Freddidagi besh kecha: Opa-singilning joylashuvi. Yashirin kecha. "Freddidagi besh kecha" o'yinida to'rtinchi kechada qanday omon qolish mumkin: To'rtinchi kechaning opa-singil manzili.




"Freddy's-da besh kecha" o'yinining sharhida aytib o'tilganidek: Opa-singilning joylashuvi - bu nuqta va bosish mexanikasi bilan jihozlangan interaktiv hind qo'rqinchli film. Biz sizga Freddy'sdagi besh kechaning barcha kechalarida qanday omon qolish kerakligini aytamiz: Opa-singilning joylashuvi va o'zingizni ahmoq qilmang ... o'ling.

Freddidagi besh kechaning birinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

Birinchi kechada siz Circus Baby's Pizza World pitszeriyasiga jihozlarni tekshirish uchun kelasiz. Avval sizdan parolingizni kiritish so'raladi - ekranda nima yozganingizning farqi yo'q.

Shundan so'ng, pastdagi shamollatish orqali siz chap boshqaruv paneliga o'tishingiz va diktorning so'zlariga ko'ra hamma narsani bosishingiz kerak - chapdagi ko'k tugma, keyin qizil tugma. Bundan tashqari, diktorga ko'ra, biz ikkinchi (o'ng) boshqaruv panelida takrorlaymiz.

Shundan so'ng, yana shamollatish orqali markaziy xonaga kirishga ruxsat beriladi. Unda biz ham ma'ruzachining topshiriqlarini bajaramiz va orqaga qaytamiz.

"Freddidagi besh kecha" filmining birinchi kechasi: Opa-singillar joylashuvi tugadi va biz hali ham tirikmiz!

Freddidagi besh kechaning ikkinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

"Freddy'sdagi besh kecha" ning ikkinchi kechasi o'tishi ancha qiyin bo'ladi, chunki raqiblar - Balora va Funtime Freddy paydo bo'ladi.

Agar boshlanish birinchi kunga o'xshash bo'lsa. Keyin vazifa paydo bo'ladi - temir parchasini o'ngga siljitish (rasmga qarang). Albatta, siz buni qilishdan to'sqinlik qilasiz.

Shundan so'ng siz boshqaruv panellariga qaytib, chap o'tish joyiga o'tishingiz kerak. Balor sizni shu yerda kutadi.

Balorani qanday mag'lub etish mumkin:

  1. Tez-tez yugurmang
  2. Agar baland ovozda musiqa eshitsangiz, to'xtating. Balora hech narsani ko'rmaydi, faqat sizning qadamlaringizni eshitadi.
  3. Siz o'rtadan o'tayotganingizda, shuningdek, eshik oldida Balora sizning yoningizdan o'tadi - kuting - siz uni ko'rishingiz mumkin, hech narsa bo'lmaydi.

Biroq, Balora xonasida siz hali ham planshet yordamida sektorlarni yoqishingiz kerak. Funtime Freddy bu vazifani bajarishingizga xalaqit beradi. Planshet barcha animatronika xaritasini ko'rsatadi. Agar Freddy doimiy ravishda bo'sh joydan foydalanib yozishni boshlash orqali to'xtatilsa, asta-sekin barcha sektorlarni ochish mumkin bo'ladi. Vazifani bajarib, biz Baloraning o'chirilgan xonasiga qaytamiz.

"Freddidagi besh kecha" filmining ikkinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi tugadi va biz hali ham tirikmiz!

Freddidagi besh kechaning uchinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

Uchinchi kechaning raqiblari - Foxy Funtime, shuningdek, biz o'chirib qo'ygan Freddy Funtime va Bonni.

Boshqaruv markazi ikkita variantni taklif qiladi - siz to'g'ri borishingiz kerak. Mana, zulmatda Foxy Funtime, u chapda yoki o'ngda paydo bo'ladi. Biz bo'sh joyni bosamiz - chiroq yonadi - Foxy u paydo bo'lgan boshiga boradi. Shunday qilib, biz eshikka etib boramiz - bu uzoq vaqt talab etadi, lekin juda oddiy.

Freddi bizni ikkinchi kechada o'chirib qo'ygan qo'shni xonada kutmoqda. Uning yuzida tugmalar bor (rasmga qarang). Hammasini bosish orqali biz uning tanasini (tanasini) ochamiz.

Endi Freddining o'ng qo'li Bonni faollashtirilgan. Odatda Freddi yelkasining chap yoki o'ng tomonida paydo bo'ladi. Siz uni chiroq bilan haydashingiz mumkin. Biroq, chiroqni markazda ushlab turish yaxshiroqdir va u to'liq paydo bo'lganda, Bonni ko'kragidagi tugmachani bosing. Keling, orqaga qaytaylik.

"Freddidagi besh kecha" filmining uchinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi tugadi va biz hali ham tirikmiz!

Freddidagi besh kechaning to'rtinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

To'rtinchisi - Freddy o'yinining eng uzun kechasi. Endi biz animatronik kostyumdamiz va chaqaloqning so'zlarini tinglaymiz. Biroq, odamning ovozi paydo bo'ladi va biz portlagan Balora bilan bir joydamiz. Chaqaloq hech narsa qilmang va hamma narsa yaxshi bo'ladi, deydi. Biroq, animatronika aqldan ozgan.

Biroq, siz kostyumning yon tomonlarida viteslarni faol ravishda aylantirishingiz kerak. Qo'g'irchoqlar sizning ustingizga chiqa boshlaydi - shuning uchun ularni o'z vaqtida tashlab yuborishingiz kerak. Kecha qiyin - asosiysi ushlab turish va sekinlashmaslikdir.

"Freddidagi besh kecha" filmining to'rtinchi kechasi o'tishi: Opaning joylashuvi tugadi va biz hali ham tirikmiz!

Freddidagi besh kechaning beshinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

Beshinchisi, to'rtinchidan farqli o'laroq, Freddy o'yinining eng qisqa kechasi. Biz ikkita zaldan o'tamiz, keyin Foxy va Freddy bilan xona - bo'sh. Biz Balora tomonidan buzilgan Babyni topamiz. Siz yuzingizdagi oq nuqtani topishingiz kerak (rasmga qarang) va panelni kod bilan chaqiring.

Kodni tezda kiritishingiz kerak, aks holda siz buni o'z vaqtida bajara olmaysiz. Vaqtingiz bo'lsa, chipni chap qo'lingizga (o'ngga) oling va katta yashil tugmani bosing. U haydab ketganda, orqaga qaytish uchun S tugmasini bosing.

Endi siz yana Balora bilan jang qilasiz. Chiroqsiz - uni yoqsangiz, biz uni darhol o'ldiramiz. Biz Babyning jamoalariga e'tibor qaratamiz. Agar u oldinga yugur, yugur, yurma desa. Agar u to'xta, desa, jim tur va qimirlama. Yugurish va chapga yozilsa, bir vaqtning o'zida yugurish va oldinga va chap o'q tugmachalarini bosing. Oxirida, Baloradan o'tib, siz kreditlarni ko'rasiz - Real Ening.

"Freddidagi besh kecha"ning beshinchi kechasi o'tishi: Opa-singilning joylashuvi tugadi va biz hali ham tirikmiz!

Freddidagi besh kechaning yashirin oltinchi kechasi: Opa-singilning joylashuvi

Freddy'sdagi maxfiy oltinchi kecha keklarni tarqatish bilan mini-o'yindan keyin ochiladi va, albatta, besh kechani yakunlaydi.

Beshinchi kechada, chaqaloqqa itoat qilish kerak bo'lganda, "Yugurish" so'zidan keyin yugurishni, oldinga va o'ngga bosing va siz o'zingizni yashirin xonada topasiz. Biz parolni teramiz - 1983 - televizorlar yoqiladi.

O'yinlar bo'yicha ko'rsatmalar. Xatcho‘plarga qo‘shish.

“Freddidagi besh tun” qo‘rqinchli seriyasining yangi “Opa-singillar joylashuvi” nomli noyob subtitri seriyaning o‘rnatilgan an’analarini biroz o‘zgartiradi.Gap shundaki, agar ilgari “Freddidagi besh tun” o‘yinining o‘yini shartli o‘yinni ko‘r-ko‘rona himoya qilishga qisqartirilgan bo‘lsa. boshpana, endi siz ular bilan bog'liq vazifalarni bajarish uchun aqldan ozgan tirik o'yinchoqlar bilan muammoga duch kelishingiz kerak.

Birinchi kechaning o'tishi

"Freddidagi besh kecha: Opa-singilning joylashuvi" filmining kirish qismi juda xotirjam bo'ladi. Chunki sizga bir-ikki tugmani bosish va ventilyatsiya shaftalari ko'rinishidagi bir nechta to'siqlarni chetdan kelgan ko'rsatmalarga aniq rioya qilish kifoya. ovoz.

Ikkinchi kechaning o'tishi

Ikkinchi kechadan boshlab haqiqiy o'yin boshlanadi. Liftdan chiqishingiz bilan birinchi navbatda animatronik balerinani tekshiring (chap tomondagi panelda joylashgan ko'k tugmani va qizil tugmani navbat bilan bosing). Buni qilganingizdan so'ng, darhol markaziy shamollatish shaftasiga o'tish joyi ochiladi. Natijada siz o'zingizni nazorat xonasida topasiz, u erda siz ko'k tugmani (paneldagi kalit) bosishingiz kerak bo'ladi. Siz bosdingizmi? Keyin quvvat o'chguncha kuting.

Yuqoridagi amallarni bajarib bo'lgach, "Baby" ismli animatronikaning ovozi eshitiladi. Ushbu o'yinchoq sizdan stol ostiga yashirinishingizni so'raydi. Shunday qilib, ichkariga qarab, e'tiboringizni chap tomonga qarating - bu erda siz metall to'siqni ushlashingiz kerak. Metall plitani o'ng tomonga torting. Shunday qilib, siz o'zingizni old tomondan kelgan chaqirilmagan "mehmonlar" dan ajratib qo'yishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, "kimdir" sizga ekrandagi kichik teshikdan qarashni boshlaydi. Shunday qilib, sizning vazifangiz - chiroqning yorug'ligi yordamida barcha qiziq ko'zlarni "ushlash" yoki "ushlash". Biroq, bu hammasi emas, chunki yana bir necha daqiqadan so'ng, "kimdir" allaqachon metall qatlamni (siz ilgari ko'chib o'tgan) orqaga surishni boshlaydi, shuning uchun "mehmon" etib ketmasligi uchun uni ushlab turishingiz kerak bo'ladi. siz.

Noma'lum ta'qibchining doimiy ta'qibidan xalos bo'lganingizda, markaziy xonaga qayting, u erda tez orada chap tomonda shamollatish shaftasiga o'tish joyi ochiladi. Ushbu mildan o'tganingizdan so'ng, siz allaqachon "Ballora" (animatronik balerina) qarorgohida topasiz. Ayni paytda sizning asosiy vazifangiz o'sha "Ballora" ni chetlab o'tib, xonaning qarama-qarshi tomoniga borishdir. Animatronika, o'z navbatida, faqat tovushlarga javob beradi va o'yinchoqning o'zi ohang chiqaradi, shuning uchun tezlashmasdan harakatlaning. Bunday paytlarda, musiqa ayniqsa baland bo'lganda, siz harakatsiz turishingiz kerak.

Ikkinchi kechaning yakuniy bosqichi mutlaqo barcha elektron tizimlarni qayta ishga tushirish bo'ladi. Va buning uchun avvalo ekranning pastki markazida joylashgan panelni ochishingiz kerak bo'ladi. Topdingizmi? Keyin barcha tizimlarni birma-bir qayta ishga tushirish uchun “LMB” tugmasini bosib turing. Lekin bu hammasi emas. Eng muhimi, hozirda tanish "Freddy" animatronikasi faollashtirilgan. Albatta, u tez orada o'z joyini tark etadi, shuning uchun sizning vazifangiz bu o'sib chiqqan o'yinchoqni joyiga qaytarishdir va buning uchun siz bir necha marta audio yozuvni yoqishingiz kerak. Natijada, vazifa tizimlarni qayta ishga tushirish zarurati bilan tugaydi va shu bilan animatronikani qahramonga juda yaqinlashishiga yo'l qo'ymaydi. Va faqat qochib ketgan animatronika (Freddy) asl holatiga qaytgandan keyingina boshqaruv paneliga qaytishingiz kerak.

Uchinchi kechaning o'tishi

Uchinchi kechaning tuzilishi ikkinchi kecha bilan deyarli bir xil. Birinchidan, siz chaqaloq bilan aynan bir joyda gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, o'ngdagi shamollatish miliga o'tish joyi yana ochiladi. Ushbu mildan o'ting va o'zingizni "Foxy" nomli navbatdagi yangi animatronika yashaydigan xonada toping. Bu xonada Ballora bilan xonada bo'lgani kabi, xuddi shunday qilish kerak: xonaning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Foxy-ning bosh qahramonga etib borishiga yo'l qo'ymaslik uchun mayoq chirog'idan foydalaning. Umuman olganda, agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, talab qilinadigan narsa xonaning o'ng va chap tomonlarini yoritish, shu bilan oldinga siljishdir. Va agar ufq aniq bo'lsa, unda bir necha qadam tashlang, shundan so'ng siz xonani yana bir bor diqqat bilan ko'rib chiqing. Agar Foxy paydo bo'lsa, shunchaki chiroqni yoqing va kamerani animatronikaga qarating. Oxir-oqibat, u ketadi va siz davom etishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, siz yana Freddi ismli animatronik bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Bu safargi asosiy maqsad: yuqoridan kelgan ovozli ko'rsatmalarga rioya qilib, tugmalarni bosish orqali ushbu animatronikani disk raskadrovka qilish. Quyida qaysi tugmachalarni va qanday tartibda bosish kerakligini tushunishga yordam beradigan skrinshotlar mavjud.

To'rtinchi tugmani bosganingizdan so'ng, animatronikaning yuzi va ko'kragi ochiladi, shundan so'ng yana bir nechta tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi.


Shundan so'ng darhol o'yin-kulgi boshlanadi. Gap shundaki, oxirgi tugma Freddi qo'ltiq quyonining ko'kragida joylashgan bo'ladi, ammo muammo shundaki, bu vaqtga kelib u yana qochishga ulguradi. Shunday qilib, qora tugmani bosish uchun u deyarli animatronikaning chap yoki o'ng yelkasidan chiqib ketgan paytda uni qo'lga olishingiz kerak.

Bu taxminan quyidagicha amalga oshiriladi: birinchi navbatda, chiroq nurini pastga tushiring va bu holatda 5-7 soniya kuting. Shundan so'ng, kamerani juda sekin quyon yashiringan yelkasiga ko'tarib, hozirgacha uning maxfiylik darajasini baholang. Va sizning chirog'ingizning yorug'ligi faqat quyonning chetiga tegadigan tarzda. Aks holda, siz uni shunchaki qo'rqitasiz. Agar tugma qo'lingiz ostida bo'lsa, uni bosishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, kamerani pastga tushiring, keyin yana 6 soniya kuting va yana tugmaga kirishga harakat qiling.

To'rtinchi kechaning o'tishi

To'rtinchi kecha sizni albatta hayratda qoldiradi, chunki u endi animatronikning tanasida o'tkaziladi. Chaqaloqning eski do'stidan uzoq davom etgan monologdan so'ng, sizning boshpanangizning "eshiklari" ochiladi, shuning uchun animatronik kardan odamlar sizga faol ravishda kelishni boshlaydilar. Siz ularni faqat uch daqiqa ushlab turishingiz kerak bo'ladi, ammo ma'lum shartlarga rioya qilish kerak. Shunday qilib, shartlar: 1 - animatronikaning tanasining yon tomonlarida joylashgan kamida bitta perchinning to'liq burilishiga yo'l qo'ymaslik kerak; 2 - animatronika tanasining chetlari bo'ylab ko'tariladigan kardan odamlarning tepaga chiqishiga yo'l qo'ymaslik kerak.

Mubolag'asiz shuni ta'kidlashni istardimki, bu bosqich eng qiyin. Gap shundaki, bu erda oddiygina g'alaba qozonishning aniq taktikasi yo'q - g'alabani faqat chaqmoq tezligidagi reaktsiya va ozgina omad tufayli qo'lga kiritish mumkin. Biroq, men bir narsani maslahat beraman: 1 - qordan odamlarni tashlashga harakat qiling (ular deyarli tepaga yetib borishi bilanoq ularni tashlang); 2 - perchinlar ularga kirganingizdan so'ng darhol asl holatiga qaytarilishi kerak (bu holda, birinchi navbatda, boshqalarga qaraganda bir oz kuchsizroq o'ralgan perchinlarga e'tibor bering); 3 - infiltratorlarni tushirish uchun animatronikaning qo'shimcha aylanishlarini behuda sarflamaslik yaxshiroqdir; 4 - perchinlarning sezgirligi butun vaqt davomida muntazam ravishda o'zgarib turadi, shuning uchun boshqalarga qaraganda tezroq harakatlana boshlaganlarni yaxshiroq mahkamlashga harakat qiling.

Beshinchi kechaning o'tishi

Beshinchi kecha, barcha kutganlardan farqli o'laroq, tezda o'tadi. Asosiy ish xonasiga borganingizdan so'ng, uni animatronikaning mavjudligini tekshiring, so'ngra Baby-ga boring. To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, siz o'yinchoq tanasida taqdim etiladigan tugmalarni bosib, taqdim etilgan ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun o'ng tarafdagi yonoq ostidagi kichik tugmani bosing va keyin siz uchun ochiladigan klaviaturada diktant kodini kiriting (va aniq kod bo'lmaydi, bu kod har bir o'yinchi uchun noyob bo'ladi). Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, chap qo'lingizda miltillovchi chipni olishingiz kerak, katta yashil tugmani (o'ng qo'lingiz yonida) bosing va keyin siz chaqaloq xonasidan chiqib ketishingiz mumkin. Endi sizni o'yindagi oxirgi vazifa kutmoqda. Vazifaning maqsadi: Ballorani oldinroq bosib o'tib, ofisga qaytish. Har doimgidek, chaqaloq sizga bergan ko'rsatmalarga amal qiling. U quyidagi buyruqlarni beradi: 1 - "Oldinga" (oldinga boring); 2 - "Oldinga va chapga" (oldinga va chapga); 3 - "To'xtash" (yaxshi, oddiy - harakatsiz turing); 4 - "Qo'zg'atmang" (kamerangizni aylantirmang). Tekshirish punktiga etib borganingizdan so'ng, yakuniy kesma boshlanadi. O'yin tugadi.

Yangi spin-off o'yini Five Nights at Freddy's: Sister Location sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi. Joyni o'zgartirish yomon animatronikaning mavjudligini, qorong'u sirlarni va o'lish imkoniyatini o'zgartirmaydi. Siz juda ko'p kuch sarflashingiz kerak bo'ladi va eng qiyin kecha to'rtinchi bo'ladi. Bizning maqolamiz sizga ushbu darajani engishga yordam beradi.

To'rtinchi kechaning asosiy muammolari

To'rtinchi kechada "Bola" sizni Springtrap kostyumiga joylashtiradi. Agar siz oldin o'yin seriyasini o'ynagan bo'lsangiz, ketma-ketlikni bilasiz. Agar shunday bo'lmasa, bir maslahat: Springtrap kostyumi animatronik gibrid kostyum bo'lib, agar siz barcha murvatlarni mahkam ushlamasangiz, turniket kabi bo'shashib, sizni ezib tashlaydi.


To'rtinchi kechaning ikkinchi dahshatli sinovi - o'rgimchakka o'xshash kichik animatronika Minireenas, balerina Balloraning xizmatkorlari. Ular butun tanangiz bo'ylab sudralib yurishadi, to'satdan tashqariga sakrab tushishadi va sizni o'limgacha qo'rqitishadi, ba'zilari hatto yuzingizga etib borishi mumkin. Ularni juda qattiq silkitib qo'yish sizning oyoqlaringizdagi Minireenalarni juda g'azablantiradi.

Besh kechada omon qolish asoslari

  • O'rgimchak qo'g'irchoqlari 4,5 marta paydo bo'ladi, ularning soni ko'payadi va ular sizni tobora ko'proq sudrashadi.
  • Barmog'ingizni sichqoncha tugmachasiga qo'yib, kursorni kostyumning har bir tomonidagi dumaloq qulflar ustiga qo'yib, murvatlarni mahkamlashingiz kerak. Ikkala tomonda beshta qulf bor. Farzandingiz murvatlarni mahkam ushlab turishingizni aytishi bilanoq, ularni mahkamlashni boshlang.
  • Chap tomonning yuqori qismidan boshlang va pastga qarab harakatlaning. Keyin o'ng tomonning yuqori qismiga o'ting va takrorlang. Buni tun davomida davom eting.
  • Qal'alar qizarib ketishi bilanoq, ular tez orada uchib ketishlarini anglatadi. Bu sodir bo'lishiga yo'l qo'ymang. Agar 5 yoki undan ortiq qulf qizil rangda yonsa, siz o'lasiz.
  • Qulflar soat 12 holatida bo'lganda, ular to'liq tortiladi. Burilish zaiflashganda ular asta-sekin tushadi. Minireenasning dastlabki ikki chiqishida siz har bir qulfni soat 12 holatiga mahkamlash uchun qo'lingizdan kelganini qilishingiz kerak, chunki keyinchalik o'yin ancha qiyinlashadi va siz ularni oxirigacha mahkamlashga vaqtingiz bo'lmaydi.
  • To'rtinchi marta hujumga uchraganingizda, siz faqat qulflarni soat 2 holatiga mahkamlashingiz kerak. Oxirgi yarim bosqichda darajani soat 9 ga o'zgartiring.

Qulflarni mahkamlashda oldinga va orqaga silkitish uchun "A" va "D" ni bosing. bu Minireenalarni sizdan uzoqlashtiradi, lekin qulflarni ham zaiflashtiradi. Ehtiyot bo'lishingiz va dushmanlarni qachon silkitib qo'yish kerakligini va viteslarni qachon kuchaytirishni aniqlab olishingiz kerak. Garchi o'yin buni butunlay aniq ko'rsatmasa-da, siz markazda aylanib yurgan qo'g'irchoqlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, shunchaki ularni chap va o'ng tomonlarda boshingizga yaqinlashmasligingiz kerak. Siz ularni oldinga va orqaga silkitib tashlashingiz mumkin, lekin buni faqat barcha qulflar mahkamlanganda qiling. Qal'alaringizni buzilmagan holda Minireenalarning barcha bosqinlaridan omon qolganingizdan so'ng, to'rtinchi kechani tugatishingiz mumkin bo'ladi.

Freddy's Sister Locationdagi besh kecha - bu o'yin. O'yinlarning yangi qismi o'yinchilarni besh kechani o'tkazishi va omon qolishlari kerak bo'lgan yangi restoranga olib boradi. Qonxo'r animatronika, tunda jonlanib, o'z ovini boshlaydigan mexanik qo'g'irchoqlar, ularga buning oldini olishga harakat qilmoqda. O'yin seriyaning davomi bo'lsa-da, uning syujeti o'yinchilardan butun franchayzani bilishni talab qilmaydigan tarzda yaratilgan. Shuning uchun, u ilgari Freddy's at Five Nights o'ynamagan o'yinchilar uchun ham mos keladi.

Birinchi kecha.

Birinchi kechada oddiy narsa bo'lmaydi, umuman olganda, o'yinni boshqarish bo'yicha qo'llanma.
Undagi harflarni ushlashga urinmang, tasodifiy urmang: D

Masofadan boshqarish pultini kulgili urganimizdan so'ng, bizni markazdagi xonaga shamollatish teshigi orqali kiritish mumkin. o'tish (pastdan), biz u erda diktor aytganidek, xuddi shunday qilamiz, keyin orqaga qaytamiz va 1 kun tugaydi.

Ikkinchi kecha.

Ikkinchi kechada raqiblarimiz Balora\Funtime Freddy\ bo'ladi???
Kunning boshlanishini tushuntirishning ma'nosi yo'q, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri issiq qo'rquvlarga o'taylik.
Birinchidan, bu xonadan keyin bu kulgili harakat bo'ladi.
Bu erda siz bu temir bo'lagini (yoki nima bo'lishidan qat'iy nazar) o'ngga o'ng tomonga surishingiz kerak bo'ladi, albatta, bu erda hamma narsa unchalik oddiy bo'lmaydi, kimdir aralashadi va bizning teshik bo'lak chapga tortiladi va keyin siz bu 4x badbaxtga xalaqit berishi va uni chetidan ushlab turishi kerak bo'ladi, shunda badbashara bizning mudofaani g'alabaga qadar tez va shunga o'xshash tarzda kechiktirmaydi.
Bu xonadan keyin biz boshqaruv markaziga qaytamiz, u erda masofadan boshqarish pultlari bor, lekin mohiyati boshqacha, biz chap yo'lakka jo'natamiz va bu BALORA HABITAT, u bilan taktika oson.
1.Juda qattiq yugurmang.
2. Agar yaqin atrofda musiqa baland ovozda yangrasa, qimirlamang, chunki Balora bizning harakatlarimizni ko'rmaydi va faqat eshitadi.
3. Odatda, biz yarim yo'ldan sal ko'proq va eshikka yaqinlashganimizda, u bizdan o'tib ketadi va siz uni ko'rishingiz mumkin, unga qarashingiz mumkin, hech narsa bo'lmaydi, asosiysi qimirlamaslikdir.
4. Cortana eshigiga ehtiyotkorlik bilan va sprintsiz yetib borganingizdan so'ng, siz ajoyib ninjasiz: D
Ammo bu muammoning yarmi, bu xonada siz planshet orqali o'chirilgan sektorlarni yoqishingiz kerak bo'ladi.Bir so'z bilan aytganda, bu juda oson, ammo muammo bu xonada 2x yashovchi FREDDIE.

Ammo bu erda qarshi manevr bor, Bo'sh joy tugmachasida yozuvni o'ynaydigan kasseta mavjud va siz o'ng tomonda Xavfli (yashil) belgisi paydo bo'lguncha uni spam qilishingiz kerak, ammo bu ham biroz etarli emas, uning dastlabki holati, qayerdan keta boshlagan bo'lsa, xonaning o'ng tomonida joylashgan (pastdagi ekran) va u erdan u harakatlana boshlaydi va biz uni kasseta bilan spam qilganimizda u erga haydab yuboramiz. Biz uni dastlabki holatiga olib bordikmi va spam bilan kasseta? Biz planshetni ochamiz va bitta sektorni yoqamiz, planshetni ochayotganda ham kasseta o'ynab turishi ma'qul, chunki agar planshet tiqilib qolsa, kassetani yoqib bo'lmaydi va g'alabaga qadar shunday davom etadi. (Ba'zi ovoz vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi. vaqt, biz bunga e'tibor bermaymiz va kassetani spam qilmaymiz )
G'alabadan keyin - Balora orqali qaytish, lekin u o'chirildi (ular planshetda ter to'kishlari bejiz emas edi) VA KUN O'TDI, DO'ZAHA HA.

Uchinchi kecha.

Bu kecha biz Foxy Funtime va qo'lida olinadigan Bonni bilan o'chirilgan Freddy Funtime-ni ko'rishimiz kutilmoqda.
Boshqaruv markazi ikkita yo'lni taklif qiladi - markazda va o'ngda. Keling, qaysi biri o'ngda ekanligini ko'rib chiqaylik.
Biz zulmatda boshlaymiz va mana Foxy. Uning dastlabki paydo bo'lish nuqtasi joyning oxirida chap yoki o'ngda (tomonlar bo'ylab), bu biz uni qayerga haydashimizning tasodifiyligiga bog'liq. Kosmosda bor Foxyni juda bostiradigan chiroq chirog'i. Chiroqni spam bilan biz uni asl holatiga qaytaramiz, shunda u butunlay g'oyib bo'ladi va biz eshikka etib boramiz, ba'zida Tulki butunlay g'oyib bo'lishni xohlamaydi va ahmoqona uzoqda bo'lishni boshlaydi, muammo yo'q, biz flesh paytida (va undan oldin) boramiz, yana 10 daqiqalik spam. (Baloroy bilan to'g'ridan-to'g'ri taktika)
Eshikka etib borganimizdan so'ng, biz o'chirilgan Freddi bilan manzilga boramiz, diktor uning yuzini ochadigan kichik tugmalar haqida gapiradi, ular shunday joylashgan (Quyidagi ekran, qizil kontur - bosilishi kerak bo'lgan tugmachalarda). , qanday tartibda tushunasiz)
Tashqi ko'rinishi chiroyli, lekin ichkarida emas, shunday emasmi? Kontur bilan ko'rsatilgan qora tugmani bosing, bu uning ko'kragini / tanasini ochadi.
Endi diqqat! Biz bu sensorni qizil chiroq bilan olganimizdan so'ng, Freddining o'ng qo'lining bir qismi bo'lgan va uning orqasiga yashiringan mini Boni uyg'onadi, tutish taktikasi kulgili. Kichkina badjahl odatda Freddi yelkasining yuqori chap/o'ng tomonidan emaklab chiqishni yaxshi ko'radi. , yorug'lik uni bir zumda haydab chiqaradi, bu sizning qo'lingizda emas, siz qizil datchikni olgan markazda chiroqni ushlab turishingiz kerak va kichkina yigitning qaerdaligini jimgina tekshirib ko'rishingiz kerak, tutuvchi hiyla - uning qorasini teshishdir. Uning ko'kragidagi tugmachani yoritmaslik kerak (aks holda u yana yashirinib qoladi) va u to'liq yelkasidan chiqib ketguncha kuting va tezda ko'kragiga tugmachani uradi.
Siz quyon tutdingizmi? OH YANGILIK, 10/10, qaytish qaytdi va bizni shirin burilish kutmoqda va 3-kechaning oxiri.Agar diktor o'z iborasini 2-3 marta takrorlasa, quyonning qichqirayotganini ham ushlashingiz mumkin.

To'rtinchi kecha (mumkin emas???)

Kirish suhbati va qiyin o'tish bilan eng uzun tun (yo'q\ha)
Foxyning 3 kechasi hujumidan so'ng, biz tirik qoldik va animatronik kostyumdamiz, qandaydir o'yin Baby (u biz bilan do'stona va bizga yordam beradi) bizga ishqalanadi va qandaydir tarzda va uning harakatlari orqali Balorani arralagan erkak ovozi paydo bo'ladi. (Ha, biz Balora bilan birgamiz, u qo'g'irchoqlarni boshqarayotganini va endi ular nazoratdan chiqib ketganini qabul qiling.)
Kichkintoyning o'yinida oxirgi ishqalanish - ular aytadilar, hech narsa qilmang va hamma narsa yaxshi bo'ladi, bu vintlarni u erga burang va siz omon qolasiz.
- Xo'sh, u erda kuchli bo'ling, yaxshi kayfiyat va salomatlik)))))))0)
Taktika shunday: boshida kostyumning yon tomonlarida joylashgan viteslarni to'liq tezlikka aylantiring, LMBni bosib ushlab turish qulay va uni tashqariga chiqarmaslik kerak, faqat yuqoriga ko'tarilishga muvaffaq bo'lgan qo'g'irchoqlar olib yurishadi. yuzida qichqiriq.
To'ntarilgan qo'g'irchoqlar kostyumning ichiga ko'tarilishadi, xavotirlanmang, bu xato emas.
Muammo shu qadar ko'p ayg'oqchilar tezda paydo bo'lganida boshlanadiki, oxirida viteslarni qizil miltillashmasligi uchun aylantirib olishga vaqtimiz yo'q, men tushunganimdek - vitesdagi qizil miltillovchi qandaydir yonib ketadi. Qancha vaqt ushlab turishni tushunmayapman, lekin oxirigacha 20 soniya qolganda, viteslar soni qizil rangda miltillaydi - o'yin ularga ahamiyat bermaydi va sahna tugadi, lol, men bilan o'tib ketdim. Oxirida 4-6 miltillash. Umuman olganda, bu kecha faqat omad va LMBni bosishga asoslangan. Taktikadan > bu azoblarning o'rtasi bo'lganida, qo'g'irchoqlarni darhol tashlamaslik kerak, yaxshisi viteslar va oxirigacha juda ko'p emas, har bir soniya muhim va keyin ularni tashlab yuboramiz. PROFIT???
STUDIODA POPCORN.
YANGILANISH:
To'rtinchi kechada: 10 ta bahor qulfi bor, ularni o'rash kerak. Miltillash uning yarmidan ko'pi allaqachon burilmaganligini anglatadi. Yonlarda ko'tarilgan qo'g'irchoqlar / balerinalar ikkita (1.01 yamog'ida, endi osonroq) harakatlar bilan tashlanadi, ya'ni. ADAD. Qo'g'irchoqlar/balerinalar sizga yoqqanidan yaqinlashganda, siz chapga yoki o'ngga harakat qila olmaysiz.

O'lim qulflar burilmaganda (chapga va o'ngga harakatlansa, ularni biroz bo'shatadi) yoki yon qo'g'irchoqlar / balerinlardan biri tepaga yetganda sodir bo'ladi.
Bundan tashqari, bir oz maslahat: ular har doim (1.01-yamada, endi biz bilmaymiz) juft bo'lib emaklashadi, shuning uchun ikkalasi ham ko'tarilayotganda ularni tashlang.

Beshinchi kecha (FINAL???)

Shunday qilib, biz ertalab soat 5 ga yetdik, men o'zimdan aytamanki, tun o'yindagi eng qisqa va eng oson kechadi.
Keling, fnafdagi hayotni tushuntirishni boshlaylik.
Osilganlarning soyasi chap/o'ng tomonda, go'yo ular qo'rqinchli, ammo bularning barchasi nima uchun?
Masofadan boshqarish pulti orqali ikkita zalni tekshirgandan so'ng, diktor bizning boshimizga ishqalab, biz animatronika ta'mirlanadigan xizmat xonasiga, umuman, Foxy va Freddi bo'lgan jamoa orqali borishimiz kerakligini aytdi. joylashuv, umuman hech kim yo'q bo'lsa - siz chiroq chirog'isiz xavfsiz yugurishingiz mumkin.
Va keyin chaqaloq bor, u bizni doimo to'g'ri yo'naltirdi va qiyin vaziyatlardan omon qolishimizga yordam berdi. Ular uni sindirishdi va endoskeleton bo'lgan Balorani (uning ichida va xonada qisman joylashgan) sindirishdi. Uning aytishicha, tuzatishdan foyda yo'q. va biz o'tish kodi bilan panelni chaqirish uchun uning yuzida yana oq nuqta topishimiz kerak.
Parolni xatosiz kiritish kerak va juda sekin emas, aks holda u Balorning yuziga uchib ketadi.
0 dan 9 gacha bo'lgan oddiy raqamlar bloki, faqat ingliz tilida gapiradigan raqamlar: D
Muvaffaqiyatli paroldan so'ng, biz chipni chap qo'limizga olamiz (bizdan - o'ngga)
Va keyin bu katta tugmani bosing
U haydab ketguncha kutamiz, u butunlay haydab ketganda, oxirigacha tinglashingiz va orqaga qaytish uchun S tugmasini bosishingiz shart emas.
VA SHU YERDA BIZGA BALOR HALALALADI.SIZ FORNI YOQMAYSIZ - SIZ DAROVDA O'LASIZ.Siz Babyning buyruqlarini tinglashingiz kerak - darhol omon qolasiz.
Dastlab, birinchisi aytadi - Oldinga: ya'ni oldinga yuguring, ya'ni sprint bilan yuguring va odatdagidek yurmang.
Keyin to'xtang deydi.Kutamiz.Keyingi buyruq Oldinga va Chapga, bu yerda meni biroz chalkashtirib yubordi, chunki belgi faqat oldinga yugurishi mumkin: D, lekin gap bu emas, A+W+Shift tugmasini bosing, keyin aytadi. - Davom et, ya'ni yugurishda davom etamiz, keyin - to'xta, jim bo'l, to'xta va qimirlama, keyin yana oldinga va chapga, yaxshi tushunding, biz aytganimizdek yuguramiz.Yana To'xtash va keyin deydi. - odatdagidek Oldinga o'tish va chiqishga deyarli yaqin bo'lgan narsa.Va bir-ikki soniyadan so'ng Balora orqamizda yoki oldimizda turganini ko'rsatadi va buyruq qimirlamaydi.Keyin uni biz yordamchi ekanligimizga biroz ishontiradi. bu yerda va bizga Oldinga o'tish buyrug'ini aytadi - ya'ni yana oldinga yugurish ahmoqlikdir, keyin u hech bo'lmaganda menga ergashishini, lekin menga ergashishdan qo'rqing, chunki men juda xavfli xonaga kiryapman, deb aytadi. , siz bu xonaga, keyin esa oxiri/kreditlarga yetib keldingiz. Pastki chapdagi kreditlarda REAL ENDING (juda koʻrinmas) deb yozilgan.
Tabriklaymiz, siz Fnafni 5 kecha tugatdingiz va 1 yulduz oldingiz, siz ham boshqa yulduzlar kabi ajoyibsiz, hali bilmadim, lekin qolgan yulduzlar va mini o'yinlarni tushuntirib bersangiz yaxshi bo'lardi shekilli. izohlarda.
Men ham o'yinni o'zim yakunladim va ertalab kanalda bo'ladigan bir martalik epizod yaratdim, bu matndan nima qilishni hali ham tushunmayotganlarga yordam beradi.

Oltinchi kecha (+ Mini o'yin)

Oltinchi kechani ochish uchun siz mini-o'yinni keklarni tarqatish bilan yakunlashingiz kerak (va katta ehtimol bilan 5-kechani yakunlang), mini-o'yin o'limdan keyin tasodifiy buziladi va uni 5-kechadan oldin yakunlagan ma'qul. misol - Balora bilan joylashuvdagi o'limlarni spamlashni boshlang. Mini-o'yin haqida nima deyish mumkin, keyin keklarni tarqatishni to'g'ri tugatgandan so'ng, siz muzqaymoqni joyning oxiriga yaqinroq olishingiz va muzqaymoqni joyning boshiga sudrab olishingiz kerak. Siz boshlagan joyingiz va uni tashlab yuborgan joyingizda - chaqaloq yutib yuboradigan qiz paydo bo'ladi: D
Beshinchi kecha va mini o'yinni tugatdingizmi? Beshinchi kechada qaytib keling va chaqaloqqa bo'ysunishingiz kerak bo'lgan harakatlarga qadar, nima, qayerda va qanday yugurish kerak bo'lsa, hamma narsani qiling. W + D + SHIFT tugmachalarini bosib ishga tushirishimiz kerak va biz o'zimizni Private Locationda, ya'ni FNAF 1 ruhida omon qolishimiz kerak bo'lgan Maxfiy manzilda topamiz. 3 ta televizor yonida parol paneli mavjud, biz parolning oxirgi 3 ta pastki tugmachasini hisobga olmang, kod - 1983 ,to'g'ri terilgan bo'lsa, televizorni yoqadi.
Bizga qarshi faqat bitta animatronik bor va uning ismi Ennard, boshiga qalpoqcha kiygan kulgili odam, lol. Unga qarshi taktika, suv va yer bilan bir xil - yuqori faollik faqat 3 kechada seziladi. , balki u ahmoqona uzoq vaqt chapdagi o'tish joylari yonida qolar \right point-blank range yoki hatto tepadagi ventilyatsiya yo'lakchasiga chiqib, oxirigacha o'tirar, mudak: D
Agar siz uni planshetga uzoq vaqt yopishtirsangiz, zaryad tezda pasayadi. Biz tezda kameralarni ko'rib chiqdik va uni yopdik, uning harakatlarining yo'nalishi yana ovozga asoslangan. U sizning yoningizda joylashganida joylashgan 2 ta animatsiyaga ega. Eslatma - agar siz allaqachon vafot etgan bo'lsangiz, yana boshlashingiz kerak bo'ladi. boshqaruv markazidan Malyshka tomon yuguring, SHUNDAN BIZ TIJON QILISHGA VA DAXOLDA O'TISHGA HARAK ETAMIZ: D
KETDIMI? FOYDA!!! KELING POPCORN YEVAB VA HAYOTDAN RAHAT OLAYLIK...

Shunday qilib, to'rtinchi tadbir FNaF Sister Manzil 4 kecha, bu avvalgi kechalardan butunlay farq qiladi. Bu kecha eng qisqasi bo'ladi, lekin o'tish eng qiyin kechadi. Va HandUnit bu yerda siz bilan suhbatlashmaydi.

FNaF SL dagi to'rtinchi kecha avvalgi kechalarni davom ettiradi. Siz o'zingizni Scooperning xonasida animatroniklardan biri sifatida kiyingan holda topasiz. Chaqaloq sizni yaxshi yashirganiga ishontiradi. Shuningdek, u bizga bu kostyum noto'g'ri ishlatilganligini aytadi. Keyinchalik siz animatronikani qismlarga ajratish xonasida ekanligingizni tushunasiz.

Bu allaqachon qo'rqinchli hid. Endi biz yovuz muhandislarning ovozini eshitamiz. Ular Ballorani olib kelishadi, uni tik qo'yishadi va tahlil qilish uchun Skuoperga berishadi. Xo'sh, endi sizning navbatingiz. Kostyumni yopiq holda saqlashga harakat qiling va barcha Minirinlarni tashlang. Siz ozgina chidashingiz kerak, shunda hammasi tugaydi va siz seriallaringizni tomosha qilishni davom ettirishingiz mumkin.

Xo'sh, FNaF Sister Location-da 4-kechani qanday o'tkazish kerak? Bir vaqtning o'zida o'nta qulfni yopiq holda ushlab turish va barcha Minirinlarni tashlash kerak bo'ladi. Sizning barcha e'tiboringiz zo'riqishi kerak. Xo'sh, davom eting, seriya bilan o'tiring va siz beshinchi kechani kutishingiz mumkin.