Divinity original sin 2 sharhi. Ilohiylik: Original Sin II - Ko'rib chiqish. Qobiliyatlar, xususiyatlar, xarakter xususiyatlari




Kechqurun (hatto kun bo'yi) monitor qarshisida o'tirishni yaxshi ko'radigan barchani tabriklaymiz. Va bugun men klassik RPG-larni butunlay yangi darajaga olib chiqadigan o'yin haqida gapirmoqchiman. Divinity Original Sin 2-ni ideal davomiy deb atash mumkin: u birinchi qismning barcha g'oyalarini mutlaqo rivojlantiradi, hamma narsada yaxshiroq bo'ladi. Shunday qilib, Xudoga aylanish imkoniyati uchun raqobatlashing!

Birinchi Divinity janrning juda yaxshi namunasi bo'ldi: juda ko'p syujet, o'zgaruvchan tekislash, sinflar, rivojlangan dialog tizimi. O'yin janr muxlislari va klassik RPGlardan uzoq o'yinchilar tomonidan iliq kutib olindi.

Nimani yaxshiroq taklif qilish mumkin edi? Men qila olaman va juda ko'p. Avvalo, sizga eslatib o'tamizki, Divinity ajoyib mavjudotlarni boshqarish va aqlga kelgan deyarli hamma narsani qilish qobiliyati bilan ajoyibdir (kuchli va aqlli o'yin mexanizmi doirasida).

Hikoya nuqtai nazaridan, birinchi qism shunchaki dunyoning demo versiyasidir: biz sizni asosiy fikrlardan o'tkazamiz, yo'lda sizga dunyo taqdiri haqida biror narsa aytib beramiz.

2017 yilgi davomi syujetni taqdim etishga jiddiyroq yondashadi. O'yinni harakatlarga (boblarga) bo'lish, Larian studiyalari o'zlari uchun hikoyada pauza qilish va tozalangan joylarni takrorlash bilan o'yinchini zeriktirmaslik imkoniyatini yaratdilar. Har bir harakat nafaqat syujetning ma'lum bir qismini, balki dunyoning bir qismini o'rganishni ham yakunlaydi. Bu dunyoni o'rganishga ahamiyat beradi, chunki harakatni tugatgandan so'ng, siz ilgari e'tibor bermagan qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun endi bu joyga qaytish imkoniyati bo'lmaydi.

O'yindagi syujet namoyish uchun mavjud. Harakat birinchi qismdan ming yil o'tgach sodir bo'ladi va biz Manbani izlovchi sifatida emas, balki Manbaning kuchli sehrchisi sifatida o'ynaymiz. Va bizning xavf-xatarimizni biladigan ilohiy tartib egalari "kasallikdan shifo topish" uchun Fort Joyda biz kabi sehrgarlarni yig'adilar. U yerga borgach, bizning ustuvor vazifamiz tashqariga chiqish va Manba vakolatlarini qaytarib olishdir. Va keyin - ko'proq yoki kamroq - Xudo bo'lish uchun ...

Hazillar hali ham o'rinli va kulgili bo'lib, ular bir nechta yangi etkazib berish usullariga ega bo'lishdi. Mutlaqo barcha belgilar ovozli bo'lganligi sababli (birinchi Ilohiylikda, masalan, kalamushlar gapirgan, lekin ko'p odamlar jim turishgan), ularning nutqi va his-tuyg'ularini idrok etish osonroq va tezroq bo'ldi. Bundan tashqari, DOS1-da soqov Volgrafga tayinlangan nafis, istehzoli ovoz endi hikoyachiga aylandi. Va uni tinglash, hatto har bir so'zni tushunmaslik - katta zavq. Ovoz beruvchiga baqiring.



Siz o'yin bilan bog'liq barcha narsalar haqida juda uzoq vaqt gaplashishingiz mumkin. Va buni qilmaslik uchun eng kichik sabab yo'q.

Biz qahramonona sayohatimizni ikkitadan boshlayotganimiz yo'q maxluqot, lekin bitta bilan. O'yin 14 sinfdan iborat bo'lib, siz "tayyor" xarakterga ega bo'lishingiz yoki noldan o'zingizni yaratishingiz mumkin. Ba'zi sinflar o'tish davri sifatida ishlatiladi va dastlabki o'yinda ular foydasiz: haqiqatan ham, agar u to'liq davolay olmasa yoki o'q otolmasa, nima uchun sizga kamonchi-shifokor kerak. Holbuki, sof jangchi ham yaqin jangda qatnashishi, ham ko'pchilik sehrgarlardan ko'ra yomonroq dushmanlarni boshqarishi mumkin.

Maxluqot bu sarguzashtlarni tasvirlash uchun to'g'ri so'z Ilohiylik 2. Bu nafaqat odamlar (elflar, gnomlar va kaltakesaklar ham bor), balki ular ham tirik bo'lishi shart emas. Har bir poyga skelet sifatida o'ynash imkoniyatiga ega.

Shunday bo'ladiki, tiriklar o'liklarni yoqtirmaydilar, shuning uchun doimo bosh suyagi va suyaklarni plashlar, qalpoqlar, qo'lqoplar va illyuziya sehrlari orqasiga yashirish kerak. Ammo asosiy kalitlarga ehtiyoj yo'q: o'lmaganlar xotirjamlik bilan suyak barmoqlari bilan qulflarni tanlaydilar.

Barcha RPG kanonlariga ko'ra, otryad eng odatiy sarguzashtchilardan iborat: to'rtta. O'n yillik amaliyot shuni ko'rsatadiki, guruhda mutlaqo har qanday xatti-harakatlarni amalga oshirish uchun to'rtta mavjudot kifoya qiladi: jangchi, kamonchi, nazorat sehrgar, chaqiruvchi sehrgar, ruhoniy tabib, qotil, o'g'ri, diplomat. - hamma uchun joy bor, xayriyatki, siz bir vaqtning o'zida bir nechta parametrlarni muvaffaqiyatli o'zgartirishingiz mumkin.



Agar siz syujetdan tanaffus qilishni va shunchaki jang qilishni istasangiz, unda PvP mavjud (XCOM-da ko'p o'yinchi kabi): 4 o'yinchidan iborat 2 ta jamoa va relef jihatidan ancha murakkab arenalar. Maqsad standart: dushmanlarni o'ldirish. Tajriba berilmaydi, ishlar ochilmaydi va multiplayer faqat ketma-ket barcha o'yinlarga multiplayer rejimini biriktirish tendentsiyasiga hurmat sifatida qo'shiladi.

Va jangni boshlash va uni o'yinda mantiqiy yakuniga etkazishning son-sanoqsiz usullari mavjud. Kanonik misollar: zaharli sirt yarating, unga dushmanni teleport qiling va kaltakesakni olovli nafas bilan yoqib yuboring (bir vaqtning o'zida zaharli bug'larni portlatib yuboring); yomg'ir yog'diring va suvda turganlar hayratda qolishi uchun chaqmoq bilan ko'lmakni urish; dushmanning o'lmaganiga shifobaxsh afsunni tashlang va ularga zarar etkazing; Ittifoqdoshlaringizga zahar tashlang va ularni davolang! Tashqi dunyo bilan aloqa qilish usullari oddiy va intuitivdir. Ishlab chiquvchilar afsunning ta'siri siz kutgandek bo'lishini ta'minlashga harakat qilishdi. Misol uchun, afsunning tavsifida aytilishicha, u yog 'ko'lmakini yaratadi. Hmm, ehtimol u osonlikcha yonib ketadi. Va haqiqatan ham, yog ', uning kechiktiruvchi xususiyatlaridan tashqari, chiroyli va uzoq vaqt yonadi. Muz sirpanchiq, suv nam. Muz eriydi, suv bug'lanadi. Albatta, biz uchun bu aniq narsalar, lekin sehrli dunyoda buni qanday qilib nozik tarzda qo'llashni tushunish - Larian ko'p ish qila olmadi. Ha, muhitlar o'rtasidagi o'zaro ta'sirdan foydalanadigan ko'plab o'yinlar bo'lgan, ammo Divinity seriyasi va xususan, buni yangi darajaga olib chiqdi.

Dark Souls paydo bo'lishi bilan murakkab o'yinlar ushbu seriya bilan o'lchana boshladi. The Witcher 3 paydo bo'lishi bilan RPG hikoyalari u bilan o'lchana boshladi. Ishonch bilan aytishimiz mumkinki, bu navbatga asoslangan jangovar klassik cRPG uchun yangi barni o'rnatadi. Shubha yo'qki, kelajakdagi rolli o'yinlar aynan shu bilan o'lchanadi. Janr tarixidagi yangi bosqich, standart - uni xohlaganingizcha chaqiring. Ajoyib o'yin.

Agar siz birinchi qismni o'ynamagan bo'lsangiz, shuni bilishingiz kerakki, Divinity: Original Sin - bu Terri Pratchett dunyosiga juda o'xshash koinotda o'rnatilgan RPG. Bu erda hamma narsa jiddiy, lekin shu bilan birga hamma bir oz ahmoq, shuning uchun sizning oldingizda doimo tragikomediya turi paydo bo'ladi.

Divinity: Original Sin 2 filmida siz Source Mage rolini o'z zimmangizga olasiz - xudolar tomonidan tanlangan, katta kuchlarga ega bo'lgan chempion. Dunyo o'zgardi. Yovuzlik yirtqich yirtqich hayvonlar qiyofasida paydo bo'ldi, aftidan, yagona aqlga ega edi. O'yin odatiy tarzda boshlanadi: siz, mahbus sehrgar, maxsus orol-qamoqxonaga yuborilasiz, u erda qonunsizlik hukm suradi va har kim o'z holiga tashlab qo'yilgan. Sayohat paytida kemaga ulkan yirtqich hayvon hujum qiladi va siz va boshqa mahbuslar qirg'oqqa tashlanadi. Keyin xohlaganingizni qiling. Asosiysi, oroldan chiqib ketish.

Buning uchun siz tabiiy mahbuslar guruhini to'plashingiz kerak, chunki orolda boshqalar yo'q. Mana sizda Qizil shahzoda - hamma o'ldirmoqchi bo'lgan kaltakesaklarning sharmandali hukmdori. Yirtqich hayvon qit'adagi ba'zi jinoiy ishlar bilan shug'ullanadigan mitti. Va hatto bir nechta jinlar va ruhlar tomonidan mehmonxona sifatida ishlatiladigan Lose ismli qiz. Bu jamoa orasida eng e'tiborlisi o'lmaganlar vakili Feyndir. Bu juda bilimdon va istehzoli skelet bo'lib, tirik odamlarning yuzlarini niqob sifatida ishlatish uchun o'ynab yirtib tashlaydi. Siz hatto jinsingizdan qat'i nazar, Fane bilan uxlashingiz mumkin - bu umuman video o'yinlardagi eng g'alati munosabatlar. Skelet bilan uxlash, ha.

Har bir poyga o'ziga xos mahoratga ega. Masalan, kaltakesaklar olov bilan nafas olishlari mumkin. O'lganlar sog'lig'ini zahar bilan tiklaydi, ammo oddiy davolanishdan zarar ko'radi. Avvaliga siz o'z fikringizni topa olmasligingiz va tasodifan Faneni qandaydir parda bilan o'ldirishingiz mumkin. Ba'zi topshiriqlar ham xuddi shu ko'nikmalar bilan bog'liq. Muhim syujet topshiriqlaridan birini jamoadagi ghoul bilan bajarish ancha oson bo'ladi. Siz har qanday odam bo'lishingiz mumkin: kaltakesak, mitti, elf, odam yoki bu irqlarning har qanday odami. Ammo bir nechta mavjud sozlamalardan birini olish yaxshiroqdir. Shunday qilib, siz xarakterni chuqurroq his qilasiz. Bundan tashqari, bu sizga deyarli hech qanday xarajat qilmaydi - siz o'zingizning qahramoningizni xohlagan tarzda rivojlantirishingiz mumkin.

O'yin ajoyib yangilikka ega. Potentsial partiya a'zosi bilan birinchi suhbatda siz uning kelajakdagi ixtisosligini tanlashingiz mumkin. Boshqa jangchini olib yurishning hojati yo'q, chunki boshqa tanlov yo'q.

Divinity-ning rol o'ynash tizimining yadrosi asosan bir xil bo'lib qolmoqda. Har bir daraja uchun siz ikkita statistik ball va bitta mutaxassislik ball olasiz. Ammo eski "piromantiya" va "geomansiya" ga "transformatsiya" deb ataladigan narsa qo'shildi, bu sizga, masalan, ular bilan uchish uchun qanotlarni o'stirishga imkon beradi. Yoki qo'chqor qilish imkonini beradigan shoxlar. Bundan tashqari, po'lat yurak kabi juda ekzotik variantlar mavjud, u qahramonning tomirlari orqali po'latni pompalaydi va unga har safar zirh beradi. Bundan tashqari, har bir necha darajalarda katta afzalliklarni ta'minlaydigan, ammo ba'zi kamchiliklarni qo'shadigan imtiyozlarni olish imkoniyati bo'ladi. Olov bilan qattiqroq urishni xohlaysizmi? Suvga nisbatan zaiflikni oling. Eng foydali imtiyoz - bu hayvonlar bilan gaplashish qobiliyati. Ilohiylikda juda ko'p hayvonlar bor va ularning deyarli barchasi sizga aytadigan gaplari bor. Bu ko'pincha vaziyatni kutilmagan burchakdan ko'rishga imkon beradi. Bundan tashqari, ba'zi hayvonlar hatto topshiriqlar berishadi.


Umuman olganda, Divinity: Original Sin 2 da siz uchrashgan deyarli har bir kishi bilan suhbatlashishingiz mumkin. Va bular juda to'liq dialoglar bo'lib, ularning aksariyati biron bir masalani tekshirish taklifi bilan yakunlanadi. Natijada, mahalliy dunyo, garchi unchalik katta bo'lmasa-da, juda voqealarga boy. Har bir burchakda muhim narsa yashiringan bo'lishi mumkin. Oddiy xo'roz haqiqiy feniks bo'lib chiqishi mumkin va agar siz notinch nutqi bilan aqldan ozgan odamni uchratsangiz, sevgi va xiyonatning juda fojiali hikoyasiga qoqilib ketishingiz mumkin.

Ehtimol, Divinity: Original Sin 2-ning eng yaxshi tomoni shundaki, u oxirigacha hayratda qolishdan to'xtamaydi. Aftidan, butun atrofdagi dunyo allaqachon o'rganilgan bo'lsa, oddiy g'orda siz "Karib dengizi qaroqchilari" ruhida havoda osilgan ulkan kema korpuslari bilan butun er osti qirolligini topishingiz mumkin.

Orol-qamoqxonada yigirma soat o'tkazganingizdan so'ng, siz peshonangizdagi terni artib, "suzib ketish" tugmasini bosing. Aftidan, siz allaqachon tajribali sehrgar yoki har qanday vazifani bajara oladigan jangchisiz. Siz hatto finalga yaqin qolgandek taassurot qoldirishingiz mumkin va endi siz xudolarni yalang qo'llaringiz bilan o'ldirishingiz mumkin. Ayni paytda ular sizga yangi qit'ani ko'rsatishadi va siz barcha sarguzashtlar endi boshlanayotganini va orol shunchaki isinish ekanligini tushunasiz.


Agar siz "noto'g'ri" joyga borsangiz, eng oson qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, siz baribir yuzingizni erga yoki kukunga aylantirasiz. Kechki o'yinning ko'p qismida siz jodugarlar, jinlar va qorong'u hayvonlar oldida o'zingizni ahamiyatsiz his qilasiz. Ular sizga kislota tupurishadi, oyoqlaringiz ostidagi yerni olovga qo'yishadi va boshingizga lava quyishadi. Siz ularga qarshi kurashishning samarali usullarini topishingiz kerak bo'ladi. Siz, raqiblaringiz kabi, turli elementlarni birlashtira olasiz. Misol uchun, siz olovga la'nat qo'yishingiz va dushmanlaringizni o'lik olov bilan yoqishingiz mumkin. Yoki aksincha, siz uni duo qilishingiz mumkin va siz mavimsi olov bo'ylab yugurib, sog'lig'ingizni tiklaysiz. Jang oxirida butun maydon zahar, axloqsizlik va muz aralashmasidan do'zaxga aylanishi mumkin. Va o'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, bo'rilar shunchalik ko'p. Agar sizni chakalakzorlardagi qamoqxona orolida ba'zi skeletlar kutayotgan bo'lsa, unda qit'ada siz tasodifan bir zarba bilan juda yuqori darajadagi qahramonlar jamoasini o'ldiradigan trollning issiq qo'liga tushib qolishingiz mumkin. Biroq, bu muammolarning aksariyati muqobil echimlarni talab qiladi. Masalan, siz kuchli dushman bilan muzokara qilishingiz yoki jangdan oldin uni zaiflashtirishingiz mumkin.


Lekin, albatta, har besh daqiqada tejash yaxshiroqdir. Ko'pincha shunday vaziyatlar bo'ladiki, siz qayiqqa ishonch bilan kirishingiz mumkin, lekin allaqachon o'lik maqsad sari suzishingiz mumkin. Xo'sh, hech kim sizga halol bo'lishga va'da bermadi, shunday emasmi? Va bu juda yaxshi.

Ilohiylik: Asl gunoh 2

O'yinning ko'rib chiqilgan versiyasi: Kompyuter

Taroziga soling:

  • Chuqur o'yin dunyosi.
  • Yaxshi rivojlangan qahramonlar.
  • Hazil.
  • Janglarda katta xilma-xillik.
  • Haqiqiy sarguzasht muhiti.

Kamchiliklari:

  • Kichik xatolar.

Bu mukammal emas edi, lekin buyuk janglar va aqlli jumboqlar uchun kichik nomuvofiqliklarga dosh berish unchalik qiyin emas edi. Biz hozirgi sanoat uchun noyob qushning yangi taassurotlari haqida gapirganimiz aniq: juda chiroyli grafika va qat'iy o'zgaruvchanlikka ega navbatga asoslangan izometrik RPG. Shuning uchun, rostini aytsam, avvaliga uning avvalgisiga haddan tashqari o'xshashligi meni xafa qildi. O'ziga xoslik yo'qolganga o'xshaydi.

Syujet rejasidagi muhim yangilik - bu orqa hikoyalarga ega qahramonlar. Ularning har biri bosh qahramon sifatida tanlanishi mumkin. Garchi ikkinchisi muqaddimaning maxsus versiyalarini taklif qilgan bo'lsa ham, ma'no eslatib turadi va butun hikoya bo'ylab qizil ip kabi o'tadigan ulkan topshiriqlarni namoyish etadi. Misol uchun, menga uning boshida sirli ovoz jo'rligidagi rassom Louz yoqdi. Bu kimga tegishli ekani, albatta, hozircha aytilmagan, ammo dahshatli mavjudot egallab olgan ayolni ilohiylikka olib borish istiqboli juda jozibali ko'rinardi. Yoqimli bonus - bu kulgili tabiat, shuning uchun Lou allaqachon ajoyib dialoglardan nimanidir chiqarib tashlashi mumkin.

Ba'zi sabablarga ko'ra o'yin-kulgining muhim qismini o'tkazib yubormoqchi bo'lgan har bir kishi to'rt kishidan iborat butun guruhni turli irq va sinflarning oddiy qo'shimchalari bilan to'ldirishi mumkin. Darhaqiqat, yaratilgan oltita sarguzashtchilar orasidan noyob hamrohlarga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. Afsuski, ular o'rtasida samimiy suhbatlar yuzaga kelmaydi, lekin imperator bo'lishni rejalashtirgan kaltakesak va elf Sebilla bir xil NPC bilan mutlaqo boshqa turdagi ishlarga ega bo'lishi mumkin. O'lganlar bir-biridan ajralib turadi, shu jumladan g'amgin bola Avellona Fayn ismli, mahalliy jamoatchilik uni yoqtirmaydi. Agar biror narsa "o'lim tumanlari" bilan qoplangan hududda bo'lsa, u erga yurish skeletini yuborish kerak. Zaharli ko'lmaklar uni davolaydi, ammo oddiy "shifo" afsunlari uni nogiron qiladi.

Ko'pchilik ikkinchi yarmida qanday qilib asta-sekin g'ayrioddiy vaziyatlarni janglar, janglar va janglar bilan almashtirganini, shuningdek, bizning asosiy vazifamizni qiziqtirgandan ko'ra bezovta qilganini eslaydi. Ssenariy mualliflari tomonidan 7 bobga va dizaynerlar tomonidan 4 bobga bo'lingan (bu erda qancha katta "qum qutilari" ma'lum bir tartibda ulangan va har birini xohlaganingizcha o'rganishingiz mumkin) qiziqarli tadbirlar va uchrashuvlar tarqatiladi. teng ravishda. Yakuniy xarita janjal, intrigalar va tergovlarga to'la katta shahardir. Go'yo xudolikka nomzodlar hamma joyda va bu erda Baldurs darvozasi bo'lmasa ham, u bilan o'xshashlik etarli emasdek, u ham ma'yus yerto'lalari, tuzoqlari bilan to'ldirilgan kanalizatsiya va barcha savollarga javoblar bilan keng va zich joylashgan. .

Qoida tariqasida, dolzarb muammolarni turli yo'llar bilan hal qilish mumkin. Asosiysi, dilogiya ekanligini tushunish Asl gunoh hali ham chiziqsizlikda raqobat qila olmaydi yoki: o'yinni qo'lida qoshiqdan og'irroq narsa tutmagan savdogar (birinchidagi kabi) yoki nayza bilan gapiradigan o'g'ri, boshidan o'g'irlash uchun yugurib yakunlash. sovuq pulemyotlar va zirhli kostyumlar (ikkinchidagi kabi), bu muvaffaqiyatga erishmaydi. Ammo, agar siz "noto'g'ri" odamni o'ldirgan bo'lsangiz, jazolanmaysiz, topshiriqni olishdan oldin bajarishingiz mumkin (va bu yaxshi - nega ikki marta oldinga va orqaga qaytish kerak?!), va ko'p joylar kutilmagan tomondan kirib kelishi mumkin. . Birinchi qismdagi eng sevimli misol - bu kalit yoki asosiy kalit bilan ochiladigan, bolta bilan sindirilgan yoki oddiygina yondiriladigan yog'och sandiq yoki eshik. To'siqlar hali ham yong'inga chidamli bo'lishi mumkinligi achinarli ... Va sehr bilan himoyalangan.

Kondratning uyi yonayotgan edi, Kondrat esa u bilan birga yonayotgan edi

Yana bir narsa shundaki, muxolifatni hali ham osonlik bilan tarqatib bo'lmaydi. Deyarli har qanday NPC yoki yirtqich hayvonda sehrli va jismoniy zirhlar mavjud bo'lib, ular tegishli turdagi zararlardan va maxsus effektlardan (muzlatish, qulash, ahmoq qushga aylanish va hk) himoya qiladi. Jangchilar, odatda, qilich va kaltaklarning zarbalariga yaxshiroq bardosh bera oladilar va sehrgarlar olovda yonmasdan uzoqroq turishadi. Ushbu xususiyat tufayli Steam-dagi ko'plab salbiy sharhlar mualliflari o'yinchilarni yuqori ixtisoslashgan guruhlarni shakllantirishga majbur qilishlari haqida norozi bo'lishadi.

Ba'zida haqiqatan ham muvozanatda egrilik bor: birinchi bo'lim menga sezilarli darajada qiyinroq tuyuldi (ba'zi joylarda - yanada adolatsiz) ikkinchidan, va Manba nuqtalari ko'pincha juda kam bo'lib, ular vazifani bajaradi bir xil ba'zilaridan iksirlar: biz uni favqulodda vaziyatlar uchun saqlaymiz, biz uni qutqaramiz, biz uni qutqaramiz ... ajdarlar o'ladi, jinlar tushadi va biz hamma narsani qutqaramiz, biz uni qutqaramiz ... va keyin o'yin tugaydi. Bunday narsalarga yanada nozik yondashuv foydali bo'ladi. Biroq, ko'nikmalar kombinatsiyasining soni allaqachon samimiy hurmatni uyg'otadi, shuning uchun jamoani etarli darajada "nasoslash" bilan umidsiz vaziyatlar yo'q. Atrofidagi hammaga o't qo'yishni yaxshi ko'radigan odamga transformatsiya maktabidan sehr o'rganishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi - unga mos keladigan mahoratning har bir darajasi uchun asosiy xususiyatlarni ishlab chiqish uchun bepul ball beriladi! Jismoniy zarar etkazadigan va dushmanlarni qurolsizlantiradigan tentacle partiyadagi xilma-xillik uchun ajoyib dalildir.

Nekromanser qurolli odamlarga chivinlar to'dasini qo'yadi (ular ham jismoniy zarar etkazadilar, keyin esa egasini davolaydilar), chaqiruvchi esa zarar va qobiliyatlar yuzasiga bog'liq bo'lgan kichik elementarni yaratadi. qaysi ko'rinadi. Ko'pincha boshqa RPGlarda etishmayotgan fokuslar arsenali haqiqatan ham juda katta. Agar bu siz uchun etarli bo'lmasa, unda siz turli xil ko'nikmalardagi darsliklarni birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin. Ular, ehtimol, "universal halokatning o'ta zaharli megabulutini" olib tashlay olmaydilar, ammo biror narsa albatta amalga oshadi. Jangovar jangchilar ham "tegishlash" bilan cheklanmaydilar va turli xil "elementar" granatalar biron sababga ko'ra mag'lub bo'lgan dushmanlardan tushadi. Taktika nuqtai nazaridan, u sizga ko'tara oladigan darajada erkinlik beradi.

Eng yorqin va unutilmas janglar uzoq davom etadi. Cheksiz chaqnashlar, portlashlar, yomg‘ir, do‘l, ko‘lmaku alangani tahqirlovchi jinlar, bu ziyonni ketkazuvchi ne’matlar... Bunday rang-barang g‘alayonlar, xatoning bunday qimmat bahosi hozir kamdan-kam uchraydi. Birinchisida bo'lgani kabi, hayoliy muhitda ajoyib va ​​chuqur navbatga asoslangan janglarning ta'sirchan amalga oshirilishi uchun u qarsaklarga loyiqdir.

Bo'sh xonaning dahshatli siri

Ba'zi to'g'riligiga qaramay, u doimo butunlay kutilmagan xarakterdagi muammolarni hal qilishni taklif qiladi. Dilemmalar doimiy ravishda paydo bo'ladi: kimni o'ynash, qaysi hamrohni tanlash, adashgan itni erkalash yoki etik bilan tepish, kimning tomonini olish, kimga ishonish, "tikilgan" teleportatsiya afsuniga ega zaif qo'lqopni afzal ko'rish kerakmi? ichida hech qanday sehrli nayranglarsiz yangi o'q o'tkazmaydigan qo'lqop... Eng qiyini - keraksiz o'ldirishdan saqlaning, buning uchun tajriba bilan taqdirlanasiz! Bu erda, ba'zida siz axlatni tugatish uchun berilgan va'dalar haqida o'ylaysiz. Biroq, u ko'pincha mening gunohlarimni qarovsiz qoldirdi, shuning uchun men xatolarimga unchalik ahamiyat bermagandek taassurot qoldirdim. Biroq, sarguzasht o'tgan soatlar voqealariga davriy havolalarsiz to'liq emas edi.

Eng keng tarqalgan muammo tanish: yaxshi, men yuborilgan joyga keldim (yaxshi, agar men umuman yuborilgan bo'lsam), keyin nima? "Bulmacalar" hali ham "bu katta tugmani bosish" dan "endi biz siz uchun nimani o'ylab topganimizni taxmin qilish"gacha bo'lgan barcha toifadagi vazifalar bilan ifodalanadi. Ikkinchi holda, katta eshik ortidagi qo'shni xonada oltin tog'lar to'planib qolganligi aniq bo'lgan kichkina "bo'sh" xonada yarim soat bema'nilik bilan turganimda, men yorqin tabassumni tasavvur qildim. Sven Vinke, kim yana takabbur futbolchini aldadi. Hammasi joyida. Rivellon 2017-da men ko'p sirlarni ochishga muvaffaq bo'ldim, lekin u hali ham ba'zi sirlarni yashirdi. Xo'sh ... Biz nihoyat tushunib yetganimizdan qanchalik xursand bo'ldik.

Dunyoni zudlik bilan 100% kashf eta olmaslik (oxir-oqibat, shkafda skeletlari bo'lgan 6 ta boshlang'ich qahramondan kamida ikkitasi sizning hayotingizni nishonlashda ortiqcha bo'ladi) nafaqat yaxshi, chunki bu yana bir bor o'tishga turtki beradi. U har bir toshni, butani, cho'ntakni va kitob javonini sinchkovlik bilan ko'rib chiqish va izlanishlar va vahiylarni izlash istagini yaratadi. Bu dunyoning ishonarli ekanligi hissi eng muhim afzalliklardan biri bo'lib, uning davomida qaror qabul qilishda cheksiz erkinlik va NPClarning chambarchas bog'liq taqdirlari tufayli yanada muhimroq bo'ldi. Bu hali darajasida emas va o'lchov yanada oddiyroq, lekin u allaqachon yaqin.

O'yin bizni qo'l bilan boshqarmaydi va nuqtali chiziq bilan xazina uchun maqbul yo'lni chizmaydi, lekin qahramonni yollashda bizga qaysi palata kerakligini so'raydi. Ko'pgina RPGlarning abadiy muammosi - "qiziqarli odam, lekin nega mening partiyamga uchinchi paladin kerak" - oson va oqlangan tarzda bartaraf etildi. Bundan tashqari, deyarli har qanday vaqtda siz o'zingizning shaxsiy kemangizdagi sehrli oynaga yugurishingiz va xususiyatlar, ko'nikmalar va boshqalarni qayta taqsimlashingiz mumkin. Bir tomondan, bu qonuniylashtirilgan "aldash". Boshqa tomondan, men o'zim parametrlarni faqat bir marta o'zgartirdim va bunday imkoniyat umuman mavjudligidan juda xursandman.

Ishlab chiquvchilar interfeysni sezilarli darajada yaxshiladilar: sizga muhim sovg'a, kalit yoki pul kerak bo'lganda, jamoadoshlar ularni avtomatik ravishda faol xarakterga o'tkazadilar, barcha to'rtta sport sumkasi bitta ekranda ochiladi, yangi kiyimlarning narxini so'rash qulay. , befoyda keraksiz narsalarni osongina sotiladigan narsa sifatida belgilash mumkin... Ryukzaklardagi vayronalardan hamma narsa Bu yordam bermaydi, garchi faol ob'ektlarning ko'pini o'g'irlash va keyin yana ko'p narsalarni birlashtirish mumkin bo'lgan o'yindan yana nimani kutish mumkin. ular? Darhaqiqat, davolab bo'lmaydigan kasalliklar yo'q. Texnik qism juda yaxshi: oxirgi kreditlar paytida men faqat bitta halokatga duch keldim. Vaqti-vaqti bilan sizni chalg'itadigan boshqa ko'plab xatolar mavjud. Aytaylik, qidiruv jurnali. Buyurtma bajarildi, lekin bajarildi deb belgilanmagan. Yoki u belgilangan, lekin faollar orasida osilgan. Yoki men uni yakunlashning muhim bosqichiga yetdim va negadir NPC bunga hech qanday munosabat bildirmaydi. Yoki kundalik yozuvi to'g'ri emas. Bu nisbatan tez-tez sodir bo'ladi va o'tishni emas, balki kayfiyatni buzadi.

Ilohiylik: Original Sin II nafaqat iste'dodni yana bir bor isbotladi Larian studiyalari, ajoyib matbuot va ko'plab yangi muxlislarni to'pladi, lekin ayni paytda eng muhim o'yinga aylandi Kompyuter o `tgan yili. Endi klassik RPG mavjud PS4 Va Xbox One.

Loyiha bilan tanishish bosh qahramonni yaratishdan boshlanadi - va bu bosqichda o'yinchilarni birinchi yangilik kutmoqda. Ishlab chiquvchilar xarakterni sozlashni kengaytirdilar va endi siz irqingizni tanlashingiz mumkin. Inson, elf, kaltakesak va gnom mavjud. Bundan tashqari, ularning har biri o'lmagan bo'lishi mumkin.

Race xarakterga bo'lgan munosabatga ta'sir qiladi, qo'shimcha ko'nikmalar beradi va dialoglarda maxsus chiziqlarni ochadi. Xuddi shu irq vakillari uchun umumiy til topish osonroq va qahramonning kelib chiqishi bilan bog'liq turli xil ertaklar va afsonalar NPClar uchun qo'shimcha qo'rqituvchi omil bo'lib xizmat qilishi mumkin. Masalan, elf sifatida o'ynaganda, boshqa irqlarning vakillari uni ogre deb hisoblashadi: shu tarzda siz suhbatdoshlaringizni suhbatlarda qo'rqitishingiz mumkin. Boshqa tomondan, elflar ba'zida vahima qo'zg'atadigan fuqarolarni bu afsonalar juda bo'rttirilganligiga ishontirishlari kerak va siz qo'rqmasligingiz kerak.

Bundan tashqari, Larian yozma hikoya bilan tayyor qahramon sifatida o'ynash imkoniyatini berdi, ammo bu holda ba'zi qo'shimcha atributlarni tanlash mumkin emas. Shuni ta'kidlash kerakki, bu belgilar o'yinni o'tish paytida ham uchraydi va bosh qahramonning ittifoqchilariga aylanishi mumkin.

Hikoya o'yinning birinchi qismidan 1000 yil o'tib dunyoda sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiladi. Bo'sh shayton dunyoni yo'q qiladi va xudolar uni to'xtata olmaydi. Imperator Aleksandr a'zolari shafqatsiz inkvizitorlarga aylangan Muqaddas orden bilan birgalikda sehrgarga o'xshaganlarning hammasini tutmoqda. Baxtsizlar "Joy" orolidagi maxsus qamoqxonaga jo'natiladi. Aslida, bosh qahramon ana shunday qatag'on qilingan odamlardan biridir.

Birinchi izlanish qamoqxona qal'asidan qochishni o'z ichiga oladi. Bu butun bob uchun global vazifadir va siz uni tugatganingizdan so'ng, boshqa tegishli vazifalar paydo bo'ladi. u shunday tuzilganki, u yoki bu harakatni bajarish orqali siz ba'zi imkoniyatlarni ochasiz, lekin boshqalarni yopasiz. O'yin sizga maqsadingizga erishish uchun keng imkoniyatlarni taqdim etadi. Turli muammolarni hal qilishda u kultga juda o'xshaydi Fallout 2 va boshqa tegishli RPGlar. Deyarli har bir topshiriqni shafqatsiz kuch bilan yoki yashirin yoki ishontirish mexanikasiga murojaat qilib, yanada oqlangan usullar bilan bajarish mumkin.

Global hikoya chizig'i turli xil kvestlar orqali rivojlanadi - asosiy va ikkinchi darajali. Hikoyalar Asl gunoh II juda qiziqarli va ba'zi vazifalar oxir-oqibat o'zaro bog'liq bo'lib chiqishi mumkin va ba'zi kichik topshiriqlar ko'pincha keng ko'lamli janglar bilan katta sarguzashtlarga aylanadi.

Syujetda epiklik va hazildan tashqari, ta’sirchan sahnalar va hissiy suhbatlar mavjud. O'yin dunyosi o'zining ishlab chiqilganligi bilan o'ziga jalb qiladi. Nafaqat global voqealarni, balki butunlay oddiy odamlar va hatto hayvonlarning hikoyalarini ham kuzatish qiziq. Partiya a'zolarining topshiriqlari dastlab formulali va sodda ko'rinadi, lekin aslida ular boshqa vazifalar bilan muvaffaqiyatli o'zaro bog'langan va qahramonlar va ularning motivlarini ochib beradigan qiziqarli qisqa hikoyalar bo'lib chiqadi. Ushbu missiyalarning bir nechtasidan so'ng, siz xarakter haqida tashvishlana boshlaysiz va bu topshiriqlarni imkon qadar tezroq bajarishga harakat qilasiz.

Dialog tizimi o'yindagi asosiylaridan biridir. Ko'pincha suhbat davomida siz suhbatdoshingizni haq ekanligingizga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin. Qahramonning mahoratlari ro'yxati mos keladigan mahoratni o'z ichiga oladi va u qanchalik yaxshilansa, muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish osonroq bo'ladi. Biroq, boshqa ko'plab xarakter parametrlari suhbatga ta'sir qilishi mumkin, jumladan, obro', irq va jins, shuningdek, kuch yoki xotirani oshirish kabi bir qator boshqa xususiyatlar. Qabul qilingan qarorlarga qarab, xarakter bir xil imtiyozlarga o'xshash qo'shimcha teglar olishi mumkin Qatordan chiqib ketish. Misol uchun, agar siz doimo boshqalarni himoya qilsangiz, ertami-kechmi qahramon "Qahramon" yorlig'ini oladi va uning atrofidagilar shunga mos ravishda munosabatda bo'lib, dialogda yangi chiziqlarni ochib beradi.

Bosh qahramon hamrohlari bilan ba'zi masalalarni muhokama qiladi. Biroq, jamoadoshingizni biror narsaga ishontira oladigan mini-o'yin olib tashlandi. IN Asl gunoh II partiya a'zolari o'z profilida yozilgan fikrlarga aniq amal qiladilar. Qahramonlarning xarakteri o'yin davomida bir xil bo'lib qolishiga qaramay, shaxsiy topshiriqlarni bajarishda ularning bosh qahramonga munosabati o'zgaradi.

Havaskor mutaxassislar ham, professionallar ham bir ovozdan yuz balldan 87 ball beradigan o‘yinning davomi ustida ishlayotgan bo‘lsangiz, asosiysi o‘zini tutib qo‘ymaslik. Uni innovatsiyalar bilan haddan tashqari oshirib yubormang, mexaniklar bilan o'ynamang va boshidanoq ajoyib ishlagan narsalarni buzmang. ning holatida, ishlab chiquvchilar buni mukammal qilishdi. - haqiqatan ham ilohiy. Davomida Larian Studios birinchi qism tanqid qilingan hamma narsani tuzatdi, keraksiz narsalarni tashladi, kerakli narsalarni yaxshiladi va shu qadar ko'p yangi narsalarni qo'shdiki, bitta o'yinda hamma narsani tushunish mumkin emas edi. Deyarli 30 soat o'ynab, biz to'rtta harakatdan faqat ikkitasini boshdan kechirishga muvaffaq bo'ldik va hozircha chuqur tahlil qilmasdan, asosiy savolga javob berishga harakat qilamiz: Divinity: Original Sin 2 haqiqatan ham eng yaxshi RPGmi? so'nggi o'n yil.

Masalan, poygani olaylik. Original Sinda biz faqat odamlar sifatida o'ynadik, shuning uchun atrofimizdagi dunyo bir tomonlama qabul qilindi. Davomida beshta poyga taklif etiladi va ular orasidagi farqlar tashqi ko'rinish va xususiyatlar uchun bonuslar bilan cheklanmaydi. Misol uchun, elf nekromanser rolini o'ynash ksenofobiya va jilovsiz shafqatsizlik bilan to'la, o'liklarning sayohati esa ehtiyotkorlik va maxfiylik bilan bog'liq. Chunki hamma o'liklardan qo'rqadi va tiriklar orasida yalang'och skeletni ko'rsatmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz tez va yaqindan bolta bilan tanishishingiz mumkin.

Beshta irq - bu mutlaqo boshqa beshta ilohiylik va siz tayyor fonga ega bo'lgan qahramonlardan birini tanlashingiz mumkin, keyin esa hikoya yanada o'ziga xos bo'ladi. Sizning tarjimai holingiz asosiy syujet, sherik shoxlar va hatto ixtiyoriy topshiriqlar bilan o'zaro bog'liq bo'ladi. Misol uchun, kaltakesak Qizil shahzoda uchun ilohiylik - Daenerys nomi bilan atalgan "Taxtlar o'yini". Ikkalasi ham olov va qilich bilan taxtni qaytarib olishga intiladi va ularni yollanma qotillar doimo ta'qib qilishadi. To'g'ri, dabdabali sarg'ish rangdan farqli o'laroq, bizning sudraluvchi qul egasi - bu o'zining "Drakarisi". U o'zining ilohiyligini tom ma'noda yoqib yuborish orqali kashf etadi.

Original Sin 2 dagi hamrohlar bir guruh faylasuflar emas. Mahalliylar ko'proq qurolli o'rtoqlar qarashlardagi farq tufayli o'limgacha jang qilishlari mumkinligini eslatadi. Ularni qo'shilishga ishontirishning o'zi etarli emas, biz manfaatlar to'qnashuvi haqida eslashimiz kerak va bu har doim va hamma joyda shunday bo'ladi. Larian ssenariy mualliflari sonini birdan to‘qqiztaga oshirgan bo‘lsa ajabmas. Janr muxlislari uzoq vaqtdan beri bunday RPGni ko'rmagan.

Bundan tashqari, gap nafaqat personajlar o'rtasidagi munosabatlar tizimini tubdan takomillashtirish va qahramonning dunyo bilan chuqur o'zaro ta'sirida emas. Skript ham yaxshiroq, hech bo'lmaganda birinchi qarashda. Dastlabki ikki bob yaxshi, lekin asl Original Sin o'yinning ikkinchi yarmida syujet bo'yicha pasayishni boshlaganini unutmang.


Original Sin 2 ning uchinchi tomon kvestlari hozir maqtovga sazovor va maqtash kerak. Larian Witcher dostonining tajribasini aniq o'zlashtirdi va vazifalarni xilma-xil va chuqur qildi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, hamma narsa qiziqarli va eng muhimi, kutilmagan oqibatlarga olib kelishi mumkin. Misol uchun, o'z qarindoshini qutqarishni so'ragan elf Saheylaning iltimosini olaylik. Siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin - bu eng oddiy va ayni paytda eng qiyin usul, chunki bu erda janglar qiyin va ba'zan o'yinchi uchun shafqatsizdir. Siz tergovni boshlashingiz mumkin - bu uzoqroq va qiziqarli yo'l. An'anaviy "shaxsiy Rayan" ni topish oson, lekin uni qafasdan chiqarish unchalik emas. Kambag'alni qutqarib, siz mahalliy urf-odatlarni tushunish, do'stlashish yoki mahalliy hokimiyat bilan janjallashish va tergovchi bo'lishga vaqt topasiz. Bunday chuqurlik deyarli har bir ikkinchi qidiruvga xosdir. Yo'qolgan xo'jayinlarni qidirish bo'yicha odatiy buyruq fitna, xiyonatlar zanjiri va Gannibal Lekterning o'zi ma'qullaydigan yakun topilishiga olib kelishi mumkin.

Chuqurlik va harakat erkinligi - bu yondashuv mutlaqo hamma joyda amalga oshiriladi. Original Sin 2 o'yin jarayoniga jiddiy ta'sir qiladigan o'nlab mexanikani qo'shadi. Teleportatsiya afsunining o'zi ko'p imkoniyatlarni taqdim etadi. Va qulflangan o'ljaga kirish - bu aysbergning faqat uchi. Mo'rt sehrgarni ittifoqchi jangchiga olib borish, xavfli dushmanni to'g'ridan-to'g'ri olovga yuborish yoki bonus uchun kamonchini baland joyga qo'yish - bu sehrdan foydalanish mumkin bo'lgan usullardan bir nechtasi. Ammo biz juda klassik qobiliyat haqida gapiramiz. Source Magic kabi kamroq oddiy narsalar butun elementlarning ta'sirini o'zgartirishga imkon beradi! Va metamorf odatda ajoyib hayotga ega: u hayotdagi har qanday vaziyat uchun qandaydir hiyla-nayrangga ega. Siz shaffof qoyaga chiqishingiz kerak - uning qanotlari o'sgan. Dushmanlar meni o'rab olishdi - men xameleyon kabi manzara bilan birlashdim. Yovuz sehrgar bezovta qiladi - uni tovuqga aylantirdi. Umuman olganda, juda qiziqarli, ayniqsa kooperativda.


Aytgancha, Original Sin 2-da endi ikkita emas, to'rt kishi birga o'ynashi mumkin. Qahramonlarning turli hikoyalari va motivlarini hisobga olgan holda, birgalikda o'ynash juda qiziqarli bo'lishi kerak. Janjal, intrigalar, xiyonatlar - bu futbolchilarni kutayotgan eng oddiy narsalar. Ammo ular parallel ravishda ishlashi mumkin, bu faqat o'tishning hayajonini oshiradi. Asl nusxa bilan solishtirganda, davomi, masalan, bir o'yinchi boshqasiga kerak bo'lgan belgini o'ldirganda juda ko'p noqulay vaziyatlarga ega. Voy!

Biz buni hali umumlashtirmaymiz: o'yindagi ajoyib narsalarning yarmini ham aytmadik. Larian Studios tarixdagi eng yaxshi rol o'ynash sandboxlaridan birini yaratdi, bu erda hamma narsa bo'lmasa ham, ko'p narsaga erishish mumkin. Hayvonlar bilan muloqot qilish, murdalarni yeyish va taxtga da'vo qilish. Divinity: Original Sin 2 o'yinida yuzlab mumkin bo'lgan o'yin vaziyatlari mubolag'a emas. Xuddi shunday, seriya klassik, ammo zamonaviy RPG idealiga eng yaqin keladi. Yakuniy xulosani ko'rib chiqishimizning ikkinchi qismida beramiz. Yangiliklarni kuzatib boring, xabardor bo'lib boring; Biz bilan qoling!