o'ng tarafdagi kamerani tekshiring va teleporter yordamida tumorni tanadan oling.

Aytgancha, ochilmaydigan chap tomondagi eng uzoq kamera, agar siz jinoyat qilsangiz va qo'lga tushsangiz, sizning uyingizga aylanadi.

Oxir-oqibat siz yo'lakning oxiriga etib borasiz, u erda ustalar renegatni yo'q qilishni xohlashadi. Ularni o'ldiring, kalitni oling va davom eting. Agar siz Delorusga iksir bersangiz, u sizga qal'ani tark etishingizga yordam beradigan qayiq haqida gapirib beradi.

Qamoq

Qamoqxona ichida siz bir guruh rohiblarni topasiz - bir paytlar tirik kaltakesaklar, odamlar, gnomlar va boshqalar bo'lgan aqlsiz mavjudotlar. Ular sizga hujum qilmaydi, shuning uchun oldinga qadam qo'ying.

Xonalardan birida Emmini toping - Do'st sizga aytgan it. Agar siz unga Buddy haqida gapirsangiz, u va boshqa itlar sizga hujum qilmaydi. Agar siz oldinroq topa olgan bo'lsangiz, ular to'pni ham tashlashlari mumkin.

Bu hududning narigi tomonida Delorus ismli qayiq bor. Jangdan qochish uchun ustalarga parolni ayting (Delorus buni sizga ham aytdi). Shundan so'ng, bola Xon bilan gaplashing, u sizni qal'ani tark etishga taklif qiladi. Hozircha rad qilish yaxshiroqdir.

Zonaning o'ng tomonida jinni sadist tomonidan boshqariladigan qiynoq xonasi joylashgan. Siz psixopatning o'zi va uning rohiblari bilan qiyin jang qilasiz.

Bundan tashqari, qafasdagi golemlar ham sizga qarshilik ko'rsatadi, lekin avval ular qafaslarni sindirishlari kerak (3-4 burilish kerak bo'ladi).

Jangdan so'ng, jasaddan Face Cutterni oling (Feyn uchun foydali) va keyin kichkina Trice bilan gaplashing. Bu erda siz sharqiy tunnelni ham ochishingiz mumkin, bu sizni qal'adan xuddi shu tarzda olib chiqadi.

Xuddi shu sohada, zinapoyaning chap tomonida, sizning idrok qobiliyatingiz ishlashi kerak bo'lgan kichik qurbongohga yaqinlashing. Muvaffaqiyatli bo'lsa, siz Brakkning filakteriyasiga maxfiy yo'l ochadigan tutqichni topasiz.

Ichkaridagi skeletlarni o'ldiring va barcha ko'zalarni oling. Ko'zalardan biri Uitermurga tegishli, siz uning vazifasini allaqachon qabul qilgansiz. Qolgan bankalar ham foydali bo'ladi, shuning uchun ularni saqlab qolish mantiqan. Ketishdan oldin, Tyrant's Leggingsni olish uchun chap tarafdagi haykal bilan o'zaro aloqada bo'ling (14 dan yuqori idrok talab qilinadi).

Zinapoya, shuningdek, chap chiqish sizni qal'aning boshqa qismiga olib boradi, u erda siz ustalar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Fort Joy hovlisi

Hovlida ustalarni o'ldiring va yuqoriga chiqing. Xonani o'rganing va balkonga chiqing, u erda sizni ustalar xonalariga olib boradigan zinapoyalarni faollashtirishingiz mumkin.

Agar siz qamoqxonadan chap eshik orqali chiqsangiz, o'zingizni darvoza oldida topasiz. Mumkin bo'lgan yagona burilishga boring, u erda undan ham ko'proq ustalar bor. Ularni o'ldiring va Paladin Korkni qutqaring. Agar siz uni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizga uning buyrug'i ustalarning vahshiyligi haqida hech narsa bilmasligini aytadi. Aks holda, sizning partiyangizdagi elf Arxu ismli sehrgar haqida bilish uchun tanasining bir qismini yeyishi mumkin.

Shundan so'ng, sudya Orivand boshchiligidagi sud jarayoni bo'lib o'tadigan bino ichidagi asosiy zalga tashrif buyuring. Hammani o'ldiring.

Qal'adagi barcha xo'jayinlarni yo'q qilgandan so'ng, har qanday usul bilan hududni tark eting. Botqoqlardan o'tib, o'lmagan savdogar Zaleskar turgan tepalikka chiqing.

Jodugar Windegoga duch kelmaguningizcha, qirg'oqqa qarab turing. U kemani vayron qilgan edi, shuning uchun qasos olish vaqti keldi! Uni o'ldirgandan so'ng, Reenkarnasyon niqobini oling - Fane va boshqa o'lmaganlar uchun qimmatbaho artefakt.

Bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ichida momaqaldiroq bo'lgan vayron bo'lgan minorani toping. Ichkaridagi narsalarni pastga siljitish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Jasadning suyaklarida siz eng qimmatli buyumni topasiz, u Zolimning etiklari deb ataladi.

Siz singan ko'prikdan yuqoridagi "burchakli" topshiriqni olasiz. Paladin Tarlin sizga ustunga osilgan Shrieker haqida xabar beradi. Siz bu jonzotni odatdagidek bosib o'tolmaysiz, chunki u sizni darhol yo'q qiladi. "Tozalash" qobiliyatiga ega bo'lgan tayoq yoki xuddi shunday mahoratga ega bo'lgan King Brakk rulidan foydalanib, Screamerni o'ldirish kerak.

Yuqoridagi olovli vayronalarda bir guruh ustalarni, keyin esa Paladin Garetni mag'lub etishga urinayotgan boshqasini o'ldiring. Uni tirik qoldirish sizning manfaatingiz uchundir, chunki siz yoqani yechib tashlaysizmi yoki yo'qmi, bu unga bog'liq. Biroq, agar u o'lsa, boshqa yo'llar paydo bo'ladi.

Siz podvalga qarab, yaqin atrofdagi "Armory" topshirig'ini olasiz. Siz o'zingizni yarim o'lik Master Sang joylashgan Brakka qurolxonasida topasiz. Buzg'unchilik uni yutib yubormoqda, shuning uchun unga yaxshilik qiling va uni o'ldiring. Undan siz yaqin atrofdagi tutqich la'natlanganligini bilib olishingiz mumkin, bu esa uni ishlatishni imkonsiz qiladi.

Tutqichni tozalash va davom etish uchun "Blessing" Origin mahoratidan foydalaning. Ichkarida siz Brakk rulini va Manbani o'z ichiga olgan cheksiz tankni topasiz.

Zindonni tark eting va ko'prik bo'ylab yuring. O'lik oxirida skeletni qidiring. Yonida ko'r bo'lgan Master Lokk bo'lgan yo'lga yetguncha yurishni davom eting.

Agar siz taslim bo'lishga rozi bo'lsangiz, uni o'ldirishingiz shart emas. Buning ortidan dushmanlar hujumi sodir bo'ladi, uning davomida Lok sizga ham, hayvonlarga ham dushmanlik qiladi. Siz uni ataylab urmasligingiz mumkin, shundan so'ng dushmanlar o'ldirilganda, jang to'xtaydi va Lok sizni qo'yib yuboradi.

Yo'l oxirida onasini yo'qotgan ayiq bolasi bilan gaplashing. Siz uning jasadini biroz uzoqroqda topasiz, lekin bu haqda ayiqqa aytolmaysiz. Uni qo'rqitib qo'ying yoki ilhomlantiring.

"Yonayotgan cho'chqalar" missiyasi: xaritaning markazidan g'alati cho'chqalar bo'lgan kuygan qishloqqa etib borguningizcha pastga tushing. Kambag'al hayvonlarni odatdagi tarzda o'chirish mumkin bo'lmagan alanga yutib yuboradi, shuning uchun siz biron bir narsani o'ylab topishingiz kerak. Hayvonlarning do'sti imtiyozidan foydalanib, siz cho'chqalar aslida odamlar ekanligini bilib olishingiz mumkin va Brakk bu la'nat uchun javobgardir.

Cho'chqalarni davolash uchun siz Qonli yomg'ir afsunini o'rganishingiz va ularni ularga tashlashingiz kerak. Atrof qon bilan to'yingan bo'lsa, la'natlanganlarni o'chiradigan muqaddas olovni yaratish uchun "Baraka" manbasining kuchidan foydalaning.

Bitta cho'chqa tuzalib ketganda, siz Skapor ismli o'lmagan kaltakesakni topasiz. U la'natning bajarilishini kuzatib turadigan bir xil tomoshabindir. Siz u bilan kurashishingiz kerak.

Shundan so'ng, siz Dragon Beachga kiraverishda shimolda joylashgan oxirgi cho'chqani uchratishingiz mumkin. Uni qutqarish uchun unga Amadiya ziyoratgohini ziyorat qilishni va u erdagi hovuzda cho'milishni maslahat bering. Ish tugagach, u savdogarlardan biriga aylanadi va sizga qiziqarli tovarlarni taklif qiladi.

Markaziy xarobalar

Joyning markazidan o'tayotganda siz o'limdan keyin tanalari infektsiyalangan qonni chiqaradigan bir guruh shaytonlarga duch kelasiz. U bilan ehtiyot bo'ling, chunki u bir necha burilish uchun og'riqli "debuff" ni qo'llaydi.

Keyinchalik, siz boshqa mavjudotlar bilan birga Qizil shahzodani tugatishga qaror qiladigan bo'shliqning yirtqich hayvoniga qarshi kurashishingiz kerak va shu bilan birga siz ham. Agar siz hali yaxshi jihozlarni topmagan bo'lsangiz va past darajada bo'lsangiz, jang haqiqiy qiyinchilik kabi ko'rinishi mumkin.

Janubdagi qirg'oq

O'rmon orqali o'tadigan sharqiy yo'l sizni janubiy qirg'oqqa olib boradi. U erda sizga ikkita zaharli va bitta olovli salamandr hujum qiladi. Yana, agar siz beshinchi darajadan past bo'lsangiz, jang qiyin bo'ladi.

Jang joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Amadiya ziyoratgohiga yaqinlashishni qo'riqlaydigan Bahara kaltakesakni topasiz. Agar siz allaqachon Garetni qutqargan bo'lsangiz yoki ilgari Xanni (qamoqxonadagi qayiq) qutqargan bo'lsangiz, u sizga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tokni beradi.

Aytgancha, Qizil shahzoda Baxara bilan suhbatlashish imkoniyatini so'raydi, chunki u ko'ruvchidir.

Agar siz Garetni allaqachon qutqargan bo'lsangiz, uni ma'bad hududida topasiz. Mahalliy aholi bilan gaplashing, chunki ularning barchasi qiziqarli ma'lumotlarga ega va ba'zilari savdogar.

Siz Simone yarador askarlarni davolamoqchi bo'lgan Amadiya ziyoratgohida biroz yuqoriroq "Shifo beruvchi teginish" topshirig'ini olasiz. Topshiriqni bajarish uchun barcha jangchilarga qandaydir shifobaxsh sehrdan foydalaning.

"Abadiy muxlis" kvestini Amadiya haykalini qo'riqlayotgan ruhoniy Gratiana beradi. Ruhoniy bilan suhbatlashgandan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri Amadiyaning yuziga tosh shaklida gaplashishingiz mumkin va bu erga tashrifingiz qanday yakunlanishi siz tanlagan chiziqlarga bog'liq.

Agar siz qo'pol bo'lsangiz, halokatli jang boshlanadi, lekin agar siz hurmat bilan javob bersangiz, Amadiya sizni tanlangan deb ataydi va atrofdagi hovuz muqaddas alanga bilan qoplanadi.

Qorong'i g'or

"Qirol Brakk xazinasi" qidiruvida siz kirish joyi Amadiya ziyoratgohidan unchalik uzoq bo'lmagan qirg'oq yaqinida joylashgan g'orga tashrif buyurishingiz kerak. Ichkarida siz Trickster ismli qo'pol o'lik maxluqni uchratasiz, u sizni haqorat qiladi va boshqa bora olmasligingizni aytadi.

Trickster yonida qutilar mavjud bo'lib, ularning har biri ularni faollashtirganda sizni shunchaki muzlatib qo'yadi. Bir qarashda, bu erdan boradigan joy yo'q, lekin yechim oddiy va illyuziyada yotadi - shunchaki ko'rinmas ko'prik paydo bo'lishi uchun qutilar orqasidagi tubsizlikka qadam qo'ying.

Ko'prik orqasida siz o'zingizga yordam berish uchun ikkita illyuziya yaratadigan Trickster bilan birinchi jangingizni o'tkazasiz. Jangdan so'ng siz o'zingizni markazda haykalli zalda, shuningdek, tuzoq bo'lgan ko'plab eshiklarni topasiz.

Qo'shni eshik ortida siz Trickster bilan yana jang qilasiz. Bu safar ko'proq raqiblar bo'ladi, lekin unutmangki, cheklangan ko'rinadigan joy siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan ko'rinmas ko'priklar bilan chegaralangan. Tricksterni o'ldirgandan so'ng, "La'natlangan uzuk" ni oling.

Maslahat: Shuni yodda tutingki, siz uzukni qo'yganingizda, siz la'natga aylanasiz va tegishli egilgan animatsiyaga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, agar siz uzukni olib tashlasangiz, sizning xususiyatlaringiz pasayadi va buyum qayta qo'yilmaguncha kamayadi. La'natdan qutulish uchun uzukni hamrohlardan biriga berish kerak, lekin uni umuman ishlatmaslik yaxshiroqdir.

Zindonning oxirida sizni ajoyib narsalar, oltin va filakteriyalar to'plami bilan haqiqiy xazina kutmoqda. Urns, esda tuting, yutish yoki sindirish mumkin. Trickster Urn siz allaqachon tanish bo'lgan dushman bilan bog'langan, u, ma'lum bo'lishicha, sizga yomonlik qilishni xohlamagan, ammo Brakkning la'nati uni xazinani qo'riqlashga majbur qiladi.

Siz u haqidagi haqiqatni bilish uchun Gratiana urnini Amadiya ziyoratgohidagi ruhoniyning o'ziga olib borishingiz mumkin. Oxirgi uchta urna Gargoyl labirintidagi nekromanser skeletlari bilan bog'liq.

“Xudolar chempioni” kvesti xonaning oxirida haykal yordamida faollashtiriladi. Undan foydalanib, (faqat bosh qahramon) sizni "Echoes Palatalari" ga olib borasiz - bu o'z xudoingiz bilan yuzma-yuz gaplashishingiz kerak bo'lgan boshqa dunyo (har bir irqning o'z xudosi bor). Bu erda sizga "Baraka" manba mahorati o'rgatiladi va keyingi maqsadingiz ko'rsatiladi.

Sharqiy bank

Salamander plyajidan balandroqda, toklarni topmaguningizcha, qoyalar bo'ylab yuring. Ular bo'ylab siz sharqiy qirg'oqqa olib boradigan platoga chiqishingiz mumkin.

"Gargoyl labirint" kvesti bu erda joylashgan. Ko'p eshiklari va tuzoqlari bo'lgan tuzilmaning yonida sizni labirintdan o'tishga taklif qiladigan gargoylni topasiz. Agar siz Brakk uzukini kiysangiz, haykal sizni qirolning o'zi deb adashtiradi va darhol sizni oxirigacha olib boradi.

Labirintni yakunlash uchun siz guruhni bo'lishingiz kerak (zanjirlar uzilishi uchun ekranning chap tomonidagi portretlarni bir-biridan ajratib oling). Birinchi xonada, yaqin atrofdagi qurbongohda bosh suyagi paydo bo'lishi uchun plita ustida turing - bu labirintda eshiklarni ochishga imkon beradigan narsa.

Birinchi foydalanishdan keyin bosh suyagi yo'qoladi, shuning uchun har bir eshik uchun yangisini topishingiz kerak bo'ladi. Endi chap tomondagi eshikni oching va sizni yuqoriga olib chiqadigan lyukka boring. Ehtiyot bo'ling, chunki atrofda ko'plab tuzoqlar mavjud. Bir belgi bilan eshikni ochish uchun taxta ustida turing, ikkinchi belgi bilan ichkariga kirib, taxta ustida turing, uchinchi belgi bilan qurbongohdan bosh suyagini oling.

O'ngdagi eshiklarni oching, bu sizni asosiy binoga olib boradi. Agar siz unga uzukni ko'rsatsangiz, gargoyl sizni darhol teleportatsiya qilishi mumkin. Biroq, bunday hiyla-nayrang sizni labirintda qimmatbaho narsalarni mustaqil ravishda yig'ishdan qutqarmaydi.

Binoga kirishdan oldin siz boshqa xonalarni ochishingiz mumkin. Ko'k eshikni ochgan xonaning yonida joylashgan uchinchisiga faqat teleportatsiya orqali kirish mumkin.

To'rtinchisi, labirintga kiraverishdagi o'ng eshikka olib boradi, u erda siz kichik tokchada portalni topasiz. U erga borish uchun teleporterdan foydalaning. Keyinchalik, sizni "Orobas Qirolligi" ga olib boradigan portalga ega boshqa platformaga olib borasiz.

Ushbu kichik maydon ichida siz qimmatbaho narsalarni yig'ish uchun teleporterdan yana foydalanishingiz mumkin.

Nihoyat, labirintning markazida uchta yonayotgan skelet va la'natlangan tarixchi bor. Birinchisini o'ldiring va oxirgisiga yordam bering, siz allaqachon bilgan usuldan foydalanib, undan zararni olib tashlang: qon va baraka.

"O'limdan ham yomonroq taqdir" qidiruvi labirintdagi bino ichida faollashtirilgan. To'g'ri xonada siz karta o'ynayotgan nekromanser skeletlarini uchratasiz, ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangdan so'ng, agar siz Brak xazinasidan ko'zalarni olgan bo'lsangiz, bu o'lmaganlarning filakteriyalarini sindirib tashlang, aks holda ular yana ko'tariladi (bu cheksiz davom etadi).

Kalitni tanadan olib, yagona eshikdan o'ting. Ichkarida, qo'shni xonadagi temir quti yordamida plastinkani faollashtiring, chunki odatdagilar tezda yonib ketadi.

Shundan so'ng siz o'zingizni ko'p xonalari bo'lgan keng xonada topasiz, ularning har biri o'rganishga arziydi.

Oxir-oqibat, siz sehrli qalqonga duch kelasiz, uni Manba kuchi (muloqotdagi javob varianti) va agar siz unga yordam bergan bo'lsangiz, bu erda paydo bo'ladigan Uitermur yordamida ochish mumkin. o'tgan.

Darvozadan tashqarida barcha qimmatbaho narsalarni, shu jumladan Zolim qo'lqoplarini to'plang. Ketishdan oldin, quduq joylashgan o'ngdagi yopiq chuqurchaga qarang. Yaxshi buyum olish uchun unga 150 ta oltin tashlang.

Dragon plyaji

"Manbasiz ajdaho" qidiruvi sharqdagi platoning o'ng tomonida olinadi. Bu yerda siz muzlagan hududni topasiz, uning markazida Qishki Ajdaho Slaine joylashgan. Uni bog'lab turgan zanjirlarni uzing va keyin suhbatlashing.

Slaine'dan siz o'tmishda uni maftun etgan, keyin uni aldagan, zanjirband qilgan va undan energiya manbai sifatida foydalanishni boshlagan jodugar haqida bilib olasiz. Yaqin atrofdagi g'orda joylashgan jodugarni qidirib boring (kirish katta bosh suyagiga o'xshaydi).

G'ordagi tuzoqlardan o'tib, siz tez orada jodugar Radekga etib borasiz. Agar siz u bilan jang qilishni boshlasangiz va Slaineni aldashdan bosh tortsangiz, unda siz ham Radek, ham uchta qo'ng'iz va o'lik bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Guruhning bir qismini boshida joylashtirish mantiqan, chunki u erda qo'ng'izlar paydo bo'ladi va sizga uzoqdan hujum qila boshlaydi.

Radekning o'zi nekromantika afsunlaridan foydalanadi, shuning uchun jozibalar va boshqa fokuslarga tayyor bo'ling.

Jodugarning tanasidan tayoqchani olib, Slainega qaytaring. Ajdaho sizga rahmat aytadi va siz uni kutmaganingizda yordamga kelishini aytadi. Aytgancha, siz Slaineni o'ldirishingiz mumkin, ammo ishonch hosil qiling, ajdaho sizga osonlikcha taslim bo'lmaydi.

Siz druid Immitdan "Qurolga qo'ng'iroq" topshirig'ini olasiz, u sizga Qichqiriq haqida xabar beradi. Siz ulardan biri bilan allaqachon uchrashgan bo'lishingiz mumkin va ehtimol "Qichqiriqni" o'ldirishning yagona yo'li "Tozalash" afsunining yordami bilan ekanligini bilasiz. Sal narida siz ustalarga hujum qilishga tayyorlanayotgan Garet va uning guruhini uchratasiz.

Siz o'zingiz hujumga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Buning uchun Garetni qutqarganingizdan so'ng, Amadiya ziyoratgohiga tashrif buyuring va mahalliy aholiga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Shundan so'ng, gnomning g'alati hamrohi sizning barcha hamrohlaringizdan yoqani yechib olishi mumkin, keyin esa Sanctuarning barcha qochqinlari kema tomon yo'l olishadi.

Joyda qochqinlar lager quradilar va sizni kutishadi. Ularning o'tib ketishiga yo'l qo'yish uchun siz Brakkning dubulg'asidagi tegishli tayoqcha yoki qobiliyatdan foydalanib, yo'lni to'sib turgan Shriekersni yo'q qilishingiz kerak. Nihoyat, agar siz avval uni ozod qilgan bo'lsangiz, ajdaho ham sizga yordam berishi mumkin.

Shundan so'ng, Garet boshchiligidagi qochqinlar kema tomon yo'l olishadi, ammo siz episkop Aleksandrning e'tiborini o'zingizga qaratishingiz kerak bo'ladi. Jangni boshlash uchun faqat iskala ostiga tushing.

Shuni ta'kidlash kerakki, oldinda jang nihoyatda qiyin (siz orolda hech qachon bunday qiyinchiliklarga duch kelmagansiz). Episkopning o'zidan tashqari, siz Geist va turli sinflarning to'rtta ustasiga duch kelasiz.

Ikki burilishdan so'ng, hammaga dushman bo'lgan tomon jangga qo'shiladi, ya'ni Void qurt - sog'lig'i katta bo'lgan ulkan jonzot, bu sizga 1 ga 1 imkoniyatni ham qoldirmaydi. Eng oson yo'li - bu vaqt ichida guruhingizni olib ketishdir. usta va qurt bir-birini yo'q qiladi va keyin g'olib bilan shug'ullanadi.

Jang tugagach, siz elf Malaise bilan uchrashasiz. U bilan borishdan oldin, oroldagi barcha vazifalaringizni bajarganingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erga qaytib bo'lmaydi.

Uyg'ongan

"Mistress Vengeance" kemasi

Kemada siz yangi qiyinchilikka duch kelasiz: kema tirik ekanligi ma'lum bo'ldi, chunki u elf yog'ochidan qilingan. Kemani sizni olib borishga ishontirish kerak.

Birinchidan, yuqori qavatni o'rganing va keyin keyingi darajaga o'ting.

Barcha hamrohlaringizni to'plang va omon qolgan episkop Aleksandr bilan qafasga yetib borguningizcha pastki qavatlarga tushing. U hushidan ketmoqda, shuning uchun siz u bilan gaplasha olmaysiz. Biroq, qo'riqchini sizni o'tkazishga ko'ndiring va keyin Aleksandrning bo'ynidagi marjonni yirtib tashlang.

Xuddi shu darajada siz qahramonning ham, ismli hamrohlarning ham tashqi ko'rinishini, xususiyatlarini va qobiliyatlarini bepul o'zgartirishga imkon beruvchi oynani topasiz.

Qarama-qarshi tomonda siz eshiklarga duch kelasiz. Ularni ochishdan oldin, yaqin atrofdagi "Fortitude" kod so'zini o'z ichiga olgan kundalikni qidiring. Eshik oldiga qayting, Iskandarning marjonini soling va keyin parolni ayting.

Dallis kabinasida siz ma'lum bir Tarkinni uchratasiz - noaniq javoblarga ega sirli nekromanser. U Dallisga ataylab yoki tazyiq ostida yordam berdimi, o'zingiz hal qiling va keyin to'g'ri tanlov qiling - o'ldiring yoki zaxira qiling (Tarkinni qutqarish uchun yutuq bor).

Shundan so'ng, idishni o'rganing. To'shakning yonida siz shkafni olib tashlaydigan va sirli tugmachani ochadigan mexanizmni topasiz - bu g'azna eshigini ochadi. Endi Tarkin yaqinidagi piramidani oling va undan pastdagi yashirin xonaga o'tish uchun foydalaning.

Siz ikkita jiddiy raqibni - Geistlarni mag'lub qilishingiz kerak. Jang tugagach, qo'shiq yozilgan kitobni oling va yuqori palubaga qayting. Kema oldida matnni kuylash kifoya, keyin u sizni tashishga rozi bo'ladi. Kasallik sizning keyingi maqsadingiz Maester Siva yashaydigan Driftvud shahri ekanligini aytadi.

Yo'lda sizga sirli qalpoqli sehrgar bilan birga Dallis hujum qiladi. Siz yuqori qiyinchilik darajasida mag'lub bo'lmaydigan qonxo'rlar, ustalar va geistlarga qarshi qiyin jangga duch kelasiz.

Bundan tashqari, missiya sizdan to'liq g'alabani talab qilmaydi - siz faqat Besh burilish ushlab turishingiz kerak, kasallikni himoya qilasiz, bu sizni xavfsiz joyga olib boradi.

Jang paytida darhol kasallikka yuguring, chunki dushmanlar ham shunday qilishadi. Uni shifobaxsh sehrlar bilan himoya qiling, geomanser bilan zirhlarni qo'llang, sehrli qalqonlarni tiklang, umuman olganda, u o'lmasligi uchun hamma narsani qiling.

Ayniqsa, geistlar va ikki qo'li qilichli jangchiga ehtiyot bo'ling, chunki ularning zarbalari bir vaqtning o'zida 250-300 sog'likni yo'qotishi mumkin (biz sizga eslatib o'tamiz, Sickness atigi 700 dan ortiq qurolga ega).

"Echoes zallariga" vazifasi teleportatsiyadan so'ng darhol faollashtiriladi. Bu safar siz barcha xudolarni ko'rasiz, lekin ahamiyatsiz holatda: ularning barchasi Bo'shliq daraxtida to'xtatiladi.

Manbaning sehri bilan xudongizni duo qiling va keyin u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, siz xudolarning oxirgi umidisiz, bundan tashqari, siz Tanlangan bo'lib, irqingizni boshqarasiz.

Manbaning kuchiga egalik qilish haqida

Reaper Coast

"O'tkir uyg'onish" topshirig'i tezda yakunlandi. Kasallik sizni qaytargandan so'ng, siz nihoyat quruq erga etib borasiz va qirg'oqqa chiqasiz. Bir oz balandroqda, ulkan hasharotlar bilan kurashayotgan gnomni toping. Ular sizning oldingizda g'oyib bo'lishadi va keyin shaytonlar bilan jang boshlanadi.

"Talon-taroj qilingan karvon" qidiruvida siz qirg'in joyini topasiz, u erda shaytonlar odamlar va mittilar bilan karvonga hujum qilishgan. Bitta mitti omon qoladi, shuning uchun siz u bilan gaplashib, nima bo'lganini bilib olishingiz mumkin. Keyin kerakli ma'lumotni olganingizdan so'ng, sizni Driftvudga kiritishlari uchun uni darvoza oldidagi qo'riqchilarga taqdim eting.

Joylashuvning boshidan siz o'ngga ko'tarilgan ko'prik tomon burilishingiz mumkin, u erda bola Barrin turibdi. U sizdan onasini "Ular o'tmaydi" topshirig'ida qutqarishingizni so'raydi, siz buni kelajakda ham, hozir ham teleportatsiyadan foydalanib qilishingiz mumkin.

Agar siz hozir vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, shunchaki qoyaga boring va sehrgar bilan uchta hamrohni pastdagi qayiqqa ko'chirish uchun teleportatsiyadan foydalaning (afsun masofasi etarli).

Shahar tomon ketayotganda tovuqxona va tovuqlarga duch kelasiz, ular bilan gaplashsangiz, o‘g‘irlangan tuxumlar haqida gapirib beradi. "Tovuqlarni qachon sanash kerak" topshirig'i boshlanadi. Yirtqich hayvonni topish uchun qirg'oqqa qarab, Big Marjdan biroz shimolga boring. Uni o'ldiring va hududni o'rganing - yaqin atrofda siz tovuqlarga olib borishingiz kerak bo'lgan bitta omon qolgan tuxumni topasiz.

Agar bu erga yana qaytsangiz, qidiruv kelajakda davom etadi. Tovuq tuxumdan chiqadi va barcha tovuqlarni o'ldiradi, shundan keyin siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Faqat Squeakni paladinlar bilan ko'prikka olib borish qoladi, uning ortida sehrli xo'roz bor. Oxirgisi yaqinida sizning tovuq yirtqich hayvonga aylanadi, shuning uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Driftwood

Shaharda "Buyurtma qonuni" kvesti chiqarilgan. Savdogarlar bilan asosiy ko'chaga boring va u yerdan qirg'oqqa, iskala tomon buriling. U erda magistr Raymond bilan gaplashing, u sizni shubhali deb biladi. Suhbatda buyurtmaga qo'shilishni xohlayotganingizni ayting, keyin Raymond sizni yolg'iz qoldiradi.

Natijada, usta sizga sertifikat beradi, buning natijasida siz immunitetga ega bo'lasiz: soqchilarning hech biri sizga tegishga jur'at eta olmaydi. Raymond ketganida, yo'qolgan ustalar haqida bilish uchun Julian bilan gaplashing. Kvest keyinroq davom etadi.

Maydonda "Odam va uning iti" vazifasi olinadi. Faqat tilanchi bilan uning yonida o'tirgan it bilan gaplashing. "Hayvonlarning do'sti" imtiyozi bo'lmasa ham, siz itning yoqasini burab, ob'ektga igna tikilganligini bilib olishingiz mumkin, buning natijasida hayvon azoblanadi. Tilanchini shahar tashqarisiga haydab yoki talon-taroj qilish orqali ayting.

Agar siz unga mehribon bo'lsangiz, u Fort Joy qamoqlarida o'ldirishingiz kerak bo'lgan o'sha aqldan ozgan xo'jayinning onasi ekanligini bilib olasiz.

Shundan so'ng, Garvan bilan bir necha so'z ayting, u sizga "Daftardagi yo'qotishlar" topshirig'ini beradi. Ikkinchisi qimmatli yuklarni qidirishdir, siz birozdan keyin ketasiz.

Keyin intim xizmatlardan foydalanmoqchi bo'lsangiz Lovrik bilan gaplashing. Undan siz kaltakesak bilan tunni sotib olishingiz mumkin - uchinchi qavatda joylashgan alcove ishlari bo'yicha mutaxassis.

Bo'ronli tundan so'ng siz faqat shim kiygan holda va o'q bilan qurollangan holda topasiz. Agar Qizil shahzoda imkoniyatdan foydalansa, unda kaltakesak Qizil malikaga aylanadi va hech qanday hujum bo'lmaydi.

"Siz qayg'uni to'ldirolmaysiz" kvesti xuddi shu tavernaning ikkinchi qavatida olingan. Kapitan Ableweather bilan gaplashing, u sizga kema halokati haqida aytib beradi. O'sha dahshatli tundan keyin u na uxlaydi, na ovqatlana oladi, chunki uni dahshatli tovushlar ta'qib qiladi.

Boshqa xonada uxlab yotgan sarguzashtchi bilan muloqot qiling va undan retseptlar oling. Shuningdek, siz uning ko'kragiga kirib, qimmatbaho narsalarni olib ketishingiz mumkin.

Tavernaning podvalida siz g'orga kirishni topasiz. Bezori gnom sizni shunday o'tkazishga imkon bermaydi, shuning uchun siz ellikta tanga ajratib olishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida siz chekish aralashmalari sotiladigan alohida tavernani topasiz.

Agar sizning partiyangizda Qizil shahzoda bo'lsa, avval kaltakesak Gang bilan gaplashing. Keyin teleportatsiya haykaliga boring, uning yonida ikkita bosim plitasi yashiringan - yon tomondagi maxfiy xonani ochish uchun ularning ustiga turing.

Chap tomonda siz Lohar ismli mahalliy gnomlarning bosh qarorgohini topasiz. Ikkinchisi ustalar bilan ziddiyatga ega, bu haqda siz undan bilib olasiz. Shuningdek, mitti sizdan havoda g'oyib bo'lgan g'oyib bo'lgan mitti Mordus bilan yordam berishingizni so'raydi va endi uni hech kim topa olmaydi.

Tavernani tark etishdan oldin, "Jismoniy istaklar tarmog'i" topshirig'ini qabul qilish uchun Luxurious Dorothea bilan gaplashing. Bir qiz sizga burchakda o'pishni taklif qiladi - agar siz o'zingizning xususiyatlaringizni biroz qayta taqsimlashni istasangiz, rozi bo'ling.

O'zaro muloqot qilishdan oldin, siz hamrohlaringizni ajratib olishingiz va uchrashuvga yolg'iz o'zingiz tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Doroteya ulkan o'rgimchakka aylanadi, shundan keyin siz uni o'ldirishingiz yoki o'pishni qabul qilishingiz mumkin. Ikkinchi holda, siz fizika birligini yo'qotib, har qanday xususiyatga ikkita ball qo'shish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Nihoyat, hududning tepasida Driftvud Arena joylashgan bo'lib, u erda Fort Joydagi kabi mahalliy chempionlarni mag'lub etishingiz kerak bo'ladi. Siz beshta dushmanga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi, bundan tashqari, ko'zlaringiz ko'r-ko'rona bog'lanadi, bu sizning aniqligingizga sezilarli ta'sir qiladi va qobiliyatlar doirasini minimal darajaga tushiradi.

Tavernaning o'ng tomonida Driftvud qamoqxonasi joylashgan. Unda siz xo'jayinning qotilini topganingiz uchun mukofot olish uchun xo'jayin bilan gaplashishingiz mumkin.

Xuddi shu binoning podvalida ishidan to'ygan zerikkan usta bilan gaplashing. Uni tark eting yoki nafratlangan joyni tark etishga ishontiring.

"Missing Masters" qidiruvi yanada rivojlanadi. Tekshiruv o'tkaziladigan port yaqinidagi baliq omboriga tashrif buyuring. Ustalar, siz bilib olganingizdek, keraksiz sotuvchi haqiqiy qotilni yashirayotganidan shubhalanadi.

Ammo ustalar haq deb o'ylamang, chunki taverna tashqarisida o'tirgan elf Styuart sizga haqiqiy jinoyatchi tavernaga tashrif buyuruvchilar orasida ekanligini aytadi.

Omborlarda sizga qimmatli ma'lumot berishdan bosh tortadigan xo'jayin bilan gaplashing. Shundan so'ng, Kannox gnomini toping va uni gumondorni topishingiz kerakligiga ishontiring. Siz Fort Joydan qochishga muvaffaq bo'lganingizni ayting, shunda gnome sizga o'zini namoyon qiladi. Ma’lum bo‘lishicha, jinoyatchi bochkada yashiringan.

Undan oldin siz ustalar kirish eshigini topa olmaydigan omborning podvallariga qarashingiz mumkin. Xonalardan birida barrellarni siljiting va lyukdan foydalaning. Quyida siz tuzoqli keng podvalni topasiz - ularning yonidan o'ting va xonaning oxiriga boring.

Xoch bilan belgilangan bochkalarni oching, undan zahar oqib chiqadi. Oxir-oqibat, siz Manba qurollari bochkasiga duch kelasiz va keyin sizga shaytonlar hujum qiladi.

Xulosa qilasizki, aslida bochkalardagi chirigan baliqlar orqasida mitti malika dunyoni zabt etmoqchi bo'lgan o'lim tumanlari kabi kuchli qurol ham yotadi.

Sohil yaqinidagi o'ng xonada Ragman Higbani topish uchun barrelni oching. Ustalar qo'liga tushmasdan, qamaldan chiqib ketishiga yordam bering. Agar qo'lga tushsangiz, u holda siz Higba bilan jang qilishingiz yoki uning irodasi bilan taslim bo'lishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli qochishdan so'ng, keraksiz sotuvchi o'z minnatdorchiligini aytadi va barrelga qaytadi. U sizga o'ldirilgan ustalarning yonoqlarini oshpaz Uivliyadan olganini ham aytib beradi.

Oshpazga tashrif buyuring va uni qotillikda ayblang. Ma'lum bo'lishicha, u haqiqatan ham huquq-tartibot xodimlarini o'ldirgan, keyin ularni sho'rvaga to'g'ralgan. Biroq, uni darhol qamoqqa olish mumkin bo'lmaydi, chunki hech qanday aniq dalil yo'q.

"Yo'qotilgan va topilgan" topshirig'i baliq bilan binoning g'arbiy tomoniga olinadi. Sohil yaqinida nikoh uzugini yo'qotgan Lagan bilan gaplashing. Yordamingizni taklif qiling va shunchaki Alt tugmachasini bosib uzukni toping. Buni qilganingizda, shayton sizga hujum qiladi - ularni o'ldiring.

Endi siz "O'tkir uyg'onish" kvestini davom ettirishingiz mumkin. Driftvudga kiraverish yaqinidagi uyga tashrif buyuring, u erda bir qiz ayvonda o'ynayapti. Undan ustalar Sivani iskala oldiga olib ketishganini bilib olasiz.

Shaharni xuddi siz kirgan yo'l bilan tark eting va keyin iskala topish uchun biroz balandroq boring. Sivaga yaqinlashing va uni ozod qiling, keyin barcha ustalarni o'ldiring. Keyin, Sivaning uyiga qayting, u bilan gaplashing va podvalga tushing.

Siz Xudoni chaqiradigan marosimni bajarishingiz kerak. Ta'riflangan tartibda quyidagi amallarni bajaring:

  1. Ildiz va pichoqni oling.
  2. Idishni oling.
  3. O'zingizni qon to'kish uchun pichoqni ishlating.
  4. Hunarmandchilik menyusida piyola, ildiz va pichoqni kesib o'ting.
  5. Yaratilgan pivoni ajdaho figurasining yoniga qo'ying va keyin g'ildirakni yoqing.
  6. Tutunni nafas oling va nafasingizni ushlab turing.

Shundan so'ng, sizga arvohlarni ko'rish imkonini beruvchi "Ruhni ko'rish" deb nomlangan yangi Manba qobiliyatini o'rgatadigan xudo paydo bo'ladi. Orqaga qayting va usta Xarrikni ko'rish uchun mahoratdan foydalaning.

Keyin siz "Yo'qolgan ustalar" vazifasini davom ettirishingiz mumkin. Tavernaga yana tashrif buyuring va o'rgangan mahoratingizdan foydalaning. Oshpaz uni o'ldirganini bilish uchun birinchi ruh bilan gaplashing. Endi ruh tinchgina keta olmaydi, chunki uzuk uni bu erda ushlab turadi.

Qaroqchi qahramonning yordami bilan, manyak boshqa xonada bo'lsa, chap xonaga yashirincha kiring. U erda taxtani polga oching va kerakli halqa joylashgan qo'lni torting. Agar siz bu dalilni qamoqxonadagi boshliqqa olib borsangiz, u darhol oshpazni hibsga olish uchun qo'l ostidagi xodimini yuboradi.

Voy, bu ustozni ham hamma kabi taqdir kutmoqda. Agar Styuartga hamma narsani aytib bersangiz, u ustalar safiga qaytishi mumkin. Nihoyat, qotilga uzukni ko'rsatish jangni boshlaydi. U o'lganida, qurbonlarning ismlari yozilgan qog'ozni olib, xo'jayinga bering.

Driftwoodni tark etishdan oldin, bo'shliq bilan buzilgan mushukni chirigan baliqlarni boqishingiz mumkin. Bunday ovqatdan keyin hayvon o'ladi va uning o'rnida ruh paydo bo'ladi. Yutuqqa erishish uchun arvoh bilan gaplashing.

Tez orada shaharni tark etgandan so'ng, sizga aqldan ozgan gnomlar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va davom eting. Siz yolg'iz haykalga duch kelasiz, uning yonida doimiy ravishda o'chadigan mash'alalar bor. Siz ularni alohida-alohida yorita olmaysiz, shuning uchun olovli AOE afsunidan foydalaning.

Keyinchalik qirg'oqda siz jinli chiroqni topasiz. Agar sizning chaqqonligingiz 20 dan yuqori bo'lsa, siz uni o'zingizning xohishingizdan birini bajarishga ishontira olasiz: boyib ketish (siz o'g'irlangan marjonni olasiz, uni qo'riqchilar ko'rmasdan iloji boricha tezroq sotishingiz kerak), dushmanlardan so'rang. sizning ko'zingizga kirmang (siz abadiy ko'r bo'lib qolasiz) yoki xudolarning kuchini so'ramang (chaqmoq sizni o'ldiradi). Aks holda, siz jin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bosh suyagiga o'xshash g'orni topmaguningizcha, g'arbiy qirg'oq bo'ylab davom eting.

Bu erda "Driftwood ustidan soya" kvesti bo'lib o'tadi. Siz bo'sh sudraluvchilar bilan kurashishingiz kerak, ularning soni bu erda juda ko'p. G'orning o'zi juda katta, shuning uchun siz uzoq vaqt yurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u minklar bilan bezatilgan (ular sizga joyni tezda aylanib chiqishga imkon beradi), ulardan biri sizni to'rtta sudraluvchiga olib boradi.

Siz shunchaki bu teshikka chiqishdan qochib, tubsizlikka olib boradigan yo'l joylashgan g'orning shimol tomoniga borishingiz mumkin. Siz teleportatsiya yordamida qahramonlaringizni tubsizlik bo'ylab ko'chirishingiz mumkin bo'lib, o'zingizni kelajakda o'yin sizni yuqorida tavsiflangan to'rtta shayton yordamida uloqtiradigan joyda topasiz va butun jamoa bilan dushmanlarga qarshi kurashasiz.

Butun g'orni o'rganib chiqqandan so'ng, mitti Mordus joylashgan kema qoldiqlari bilan markazga boring (Lohar uni topishni so'ragan). Mordus o'lmagan nekromanser bo'lib chiqadi, shuning uchun umidsiz jangga tayyorlaning.

Agar jang paytida sizning qahramonlaringizdan biri halok bo'lsa, Mordus darhol o'z manbasini o'zlashtiradi va agar siz taktik yoki undan yuqoriroq qiyinchilikda o'ynasangiz, hozirgi darajada mag'lub bo'lmaydigan ulkan shaytonga aylanadi. Mordusni mag'lub qilish uchun uni birinchi va iloji boricha tezroq o'ldirishga harakat qiling.

Jangdan keyin Mordus tirik qoladi va sizdan uni o'ldirmaslikni so'raydi. Agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz, Manbaning sehrlari haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz uni o'ldirish bilan tahdid qilish orqali egasi haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Mordus gapira boshlaganda, uni nimadir yo'q qiladi.

Ketishdan oldin, sariq toshli gnomning tanasi joylashgan yon tomondagi xonaga tashrif buyuring. Xonadan chiqmoqchi bo'lganingizda, neytral qisqichbaqa va dushman akulani o'z ichiga olgan ulkan kema devorni yorib o'tadi. O'lgan bola Jou haqida bilish uchun akulani o'ldiring, qo'lini ko'taring va elfga ovqat bering.

Aynan u bolalar Driftvud qirg'og'ida "Yashirish va izlash" topshirig'i bilan qidirayotgan edi. Vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, ularga qayting.

Shundan so'ng, Driftvudga yana tashrif buyuring va Mordusning uyiga qarang. Siz bu erga Lohar bilan uchrashganingizdan so'ng kelishingiz mumkin, ammo umuman farq yo'q. Agar siz Mordusni o'ldirganingizdan keyin uning uyiga tashrif buyursangiz, unda siz qo'shimcha doira yasashingiz shart emas.

Uy ichida siz gnomga duch kelasiz - Lohar ishchilaridan biri. Unga ichkariga kirish uchun xo'jayini bilan ishlayotganingizni ayting yoki uni o'ldiring. Zindonni o'rganing, qamoqqa olingan gnomlarni qo'yib yuboring va keyin sirli tosh boshiga yaqinlashing, unga sariq toshni kiritishingiz kerak (siz uni Mordus bilan jangdan keyin topasiz yoki allaqachon topasiz).

"Ozodlik ta'mi" vazifasi ochilgan maxfiy kirish orqasida darhol boshlanadi. Ichkarida siz 4x4 maydonda taqdim etilgan jumboqni hal qilishingiz kerak. Ruhiy dunyoga borish va to'g'ri kombinatsiyani ko'rish uchun Manbaning kuchidan foydalaning.

Agar siz dala oldida turgan xazinaning eshigiga qarasangiz, plitalarni yuqoridan pastgacha va chapdan o'ngga quyidagicha faollashtiring: birinchi qator uchinchi plastinka, ikkinchi qator ikkinchi va to'rtinchi plitalar, uchinchi qator ikkinchi plastinka, to'rtinchi qator. to'rtinchi plastinka.

Keyin stolga zanjirlangan o'liklarni, shuningdek, ko'plab vazalarni topasiz. O'lmaganlar sizdan qarama-qarshi tutqichlarni faollashtirish orqali uni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Jangni boshlash uchun siz oddiygina vazalardan biri bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Jang bo'ladi, unda o'lmaganlar sizga yordam beradi. Shundan so'ng, u bilan gaplashing va mukofotni tanlang. Shuni yodda tutingki, lich sizga xususiyatlardan birini oshirishni taklif qiladi - darhol rozi bo'ling va savol bermang, aks holda u sizga tasodifiy qobiliyatlar kitobini topshiradi va o'z yo'lida davom etadi.

Endi Loharga qaytib, unga Mordus haqida gapirib bering. Mordusning zindoniga tashrif buyurganingizda, siz (yoki hech bo'lmaganda) mitti qirolichadan uning rejalari haqida gapiradigan xatni topdingiz. Agar siz xatni birinchi marta ustalarga topshirsangiz, Loharga tashrif buyurganingizda jang boshlanadi. Xat Loharning o'ziga berilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, ikkala fraktsiyadan mukofot sifatida siz ko'krak kalitini olasiz.

"Raqobatchilar" vazifasi trol Grog tomonidan qo'riqlanadigan joyning chap tomonidagi ko'prikda amalga oshiriladi. O'tish uchun siz unga besh ming oltin berishingiz yoki uning raqibini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Ikkala trolning ham sog'lig'i juda ko'p, shuningdek, bir burilishda olti ming sog'likni tiklaydigan qobiliyatga ega (ular faqat birinchi burilishlarda faollashadi).

Olov Grogga qarshi yaxshi ishlaydi, ammo zahar Margga qarshi yaxshi ishlaydi. Bir trolni o'ldirgandan so'ng, ikkinchisi sizni o'tkazishga ruxsat bermaydi, shuning uchun siz ikki marta jang qilishingiz kerak bo'ladi.

"Agressiv qo'lga olish" vazifasi troll bilan ko'prikda faollashtirilgan. Sizni Garvan tilga olgan ko'krak qafasi bo'lgan hududga olib boradigan o'lik jasadlar va qonli yo'llarni topasiz ("Daftardagi yo'qotishlar" topshirig'idan. Liam sharpasi bilan gaplashish uchun Manba afsunidan foydalaning.

Ma'lum bo'lishicha, Garvan uni g'arazli sabablarga ko'ra tugatgan va hech qanday yirtqich hayvonlar unga hujum qilmagan. Ruh tinchlik topishi uchun qotildan o'ch olish kerak.

Garvanni o'ldirish juda qiyin, chunki u shaharda va uni hech qachon tark etmaydi. Agar jinoyatchi bo‘lib, qamoqqa tushishni istamasangiz, shunchaki zaharlangan ovqat topib, unga ovqat bering. Buning uchun pab orqasidagi hojatxonaga tashrif buyuring, ulardan birida azob chekayotgan odam bor. U sizga buzilgan taomning retseptini aytib beradi: bo'shliq bilan zaharlangan go'shtli güveç va skumbriya.

Birinchisini tavernada sotib olish mumkin, ikkinchisi esa omborlarda ko'p. Oziq-ovqat yarating va Garvanga bering, shunda u hojatxonaga yuguradi, siz uni tugatishingiz mumkin.

Yaylovlar

Shimoldagi ko'prikka boring, u erda paladinlar qarorgohi joylashgan. Tom Xardvin bilan gaplashing, u sizdan oq ustalarni toza suvga olib kelishingizni so'raydi. Sharqdagi konlarga boring va ustalarning ishlariga ergashing.

"Dafn etilgan o'tmish" qidiruvida siz usta Jonatanni qo'lga olgan va o'ldirmoqchi bo'lgan Garetni (agar u birinchi joyda omon qolgan bo'lsa) uchratasiz. Agar xohlasangiz, Garethdan bu jinoyatchini qutqarishini so'rang.

Ugly Duckling kvesti yaqin atrofdagi o'tloqda sodir bo'ladi. U erda siz kasal qush Fernoni topasiz, bu aslida feniks. Uni davolash uchun qushni yoqing. Yonib ketgan jonzotning o'rnida tuxum bo'ladi, uni kelajakda inventarda qoldirish yoki joyida yeyish mumkin.

"Eng zo'r davolash" qidiruvida siz haqiqatan ham sehrlangan odamlar bo'lgan gaplashadigan sigirlarni uchratasiz. Tabiiyki, yovuz sehrgarni o'ldirishda sigirlar sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi.

Jodugarning uyini o'rganing (kalit pastdagi chakalakzorda), uning ko'zini tuting. Keyingi voqealarni rivojlantirish uchun siz Elis Alissonni tugatishingiz kerak, buni birozdan keyin qilishingiz mumkin.

Nihoyat, o'tloqlarda qo'rquvlar bor, ularning har biri raqibdir. Biri bilan gaplashganingizdan so'ng, qolganlarning hammasi jonlanadi va sizga hujum qiladi. Yodda tutingki, jang qiyin bo'ladi, chunki qo'rquvlar "Dahshat" passiv mahoratiga ega bo'lib, agar nishon sehrli himoyaga ega bo'lmasa, dushmanlarni qo'shimcha nazorat qilish imkoniyatisiz tiqilinchga aylantiradi.

Pogost

Sharqiy qirg'oq bo'ylab, qabristonga etguningizcha janubga qarab harakatlaning. "Oilaviy ish" topshirig'i Tarkin tomonidan beriladi (agar u kemada saqlanib qolgan bo'lsa). Nekromanser sizga Surrey qasriga tushishingiz va u erdan artefaktni olishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida, siz sharpani ko'rishdan foydalanib, tutqichli jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Uchta kalit faqat oxirgi xonadagi bosim plitasiga qadam qo'yganingizdan keyin ishlaydi. Raqamlar birikmasi: 2-1-3.

"G'aroyib o'lkada begona" kvesti shimolda Vilnx Kriva sharpasi tomonidan berilgan. Kaltakesak uni o‘z odatlariga ko‘ra ko‘mishingni, ya’ni kuydirishingni xohlaydi. Oyog'ingizni qabrdan tortib oling va keyin uni ajdaho haykallarining alangasiga tashlang.

Sayohatingizni davom ettiring. Yaqin atrofda siz to'rtta sharpali gnom tomonidan qo'riqlanadigan tosh platformani topasiz. Featherfall qushi u erda o'tirib, egasi bilan oziqlanadi. Bone Cage qobiliyatini o'rganish uchun elfning tanasining bir qismini yeyishi mumkin.

Yaqin atrofda Zimskiy arvohini ko'rishingiz mumkin bo'lgan skameyka bor. Omadingizni bir marta oshirish va Manba flakonini olish uchun u bilan muloqot qiling.

Keyin siz Andras ismli qo'riqchi itga duch kelasiz. Andras qabrni qo'riqlaydi va sizni ichkariga kiritmaydi. Agar siz o'tishga harakat qilsangiz, unda siz Kedelon Bonecrusher yirtqich hayvoniga, shuningdek, bu jodugar it chaqiradigan skeletlar to'dasiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Tepalikdan biroz balandroqda siz Viktor Flinnning dafn qilingan joyini topasiz, u o'z o'limini qalbaki qilganligi haqida yozuv bilan. Afsuski, u hali ham o'limdan qocha olmadi - uning skeleti qafada yotadi.

Qabristonda "Istaksiz xizmatkorlar" vazifasi faollashtirilgan. Bu yerda jim xizmatkorlar aylanib yurishadi, bu haqda qorovul Farima aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, xizmatkorlar usta Riker tomonidan boshqariladi, shuning uchun kambag'al qo'g'irchoqlarni ozod qilish uchun siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

"Qahramonlar boshpanasi" kvesti darhol chiqariladi. Qabristonning markaziga boring va to'rtta mashhur jangchi dafn etilgan kichik qamoqxonani oching. Har bir insonning qabrida dunyoda qoldirgan xazinalariga bir ishora yotadi.

Aytgancha, agar siz to'rtta tobutni ochsangiz, qahramonlar o'rnidan turib, siz bilan jang qilishadi. Garrik, Halla va Bromleyning dastlabki uchta keshlari qabristondan chiqish joyida yuqorida va o'ngda, shimolga kirishda va chapda, arra tegirmonidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.

“Saxovatli taklif” kvesti eshigi siz bilan gaplashadigan turar joy yaqinida amalga oshiriladi. Agar siz uyg'onganingizni tan olsangiz, u sizga ruxsat beradi. Ichkarida siz Black Mines joyida planshetni topishga buyruq beradigan Master Rikerni topasiz.

"Ilon tili" kvesti usta uyida beriladi. Jim salamander bilan muloqot qilgandan so'ng, qabristonga qaytib, ikkita haykal yonida yonayotgan ko'krakni qidiring. Uni ochish uchun teleportatsiya yoki telekinez yordamida qutini o'zingizga qarab harakatlantiring. Ma'lum bo'lishicha, ko'krak qafasi uchun parol jim salamander biladigan eski kaltakesak tilida qilingan. Qizil shahzoda xuddi shu tarzda keshni ochishi mumkin.

"Ekzistensial inqiroz" - qabristonda siz yuqoriroq va o'ng tomonda oladigan vazifadir. Bir qabr yonida ovoz eshitiladi - faylasuf skeletini qutqarish uchun uni qazib oling. Krispin sizga javob berilishi kerak bo'lgan uchta savolni so'raydi.

Istisnosiz barcha javoblar "O'liksizlar" yorlig'ini o'z ichiga olishi kerak, shuning uchun og'zaki duel uchun Fain yoki oddiy o'lmaganni o'zingizga qo'ying. Agar mag'lub bo'lsangiz, hamrohlaringizdan biri halok bo'ladi.

O'ng tarafdagi qoya yonida, ulkan daraxtning qarshisida joylashgan qurbongohga tashrif buyuring. Voqeani faollashtirish uchun qurbongohdagi "Blessing" manba mahoratidan foydalaning: elf sizning hamrohingizni pastga tortadi.

Yo'qolgan odamni qutqarish uchun unga ergashing. Elfni unga qarshi zaharli mahoratdan foydalanmasdan o'ldiring, chunki ular uni davolaydilar.

"Ular o'tmaydi" missiyasi davom etmoqda. Teleport yoki shafqatsiz kuch yordamida qabristonning janubiy qismidan o'ting. Quyida siz birlashtiruvchi ko'prik ko'tarilganligi sababli, manzilning boshida borishning iloji bo'lmagan uyga etib borasiz.

Aytganimizdek, teleportatsiya yordamida to'siqni engib o'tish mumkin edi. Aks holda, faqat yuqorida tavsiflangan variant qoladi - piyoda aylanish.

Qora minalar

O'ng tomonda, joyning chetida, siz hasharotlar tomonidan to'sib qo'yilgan minalarga yo'l topasiz. Ularni o'ldiring va keyin Source sehridan foydalanib ruhlar bilan gaplashing.

Bu erda "Mening oxirgi nafasim" missiyasi ochiladi, uning davomida ustalar oddiy dehqonlarni tugatishadi. Agar siz aralashmasangiz, unda barcha besh kishi qatl qilinadi, aks holda siz hammani qutqarmoqchi bo'lsangiz, darhol ustalarga hujum qilishingiz kerak.

Qutqaruvdan so‘ng oilaning yana bir a’zosi – jiyani xavf ostida ekani ma’lum bo‘ldi. U osilgan neft platformasiga boring. Yuqoriga chiqing va jiyaningizni qutqarmoqchi bo'lsangiz, darhol (birinchi qatordan keyin) o'ldirilishi kerak bo'lgan usta Jonatan bilan gaplashing.

Yodda tutingki, butun tuman boshqa ustalar qiyofasida Jonatanga yordamga yuguradi. Qolaversa, qutqarilgan odam Manbaning sehridan foydalanishni boshlaydi, bu esa neftchilarning e'tiborini tortadi, keyin esa yog' yonib ketganda, o't o'chiruvchilarga aylanadi.

"Chiqish yo'q" topshirig'i qal'aning g'arbiy qismida berilgan, u erda bir necha usta uyni yoqib yuborishga harakat qilmoqda. Siz ichkaridagi odamni qutqarish uchun ustalarni o'ldirishingiz mumkin, u ko'k qon Ouen Anchoret bo'lib chiqadi.

Nihoyat, Shriekers joylashgan qirg'oqqa tashrif buyuring. Vayronagarchilikdan so'ng, ustalar bilan binolarga boring, ularda sehrgarlardan Manbani olish uchun operatsiyalar o'tkaziladi.

Ular bilan shug'ullaning va Qora konlarga xavfsiz yo'l haqida gapiradigan kundalikni toping.

"Qazish" vazifasi allaqachon konlarda rivojlanmoqda. G'orning boshi tuzoq bilan qoplangan, shuning uchun butun yo'lni zararsizlantirishga qodir bo'lgan bitta o'g'rini oldinga qo'yib, butun jamoani tark etgan ma'qul.

Qanday bo'lmasin, tez orada siz mag'lubiyatga uchragan xo'jayinga etib borasiz, kim bilan gaplashganingizdan so'ng, siz shafqatsizlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, konga tushing. Ichkarida, ustunning bo'lagi joylashgan yon xonaga qarang.

Biroz vaqt o'tgach, siz yo'lda sizni tahdid haqida xabar beradigan tovuqni uchratasiz - Qichqiriq. Uni odatdagidek tugating yoki teleportatsiya yordamida uni chetlab o'ting.

Xarobalarda devorga yashiringan teshikni toping, uni sharsharaning kaliti bilan ochish mumkin. Ichkarida siz ikkinchi qismni topasiz.

Ustaxonada janjaldan qochish uchun ustalarni o'ldiring yoki ularni qo'rqitib qo'ying. Keyinchalik, muhandis Krugdan ma'lumot olib, neft nasosini tiklashingiz kerak.

Devorni bochkalar bilan portlatgandan so'ng, siz Fein tegishli bo'lgan qadimgi odamlarning haykallari bo'lgan ma'badga etib borasiz. Yaqin atrofdagi qutilarda joylashgan artefaktni oling va keyin haykallar bilan oxirgi xonaga boring. Qazuvchining kundaligidan siz haykallarni faollashtirishning to'g'ri tartibi haqida bilib olasiz; Bundan tashqari, qurbongohda kerakli ma'lumotlar mavjud.

Haykallarni ishga tushirish tartibi quyidagicha: yuqoridagi birinchi, oxirgi qatordagi ikkinchisi ikkinchi, uchinchi uchinchi qatordagi ikkinchisi uchinchi, ikkinchi qatordagi ikkinchisi to'rtinchi, birinchisi uchinchi qator. beshinchi, ikkinchi qatorning birinchisi oltinchi, oxirgi qatorning birinchisi ettinchi.

Jumboqdan so'ng siz kuch maydonini ochasiz, uning orqasida siz qadimiy planshetni topasiz. Keyinchalik o'n to'rtinchi darajadagi xo'jayin shaklida haqiqiy qiyinchilik keladi (agar sizning darajangiz pastroq bo'lsa, keyinroq bu erga qaytib kelganingiz ma'qul). Abadiy Ethera sizning xudolaringizga qarshi turadi, lekin endi u uyg'ondi, shuning uchun siz uni mag'lub qilish uchun etarli kuchga ega bo'lishingiz mumkin.

Jangdan keyin Master Rikerga qayting. Siz uni u erda topa olmaysiz, shuning uchun uning qiynoq asboblari bilan jihozlangan xonasiga tashrif buyuring. Topilmangizni ustaga topshirishdan oldin, undan sizga Manbaning yangi kuchlarini o'rgatishini so'rang. Oxir-oqibat jang bo'ladi, undan qochib bo'lmaydi.

Ustaning uyi sizga "Qarama-qarshiliklar jalb qiladi" topshirig'ini ham beradi. Buning uchun toshbaqa va kalamush o'rtasida oziq-ovqat chizig'ini chizish kifoya. Endi ko‘prik ustidagi paladinlarni ziyorat qilish va ularga ustalarning vahshiyliklarini aytib berish kifoya.

Jannat tepaliklari

Paladin ko'prigidan tashqarida siz "Uch qurbongoh" topshirig'ini olasiz, unda siz tirik kiyiklarga ularning o'lgan qarindoshiga qarshi jangda yordam berishingiz kerak bo'ladi. Topshiriqni bajarish uchun siz yana ikkita shunga o'xshash joyga tashrif buyurishingiz kerak.

"Barcha fasllarning sinovi" kvesti o'rmon tozaligida faollashtirilgan, u erda siz haykalli daraxtlar bilan o'ralgan piyola topasiz. Topshiriqni bajarish uchun siz ma'lum haykallarga maxsus sehr qilishingiz kerak bo'ladi, chunki ularning har biri yilning boshqa vaqtini ifodalaydi. Sirli ovozdan topishmoqni diqqat bilan tinglang, shunda vazifa osonroq bo'ladi.

Pastdagi va chapdagi yo'lda raqiblar bilan muomala qiling va Viktor ismli o'lmaganlar bilan gaplashing.

"Dafn etilgan o'tmish" qidiruvi davom etmoqda. Garet o'z qarindoshlarining dafn marosimida paladinlar himoyasida qatnashadi. Garet yaqinida ota-onasini o'ldirgan jinoyatchining qo'lqoplarini oling. Keyin, ular bilan muzokaralar olib boruvchi yoki shafqatsiz kuch ishlatib, paladinlar ko'rinishidagi postdan o'ting.

Ichkarida siz to'rtta qotilni topasiz. Garetning yaqin atrofda yashaydigan o'lgan qarindoshlari bilan suhbatlashish uchun arvoh ko'rinishidan foydalaning.

Ma'lum bo'lishicha, ular qasos olishni xohlamaydilar, aksincha, Garetning tinchligi ular uchun muhim. Shundan so'ng Garet xonaga kiradi va qotillarni tugatishga qaror qiladi. Uni qahramon yo'lida qolishdan qaytaring yoki ruxsat bering, shunda Garet qasos yo'liga tushadi.

Nihoyat, ruhlar sizga asosiy aybdor - usta Jonatanning ismini ochib beradi. Agar siz Qora konlarga borganingizda buni qilmagan bo'lsangiz, uni o'ldiring va keyin Garetning usta uzugini olib keling.

"O'zingiz va boshqalar uchun xavfli" vazifasi joyning sharqiy qismida boshlanadi, u erda siz shifokor Swannni topasiz. Undan siz podvalda joylashgan xavfli yuqtirgan Natali haqida bilib olasiz. Siz unga yordam bera olasiz, lekin keyin siz yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. AOE afsunlari qizga zarar etkazishini unutmang.

Yuqoriga chiqayotib, arra tegirmoniga va “Yolg‘iz bo‘rilar” to‘dasiga duch kelasiz. Qancha bezovta ruhlar ularni kuzatib borayotganini ko'rish uchun arvoh ko'rinishidan foydalaning.

Sehrgarning ruhi sizdan o'ch olishingizni va Faithful Eye laqabli yollanma askarni tugatishingizni so'raydi.

Korbin Day o'zining qul taqdiridan shikoyat qiladi va usta Rust Anlondan shikoyat qiladi. Siz kelajakda ikkinchisini tugatishingiz mumkin va shu bilan Korbinni ozod qilasiz.

Qora beva ayol ruhi sizga xoin qotillik haqida gapirib beradi: uning sherigi Ilon ildizi unga zahar yubordi. Qiz qilgan ishini tan olishdan bosh tortadi, shuning uchun uni o'ldirishingiz mumkin.

Qabr qazuvchining ruhi sizga uni tugatgan o'tinchi haqida aytib beradi. Ikkinchisiga tashrif buyuring va "Mistik" deb nomlangan javob variantidan foydalanib, uni tushida qabr qazuvchini ko'rishga majbur qiling. Shundan so'ng, Dremoseka sizga xazina joylashgan joyni ko'rsatadi.

"Jurnal kabi jurnal" vazifasi bu erda amalga oshiriladi. Siz arra tegirmoniga qarashingiz va jurnal bilan gaplashishingiz kerak. Elf yog'och bo'lagi sizdan uni kesgan o'tinchiga pul to'lashingizni so'raydi. Siz o'tinchini joyning pastki qismida topasiz, lekin u ham o'lik bo'ladi. Uning ruhini yo'q qilish uchun Soul Absorption mahoratidan foydalaning.

"Qimmatbaho o'lja" vazifasi yollanma askarlarning boshlig'i Rust Anlondan olingan. U sizga allaqachon tanish bo'lgan Saheylani asirda ushlab turadi, shuning uchun uni tugatish kerak bo'ladi. Bundan tashqari, Sybil ham xuddi shunday qilishni xohlaydi. Agar siz Rustni o'ldirsangiz, u holda birodarlarning barcha yollanma askarlari sizga dushman bo'lishadi.

Arra tegirmonidan so'ng, darvozani sindirish orqali sharqdagi tozalashni ziyorat qiling. U erda siz Sadxi - Qizil malikani topasiz, u bilan qizil tanli o'rtoq nafaqaga chiqishi mumkin. Buning ortidan qotillar bilan jang bo'ladi va malika yana g'oyib bo'ladi.

Yuqorida va o'ngda siz mayda erlarga bo'lingan, yirtiqlangan tuproqni topasiz. Ko'chirish uchun teleportatsiya yoki qanotlardan foydalaning.

Keyin siz Almira va Mikal joylashgan yolg'iz kulbaga borasiz. Er-xotin birgalikda issiq joyni tark etishdi, ammo ba'zi jarohatlar bor edi. Siz Mikalni shunday davolay olmaysiz, chunki uning atrofida la'nat bor.

Buzilishning manbai ajdahodir, siz uni yuqorida va o'ng tomonda topasiz. Uni tugating va mukofotingizga qayting.

Kelajakda siz kemada er-xotinni uchratasiz. Shunda Almira sizdan yana bitta yaxshilik so'raydi, ya'ni planshetni topish. Ilgari, siz uni Rikerning ko'rsatmalariga binoan olishingiz mumkin edi.

Monastir o'rmoni

Eythne ismli zombi kutubxonachi. Agar siz uni Qora doira a'zosi emasligingizga ishontirsangiz, u sizga Necromancy va Transfiguration maktablaridan turli qobiliyatlarga ega kitoblarni sotib olishga ruxsat beradi.

Xannag yashaydigan markazdagi xarobalarga yetib boring. Ustalar kaltakesakni o'ldirishga harakat qilmoqda, shuning uchun agar siz Manba qobiliyatlari uchun qo'shimcha joy olishni istasangiz, unga yordam bering. Keyin Xannag sizga tez orada qatl etilishi mumkin bo'lgan shogirdi haqida gapirib beradi. Agar siz uni qutqarishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizni talaba qiladi, agar bo'lmasa, u faqat Manba haqidagi kitobni beradi.

Yaqin atrofda "Uch qurbongoh" qidiruvi davom etmoqda. Siz yirtqich hayvonni bo'rilar bilan o'ralgan holda topasiz, ular uning kuchini oshiradi. Yirtqich hayvon har safar hayratda qolishi kerak, chunki u birdaniga butun guruhingizni o'ldirishga qodir.

Joyning shimolida siz Alisa Alisson ismli folbinning jasadini uchratasiz. Tana xochda uchadi va jang qilishga qodir; bundan tashqari, uning qobiliyatlaridan biri - passiv aura - butun otryaddan har bir burilishda to'rt yuz HPni tortib oladi. Xavfli raqib, shuning uchun sizning darajangiz 15 dan past bo'lsa, u bilan jang qilish haqida o'ylamang.

Qotillikdan so'ng, o'tloqlarda joylashgan Elisning kulbasiga tashrif buyuring. Uning xonalarida siz sigirga aylangan odamlarni davolash uchun iksir (jodugar ko'zi, qo'ziqorin va katalizator) yaratishingiz mumkin bo'lgan ingredientlarni topasiz.

Ko'prikning narigi tomonida siz yolg'iz uyni topasiz, uning yonida ikkita jinli qafas bor. Ularning hozirgi egasi Jaan - siz bir necha marta duch kelgan Manbaning o'sha ustasi. Agar siz Manbaning kuchini to'liq egallashni istasangiz, uning uchun Qonli Oy orolida joylashgan jinni toping va o'ldiring.

Sohilda siz o'lik paromni uchratasiz, u hammani o'sha orolga olib boradi. O'lmaganlardan boshqa har qanday qahramon bu sayohatdan omon qolmaydi, chunki u o'lim tumanlari ichida sodir bo'ladi.

To'siqni tirik holda engib o'tish uchun quyidagi hiyla-nayrangdan foydalaning: barcha qahramonlarni qayiqdan foydalanmoqchi bo'lgan bitta belgidan ajratib oling. U boshqa tomondan o'lik bo'lib chiqqach, qolgan tirik partiya a'zolari darhol unga teleportatsiya qilishadi.

Qonli oy oroli

Advokat boshchiligidagi jinlarga etib borguningizcha pastga va o'ngga boring. Siz darhol gaplashmasdan teleportatsiya qiladigan tanish kasallikni topasiz. Keyinchalik, siz kasallik bilan gaplashgan gnom bilan garov tikishingiz va u bilan besh yuz tangaga pul tikishingiz mumkin.

Advokat sizga Manba kuchining yangi xususiyatlarini o'rgatishni taklif qiladi, lekin buning evaziga u qarshi yordam so'raydi - Qora doira guruhini o'ldirish. Siz nishonlarni orolning markazida topasiz, shundan so'ng advokat sizga Nomsiz orolning joylashgan joyini ochib beradi.

Keyinchalik, siz Advokatni tugatishingiz mumkin, chunki Jan buni sizdan so'radi. Mukofot sifatida siz oshirilgan manba manbasini olasiz. Jan, shuningdek, oroldagi ruhlardan uning ismini so'rash orqali Advokatning egasini topishingiz kerak bo'ladi.

Parchalardan yig'ilgan ko'prikni, so'ngra haykallar, arxiv va unda belgilangan tog'li xaritani toping. "Unutilgan va la'natlanganlar" missiyasi faollashtirildi.

Yuqoriga va o'ngga boring va burilishda siz bo'shashgan tuproqni topasiz, uning ostida lyuk yashiringan. Siz o'zingizni kutubxonaning arvoh abboti joylashgan arxivda topasiz. Shkaflardan birining orqasida siz Anathema qurolining bir qismini, shuningdek, tez harakatlanish uchun yangi piramidani va haykallarni yo'q qilishingiz kerak bo'lgan olovni o'chirish uchun sehrli maxsus kitobni topasiz.

Haykallar yonida siz jinlar bilan qafaslarni topasiz. Ularni ochishdan oldin, arvohlar dunyosiga qarang va mahbuslarni ozod qilish uchun ruxsat olish uchun qo'riqchi ruhlar bilan muzokara qiling. Siz chaqaloqni, gnom va kaltakesakni mag'lub qilishingiz kerak, ularning har biri iblis qobiliyatlarini ishlatadi.

Suzib ketishga tayyorgarlik

Erning bu qismida missiya tugayapti, shuning uchun suzib ketish vaqti keldi. Keyingi sayohat uchun siz Manba qobiliyatlari uchun uchta qo'shimcha slot ochishingiz, Manba chizish mahoratini o'rganishingiz, sirli Ismsiz orolning joylashuvini kashf qilishingiz, Garetning dilemmasini hal qilishingiz va shuningdek (ixtiyoriy) hamrohlaringizning shaxsiy topshiriqlarini bajarishingiz kerak.

Esda tutingki, Manba slotlarini ko'paytirish imkoniyatlari osongina o'tkazib yuborilishi mumkin. Bu masalada sizga yordam beradigan jami to'rtta belgi bor: Mordus, Riker, Xannag va Jaan - bu nomlarni eslang.

Yuqorida tavsiflangan katakchalarni ochganingizda Siwa'dan Manbani olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Nihoyat, orolning joylashuvini Advokat, Xudo (Siva kulbasidagi marosimga ko'ra) va shuningdek, kasallik aniqlashi mumkin. Barcha shartlar bajarilgandan so'ng, kemaga qaytib, suzib yurishni buyuring.

B nomsiz orol

Erning bu qismi butun bir jang maydoni bo'lib, u erda bir tomonda ustalar va paladinlar, ikkinchi tomonda Qora doira doimiy ravishda kurashadi. Sizning vazifangiz barcha ettita ilohiy ma'badni ziyorat qilish va u erda testlarni bajarishdir. Ish tugagach, siz sirli Akademiyaning tubiga kirishingiz mumkin.

Qutqaruvchining ikkita qismini topmoqchi bo'lgan sukkubus Almira bilan kemadan chiqmasdan gaplashing. Shuningdek, bu yerda siz Fort Joyda uchrashgan usta Delorusni topasiz. U hamroh bo'lishi mumkin, ammo uning darajasi to'liq janglar uchun juda past.

Xudolar ibodatxonalari

Ralik ibodatxonasi

Birinchi ma'bad odamlarni ifodalaydi va bu erda siz ustalar va Qora doira a'zolari o'rtasidagi qarama-qarshilikka duch kelasiz. Bir tomonni tanlang va keyin jangda qatnashing. Jangdan so'ng, qurbongohni "debuff" ni yoki boshqa poygani olmaslik uchun odam bilan faollashtiring, ammo keyin siz bir muncha vaqt ko'r bo'lib qolasiz.

Vrogir ibodatxonasi

Cheka otryadiga duch kelmaguningizcha yuqoriga va chapga boring. Agar siz ularni Almiraning timsoli ekanligingizga ishontirsangiz, unda jang bo'lmaydi.

Ma'badning ichki qismi suv ostida qoladi, bu Cheka buyrug'i bilan qilingan. Buyurtmani bekor qilishingiz va butun guruhni oroldan tashqariga yuborishingiz mumkin. Shundan so'ng, qimmatbaho buyumlar bilan qurol-yarog'ga yashirin yo'lni ochishga imkon beradigan kalitni toping.

Xuddi shu qirg'oqda siz Gloomy g'orni topasiz, u erda siz kuchli qurollarni topishingiz mumkin. Abadiylar pichog'ini olish apologlarning hujumiga sabab bo'ladi.

Jinlar ma'badining ichida siz qurbongohda kerakli narsa yo'qligini topasiz. Arvohli dunyoga boring va imperatorning ruhi bilan gaplashing, u sizga yo'qotish sababini aytib beradi - ma'lum bo'lishicha, kristall qora doira a'zolari tomonidan o'g'irlangan.

G'alati tosh topib olgan ikki mongreni uchratmaguningizcha g'arbga boring. Siz izlayotgan kristalni olish uchun ularni o'ldiring yoki shunchaki go'sht tashlang. Endi siz qurbongohdan foydalanishingiz mumkin.

Qurbongohni faollashtirish sizni Zantezzaning miniatyura olamiga olib boradi. Avval qutilarni eng yaqin plitalarga qo'ying. Teleportatsiya yordamida bloklangan eshiklar yonidan o'tib, davom eting.

Vaqtni tezlashtirish uchun o'ngdagi zaldagi giperaktivlik moslamasidan foydalaning. Boshqa qurilma o'ldirish protokolini ishga tushiradi, shuning uchun unga tegmang. Nihoyat, markazda siz imkon qadar tezroq borishingiz kerak bo'lgan yadro topasiz, aks holda siz o'lasiz.

Shundan so'ng, Cheka guruhini topish uchun shimoliy yo'l bo'ylab harakatlaning. Ularni o'ldiring va boshidan qorong'u oynani oling.

Elflar sizni ma'badga yaqinlashganda kutib olishadi. Urushdan qochish uchun ularga uyg'onganingiz yoki xo'jayinlarning irodasini bajarayotganingiz haqida javob bering.

Bu erda siz episkop Aleksandr sizning orqangizdan ketganini va allaqachon orolga qo'nganini bilib olasiz. Siz uni o'ldirmoqchi bo'lgan Garet bilan birga elf ma'badining eng tepasida topasiz. Hammerdan ajralgan Aleksandrga yordam bering yoki Garetning qasosini yakunlang va episkopni tugating.

Agar u guruhda bo'lsa, Sybil sizga boshqa vazifani beradi. Ma'baddagi daraxt uni Shaxzodaning hayotini olishga yo'naltiradi. Ma'badni tark etganingizda, do'stingiz Saheila sizga elflar nihoyat ozod bo'lishlari uchun daraxtni yo'q qilishni maslahat beradi. Nima qilishni hal qiling.

Amadiya ibodatxonasi

Qadimgi odamlarning ziyoratgohi orolning pastki chap burchagida joylashgan. Siz u erga faqat uzumzorlarga ko'tarilish orqali borishingiz mumkin, bu sizni osmonda suzuvchi ma'badga olib boradi.

Amadiyaning turli ne'matlaridan foydalanib, barcha to'siqlar va jarliklarni joyida yengib chiqing. Yo'lda, agar Fain sizning partiyangizning bir qismi bo'lsa, sizga noyob qo'lqoplar beriladi. Markazga boring va qurbongoh bilan muloqot qiling.

Zorl-Stissa ibodatxonasi

Ziyoratgohga boring va qurbongoh bilan muloqot qiling. Hech qanday qiyinchiliklar. Ma'badning sharqida siz Sybil butun o'yin davomida ovlagan Shadows shahzodasi kaltakesakni topasiz. U kaltakesakning sehri tufayli transga tushadi, shuning uchun siz unga qo'shiq kuylashingiz kerak bo'ladi. Jang boshlanadi, unda siz ko'rinmas odamlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Va nihoyat, Qizil shahzoda Shadows shahzodasi bilan ham muloqot qilishi mumkin. Qotillikdan keyin Qizil shahzoda ovining sababini bilish uchun arvohlar dunyosiga sayohat qiling. Ma'lum bo'lishicha, sizning sherigingiz va malika Sadha haqiqiy ajdaholarni tug'ishi mumkin, bu kaltakesaklar imperiyasining zodagonlariga umuman yoqmaydi.

Dune ibodatxonasi

Muqaddas joyga boradigan yo'lda sehr yordamida barcha jarliklarni engib o'ting. Ichkarida, la'nati Dune jangchisini mag'lub qiling va keyin uning iltimosini bajaring - uni o'ziga singdiring. Boshlaganingizdan so'ng, shimoldan ma'badni aylanib chiqing va o'lmaganlar bilan gaplashing. U sizdan la'nati gnomni tugatishingizni so'raydi.

"Oq yuz" topshirig'ida siz "Qora doira" ning nomli rahbarini tugatishingiz kerak. Qora oynadan foydalanib, tog' yaqinidagi Oy ibodatxonasining chap tomonida joylashgan yashirin joyiga xavfsiz etib borish uchun Oq yuzning qo'l ostidagilardek ko'rsating.

Kirish troll Krug tomonidan himoyalanadi, u bilan murosaga kelish mumkin emas. U bilan halol jang qilishning ma'nosi yo'q, shuning uchun uni lavaga teleport qiling.

G'orda siz muloqot qila olmaydigan qurbongohni ko'rasiz. Aleksandr qalpog'idan foydalanib, uning orqasidagi illyuziyani yo'q qiling va keyin liderni tugating.

Cheka lagerida siz Vindegoning tanishini topishingiz mumkin, u Fort Joyda o'ldirilgan bo'lishi mumkin edi. Qanday bo'lmasin, u bilan yana muomala qilish kerak bo'ladi.

Endi barcha ibodatxonalar ishga tushirilgandan so'ng, Oyning ma'badiga boring. Ichkarida siz ettita ustunni topasiz, ularning har biri ma'lum bir xudoni ifodalaydi. Ettilikning har biri Quyoshni (yorug'lik) yoki Oyni (zulmatni) ifodalaydi, siz ma'badlarga tashrif buyurganingizda o'rgangansiz.

Yoritgichlarga xudolarning aloqadorligini belgilang va keyin tutqichdan foydalaning. Tutqichni faollashtirish uchun fazali kondansatkich deb ataladigan chaqmoqni bosim plitasiga o'tkazing.

Agar xohlasangiz, qurbongohlarni faollashtirmasdan butunlay boshqa marshrutga borishingiz mumkin. Buning uchun pastki o'ngdagi orolning burchagiga tashrif buyuring, u erda orollar joylashgan. Ulardan foydalanib, siz lyuk yashiringan alohida erga kirishingiz mumkin. Aynan u sizni Akademiya zallariga olib boradi.

Akademiya ichida siz bo'shliqning shaytonini uchratasiz, u sizga ularning asl maqsadlari xudolar tomonidan noqonuniy ravishda o'g'irlangan kuchni qaytarish istagida ekanligini ochib beradi.

O'qituvchilarning jasadlari bilan bezatilgan zalga kiring. Siz boshqalarni zaiflashtirish o'rniga ba'zi xususiyatlarni mustahkamlash uchun ular bilan muloqot qilishingiz mumkin. Keyin panelni toping va fazali kondansatkichni o'rnating, u nurni yoqadi. Nometall yordamida nurni ustunga yo'naltirish kerak.

Boshqa xonada siz qimmatbaho xazinalar bilan chap tomonda joylashgan xonaning kalitini topasiz. Nur yetib borishi kerak bo'lgan ustunning yonida yana bir nechta kondansatör o'rnating va keyin tutqich bilan o'zaro bog'lang. Bu sizni Qahramonlar Zaliga olib boradi.

Zalda siz o'zingizning tanlovingizga qarab, barcha hikoya sheriklarini, shuningdek, Garet yoki episkopni uchratasiz. Jang qilishga rozi bo'ling.

Shundan so'ng, barcha tanlanganlar sizga qarshi qurol ko'taradigan jang boshlanadi. O'ng tomonda joylashgan ilohiy kalitga o'ting. Oxir-oqibat, siz Guardian muammosini engib o'tganingizda, sizni uzoq vaqt unutilgan Dallis Balyozi kutib oladi.

Agar siz episkopni o'zingizga o'zgartirishga muvaffaq bo'lsangiz, u darhol uni tugatadi. Keyin Dallis kalitni yo'q qiladi va yashirinib ketadi.

Nihoyat, arenaning vayron bo'lishi kuzatiladi, uning davomida jang davom etadi. Siz ilohiy avatarlar ko'rinishidagi o'zingizning nusxalaringizni, shuningdek, oxirida paydo bo'ladigan Titan manbasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ish tugagach, Kasallik paydo bo'ladi va sizdan mayoqni ishga tushirishingizni so'raydi - joyni tark etish uchun buni bajaring.

Bir marta kemada, Kasallik bilan gaplashing. Sizning keyingi maqsadingiz Dallis borgan Arx.

Oh, Dallis uchun ajoyib

Sohil

To'g'ridan-to'g'ri kemada siz tepalikka o'tasiz. Sohil yaqinidagi lagerdan o'tib, portga boring. U erga kelganda, portga kraken hujum qilgani ma'lum bo'ldi. Agar sizning kuchingiz 18 darajani yo'q qilish uchun etarli deb hisoblasangiz, unga jang qiling.

Shundan so'ng, kema halokatini qidiring va kalitni toping. Shuningdek, Lusianning qabriga yugurgan Dallis haqida bilish uchun arvohlar bilan suhbatlashing. Paladinlarga sizni Arxga kirishga yordam berish orqali vampirlarni mag'lub qiling.

Arx

Shahar markazida rassomni toping va ruh bilan gaplashish uchun arvoh ko'rinishidan foydalaning. Ikkinchisi sizga mahalliy shahzodaning noyob rasmga ega ekanligini ochib beradi.

Zodagonning qarorgohiga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz Katga qoqilib qolasiz, u ham rasmlarni eslatib, sizga yordam beradi. Yuqori qavatda soqchilar bilan uchrashishga tayyorlaning; zalda faqat telekinesis yordamida sizga uzatilishi mumkin bo'lgan kalit mavjud. Nihoyat, siz uyning tashqarisidagi podvalga qimmatbaho yo'lni topasiz.

"Qatl" izlanishi bir qator qatllardan boshlanadi: paladinlar Qora doiraning maxfiy a'zolarini topmoqchi bo'lgan ustalarni o'ldiradilar. Mari bilan gaplashing, u sizdan de Selbini qutqarishingizni so'raydi. Ikkinchisi intizomni buzdi va qatl qilishdan bosh tortdi, shuning uchun uning o'zi iskala ustiga tushdi. Uni qutqarishning yagona yo'li - mahalliy paladinlar boshlig'ini o'ldirish.

"Mehr-shafqat kuchi" izlanishida shaharning pastki qavatidagi qamoqxonaga tashrif buyuring. Soqchilar bilan muomala qiling va keyin Windegoning eski do'sti bilan qafasni toping. Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, siz shaytonlarni ittifoqchilarga aylantirishga imkon beradigan yangi afsunni o'rganasiz. Shuningdek, u sizga paladinlarning mahalliy rahbari Kemm yashirincha jinlar uchun ishlayotganini ochib beradi.

"Ustalarning so'nggi qal'asi" kvesti kazarmada faollashtirilgan. Arvohlar dunyosida oshxonada yashovchi Marvellni toping. Uning yonida, qutilardan yo'lni tozalang va lyukdan foydalaning.

Aytgancha, lyukda to'rtta ibora ko'rinishida parol bo'ladi, ulardan ikkitasini keyingi xonada topish mumkin (qolganlari tasodifiy tanlanishi kerak).

Pastki darajada, usta omboriga kirish uchun maxfiy tugmani toping. Keyinchalik, boshqa sirni ochish uchun barcha to'rtta rasmni olib tashlang, ularning orqasida tugmalar bo'ladi. Natijada siz o'zingizni Hux sharpasi yashaydigan yangi xonada topasiz. Mana, kalitni oling va yopiq lyuk orqali keyingi darajaga o'ting.

Oxir-oqibat siz Geistlar tomonidan o'ralgan usta Raymondga duch kelasiz - uni o'ldiring. Keyinchalik, uning hujjatlarini ko'rib chiqing va ustalarning barcha rejalarini o'z ichiga olgan Dallis haqidagi ma'lumotlarni o'qing. Ma'lum bo'lishicha, ular Manbani, Ilohiylikni va Bo'shliqni yo'q qilishga kirishgan, buning uchun ular allaqachon siz bilgan Tarkinni jalb qilishgan. Ikkinchisi qirol Brakning tirilishi uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga oldi.

Shaharga qaytib, yuqoriga va chapga boring, bu erda shaharning yonayotgan qismi joylashgan. Kaltakesak elchixonasiga tashrif buyuring, u erda siz sirli portalni topishingiz mumkin.

Shaharning o'ng tomonida o'yinchoqlar yasaydigan hunarmand Zandersning kvartiralarini o'rganing. O'yinchoqlardan biri jonlandi va g'oyib bo'ldi - siz uni iskala yonida topasiz va Zandersning podvalida jasadlar borligini bilib olasiz. Uning uyiga yana tashrif buyuring, keyin usta bilan o'zi gaplashib, taqdirini hal qiling.

Keyin kutubxonaga tashrif buyuring, u erda tarix doktori Xubert sizni tekshiradi. To'g'ri javoblar: Dreams House, 1234, Tenax va Cassandra. Agar siz to'g'ri javob bersangiz, Xubert sizdan u bilan podvalga tushishingizni so'raydi, u erda u yangi hikoyani ochadi va siz tanlagan iste'dodlar kitobini beradi. Bundan tashqari, ko'krak qafasi ham bor, uning kaliti oldingi xonada.

"Shifokor buyurgan narsa" qidiruvida siz Deva yashaydigan Qora uyga tashrif buyurasiz. Agar siz Qonli Oy orolida Oq yuzni mag'lub qilsangiz, shifokor sizni ichkariga kiritadi. Keyin Deva sizga shartnoma taklif qiladi: ilohiy kuchning yarmi siz tomonda, Dallisga qarshi jangda yordam beradi. Shuni yodda tutingki, tranzaktsiya albatta oqibatlarga olib keladi. Agar rad etsangiz, kuchli jin Adramalich shifokor niqobi ostida yashiringanini bilib olasiz.

Zindon

Gnome maydoniga yaqinlashganingizda "Mittilar sirlari" kvesti faollashadi. Dononing uyining balkoniga teleportatsiya qilish orqali sharqdan ularning hovlisiga yo'l oling. Bu erda siz boshqa tomonga o'tishga yordam beradigan toshlarni topasiz.

Saytda siz so'yishxona ko'rinishini olgan allaqachon tugallangan to'y joyini topasiz. Agar siz tortni faollashtirsangiz, undan sudralib chiqadigan o'yinchoqlar bilan jang boshlanadi. U erda siz Devdan kelgan xabarni ham topasiz. Ketishdan oldin, kalitni topish uchun jasadlarni tekshiring.

Yangi turmush qurgan Isla Gall istiqomat qilgan uyga qarang. Yuqori qavatda siz Arxni tark etmoqchi bo'lgan otasi Mishelni uchratasiz. Keyin oshxonaga qarang va maxfiy o'tish joyini ochish uchun Lulabelle sharobini oling.

Siz o'zingizni o'rgimchaklarga to'la kanalizatsiya ichida topasiz - ularni o'ldiring. Keyin zindonning o'ng tomoniga tashrif buyuring, u erda sizni trollga qarshi qo'yadigan bolalar o'g'rilarining birodarligi bor. Jang tugagach, noyob rasm bo'lgan G'alati rasmni oling.

Oxir-oqibat, siz o'zingizni qirolicha Yustiniyaning yashirin qarorgohida Isbale bilan birga topasiz. Agar siz so'roqdan keyin Vindegoni qo'yib yuborsangiz, Isbeil jinlar bilan hamkorlik qilayotganini bilib oldingiz. Shuning uchun siz endi uni Yustiniyaga topshirishingiz mumkin, shundan so'ng u jangda Isbilni himoya qilishdan bosh tortadi. Jangdan keyin Yustiniya bilan gaplashing va uning taqdirini hal qiling.

Ketishdan oldin siz qamoqxonaga olib boradigan kanalizatsiya bo'limiga tashrif buyurishingiz mumkin. U yerda siz uyg'ongan bola Karonga duch kelasiz. Agar ma’lum vaqtdan keyin yana bu yerga qaytsang, Karonni joyida topolmaysan, balki uni Arxning g‘arbiy qismida topib, qirg‘in qiladi.

Ma'badga tashrif buyuring va Arxuning shaxsiy xonalarining kalitini olish uchun Avenni bilan gaplashing. Xonalarni o'rganib chiqqandan so'ng, chiqishda sizni Arxuni o'ldirishda ayblaydigan paladinlarni topasiz. Ularni tugating yoki tinchlik muzokaralariga harakat qiling.

Ma'badning qarama-qarshi tomonida, Arxuning g'oyib bo'lishi ortidagi haqiqiy aybdor haqida bilish uchun it Charli bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, jinoyat ortida siz bilgan Kemm turibdi.

Qon yo'li ziyorati haqida bilish uchun Layl bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni faqat mutlaqo gunohsiz odam engishi mumkin. Ichkariga kiring.

Yo‘l-yo‘lakay Lusianning haykaliga duch kelasiz, u sizga to‘rtta savol beradi. Siz halol javob berasizmi yoki yolg'on gapirasizmi, farqi yo'q, chunki agar siz haqiqatan ham jinoyat qilgan bo'lsangiz, haykal sizni bir zumda yo'q qiladi. Agar sizda gunohlar bo'lsa, unda siz hiyla ishlatishingiz mumkin: kemaga qayting, sarguzashtlaringizda hali ishtirok etmagan "bo'sh" hamrohni oling, keyin uni bu erga olib keling va u bilan sinovdan o'ting.

Keyin sizni quvurlar bilan topishmoq kutmoqda. Qarama-qarshi tomondan uchta idishga uch xil rangdagi suyuqliklarni o'tkazish kerak. Natijada, bitta suyuqlik etishmayotganligi ma'lum bo'ldi - platformaning o'rtasidan yuqorida joylashgan "Qonli yomg'ir" dan foydalaning va keyin qonni Manba mahorati bilan duo qiling.

Muammoni hal qilgandan so'ng, yo'lda davom eting. Eshik orqasida siz o'ldirish oson, ammo ma'nosiz bo'lgan Manbaning qo'ldoshlarini topasiz, chunki ular qayta tug'ilgan. Ushbu qiyinchilikni engish uchun siz tutqichlarning to'g'ri kombinatsiyasini terishingiz kerak. Tutqichlarning har biri alohida harfni ifodalaydi va siz "ROGHT" so'zini to'plashingiz kerak.

Ilohiylik

“Oxir zamon” vazifasi yakuniy vazifadir. Malaise va Tarkin siz tomonda harakat qiladi. Zalda Lucian va Dallis bilan suhbatlashing. Ma'lum bo'lishicha, birinchisi xudolarning manbasini to'sqinliksiz singdirish uchun o'z o'limini soxtalashtirishgan.

Dallis doimo Lucian uchun ishlagan abadiydir. Bundan tashqari, Fain uning otasi. Hammerning asosiy maqsadi Origin-ni butunlay iste'mol qilish va uni xavfsiz joyga ko'chirish edi - Void unga tahdid sola olmaydigan joyga.

Keyin siz King Brakk bilan jang qilasiz. Siz bilgan liderlar uning tarafida kurashadilar, Lucian va Dallis esa siz tomonda. Siz Brakkni shaxsan o'ldirishingiz shart emas, chunki sizda etarli kuch bo'lmaydi, shuning uchun omon qolishga harakat qiling.

Final

  1. Agar tabib bilan kelishuvga erishsangiz, ilohligingizning yarmini berish uchun u bilan yana uchrashasiz. Keyinchalik, Lusian va Dallis o'lishadi va siz va jin dunyoni ikkiga bo'lib, yorug'lik va zulmat o'rtasidagi muvozanatni yaratasiz.
  2. Ikkinchi tugatish - "Ko'tarilish". Siz shifokor yordamisiz yagona xudoga aylanasiz.
  3. Uchinchi tugatish Manbaning butun dunyo bo'ylab tarqalishini o'z ichiga oladi. Yer aholisining har biri sehrgarga aylanadi va Manbani o'z ichiga oladi.
  4. Yakuniy tugatish Manbaning yo'q qilinishiga bog'liq. Sehr Rivellonni abadiy tark etadi.

Video: Divinity Original Sin 2-ning batafsil tavsifi


Agar foydali bo'lsa kabi