S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - Akimning barcha topshiriqlari. Fang kvestlari (Warlab, Red Forestga sayohatlar) Stalker op2 2.09-versiyasiga batafsil ma'lumot




Fang kvestlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohat)
Ushbu hikoya ginekolog shifoxonasi bemorlari uchun perfuzorni yig'ishdan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandda (yollanma askarning imzosi haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovitlar do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil rangga") Lukash va Miserning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Hatto tasodifan Svobodevitsni o'ldirish juda tushkunlikka tushadi. Aks holda, Pantera topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ACga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar bor-yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Ozodlik bilan Belgilangan shaxsning obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Svoboda a'zolarining Panterning missiyalaridan keyin qizil rangga aylanishiga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS-xabar olamiz ("Sirli ta'qibchini qidirishni davom ettirish" ipidan 36-band), olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'ting.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, biz yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) kashf qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz Radarga boramiz, kombinatsiyalangan qulfli eshik ortida o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Monolitlar va yollanma askarlar o'rtasida ajoyib o'yin uchun Warlabga boramiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jim turishingiz mumkin. Biz Fangdan SMS olamiz.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Bonecrusherning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz.
5. Biz Fangga ASga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlar bilan o'zimizni xursand qilish vazifasini olamiz.

6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va O'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, Qorong'i vodiyga chiqish yaqinida o'rgimchakni o'ldiramiz, belgini olib, yollanma askarga aylanamiz. Keyingi harakatlar paytida biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz umidsiz vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasidan Panterani topamiz, u bilan gaplashamiz va vaqtinchalik ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - tepadagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaning kirish qismidagi "markaziy" maydonchada va to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. kirish zinapoyasi pastdagi darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni qaytarib beramiz va katta yigit biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olamiz.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, biz Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olish vazifasini olamiz. Warlabdan AS ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panter bilan gaplashamiz, biz Kordonda xabarchini ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan Kordonga boramiz. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilishingiz uchun siz bilan Saxarovdan teleporter bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, yirtilgan trussning chetiga etib boramiz, Panterdan biz u erda ekanligimiz haqida SMS olamiz, xabarchi paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.

11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning shtab-kvartirasidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmas exu olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Svoboda qurol xonasida ryukzak topamiz va undan zirhli transport vositasining prototipini olamiz (biz uni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, to'ldirilgan hayvonni Dembelga va zirhli zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs chaqaloq suhbati ekanligini tushunamiz, ammo katta plyus bor - Markedga endi 3 ta o'lmas qahramon yordam beradi. Biz Panter va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashga yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.

16. Biz Barda Fangga boramiz va ma'lumot almashamiz. Fang uni Lukashning oldiga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni yig'ish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.
18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, biz Svoboda a'zolarini kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi. Agar siz uzoq vaqt davomida Radarni tozalamagan bo'lsangiz, unda Warlabga marshrutni keraksiz tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv tashkil qilamiz.
20. Biz radarga boramiz, Vitamin bilan gaplashamiz, guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz Svoboda a'zolari Warlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha xotirjam kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot olamiz - Svoboda oltin quyma. Cyclopsdan SMS keladi - biz hali javob bermayapmiz.

23. Liftning o'ng shaftasida biz Warlabning maxfiy qismiga zinapoyaga chiqamiz, Lazy bilan gaplashamiz. Keling, asosiy olim haqida bilib olaylik.
24. Biz Klenovni topamiz, gaplashamiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz va keshda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamrohlik qilamiz.
27. Biz Varlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va tosh toshlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeist qalbini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan va doktorning medalyonni Konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyingina beradi. Konchi shuningdek, chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi Qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda paydo bo'ladi, siz radarga birinchi marta kirganingizda ba'zi san'atlaringiz tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'atni beramiz. Stargazerdan SMS keladi.
30. Biz Kordonga Astrologga boramiz va fitnani davom ettirish uchun so'nggi qo'shimchaning chiqarilishini kutamiz.

31. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz, biz uni olamiz va Qizil o'rmonga boramiz. O'tish joyi yaqinida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va yirtqich hayvonlar suruviga qarshi kurashish.

32. Ovchilarning joylashuvi PDAda xaritada belgilangan, biz Genka kapitanini topamiz va o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
33. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchiga ergashamiz va asir o'g'rini topamiz.
34. Biz Mitkani qo'lga olganlar bilan to'lovni muzokara qilamiz, Mitka bilan gaplashamiz, xaltani olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.


35. Biz ryukzakni beramiz, hujjatlar bilan ryukzakning joylashuvi haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xaltani topamiz, hujjatlarni olib, Fangga olib boramiz.
36. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil O'rmonga minaga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
37. Biz topshiriqni topshiramiz va Astrolog bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Uskuna haqida bir oz - biz hammamiz Stalker o'ynaydigan kompyuter va uning modlari. Shunday qilib, siz o'yinni yuklab oldingiz, o'rnatdingiz, ishga tushirdingiz, lekin hamma narsa noto'g'ri: saqlash uzoq vaqt davomida yuklanadi, doimiy kechikishlar, muzlashlar, resurslar etishmasligi bilan bog'liq tez-tez tushunarsiz ishdan chiqishlar va nima uchun hali ham aniq emas.. . Nima qilsa bo'ladi?
Albatta, siz shunchaki do'konga borishingiz, ko'p pul sarflashingiz, ajoyib yangi kompyuter sotib olishingiz mumkin. Ammo bunday qaror har doim ham kerakli natijani bermaydi. Nega? Va yana bir narsa: moliyaviy imkoniyatlari cheklanganlar haqida nima deyish mumkin? Ular biror narsani yaxshilay oladimi?
Agar siz Stalker dvigateli kompyuter resurslaridan qanday foydalanishini tushunishga harakat qilsangiz, bu savollarning ikkalasiga ham oson javob berish mumkin. Stalker dvigateliga yangi kompyuter umuman kerak emasligidan boshlaylik. Bizning holatlarimizda bu odatda pulni behuda sarflashdir. Nega? Dvigatel 2002 yilda yozilganligi sababli, hatto o'sha paytda ham Stalkerni maksimal sozlamalarda o'ynash mumkin edi. Shuning uchun, oddiygina kompyuterni almashtirish bu erda ko'p yordam bermaydi.
Lekin yechim bor. Juda oddiy va arzon. Deyarli hamma uchun mavjud. Biz shunchaki kichik yangilanishni amalga oshirishimiz kerak.
Bizga qanday yangilanish kerakligini tushunish uchun keling, dvigatelga qaysi kompyuter resurslari eng ko'p kerakligini bilib olaylik. Kuchli protsessor va ajoyib video karta - yo'q. 2007 yilda ishlab chiqarilgan protsessorlar va video kartalar uning ehtiyojlarini qondirdi. Protsessor va video kartadan keyin vosita qattiq disk va xotiradan eng faol foydalanadi. Va bu erda biz vaziyatni tubdan o'zgartirishimiz mumkin.
Birinchidan, xotira haqida. Dvigatel 32 bitli tizim sifatida 2 Gb dan ortiq xotiradan foydalana olmaydi. Shuning uchun, dvigatel xotirasidan maksimal darajada foydalanish uchun u so'ragan barcha 2 Gbni ajratishi kerak. Buni qanday qilish kerak? Oddiy: xotirani 4 Gb ga kengaytiring va 64 bitli Windows 7 yoki undan yuqori OSni o'rnating. Windows 7 dan past bo'lmagan versiyani o'rnatish muhim, chunki... Faqatgina ushbu OT 2 Gb dan ortiq xotira bilan qanday qilib to'g'ri ishlashni va uni ilovalarga to'g'ri taqsimlashni o'rgatishi mumkin. Buni qilganingizda, Windows ish paytida to'liq 3 va 4 gigabaytlarga o'tadi va dvigatelga kerakli darajada xotira beradi.
Endi qattiq disk haqida. Hozirgi vaqtda SSD disklari deb ataladigan qurilmalar hamma joyda sotiladi. Bu bir xil qattiq disk, faqat u flesh-disk printsipiga muvofiq amalga oshiriladi - temir yoki mexanik qismlar yo'q. Bugungi kunda bunday disklardan yozish / o'qish tezligi eng tez temir HDD dan uch baravar tezroq. Bu erda pulni tejash muhim emas. Qattiq disk bugungi kunda eng sekin qismdir, shuning uchun bizga siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng tezkor SSD kerak. Dvigatel qattiq disk bilan juda faol aloqa qiladi va bizning holatlarimizda SSD tezligi umuman Stalker va xususan, kompyuterning umumiy ish faoliyatini oshirish uchun juda muhimdir. SSD qanchalik tez bo'lsa, o'yin tezroq bo'ladi va yukni tejaydi, sahifa fayli bilan ishlash tezroq ketadi, butun tizim tezroq ishlaydi. Shuning uchun, SSD ni tanlashda shoshilmang. Sharhlar va sharhlarni o'qing, reytinglarga qarang.
Yangi SSD yuklanishi mumkin bo'lishi kerak. Unga Windows 64bit-ni o'rnatishingiz kerak, almashtirish fayli (u sukut bo'yicha tizim bo'limiga joylashtirilgan), Stalker, Solyanka, bu OP va saqlashni qo'ying. 60 Gb yetarli. Va biz eski diskimizni ikkinchisi sifatida ulaymiz va qolgan hamma narsani unga saqlaymiz.
2010 yil yanvar oyida yangi kompyuter sotib olish o'rniga men shunday yangilashni amalga oshirganimda, mening Windows ishlash indeksim darhol 4,3 dan 6,1 gacha ko'tarildi, Windows7 ish stoliga 18 soniya ichida yoqilgan paytdan boshlab ishga tushirildi, OP-2 ishlay boshladi. menyu 14 soniyada, saqlash qulfga qarab 40-60 soniyada yuklanadi va bu kompyuter deyarli 10 yoshda bo'lishiga qaramay!!! Shu bilan birga, xotira va resurslarning etishmasligi tufayli buzilishlar deyarli to'liq to'xtadi! Va OP-2 to'liq ushbu eski kompyuterda yaratilgan) Men bilmayman, boshqa nima, bunday minimal xarajat bilan eski uskunaning ish faoliyatini shunchalik oshirishi mumkin. Kimning fikri bo'lsa, albatta baham ko'ring!
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak: bizning sevimli Stalkerimiz ish faoliyatini OP-2 bilan birgalikda minimal xarajatlar bilan maksimal darajada oshirish va xotira xatolarini minimallashtirish uchun bizga kerak:
1. Xotirani kamida 4 Gb ga oshiring.
2. Bizda mavjud bo'lgan eng tez SSD diskini sotib oling. Ovoz muhim emas, 60 Gb yetarli. Asosiysi, iloji boricha tezroq bo'lish.
3. Ushbu SSD-ni yuklanadigan qilib qo'ying, unga Windows 64bit-ni o'rnating, almashtirish fayli (u sukut bo'yicha tizim bo'limiga joylashtirilgan), Stalker, OP-2 va saqlashlarni qo'ying. Windows-ning maksimal versiyasini o'rnatish shart emas; Home Basic yoki Home Extended etarli, ayniqsa siz kamida 60 Gb disk sotib olgan bo'lsangiz.
Va tamom.
Men o'zim foydalanaman: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Qo'shimcha xotira va SSD-dan tashqari barcha jihozlar 2005 yilda sotib olingan.
Va oxirgi narsa: hozirda ishlab chiqarilayotgan protsessorlarni osongina "overclock qilish" mumkin, ya'ni ularning soat chastotasi kompyuterda hech qanday nosozliklar yoki muzlashlarga olib kelmasdan oshirilishi mumkin. Agar siz bu masalada ancha ilg'or bo'lsangiz, protsessorni "overclocking" ham FPSni oshiradi va tejashni yuklash vaqtini kamaytiradi)

  • Biz Klenovni ko'rgani Varlabga boramiz. Biz aytamiz, biz hamma narsa topilmaganligini aniqlaymiz. Biz topilgan narsalarni qaytarib beramiz va etishmayotgan narsalarni qidiramiz.
  • Biz Arnidan SMS olamiz va tezda Barga boramiz.
  • Biz Arni bilan gaplashamiz. Biz uning eski do'sti - Clawni topishga majburmiz.
  • Biz Yantarga boramiz, Saxarov bilan gaplashamiz. U Talon qayerdaligini bilmaydi.
  • Sharqiy Pripyatda Axil bilan gaplashamiz. Biz uning yo'qolgan pichog'ini topishga majburmiz.
  • Biz unutilgan o'rmonga boramiz, Xoch bilan gaplashamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, qon to'kuvchining jasadidan pichoqni olamiz. Fenrir teleportidan foydalanib, VP ga qaytamiz.
  • VPda paydo bo'lish to'satdan shafqatsizlikka aylanadi - paydo bo'lgach, biz darhol Blackwater snayperining o'qini ushlaymiz. Biz tezda Akilning oldiga yugurdik va gaplashdik. Biz snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
  • Biz VPda kasalxonaga boramiz. GG allaqachon u erda kutmoqda - siz omon qolishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki Blackwater, Alpha kabi, faqat ko'zda o'ldiriladi. Bundan tashqari, ikkita snayper bor. Biz hammani tozalaymiz, snayperlardan birining miltig'ini olamiz, Oqillani olib ketamiz, uni qaytarib beramiz, qidiruvga o'tamiz.
  • Axillning aytishicha, u PDA-ni Monolitdan olib tashlagan, ammo u shikastlangan va ma'lumotlarni qayta tiklash kerak. Keling, Saxarovga boraylik.
  • Biz Saxarov bilan gaplashamiz, unga ma'lumotlarni qayta tiklash dasturi kerak. Keling, qaraymiz.
  • Biz dotsentni ko'rish uchun Barga boramiz. Va hayratlanarlisi shundaki, u ham yo'q, lekin u kimda borligini biladi.
  • Biz Kordonga, Akimga boramiz. Uning dasturi bor, lekin uni tekinga berishni istamaydi. Biz dasturni sotib olamiz va dotsentni ko'rish uchun Barga boramiz.
  • Dasturni dotsentga beramiz. Tanlash uchun ikkita variant mavjud: undan pul oling yoki uni bepul bering. Biz uni BEPUL berishni tanlaymiz. Keling, Yantarga boraylik.
  • Biz Saxarov bilan gaplashamiz, dasturni beramiz. Biroq, tiklashni darhol amalga oshirib bo'lmaydi - siz bir kun kutishingiz kerak. Siz uxlashingiz yoki ishingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin. Men uxlab qoldim.
  • Bir kundan keyin biz Saxarov bilan yana gaplashamiz. U tiklanishni tugatdi, lekin uning tarkibi tufayli PDA ni berishni istamaydi. U GGdan PDA egasidan Crystal Ball retseptini bilib olishini xohlaydi, lekin u endi tirik emasligini bilganidan keyin ham PDA beradi. Biz VP ga qaytamiz.
  • Biz Axill bilan gaplashamiz. Boshqa narsalar qatorida, PDA Monolitlarning aloqa chastotalarini va ularning rejalarini o'z ichiga oladi - ular X-8 ga g'alati ekspeditsiya tayyorlamoqda. Biz bu bilan shug'ullanishga qaror qilamiz. Axill yordamida biz ekspeditsiya chastotalariga ulanamiz va qizil SMS olamiz.
  • Biz eski KBOga boramiz. Biz xavfsizlik bo'linmasini yo'q qilamiz.
  • Biz X-8 ga tushamiz. Biz ekspeditsiyani yo'q qilamiz, lekin ba'zi kutilmagan hodisalar bor - monolit bizni tushundi va bizni kanaldan uzib qo'ydi. Biz X-8 ni tozalaymiz va keyin nima qilishni o'ylaymiz.
  • Mantiqqa amal qilib, biz yo'l o'tkazgichga boramiz. Va bejiz emas: biz u erda Monolit razvedka otryadlarini uchratamiz. O'rnatilgan odatga ko'ra, biz yo'l o'tkazgichdagi barchani nolga tenglashtiramiz.
  • VPga chiqishda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, sizni yana bir syurpriz kutmoqda - Claw guruhi topildi! Qolgan monolitlarni tugatamiz, panja bilan gaplashamiz.
  • Keling gaplashamiz. Keling, uning hikoyasini bilib olaylik. Claw, bizni qiziqtiradigan narsasi borligini aytadi. Ammo uni olish uchun siz uning iltimosini bajarishingiz kerak. Hech narsa qilishning iloji yo'q, keling, buni davom ettiramiz.
  • Biz VPga boramiz va Akill bilan gaplashamiz. Biz Prometey kinoteatriga boramiz, Whiplash bizni sezmasligi uchun zombilarni yo'q qilamiz. Hamma tozalangandan so'ng, biz jimgina ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz Xlystni derazada ko'rmoqdamiz. Biz yashirincha borib, uning boshiga pichoq bilan o'ldiramiz (nima bilan farqi yo'q - asosiysi u tezda o'ladi va azob chekmaydi).
  • Biz barga boramiz va Arni bilan gaplashamiz. Biz bir narsani olamiz - bu o'quvchining etishmayotgan qismi bilan keshga maslahat bo'lgan PDA.
  • Biz Dragunovning yashirin joylarini qidirish uchun Yupiterga boramiz. Men sizga PDA-dagi vazifaning tavsifini o'qishni maslahat beraman - siz Dragunov haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz va shu bilan birga - hamma narsa joyiga tushadi. Kesh 3 - vazifa tavsifi hammasini aytadi. Agar siz uni topa olmagan bo'lsangiz, Alex75Rus-dan videoni tomosha qiling.

    Dragunov keshlari:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Keshlarni topgach, Klenovni ko'rish uchun Varlabga boramiz. Biz yo'qolgan narsani qaytarib beramiz va yana bir kun kutamiz.
  • Bir kundan keyin Klenov bilan yana gaplashamiz. Biz olib kelgan hamma narsa noma'lum signalni qabul qiluvchi bitta qabul qiluvchining bir qismi ekanligini bilib oldik. Klenov, shuningdek, u signal Monolit quroli joylashgan joydan kelayotgani va ehtimol u Zatonda bo'lishi mumkinligiga ishoralar topganini aytadi.
  • Keling, Zatonga boraylik. Biz VNZ "Circle" ga boramiz, tomga chiqamiz. U erda biz Monolit qurollari bilan kesh topamiz. Yashirish joyi ko'rinmas bo'lsa ham, men joylashuvning skrinshotini joylashtirmayapman - tovushga qarab tomda biror narsa topmaslik qiyin. Mavzu tugallandi, hammaga rahmat - hamma bepul.
  • Mana jurnal

    * Xotiradan foydalanish: 393623 K
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ! Saqlangan oʻyinni topib boʻlmadi ~ hozir paydo boʻl ->
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim
    ~ XATO: mustaqil ob'ektni ajratib bo'lmadi. ob'ekt, ota-ona, bo'lim

    Akimning barcha topshiriqlarini bajarish.

    Akim - Kordon va Poligon o'rtasidagi nazorat-o'tkazish punktida (hovlida piyoda jangovar mashinasi va minora bor) yashaydigan soyali va shubhali yigit. To'liq ahmoq kabi kiyingan, lekin juda muhim belgi. Shuning uchun uni o'ldirishga shoshilmang. Biroq, siz buni qila olmaysiz.

    1-qest: 10 ta zombi qo'lini olib keling
    Hech narsa osonroq bo'lishi mumkin emas! Biz poligonga boramiz, Uskunalar qabristoni yonidan o'tamiz va o'ngga - botqoq tomon burilamiz. Biz botqoqdan o'tib, o'rmonga chuqurroq boramiz. Ushbu o'rmondagi zombi soni topshiriqni bajarish uchun etarli.

    Xarita. O'q zombi to'planadigan joyni belgilaydi.

    2-kvest: Eski hujjatlarning 1-qismini keltiring
    Bundan tashqari, juda oson qidiruv. Biz poligonga boramiz va butun hududni Shimoliy Qarz nazorat punktigacha kesib o'tamiz.

    Treylerda kamuflyaj to'ridan yasalgan kanop va bir nechta qutilar mavjud. Ushbu qutilarning birida hokimga kerak bo'lgan hujjatlar bor.


    Agar biron sababga ko'ra siz ularni u erda topa olmasangiz, tashvishlanmang. Ularni qarzdorlardan biri birlashtirdi. Hamma bilan gaplashing; "Savdo" menyusiga o'ting. Tekshirish punkti atrofida osilgan odamlardan birining hujjatlari bor va siz ko'rasiz.

    3-kvest: Eski hujjatlarning 2-qismini keltiring
    Biz Agropromga boramiz va otishmaning flesh-diskini olish uchun borgan er osti tunneliga chiqamiz. U erda, elektrchilar bilan tunnelda hujjatlar bor.


    Biz kiramiz, tunneldan o'tamiz, zinapoyadan tushamiz, chapga buriling. Biz zinapoyaga chiqamiz va elektrchilar bilan tunnelga kiramiz. Tunnelning o'rtasida (boshqacha bo'lishi mumkin emas), ular quvurlar ustida yotadi.


    Ha, kim bunga shubha qiladi. Biroq, ajablanarli narsa yo'q. Aksincha, ular Akimning stolida yotishsa, bechora polda emaklab, ko‘zoynagini to‘g‘rilab, endi yaxshi ko‘ra olmayotganidan nolisa, hayron bo‘lardim.

    4-kvest: Eski hujjatlarning 3-qismini keltiring
    Biz qorong'u vodiyga X-18 laboratoriyasiga boramiz. Erto'lada yer osti laboratoriyasiga kirish joyi bor.

    Hujjatlarning birinchi qismi burchakda 2 ta tankning orqasida qutilari bo'lgan xonada joylashgan.


    Hujjatlarning ikkinchi qismi ham qutilarning orqasida. Lekin bu yerda emas. Biz psevdogigant bilan zalga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, darhol chapga burilib, qutilarga burchakka boramiz. Keling, qutilarning orqasiga qaraylik. Keling, olamiz.

    Hujjatlarning uchinchi qismi ikkita joyda joylashgan bo'lishi mumkin. Sovutgichli xonadagi muzlatgichda.


    Yoki yuzada o'lik stalker. Biz quvurga boramiz, tokchaga sakrab, jasadni qidiramiz. Uning hujjatlari bor.


    Hujjatlarning 4-qismi to'rning orqasida ikkita quti o'rtasida soxta gigant joylashgan zalda joylashgan.
    Buyurtma bajarilmasligi mumkin.

    5-kvest: Buzilgan PDA, eski hujjatlarning 4-qismi va 4 zirhni olib keling
    PDA Qorong'u vodiyda banditlar lageri yaqinidagi kranda joylashgan.

    Qadimgi hujjatlarning 4-qismi X-16 laboratoriyasida polda kalitli dumaloq xonada joylashgan.

    SKAT-10 zirhli mashinasini harbiy mashinadan olib tashlang va uni ta'mirlang.

    Banditning ekzoskeletini banditdan olib tashlang va uni tuzating.

    Neytrallarning ekzoskeletini Syak on Radar yoki Pripyatdagi Doktordan sotib olish mumkin, kostyum sotuvga chiqishini kutmoqda. Uni Pripyatga o'tish joyi va Ozodlik va Boj o'rtasidagi jang joyi o'rtasidagi radioaktiv quvurlar yaqinida joylashgan jasaddan ham olib tashlash mumkin.

    Voronindan olib kelgan granata uchun Dolg PS3-9MD ilmiy kostyumini olishingiz mumkin. Petrenko defektorni yo'q qilish uchun bunday kostyumni beradi. Siz uni Maksda aroqqa almashtirishingiz yoki ATP manziliga borib, banditlardan birini sizga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

    6-kvest: Har bir yirtqich hayvondan bir parcha olib keling
    Ro'yxat, aslida, shunday:

    1. Kalamush taloq
    2. Itning dumi
    3. Jerboa boshi
    4. Zombi qo'li
    5. Eye of Flesh
    6. To‘ng‘iz tuyog‘i
    7. Pseudo-it dumi
    8. Mushukning dumi
    9. Snork oyog'i
    10. Qon so‘ruvchi chodirlar
    11. Burerning qo'li
    12. Singan qo'li
    13. Chimera panjasi
    14. Nazoratchining qo'li
    15. Poltergeisning ko'zi
    16. Pseudo-gigant qo'l

    7-topshiriq: eksperimental SKAT-15 zirhli mashinasini olib keling va uning bloklarini yangilang.
    Suhbatdan so'ng, inventardan Akimning daftarini qidiring. Unda kvestning barcha qismlarining taxminiy joylashuvi mavjud.

    Keling, Yantarga boraylik. Zavod hududida kichik bino mavjud.


    Bu binoning tomida zirhli zirh bor.


    Biz Yovvoyi hududdagi avtomobillardan birining tomida modulni faollashtirish tizimini qidirmoqdamiz.

    1-modda bloki Radarda binoning tomida joylashgan.


    2-yangilash bloki G'orda joylashgan.

    8-topshiriq: Dori olib keling
    5 donadan iborat dori flakonlari Kordondagi Harbiy nazorat punkti shimolidagi minalangan maydonda joylashgan. Bu yerda.

    Qidirayotganda ehtiyot bo'ling. Axir, harbiylar juda yaqin. Xo'sh, topshiriqni olganingizdan so'ng, boshqa vazifalar bilan chalg'itmaslik yaxshiroqdir. Keling, to'g'ridan-to'g'ri pufakchalarga boraylik.

    9-topshiriq: Rubik kubini olib keling
    Biz Qorong'u vodiyga boramiz va galereyaning tomiga chiqamiz. Kub u erda yotib, bizni kutmoqda.

    \Shunday tuyuladi. Agar biron bir qo'shimcha yoki tuzatish mavjud bo'lsa, sharhlarda xush kelibsiz.