Yo‘l-yo‘riq. Zindon qamalining to'liq ma'lumoti2 Qahramonning irqi nimaga ta'sir qiladi




&mdashLekin Samarqandda tramvay kerak emas. U yerda hamma eshakka minadi. Yeshak uch rubl turadi - bu arzon. Va u o'n kilogrammni ko'taradi!.. Bunday kichik narsa, hatto hayratlanarli!

I. Ilf, E. Petrov, “Oltin buzoq”

dan blokbasterning ikkinchi qismi Microsoft Va Gaz bilan ishlaydigan o'yinlar. O'yinga to'g'ridan-to'g'ri quyoshli Boltiqbo'yi davlatlaridan kelgan kuchli sehrgarlar, afsonaviy qahramonlar, yirtqich hayvonlar va asosiy yovuz Valdis.

Xavotir olmang, siz kuylarni taxmin qilishingiz shart emas. Siz ko'p o'ynashingiz va zavqlanishingiz kerak bo'ladi. Siz o'yin sharhini jurnalning tegishli bo'limida o'qishingiz mumkin va mening vazifam bu qiyin dunyoda omon qolishingizga yordam berishdir, bu erda hatto chivinlar ham o'tib ketayotgan sayohatchilarga shoshilishadi va katta hasharotlar kechki ovqat pishirishni o'zlarining bevosita burchi deb bilishadi. sizdan. Xullas, janoblar, keling, boshlaylik.

Xarakterni qanday rivojlantirish kerak

Dungeon Siege 2-da, aksariyat RPG-lardan farqli o'laroq, siz o'z xarakteringizni yaratishda sinf tanlamaysiz. Qahramon ma'lum bir qurolni qanchalik tez-tez ishlatsa, uning ushbu mutaxassislikdagi mahorati shunchalik yuqori bo'ladi. Kamonchini xohlaysizmi? Qo'llaringizga kamonni oling. Jangchi xohlaysizmi? Qilichni oling. Sehrgarmi? Tishlaringizga afsun qiling va sehrlashni boshlang. Biroz vaqt o'tgach, qahramon o'zi tanlagan kasbi bo'yicha rivojlanganligini sezasiz.

Siz bir vaqtning o'zida bir necha yo'nalishda rivojlanadigan universal xarakterni yaratishingiz mumkin. Lekin bu eng yaxshi yechim emas. Bitta mutaxassislikni tanlagan qahramon oxir-oqibat eng katta natijaga erishadi. Agar siz hamma narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, bu muammo emas. Hatto past darajadagi qiyinchilikda ham siz to'rt kishidan iborat jamoani jalb qilishingiz mumkin, ularning har biri o'z sohasida professional bo'ladi.

Ushbu bobda biz o'yinda taqdim etilgan barcha to'rtta sinfning ko'nikmalari va qobiliyatlarini va maxsus texnikani ko'rib chiqamiz, shuningdek ularni batafsil tasvirlab beramiz va xarakteringizni rivojlantirish usullari haqida gapiramiz. Lekin birinchi navbatda, umumiy tavsif.

  • Ko'nikmalar. O'yinda to'rtta mutaxassislik mavjud: jangchi, kamonchi, jangovar va tabiiy sehrgar. Belgi yangi darajaga erishganida, unga ko'nikmalarni rivojlantirish uchun bir ball beriladi siz tanlagan mutaxassislik. Dungeon Siege 2-dagi barcha ko'nikmalar passiv, ya'ni ular avtomatik ravishda ishlatiladi. Ularni faollashtirish shart emas. Agar siz bir vaqtning o'zida ma'lum bir yoki barcha ko'nikmalarga bonus beradigan narsalarni topsangiz, ularni ko'paytirishingiz mumkin.

Maksimal mahorat darajasi 20 ball bilan cheklangan. Ularning aksariyati, 10 investitsiya qilingan balldan so'ng, har bir darajaga atigi 1-2% ga oshadi. Shuning uchun, ko'p hollarda mahoratni maksimal darajada rivojlantirishning ma'nosi yo'q. Boshqasini ko'paytirishga o'tish yaxshiroqdir. Masalan, jangovar sehrgar uchun yong'inga olib keladigan zararni oshiradigan mahoratni oshirishning foydasi kamayishni boshlaganda, o'limga yoki elektr sehriga o'ting. Bunday belgi moslashuvchan bo'ladi. Misol uchun, agar siz olovga qarshilik ko'rsatadigan dushmanni uchratsangiz, uni to'p chaqmoqlari bilan "hursand qilasiz".

  • Texnikalar (kuchlar). Bu xarakter o'z mahoratini oshirish orqali erishadigan maxsus harakatlardir. Har bir texnika uch darajali kuchga ega. Birinchi daraja ko'pincha mahoratni bir ballga oshirish orqali beriladi. Boshqa darajalar bir vaqtning o'zida bir nechta ko'nikmalarni ma'lum miqdordagi ballga oshirish orqali olinadi.

Texnikadan foydalanish uchun uni qahramon portreti yonidagi oynaga ko'chirishingiz kerak. Keyin texnikani faollashtirish uchun 1 dan 4 gacha (otryaddagi belgining seriya raqami) tugmachasini bosing. Undan foydalanib, siz energiyani behuda sarflaysiz. Dushmanga hujum qilib, siz uni asta-sekin to'playsiz. Ba'zi texnikalar vaqt o'tishi bilan to'planadi.

Umuman olganda - hammasi shu. Keling, to'rtta sinfni batafsil ko'rib chiqaylik.

Jangchi

O'zgarmas xarakter. Jamoangizda kamida ikkita jangchini saqlang. Ular jangovar sehrgar kabi ko'p zarar keltirmasa ham, sehrgarlar o'z vazifalarini bajarayotganda, yirtqich hayvonlarni ushlab turadilar. Jangchini ishlab chiqishning uchta sxemasi mavjud.

  • Qilich va qalqon. Qalqon sizga zirhingizni oshirishga imkon beradi va sizga zarba yoki kamon zarbasini aks ettirish imkoniyatini beradi. Bunday belgi birinchi navbatda ko'nikmalarni oshirishi kerak: Barrikada, Kuchaytirilgan zirh Va Tanbeh. Texnikalar orasida u ayniqsa foydalidir G'azablantirish. U dushmanni qiruvchiga qalqon bilan hujum qilishga majbur qiladi, qolganlarini e'tiborsiz qoldiradi. Foyda ikki baravar. Siz faqat bitta belgi bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi va hech kim sehrgarlarga aralashmaydi. Katta olomon bilan janglarda - to'g'ri.

Oson qiyinchilik darajasida qalqonli jangchining foydasi kamayadi. Siz raqiblaringizni osongina yo'q qilasiz, shuning uchun hujum himoyadan ko'ra muhimroqdir. Ammo o'rtacha va qiyin darajada bunday jangchini almashtirib bo'lmaydi. HAYVONLAR juda qattiq urishadi va terilari qalin.

  • Ikki qo'l jangi. Asosiy afzallik shundaki, siz qisqa vaqt ichida katta zarar etkazasiz. Malaka O'tkirlik etkazilgan zararni oshiradi. Ikkala qo'lni ishlatadigan jangchilar harakatni qabul qilishadi ning to'lqinlari Kuch, bu dushmanni bir qator ko'k to'lqinlar bilan uradi. Asosiy kamchilik: kichik zirh - qalqonli jangchilarga nisbatan - va halokatli zarba berishning kichik imkoniyati.
  • Ikki qo'lli qurol. Asosiy ko'nikmalar: Chidamli- etkazilgan zararni oshiradi; Uring- dushmanni zarbadan hayratda qoldirish imkoniyatini beradi. Ikki qo'lli qurolli jangchilar oladigan birinchi harakat Dahshatli zarba. U jangchi yaqinidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi va ularni 6-10 soniya davomida hayratda qoldiradi. Belgilangan vaqt ichida siz dushmanlar safini jiddiy ravishda yo'q qilishingiz mumkin.

Qal'aning mudofaasi. Ittifoqchilar jangda yordam berishadi - ko'p emas, lekin baliq yo'qligida hech bo'lmaganda biror narsa.

Ikki qo'lli qurol bilan qurollangan jangchilar ikki qo'l bilan kurashayotgan qahramonlarga qaraganda kamroq zarar etkazadilar. Ularning afzalligi - ularni qabul qilish Shafqatsiz hujum, bu oddiy zarbadan 3000% gacha zararni yo'q qiladi. Bundan tashqari, agar otryadda ikkita jangchi bo'lsa, ikkinchisini ikki qo'lli qurol bilan qurollantirsangiz, oddiy pichoqlar yo'qligi sababli bosh og'rig'idan qochasiz.

Ko'nikmalar

Bu erda biz ushbu hodisaning umumiy tamoyillarini tahlil qilamiz - va aniq raqamlar uchun jadvalga qarang. Malaka O'tkirlik- hujum tezligini oshiradi. Barrikada— qalqondan foydalanganda mudofaani kuchaytiradi va qalqon bilan hujumni qaytarish imkoniyatini beradi. Kritik zarba- halokatli zarba berish imkoniyatini beradi. Deadly Strike- Kritik zarbada zararni oshiradi. Dual Wield- ikkita pichoqni ishlatishga imkon beradi, hujum paytida etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Shiddatli yangilanish— texnikadan foydalanishda sarflanadigan energiyaning tiklanish tezligini oshiradi. Chidamlilik- salomatlik qo'shadi.

Chidamli- ikki qo'lli quroldan foydalanishga imkon beradi va etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Tanbeh- qalqon bilan zarbani to'sishga muvaffaq bo'lganingizda, bu mahorat sizga dushmanga zarba berishga imkon beradi. Zararni hisoblash uchun siz belgi darajasini jadvaldagi koeffitsient bilan ko'paytirishingiz kerak, bu mahorat darajasiga mos keladi. Jadvaldagi ikkinchi raqam - zarba vaqti. Kuchaytirilgan zirh- himoyani oshiradi. Uring- ikki qo'lli qurol yordamida dushmanni hayratda qoldirish imkoniyati. Qattiqlik- Jismoniy shikastlanishga qarshilikni oshiradi.

Texnikalar

  • Shafqatsiz hujum. Jangchi ulkan kuch bilan zarba berib, hatto eng kuchli yirtqich hayvonlarni ham parchalab tashlaydi. Faqat jangovar qurollar bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja Talab qiladi: Kritik zarba darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 5.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8.

  • Elementar g'azab. Hujum tezligini oshiradi, ammo himoyani kamaytiradi. Faqat ikkita pichoq bilan jang qilganda foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8, shiddatli yangilanish darajasi 2. Hujum tezligi - +10%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +12%. Davomiyligi - 15 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 10, shiddatli yangilanish darajasi 6. Hujum tezligi - +15%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +15%. Davomiyligi - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 14, halokatli zarba darajasi 12, shiddatli yangilanish darajasi 12. Hujum tezligi - +20%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +20%. Davomiyligi - 15 soniya.

  • G'azablantirish. Dushmanni faqat ushbu texnikani qo'llagan jangchiga hujum qilishga majbur qiladi, shuningdek, zirhni oshiradi. Faqat qalqon bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Barrikada darajasi 1. Diapazon - 6 metr. Plyus zirhga - 25%. Davomiyligi - 5 soniya.

Ikkinchi daraja: Barrikada darajasi 6, Qattiqlik darajasi 4. Diapazon - 7 metr. Qurolga qo'shimcha - 30%. Davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Barrikada darajasi 10, tanbeh darajasi 5, qattiqlik darajasi 10. Diapazon - 8 metr. Qurolga qo'shimcha - 50%. Davomiyligi - 10 soniya.

  • Dahshatli zarba. Yirtqich hayvonlarga zarar etkazadigan va zarba beradigan to'lqin hosil qiladi. Faqat ikki qo'lli qurol bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Overbear darajasi 1. Ta'sir radiusi - 2,8 metr. Shokning davomiyligi 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Overbear darajasi 5, qattiqlik darajasi 4. Ta'sir radiusi - 3,3 metr. Shokning davomiyligi 8 soniya.

Uchinchi daraja: Overbear darajasi 12, zarba darajasi 8, qattiqlik darajasi 10. Ta'sir radiusi - 4 metr. Shokning davomiyligi 10 soniya.

  • War Cry. G'azabli qichqiriq chiqaradi, bu dushmanning mudofaasini pasaytirishga va unga hujum qilishdan qo'rqishiga sabab bo'ladi.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8, urish darajasi 1. Himoya jarimasi - 35%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 8 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 12, halokatli zarba darajasi 2, urish darajasi 8. Himoya jazosi - 50%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 12 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

Uchinchi daraja: Deadly Strike Level 8 va Smite Level 12. Himoya jarimasi - 60%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 20 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

  • Kuch to'lqinlari. Yo'lidagi barchaga zarar etkazadigan to'lqin bilan zarba beradi. Faqat qo'lda ikkita pichoq bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Dual Wield darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Alacrity darajasi 4, Dual Wield darajasi 5.

Uchinchi daraja: Alacrity darajasi 10, halokatli zarba darajasi 8, Dual Wield darajasi 10.

  • Whirling Strike. Katta zarar keltiradigan dumaloq zarba.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 6, mustahkamlik darajasi 8. Hujum radiusi - 3 metr.

Ikkinchi daraja: Kuchlilik darajasi 10, mustahkamlangan zirh darajasi 6. Hujum radiusi - 3,5 metr.

Uchinchi daraja: Kuchlilik darajasi 12, mustahkamlangan zirh darajasi 12. Hujum radiusi - 4 metr.

Kamonchi

Qahramon kamon, arbalet yoki boshqa otish qurolidan foydalanadi. Rivojlanishning ikkita asosiy sxemasini ajratib ko'rsatish mumkin.

  • Arbalet / kamon. Arbalet sekinroq o'q uzadi, lekin ko'proq zarar etkazadi. Kamon buning aksi - u tezroq otadi, lekin kamroq zarar keltiradi. Shuning uchun, aniq nimadan foydalanish muhim emas. O'zingizning didingizga qarab tanlang.

Texnikalardan u ayniqsa chiroyli ko'rinadi Momaqaldiroqli zarba. U o't chizig'idagi barcha dushmanlarga katta zarar etkazadi va tirik qolganlarni hayratda qoldiradi. Ayniqsa yoqimli tomoni shundaki, u juda uzoqqa otadi va siz ko'rmaydigan dushmanga zarba beradi. Texnika etarlicha tez zaryadlanadi, bu esa uni doimiy ravishda ishlatishga imkon beradi.

  • Qurollarni otish. O'yinda juda ko'p otish qurollari mavjud. Har xil turdagi pichoqlar, yulduzlar va boshqalar. Qurollarni otishning afzalligi ularning yuqori otish tezligidir. Aynan shu narsa xarakterga e'tibor qaratishi, tegishli ko'nikmalarni oshirishi kerak. Yuqori hujum tezligi qisqa vaqt ichida juda ko'p zarar etkazishga imkon beradi.

Kamchilik - texnikani va halokatli zarbalarni bajarishda kam zarar. Bir otish biroz olib tashlaydi. Shuning uchun, masalan, foydalanganda Nishon ol Zarar kamon va arbalet bilan solishtirganda unchalik katta bo'lmaydi. Ko'nikmalar Qon ketishi Va Rikochet zararni oshiring, ammo halokatli zarba paytida etkazilgan zarar miqdoriga ta'sir qilmang, bu kuchli mavjudotlar bilan janglarda muayyan muammolarni keltirib chiqaradi.

Umuman olganda, kamon va arbaletlar yanada jozibali ko'rinadi. Ular halokatli zarbalar va harakatlar bilan ko'proq zarar etkazadilar. Hujum tezligi otilgan qurollarga qaraganda ancha sekinroq... lekin etkazilgan zarardagi farq unchalik katta emas.

Ko'nikmalar

Avvalgidek, jadvalga qarang. Bu yerda ba'zi umumiy ma'lumotlar. Tishlaydigan o'q- arbalet va kamon uchun zararni oshiradi. Ushbu quroldan foydalanish imkoniyatini beradi.

Qon ketishi- qon ketish yarasini keltirib chiqarish ehtimolini oshiradi. Bunday yara bir muncha vaqt hayotni oladi. Qon ketish davomiyligi 4 soniya. Zarar quyidagicha hisoblanadi: chaqqonlik darajasi mahorat koeffitsientiga ko'paytiriladi. Tanqidiy zarba- halokatli zarba berish imkoniyatini oshiradi. Ayyor yangilanish— energiyani qabul qilishning tiklanish tezligini oshiradi. Dodge- zarba yoki zarbadan qochish imkoniyatini oshiradi. Uzoq zarba— kamon va arbaletning otish masofasini oshiradi. O'lik yara- halokatli zarba bilan zararni oshiradi.

Kirish- o'q bilan dushmanga kirib borish imkoniyatini oshiradi. Agar u ishlasa, o'q uning orqasida turgan odamga tegadi. Tez chizish- Otilgan qurollar uchun hujum tezligini oshiradi. Shuningdek, ushbu quroldan foydalanish qobiliyatini beradi. Rikochet- xanjar va yulduzlar qurbonlarni sakrab tusha boshlaydi, rikoshetdan zararni oshiradi. Misol uchun, siz yulduzni tashladingiz. U dushmanga zarba berdi va yon tomonga sakrab tushdi. Agar u boshqasiga tegsa, u qandaydir zarar keltiradi. Jadvaldagi raqam odatdagidan zararning ulushini ko'rsatadi.

Shok to'lqini- jadvaldagi birinchi raqam: o'q uchadigan va bir vaqtning o'zida ajoyib to'lqin bilan urishi mumkin bo'lgan metrlar soni. Ikkinchi raqam: to'lqin ta'siridan zarar. Zarar radiusi har doim 2 metrni tashkil qiladi. Omon qolish— keshlarda salomatlik va mana ichimliklarini topish imkonini beradi. Yong'inga, sovuqqa va chaqmoqqa chidamliligini oshiradi.

Texnikalar

  • Zaryadlangan kadrlar. Otish katta zarar keltiradi. Faqat krossovka yoki kamon bilan foydalanish mumkin. Qabulxona o'z-o'zidan quvvatlanadi.

Birinchi daraja: Kritik tortishish darajasi 8, zarba to'lqini darajasi 4. Davomiyligi - 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik otish darajasi 10, o'lik jarohat darajasi 8, zarba to'lqini darajasi 8. Davomiyligi - 14 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik otish darajasi 14, o'lim darajasi 12, zarba to'lqini darajasi 12. Davomiyligi - 15 soniya.

  • Shovqin. Hujum tezligini oshiradi, otish aniqligini pasaytiradi.

Birinchi daraja: Kritik otish darajasi 8, ayyor yangilanish darajasi 4. Hujum tezligi 1,2 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik otish darajasi 10, ayyor yangilanish darajasi 8, rikoshet darajasi 8. Hujum tezligi 1,4 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik otish darajasi 14, ayyor yangilanish darajasi 12, rikoshet darajasi 12. Hujum tezligi 1,5 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

  • Qaytarilish. Kamonchi o'z atrofida dushmanni hayratda qoldiradigan aura yaratadi.

Birinchi daraja: Dodge darajasi 4, omon qolish darajasi 3. Radius - 3 metr. Auraning davomiyligi 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Dodge darajasi 10, omon qolish darajasi 6. Radius - 3,5 metr. Auraning davomiyligi 16 soniya.

Uchinchi daraja: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 va Survival Level 10. Radius - 4 metr. Auraning davomiyligi 20 soniya.

  • Shrapnel portlashi. Yerga yoki biror narsaga tegib, portlab ketadigan va shikast etkazadigan bir nechta yulduz/xanjarlarni uloqtiradi. Faqat otilgan qurollar bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Tezkor chizish darajasi 1. Otishlar soni - 5.

Ikkinchi daraja: Qon ketish darajasi 5, Tez chizish darajasi 5. Otishlar soni - 7.

Uchinchi daraja: Qon ketish darajasi 8, Penetratsiya darajasi 6, Tez chizish darajasi 10. Otishlar soni - 9.

  • Sukunat. Ta'sir qilingan radiusdagi dushmanlar afsun qila olmaydi. Hammaning ovozini yoping.

Birinchi daraja: Dodge darajasi 5, omon qolish darajasi 3. Davomiyligi - 15 soniya. Radius - 4 metr.

Ikkinchi daraja: Dodge darajasi 10, omon qolish darajasi 6. Davomiyligi - 20 soniya. Radius - 5 metr.

Uchinchi daraja: Dodge darajasi 14, o'lik jarohat darajasi 12, omon qolish darajasi 10. Davomiyligi - 25 soniya. Radius - 6 metr.

  • Maqsad oling. Kuchli zarba. Murakkab va samarali.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 5.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8.

  • Momaqaldiroqli zarba. O'qning parvoz chizig'idagi barcha dushmanlarga, shuningdek, ajoyib tirik qolganlarga zarar yetkazadigan o'q. Faqat kamon yoki kamon bilan ishlatilishi mumkin.

Birinchi daraja: Tishlash strelkasi 1-darajali. Zarba davomiyligi - 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Tishlab o'q 8-darajali, Uzoqdan otish darajasi 1. Zarba davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Tishuvchi oʻq 12-darajali, uzoqdan oʻq otish darajasi 8-daraja, oʻlim darajasi 5. Shok davomiyligi - 10 soniya.

Tabiat sehrgar

Tabiat sehrgarining asosiy maqsadi jangdagi yaralarni davolashdir. Ammo u himoya afsunlarini ham qilishi, mavjudotlarni chaqirishi va jangovar afsunlardan foydalanishi mumkin. Jangchi va kamonchidan farqli o'laroq, sehrgarlar ma'lum bir naqsh bo'yicha rivojlanmaydi. Ular odatda bir qator qobiliyatlardan foydalanadilar, bu ularni ko'p qirrali belgilarga aylantiradi.

Keling, darhol texnikalar haqida gapiraylik. Eng foydali - Daxlsizlik Va Gravitatsiyaviy tosh. Birinchisi, bir muddat barcha belgilarga to'liq daxlsizlik beradi. U eng yaxshi boshliqlarga qarshi janglarda va ayniqsa katta janglarda qo'llaniladi. Bu vaqt ichida tabiat sehrgarida mana tiklash va boshqalarning sog'lig'ini yaxshilash uchun vaqt bo'ladi. Ikkinchisi barcha dushmanlarni ko'rsatilgan joyda katta olomonga to'plashiga olib keladi. Olomon paydo bo'lganda, uni boshqa ta'sir sohasi texnikasi bilan zaryad qilish vaqti keldi.

  • Shifolash afsunlari- ular uchun bir vaqtning o'zida ikkita mahorat javobgardir: Suvga yaqinlik Va Tarbiyaviy sovg'a. Ular sizga bir vaqtning o'zida salomatlik darajasini oshirishga imkon beradi va shu bilan mana va xarakterni davolashga sarflangan vaqtni tejaydi.

Tabiat sehrgarlari boshqa belgilarni davolay oladigan yagona odamlardir. Demak, bular jamoadagi muhim belgilar. Shifolash ko'nikmalarini albatta yangilash kerak. Ko'p mana shifobaxsh afsunlarga sarflanadi, shuning uchun birinchi navbatda siz uning xarajatlarini kamaytirishingiz kerak.

  • Hujum afsunlari. Bu oddiy - deyarli barcha afsunlar sovuq zarar keltiradi. Ko'nikmalardan foydalanish Arktika mahorati Va Muzlash Hujum afsunlaridan foydalanganda zararni oshirishingiz mumkin. Ikkinchi mahorat ayniqsa foydalidir. Bu sizga dushmanni bir muddat muzlatish imkonini beradi. Muz kubiga aylangan yirtqich hayvon tezda jangchilar tomonidan qayta ishlanadi va bir necha soniya ichida jasadga aylanadi.
  • Himoya afsunlari. Ushbu sehrlar butun jamoaga foydali ta'sir ko'rsatadi. Ularni ikki guruhga bo'lish mumkin. Himoyani oshiradi: mahorat ular uchun javobgardir Quchoqlash. Zarar yoki hujum tezligini oshiradi - ular uchun mahoratni oshiradi Yirtqich g'azab.

Agar siz himoya afsunlaridan foydalanishga qaror qilsangiz, sehrlarga e'tibor bering Yerni quchoqlash Va Shamol quchoqlash. Perove barcha belgilar uchun daraja chegarasiga munosib miqdorda salomatlik qo'shadi. Sehrning samaradorligi aql va mahorat darajasiga bog'liq Quchoqlash. Ikkinchisi butun otryadning jismoniy shikastlanishiga qarshilikni oshiradi.

Sehrgarlar uchun mos keladigan yana bir afsun Suv quchog'i, bu mana tiklanish tezligini oshiradi.

Zarar va hujum tezligini oshiradiganlar orasida - masalan, Ayiqning g'azabi. Bu tanqidiy zarbaga tushganda zararni oshiradi. Yoki Sehrning g'azabi- afsunlar tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Shuni esda tutish kerakki, ushbu turdagi barcha sehrlar ma'lum belgilar uchun foydalidir. Agar u zarba kuchini oshirsa, u jangchilar uchun bo'ladi, lekin sehrgarlar uchun foydasizdir (qo'l jangida sehrgar o'z joniga qasdchidir).

To'g'ri, siz aldashingiz mumkin. Jamoani ikki qismga bo'ling. Birinchi marta sehrgarlarga tashlang Sehrning g'azabi, keyin jangchilarda - Ayiqning g'azabi. Shunday qilib, ozgina mana sarflab, yaxshi natijalarga erishasiz.

  • Chaqiruv afsunlari. Chaqirilgan mavjudotlarning asosiy afzalligi shundaki, ular yirtqich hayvonlarni qahramonlaringizdan chalg'itadi. Afsuski, chaqirilgan jonzotlar munosib sog'liq va hujumga ega emaslar. Ular jangda yordam berishadi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Agar siz tegishli ko'nikmalarni rivojlantirsangiz, unda ularning foydalari ancha katta bo'ladi ... lekin ular asosiy zarba beruvchi kuchga aylanadi.

Tegishli ko'nikmalarga bir necha ball sarflash va keyin boshqalarni rivojlantirish yaxshiroqdir. Chaqirish bilan bog'liq qiyinchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun, chaqiruv afsunlarini afsun kitobingizdagi "avtomatik uzatish uyasiga" joylashtiring. Sehrgarlaringiz bir lahzada mavjudotlarni o'zlarini chaqirishadi.

IKKINCHI SAHIFA

Ko'nikmalar

Absorbtsiya— sehrli zararni o'zlashtiradi va uni managa qo'shadi. Birinchi raqam - umumiy miqdordan so'rilgan sehrli zararning foizi. Ikkinchi raqam - managa qo'shiladigan sehrli zararning foizi. Arcane yangilanishi— texnikaning energiyani tiklash tezligi. Arktika mahorati- Sehr va texnikalardan zararni oshiradi. Suvga yaqinlik— shifobaxsh afsunlarning samaradorligini va sehrdan zararni oshiradi (sovuqdan tashqari zarar keltiradigan hujum afsunlari). Quchoqlash- himoya afsunlarining samaradorligi va davomiyligini oshiradi.

Yirtqich g'azab— parlatish afsunlarining samaradorligi va davomiyligini oshiradi. Muzlash- dushmanni muzlatish imkoniyati va vaqtini oshiradi. Tabiiy bog'lanish— sehrdan foydalanganda manani tiklaydigan va uning iste'molini kamaytiradigan ichimliklar to'plash imkonini beradi. Tarbiyaviy sovg'a— shifobaxsh afsunlarning samaradorligini oshiradi.

Bondni chaqirish- agar chaqirilgan mavjudot bo'lsa, u sehrgarga etkazilgan zararni o'zlashtiradi. Umumiy zararning foizi sifatida ifodalangan. Fortitudeni chaqiring— chaqirilgan jonzotning salomatligini oshiradi. Summon Might— chaqirilgan jonzotning hujumini kuchaytiradi.

Texnikalar

  • Eter portlashi. Qiziqarli hiyla. Siz jonzotni chaqirishingiz kerak va keyin texnikadan foydalaning. Sehrgar energiya oqimini boshqaradi, bu jonzotning portlashiga olib keladi, zarar etkazadi. Chaqirilgan jonzot qanchalik kuchli bo'lsa, portlash shunchalik kuchli bo'ladi.

Birinchi daraja: Arcane yangilanish darajasi 1, Summon Might darajasi 8. Portlash radiusi - 3,5 metr. Zarar - chaqirilgan mavjudotning sog'lig'ining maksimal darajasining 420%.

Ikkinchi daraja: Yashirin yangilanish darajasi 6, Bondning 2-darajasini chaqirish, 10-darajani chaqirish. Portlash radiusi - 4 metr. Zarar: chaqirilgan mavjudotning maksimal sog'lig'ining 590%.

Uchinchi daraja: Arcane yangilanishi 8-daraja, 12-darajali obligatsiya, 14-darajali chaqiruv. Portlash radiusi - 5 metr. Zarar: chaqirilgan mavjudotning maksimal sog'lig'ining 780%.

  • Ayoz doirasi. Maydonga tegib, dushmanni bir muddat muzlatib qo'yadigan sehrli zarba.

Birinchi daraja: Arktika o'zlashtirish darajasi 8, muzlash darajasi 1, tabiiy bog'lanish darajasi 5. Radius - 3,5 metr. Muzlatish vaqti - 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Arktika mahorati darajasi 10, muzlash darajasi 6, tabiiy bog'lanish darajasi 6. Radius - 4 metr. Muzlatish vaqti - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Arktika mahorati darajasi 12, muzlash darajasi 12, tabiiy bog'lanish darajasi 8. Radius - 4,5 metr. Muzlatish vaqti - 18 soniya.

  • Muzlik aurasi. Sehrgar muz to'lqinini yaratadi, bu esa raqiblarni nogiron qilib qo'yadi va ularni bir muddat muzlatib qo'yadi.

Mini xo'jayin. Bularni birinchi navbatda hal qilish kerak.

Birinchi daraja: Yirtqich g'azab darajasi 8, muzlash darajasi 4. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 10 soniya.

Ikkinchi daraja: Yutish darajasi 6, Yirtqich g'azab darajasi 12, muzlash darajasi 12. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 12 soniya.

Uchinchi daraja: Yutish darajasi 12, Yirtqich g'azab darajasi 14, muzlash darajasi 15. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 15 soniya.

  • Gravitatsiyaviy tosh. Dushmanlarni belgilangan joyga to'plashga majbur qiladi.

Birinchi daraja: Tabiiy bog'lanish darajasi 4. Radius - 4 metr. Harakat vaqti: 4 soniya.

Ikkinchi daraja: Tabiiy bog'lanish darajasi 5. Radius - 5 metr. Harakat vaqti: 5 soniya.

Uchinchi daraja: Arcane yangilanish darajasi 6, Tabiiy bog'lanish darajasi 8. Radius - 6 metr. Harakat vaqti: 6 soniya.

  • Icicle Blast. Hududga sehrli hujum qiladi.

Birinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 2.

Ikkinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 5, Arktika mahorati darajasi 5.

Uchinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 10, Arktika mahorati darajasi 10, muzlash darajasi 8.

  • Daxlsizlik. Barcha belgilarga vaqtinchalik daxlsizlik beradi.

Birinchi daraja: Enveloping Embrace 1-darajali. Davomiyligi - 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Enveloping Embrace 6-darajali, Tarbiyaviy sovg'a 4. Davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Yashirin yangilanish darajasi 6, Quchoqlash darajasi 12, Sovg'a tarbiyalash darajasi 8. Davomiyligi - 12 soniya.

  • Provokni chaqiring. Dushmanlarni faqat chaqirilgan mavjudotga hujum qilishga majbur qiladi. Faqat mavjud bo'lganda foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Radius - 6 metr.

Ikkinchi daraja: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Radius - 7 metr.

Uchinchi daraja: Summon Bond Level 6, Summon Might Level 12 va Summon Might Level 6. Radius - 8 metr.

Jang sehrgar

Bu sehrgar eng kam sog'likka ega. Ammo u eng ko'p zarar keltiradi. Shuning uchun birinchi navbatda ularni himoya qilish kerak. Aks holda ular xafa bo'lishadi va buni sezmaydilar. Tabiat sehrgariga o'xshab, jangovar sehrgar ham hech narsaga ixtisoslashgan emas. Imkoniyatlar keng. Keling, ularning barchasini ko'rib chiqaylik.

  • Yong'in sehri. Bu sehrgar boshlashi kerak bo'lgan afsunlardir. Va, ehtimol, biz u erda to'xtashimiz mumkin. Sehrlarni tanlash juda katta va ular katta zarar keltiradi. Tegishli ko'nikmalarni rivojlantirish orqali siz doimo zararni oshirasiz. Masalan, Yonish dushmanga o't qo'yish imkoniyatini beradi. U yonayotganda, uning sog'lig'i olib tashlanadi (zarar aql va mahorat darajasiga bog'liq). Haqiqiy piromaniyani tanlash. Men Tavsiya qilaman.
  • Chaqmoq sehri. Hech narsa ham. Bundan tashqari, ko'plab afsunlar mavjud va ular munosib zarar etkazadilar. Olovlilardan bir oz kichikroq bo'lsa-da. Shunga qaramay, ularga e'tibor berishga arziydi. Birinchidan, olovga chidamliligi bilan raqiblarni xursand qilish uchun biror narsaga ega bo'lish. Ikkinchidan, bu sehrlar bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarni urish uchun ishlatilishi mumkin. Bunda mahorat yordam beradi Arcing va qabul qilish Chaqmoq chaqmoq.
  • O'lim sehri. Ushbu maktabning sehrlari sizga zarar etkazish va hayotni to'ldirish uchun foydalanish imkonini beradi. Juda shubhali joziba. Bu foydali ko'rinadi, lekin gap kelganda ... Agar sehrgar jarohatlangan bo'lsa, unga hayotni tiklaydigan iksir ichish yoki tabiat sehrgaridan yordam kutish osonroq. Agar unga qattiq zarba berilsa, unga hech narsa yordam bermaydi.

Ushbu afsunlar bilan hayotni tiklash foydasizdir; ularni jangovar afsun sifatida ishlatish oqilona emas. Yong'in va elektr sehrlari ko'proq zarar keltiradi.

  • La'natlar. Dar maqsadli afsunlar. Ular oddiy raqiblarga qarshi foydali bo'lishi dargumon. Jangda oddiy yirtqich hayvonlar 10-15 soniya ichida o'lishadi. Siz afsun qilganingizda, ular allaqachon o'ldiriladi. Agar yo'q bo'lsa, unda ta'sir nolga teng. Natijada mana va vaqt behuda ketadi.

Ammo bu afsunlar boshliqlarga qarshi foydali bo'ladi. Ularning yordami bilan siz himoya va hujumni kamaytirishingiz mumkin. Misol uchun, bu ajoyib bo'lar edi Cho'kmoq Va Yuqtirish. Ular sizga 1000 ballgacha zarar etkazish va jismoniy zararga qarshilikni kamaytirish imkonini beradi.

  • Sehrni chaqirish. Agar tabiat sehrgarlari tomonidan chaqirilgan mavjudotlar jismoniy zarar etkazsa, jangovar sehrgarning mavjudotlari asosan afsunlar bilan hujum qiladi. Foydali qo'shimcha, lekin boshqa narsa emas. Bu, ehtimol, qo'ng'iroq qilishga arziydi, lekin mahoratni oshirish ballarni behuda sarflashdir.

Ko'nikmalar

Kuchaytirilgan chaqmoq- "elektr" afsunlari va texnikaning shikastlanishi uchun zararni oshiradi. Arcane Fury- jangovar va tabiiy maktab texnikasi uchun zararni oshiradi. Arcing- bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni uradigan chaqmoqni yaratish imkoniyatini beradi. Jadvaldagi birinchi raqam - chaqmoqni yaratish imkoniyati, ikkinchisi - zararni hisoblash koeffitsienti. Zarar quyidagicha hisoblanadi: koeffitsient aql darajasiga ko'paytiriladi. Yorqinlik&mdashinmana miqdorini oshiradi.

Zaiflashuv&mdashim la'nat afsunlarini va ularning davomiyligini yaxshilaydi. Vayronagarchilik- jangovar maktab afsunlaridan zararni oshiradi. Dahshatli nekromansiya- O'lim afsunlari va texnikalar tomonidan etkazilgan zararni yaxshilaydi. Yonish- dushmanga o't qo'yish imkoniyatini oshiradi. Zarar quyidagicha hisoblanadi: jadvaldagi koeffitsient (ikkinchi raqam) razvedka darajasiga ko'paytiriladi. Tezlashtirilgan kasting— jodugarlik tezligini oshiradi.

Olovli olovlar- Yong'in afsunlari va texnikalar tomonidan etkazilgan zararni yaxshilaydi. Alacrityni chaqiring— chaqirilgan mavjudotlarning hujum tezligini oshiradi. Vampirizm- o'lim afsunlaridan foydalanganda etkazilgan zararning bir qismini sog'likka aylantirish imkonini beradi.

Texnikalar

  • Chaqmoq chaqmoq. Bir dushmandan ikkinchisiga sakrab o'tadigan chaqmoq.

Birinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 1. Urilgan dushmanlar soni - 2.

Ikkinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 4. Urilgan dushmanlar soni - 4.

Uchinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 8, yoy 5-darajasi, vayronagarchilik darajasi 12. Urilgan dushmanlar soni - 6.

  • Korroziv portlash. Sehrgar dushmanni la'natlaydigan bulutni yaratadi.

Birinchi daraja: Zaiflashuv darajasi 1. Bulut radiusi - 4 metr. La'natning davomiyligi 30 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 45%.

Ikkinchi daraja: Debilitation darajasi 4, Grim Necromancy 4. Bulut radiusi - 5 metr. La'natning davomiyligi 60 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 65%.

Uchinchi daraja: Arcane Fury 4-daraja, Debilitation-daraja 12, Grim Necromancy 10. Bulut radiusi - 6 metr. La'natning davomiyligi 300 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 114%.

  • Portlash. Muayyan radiusga ta'sir qiluvchi olov zarbasi.

Birinchi daraja: Ignite 1-darajasi, 8-darajali yonuvchi olov. Radius - 3 metr.

Ikkinchi daraja: Ignite 6-darajali, 12-darajali yonuvchi olov. Radius - 3,5 metr.

Uchinchi daraja: Arcane Fury 8-daraja, Ignite-daraja 10, Olovli olov 16-daraja. Radius - 4 metr.

  • Energiya shari. Sehrgar dushmanga sof energiya otgan to'pni yaratadi.

Birinchi daraja: Yorqinlik darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Yorqinlik darajasi 4.

Uchinchi daraja: Yorqinlik darajasi 8.

  • Flame Nexus. Dushmanlarni qovuradigan olov ruhini yaratadi

Birinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 2, Olovli olov 1.

Ikkinchi daraja: Olovli olov 4-daraja.

Uchinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 12, yonish darajasi 5, yonayotgan olovlar 8-daraja.

  • Boltni yig'di. Muayyan radiusda zarar etkazadigan chaqmoq urishi.

Jangning o'rtasiga sehrgarni yuborish oqilona qaror emas. Yana bir necha daqiqa va u allaqachon Yuqori Tundrada edi.

Birinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 8, Tezlashtirilgan quyish darajasi 1. Radius - 3,5 metr.

Ikkinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 10, tezlashtirilgan quyish darajasi 6. Radius - 4 metr.

Uchinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 14, Arcane Fury darajasi 6, Tezlashtirilgan quyish darajasi 12. Radius - 5 metr.

  • Ruhni yig'ish. Raqiblarning hayotini oladigan va uni jamoa a'zolariga o'tkazadigan afsun qiladi. Bu hududga tegadi.

Birinchi daraja: Grim Necromancy 5-darajali.

Ikkinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 8, dahshatli nekromansiya darajasi 8, vampirizm darajasi 4.

Uchinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 10, dahshatli nekromansiya darajasi 12, vampirizm darajasi 10.

Hayvon yordamga keladi

Birinchi qismga qaraganda ko'proq uy hayvonlari mavjud. Aslida ular jamoaning to'laqonli a'zolari. Ular ham hamma bilan teng ravishda saviyasi oshadi va tajriba orttirishadi. Faqat siz ularni rivojlantira olmaysiz. Hayvonlarni har qanday shahardagi uy hayvonlari do'konida sotib olish mumkin.

Ilgari hayvonlarning asosiy maqsadi narsalarni sudrab borish edi. Ular hozirda ularni olib yurishda davom etmoqdalar, ammo endi ularning imkoniyatlari ancha kengaydi. Sotib olayotganda, bu zaif mavjudotlar. Ularni kuchliroq qilish uchun siz ularga narsalarni boqishingiz kerak. To'g'ri eshitdingiz. Eshaklar endi pichan o‘rniga bolta yeydi. Xo'sh, sodir bo'ladi.

Agar siz ularga noyob narsalarni bersangiz, ular tezroq o'sadi. Bundan tashqari, xarakteristikalar qaysi mahsulotlarni oziqlantirishingizga bog'liq. Agar siz kuchliroq bo'lishni istasangiz, bolta, qilich va bolg'alarni itaring. Aqlliroq - sehrli varaqlar. Hayvonlarning qanchalik tez o'sishi xarakter darajasiga bog'liq. Masalan, Light Naiadni to'liq o'stirish uchun qahramon 40-darajaga ega bo'lishi kerak.

Voyaga etgan hayvonlar sizning qahramonlaringiz bilan bir xil kutib olinadi. Lekin faqat bitta. Ular foydalanilganda energiya sarflaydi, vaqt o'tishi bilan yoki xitlardan zaryadlanadi ... Kattalar ham maxsus qobiliyatni (Emanatsiya) oladi. Bu barcha belgilarga doimiy ravishda qo'llaniladigan effekt. Masalan, tezlashtirilgan regeneratsiya yoki kuchaytirilgan ta'sir. Juda foydali qobiliyat.

Hayvonlarning kamchiligi quyidagicha. Garchi ular xarakteristikalar bo'yicha ko'pincha personajlardan ustun bo'lishsa ham, bu ularning yaxshiroq jang qilishini anglatmaydi. Bundan tashqari, sizning uy hayvoningiz o'sib ulg'aygan bo'lsa-da, u zirh kiymaydi, qurol ishlata olmaydi - va eng muhimi, siz ularning mahoratini rivojlantira olmaysiz.

Qanday qaramang, xarakter har qanday holatda ham yaxshiroq. Hayvonlar yuqori qiyinchilik darajasida yordam beradi. Eng oson tomoni, ular haqida eslamaslik yaxshiroqdir. Va oxirgi narsa. Agar siz yangi xarakterga ega bo'lishni istasangiz-u, lekin sizning otryaddagi o'rningiz qo'lga kiritilgan bo'lsa va siz hayvonni ushlab turish yoki qilmaslikka shubha qilsangiz ... Uni bo'yniga haydab qo'ying. Sentimentallik bilan - qo'shimcha jangchi ancha foydali.

Mule

Hujum turi: tuyoq urish (qo‘l jangi).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: tuyoq bilan boshning tojiga kuchli zarba. Dushmanlarga kichik radiusda zarba beradi va bir muddat hayratda qoldiradi.

Maxsus qobiliyat: xazinalarni topadi. Sandiqlar va savatlar ularga xachir yaqinlashganda avtomatik ravishda ochiladi.

Xususiyatlari: Vaqt o'tishi bilan ryukzakning sig'imi uch barobar ortadi.

Dahshatli Wolf

Hujum turi: tishlash (qo'l jangi).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: qichqir. Muayyan radiusdagi dushmanga zarar etkazadi.

Maxsus qobiliyat: Zararning bir qismi tajovuzkorga qaytariladi. Faqat jismoniy hujumlar uchun.

Xususiyatlari: Bo'rini birinchi shahardagi uy hayvonlari do'konida topshiriqni bajarish orqali olish mumkin.

Mythrilhorn

Hujum turi: tirnoq zarbasi (qo'l jangi). Raqib gaki holatiga kirishi mumkin, bu ularning faqat hayvonga hujum qilishiga olib keladi.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Barcha dushmanlarni faqat hayvonga hujum qilishga majbur qiladi.

Maxsus qobiliyat: Zirhni oshiring.

Xususiyatlari: Avvalo, bu hayvon kuchini va sog'lig'ini oshirishi kerak. Texnika tufayli u o'lja sifatida ishlatilishi mumkin, shunda dushman faqat u bilan chalg'itadi va sehrgarlar va jangchilar o'z ishlariga xalaqit bermaydi. Hayvonning omon qolishi uchun unga ko'proq sog'lik kerak. Mitrilhornni III harakatdagi topshiriqni bajarish orqali olish mumkin.

Chayon malikasi

Hujum turi: Chayon chaqishi (uzoq masofadan hujum).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: O'z radiusidagi barcha dushmanlarga portlovchi va zarar etkazadigan stingerni otadi.

Maxsus qobiliyat: zarbadan qochish imkoniyatini oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Qorong'i Naiad

Hujum turi: energiya zarbasi.

Sehrlar: Ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Qabul

Maxsus qobiliyat

Xususiyatlari: Yo'q.

Yengil Naiad

Hujum turi: energiya zarbasi

Sehrlar: Ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Qabul: Barcha partiya a'zolarini to'liq davolaydi.

Maxsus qobiliyat: Sog'likni tiklash tezligini oshiradi.

Xususiyatlari: Bu xato emas. Yengil Naiad to'liq Dark Naiad bilan bir xil. Uni olish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak. Ba'zilarning ta'kidlashicha, u "qorong'i" sherigidan ko'ra kuchliroqdir, ammo amalda bu sezilmadi.

Muz elementi

Hujum turi: Muz urishi. Dushmanga sovuq zarar etkazadi va dushmanni bir muddat muzlatib qo'yishi mumkin.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Muz elementar ruhi sovuq to'lqinlarni yuborib, kichik zarar etkazadi va dushmanni vaqtincha muzlatib qo'yadi.

Maxsus qobiliyat: sovuqqa chidamliligini oshiradi, sehrli tiklanish tezligini oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Lap Dragon

Hujum turi: Yashinni tupuring.

Sehrlar: La'natlarga qarshi immunitet. O'lim sehriga qarshilikni oshiradi. Chaqmoq urishi. Hujum tezligining oshishi.

Qabul: Etkazilgan zararni oshiradi.

Maxsus qobiliyat: kuch, aql, salomatlikni oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Yong'in elementi

Hujum turi: olov to'pi.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Har besh soniyada zarar yetkazadigan olov nurini chiqaradi.

Maxsus qobiliyat: Qarshilikni oshiradi va yong'in afsunlaridan zararni oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Nekrolit

Hujum turi: energiya zarbasi.

Sehrlar: Jin ursin. Sovuq va o'lim sehriga zirh va qarshilikni pasaytiradi.

Qabul: Hayvonga yaqinlashayotgan raqiblar zaharlanadi. Ular vafot etgach, ularning sog'lig'i partiya a'zolarini davolash uchun ishlatiladi.

Maxsus qobiliyat: Dushmanga zarar etkazgan holda, belgilar undan oz miqdordagi sehrni o'g'irlaydi.

Xususiyatlari: Yo'q.

  • Birinchi narsa: har doim shaharda tejang. Va buning sababi, o'yinda g'alati xatolik yuz beradi: ba'zida yovvoyi tabiatda yozish paytida barcha narsalar xaltadan yo'qoladi. Keyinchalik tirsagingizni tishlagandan ko'ra, teleporterga borish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, agar siz o'yinni davom ettirsangiz, o'zingizni shaharda topasiz.
  • Mana foydali hiyla. Siz jamoaga joyida kutishni buyurasiz va jangchi sifatida razvedkaga shoshiling. Dushmanni topib, olomonni to'plang va orqaga yuguring. Shunday qilib, siz to'satdan erdan sakrab chiqadigan mavjudotlar bilan to'qnash kelishdan qochasiz (sehrgarlar xavfsizroq bo'ladi) va jangni qulay joyda boshlashingiz mumkin bo'ladi.
  • Yemoqotryad uchun ikki turdagi xatti-harakatlar. Birinchisi, hamma siz tanlagan nishonga hujum qiladi. Ikkinchisi, har kim o'z xohishiga ko'ra hujum qiladi. Birinchisi ancha samarali. Agar siz kuchlaringizni ma'lum bir dushmanga qaratsangiz, u tezroq o'ladi. Keyin darhol keyingisiga o'ting. Shunday qilib, siz tezda olomon bilan shug'ullanishingiz mumkin. Foydali yon ta'siri: guruh kamroq zarar ko'radi, sehrgarlar manani tejaydi.
  • Bemalol qochib keting. Agar olomon juda ko'p bo'lsa va sog'ligingiz juda ko'p narsani xohlasa ... Iloji boricha tezroq yuguring! Retreat, ko'proq yovuz odamlarni qandaydir texnika bilan qoplash uchun ularni to'siqlarga jalb qilish kerak bo'lganda foydali bo'lishi mumkin.
  • Bosh qahramon sehrgar yoki kamonchi bo'lsa ham, har doim jangchi sifatida o'ynang. Birinchidan, siz oldinda nima bo'layotganini ko'rasiz (kamera tanlangan belgiga qaratilgan). Ikkinchidan, bu birinchi navbatda qaysi dushmanga hujum qilishni tanlashni osonlashtiradi.
  • O'yin boshidanoq siz o'z jamoangizda ikkitadan ortiq jangchi bo'lishi mumkin emas. Jamoangizni to'ldirish uchun siz tavernaga borishingiz va uning egasiga ma'lum miqdorni to'lashingiz kerak (siz bufetchini boshi ustidagi shamdan taniysiz).
  • Bir guruhdagi belgilarning maksimal soni qiyinchilik darajasiga bog'liq. O'yinning oson darajasida to'rt kishi bor. O'rtacha - besh kishi. Eng qiyinida olti kishi bor. Agar siz hayvonni o'zingiz bilan olib ketsangiz, bilingki, u to'laqonli belgi sifatida bo'sh joy egallaydi.
  • Agar uning saviyasi boshqalarnikidan ancha past bo'lsa, o'z tarkibingizga belgi qo'yishning keragi yo'q. Gap shundaki. Xarakter olmang Agar uning darajasi va dushman darajasi taxminan 5-7 ball farq qilsa, yirtqich hayvonlarni o'ldirish tajribasi. Davom etishdan oldin kuchsizroq yirtqich hayvonlarni tekislash uchun eski hududlarni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Arannada qanday omon qolish kerak

Pauza rejimidan foydalaning. Jangda u sizga vaziyatni baholashga, hujum qilish uchun keyingi dushmanni tanlashga va mana va sog'likni vaqtida tiklashga yordam beradi. Shuningdek, xaltangizni varaqlayotganingizda yoki mahoratingizni oshirayotganingizda o'yinni to'xtatib qo'yish tavsiya etiladi. Agar siz jarayonga berilib ketsangiz, o'sha paytda xarakterni kemirayotgan yirtqich hayvonni buzishingiz mumkin.

Darajani ko'tarish har doim eng baxtsiz vaqtda - qahramon o'ldirilganda sodir bo'ladi. Biroq, siz o'yinni to'xtatib, o'ylashga vaqt ajratishingiz mumkin ...

Tabiat sehrgarlari tabibning funktsiyalarini bajarsa ham, sizning xaltangizni hayot va ma'noni tiklaydigan iksirlar bilan to'ldiring. Yaxshiyamki, ular arzon, shuningdek, ularni o'ldirilgan raqiblarning jasadlarida va yashirin joylarda topish mumkin.

Tabiat sehrgarining shahar portali afsunini o'rganishiga ishonch hosil qiling. Albatta, sayohat paytida siz ko'plab portallarni uchratasiz - lekin ba'zida siz tezda oyoqlaringizni yasashingiz kerak. Tabiat sehrgarlari tomonidan yaratilgan portallar bir yo'nalishda olib borishini va foydalanishdan keyin yo'qolishini unutmang. Siz statsionar teleportlar orqali qaytishingiz kerak bo'ladi.

Mini-bosslar, ularning ta'sirchan xususiyatlari va hajmiga qaramay, ular tuyulishi mumkin bo'lgan darajada qo'rqinchli emas. Kichik jonzotlar olomoni ancha xavflidir. Shuning uchun, ularni kichik qoziqlarda ular allaqachon ichaklari bo'lishi mumkin bo'lgan tomonga jalb qilishga harakat qiling.

Qahramonning sog'lig'i asosiy darajadan pastga tushganda, u hushini yo'qotadi va uning portreti qizil rangga to'lib, noldan qancha hayot etishmayotganini ko'rsatadi. Bunday xarakterni davolash mumkin emas, lekin vaqt o'tishi bilan u kuchini tiklaydi.

Agar qahramon vafot etsa, uning portreti kul rangga aylanadi. Uni jonlantirish uchun siz varaq yoki jonlantirish afsunidan foydalanishingiz kerak. Agar butun partiya o'lgan bo'lsa, qahramonlar eng yaqin shaharda tiriltiriladi, lekin buyum kiymasdan va oltinlarining 25 foizini yo'qotadi. Narsalarni qaytarish uchun siz o'lim joyiga yugurishingiz va yo'qolgan narsalarni olishingiz kerak. Agar siz yugurishga dangasa bo'lsangiz, teleportda turgan sehrgarga pul to'lashingiz mumkin va u jihozni shaharga ko'chiradi, lekin yo'qolgan oltinni olib ketadi.

Sehrgarlik ziyoratgohlari ( Sehrli ziyoratgohlar) - olovli runlar bilan qoplangan beshta ustunli tosh doiralar. Ma'baddan foydalanish uchun siz varaqlarni topishingiz kerak. Ularni topishning eng oson yo'li sayohat paytida, lekin ba'zida siz ularni topshiriqlarni bajarish orqali olishingiz mumkin. Ma'badlar varaqga bog'liq bo'lgan vaqtinchalik ta'sirni ta'minlaydi, masalan, shikastlanish yoki yangilanishning kuchayishi.

Shuningdek, sayohatlaringiz davomida siz muqaddaslik eshiklariga duch kelasiz ( Ma'bad eshiklari). Bunday eshikni ochish uchun siz ma'lum bir hujum bilan urishingiz kerak - va eng muhimi, xarakter ma'lum darajada bo'lishi kerak. Misol uchun, qilich belgisi bilan belgilangan eshik faqat tegishli darajaga etgan jangchi tomonidan ochiladi. Bunday eshiklar ortida odatda qimmatbaho narsalar bilan to'ldirilgan xona mavjud.

Elementlar sifat jihatidan farq qiladi. Buyumning sifatini uning rangiga qarab aniqlashingiz mumkin. Elementlar to'plami ham mavjud. Ularning har biri arzimas foyda keltiradi, lekin birlashganda bu yaxshi kuchga ega. Qanday to'plamlar bor, siz o'qishingiz mumkin №5&mdash8 jadvallarida . Albatta, bu hammasi emas, faqat biz topa oldik.

Dungeon Siege o'rnatilgan ob'ektlarga hexlarni tashlash qobiliyatiga ega. Buni amalga oshirish uchun siz reagentlarni topishingiz va sehr uchun shahardagi sehrgarga to'lashingiz kerak. Hexlarni faqat oddiy narsalarga quyish mumkin. Reagent qanday ta'sir qilishini va uni qaerga qo'yish mumkinligini bilish uchun sichqonchani uning ustiga olib boring. Reagentlar miqdori mahsulot sifatiga bog'liq.

  • Yaxshi buyumlar - 2x2
  • Ajoyib buyumlar - 3x2
  • Istisno buyumlar - 3x3
  • Afsonaviy buyumlar - 4x4

Sayohat paytida siz uchrashasiz Urush piyodalari. Agar siz ularni ursangiz, tanlangan belgining texnikasi tiklanadi. Poydevorlardan faqat bir marta foydalanish mumkin.

Agar siz yirtqich hayvonni uzoq vaqt kaltaklasangiz, u g'azablanishi mumkin va faqat bitta belgiga hujum qiladi. Bundan oqilona foydalanish mumkin. Masalan, og'ir zirhli jangchiga yirtqich hayvonlarning maksimal sonini o'rnating va ularni xavfsiz masofadan sehrgarlar bilan davolang.

Iksirlarning uch turi mavjud. Mana, sog'liq va ikkala parametrni bir vaqtning o'zida tiklash, shuningdek, regeneratsiyani kuchaytirish. Iksirlar ham kuch jihatidan farq qiladi. Qiziqarli xususiyat. Agar qahramon mana yoki sog'lig'ini tiklash uchun butun shishani sarflashi shart bo'lmasa, u bir qultum ichadi va qolganini keyinroq saqlaydi. Ichimliklar darhol harakat qilmaydi, lekin asta-sekin xarakterni davolaydi. Shuning uchun, oldindan ichish yaxshidir, aks holda kechroq bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq

I harakat

Birinchi bob: Greylin plyajini qamal qilish

Qorong'u lord Valdisning zarba berish kuchining bir qismi sifatida siz butun Arannani zabt etish niyatida sohilga tushasiz. Avangard eng yangi texnologiyalar - zanglagan xanjarlar bilan qurollangan. Ana xolos. Avval siz o'quv kursidan o'tishingiz kerak. Boshqaruv elementlarini aniqlaganingizda, to'siqlar yo'nalishiga yuguring. Undagi manekenlarni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng - shubhasiz, xavfli - vazifa, siz oldingi chiziqqa qo'yib yuborilasiz.

Tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha birinchi dushmanlar urush yo'lidagi pakana butalarga o'xshaydi. Ularning oqimini to'xtatish uchun siz ular chiqadigan uyni yo'q qilishingiz kerak. Agar xohlasangiz, jasadlardan ko'proq sog'liq uchun ichimliklar yig'ish uchun hamma chiqquncha kutishingiz mumkin.

Uyni yo'q qilganingizda, xandaq bo'ylab boring, harakatlanuvchi hamma narsani o'ldiring. Dala kasalxonasiga etib borganingizdan so'ng, qimmatbaho sovrinlar va iksirlarni qidirib toping. aqldan ozgan hayvonlar ko'rinishidagi to'siqlar bilan uzoq poygadan keyin. Tez orada siz yangi yirtqich hayvonni uchratasiz - Ketrillar. Yirtqich bilan tezda kurashish uchun texnikadan foydalaning.

Muhim voqea yuz berishi kutilmoqda. Drevin sizga vazifani bajarish uchun kerakli narsani beradi - Drevin medali,- va ba'zi ma'lumotlarni baham ko'ring. Biroz vaqt o'tgach, mini-boss bilan jang bo'ladi Ketrillar. Darvozaga yetganingizda, u bilan gaplashing Friklar va davom eting. Ma'badga etib borgandan so'ng ... faqat ssenariyni tomosha qilish qoladi.

Ikkinchi bob: Harbiy asir

Qahramon driadlar shahrida uyg'ondi va u erda qolgan mahbuslar bilan birga bo'ldi. Qisqa suhbatdan keyin Amren Bilan Seliya xarakter erkinlikka erishadi ... qisman. Xarakterning ahmoqona ish qilmasligi uchun unga sehrli yoqa berildi. Dryadlardan biriga hujum qilsangiz, qo'lingizni silkitasiz va o'lik yerga tushadi. Yoqadan qutulish uchun siz ko'rsatmalarni bajarishingiz kerak Seliya. Tanlangan keraksiz narsalar o'rniga sizga munosib qurol va zirhlar beriladi.

Qamoqxonadan chiqishdan oldin u bilan gaplashing Shogird Telinu. U beradi O'tkirlash Toshlar- va shuningdek, vazifani bajarishni taklif qiladi Armorerning shogirdi. U bilan gaplashishga ham arziydi Sehrgar Lumilla vazifani olish Lumilla salvesi.

Shahardan chiqib ketayotganda, o'z otryadingizga ikkita yollanma askardan birini olib boring: ulkan jangchi yoki elf sehrgar. Liftdan tushib, sizni postga kuzatib qo'yishga rozi bo'ladigan qo'riqchini uchratasiz. Joyga etib borganingizdan so'ng, raqiblarni o'ldiring, tanadan kalitni oling va driadlarni bo'shating.

Shaharga qaytish. Seliya U sizning sa'y-harakatlaringiz uchun sizni maqtadi va sizni yo'lingizga yuboradi. Endi sizning vazifangiz to'rtta minorani yo'q qilishdir. Agar sizda 500 ta oltin tanga bo'lsa, ularni mehmonxona egasiga berishingiz va buning evaziga ikkinchi sayohatchini yollash huquqini olishingiz mumkin. O'rmonga qaytib yuguring.

Minoralarni yo'q qilishga shoshilishdan oldin, o'rmonni o'rganishga arziydi. Ma'badga qayting (siz uni postga boradigan yo'lda o'tkazib yubordingiz) va shimolga boring. U yerda mayda yirtqich hayvonlar qabilasi yashaydi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, hududni o'rganing. Yaqin atrofda maxsus hujum bilan urilganda ochilishi mumkin bo'lgan eshik bor. Xonada xazina sandiqi va birinchi ziyoratgoh o'rami mavjud.

Yo'lga qayting va g'arbga boring. U erda siz g'orni (tajriba va kuboklar) topasiz, unda sharpa ko'prikda turadi. Hozircha siz boshqa bora olmaysiz. Joyni eslang, quruqlikdagi postga yuguring - va darvoza orqali o'rmonning o'rganilmagan qismiga.

Siz yetib borguningizcha shimolga yo'lni kuzatib boring cho'chqa hayvoni. Hayvonni g'arbga kuzatib, yashirin xazina sandig'ini toping. Bu sohada yana bir nechtasi bor. Siz shunchaki qarashingiz kerak. Dushman otryadiga etib kelganingizda, u bilan gaplashing Greknev, agar siz janjaldan qochmoqchi bo'lsangiz. Garchi keyingi otryadga etib kelganingizda, siz hali ham jangga aralashasiz. Shunday ekan, bu yigitlarni ham chiqarib tashlang.

Yo'lning tepasida kichik hayvonlar qishlog'i bor. Siz ishga tushirishingiz va narsalarni to'plashingiz mumkin. Bosqinchilarning uchinchi otryadi minoralardan birini qo'riqlaydi. Dryadni bo'shatish uchun hammani yuzini pastga qo'ying va qafasni sindirib tashlang. Keyin qoldiqlarni bosing va bir parcha yog'ochni oling. Uni qo'llaringizga oling va olovdan yoqing. Minoraga yuguring va daraxt yonishini kuting.

Bir necha soniya va o'tish joyi aniq. Tez orada siz teleporterga etib borasiz. Siz shaharga qaytib, to'plangan keraksiz narsalarni topshirishingiz mumkin. Teleporterdan topguningizcha shimoli-g'arbiy tomonga buriling Moren. U sizga topshiriq beradi Haq"u. U yerdan shimolga yo'l oling Haq'u marosim lageri. Otryadning boshidagi mini-boss bilan yugurayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Bu joyni eslab qoling - bu sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Ikkinchi minoraga borish uchun yo'lga qayting va yo'lni kuzatib boring. U sizni maqsad sari yetaklaydi. Minora birinchisi kabi yo'q qilinishi kerak.

Uchinchi minora yaqin. Yo‘lning o‘ng tomonida kichik bir g‘or bor. U sharshara tagiga joylashdi. U erda yolg'iz ruh turibdi, shuningdek, xazina sandig'i va o'ram bor. Ularni yig'ib bo'lgach, yo'lga qaytib, minoraga boring. Uni piyoda askarlar bilan mini-boss qo'riqlaydi. Ular bilan shug'ullanib, minorani buzing va davom eting.

Keyinchalik yo'l o'rmonning g'arbiy qismiga olib boradi. Darhol o'ngga buriling. U erda siz bir guruh yirtqich hayvonlar bilan g'orni topasiz va siz vazifani bajarishingiz mumkin Haq"u. Keyin minoraga etib borasiz. Uni ikkita mini-boss qo'riqlaydi. Olomon bilan qarama-qarshilikka olib kelmaslik uchun birovni jalb qilishga harakat qiling. Minorani vayron qilgandan so'ng, shaharga qayting va u bilan gaplashing Seliya. ga yuboradi Taar, bu sehrli yoqani olib tashlaydi ... va belgi vabo bilan kasallanganligi haqida xabar beradi. Shuningdek, qahramon qo'lga olinganda undan olingan ba'zi narsalarni qaytarib olasiz.

To'rtinchi bob: Vabo

Siz endi mahbussiz, shuning uchun shaharning yangi hududlari siz uchun ochiq bo'ldi. Topshiriqni topshiring Armourerning shogirdi. Va yangilarini oling: Neda topishga ko‘rsatma beradi Dahshatli Wolf, Laenne topishingizni so'raydi Elflar ibodatxonasining sirlari, Lelani qidiruvingiz bilan sizni hayratda qoldiradi Lelanining qayg'usi.

Vabodan davolanish uchun siz topishingiz kerak O'n bir maqbara, kimning muqaddas suvlari kasallikni to'xtata oladi. Portaldan foydalaning va unga qayting G'arbiy Greilin Vuds. Janub yo'lidan yuring. Oldin yopilgan dryad zastavasini toping. O'rmonga chuqur yuguring. U yerda joylashgan O'n bir maqbara.

Zindonga tushing. Faqat maxsus hujum bilan ochilishi mumkin bo'lgan munosib miqdordagi eshiklarga e'tibor bering. Koridorlar bo'ylab yugurib, xonalarni tozalang. Natijada, siz suvi kasallikni davolaydigan manba topasiz (yaqin joyda o'ram bo'ladi). Ko'rsatish uchun o'zingiz bilan namuna olib keling Taar. Keyin eng yaqin portal orqali shaharga qayting.

Taar qahramon tuzalib ketganidan xursand bo'ladi va sizdan bir shisha muqaddas suvni dryad koloniyasiga olib ketishingizni so'raydi. U shuningdek, jamoaga qo'shilishni so'raydi. Agar sizda tabiat sehrgarlari etarli bo'lmasa, ikkilanmasdan oling. Bundan tashqari, u topshiriq beradi Taarning tergovi.

Beshinchi bob: Dryad surgun koloniyasi

Siz darhol yo'lga borishingiz mumkin. Yoki o'rmonlarga qaytib, qo'shimcha vazifalarni bajaring. Agar xohlamasangiz, janubiy darvoza orqali chiqing. G'ordan keyin Garganturax Yo'lda siz kuchli raqiblarga duch kelasiz. Shuning uchun, agar siz hali jamoangizga uchinchi yordamchini yollamagan bo'lsangiz, buni qilish vaqti keldi. Tadqiq qilishni unutmang Kichik g'or Va Tashlab ketilgan xarobalar. Ikkinchisida, agar siz kosalardan birini bossangiz, maxfiy xonani topishingiz mumkin.

Portalga etib borganingizda, siz olomon piyoda askarlar va mini-bossga duch kelasiz. Tayyor bo'ling. Bu o'rtoqlar qo'riqlashmoqda Razka xarobalari, qulflangan eshikli kichik zindon. Uni hali ochish mumkin emas, shuning uchun uni eslab, davom eting.

Agar siz xarobalardan shimoli-sharqqa borsangiz, yetib olasiz Kichik G'or. G'ordan o'tib, g'orga chiqasiz Rokharning Rift sayti vazifani bajarishingiz mumkin bo'lgan joy Dahshatli Wolf. G'arbga qarab davom eting va siz yetib olasiz Qo'ziqorinlar doirasi. Joyni eslab qoling - bu kelajakda foydali bo'ladi.

Koloniyaga etib borganingizda, u bilan gaplashing Azunit olimi bobni tugatish uchun. U sizga keyingi vazifani beradi.

Oltinchi bob: Greylin orolini tark etish

Biz orolni tark etishimiz kerak... portalga borish uchun kurashish vaqti keldi. Keling, boshlaymiz. Vazifani bajarish uchun Haq'u II qism, janubi-g'arbiy tomonga borib, kichik g'orni toping. Keyin sharqqa yo'l bo'ylab yuring. Tez orada yo'l ikkiga bo'linadi. Siz janubga, yog'och ko'prikdan o'tishingiz kerak. Agar siz shimol va sharqqa borsangiz, yetasiz Er osti boshpana- bajarish uchun zarur bo'lgan vazifa Temirchi Feldvir.

Ko'prikdan o'tib, g'orni o'rganish uchun janubga yugurishingiz mumkin. Yo'l olib boradi Vix, kim sizdan g'orni o'rganish uchun ketgan ekspeditsiyaning tirik qolgan a'zolarini topishingizni so'raydi. Shuningdek, u sizga sayohatingizda hamroh bo'lishni taklif qiladi. Yana bir oz yurganingizdan so'ng, siz yetib olasiz Yuqori Kithraya g'ori.

G'ordan o'tib, siz chorrahaga kelasiz. Uning yonida ta'mirlanishi kerak bo'lgan singan lift bo'ladi. Agar siz janubga borsangiz, siz mini-bossga etib borasiz. U bilan shug'ullanib, chorrahaga qaytib, janubi-sharqqa boring.

Yetib kelgan Kithraya vodiysi, teleporter yonidan yugurib, pastga tushing Pastki Kithraya g'orlari. Oddiy dushmanlardan tashqari, g'orda ikkita mini-boss va infektsiyalangan askarlar bo'ladi. Ehtiyot bo'ling - g'orda zaharli geyzerlar bor!

Geyzerlar bilan ikkinchi g'orda, yo'l vilkalar. Birinchidan, g'arbiy yo'ldan yuguring. Bo'ladi Kitraya uyasi malikasi, bu vazifani bajarish uchun muvaffaqiyatsiz bo'lishi kerak Kithraya uyasi. Agar siz shimoli-sharqga borsangiz, siz chiqasiz Sharqiy Greilyn plyaji.

Keyingi o'tish bloklanadi Shard. Davom etish uchun uni yo'q qiling. Yetib kelgan Azunit olimi, u bilan gaplashing va keyin portalga o'ting. Cho'lda bo'lgach, kapitan bilan gaplashing Suzor...

Ettinchi bob: Azunit cho'lining siri

Xo'sh, endi siz materikga yetib keldingiz. Birinchi narsa - to'rtta stelni topish. Ammo avvalo hududni o'rganish yaxshiroqdir. Kapitan ochgan darvozadan o'ting va janubi-g'arbiy tomonga yuguring. Agar siz yaqin jangda 13-darajaga ega bo'lsangiz, ochilishi mumkin bo'lgan eshikli tepalik bo'ladi.

Janubi-sharqda qrip bor. Unda hali ochilmasligi kerak bo'lgan juda ko'p eshiklar bor. U erda o'tirgan 28-darajali raqiblar bir funt mayiz emas. Ammo noto'g'ri javob uchun juda ko'p qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan 16-darajali mini-bosslarni tug'diradigan haykal bor. Asosiy vazifani bajarish vaqti keldi.

Birinchi stela qo'riqchisiga borish uchun mini-xaritadagi o'qni kuzatib boring. Jangdan oldin siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak va shundan keyingina boshni yirtib tashlashni boshlashingiz kerak (va nima uchun gapirish - baribir janjalni oldini olish mumkin emas). Keyin g'arbga boring. Ikkinchi stelaning qo'riqchisi dam oladigan yana bir to'xtash joyi mavjud.

Birinchi qo'riqchini o'ldirgan joyga qaytib, shimolga yuguring. Yo'lda minoraga tushing. Liftga tushing va u bilan gaplashing Master Thestrin kim topshiriq beradi Oilaviy meros va eshiklarni ochish uchun cryptdagi haykalga qanday qilib to'g'ri javob berishni aytib beradi. Agar xohlasangiz, orqaga qaytishingiz mumkin, lekin unutmang - 28-daraja...

Biz oldinroq yugurib o'tgan ko'prikda uchinchi qo'riqchi kutmoqda. Oxirgi qo'riqchi tom ma'noda tosh otish masofasida (uni topish uchun xaritaga qarang). Barcha stellar yig'ilgan, qolgan narsa ularni biron bir joyga mahkamlashdir. Lekin birinchi navbatda, qimmatbaho narsalarni topish uchun yaqin atrofdagi g'orni o'rganing.

Ma'badga etib borganingizdan so'ng, maxfiy maydonni ochish uchun yashirin tugmani toping. Bu sohada juda ko'p yashirin tugmalar mavjud, shuning uchun ularni o'tkazib yubormaslik uchun atrofga diqqat bilan qarang. Xonalardan birida 5000 sog'lig'iga ega yovuz yirtqich hayvon o'tiradi. Ehtiyot bo'ling.

Liftga yetganingizda, pastga tushing. Siz yetib borguningizcha koridor bo'ylab yuguring Qadimgi Azunit ziyoratgohining ichki xonasi. Yashirin xonadan varaqni oling va to'rtta stela o'rnating. Buning uchun siz olasiz Azunitlarning yo'qolgan ombori xaritasi Va Kumush oyna.

Sakkizinchi bob: Yo'qolgan azunit artefakti

Yuqoriga chiqing. Shimolga yo'l olishdan oldin, birinchi navbatda janubga yuguring Feniks g'ori(Ushbu g'or haqida batafsil ma'lumot olish uchun "Ustalar maslahati" bo'limiga qarang).

Teleportga yetganingizda sharqqa buriling. Siz olov yonida dam olayotgan raqiblar guruhiga chiqishingiz kerak. Ularni to'xtatgandan so'ng, devordagi tugmachani qidiring. Liftni ishga tushirish uchun tugmani bosing. Uni pastga tushiring Yo'qolgan Elf xarobalari. Bu yerda yana bir qancha maxfiy xonalar bor. Oxir-oqibat, siz erishasiz Elf qamoqxonasi qaerda o'tiradi Arinth jinni. Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz Arinthning afsonaviy xodimlari, keyin yangi topshiriqni olish uchun xodimlarni o'rnating.

Yo'lga qayting. Tez orada yetasiz Azunit g'ori- va u orqali siz erishasiz Kichik kanyon. Ko'prikdan o'tib, g'orni toping. Unda yorug'likni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish uchun haykalni burishingiz kerak. Unga yorug'lik tushadigan haykaldan boshlang. Keyingi haykalga tushganda, uni aylantiring. Va hokazo... Vazifa tugagach, siz qurol olasiz.

To'qqizinchi bob: Windstone qal'asi

Qaytish yo'lida sizni sirli o'tish joyini ochadigan sharpa kutmoqda Azunai g'arbiy qoyalari. Qal'aga boradigan yo'lda siz qiziqarli qidiruvlarni amalga oshirishingiz kerak. Siz boradigan vayronalarni qidirishingiz mumkin Isteru g'orlari. Bu yerdan pastga tushishingiz mumkin Qadimgi Elflar yodgorligi arvoh o'tirgan joyda. Bu xonada maxfiy xonaning qulfini ochish uchun ikkita valfni aylantiring va mini-bossni qo'yib yuboring.

G'orga qayting va yo'lingiz bilan jang qiling Azunayning sharqiy qoyalari. Sharqiy yo'l ziyoratgohga, g'arbiy yo'l qal'aga olib boradi. ahmoq. Valdis allaqachon u erda bo'lgan. Sharqdagi koridorga yuguring. Agar siz barcha xonalarni aylanib chiqsangiz, shaxsiy topasiz Banos, kim adashishga muvaffaq bo'ldi. U sizga topshiriq beradi Yo'qolgan eskadron.

Koridordan pastga tushing. Oxirida dahshatli yirtqich hayvon allaqachon kutmoqda, uni bir vaqtning o'zida engib bo'lmaydi. Sog'lig'ingizni yaxshilash uchun bir necha marta chekinishingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun mukofot sifatida siz juda ko'p xazinalarga ega bo'lasiz.

Muqaddaslik eshigi yonida siz haykalni bosish orqali yashirin xonani ochishingiz mumkin. U erda siz yana ikkita eshikni topasiz. Avval shimolga yuguring. Mini-bossni tushiring va boshqa haykalni bosing. Xazina xonasi ochiladi. Uni o'g'irlab, g'arbiy yo'lakka yuguring. Uni hovliga kuzatib boring. Askarni komandirga topshiring Taarth.

Qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kapitan bilan gaplashing. Kassaga kirishdan oldin, shaxsiyni olish uchun g'arbiy qo'riqchi minorasiga yuguring Caiden; shaxsiy topish uchun kazarmaga tashrif buyuring Nolan. Ularni qo'mondonga olib boring va qabul qiling Changli kalit.

Endi sharqqa qarab Taarth, saqlashga. Qulflangan eshikni ochish uchun kapitan bergan kalitdan foydalaning. Tez orada siz qurbongohlarga ramzli toshlarni qo'yish orqali qulfni ochish mumkin bo'lgan eshiklarga kelasiz. Toshlar xona bo'ylab tarqalgan qutilarda. Xonalardan birida siz ichki xotira kalitini olish uchun bo'laklarga bo'linishi kerak bo'lgan sharpani uchratasiz (hmm ... u moddiy bo'lmasa ham).

Kassada xazinalarni to'plang va faollashtirish uchun ko'k olovni bosing Azunit artefakti. Yordamida Changli kalit ochiq Oq ombor. Xonaning ichiga to'rtta ramz toshini qo'ying (bular siz eshiklarni ochish uchun qurbongohlarga qo'ygan toshlar) va ochilgan xazinaga yuguring.

Kapitan oldiga boring va bajarilgan vazifa haqida hisobot bering. Datri o'tish joyini tozalashni buyuradi ... Ma'badga kiraverishda o'ldirilishidan oldin hujumga otlangan askarlarni ushlang. Hovlini tozalagandan so'ng, ichkariga kiring.

Ma'badda og'ir janglar kutmoqda. Katta zalga etib borganingizdan so'ng, barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring (shu jumladan yon xonadagilarni, aks holda eshiklar ochilmaydi) va faollashtirilgan artefaktni haykalning qo'llariga qo'ying. Davom etishdan oldin, oldingi xonaga qayting va toshlar belgisi bo'lgan jumboqni hal qiling. Maslahat: siz ichki xotiradagi kabi qilishingiz kerak. Ziyoratgoh yonida yashirin maydon ham mavjud. U erga borish uchun siz haykalni bosishingiz kerak.

Hovliga chiqsangiz, gidraga duch kelasiz. Uning qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, u bilan kurashish kichik muammodir. Yirtqich hayvon asosan ta'sir doirasi afsunlari bilan hujum qiladi. Daxlsizlikdan foydalaning va boshni o'rtasiga uring (qolganlari salomatlikni tiklaydi). Texnikaning energiyasini to'ldirish uchun yuguring Urush piyodalari.

Yirtqich hayvonni urganingizdan so'ng, kuboklarni oling va teleportga o'ting. Tabriklaymiz. Birinchi harakat tugallandi. Yana ikkitasi qoldi.

TO'RTINCHI SAHIF

II harakat

Birinchi bob: Omon shahri"Lu

Valdis uxlamaydi - va bu shaharga tashrif buyurishga muvaffaq bo'ldi. Bir-ikkita qulagan meteoritlar, kuyib ketgan uylar... Agar otryadda bo‘sh joy bo‘lsa, ijaraga olishingiz mumkin. Armen mehmonxonada dam olish. Ikkinchi qavatdagi temirchida akangiz bilan gaplashsangiz, sizga topshiriq beriladi Temirchi Feldvir.

Xaridlarni amalga oshirib, biror narsa bilan shug'ullanganingizda, shahar hokimiyatiga yuguring va u bilan gaplashing Mashhur" salom. Bu bob tugaydigan joy.

Ikkinchi bob: Final va Buzilgan ko'prik

Siz topishingiz kerak Final ko'prikni qayta qurish uchun. U shahar shimolidagi tepaliklarda yashaydi. Darvozadan chiqing va yo'l bo'ylab yuguring, yo'l bo'ylab uylarni o'rganishni unutmang. Ular ko'pincha yaxshi narsalarni o'z ichiga oladi. Ulardan birida (u ziyoratgoh yonida joylashgan) yashirin xona bor.

Qizga etib borganingizda, u bilan gaplashing va uni shaharga qaytishga ishontiring. U yordam berishga rozi bo'ladi - lekin buning evaziga u yugurishni talab qiladi Elflar prizmasi.

Uchinchi bob: Elen" orollari

Shimolga yo'lni kuzatib boring va siz yetib borasiz Shimoliy Vai" lutra o'rmoni. Ziyoratgohning shimoli-g'arbiy qismida siz topishingiz mumkin Chiqindili g'or, Qayerda Taclaks o'g'irlangan narsalarni yashiradi. Agar siz ziyoratgohdan shimolga borsangiz, liftga yetib borasiz, u sizni olib boradi Qadimgi Elflar yodgorligi. Bu qabr bilan bog'liq qo'shimcha vazifa bor - lekin endi siz maxfiy xonani o'g'irlashingiz mumkin.

Yo'lda siz yetib borasiz Elen lu orollari. Bu bir-biriga ko'priklar orqali bog'langan kichik orollar guruhidir. Siz to'rtta linzani piramida tomon burishingiz kerak. Linzalar odatda mini-bosslar tomonidan qo'riqlanadi. Ko'prikni tashlash uchun siz qo'llab-quvvatlashni bosishingiz kerak.

To'rtinchi bob: Qirollik karvoni

Qayta yuklanmagan o'yin dunyosi, albatta, yaxshi, lekin "hech qaerga sayohat" o'yinchini aldashning eng muvaffaqiyatli usuli emas.

Biz qaerga va nima uchun ketayotganini hech kim bilmaydigan shoh karvonini topishimiz kerak. Yo'l bo'ylab yuguring va siz tez orada chiqasiz Janubiy Vai" lutra o'rmoni. Undagi dushmanlar tajribali, shuning uchun ularni oddiygina tushira olmaysiz. Yo'l yonida joylashgan Magrus" uyi, lekin siz hali unga kira olmaysiz.

Siz kichik aylanma yo'lni bosib, kirishingiz mumkin Suvli g'or. Umuman olganda, bu g'or bitta vazifani bajarish uchun kerak, ammo siz shunchaki tajriba orttirib, kuboklarni olishingiz mumkin. Bu g'ordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yana bir bor - o'lchami kichikroq, lekin u erda bir guruh yirtqich hayvonlar bor.

Karvonni topsangiz, faqat bir kishi tirik qolgan ekan. U buni qilgan haromlarni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat beradi. Ular yaqin atrofdagi qal'ada yashaydilar. Shuningdek, u partiyaga qo'shilishni so'raydi va sizga qo'shimcha topshiriq berishga harakat qiladi.

Yo'l bo'ylab yuguring, to'xtashni unutmang Suv bosgan palata. Oxir-oqibat, siz erishasiz Vai" pul o'rmoni- qayerdan Vai" pul qo'riqxonasi qo'lda. Siz darhol xavfsizlikka qo'pol munosabatda bo'lishingiz mumkin, hali ham janjal bo'ladi. Guruh boshlig'i qo'lini silkitib, noma'lum tomonga g'oyib bo'ladi.

Beshinchi bob: Vaikesh va O'lim Aegisi

Rahbar bilan uchrashishdan oldin, xonalarni qidirib toping. Ularda bir nechta maxfiy eshiklar va ko'plab narsalar mavjud. Chase, quvish, quvish... Keyingi narsa juda zerikarli. Siz rahbarga yetib olasiz, u qo'lini silkitadi - bir guruh odamlar paydo bo'ladi. Siz ularni kesib, yana ta'qib qilasiz.

Yo'lda siz bir nechta qiziqarli joylarga to'xtashingiz mumkin. Ammo ular asosan qo'shimcha vazifalar bilan bog'liq bo'lib, biz "Magistrlardan maslahatlar" da batafsilroq gaplashamiz. Rahbarga etib borganingizda, qon oling.

Bitta vazifa bajarildi. Endi siz qalqonning qismini qaytarishingiz kerak. Boss qo'riqchisiga erishish uchun yo'l bo'ylab yuguring. Ayniqsa qiyin raqib emas. Birinchi narsa, unga salomatlikni tiklash imkoniyatini bermaslikdir. Buning uchun siz yo'q qilishingiz kerak Barg generatorlari, ular dala chetlari bo'ylab tarqalgan.

Ularni yo'q qilgandan so'ng, xo'jayinni qabul qiling. Taktikalar oddiy: sehr/qilich bilan urish va texnikadan foydalanish. Teshiklardan sakrab o'tishga ko'p e'tibor bermang. Ular faqat ortiqcha, hayotni tiklash uchun vaqt bor. G'alaba qozonganingizdan so'ng, qalqonning bir qismini oling. Keyin gaplashing Azunit olimi yangi vazifani qabul qilish.

Oltinchi bob: Malika Evanjelin

Endi biz malikani qutqarishimiz kerak Evangelin, qorong'u sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan. ga chiqasiz Qadimgilar bog'i. Sharqda topasiz Muzlatilgan kripto, janubi-sharqiy burchakda yashirin eshikni ochish uchun haykalni bosing. Teleporter turgan joyda to'xtang va yo'l g'arbga buriladi. Agar siz uzoqroqqa borsangiz, siz to'rtta niqobni talab qiladigan qo'riqchini uchratasiz. Va shundan keyingina u yo'lni ochadi. Biz orqaga qaytishimiz kerak.

Darhol qidirishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l bo'ylab to'rtta kripta qurilgan. Ularning har biri o'lmaganlar to'dasi tomonidan qo'riqlanadi. Har bir kriptning markazida niqob yotadi. Shuningdek, qabrlarda ko‘plab yashirin xonalar mavjud bo‘lib, ularga devordagi tugmachalarni bosish orqali kirish mumkin. Niqoblarni yig'ib, ularni qo'riqchiga olib boring - va u qabrga o'tish joyini ochadi.

Qabrga kirgandan so'ng, belgilarni diqqat bilan ko'rib chiqing: hayot, o'lim, ko'rlik, ko'rish. Bu keyinchalik foydali bo'ladi. Yoriq muzli g'orda siz g'arbga borib, sirtga qaytishingiz mumkin. Teleportdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni to'rtta ustunli g'orda topasiz, uning yuzasida ramzlar bo'rttiriladi. Liftni faollashtirish uchun ularni quyidagi ketma-ketlikda joylashtirish kerak: ebony, binafsha ko'z, sariq ko'z, yashil daraxt.

Yo'l malikaga olib boradi, lekin uni ozod qilish uchun siz qorong'u sehrgarni mag'lub qilishingiz kerak. Kamdan-kam odam. Uning sog'lig'i yaxshi, yangilanishni mensimaydi va yoqimsiz afsunlar qiladi. Unga zarar etkazish uchun siz shakl atrofida aylanadigan kristallarni yo'q qilishingiz kerak (bu har safar ularni yaratganida bajarilishi kerak).

Ba'zida sehrgar uchta o'lik odamni chaqiradi. Ularni bir chetga surib, bitta belgi yordamida aniqlab olishga harakat qiling. Umumiy taktika quyidagicha: kristallarni yo'q qiling, so'ngra sehrgarni eng kuchli usullar bilan uring va biron bir joyda bir belgi bilan chaqirilgan mavjudotlar bilan shug'ullaning. Qolgan nayranglarga e'tibor bermang. Hayot va manani tiklaydigan iksirlarni iching - va ishni davom eting.

Ettinchi bob: Snowbrook Haven

Qutqarilgan malika o'tish joyini ochib, otryadga qo'shilishni so'raydi. Er yuzasiga etib borganingizdan so'ng, yo'l bo'ylab harakatlaning (ha, ha, bilaman, bu monoton va juda zerikarli eshitiladi - lekin o'yin juda chiziqli). Tor ko'prikdan o'tgandan so'ng, tashrif buyurish uchun janubga buriling Sovuq g'or. U erda siz olti burchakli komponentlardan birini topasiz. Agar siz shimolga borsangiz, yetasiz Qadimgi Elflar yodgorligi, bu vazifalardan birini bajarish uchun zarur.

Yetib kelgan Snowbrook etaklari va bir oz yugurgandan so'ng, siz ikkinchi yarmiga kirishni topasiz Sovuq g'or. Bundan tashqari, bir nechta yashirin joylar mavjud. G'arbda joylashgan Snowbrook Grotto. Bu tunnellarning keng tarmog'i bo'lib, uni o'rganish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, siz baland yo'lni chetlab o'tib, asosiy maqsadga o'tishingiz mumkin.

Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng siz yetib borasiz Snowbrook tog'lari, qamalchilar qarorgoh qurgan joy. Bundan tashqari, siz qal'aga boradigan yashirin o'tish joyi mavjud. Keyinchalik siz borishingiz kerak Taxt xonasi. Uni dushmanlardan tozalang va taxtdan kalitni oling. Keyin kirish uchun liftdan foydalaning Snowbrook Haven hovlisi va qo'mondon bilan gaplashing.

Sakkizinchi bob: Snoubruk Xeyvenni qamal qilish, II qism

Qo'mondon sizdan o'q otishni to'xtatish uchun yuqori devorga o'tirgan dushmanlarni yo'q qilishingizni so'raydi. Minoraga boring va yuqoriga chiqing. Yirtqich hayvonlarni devorga mixlagandan so'ng, hovliga qaytish uchun liftdan foydalaning. Keyin komandir bilan gaplashing... yana bir muammo. Biz ajdahoni o'ldirishimiz kerak.

Minora tomiga boring. Ajdarni ballista yordamida o'ldirish mumkin. U devorga o'tirganda, viteslarni bosish orqali uni aylantiring va o'qni ishga tushiring. Qorindagi o'qni olgan ajdaho havoga ko'tariladi va olovli sharlarni otishni boshlaydi. Urib ketmaslik uchun aylana bo'ylab yugurib, kimdir o'ldirmasligi uchun ibodat qiling. Agar to'p ballistaga tegsa, siz unga bir muncha vaqt tegolmaysiz.

Shuningdek, raqiblar katapultlar yordamida minoraga tashlanadi. Umuman olganda, otryadga chetga chiqib, ajdaho bilan yolg'iz kurashishni buyurgan ma'qul. Bu olov sharlaridan qochishni osonlashtiradi - va siz yirtqich hayvonlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ularning o'zlari ajdahoning tupurishidan o'lishadi.

Ajdahoni tugatgandan so'ng, qo'mondon bilan gaplashing. U sizga ombor kalitini beradi va eson-omon o'ladi. Qalqonning ikkinchi yarmi uchun yuguring. Yer yuzasiga chiqqach, siz yana ajdahoga duch kelasiz. O'zaro bog'langan odam tunnelni boshi bilan teshib qo'yadi va hatto katta akupunkturga ham ega bo'lish umidida.

Olomon orasiga kirib, kuchliroq zarbalar bering. G'alaba qozonganingizdan so'ng, suhbatlashing Azunit olimi va teleporterga o'ting. Ikkinchi harakat tugallandi.

III harakat

Birinchi bob: Kalratiya suvini tiklang

Shahar allaqachon Valdisning yordamchilari tomonidan ishg‘ol qilingan... biroq, hech kim xanjar tortilgan holda shoshilmayapti, ma’qulroq, o‘zini pastroq tutish kerak. Shahar xo'jayini bilan gaplashing (kulmang ...). U shaharda suv ta'minotini tiklashni so'raydi.

Shaharni tark eting va ko'rsatilgan nuqtaga yuguring. Qo'riqlashda faqat bitta yirtqich hayvon bor, shuning uchun u bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, suv kirishi uchun valfni aylantiring va teleporterga o'ting. Hukmdordan mukofot va yangi topshiriq olgach, shahardan yugurib chiqing.

Ikkinchi bob: Morden boshlig'i

ga boring Sharqiy ko'z yoshlari tekisligi. Yo'l bo'ylab bir oz yuring va siz topasiz Katta tashlab ketilgan boshpana. Yo'lda "hayot toshlari" ni oling. Ko'p nurlar bilan zalga etib borganingizdan so'ng, toshni ustunga soling va janubga buriling. Siz "ko'rish toshi" yotgan g'orga etib borasiz. Keyin shimolga boring. U erda siz "ko'rlik toshini" topasiz.

Zalga qaytib, toshlarni ustunlarga soling. Shimolga boring. Xonalardan birida siz oltin chakalakzorni topasiz. Uni oling, maxfiy o'tish joyini oching va xonadan "o'lim toshini" oling. Uni ustunga o'rnatib, siz xazina olasiz.

Yo'lga qayting. Teleportga etib borganingizda, g'arbiy tomonga buriling. Yetib kelgan Darthrul, darvozadagi qo'riqchini o'ldiring va ichkariga kiring. Biroz yugurish kerak. Kirishda hujum qilgan otryad rahbarini o'ldirgandan so'ng, kalitni tanadan oling. Endi qilich belgisi bilan eshikni qidiring. Uni ochgandan so'ng, qo'mondonni tugating va tanadan krossovka belgisi bilan kalitni oling.

Xuddi shu timsolli eshikni topib, ichkariga kiring va nayza belgisi bilan kalitni oling. U erda siz asosiy eshikning kalitini va qalqon belgisini olasiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri to'da rahbariga borishingiz yoki avval qalqon belgisi bo'lgan kalit yordamida kirish mumkin bo'lgan hududni o'rganishingiz mumkin. U erda umuman qiziq narsa yo'q. Shunday qilib, siz uni o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Qo'mondon bilan gaplashgandan so'ng, zudlik bilan orqaga chekining va ta'qibchilarni hududga zarba beradigan sehrlar bilan bombardimon qiling. Kichik yirtqich hayvonlar yo'q bo'lganda, qo'mondonni qabul qiling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, shaharga qayting va xo'jayin bilan gaplashing.

Uchinchi bob: Kalratiy qo'zg'oloni

Qisqa bob. Siz barcha bosqinchilarni o'ldirishingiz kerak. Ularning soni ekranning pastki burchagida ko'rsatiladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, xo'jayin bilan yana gaplashing.

To'rtinchi bob: Kaderak konlari

Cho'l, yana cho'l. Cho'lning janubiy qismiga sayohat qilish uchun har qanday teleportdan foydalaning. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, minalarga o'tish joyini ochish uchun to'rtta haykalni yo'q qiling. Bu beshinchi bobni yakunlaydi.

Beshinchi bob: Kaderak konlari, II qism

Oldinga borish uchun siz keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan kristalni yo'q qilishingiz kerak. Yetarlicha oddiy. Oldinga yuguring va raqiblarni o'ldiring. Qulflangan eshikka yetganingizda, qulfni ochish uchun tutqichni torting. Yakuniy tutqich portlovchi moddalar solingan aravani kristallga tushiradi. Kuchli portlash eshitiladi va o'tish joyi aniq.

Minalar bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz o'zingizni qorong'u sehrgarlar uyida topasiz. Ularning uchtasi bo'lsa-da, jang ikkinchi harakatning oltinchi bobiga qaraganda ancha oson. Siz avvalgi sehrgar kabi ularni mag'lub qilishingiz kerak. Faqatgina tuzatish bilan - ulardan uchtasi bor. Siz bir narsaga e'tibor qaratasiz va u o'lgandan keyin keyingisiga o'ting. Va hokazo.

G'alabadan so'ng, hukmdor bilan gaplashish uchun shaharga qayting.

Oltinchi bob: Agallan sudi

Voy. Rabbiy o'lmoqda va uning maslahatchisi aybdor. Oxirgi bilan gaplashing - keyin boshini kesib tashlang. Hovliga chiqing va ma'badga tushish uchun favvoradagi haykallardan birini ishlating. Vazifani tushunish uchun pastda osilgan arvoh bilan gaplashing.

Uzun koridorga yuguring. G'arbiy suv manbasiga ergashing. Yugurish eng oson. Buning uchun devorga valfni burang. Keyin bo'shliqqa chiqing va tunnel bo'ylab shimoliy suv manbasiga yuguring. Bir valfni oching. Biz hali ikkinchisiga kira olmaymiz.

Platformaga chiqing. U erda uchta kalit mavjud. Ularni aylantirib, siz qarama-qarshi labirintdagi eshiklarni ochasiz. Ikkinchi murvatga yurishingiz uchun eshiklarni ochishingiz kerak. Etarlicha oddiy, faqat bu haqda o'ylash kerak. Shimoliy suv manbai faol bo'lganda, o'tish joyini ochish uchun g'arbiy qulfning devoridagi tugmani toping.

Yana tunnellarga boring, faqat bu safar janubiy suv manbasiga boring. Ikkita kalitli bir xil platforma mavjud (ularga etib borganingizda, ikkita valfni oching va valfni aylantiring). Yana biz eshiklar bilan muammoni hal qilishimiz kerak. Agar siz buni to'g'ri qilsangiz, sharqiy va janubiy suv manbalarini tiklaysiz.

Arvohga qayting va portalga yuguring, u sizni tog'larga gigantlarga olib boradi.

Ettinchi bob: Agallan gigantlari

Devlar bilan gaplashing va ular parchalardan qalqon yasaydilar. Keyin portalga o'ting. Eng qisqa bo'lim.

Sakkizinchi bob: Zaramot shoxlari

Katta va go'shtli daraja. Dushmanlar juda ko'p. Bundan tashqari, muhim qismi mini-bosslardir. Eslatma: Zaramotning ko'zlari- bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiradigan nur chiqaradi, Agallan obelisk- agar siz uni ursangiz, siz 30 soniya davomida daxlsizlikka ega bo'lasiz. Armonga yetguncha yo'lda davom eting.

Sehrgar birinchi navbatda biror hududga zarba beradigan usullardan foydalanadi. Ulardan eng xavflisi zanjirli chaqmoqdir. Yugurish Agallan obelisk daxlsizlikni qo'llash va sehrgarga qarshi kuchliroq usullardan foydalanish. Agar ular o'ldirishni kechiktirishsa, vaziyat yanada yomonlashadi. U obelisklarni bir zarbada o'ldiradigan snaryadlarni tupurishga majbur qiladigan juda yoqimsiz afsun qilishni boshlaydi. Avvaliga ulardan qochish oson, lekin obelisklar qanchalik ko'p o'zgarsa, hayot shunchalik qiyinlashadi.

Sehrgarni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan axlatni yig'ib, yana yo'lga chiqing. Faqat Valdisga borish qoladi.

To'qqizinchi bob: Yakuniy ko'tarilish

Yo'lingizda shunchalik ko'p yirtqich hayvonlar to'sqinlik qiladiki, monitordagi harakatlar "Pompeyning so'nggi kuni" rasmiga o'xshab keta boshlaydi. Ammo haqiqat ortda qoldi - bu biz kuchliroqmiz degani. Va biz g'alaba qozonamiz. Shunday qilib, Valdis. Yakuniy jang yaqinlashmoqda.

Bu, mening subyektiv fikrimcha, avvalgisiga qaraganda oddiyroq. Oddiy qurollar hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Siz Valdisni ulardan biriga jalb qilishingiz kerak Zaramotning ko'zlari- va u (albatta Valdis) nurning ta'sirlangan joyida turgan paytda qilich bilan uni (albatta, ko'zni) uring. Birinchi zarbadan so'ng Valdis bir guruh yordamchilarni chaqiradi. Yugurish vaqti keldi Agallan obelisk daxlsizlik orqasida yashirinish. Keyin ehtirosli "ko'rinishlar" bilan nurlanishni davom eting.

Nishonni uch marta urganingizda, jang muammosiz ikkinchi bosqichga o'tadi. Valdis siz qochishingiz kerak bo'lgan toshlarni otishni boshlaydi va energiya nurini otadi - g'alati, siz ham qochishingiz kerak. Bundan tashqari, zarbalarni qaytaruvchi himoya o'rnating.

Sizning hayotingiz 60 000 dan pastga tushganda, dushman boshqa hayvonlar guruhini chaqiradi. Agallan obelisk endi yo'q, shuning uchun buni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u bir necha marta to'pni chaqmoq bilan uradi. Siz yirtqich hayvonlar bilan ovora bo'lganingizda, u o'z nusxalarini yaratadi va salomatlikni tiklay boshlaydi. Xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun barcha Valdislarga hujum qiling. Hozirgi hayot qisqara boshlaganini sezganingizda, barcha kuchlaringizni unga o'tkazing.

Nihoyat salomatlik 30 000 dan pastga tushdi. Ulkan tomon yugur Zaramotning ko'zlari, qurbongoh bo'linganda paydo bo'lgan va ko'kragiga maqsadli zarbani olib boring. Valdis iztirob ichida o'ladi, qahramonlar o'z g'alabalarini nishonlaydilar ... lekin o'yin tugamaydi. Siz allaqachon tashrif buyurgan istalgan joyga qaytib, sarguzashtingizni davom ettirishingiz mumkin. Masalan, qo'shimcha vazifalarni bajaring. Keling, ular haqida gapiraylik. Keyingi masalalarda.

Zararni qanday hisoblash mumkin

Bir soniyada etkazilgan zararni hisoblash imkonini beruvchi oddiy formula mavjud (buning uchun forumlardagi o'yinchilarga rahmat). Masalan, agar siz nimani olishni tanlay olmasangiz foydali bo'ladi - hujum tezligi yuqori bo'lgan kamon yoki katta zararga ega bo'lgan kamon.

(((Maksimal zararminimal zarar)/2)+minimal zarar)/hujum tezligi

Hujum tezligi quyidagicha: Sekin - 0,9, Oddiy - 0,73, Tez - 0,67, Tezroq - 0,625.

Ikki turdagi qurollar uchun qiymatlarni almashtirib, yakuniy natijaga qarab (qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yaxshi), siz aniq nima - umuman olganda - ko'proq zarar etkazishini bilib olishingiz mumkin. Siz faqat nuanslarni eslab qolishingiz kerak. Misol uchun, ikki qo'lli qurollar halokatli zarba berish ehtimoli ko'proq va dushmanni hayratda qoldirishi mumkin.

Qahramonning irqi nimaga ta'sir qiladi?

Odamlar

Eng boshida +2 rivojlanish balli, +2 kuch, +1 chaqqonlik, +1 aql, sehrli buyumni topishning 10% imkoniyati

Mag'rur an'anaga amal qilgan holda, odamlar barcha hunarmandlardir. Ular hech qanday tarzda ajralib turmaydilar, lekin ular har qanday sinfni tanlashlari va muhim natijalarga erishishlari mumkin. Agar siz kim uchun o'ynashni hal qila olmasangiz, unda odamlar sizning tanlovingiz.

Quruqlar

Natural Bondda 1 ball, Dodgeda 1 ball, -2 kuch, +4 chaqqonlik, +2 aql, o'lim sehriga 10% qarshilik

Dryadlar tabiatning tabiiy sehrgarlari va yaxshi o'q otuvchilardir. Undan jangchi qilishga urinish befoyda. Natural Bond-da 1 ball bilan siz maxfiy joylardan mana iksirlarini to'plashingiz mumkin bo'ladi, Dodge-da 1 ball sizga hujumlardan qochish imkonini beradi.

Elf

Critical Strike-da 1 ball, Brilliance-da 1 ball, +1 chaqqonlik, +3 aql, +5% mana yangilanishi

Aslida, elf sifatida o'ynab, siz har qanday sinfni olishingiz mumkin. Ammo u tug'ma jangovar sehrgar. Bunda unga Brilliance va Intelligence-dagi 1 ochko yordam beradi. Jangchi ... bu mumkin, ayniqsa Critical Strike-da 1 ball bunga imkon beradi. Ammo uning kuch bonusi yo'q. Shuningdek, yaxshi kamonchi - chaqqonlik uchun +1 kamon unga begona emasligiga ishora qiladi. Ammo, ehtimol, hali ham jangovar sehrgar.

Yarim gigant

Fortitude bo'yicha 2 ball, +6 kuch, -2 chaqqonlik, +5% hayotni tiklash

Jangchilar - va hech qanday murosa yo'q. Ular kamon bilan umuman do'stona munosabatda bo'lmaydilar, chunki cho'zilgan paychalari bo'lgan g'alati tayoq faqat qo'rqoqlar uchun mos keladi, deb sodda tarzda ishonishadi. Siz uni sehrgar qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo +6 kuchga u boshqa narsa uchun tug'ilganligini aniq ko'rsatadi.

Hayotiy sheriklar

O'yinda siz bilan birga bo'lishga rozi bo'lgan to'qqizta belgi bor. Printsipial jihatdan, siz o'yinda qancha masofani bosib o'tganingizdan qat'i nazar, har kimni qabul qilishingiz mumkin. Agar u darajasi ancha past bo'lsa ham, partiyaga qo'shilish orqali sayohatchi n-sonli darajani oladi.

Agar uning darajasi 15 ball past bo'lsa, u 20 darajaga ega bo'ladi. Ammo shu bilan birga, sizning xarakteringiz har doim 2 daraja past bo'ladi. Masalan, siz 30-darajadasiz. Agar u 5-darajaga ega bo'lsa, u 25-o'ringa ko'tariladi. Agar siz 15-darajangiz bo'lsa, siz 28 ga ko'tarilasiz. Agar siz 20 bo'lsangiz, hech qanday darajaga ega bo'lmaysiz.

Deru

Poyga: quruq

Sinf/daraja: 2-darajali kamonchi, 1-darajali tabiat sehrgarlari

Qayerdan topish mumkin

Lothar bilan bir qatorda, o'yinning boshida yagona tanlov. U tabiat sehrgar yoki kamonchi sifatida rivojlanishi mumkin. Birinchi variant afzalroq - agar sizning xarakteringiz tabiat sehrgarining o'zi bo'lmasa. Boshlash uchun yomon emas, lekin beshinchi bobga yetganingizdan so'ng, Taarni qabul qilganingiz ma'qul. Sehrgar sifatida u yanada ta'sirchan ko'rinadi.

Lotar

Poyga: yarim gigant

Sinf/daraja: 2-darajali jangchi, 1-darajali jangovar sehrgar

Qayerdan topish mumkin: Eyrulan shimoliy darvozasi yaqinida, I qonundan boshlab, 2-bob

Xo'sh, u jangchi, jangchi! Va siz uni jangovar sehrgar qilishga urinmasligingiz kerak. Jangchi sifatida u juda yaxshi xarakterga ega. Birinchi o'yinda u birinchi qismning ikkinchi bobidan boshlab men bilan birga yurdi va Valdis bilan jang bilan yakunlandi. Garchi Sartan paydo bo'lganida, jamoaga kim ko'proq kerak, degan savol tug'ilishi mumkin.

Taar

Poyga: quruq

Sinf/daraja: 8-darajali tabiat sehrgarlari

Qayerdan topish mumkin: Eyrulanning katta zali, I aktdan boshlab, 5-bob

Agar bu vaqtga kelib sizda tabiat sehrgaringiz bo'lmasa, unda ikkilanmasdan Taarni oling. O'yinda boshqa tabiat sehrgarlari bo'lmaydi. Umuman olganda, Deru o'rnini bosadi, bu Taar bilan solishtirganda ancha past.

Vix

Poyga: Inson

Sinf/daraja: Kamonchi 12-darajali

Qayerdan topish mumkin: tor g'or va yuqori Kithraya g'orlari orasidagi minorada, I harakat, 6-bobda boshlanadi

Siz yollashingiz mumkin bo'lgan birinchi kamonchi. Siz u bilan sayohatlaringizdan birida uchrashasiz. Agar siz otryadga qabul qilishdan bosh tortsangiz, u shahardagi mehmonxonaga qochib ketadi va u erda kutib turadi.

Sartan

Poyga: yarim gigant

Sinf/daraja: Jangchi darajasi 19

Qayerdan topish mumkin: Windstone qal'asidagi teshikda, 1-qism, 9-bobdan boshlab

Yana bir jangchi. Agar sizning guruhingiz jangchilar bilan juda yomon bo'lsa, buni qabul qilishga arziydi. Va shuning uchun ... hech qanday maxsus yoki ajoyib narsa yo'q. Agar siz avvaliga rad qilsangiz, u shahardagi mehmonxonaga qochib ketadi, siz kelguningizcha u erda dangasa bo'ladi.

Amren

Poyga: elf

Sinf/daraja: Kamonchi darajasi 20

Qayerdan topish mumkin: Aman"lu mehmonxonasida, II harakatdan boshlab, 1-bob

Yomon hujumchi emas. Agar jamoada kamonchi bo'lmasa, uni qo'llaringiz bilan ushlang. O'yinda boshqa o'qlar bo'lmaydi. Bundan tashqari, 20-daraja juda yaxshi.

Final

Poyga: elf

Sinf/daraja: Battlemage darajasi 22

Qayerdan topish mumkin: Aman'lu shahridagi ko'prik yaqinida, II qonun, 3-bob tugaganidan keyin

Siz uchrashadigan birinchi va oxirgi jangovar sehrgar. Agar bosh qahramon jangovar sehrgar bo'lmasa, uni olish kerak. Bundan tashqari, u ajoyib zirhga ega, bu ham muhimdir.

Eva

Poyga: Inson

Sinf/daraja: Jangchi darajasi 29

Qayerdan topish mumkin: Qutqarishdan so'ng, II Qonunning oxirida, 6-bob

Menga e'tibor bering. U 29-darajali jangchi bo'lsa-da, uning mahorati sust rivojlangan. Agar siz uni qabul qilsangiz, u faqat otryadga qo'shilgandan so'ng darhol beradigan vazifa uchun. Tugatgandan so'ng, ular sharmandalik bilan haydab yuboriladi. Mayli, malika bo'lsin.

Lekin Samarqandda hech qanday tramvay kerak emas. U yerda hamma eshakka minadi. Yeshak uch rubl turadi - bu arzon. Va u o'n kilogrammni ko'taradi!.. Bunday kichik narsa, hatto hayratlanarli! I. Ilf, E. Petrov, "Oltin buzoq" Ikkinchi soat chiqarildi

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Lekin Samarqandda hech qanday tramvay kerak emas. U yerda hamma eshakka minadi. Yeshak uch rubl turadi - bu arzon. Va u o'n kilogrammni ko'taradi!.. Bunday kichik narsa, hatto hayratlanarli!

I. Ilf, E. Petrov, “Oltin buzoq”

dan blokbasterning ikkinchi qismi Microsoft Va Gaz bilan ishlaydigan o'yinlar. O'yinga to'g'ridan-to'g'ri quyoshli Boltiqbo'yi davlatlaridan kelgan kuchli sehrgarlar, afsonaviy qahramonlar, yirtqich hayvonlar va asosiy yovuz Valdis.

Xavotir olmang - siz kuylarni taxmin qilishingiz shart emas. Siz ko'p o'ynashingiz va zavqlanishingiz kerak bo'ladi. Siz o'yin sharhini jurnalning tegishli bo'limida o'qishingiz mumkin va mening vazifam bu qiyin dunyoda omon qolishingizga yordam berishdir, bu erda hatto chivinlar ham o'tib ketayotgan sayohatchilarga shoshilishadi va katta hasharotlar kechki ovqat pishirishni o'zlarining bevosita burchi deb bilishadi. sizdan. Xullas, janoblar, keling, boshlaylik.

Xarakterni qanday rivojlantirish kerak

Dungeon Siege 2-da, aksariyat RPG-lardan farqli o'laroq, siz o'z xarakteringizni yaratishda sinf tanlamaysiz. Qahramon ma'lum bir qurolni qanchalik tez-tez ishlatsa, uning ushbu mutaxassislikdagi mahorati shunchalik yuqori bo'ladi. Kamonchini xohlaysizmi? Qo'llaringizga kamonni oling. Jangchi xohlaysizmi? Qilichni oling. Sehrgarmi? Tishlaringizga afsun qiling va sehrlashni boshlang. Biroz vaqt o'tgach, qahramon o'zi tanlagan kasbi bo'yicha rivojlanganligini sezasiz.

Siz bir vaqtning o'zida bir necha yo'nalishda rivojlanadigan universal xarakterni yaratishingiz mumkin. Lekin bu eng yaxshi yechim emas. Bitta mutaxassislikni tanlagan qahramon oxir-oqibat eng katta natijaga erishadi. Agar siz hamma narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, bu muammo emas. Hatto past darajadagi qiyinchilikda ham siz to'rt kishidan iborat jamoani jalb qilishingiz mumkin, ularning har biri o'z sohasida professional bo'ladi.

Ushbu bobda biz o'yinda taqdim etilgan barcha to'rtta sinfning ko'nikmalari va qobiliyatlarini va maxsus texnikani ko'rib chiqamiz, shuningdek ularni batafsil tasvirlab beramiz va xarakteringizni rivojlantirish usullari haqida gapiramiz. Lekin birinchi navbatda, umumiy tavsif.

  • Ko'nikmalar. O'yinda to'rtta mutaxassislik mavjud: jangchi, kamonchi, jangovar va tabiiy sehrgar. Belgi yangi darajaga erishganida, unga ko'nikmalarni rivojlantirish uchun bir ball beriladi siz tanlagan mutaxassislik. Dungeon Siege 2-dagi barcha ko'nikmalar passiv, ya'ni ular avtomatik ravishda ishlatiladi. Ularni faollashtirish shart emas. Agar siz bir vaqtning o'zida ma'lum bir yoki barcha ko'nikmalarga bonus beradigan narsalarni topsangiz, ularni ko'paytirishingiz mumkin.

Maksimal mahorat darajasi 20 ball bilan cheklangan. Ularning aksariyati, 10 investitsiya qilingan balldan so'ng, har bir darajaga atigi 1-2% ga oshadi. Shuning uchun, ko'p hollarda mahoratni maksimal darajada rivojlantirishning ma'nosi yo'q. Boshqasini ko'paytirishga o'tish yaxshiroqdir. Masalan, jangovar sehrgar uchun yong'inga olib keladigan zararni oshiradigan mahoratni oshirishning foydasi kamayishni boshlaganda, o'limga yoki elektr sehriga o'ting. Bunday belgi moslashuvchan bo'ladi. Misol uchun, agar siz olovga qarshilik ko'rsatadigan dushmanni uchratsangiz, uni to'p chaqmoqlari bilan "hursand qilasiz".

  • Texnikalar (kuchlar). Bu xarakter o'z mahoratini oshirish orqali erishadigan maxsus harakatlardir. Har bir texnika uch darajali kuchga ega. Birinchi daraja ko'pincha mahoratni bir ballga oshirish orqali beriladi. Boshqa darajalar bir vaqtning o'zida bir nechta ko'nikmalarni ma'lum miqdordagi ballga oshirish orqali olinadi.

Texnikadan foydalanish uchun uni qahramon portreti yonidagi oynaga ko'chirishingiz kerak. Keyin texnikani faollashtirish uchun 1 dan 4 gacha (otryaddagi belgining seriya raqami) tugmachasini bosing. Undan foydalanib, siz energiyani behuda sarflaysiz. Dushmanga hujum qilib, siz uni asta-sekin to'playsiz. Ba'zi texnikalar vaqt o'tishi bilan to'planadi.

Umuman olganda - hammasi shu. Keling, to'rtta sinfni batafsil ko'rib chiqaylik.

Jangchi

O'zgarmas xarakter. Jamoangizda kamida ikkita jangchini saqlang. Ular jangovar sehrgar kabi ko'p zarar keltirmasa ham, sehrgarlar o'z vazifalarini bajarayotganda, yirtqich hayvonlarni ushlab turadilar. Jangchini ishlab chiqishning uchta sxemasi mavjud.

  • Qilich va qalqon. Qalqon sizga zirhingizni oshirishga imkon beradi va sizga zarba yoki kamon zarbasini aks ettirish imkoniyatini beradi. Bunday belgi birinchi navbatda ko'nikmalarni oshirishi kerak: Barrikada, Kuchaytirilgan zirh Va Tanbeh. Texnikalar orasida u ayniqsa foydalidir G'azablantirish. U dushmanni qiruvchiga qalqon bilan hujum qilishga majbur qiladi, qolganlarini e'tiborsiz qoldiradi. Foyda ikki baravar. Siz faqat bitta belgi bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi va hech kim sehrgarlarga aralashmaydi. Katta olomon bilan janglarda - to'g'ri.

Oson qiyinchilik darajasida qalqonli jangchining foydasi kamayadi. Siz raqiblaringizni osongina yo'q qilasiz, shuning uchun hujum himoyadan ko'ra muhimroqdir. Ammo o'rtacha va qiyin darajada bunday jangchini almashtirib bo'lmaydi. HAYVONLAR juda qattiq urishadi va terilari qalin.

  • Ikki qo'l jangi. Asosiy afzallik shundaki, siz qisqa vaqt ichida katta zarar etkazasiz. Malaka O'tkirlik etkazilgan zararni oshiradi. Ikkala qo'lni ishlatadigan jangchilar harakatni qabul qilishadi ning to'lqinlari Kuch, bu dushmanni bir qator ko'k to'lqinlar bilan uradi. Asosiy kamchilik: kichik zirh - qalqonli jangchilarga nisbatan - va halokatli zarba berishning kichik imkoniyati.
  • Ikki qo'lli qurol. Asosiy ko'nikmalar: Chidamli- etkazilgan zararni oshiradi; Uring- dushmanni zarbadan hayratda qoldirish imkoniyatini beradi. Ikki qo'lli qurolli jangchilar oladigan birinchi harakat Dahshatli zarba. U jangchi yaqinidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi va ularni 6-10 soniya davomida hayratda qoldiradi. Belgilangan vaqt ichida siz dushmanlar safini jiddiy ravishda yo'q qilishingiz mumkin.

Qal'aning mudofaasi. Ittifoqchilar jangda yordam berishadi - ko'p emas, lekin baliq yo'qligida hech bo'lmaganda biror narsa.

Ikki qo'lli qurol bilan qurollangan jangchilar ikki qo'l bilan kurashayotgan qahramonlarga qaraganda kamroq zarar etkazadilar. Ularning afzalligi - qabul qilishda Shafqatsiz hujum, bu oddiy zarbadan 3000% gacha zararni yo'q qiladi. Bundan tashqari, agar otryadda ikkita jangchi bo'lsa, ikkinchisini ikki qo'lli qurol bilan qurollantirsangiz, oddiy pichoqlar yo'qligi sababli bosh og'rig'idan qochasiz.

Ko'nikmalar

Bu erda biz ushbu hodisaning umumiy tamoyillarini tahlil qilamiz - va aniq raqamlar uchun jadvalga qarang. Malaka O'tkirlik- hujum tezligini oshiradi. Barrikada- qalqondan foydalanganda mudofaani kuchaytiradi va qalqon bilan hujumni qaytarish imkoniyatini beradi. Kritik zarba- halokatli zarba berish imkoniyatini beradi. Deadly Strike- tanqidiy zarbada zararni oshiradi. Dual Wield- ikkita pichoqni ishlatishga imkon beradi, hujum paytida etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Shiddatli yangilanish- texnikani qo'llashda sarflangan energiyaning tiklanish tezligini oshiradi. Chidamlilik- salomatlik qo'shadi.

Chidamli- ikki qo'lli quroldan foydalanishga imkon beradi va etkazilgan zararga ta'sir qiladi. Tanbeh- qalqon bilan zarbani to'sishga muvaffaq bo'lganingizda, bu mahorat sizga dushmanga zarba berishga imkon beradi. Zararni hisoblash uchun siz belgi darajasini jadvaldagi koeffitsient bilan ko'paytirishingiz kerak, bu mahorat darajasiga mos keladi. Jadvaldagi ikkinchi raqam - zarba vaqti. Kuchaytirilgan zirh- himoyani oshiradi. Uring- ikki qo'lli qurol yordamida dushmanni hayratda qoldirish imkoniyati. Qattiqlik- jismoniy shikastlanishga qarshilikni oshiradi.

Texnikalar

  • Shafqatsiz hujum. Jangchi ulkan kuch bilan zarba berib, hatto eng kuchli yirtqich hayvonlarni ham parchalab tashlaydi. Faqat jangovar qurollar bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja Talab qiladi: Kritik zarba darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 5.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8.

  • Elementar g'azab. Hujum tezligini oshiradi, ammo himoyani kamaytiradi. Faqat ikkita pichoq bilan jang qilganda foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8, shiddatli yangilanish darajasi 2. Hujum tezligi - +10%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +12%. Davomiyligi - 15 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 10, shiddatli yangilanish darajasi 6. Hujum tezligi - +15%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +15%. Davomiyligi - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 14, halokatli zarba darajasi 12, shiddatli yangilanish darajasi 12. Hujum tezligi - +20%, hujumlarga nisbatan zaiflik - +20%. Davomiyligi - 15 soniya.

  • G'azablantirish. Dushmanni faqat ushbu texnikani qo'llagan jangchiga hujum qilishga majbur qiladi, shuningdek, zirhni oshiradi. Faqat qalqon bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Barrikada darajasi 1. Diapazon - 6 metr. Plyus zirhga - 25%. Davomiyligi - 5 soniya.

Ikkinchi daraja: Barrikada darajasi 6, Qattiqlik darajasi 4. Diapazon - 7 metr. Qurolga qo'shimcha - 30%. Davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Barrikada darajasi 10, tanbeh darajasi 5, qattiqlik darajasi 10. Diapazon - 8 metr. Qurolga qo'shimcha - 50%. Davomiyligi - 10 soniya.

  • Dahshatli zarba. Yirtqich hayvonlarga zarar etkazadigan va zarba beradigan to'lqin hosil qiladi. Faqat ikki qo'lli qurol bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Overbear darajasi 1. Ta'sir radiusi - 2,8 metr. Shokning davomiyligi 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Overbear darajasi 5, qattiqlik darajasi 4. Ta'sir radiusi - 3,3 metr. Shokning davomiyligi 8 soniya.

Uchinchi daraja: Overbear darajasi 12, zarba darajasi 8, qattiqlik darajasi 10. Ta'sir radiusi - 4 metr. Shokning davomiyligi 10 soniya.

  • War Cry. G'azabli qichqiriq chiqaradi, bu dushmanning mudofaasini pasaytirishga va unga hujum qilishdan qo'rqishiga sabab bo'ladi.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8, urish darajasi 1. Himoya jarimasi - 35%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 8 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 12, halokatli zarba darajasi 2, urish darajasi 8. Himoya jazosi - 50%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 12 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

Uchinchi daraja: Deadly Strike Level 8 va Smite Level 12. Himoya jarimasi - 60%. Davomiyligi - 20 soniya. Keyingi 20 ta zarba jiddiy zarar keltiradi.

  • Kuch to'lqinlari. Yo'lidagi barchaga zarar etkazadigan to'lqin bilan zarba beradi. Faqat qo'lda ikkita pichoq bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Dual Wield darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Alacrity darajasi 4, Dual Wield darajasi 5.

Uchinchi daraja: Alacrity darajasi 10, halokatli zarba darajasi 8, Dual Wield darajasi 10.

  • Whirling Strike. Katta zarar keltiradigan dumaloq zarba.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 6, mustahkamlik darajasi 8. Hujum radiusi - 3 metr.

Ikkinchi daraja: Kuchlilik darajasi 10, mustahkamlangan zirh darajasi 6. Hujum radiusi - 3,5 metr.

Uchinchi daraja: Kuchlilik darajasi 12, mustahkamlangan zirh darajasi 12. Hujum radiusi - 4 metr.

Kamonchi

Qahramon kamon, arbalet yoki boshqa otish qurolidan foydalanadi. Rivojlanishning ikkita asosiy sxemasini ajratib ko'rsatish mumkin.

  • Arbalet / kamon. Arbalet sekinroq o'q uzadi, lekin ko'proq zarar etkazadi. Kamon buning aksi - u tezroq otadi, lekin kamroq zarar keltiradi. Shuning uchun, aniq nimadan foydalanish muhim emas. O'zingizning didingizga qarab tanlang.

Texnikalardan u ayniqsa chiroyli ko'rinadi Momaqaldiroqli zarba. U o't chizig'idagi barcha dushmanlarga katta zarar etkazadi va tirik qolganlarni hayratda qoldiradi. Ayniqsa yoqimli tomoni shundaki, u juda uzoqqa otadi va siz ko'rmaydigan dushmanga zarba beradi. Texnika etarlicha tez zaryadlanadi, bu esa uni doimiy ravishda ishlatishga imkon beradi.

  • Qurollarni otish. O'yinda juda ko'p otish qurollari mavjud. Har xil turdagi pichoqlar, yulduzlar va boshqalar. Qurollarni otishning afzalligi ularning yuqori otish tezligidir. Aynan shu narsa xarakterga e'tibor qaratishi, tegishli ko'nikmalarni oshirishi kerak. Yuqori hujum tezligi qisqa vaqt ichida juda ko'p zarar etkazishga imkon beradi.

Kamchilik - texnikani va halokatli zarbalarni bajarishda kam zarar. Bir otish biroz olib tashlaydi. Shuning uchun, masalan, foydalanganda Nishon ol Zarar kamon va arbalet bilan solishtirganda unchalik katta bo'lmaydi. Ko'nikmalar Qon ketishi Va Rikochet zararni oshiring, ammo halokatli zarba paytida etkazilgan zarar miqdoriga ta'sir qilmang, bu kuchli mavjudotlar bilan janglarda muayyan muammolarni keltirib chiqaradi.

Umuman olganda, kamon va arbaletlar yanada jozibali ko'rinadi. Ular halokatli zarbalar va harakatlar bilan ko'proq zarar etkazadilar. Hujum tezligi otilgan qurollarga qaraganda ancha sekinroq... lekin etkazilgan zarardagi farq unchalik katta emas.

Ko'nikmalar

Avvalgidek, jadvalga qarang. Bu yerda ba'zi umumiy ma'lumotlar. Tishlaydigan o'q- arbalet va kamon uchun zararni oshiradi. Ushbu quroldan foydalanish imkoniyatini beradi.

Qon ketishi- qon ketish yarasini keltirib chiqarish ehtimolini oshiradi. Bunday yara bir muncha vaqt hayotni oladi. Qon ketish davomiyligi 4 soniya. Zarar quyidagicha hisoblanadi: chaqqonlik darajasi mahorat koeffitsientiga ko'paytiriladi. Tanqidiy zarba- halokatli zarba berish imkoniyatini oshiradi. Ayyor yangilanish- qabul qilish energiyasini tiklash tezligini oshiradi. Dodge- zarba yoki zarbadan qochish imkoniyatini oshiradi. Uzoq zarba- kamon va kamonning otish masofasini oshiradi. O'lik yara- halokatli zarba bilan zararni oshiradi.

Kirish- o'q bilan dushmanga kirish imkoniyatini oshiradi. Agar u ishlasa, o'q uning orqasida turgan odamga tegadi. Tez chizish- tashlangan qurollar uchun hujum tezligini oshiradi. Shuningdek, ushbu quroldan foydalanish qobiliyatini beradi. Rikochet- xanjar va yulduzlar qurbonlarni sakrab tusha boshlaydi, rikoshetdan zararni oshiradi. Misol uchun, siz yulduzni tashladingiz. U dushmanga zarba berdi va yon tomonga sakrab tushdi. Agar u boshqasiga tegsa, u qandaydir zarar keltiradi. Jadvaldagi raqam odatdagidan zararning ulushini ko'rsatadi.

Shok to'lqini- jadvaldagi birinchi raqam: o'q uchadigan va bir vaqtning o'zida ajoyib to'lqin bilan urishi mumkin bo'lgan metrlar soni. Ikkinchi raqam: to'lqin ta'siridan zarar. Zarar radiusi har doim 2 metrni tashkil qiladi. Omon qolish- keshlarda salomatlik va mana ichimliklarini topish imkonini beradi. Yong'inga, sovuqqa va chaqmoqqa chidamliligini oshiradi.

Texnikalar

  • Zaryadlangan kadrlar. Otish katta zarar keltiradi. Faqat krossovka yoki kamon bilan foydalanish mumkin. Qabulxona o'z-o'zidan quvvatlanadi.

Birinchi daraja: Kritik tortishish darajasi 8, zarba to'lqini darajasi 4. Davomiyligi - 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik otish darajasi 10, o'lik jarohat darajasi 8, zarba to'lqini darajasi 8. Davomiyligi - 14 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik otish darajasi 14, o'lim darajasi 12, zarba to'lqini darajasi 12. Davomiyligi - 15 soniya.

  • Shovqin. Hujum tezligini oshiradi, otish aniqligini pasaytiradi.

Birinchi daraja: Kritik otish darajasi 8, ayyor yangilanish darajasi 4. Hujum tezligi 1,2 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

Ikkinchi daraja: Kritik otish darajasi 10, ayyor yangilanish darajasi 8, rikoshet darajasi 8. Hujum tezligi 1,4 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Kritik otish darajasi 14, ayyor yangilanish darajasi 12, rikoshet darajasi 12. Hujum tezligi 1,5 barobar ortadi. Davomiyligi - 15 soniya.

  • Qaytarilish. Kamonchi o'z atrofida dushmanni hayratda qoldiradigan aura yaratadi.

Birinchi daraja: Dodge darajasi 4, omon qolish darajasi 3. Radius - 3 metr. Auraning davomiyligi 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Dodge darajasi 10, omon qolish darajasi 6. Radius - 3,5 metr. Auraning davomiyligi 16 soniya.

Uchinchi daraja: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 va Survival Level 10. Radius - 4 metr. Auraning davomiyligi 20 soniya.

  • Shrapnel portlashi. Yerga yoki biror narsaga tegib, portlab ketadigan va shikast etkazadigan bir nechta yulduz/xanjarlarni uloqtiradi. Faqat otilgan qurollar bilan foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Tezkor chizish darajasi 1. Otishlar soni - 5.

Ikkinchi daraja: Qon ketish darajasi 5, Tez chizish darajasi 5. Otishlar soni - 7.

Uchinchi daraja: Qon ketish darajasi 8, Penetratsiya darajasi 6, Tez chizish darajasi 10. Otishlar soni - 9.

  • Sukunat. Ta'sir qilingan radiusdagi dushmanlar afsun qila olmaydi. Hammaning ovozini yoping.

Birinchi daraja: Dodge darajasi 5, omon qolish darajasi 3. Davomiyligi - 15 soniya. Radius - 4 metr.

Ikkinchi daraja: Dodge darajasi 10, omon qolish darajasi 6. Davomiyligi - 20 soniya. Radius - 5 metr.

Uchinchi daraja: Dodge darajasi 14, o'lik jarohat darajasi 12, omon qolish darajasi 10. Davomiyligi - 25 soniya. Radius - 6 metr.

  • Maqsad oling. Kuchli zarba. Murakkab va samarali.

Birinchi daraja: Kritik zarba darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Kritik zarba darajasi 5.

Uchinchi daraja: Kritik zarba darajasi 8.

  • Momaqaldiroqli zarba. O'qning parvoz chizig'idagi barcha dushmanlarga, shuningdek, ajoyib tirik qolganlarga zarar yetkazadigan o'q. Faqat kamon yoki kamon bilan ishlatilishi mumkin.

Birinchi daraja: Tishlash strelkasi 1-darajali. Zarba davomiyligi - 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Tishlab o'q 8-darajali, Uzoqdan otish darajasi 1. Zarba davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Tishuvchi oʻq 12-darajali, uzoqdan oʻq otish darajasi 8-daraja, oʻlim darajasi 5. Shok davomiyligi - 10 soniya.

Tabiat sehrgar

Tabiat sehrgarining asosiy maqsadi jangdagi yaralarni davolashdir. Ammo u himoya afsunlarini ham qilishi, mavjudotlarni chaqirishi va jangovar afsunlardan foydalanishi mumkin. Jangchi va kamonchidan farqli o'laroq, sehrgarlar ma'lum bir naqsh bo'yicha rivojlanmaydi. Ular odatda bir qator qobiliyatlardan foydalanadilar, bu ularni ko'p qirrali belgilarga aylantiradi.

Keling, darhol texnikalar haqida gapiraylik. Eng foydali - Daxlsizlik Va Gravitatsiyaviy tosh. Birinchisi, bir muddat barcha belgilarga to'liq daxlsizlik beradi. U eng yaxshi boshliqlarga qarshi janglarda va ayniqsa katta janglarda qo'llaniladi. Bu vaqt ichida tabiat sehrgarida mana tiklash va boshqalarning sog'lig'ini yaxshilash uchun vaqt bo'ladi. Ikkinchisi barcha dushmanlarni ko'rsatilgan joyda katta olomonga to'plashiga olib keladi. Olomon paydo bo'lganda, uni boshqa ta'sir sohasi texnikasi bilan zaryad qilish vaqti keldi.

  • Shifolash afsunlari- ular uchun bir vaqtning o'zida ikkita mahorat javobgar: Suvga yaqinlik Va Tarbiyaviy sovg'a. Ular sizga bir vaqtning o'zida salomatlik darajasini oshirishga imkon beradi va shu bilan mana va xarakterni davolashga sarflangan vaqtni tejaydi.

Tabiat sehrgarlari boshqa belgilarni davolay oladigan yagona odamlardir. Demak, bular jamoadagi muhim belgilar. Shifolash ko'nikmalarini albatta yangilash kerak. Ko'p mana shifobaxsh afsunlarga sarflanadi, shuning uchun birinchi navbatda siz uning xarajatlarini kamaytirishingiz kerak.

  • Hujum afsunlari. Bu oddiy - deyarli barcha afsunlar sovuq zarar keltiradi. Ko'nikmalardan foydalanish Arktika mahorati Va Muzlash Hujum afsunlaridan foydalanganda zararni oshirishingiz mumkin. Ikkinchi mahorat ayniqsa foydalidir. Bu sizga dushmanni bir muddat muzlatish imkonini beradi. Muz kubiga aylangan yirtqich hayvon tezda jangchilar tomonidan qayta ishlanadi va bir necha soniya ichida jasadga aylanadi.
  • Himoya afsunlari. Ushbu sehrlar butun jamoaga foydali ta'sir ko'rsatadi. Ularni ikki guruhga bo'lish mumkin. Himoyani oshiradi: mahorat ular uchun javobgardir Quchoqlash. Zarar yoki hujum tezligini oshiradi - ular uchun mahoratni oshiradi Yirtqich g'azab.

Agar siz himoya afsunlaridan foydalanishga qaror qilsangiz, sehrlarga e'tibor bering Yerni quchoqlash Va Shamol quchoqlash. Perove barcha belgilar uchun daraja chegarasiga munosib miqdorda salomatlik qo'shadi. Sehrning samaradorligi aql va mahorat darajasiga bog'liq Quchoqlash. Ikkinchisi butun otryadning jismoniy shikastlanishiga qarshilikni oshiradi.

Sehrgarlar uchun mos keladigan yana bir afsun Suv quchog'i, bu mana tiklanish tezligini oshiradi.

Zarar va hujum tezligini oshiradiganlardan - masalan, Ayiqning g'azabi. Bu tanqidiy zarbaga tushganda zararni oshiradi. Yoki Sehrning g'azabi- afsunlar tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Shuni esda tutish kerakki, ushbu turdagi barcha sehrlar ma'lum belgilar uchun foydalidir. Agar u zarba kuchini oshirsa, u jangchilar uchun bo'ladi, lekin sehrgarlar uchun foydasiz (qo'l jangida sehrgar o'z joniga qasdchidir).

To'g'ri, siz aldashingiz mumkin. Jamoani ikki qismga bo'ling. Birinchi marta sehrgarlarga tashlang Sehrning g'azabi, keyin jangchilarda - Ayiqning g'azabi. Shunday qilib, ozgina mana sarflab, yaxshi natijalarga erishasiz.

  • Chaqiruv afsunlari. Chaqirilgan mavjudotlarning asosiy afzalligi shundaki, ular yirtqich hayvonlarni qahramonlaringizdan chalg'itadi. Afsuski, chaqirilgan jonzotlar munosib sog'liq va hujumga ega emaslar. Ular jangda yordam berishadi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Agar siz tegishli ko'nikmalarni rivojlantirsangiz, unda ularning foydalari ancha katta bo'ladi ... lekin ular asosiy zarba beruvchi kuchga aylanadi.

Tegishli ko'nikmalarga bir nechta ball to'plash va keyin boshqalarni rivojlantirish yaxshiroqdir. Chaqirish bilan bog'liq qiyinchiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun, chaqiruv afsunlarini afsun kitobingizdagi "avtomatik uzatish uyasiga" joylashtiring. Sehrgarlaringiz bir lahzada mavjudotlarni o'zlarini chaqirishadi.

IKKINCHI SAHIFA

Ko'nikmalar

Absorbtsiya- sehrli zararni o'zlashtiradi va uni managa qo'shadi. Birinchi raqam - umumiy miqdordan so'rilgan sehrli zararning foizi. Ikkinchi raqam - managa qo'shiladigan sehrli zararning foizi. Arcane yangilanishi- texnikaning energiyani tiklash tezligi. Arktika mahorati- sehr va texnikadan zararni oshiradi. Suvga yaqinlik- shifobaxsh afsunlarning samaradorligini va sehrdan zararni oshiradi (sovuqdan tashqari zarar keltiradigan hujum afsunlari). Quchoqlash- himoya afsunlarining samaradorligi va davomiyligini oshiradi.

Yirtqich g'azab- kuchaytirish afsunlarining samaradorligi va davomiyligini oshiradi. Muzlash- dushmanni muzlatish imkoniyati va vaqtini oshiradi. Tabiiy bog'lanish- sehrdan foydalanganda manani tiklaydigan va uning iste'molini kamaytiradigan ichimliklar to'plash imkonini beradi. Tarbiyaviy sovg'a- shifobaxsh afsunlarning samaradorligini oshiradi.

Bondni chaqirish- agar chaqirilgan mavjudot bo'lsa, u sehrgarga etkazilgan zararni o'zlashtiradi. Umumiy zararning foizi sifatida ifodalangan. Fortitudeni chaqiring- chaqirilgan jonzotning sog'lig'ini oshiradi. Summon Might- chaqirilgan jonzotning hujumini oshiradi.

Texnikalar

  • Eter portlashi. Qiziqarli hiyla. Siz jonzotni chaqirishingiz kerak va keyin texnikadan foydalaning. Sehrgar energiya oqimini boshqaradi, bu jonzotning portlashiga olib keladi, zarar etkazadi. Chaqirilgan jonzot qanchalik kuchli bo'lsa, portlash shunchalik kuchli bo'ladi.

Birinchi daraja: Arcane yangilanish darajasi 1, Summon Might darajasi 8. Portlash radiusi - 3,5 metr. Zarar - chaqirilgan mavjudotning sog'lig'ining maksimal darajasining 420%.

Ikkinchi daraja: Yashirin yangilanish darajasi 6, Bondning 2-darajasini chaqirish, 10-darajani chaqirish. Portlash radiusi - 4 metr. Zarar - chaqirilgan mavjudotning sog'lig'ining maksimal darajasining 590%.

Uchinchi daraja: Arcane yangilanishi 8-daraja, 12-darajali obligatsiya, 14-darajali chaqiruv. Portlash radiusi - 5 metr. Zarar - chaqirilgan mavjudotning sog'lig'ining maksimal darajasining 780%.

  • Ayoz doirasi. Maydonga tegib, dushmanni bir muddat muzlatib qo'yadigan sehrli zarba.

Birinchi daraja: Arktika o'zlashtirish darajasi 8, muzlash darajasi 1, tabiiy bog'lanish darajasi 5. Radius - 3,5 metr. Muzlatish vaqti - 12 soniya.

Ikkinchi daraja: Arktika mahorati darajasi 10, muzlash darajasi 6, tabiiy bog'lanish darajasi 6. Radius - 4 metr. Muzlatish vaqti - 15 soniya.

Uchinchi daraja: Arktika mahorati darajasi 12, muzlash darajasi 12, tabiiy bog'lanish darajasi 8. Radius - 4,5 metr. Muzlatish vaqti - 18 soniya.

  • Muzlik aurasi. Sehrgar muz to'lqinini yaratadi, bu esa raqiblarni nogiron qilib qo'yadi va ularni bir muddat muzlatib qo'yadi.

Mini xo'jayin. Bularni birinchi navbatda hal qilish kerak.

Birinchi daraja: Yirtqich g'azab darajasi 8, muzlash darajasi 4. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 10 soniya.

Ikkinchi daraja: Yutish darajasi 6, Yirtqich g'azab darajasi 12, muzlash darajasi 12. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 12 soniya.

Uchinchi daraja: Yutish darajasi 12, Yirtqich g'azab darajasi 14, muzlash darajasi 15. Radius - 2 metr. Muzlatish davomiyligi 15 soniya.

  • Gravitatsiyaviy tosh. Dushmanlarni belgilangan joyga to'plashga majbur qiladi.

Birinchi daraja: Tabiiy bog'lanish darajasi 4. Radius - 4 metr. Harakat vaqti - 4 soniya.

Ikkinchi daraja: Tabiiy bog'lanish darajasi 5. Radius - 5 metr. Harakat vaqti - 5 soniya.

Uchinchi daraja: Arcane yangilanish darajasi 6, Tabiiy bog'lanish darajasi 8. Radius - 6 metr. Harakat vaqti - 6 soniya.

  • Icicle Blast. Hududga sehrli hujum qiladi.

Birinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 2.

Ikkinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 5, Arktika mahorati darajasi 5.

Uchinchi daraja: Suvga yaqinlik darajasi 10, Arktika mahorati darajasi 10, muzlash darajasi 8.

  • Daxlsizlik. Barcha belgilarga vaqtinchalik daxlsizlik beradi.

Birinchi daraja: Enveloping Embrace 1-darajali. Davomiyligi - 6 soniya.

Ikkinchi daraja: Enveloping Embrace 6-darajali, Tarbiyaviy sovg'a 4. Davomiyligi - 8 soniya.

Uchinchi daraja: Yashirin yangilanish darajasi 6, Quchoqlash darajasi 12, Sovg'a tarbiyalash darajasi 8. Davomiyligi - 12 soniya.

  • Provokni chaqiring. Dushmanlarni faqat chaqirilgan mavjudotga hujum qilishga majbur qiladi. Faqat mavjud bo'lganda foydalanish mumkin.

Birinchi daraja: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Radius - 6 metr.

Ikkinchi daraja: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Radius - 7 metr.

Uchinchi daraja: Summon Bond Level 6, Summon Might Level 12 va Summon Might Level 6. Radius - 8 metr.

Jang sehrgar

Bu sehrgar eng kam sog'likka ega. Ammo u eng ko'p zarar keltiradi. Shuning uchun birinchi navbatda ularni himoya qilish kerak. Aks holda ular xafa bo'lishadi va buni sezmaydilar. Tabiat sehrgariga o'xshab, jangovar sehrgar ham hech narsaga ixtisoslashgan emas. Imkoniyatlar keng. Keling, ularning barchasini ko'rib chiqaylik.

  • Yong'in sehri. Bu sehrgar boshlashi kerak bo'lgan afsunlardir. Va, ehtimol, biz u erda to'xtashimiz mumkin. Sehrlarni tanlash juda katta va ular katta zarar keltiradi. Tegishli ko'nikmalarni rivojlantirish orqali siz doimo zararni oshirasiz. Masalan, Yonish dushmanga o't qo'yish imkoniyatini beradi. U yonayotganda, uning sog'lig'i olib tashlanadi (zarar aql va mahorat darajasiga bog'liq). Haqiqiy piromaniyani tanlash. Men Tavsiya qilaman.
  • Chaqmoq sehri. Hech narsa ham. Bundan tashqari, ko'plab afsunlar mavjud va ular munosib zarar etkazadilar. Olovlilardan bir oz kichikroq bo'lsa-da. Shunga qaramay, ularga e'tibor berishga arziydi. Birinchidan, olovga chidamliligi bilan raqiblarni xursand qilish uchun biror narsaga ega bo'lish. Ikkinchidan, bu sehrlar bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarni urish uchun ishlatilishi mumkin. Bunda mahorat yordam beradi Arcing va qabul qilish Chaqmoq chaqmoq.
  • O'lim sehri. Ushbu maktabning sehrlari sizga zarar etkazish va hayotni to'ldirish uchun foydalanish imkonini beradi. Juda shubhali joziba. Bu foydali ko'rinadi, lekin gap kelganda ... Agar sehrgar jarohatlangan bo'lsa, unga hayotni tiklaydigan iksir ichish yoki tabiat sehrgaridan yordam kutish osonroq. Agar unga qattiq zarba berilsa, unga hech narsa yordam bermaydi.

Ushbu afsunlar bilan hayotni tiklash foydasizdir; ularni jangovar afsun sifatida ishlatish oqilona emas. Yong'in va elektr sehrlari ko'proq zarar keltiradi.

  • La'natlar. Dar maqsadli afsunlar. Ular oddiy raqiblarga qarshi foydali bo'lishi dargumon. Jangda oddiy yirtqich hayvonlar 10-15 soniya ichida o'lishadi. Siz afsun qilganingizda, ular allaqachon o'ldiriladi. Agar yo'q bo'lsa, unda ta'sir nolga teng. Natijada mana va vaqt behuda ketadi.

Ammo bu afsunlar boshliqlarga qarshi foydali bo'ladi. Ularning yordami bilan siz himoya va hujumni kamaytirishingiz mumkin. Misol uchun, bu ajoyib bo'lar edi Cho'kmoq Va Yuqtirish. Ular sizga 1000 ballgacha zarar etkazish va jismoniy zararga qarshilikni kamaytirish imkonini beradi.

  • Sehrni chaqirish. Agar tabiat sehrgarlari tomonidan chaqirilgan mavjudotlar jismoniy zarar etkazsa, u holda jangovar sehrgarning mavjudotlari asosan afsunlar bilan hujum qiladi. Foydali qo'shimcha, lekin boshqa narsa emas. Bu, ehtimol, qo'ng'iroq qilishga arziydi, lekin mahoratni oshirish ballarni behuda sarflashdir.

Ko'nikmalar

Kuchaytirilgan chaqmoq- "elektr" afsunlari va texnikaning shikastlanishi uchun zararni oshiradi. Arcane Fury- jangovar va tabiiy maktab texnikasi uchun zararni oshiradi. Arcing- bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uradigan chaqmoqni yaratish imkoniyatini beradi. Jadvaldagi birinchi raqam - chaqmoqni yaratish imkoniyati, ikkinchisi - zararni hisoblash koeffitsienti. Zarar quyidagicha hisoblanadi: koeffitsient aql darajasiga ko'paytiriladi. Yorqinlik-mana miqdorini oshiradi.

Zaiflashuv-la'nat afsunlari va ularning davomiyligini yaxshilaydi. Vayronagarchilik- jangovar maktab afsunlaridan zararni oshiradi. Dahshatli nekromansiya- o'lim afsunlari va texnikalar tufayli etkazilgan zararni yaxshilaydi. Yonish- dushmanga o't qo'yish imkoniyatini oshiradi. Zarar quyidagicha hisoblanadi: jadvaldagi koeffitsient (ikkinchi raqam) razvedka darajasiga ko'paytiriladi. Tezlashtirilgan kasting- jodugarlik tezligini oshiradi.

Olovli olovlar- texnikadan kelib chiqqan yong'in va zararni yaxshilaydi. Alacrityni chaqiring- chaqirilgan mavjudotlarning hujum tezligini oshiradi. Vampirizm- o'lim afsunlaridan foydalanganda etkazilgan zararning bir qismini sog'likka aylantirish imkonini beradi.

Texnikalar

  • Chaqmoq chaqmoq. Bir dushmandan ikkinchisiga sakrab o'tadigan chaqmoq.

Birinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 1. Urilgan dushmanlar soni - 2.

Ikkinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 4. Urilgan dushmanlar soni - 4.

Uchinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 8, yoy 5-darajasi, vayronagarchilik darajasi 12. Urilgan dushmanlar soni - 6.

  • Korroziv portlash. Sehrgar dushmanni la'natlaydigan bulutni yaratadi.

Birinchi daraja: Zaiflashuv darajasi 1. Bulut radiusi - 4 metr. La'natning davomiyligi 30 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 45%.

Ikkinchi daraja: Debilitation darajasi 4, Grim Necromancy 4. Bulut radiusi - 5 metr. La'natning davomiyligi 60 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 65%.

Uchinchi daraja: Arcane Fury 4-daraja, Debilitation-daraja 12, Grim Necromancy 10. Bulut radiusi - 6 metr. La'natning davomiyligi 300 soniya. Zarar - dushmanning maksimal sog'lig'ining 114%.

  • Portlash. Muayyan radiusga ta'sir qiluvchi olov zarbasi.

Birinchi daraja: Ignite 1-darajasi, 8-darajali yonuvchi olov. Radius - 3 metr.

Ikkinchi daraja: Ignite 6-darajali, 12-darajali yonuvchi olov. Radius - 3,5 metr.

Uchinchi daraja: Arcane Fury 8-daraja, Ignite-daraja 10, Olovli olov 16-daraja. Radius - 4 metr.

  • Energiya shari. Sehrgar dushmanga sof energiya otgan to'pni yaratadi.

Birinchi daraja: Yorqinlik darajasi 1.

Ikkinchi daraja: Yorqinlik darajasi 4.

Uchinchi daraja: Yorqinlik darajasi 8.

  • Flame Nexus. Dushmanlarni qovuradigan olov ruhini yaratadi

Birinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 2, Olovli olov 1.

Ikkinchi daraja: Olovli olov 4-daraja.

Uchinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 12, yonish darajasi 5, yonayotgan olovlar 8-daraja.

  • Boltni yig'di. Muayyan radiusda zarar etkazadigan chaqmoq urishi.

Jangning o'rtasiga sehrgarni yuborish oqilona qaror emas. Yana bir necha daqiqa va u allaqachon Yuqori Tundrada edi.

Birinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 8, Tezlashtirilgan quyish darajasi 1. Radius - 3,5 metr.

Ikkinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 10, tezlashtirilgan quyish darajasi 6. Radius - 4 metr.

Uchinchi daraja: Kuchaytirilgan chaqmoq darajasi 14, Arcane Fury darajasi 6, Tezlashtirilgan quyish darajasi 12. Radius - 5 metr.

  • Ruhni yig'ish. Raqiblarning hayotini oladigan va uni jamoa a'zolariga o'tkazadigan afsun qiladi. Bu hududga tegadi.

Birinchi daraja: Grim Necromancy 5-darajali.

Ikkinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 8, dahshatli nekromansiya darajasi 8, vampirizm darajasi 4.

Uchinchi daraja: Vayronagarchilik darajasi 10, dahshatli nekromansiya darajasi 12, vampirizm darajasi 10.

Hayvon yordamga keladi

Birinchi qismga qaraganda ko'proq uy hayvonlari mavjud. Aslida ular jamoaning to'laqonli a'zolari. Ular ham hamma bilan teng ravishda saviyasi oshadi va tajriba orttirishadi. Faqat siz ularni rivojlantira olmaysiz. Hayvonlarni har qanday shahardagi uy hayvonlari do'konida sotib olish mumkin.

Ilgari hayvonlarning asosiy maqsadi narsalarni sudrab borish edi. Ular hozirda ularni olib yurishda davom etmoqdalar, ammo endi ularning imkoniyatlari ancha kengaydi. Sotib olayotganda, bu zaif mavjudotlar. Ularni kuchliroq qilish uchun ularni narsalar bilan boqish kerak. To'g'ri eshitdingiz. Eshaklar endi pichan o‘rniga bolta yeydi. Xo'sh, sodir bo'ladi.

Agar siz ularga noyob narsalarni bersangiz, ular tezroq o'sadi. Bundan tashqari, xarakteristikalar qaysi mahsulotlarni oziqlantirishingizga bog'liq. Agar siz kuchliroq bo'lishni istasangiz, bolta, qilich va bolg'alarni itaring. Aqlliroq - sehrli varaqlar. Hayvonlarning qanchalik tez o'sishi xarakter darajasiga bog'liq. Masalan, Light Naiadni to'liq o'stirish uchun qahramon 40-darajaga ega bo'lishi kerak.

Voyaga etgan hayvonlar sizning qahramonlaringiz bilan bir xil kutib olinadi. Lekin faqat bitta. Ular foydalanilganda energiya sarflaydi, vaqt o'tishi bilan yoki xitlardan zaryadlanadi ... Kattalar ham maxsus qobiliyatni (Emanatsiya) oladi. Bu barcha belgilarga doimiy ravishda qo'llaniladigan effekt. Masalan, tezlashtirilgan regeneratsiya yoki kuchaytirilgan ta'sir. Juda foydali qobiliyat.

Hayvonlarning kamchiligi quyidagicha. Garchi ular xarakteristikalar bo'yicha ko'pincha personajlardan ustun bo'lishsa ham, bu ularning yaxshiroq jang qilishini anglatmaydi. Bundan tashqari, uy hayvonlari o'sib borayotgan bo'lsa-da, u zirh kiymaydi, qurol ishlata olmaydi - va eng muhimi, siz ularning mahoratini rivojlantira olmaysiz.

Qanday qaramang, xarakter har qanday holatda ham yaxshiroq. Hayvonlar yuqori qiyinchilik darajasida yordam beradi. Eng oson tomoni, ular haqida eslamaslik yaxshiroqdir. Va oxirgi narsa. Agar siz yangi xarakterga ega bo'lishni istasangiz-u, lekin sizning otryaddagi o'rningiz qo'lga kiritilgan bo'lsa va siz hayvonni ushlab turish yoki qilmaslikka shubha qilsangiz ... Uni bo'yniga haydab qo'ying. Sentimentallik bilan - qo'shimcha jangchi ancha foydali.

Mule

Hujum turi: tuyoq urish (qo‘l jangi).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: tuyoq bilan boshning tojiga kuchli zarba. Dushmanlarga kichik radiusda zarba beradi va bir muddat hayratda qoldiradi.

Maxsus qobiliyat: xazinalarni topadi. Sandiqlar va savatlar ularga xachir yaqinlashganda avtomatik ravishda ochiladi.

Xususiyatlari: Vaqt o'tishi bilan ryukzakning sig'imi uch barobar ortadi.

Dahshatli Wolf

Hujum turi: tishlash (qo'l jangi).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: qichqir. Muayyan radiusdagi dushmanga zarar etkazadi.

Maxsus qobiliyat: Zararning bir qismi tajovuzkorga qaytariladi. Faqat jismoniy hujumlar uchun.

Xususiyatlari: Bo'rini birinchi shahardagi uy hayvonlari do'konida topshiriqni bajarish orqali olish mumkin.

Mythrilhorn

Hujum turi: tirnoq zarbasi (qo'l jangi). Raqib gaki holatiga kirishi mumkin, bu ularning faqat hayvonga hujum qilishiga olib keladi.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Barcha dushmanlarni faqat hayvonga hujum qilishga majbur qiladi.

Maxsus qobiliyat: Zirhni oshiring.

Xususiyatlari: Avvalo, bu hayvon kuchini va sog'lig'ini oshirishi kerak. Texnika tufayli u o'lja sifatida ishlatilishi mumkin, shunda dushman faqat u bilan chalg'itadi va sehrgarlar va jangchilar o'z ishlariga xalaqit bermaydi. Hayvonning omon qolishi uchun unga ko'proq sog'lik kerak. Mitrilhornni III harakatdagi topshiriqni bajarish orqali olish mumkin.

Chayon malikasi

Hujum turi: Chayon chaqishi (uzoq masofadan hujum).

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: O'z radiusidagi barcha dushmanlarga portlovchi va zarar etkazadigan stingerni otadi.

Maxsus qobiliyat: zarbadan qochish imkoniyatini oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Qorong'i Naiad

Hujum turi: energiya zarbasi.

Sehrlar: Ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Qabul

Maxsus qobiliyat

Xususiyatlari: Yo'q.

Yengil Naiad

Hujum turi: energiya zarbasi

Sehrlar: Ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Qabul: Barcha partiya a'zolarini to'liq davolaydi.

Maxsus qobiliyat: Sog'likni tiklash tezligini oshiradi.

Xususiyatlari: Bu xato emas. Yengil Naiad to'liq Dark Naiad bilan bir xil. Uni olish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak. Ba'zilarning ta'kidlashicha, u "qorong'i" sherigidan ko'ra kuchliroqdir, ammo amalda bu sezilmadi.

Muz elementi

Hujum turi: Muz urishi. Dushmanga sovuq zarar etkazadi va dushmanni bir muddat muzlatib qo'yishi mumkin.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Muz elementar ruhi sovuq to'lqinlarni yuborib, kichik zarar etkazadi va dushmanni vaqtincha muzlatib qo'yadi.

Maxsus qobiliyat: sovuqqa chidamliligini oshiradi, sehrli tiklanish tezligini oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Lap Dragon

Hujum turi: Yashinni tupuring.

Sehrlar: La'natlarga qarshi immunitet. O'lim sehriga qarshilikni oshiradi. Chaqmoq urishi. Hujum tezligining oshishi.

Qabul: Etkazilgan zararni oshiradi.

Maxsus qobiliyat: kuch, aql, salomatlikni oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Yong'in elementi

Hujum turi: olov to'pi.

Sehrlar: Yo'q.

Qabul: Har besh soniyada zarar yetkazadigan olov nurini chiqaradi.

Maxsus qobiliyat: Qarshilikni oshiradi va yong'in afsunlaridan zararni oshiradi.

Xususiyatlari: Yo'q.

Nekrolit

Hujum turi: energiya zarbasi.

Sehrlar: Jin ursin. Sovuq va o'lim sehriga zirh va qarshilikni pasaytiradi.

Qabul: Hayvonga yaqinlashayotgan raqiblar zaharlanadi. Ular vafot etgach, ularning sog'lig'i partiya a'zolarini davolash uchun ishlatiladi.

Maxsus qobiliyat: Dushmanga zarar etkazgan holda, belgilar undan oz miqdordagi sehrni o'g'irlaydi.

Xususiyatlari: Yo'q.

  • Birinchi narsa: har doim shaharda tejang. Va buning sababi, o'yinda g'alati xatolik yuz beradi: ba'zida yovvoyi tabiatda yozish paytida barcha narsalar xaltadan yo'qoladi. Keyinchalik tirsagingizni tishlagandan ko'ra, teleporterga borish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, agar siz o'yinni davom ettirsangiz, o'zingizni shaharda topasiz.
  • Mana foydali hiyla. Siz jamoaga joyida kutishni buyurasiz va jangchi sifatida razvedkaga shoshiling. Dushmanni topib, olomonni to'plang va orqaga yuguring. Shunday qilib, siz to'satdan erdan sakrab chiqadigan mavjudotlar bilan to'qnash kelishdan qochasiz (sehrgarlar xavfsizroq bo'ladi) va jangni qulay joyda boshlashingiz mumkin bo'ladi.
  • Yemoqotryad uchun ikki turdagi xatti-harakatlar. Birinchisi, hamma siz tanlagan nishonga hujum qiladi. Ikkinchisi, har kim o'z xohishiga ko'ra hujum qiladi. Birinchisi ancha samarali. Agar siz kuchlaringizni ma'lum bir dushmanga qaratsangiz, u tezroq o'ladi. Keyin darhol keyingisiga o'ting. Shunday qilib, siz tezda olomon bilan shug'ullanishingiz mumkin. Foydali yon ta'siri: guruh kamroq zarar ko'radi, sehrgarlar manani tejaydi.
  • Bemalol qochib keting. Agar olomon juda ko'p bo'lsa va sog'ligingiz juda ko'p narsani xohlasa ... Iloji boricha tezroq yuguring! Retreat, ko'proq yovuz odamlarni qandaydir texnika bilan qoplash uchun ularni to'siqlarga jalb qilish kerak bo'lganda foydali bo'lishi mumkin.
  • Bosh qahramon sehrgar yoki kamonchi bo'lsa ham, har doim jangchi sifatida o'ynang. Birinchidan, siz oldinda nima bo'layotganini ko'rasiz (kamera tanlangan belgiga qaratilgan). Ikkinchidan, bu birinchi navbatda qaysi dushmanga hujum qilishni tanlashni osonlashtiradi.
  • O'yin boshidanoq siz o'z jamoangizda ikkitadan ortiq jangchi bo'lishi mumkin emas. Jamoangizni to'ldirish uchun siz tavernaga borishingiz va uning egasiga ma'lum miqdorni to'lashingiz kerak (siz bufetchini boshi ustidagi shamdan taniysiz).
  • Bir guruhdagi belgilarning maksimal soni qiyinchilik darajasiga bog'liq. O'yinning oson darajasida to'rt kishi bor. O'rtacha - besh kishi. Qiyin birida - olti kishi. Agar siz hayvonni o'zingiz bilan olib ketsangiz, bilingki, u to'laqonli belgi sifatida bo'sh joy egallaydi.
  • Agar uning saviyasi boshqalarnikidan ancha past bo'lsa, o'z tarkibingizga belgi qo'yishning keragi yo'q. Gap shundaki. Xarakter olmang Agar uning darajasi va dushman darajasi taxminan 5-7 ball farq qilsa, yirtqich hayvonlarni o'ldirish tajribasi. Davom etishdan oldin kuchsizroq yirtqich hayvonlarni tekislash uchun eski hududlarni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Arannada qanday omon qolish kerak

Pauza rejimidan foydalaning. Jangda u sizga vaziyatni baholashga, hujum qilish uchun keyingi dushmanni tanlashga va mana va sog'likni vaqtida tiklashga yordam beradi. Shuningdek, xaltangizni varaqlayotganingizda yoki mahoratingizni oshirayotganingizda o'yinni to'xtatib qo'yish tavsiya etiladi. Agar siz jarayonga berilib ketsangiz, o'sha paytda xarakterni kemirayotgan yirtqich hayvonni buzishingiz mumkin.

Darajani ko'tarish har doim eng baxtsiz vaqtda - qahramon o'ldirilganda sodir bo'ladi. Biroq, siz o'yinni to'xtatib, o'ylashga vaqt ajratishingiz mumkin ...

Tabiat sehrgarlari tabibning funktsiyalarini bajarsa ham, sizning xaltangizni hayot va ma'noni tiklaydigan iksirlar bilan to'ldiring. Yaxshiyamki, ular arzon, shuningdek, ularni o'ldirilgan raqiblarning jasadlarida va yashirin joylarda topish mumkin.

Tabiat sehrgarining shahar portali afsunini o'rganishiga ishonch hosil qiling. Albatta, sayohat paytida siz ko'plab portallarni uchratasiz - lekin ba'zida siz tezda oyoqlaringizni yasashingiz kerak. Tabiat sehrgarlari tomonidan yaratilgan portallar bir yo'nalishda olib borishini va foydalanishdan keyin yo'qolishini unutmang. Siz statsionar teleportlar orqali qaytishingiz kerak bo'ladi.

Mini-bosslar, ularning ta'sirchan xususiyatlari va hajmiga qaramay, ular tuyulishi mumkin bo'lgan darajada qo'rqinchli emas. Kichik jonzotlar olomoni ancha xavflidir. Shuning uchun, ularni kichik qoziqlarda ular allaqachon ichaklari bo'lishi mumkin bo'lgan tomonga jalb qilishga harakat qiling.

Qahramonning sog'lig'i asosiy darajadan pastga tushganda, u hushini yo'qotadi va uning portreti qizil rangga to'lib, noldan qancha hayot etishmayotganini ko'rsatadi. Bunday xarakterni davolash mumkin emas, lekin vaqt o'tishi bilan u kuchini tiklaydi.

Agar qahramon vafot etsa, uning portreti kul rangga aylanadi. Uni jonlantirish uchun siz varaq yoki jonlantirish afsunidan foydalanishingiz kerak. Agar butun partiya o'lgan bo'lsa, qahramonlar eng yaqin shaharda tiriltiriladi, lekin buyum kiymasdan va oltinlarining 25 foizini yo'qotadi. Narsalarni qaytarish uchun siz o'lim joyiga yugurishingiz va yo'qolgan narsalarni olishingiz kerak. Agar siz yugurishga dangasa bo'lsangiz, teleportda turgan sehrgarga pul to'lashingiz mumkin - va u jihozni shaharga ko'chiradi, lekin yo'qolgan oltinni olib ketadi.

Sehrgarlik ziyoratgohlari ( Sehrli ziyoratgohlar) - olovli runlar bilan qoplangan beshta ustunli tosh doiralar. Ma'baddan foydalanish uchun siz varaqlarni topishingiz kerak. Ularni topishning eng oson yo'li sayohat paytida, lekin ba'zida siz ularni topshiriqlarni bajarish orqali olishingiz mumkin. Ma'badlar varaqga bog'liq bo'lgan vaqtinchalik ta'sirni ta'minlaydi, masalan, shikastlanish yoki yangilanishning kuchayishi.

Shuningdek, sayohatlaringiz davomida siz muqaddaslik eshiklariga duch kelasiz ( Ma'bad eshiklari). Bunday eshikni ochish uchun siz ma'lum bir hujum bilan urishingiz kerak - va eng muhimi, xarakter ma'lum darajada bo'lishi kerak. Misol uchun, qilich belgisi bilan belgilangan eshik faqat tegishli darajaga etgan jangchi tomonidan ochiladi. Bunday eshiklar ortida odatda qimmatbaho narsalar bilan to'ldirilgan xona mavjud.

Elementlar sifat jihatidan farq qiladi. Buyumning sifatini uning rangiga qarab aniqlashingiz mumkin. Elementlar to'plami ham mavjud. Ularning har biri ozgina foyda keltiradi, lekin birlashtirilganda yaxshi kuch beradi. Qanday to'plamlar bor, siz o'qishingiz mumkin № 5-8 jadvallarda . Albatta, bu hammasi emas, faqat biz topa oldik.

Dungeon Siege o'rnatilgan ob'ektlarga hexlarni tashlash qobiliyatiga ega. Buni amalga oshirish uchun siz reagentlarni topishingiz va sehr uchun shahardagi sehrgarga to'lashingiz kerak. Hexlarni faqat oddiy narsalarga quyish mumkin. Reagent qanday ta'sir qilishini va uni qaerga qo'yish mumkinligini bilish uchun sichqonchani uning ustiga olib boring. Reagentlar miqdori mahsulot sifatiga bog'liq.

  • Yaxshi buyumlar - 2x2
  • Ajoyib buyumlar - 3x2
  • Istisno buyumlar - 3x3
  • Afsonaviy buyumlar - 4x4

Sayohat paytida siz uchrashasiz Urush piyodalari. Agar siz ularni ursangiz, tanlangan belgining texnikasi tiklanadi. Poydevorlardan faqat bir marta foydalanish mumkin.

Agar siz yirtqich hayvonni uzoq vaqt kaltaklasangiz, u g'azablanishi mumkin va faqat bitta belgiga hujum qiladi. Bundan oqilona foydalanish mumkin. Masalan, og'ir zirhli jangchiga yirtqich hayvonlarning maksimal sonini o'rnating va ularni xavfsiz masofadan sehrgarlar bilan davolang.

Iksirlarning uch turi mavjud. Mana, sog'liq va ikkala parametrni bir vaqtning o'zida tiklash, shuningdek, regeneratsiyani kuchaytirish. Iksirlar ham kuch jihatidan farq qiladi. Qiziqarli xususiyat. Agar qahramon mana yoki sog'lig'ini tiklash uchun butun shishani sarflashi shart bo'lmasa, u bir qultum ichadi va qolganini keyinroq saqlaydi. Ichimliklar darhol harakat qilmaydi, lekin asta-sekin xarakterni davolaydi. Shuning uchun, oldindan ichish yaxshidir, aks holda kechroq bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq

I harakat

Birinchi bob: Greylin plyajini qamal qilish

Qorong'u lord Valdisning zarba berish kuchining bir qismi sifatida siz butun Arannani zabt etish niyatida sohilga tushasiz. Avangard eng yangi texnologiyalar - zanglagan xanjarlar bilan qurollangan. Ana xolos. Avval siz o'quv kursidan o'tishingiz kerak. Boshqaruv elementlarini aniqlaganingizda, to'siqlar yo'nalishiga yuguring. Undagi manekenlarni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng - shubhasiz, xavfli - vazifa, siz oldingi chiziqqa qo'yib yuborilasiz.

Tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha birinchi dushmanlar urush yo'lidagi pakana butalarga o'xshaydi. Ularning oqimini to'xtatish uchun siz ular chiqadigan uyni yo'q qilishingiz kerak. Agar xohlasangiz, jasadlardan ko'proq sog'liq uchun ichimliklar yig'ish uchun hamma chiqquncha kutishingiz mumkin.

Uyni yo'q qilganingizda, xandaq bo'ylab boring, harakatlanuvchi hamma narsani o'ldiring. Dala kasalxonasiga etib borganingizdan so'ng, qimmatbaho sovrinlar va iksirlarni qidirib toping. aqldan ozgan hayvonlar ko'rinishidagi to'siqlar bilan uzoq poygadan keyin. Tez orada siz yangi yirtqich hayvonni uchratasiz - Ketrillar. Yirtqich bilan tezda kurashish uchun texnikadan foydalaning.

Muhim voqea yuz berishi kutilmoqda. Drevin sizga vazifani bajarish uchun kerakli narsani beradi - Drevin medali,- va ba'zi ma'lumotlarni baham ko'ring. Biroz vaqt o'tgach, mini-boss bilan jang bo'ladi Ketrillar. Darvozaga yetganingizda, u bilan gaplashing Friklar va davom eting. Ma'badga etib borgandan so'ng ... faqat ssenariyni tomosha qilish qoladi.

Ikkinchi bob: Harbiy asir

Qahramon driadlar shahrida uyg'ondi va u erda qolgan mahbuslar bilan birga bo'ldi. Qisqa suhbatdan keyin Amren Bilan Seliya xarakter erkinlikka erishadi ... qisman. Xarakterning ahmoqona ish qilmasligi uchun unga sehrli yoqa berildi. Dryadlardan biriga hujum qilsangiz, qo'lingizni silkitasiz va o'lik yerga tushadi. Yoqadan qutulish uchun siz ko'rsatmalarni bajarishingiz kerak Seliya. Tanlangan keraksiz narsalar o'rniga sizga munosib qurol va zirhlar beriladi.

Qamoqxonadan chiqishdan oldin u bilan gaplashing Shogird Telinu. U beradi O'tkirlash Toshlar- va shuningdek, vazifani bajarishni taklif qiladi Armorerning shogirdi. U bilan gaplashishga ham arziydi Sehrgar Lumilla vazifani olish Lumilla salvesi.

Shahardan chiqib ketayotganda, o'z otryadingizga ikkita yollanma askardan birini olib boring: ulkan jangchi yoki elf sehrgar. Liftdan tushib, sizni postga kuzatib qo'yishga rozi bo'ladigan qo'riqchini uchratasiz. Joyga etib borganingizdan so'ng, raqiblarni o'ldiring, tanadan kalitni oling va driadlarni bo'shating.

Shaharga qaytish. Seliya U sizning sa'y-harakatlaringiz uchun sizni maqtadi va sizni yo'lingizga yuboradi. Endi sizning vazifangiz to'rtta minorani yo'q qilishdir. Agar sizda 500 ta oltin tanga bo'lsa, ularni mehmonxona egasiga berishingiz va buning evaziga ikkinchi sayohatchini yollash huquqini olishingiz mumkin. O'rmonga qaytib yuguring.

Minoralarni yo'q qilishga shoshilishdan oldin, o'rmonni o'rganishga arziydi. Ma'badga qayting (siz uni postga boradigan yo'lda o'tkazib yubordingiz) va shimolga boring. U yerda mayda yirtqich hayvonlar qabilasi yashaydi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, hududni o'rganing. Yaqin atrofda maxsus hujum bilan urilganda ochilishi mumkin bo'lgan eshik bor. Xonada xazina sandiqi va birinchi ziyoratgoh o'rami mavjud.

Yo'lga qayting va g'arbga boring. U erda siz g'orni (tajriba va kuboklar) topasiz, unda sharpa ko'prikda turadi. Hozircha siz boshqa bora olmaysiz. Joyni eslang, quruqlikdagi postga yuguring - va darvoza orqali o'rmonning o'rganilmagan qismiga.

Siz yetib borguningizcha shimolga yo'lni kuzatib boring cho'chqa hayvoni. Hayvonni g'arbga kuzatib, yashirin xazina sandig'ini toping. Bu sohada yana bir nechtasi bor. Siz shunchaki qarashingiz kerak. Dushman otryadiga etib kelganingizda, u bilan gaplashing Greknev, agar siz janjaldan qochmoqchi bo'lsangiz. Garchi keyingi otryadga etib kelganingizda, siz hali ham jangga aralashasiz. Shunday ekan, bu yigitlarni ham chiqarib tashlang.

Yo'lning tepasida kichik hayvonlar qishlog'i bor. Siz ishga tushirishingiz va narsalarni to'plashingiz mumkin. Bosqinchilarning uchinchi otryadi minoralardan birini qo'riqlaydi. Dryadni bo'shatish uchun hammani yuzini pastga qo'ying va qafasni sindirib tashlang. Keyin qoldiqlarni bosing va bir parcha yog'ochni oling. Uni qo'llaringizga oling va olovdan yoqing. Minoraga yuguring va daraxt yonishini kuting.

Bir necha soniya va o'tish joyi aniq. Tez orada siz teleporterga etib borasiz. Siz shaharga qaytib, to'plangan keraksiz narsalarni topshirishingiz mumkin. Teleporterdan topguningizcha shimoli-g'arbiy tomonga buriling Moren. U sizga topshiriq beradi Haq"u. U yerdan shimolga yo'l oling Haq'u marosim lageri. Otryadning boshidagi mini-boss bilan yugurayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Bu joyni eslab qoling - bu sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Ikkinchi minoraga borish uchun yo'lga qayting va yo'lni kuzatib boring. U sizni maqsad sari yetaklaydi. Minora birinchisi kabi yo'q qilinishi kerak.

Uchinchi minora yaqin. Yo‘lning o‘ng tomonida kichik bir g‘or bor. U sharshara tagiga joylashdi. U erda yolg'iz ruh turibdi, shuningdek, xazina sandig'i va o'ram bor. Ularni yig'ib bo'lgach, yo'lga qaytib, minoraga boring. Uni piyoda askarlar bilan mini-boss qo'riqlaydi. Ular bilan shug'ullanib, minorani buzing va davom eting.

Keyinchalik yo'l o'rmonning g'arbiy qismiga olib boradi. Darhol o'ngga buriling. U erda siz bir guruh yirtqich hayvonlar bilan g'orni topasiz va siz vazifani bajarishingiz mumkin Haq"u. Keyin minoraga etib borasiz. Uni ikkita mini-boss qo'riqlaydi. Olomon bilan qarama-qarshilikka olib kelmaslik uchun birovni jalb qilishga harakat qiling. Minorani vayron qilgandan so'ng, shaharga qayting va u bilan gaplashing Seliya. ga yuboradi Taar, bu sehrli yoqani olib tashlaydi ... va belgi vabo bilan kasallanganligi haqida xabar beradi. Shuningdek, qahramon qo'lga olinganda undan olingan ba'zi narsalarni qaytarib olasiz.

To'rtinchi bob: Vabo

Siz endi mahbussiz, shuning uchun shaharning yangi hududlari siz uchun ochiq bo'ldi. Topshiriqni topshiring Armourerning shogirdi. Va yangilarini oling: Neda topishga ko‘rsatma beradi Dahshatli Wolf, Laenne topishingizni so'raydi Elflar ibodatxonasining sirlari, Lelani qidiruvingiz bilan sizni hayratda qoldiradi Lelanining qayg'usi.

Vabodan davolanish uchun siz topishingiz kerak O'n bir maqbara, kimning muqaddas suvlari kasallikni to'xtata oladi. Portaldan foydalaning va unga qayting G'arbiy Greilin Vuds. Janub yo'lidan yuring. Oldin yopilgan dryad zastavasini toping. O'rmonga chuqur yuguring. U yerda joylashgan O'n bir maqbara.

Zindonga tushing. Faqat maxsus hujum bilan ochilishi mumkin bo'lgan munosib miqdordagi eshiklarga e'tibor bering. Koridorlar bo'ylab yugurib, xonalarni tozalang. Natijada, siz suvi kasallikni davolaydigan manba topasiz (yaqin joyda o'ram bo'ladi). Ko'rsatish uchun o'zingiz bilan namuna olib keling Taar. Keyin eng yaqin portal orqali shaharga qayting.

Taar qahramon tuzalib ketganidan xursand bo'ladi va sizdan bir shisha muqaddas suvni dryad koloniyasiga olib ketishingizni so'raydi. U shuningdek, jamoaga qo'shilishni so'raydi. Agar sizda tabiat sehrgarlari etarli bo'lmasa, ikkilanmasdan oling. Bundan tashqari, u topshiriq beradi Taarning tergovi.

Beshinchi bob: Dryad surgun koloniyasi

Siz darhol yo'lga borishingiz mumkin. Yoki o'rmonlarga qaytib, qo'shimcha vazifalarni bajaring. Agar xohlamasangiz, janubiy darvoza orqali chiqing. G'ordan keyin Garganturax Yo'lda siz kuchli raqiblarga duch kelasiz. Shuning uchun, agar siz hali jamoangizga uchinchi yordamchini yollamagan bo'lsangiz, buni qilish vaqti keldi. Tadqiq qilishni unutmang Kichik g'or Va Tashlab ketilgan xarobalar. Ikkinchisida, agar siz kosalardan birini bossangiz, maxfiy xonani topishingiz mumkin.

Portalga etib borganingizda, siz olomon piyoda askarlar va mini-bossga duch kelasiz. Tayyor bo'ling. Bu o'rtoqlar qo'riqlashmoqda Razka xarobalari, qulflangan eshikli kichik zindon. Uni hali ochish mumkin emas, shuning uchun uni eslab, davom eting.

Agar siz xarobalardan shimoli-sharqqa borsangiz, yetib olasiz Kichik G'or. G'ordan o'tib, g'orga chiqasiz Rokharning Rift sayti vazifani bajarishingiz mumkin bo'lgan joy Dahshatli Wolf. G'arbga qarab davom eting va siz yetib olasiz Qo'ziqorinlar doirasi. Joyni eslab qoling - bu kelajakda foydali bo'ladi.

Koloniyaga etib borganingizda, u bilan gaplashing Azunit olimi bobni tugatish uchun. U sizga keyingi vazifani beradi.

Oltinchi bob: Greylin orolini tark etish

Biz orolni tark etishimiz kerak... portalga borish uchun kurashish vaqti keldi. Keling, boshlaymiz. Vazifani bajarish uchun Haq'u II qism, janubi-g'arbiy tomonga borib, kichik g'orni toping. Keyin sharqqa yo'l bo'ylab yuring. Tez orada yo'l ikkiga bo'linadi. Siz janubga, yog'och ko'prikdan o'tishingiz kerak. Agar siz shimol va sharqqa borsangiz, yetasiz Er osti boshpana- bajarish uchun zarur bo'lgan vazifa Temirchi Feldvir.

Ko'prikdan o'tib, g'orni o'rganish uchun janubga yugurishingiz mumkin. Yo'l olib boradi Vix, kim sizdan g'orni o'rganish uchun ketgan ekspeditsiyaning tirik qolgan a'zolarini topishingizni so'raydi. Shuningdek, u sizga sayohatingizda hamroh bo'lishni taklif qiladi. Yana bir oz yurganingizdan so'ng, siz yetib olasiz Yuqori Kithraya g'ori.

G'ordan o'tib, siz chorrahaga kelasiz. Uning yonida ta'mirlanishi kerak bo'lgan singan lift bo'ladi. Agar siz janubga borsangiz, siz mini-bossga etib borasiz. U bilan shug'ullanib, chorrahaga qaytib, janubi-sharqqa boring.

Yetib kelgan Kithraya vodiysi, teleporter yonidan yugurib, pastga tushing Pastki Kithraya g'orlari. Oddiy dushmanlardan tashqari, g'orda ikkita mini-boss va infektsiyalangan askarlar bo'ladi. Ehtiyot bo'ling - g'orda zaharli geyzerlar bor!

Geyzerlar bilan ikkinchi g'orda, yo'l vilkalar. Birinchidan, g'arbiy yo'ldan yuguring. Bo'ladi Kitraya uyasi malikasi, bu vazifani bajarish uchun muvaffaqiyatsiz bo'lishi kerak Kithraya uyasi. Agar siz shimoli-sharqga borsangiz, siz chiqasiz Sharqiy Greilyn plyaji.

Keyingi o'tish bloklanadi Shard. Davom etish uchun uni yo'q qiling. Yetib kelgan Azunit olimi, u bilan gaplashing va keyin portalga o'ting. Cho'lda bo'lgach, kapitan bilan gaplashing Suzor...

Ettinchi bob: Azunit cho'lining siri

Xo'sh, endi siz materikga yetib keldingiz. Birinchi narsa - to'rtta stelni topish. Ammo avvalo hududni o'rganish yaxshiroqdir. Kapitan ochgan darvozadan o'ting va janubi-g'arbiy tomonga yuguring. Agar siz yaqin jangda 13-darajaga ega bo'lsangiz, ochilishi mumkin bo'lgan eshikli tepalik bo'ladi.

Janubi-sharqda qrip bor. Unda hali ochilmasligi kerak bo'lgan juda ko'p eshiklar bor. U erda o'tirgan 28-darajali raqiblar bir funt mayiz emas. Ammo noto'g'ri javob uchun juda ko'p qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan 16-darajali mini-bosslarni tug'diradigan haykal bor. Asosiy vazifani bajarish vaqti keldi.

Birinchi stela qo'riqchisiga borish uchun mini-xaritadagi o'qni kuzatib boring. Jangdan oldin siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak va shundan keyingina boshni yirtib tashlashni boshlashingiz kerak (va nima uchun gapirish - baribir janjalni oldini olish mumkin emas). Keyin g'arbga boring. Ikkinchi stelaning qo'riqchisi dam oladigan yana bir to'xtash joyi mavjud.

Birinchi qo'riqchini o'ldirgan joyga qaytib, shimolga yuguring. Yo'lda minoraga tushing. Liftga tushing va u bilan gaplashing Master Thestrin kim topshiriq beradi Oilaviy meros va eshiklarni ochish uchun cryptdagi haykalga qanday qilib to'g'ri javob berishni aytib beradi. Agar xohlasangiz, orqaga qaytishingiz mumkin, lekin unutmang - 28-daraja...

Biz oldinroq yugurib o'tgan ko'prikda uchinchi qo'riqchi kutmoqda. Oxirgi qo'riqchi tom ma'noda tosh otish masofasida (uni topish uchun xaritaga qarang). Barcha stellar yig'ilgan, qolgan narsa ularni biron bir joyga mahkamlashdir. Lekin birinchi navbatda, qimmatbaho narsalarni topish uchun yaqin atrofdagi g'orni o'rganing.

Ma'badga etib borganingizdan so'ng, maxfiy maydonni ochish uchun yashirin tugmani toping. Bu sohada juda ko'p yashirin tugmalar mavjud, shuning uchun ularni o'tkazib yubormaslik uchun atrofga diqqat bilan qarang. Xonalardan birida 5000 sog'lig'iga ega yovuz yirtqich hayvon o'tiradi. Ehtiyot bo'ling.

Liftga yetganingizda, pastga tushing. Siz yetib borguningizcha koridor bo'ylab yuguring Qadimgi Azunit ziyoratgohining ichki xonasi. Yashirin xonadan varaqni oling va to'rtta stela o'rnating. Buning uchun siz olasiz Azunitlarning yo'qolgan ombori xaritasi Va Kumush oyna.

Sakkizinchi bob: Yo'qolgan azunit artefakti

Yuqoriga chiqing. Shimolga yo'l olishdan oldin, birinchi navbatda janubga yuguring Feniks g'ori(Ushbu g'or haqida batafsil ma'lumot olish uchun "Ustalar maslahati" bo'limiga qarang).

Teleportga yetganingizda sharqqa buriling. Siz olov yonida dam olayotgan raqiblar guruhiga chiqishingiz kerak. Ularni to'xtatgandan so'ng, devordagi tugmachani qidiring. Liftni ishga tushirish uchun tugmani bosing. Uni pastga tushiring Yo'qolgan Elf xarobalari. Bu yerda yana bir qancha maxfiy xonalar bor. Oxir-oqibat, siz erishasiz Elf qamoqxonasi qaerda o'tiradi Arinth jinni. Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz Arinthning afsonaviy xodimlari, keyin yangi topshiriqni olish uchun xodimlarni o'rnating.

Yo'lga qayting. Tez orada yetasiz Azunit g'ori- va u orqali siz erishasiz Kichik kanyon. Ko'prikdan o'tib, g'orni toping. Unda yorug'likni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish uchun haykalni burishingiz kerak. Unga yorug'lik tushadigan haykaldan boshlang. Keyingi haykalga tushganda, uni aylantiring. Va hokazo... Vazifa tugagach, siz qurol olasiz.

To'qqizinchi bob: Windstone qal'asi

Qaytish yo'lida sizni sirli o'tish joyini ochadigan sharpa kutmoqda Azunai g'arbiy qoyalari. Qal'aga boradigan yo'lda siz qiziqarli qidiruvlarni amalga oshirishingiz kerak. Siz boradigan vayronalarni qidirishingiz mumkin Isteru g'orlari. Bu yerdan pastga tushishingiz mumkin Qadimgi Elflar yodgorligi arvoh o'tirgan joyda. Bu xonada maxfiy xonaning qulfini ochish uchun ikkita valfni aylantiring va mini-bossni qo'yib yuboring.

G'orga qayting va yo'lingiz bilan jang qiling Azunayning sharqiy qoyalari. Sharqiy yo'l ziyoratgohga, g'arbiy yo'l qal'aga olib boradi. ahmoq. Valdis allaqachon u erda bo'lgan. Sharqdagi koridorga yuguring. Agar siz barcha xonalarni aylanib chiqsangiz, shaxsiy topasiz Banos, kim adashishga muvaffaq bo'ldi. U sizga topshiriq beradi Yo'qolgan eskadron.

Koridordan pastga tushing. Oxirida dahshatli yirtqich hayvon allaqachon kutmoqda, uni bir vaqtning o'zida engib bo'lmaydi. Sog'lig'ingizni yaxshilash uchun bir necha marta chekinishingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun mukofot sifatida siz juda ko'p xazinalarga ega bo'lasiz.

Muqaddaslik eshigi yonida siz haykalni bosish orqali yashirin xonani ochishingiz mumkin. U erda siz yana ikkita eshikni topasiz. Avval shimolga yuguring. Mini-bossni tushiring va boshqa haykalni bosing. Xazina xonasi ochiladi. Uni o'g'irlab, g'arbiy yo'lakka yuguring. Uni hovliga kuzatib boring. Askarni komandirga topshiring Taarth.

Qo'shimcha ko'rsatmalar uchun kapitan bilan gaplashing. Kassaga kirishdan oldin, shaxsiyni olish uchun g'arbiy qo'riqchi minorasiga yuguring Caiden; shaxsiy topish uchun kazarmaga tashrif buyuring Nolan. Ularni qo'mondonga olib boring va qabul qiling Changli kalit.

Endi sharqqa qarab Taarth, saqlashga. Qulflangan eshikni ochish uchun kapitan bergan kalitdan foydalaning. Tez orada siz qurbongohlarga ramzli toshlarni qo'yish orqali qulfni ochish mumkin bo'lgan eshiklarga kelasiz. Toshlar xonalarga sochilgan qutilarda. Xonalardan birida siz ichki xotira kalitini olish uchun bo'laklarga bo'linishi kerak bo'lgan sharpani uchratasiz (hmm ... u moddiy bo'lmasa ham).

Kassada xazinalarni to'plang va faollashtirish uchun ko'k olovni bosing Azunit artefakti. Yordamida Changli kalit ochiq Oq ombor. Xonaning ichiga to'rtta ramz toshini qo'ying (bular siz eshiklarni ochish uchun qurbongohlarga qo'ygan toshlar) va ochilgan xazinaga yuguring.

Kapitan oldiga boring va bajarilgan vazifa haqida hisobot bering. Datri o'tish joyini tozalashni buyuradi ... Ma'badga kiraverishda o'ldirilishidan oldin hujumga otlangan askarlarni ushlang. Hovlini tozalagandan so'ng, ichkariga kiring.

Ma'badda og'ir janglar kutmoqda. Katta zalga etib borganingizdan so'ng, barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring (shu jumladan yon xonadagilarni, aks holda eshiklar ochilmaydi) va faollashtirilgan artefaktni haykalning qo'llariga qo'ying. Davom etishdan oldin, oldingi xonaga qayting va toshlar belgisi bo'lgan jumboqni hal qiling. Maslahat: siz ichki xotiradagi kabi qilishingiz kerak. Ziyoratgoh yonida yashirin maydon ham mavjud. U erga borish uchun siz haykalni bosishingiz kerak.

Hovliga chiqsangiz, gidraga duch kelasiz. Uning qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, u bilan kurashish kichik muammodir. Yirtqich hayvon asosan ta'sir doirasi afsunlari bilan hujum qiladi. Daxlsizlikdan foydalaning va boshni o'rtasiga uring (qolganlari salomatlikni tiklaydi). Texnikaning energiyasini to'ldirish uchun yuguring Urush piyodalari.

Yirtqich hayvonni urganingizdan so'ng, kuboklarni oling va teleportga o'ting. Tabriklaymiz. Birinchi harakat tugallandi. Yana ikkitasi qoldi.

TO'RTINCHI SAHIF

II harakat

Birinchi bob: Omon shahri"Lu

Valdis uxlamaydi - va bu shaharga tashrif buyurishga muvaffaq bo'ldi. Bir-ikkita qulagan meteoritlar, kuyib ketgan uylar... Agar otryadda bo‘sh joy bo‘lsa, ijaraga olishingiz mumkin. Armen mehmonxonada dam olish. Ikkinchi qavatdagi temirchida akangiz bilan gaplashsangiz, sizga topshiriq beriladi Temirchi Feldvir.

Xaridlarni amalga oshirib, biror narsa bilan shug'ullanganingizda, shahar hokimiyatiga yuguring va u bilan gaplashing Mashhur" salom. Bu bob tugaydigan joy.

Ikkinchi bob: Final va Buzilgan ko'prik

Siz topishingiz kerak Final ko'prikni qayta qurish uchun. U shahar shimolidagi tepaliklarda yashaydi. Darvozadan chiqing va yo'l bo'ylab yuguring, yo'l bo'ylab uylarni o'rganishni unutmang. Ular ko'pincha yaxshi narsalarni o'z ichiga oladi. Ulardan birida (u ziyoratgoh yonida joylashgan) yashirin xona bor.

Qizga etib borganingizda, u bilan gaplashing va uni shaharga qaytishga ishontiring. U yordam berishga rozi bo'ladi - lekin buning evaziga u yugurishni talab qiladi Elflar prizmasi.

Uchinchi bob: Elen" orollari

Shimolga yo'lni kuzatib boring va siz yetib borasiz Shimoliy Vai" lutra o'rmoni. Ziyoratgohning shimoli-g'arbiy qismida siz topishingiz mumkin Chiqindili g'or, Qayerda Taclaks o'g'irlangan narsalarni yashiradi. Agar siz ziyoratgohdan shimolga borsangiz, liftga yetib borasiz, u sizni olib boradi Qadimgi Elflar yodgorligi. Bu qabr bilan bog'liq qo'shimcha vazifa bor - lekin endi siz maxfiy xonani o'g'irlashingiz mumkin.

Yo'lda siz yetib borasiz Elen lu orollari. Bu bir-biriga ko'priklar orqali bog'langan kichik orollar guruhidir. Siz to'rtta linzani piramida tomon burishingiz kerak. Linzalar odatda mini-bosslar tomonidan qo'riqlanadi. Ko'prikni tashlash uchun siz qo'llab-quvvatlashni bosishingiz kerak.

To'rtinchi bob: Qirollik karvoni

Qayta yuklanmagan o'yin dunyosi, albatta, yaxshi, lekin "hech qaerga sayohat" o'yinchini aldashning eng muvaffaqiyatli usuli emas.

Biz qaerga va nima uchun ketayotganini hech kim bilmaydigan shoh karvonini topishimiz kerak. Yo'l bo'ylab yuguring va siz tez orada chiqasiz Janubiy Vai" lutra o'rmoni. Undagi dushmanlar tajribali, shuning uchun ularni oddiygina tushira olmaysiz. Yo'l yonida joylashgan Magrus" uyi, lekin siz hali unga kira olmaysiz.

Siz kichik aylanma yo'lni bosib, kirishingiz mumkin Suvli g'or. Umuman olganda, bu g'or bitta vazifani bajarish uchun kerak, ammo siz shunchaki tajriba orttirib, kuboklarni olishingiz mumkin. Bu g'ordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yana bir bor - o'lchami kichikroq, lekin u erda bir guruh yirtqich hayvonlar bor.

Karvonni topsangiz, faqat bir kishi tirik qolgan ekan. U buni qilgan haromlarni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat beradi. Ular yaqin atrofdagi qal'ada yashaydilar. Shuningdek, u partiyaga qo'shilishni so'raydi va sizga qo'shimcha topshiriq berishga harakat qiladi.

Yo'l bo'ylab yuguring, to'xtashni unutmang Suv bosgan palata. Oxir-oqibat, siz erishasiz Vai" pul o'rmoni- qayerdan Vai" pul qo'riqxonasi qo'lda. Siz darhol xavfsizlikka qo'pol munosabatda bo'lishingiz mumkin, hali ham janjal bo'ladi. Guruh boshlig'i qo'lini silkitib, noma'lum tomonga g'oyib bo'ladi.

Beshinchi bob: Vaikesh va O'lim Aegisi

Rahbar bilan uchrashishdan oldin, xonalarni qidirib toping. Ularda bir nechta maxfiy eshiklar va ko'plab narsalar mavjud. Chase, quvish, quvish... Keyingi narsa juda zerikarli. Siz rahbarga yetib olasiz, u qo'lini silkitadi - bir guruh odamlar paydo bo'ladi. Siz ularni kesib, yana ta'qib qilasiz.

Yo'lda siz bir nechta qiziqarli joylarga to'xtashingiz mumkin. Ammo ular asosan qo'shimcha vazifalar bilan bog'liq bo'lib, biz "Magistrlardan maslahatlar" da batafsilroq gaplashamiz. Rahbarga etib borganingizda, qon oling.

Bitta vazifa bajarildi. Endi siz qalqonning qismini qaytarishingiz kerak. Boss qo'riqchisiga erishish uchun yo'l bo'ylab yuguring. Ayniqsa qiyin raqib emas. Birinchi narsa, unga salomatlikni tiklash imkoniyatini bermaslikdir. Buning uchun siz yo'q qilishingiz kerak Barg generatorlari, ular dala chetlari bo'ylab tarqalgan.

Ularni yo'q qilgandan so'ng, xo'jayinni qabul qiling. Taktikalar oddiy: sehr/qilich bilan urish va texnikadan foydalanish. Teshiklardan sakrab o'tishga ko'p e'tibor bermang. Ular faqat ortiqcha, hayotni tiklash uchun vaqt bor. G'alaba qozonganingizdan so'ng, qalqonning bir qismini oling. Keyin gaplashing Azunit olimi yangi vazifani qabul qilish.

Oltinchi bob: Malika Evanjelin

Endi biz malikani qutqarishimiz kerak Evangelin, qorong'u sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan. ga chiqasiz Qadimgilar bog'i. Sharqda topasiz Muzlatilgan kripto, janubi-sharqiy burchakda yashirin eshikni ochish uchun haykalni bosing. Teleporter turgan joyda to'xtang va yo'l g'arbga buriladi. Agar siz uzoqroqqa borsangiz, siz to'rtta niqobni talab qiladigan qo'riqchini uchratasiz. Va shundan keyingina u yo'lni ochadi. Biz orqaga qaytishimiz kerak.

Darhol qidirishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l bo'ylab to'rtta kripta qurilgan. Ularning har biri o'lmaganlar to'dasi tomonidan qo'riqlanadi. Har bir kriptning markazida niqob yotadi. Shuningdek, qabrlarda ko‘plab yashirin xonalar mavjud bo‘lib, ularga devordagi tugmachalarni bosish orqali kirish mumkin. Niqoblarni yig'ib, ularni qo'riqchiga olib boring - va u qabrga o'tish joyini ochadi.

Qabrga kirgandan so'ng, belgilarni diqqat bilan ko'rib chiqing: hayot, o'lim, ko'rlik, ko'rish. Bu keyinchalik foydali bo'ladi. Yoriq muzli g'orda siz g'arbga borib, sirtga qaytishingiz mumkin. Teleportdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni to'rtta ustunli g'orda topasiz, uning yuzasida ramzlar bo'rttiriladi. Liftni faollashtirish uchun ularni quyidagi ketma-ketlikda joylashtirish kerak: ebony, binafsha ko'z, sariq ko'z, yashil daraxt.

Yo'l malikaga olib boradi, lekin uni ozod qilish uchun siz qorong'u sehrgarni mag'lub qilishingiz kerak. Kamdan-kam odam. Uning sog'lig'i yaxshi, yangilanishni mensimaydi va yoqimsiz afsunlar qiladi. Unga zarar etkazish uchun siz shakl atrofida aylanadigan kristallarni yo'q qilishingiz kerak (bu har safar ularni yaratganida bajarilishi kerak).

Ba'zida sehrgar uchta o'lik odamni chaqiradi. Ularni bir chetga surib, bitta belgi yordamida aniqlab olishga harakat qiling. Umumiy taktika quyidagicha: kristallarni yo'q qiling, so'ngra sehrgarni eng kuchli usullar bilan uring va biron bir joyda bir belgi bilan chaqirilgan mavjudotlar bilan shug'ullaning. Qolgan nayranglarga e'tibor bermang. Hayot va manani tiklaydigan iksirlarni iching - va ishingizni davom ettiring.

Ettinchi bob: Snowbrook Haven

Qutqarilgan malika o'tish joyini ochib, otryadga qo'shilishni so'raydi. Er yuzasiga etib borganingizdan so'ng, yo'l bo'ylab harakatlaning (ha, ha, bilaman, bu monoton va juda zerikarli eshitiladi - lekin o'yin juda chiziqli). Tor ko'prikdan o'tgandan so'ng, tashrif buyurish uchun janubga buriling Sovuq g'or. U erda siz olti burchakli komponentlardan birini topasiz. Agar siz shimolga borsangiz, yetasiz Qadimgi Elflar yodgorligi, bu vazifalardan birini bajarish uchun zarur.

Yetib kelgan Snowbrook etaklari va bir oz yugurgandan so'ng, siz ikkinchi yarmiga kirishni topasiz Sovuq g'or. Bundan tashqari, bir nechta yashirin joylar mavjud. G'arbda joylashgan Snowbrook Grotto. Bu tunnellarning keng tarmog'i bo'lib, uni o'rganish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, siz baland yo'lni chetlab o'tib, asosiy maqsadga o'tishingiz mumkin.

Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng siz yetib borasiz Snowbrook tog'lari, qamalchilar qarorgoh qurgan joy. Bundan tashqari, siz qal'aga boradigan yashirin o'tish joyi mavjud. Keyinchalik siz borishingiz kerak Taxt xonasi. Uni dushmanlardan tozalang va taxtdan kalitni oling. Keyin kirish uchun liftdan foydalaning Snowbrook Haven hovlisi va qo'mondon bilan gaplashing.

Sakkizinchi bob: Snoubruk Xeyvenni qamal qilish, II qism

Qo'mondon sizdan o'q otishni to'xtatish uchun yuqori devorga o'tirgan dushmanlarni yo'q qilishingizni so'raydi. Minoraga boring va yuqoriga chiqing. Yirtqich hayvonlarni devorga mixlagandan so'ng, hovliga qaytish uchun liftdan foydalaning. Keyin komandir bilan gaplashing... yana bir muammo. Biz ajdahoni o'ldirishimiz kerak.

Minora tomiga boring. Ajdarni ballista yordamida o'ldirish mumkin. U devorga o'tirganda, viteslarni bosish orqali uni aylantiring va o'qni ishga tushiring. Qorindagi o'qni olgan ajdaho havoga ko'tariladi va olovli sharlarni otishni boshlaydi. Urib ketmaslik uchun aylana bo'ylab yugurib, kimdir o'ldirmasligi uchun ibodat qiling. Agar to'p ballistaga tegsa, siz unga bir muncha vaqt tegolmaysiz.

Shuningdek, raqiblar katapultlar yordamida minoraga tashlanadi. Umuman olganda, otryadga chetga chiqib, ajdaho bilan yolg'iz kurashishni buyurgan ma'qul. Bu olov sharlaridan qochishni osonlashtiradi - va siz yirtqich hayvonlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ularning o'zlari ajdahoning tupurishidan o'lishadi.

Ajdahoni tugatgandan so'ng, qo'mondon bilan gaplashing. U sizga ombor kalitini beradi va eson-omon o'ladi. Qalqonning ikkinchi yarmi uchun yuguring. Yer yuzasiga chiqqach, siz yana ajdahoga duch kelasiz. O'zaro bog'langan odam tunnelni boshi bilan teshib qo'yadi va hatto katta akupunkturga ham ega bo'lish umidida.

Olomon orasiga kirib, kuchliroq zarbalar bering. G'alaba qozonganingizdan so'ng, suhbatlashing Azunit olimi va teleporterga o'ting. Ikkinchi harakat tugallandi.

III harakat

Birinchi bob: Kalratiya suvini tiklang

Shahar allaqachon Valdisning yordamchilari tomonidan ishg‘ol qilingan... biroq, hech kim xanjar tortilgan holda shoshilmayapti, ma’qulroq, o‘zini pastroq tutish kerak. Shahar xo'jayini bilan gaplashing (kulmang ...). U shaharda suv ta'minotini tiklashni so'raydi.

Shaharni tark eting va ko'rsatilgan nuqtaga yuguring. Qo'riqlashda faqat bitta yirtqich hayvon bor, shuning uchun u bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, suv kirishi uchun valfni aylantiring va teleporterga o'ting. Hukmdordan mukofot va yangi topshiriq olgach, shahardan yugurib chiqing.

Ikkinchi bob: Morden boshlig'i

ga boring Sharqiy ko'z yoshlari tekisligi. Yo'l bo'ylab bir oz yuring va siz topasiz Katta tashlab ketilgan boshpana. Yo'lda "hayot toshlari" ni oling. Ko'p nurlar bilan zalga etib borganingizdan so'ng, toshni ustunga soling va janubga buriling. Siz "ko'rish toshi" yotgan g'orga etib borasiz. Keyin shimolga boring. U erda siz "ko'rlik toshini" topasiz.

Zalga qaytib, toshlarni ustunlarga soling. Shimolga boring. Xonalardan birida siz oltin chakalakzorni topasiz. Uni oling, maxfiy o'tish joyini oching va xonadan "o'lim toshini" oling. Uni ustunga o'rnatib, siz xazina olasiz.

Yo'lga qayting. Teleportga etib borganingizda, g'arbiy tomonga buriling. Yetib kelgan Darthrul, darvozadagi qo'riqchini o'ldiring va ichkariga kiring. Biroz yugurish kerak. Kirishda hujum qilgan otryad rahbarini o'ldirgandan so'ng, kalitni tanadan oling. Endi qilich belgisi bilan eshikni qidiring. Uni ochgandan so'ng, qo'mondonni tugating va tanadan krossovka belgisi bilan kalitni oling.

Xuddi shu timsolli eshikni topib, ichkariga kiring va nayza belgisi bilan kalitni oling. U erda siz asosiy eshikning kalitini va qalqon belgisini olasiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri to'da rahbariga borishingiz yoki avval qalqon belgisi bo'lgan kalit yordamida kirish mumkin bo'lgan hududni o'rganishingiz mumkin. U erda umuman qiziq narsa yo'q. Shunday qilib, siz uni o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Qo'mondon bilan gaplashgandan so'ng, zudlik bilan orqaga chekining va ta'qibchilarni hududga zarba beradigan sehrlar bilan bombardimon qiling. Kichik yirtqich hayvonlar yo'q bo'lganda, qo'mondonni qabul qiling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, shaharga qayting va xo'jayin bilan gaplashing.

Uchinchi bob: Kalratiy qo'zg'oloni

Qisqa bob. Siz barcha bosqinchilarni o'ldirishingiz kerak. Ularning soni ekranning pastki burchagida ko'rsatiladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, xo'jayin bilan yana gaplashing.

To'rtinchi bob: Kaderak konlari

Cho'l, yana cho'l. Cho'lning janubiy qismiga sayohat qilish uchun har qanday teleportdan foydalaning. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, minalarga o'tish joyini ochish uchun to'rtta haykalni yo'q qiling. Bu beshinchi bobni yakunlaydi.

Beshinchi bob: Kaderak konlari, II qism

Oldinga borish uchun siz keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan kristalni yo'q qilishingiz kerak. Yetarlicha oddiy. Oldinga yuguring va raqiblarni o'ldiring. Qulflangan eshikka yetganingizda, qulfni ochish uchun tutqichni torting. Yakuniy tutqich portlovchi moddalar solingan aravani kristallga tushiradi. Kuchli portlash eshitiladi va o'tish joyi aniq.

Minalar bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz o'zingizni qorong'u sehrgarlar uyida topasiz. Ularning uchtasi bo'lsa-da, jang ikkinchi harakatning oltinchi bobiga qaraganda ancha oson. Siz avvalgi sehrgar kabi ularni mag'lub qilishingiz kerak. Faqatgina tuzatish bilan - ulardan uchtasi bor. Siz bir narsaga e'tibor qaratasiz - va uning o'limidan keyin boshqasiga o'ting. Va hokazo.

G'alabadan so'ng, hukmdor bilan gaplashish uchun shaharga qayting.

Oltinchi bob: Agallan sudi

Voy. Rabbiy o'lmoqda va uning maslahatchisi aybdor. Oxirgi bilan gaplashing - keyin boshini kesib tashlang. Hovliga chiqing va ma'badga tushish uchun favvoradagi haykallardan birini ishlating. Vazifani tushunish uchun pastda osilgan arvoh bilan gaplashing.

Uzun koridorga yuguring. G'arbiy suv manbasiga ergashing. Yugurish eng oson. Buning uchun devorga valfni burang. Keyin bo'shliqqa chiqing va tunnel bo'ylab shimoliy suv manbasiga yuguring. Bir valfni oching. Biz hali ikkinchisiga kira olmaymiz.

Platformaga chiqing. U erda uchta kalit mavjud. Ularni aylantirib, siz qarama-qarshi labirintdagi eshiklarni ochasiz. Ikkinchi murvatga yurishingiz uchun eshiklarni ochishingiz kerak. Etarlicha oddiy, faqat bu haqda o'ylash kerak. Shimoliy suv manbai faol bo'lganda, o'tish joyini ochish uchun g'arbiy qulfning devoridagi tugmani toping.

Yana tunnellarga boring, faqat bu safar janubiy suv manbasiga boring. Ikkita kalitli bir xil platforma mavjud (ularga etib borganingizda, ikkita valfni oching va valfni aylantiring). Yana biz eshiklar bilan muammoni hal qilishimiz kerak. Agar siz buni to'g'ri qilsangiz, sharqiy va janubiy suv manbalarini tiklaysiz.

Arvohga qayting va portalga yuguring, u sizni tog'larga gigantlarga olib boradi.

Ettinchi bob: Agallan gigantlari

Devlar bilan gaplashing va ular parchalardan qalqon yasaydilar. Keyin portalga o'ting. Eng qisqa bo'lim.

Sakkizinchi bob: Zaramot shoxlari

Katta va go'shtli daraja. Dushmanlar juda ko'p. Bundan tashqari, muhim qismi mini-bosslardir. Eslatma: Zaramotning ko'zlari- bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiradigan nur chiqaradi, Agallan obelisk- agar siz uni ursangiz, siz 30 soniya davomida daxlsizlikka ega bo'lasiz. Armonga yetguncha yo'lda davom eting.

Sehrgar birinchi navbatda biror hududga zarba beradigan usullardan foydalanadi. Ulardan eng xavflisi zanjirli chaqmoqdir. Yugurish Agallan obelisk daxlsizlikni qo'llash va sehrgarga qarshi kuchliroq usullardan foydalanish. Agar ular o'ldirishni kechiktirishsa, vaziyat yanada yomonlashadi. U obelisklarni bir zarbada o'ldiradigan snaryadlarni tupurishga majbur qiladigan juda yoqimsiz afsun qilishni boshlaydi. Avvaliga ulardan qochish oson, lekin obelisklar qanchalik ko'p o'zgarsa, hayot shunchalik qiyinlashadi.

Sehrgarni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan axlatni yig'ib, yana yo'lga chiqing. Faqat Valdisga borish qoladi.

To'qqizinchi bob: Yakuniy ko'tarilish

Yo'lingizda shunchalik ko'p yirtqich hayvonlar to'sqinlik qiladiki, monitordagi harakatlar "Pompeyning so'nggi kuni" rasmiga o'xshab keta boshlaydi. Ammo haqiqat ortda qoldi - bu biz kuchliroqmiz degani. Va biz g'alaba qozonamiz. Shunday qilib, Valdis. Yakuniy jang yaqinlashmoqda.

Bu, mening subyektiv fikrimcha, avvalgisiga qaraganda oddiyroq. Oddiy qurollar hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Siz Valdisni ulardan biriga jalb qilishingiz kerak Zaramotning ko'zlari- va u (albatta Valdis) nurning ta'sirlangan joyida turgan paytda qilich bilan uni (albatta, ko'zga) uring. Birinchi zarbadan so'ng Valdis bir guruh yordamchilarni chaqiradi. Yugurish vaqti keldi Agallan obelisk daxlsizlik orqasida yashirinish. Keyin ehtirosli "ko'rinishlar" bilan nurlanishni davom eting.

Nishonni uch marta urganingizda, jang muammosiz ikkinchi bosqichga o'tadi. Valdis siz qochishingiz kerak bo'lgan toshlarni otishni boshlaydi va energiya nurini otadi - g'alati, siz ham qochishingiz kerak. Bundan tashqari, zarbalarni qaytaruvchi himoya o'rnating.

Sizning hayotingiz 60 000 dan pastga tushganda, dushman boshqa hayvonlar guruhini chaqiradi. Agallan obelisk endi yo'q, shuning uchun buni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u bir necha marta to'pni chaqmoq bilan uradi. Siz yirtqich hayvonlar bilan ovora bo'lganingizda, u o'z nusxalarini yaratadi va salomatlikni tiklay boshlaydi. Xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun barcha Valdislarga hujum qiling. Hozirgi hayot qisqara boshlaganini sezganingizda, barcha kuchlaringizni unga o'tkazing.

Nihoyat salomatlik 30 000 dan pastga tushdi. Ulkan tomon yugur Zaramotning ko'zlari, qurbongoh bo'linganda paydo bo'lgan - va ko'kragiga maqsadli zarbani oling. Valdis iztirob ichida o'ladi, qahramonlar o'z g'alabalarini nishonlaydilar ... lekin o'yin tugamaydi. Siz allaqachon tashrif buyurgan istalgan joyga qaytib, sarguzashtingizni davom ettirishingiz mumkin. Masalan, qo'shimcha vazifalarni bajaring. Keling, ular haqida gapiraylik. Keyingi masalalarda.

Zararni qanday hisoblash mumkin

Bir soniyada etkazilgan zararni hisoblash imkonini beruvchi oddiy formula mavjud (buning uchun forumlardagi o'yinchilarga rahmat). Masalan, agar siz nimani olishni tanlay olmasangiz, bu juda foydali bo'ladi - yuqori hujum tezligiga ega bo'lgan kamon yoki katta zarar etkazadigan kamon.

(((Maksimal zarar-minimal zarar)/2)+minimal zarar)/hujum tezligi

Hujum tezligi quyidagicha: Sekin - 0,9, Oddiy - 0,73, Tez - 0,67, Tezroq - 0,625.

Ikki turdagi qurollar uchun qiymatlarni almashtirib, yakuniy natijaga qarab (qanchalik yuqori bo'lsa, yaxshiroq), qaysi biri - umuman olganda, ko'proq zarar etkazishini bilib olishingiz mumkin. Siz faqat nuanslarni eslab qolishingiz kerak. Misol uchun, ikki qo'lli qurollar halokatli zarba berish ehtimoli ko'proq va dushmanni hayratda qoldirishi mumkin.

Qahramonning irqi nimaga ta'sir qiladi?

Odamlar

Eng boshida +2 rivojlanish balli, +2 kuch, +1 chaqqonlik, +1 aql, sehrli buyumni topishning 10% imkoniyati

Mag'rur an'anaga amal qilgan holda, odamlar barcha hunarmandlardir. Ular hech qanday tarzda ajralib turmaydilar, lekin ular har qanday sinfni tanlashlari va muhim natijalarga erishishlari mumkin. Agar siz kim uchun o'ynashni hal qila olmasangiz, unda odamlar sizning tanlovingiz.

Quruqlar

Natural Bondda 1 ball, Dodgeda 1 ball, -2 kuch, +4 chaqqonlik, +2 aql, o'lim sehriga 10% qarshilik

Dryadlar tabiatning tabiiy sehrgarlari va yaxshi o'q otuvchilardir. Undan jangchi qilishga urinish befoyda. Natural Bond-da 1 ball bilan siz maxfiy joylardan mana iksirlarini to'plashingiz mumkin bo'ladi, Dodge-da 1 ball sizga hujumlardan qochish imkonini beradi.

Elf

Critical Strike-da 1 ball, Brilliance-da 1 ball, +1 chaqqonlik, +3 aql, +5% mana yangilanishi

Aslida, elf sifatida o'ynab, siz har qanday sinfni olishingiz mumkin. Ammo u tug'ma jangovar sehrgar. Bunda unga Brilliance va Intelligence-dagi 1 ochko yordam beradi. Jangchi ... bu mumkin, ayniqsa Critical Strike-da 1 ball bunga imkon beradi. Ammo uning kuch bonusi yo'q. Shuningdek, yaxshi kamonchi - chaqqonlik uchun +1 kamon unga begona emasligiga ishora qiladi. Ammo, ehtimol, hali ham jangovar sehrgar.

Yarim gigant

Fortitude bo'yicha 2 ball, +6 kuch, -2 chaqqonlik, +5% hayotni tiklash

Jangchilar - va hech qanday murosa yo'q. Ular kamon bilan umuman do'stona munosabatda bo'lmaydilar, chunki cho'zilgan paychalari bo'lgan g'alati tayoq faqat qo'rqoqlar uchun mos keladi, deb sodda tarzda ishonishadi. Siz uni sehrgar qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo +6 kuchga u boshqa narsa uchun tug'ilganligini aniq ko'rsatadi.

Hayotiy sheriklar

O'yinda siz bilan birga bo'lishga rozi bo'lgan to'qqizta belgi bor. Printsipial jihatdan, siz o'yinda qancha masofani bosib o'tganingizdan qat'i nazar, har kimni qabul qilishingiz mumkin. Agar u darajasi ancha past bo'lsa ham, partiyaga qo'shilish orqali sayohatchi n-sonli darajani oladi.

Agar uning darajasi 15 ball past bo'lsa, u 20 darajaga ega bo'ladi. Ammo shu bilan birga, sizning xarakteringiz har doim 2 daraja past bo'ladi. Masalan, siz 30-darajadasiz. Agar u 5-darajaga ega bo'lsa, u 25-o'ringa ko'tariladi. Agar siz 15-darajangiz bo'lsa, siz 28 ga ko'tarilasiz. Agar siz 20 bo'lsangiz, hech qanday darajaga ega bo'lmaysiz.

Deru

Poyga: quruq

Sinf/daraja: 2-darajali kamonchi, 1-darajali tabiat sehrgarlari

Qayerdan topish mumkin

Lothar bilan bir qatorda, o'yinning boshida yagona tanlov. U tabiat sehrgar yoki kamonchi sifatida rivojlanishi mumkin. Birinchi variant afzalroq - agar sizning xarakteringiz tabiat sehrgarining o'zi bo'lmasa. Boshlash uchun yomon emas, lekin beshinchi bobga yetganingizdan so'ng, Taarni qabul qilganingiz ma'qul. Sehrgar sifatida u yanada ta'sirchan ko'rinadi.

Lotar

Poyga: yarim gigant

Sinf/daraja: 2-darajali jangchi, 1-darajali jangovar sehrgar

Qayerdan topish mumkin: Eyrulan shimoliy darvozasi yaqinida, I qonundan boshlab, 2-bob

Xo'sh, u jangchi, jangchi! Va siz uni jangovar sehrgar qilishga urinmasligingiz kerak. Jangchi sifatida u juda yaxshi xarakterga ega. Birinchi o'yinda u birinchi qismning ikkinchi bobidan boshlab men bilan birga yurdi va Valdis bilan jang bilan yakunlandi. Garchi Sartan paydo bo'lganida, tarkibda kim ko'proq kerak, degan savol tug'ilishi mumkin.

Taar

Poyga: quruq

Sinf/daraja: 8-darajali tabiat sehrgarlari

Qayerdan topish mumkin: Eyrulanning katta zali, I aktdan boshlab, 5-bob

Agar bu vaqtga kelib sizda tabiat sehrgaringiz bo'lmasa, unda ikkilanmasdan Taarni oling. O'yinda boshqa tabiat sehrgarlari bo'lmaydi. Umuman olganda, Deru o'rnini bosadi, bu Taar bilan solishtirganda ancha past.

Vix

Poyga: Inson

Sinf/daraja: Kamonchi 12-darajali

Qayerdan topish mumkin: tor g'or va yuqori Kithraya g'orlari orasidagi minorada, I harakat, 6-bobda boshlanadi

Siz yollashingiz mumkin bo'lgan birinchi kamonchi. Siz u bilan sayohatlaringizdan birida uchrashasiz. Agar siz otryadga qabul qilishdan bosh tortsangiz, u shahardagi mehmonxonaga qochib ketadi va u erda kutib turadi.

Sartan

Poyga: yarim gigant

Sinf/daraja: Jangchi darajasi 19

Qayerdan topish mumkin: Windstone qal'asidagi teshikda, 1-qism, 9-bobdan boshlab

Yana bir jangchi. Agar sizning guruhingiz jangchilar bilan juda yomon bo'lsa, buni qabul qilishga arziydi. Va shuning uchun ... hech qanday maxsus yoki ajoyib narsa yo'q. Agar siz avvaliga rad qilsangiz, u shahardagi mehmonxonaga qochib ketadi, siz kelguningizcha u erda dangasa bo'ladi.

Amren

Poyga: elf

Sinf/daraja: Kamonchi darajasi 20

Qayerdan topish mumkin: Aman"lu mehmonxonasida, II harakatdan boshlab, 1-bob

Yomon hujumchi emas. Agar jamoada kamonchi bo'lmasa, uni qo'llaringiz bilan ushlang. O'yinda boshqa o'qlar bo'lmaydi. Bundan tashqari, 20-daraja juda yaxshi.

Final

Poyga: elf

Sinf/daraja: Battlemage darajasi 22

Qayerdan topish mumkin: Aman'lu shahridagi ko'prik yaqinida, II qonun, 3-bob tugaganidan keyin

Siz uchrashadigan birinchi va oxirgi jangovar sehrgar. Agar bosh qahramon jangovar sehrgar bo'lmasa, uni olish kerak. Bundan tashqari, u ajoyib zirhga ega, bu ham muhimdir.

Eva

Poyga: Inson

Sinf/daraja: Jangchi darajasi 29

Qayerdan topish mumkin: Qutqarishdan so'ng, II Qonunning oxirida, 6-bob

Menga e'tibor bering. U 29-darajali jangchi bo'lsa-da, uning mahorati sust rivojlangan. Agar siz uni qabul qilsangiz, u faqat otryadga qo'shilgandan so'ng darhol beradigan vazifa uchun. Tugatgandan so'ng, ular sharmandalik bilan haydab chiqariladi. Mayli, malika bo'lsin.

1 2 3 4 Hammasi

Men maxfiy joy haqida topdim, uni boshqa forumlarda o'qing - nusxa ko'chirish uchun muallifdan uzr so'rayman, lekin bu kimgadir foydali bo'lishi mumkin

Http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=73&topic=0153&start=500

) Kirish.
Dungeon Siege 2-dagi eng sirli va eng qiyin sir - bu SIRLI TO'plam va undan foydalanish. Quyida siz elementlarning to'liq ro'yxatini, ulardan foydalanish usulini va ularni olish imkoniyatining tavsifini topasiz.

2) SIRLI BUYUMLAR.
Barcha 4 ta sirli narsa bu yerda keltirilgan. Ulardan 3 tasi eshiklarning o'ziga xos kaliti bo'lib, to'rtinchi element esa SECRET MAYDONGA kirishga imkon beradi.

A-1) SIRLI TOSH.
Ushbu toshda DS2-dagi ENG BUYUK SECRET JOYLASHMAGA kirish uchun zarur bo'lgan maxsus ibora (Chant) yozilgan. Bu toshda "surotces suiranmuloc" deb yozilgan. Bu so'zlar maxfiy joydan kirish uchun zarur bo'lgan iborani talaffuz qilish uchun kerak. Biroq, bu iborani bilish maxfiy manzilga kirishga imkon bermaydi - SIZDA SIRLI TOSH BO'lishi kerak!
A-2) SIRLI TOSHNI OLISH.
SIRLI TOSH - "???" deb nomlangan jonzotni o'ldirgandan keyin tushadigan maxsus buyum. Bu har qanday harakatda tasodifan paydo bo'lishi mumkin bo'lgan 99-darajali mavjudot. U sizga hujum qilmaydi, faqat taxminan 10 soniya davomida tasodifiy yo'nalishlarda harakat qiladi. Bu vaqt ichida, agar siz ushbu jonzotga hujum qilsangiz, u NODIR BUYUMLARNI qoldiradi. Odatda 3 ta noyob narsa mavjudot yo'qolguncha tushadi.
"???" mavjudot paydo bo'lganda, siz hushyor bo'lishingiz va qisqa vaqt ichida juda ko'p zarar etkazish qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak. Turli POWERlardan foydalanish tavsiya etiladi. Jonivor o'ldirilgandan so'ng, siz SIRLI TOSHni olasiz va SECRET DARAJAga kirish imkoniga ega bo'lasiz.

B) SIRLI CHOLAK. idrok testi.
SIRLI CHELAK - SECRET DARAJASIDAGI BIRINCHI ESHIK KALİT.
SIRLI CHOLAKni olish uchun o'tkir ko'z kerak. TEST joylashgan er osti xarobalariga borish uchun 1-aktda Azunitlarning yo'qolgan vodiysiga teleport qiling. Keyin "Yo'qolgan elf xarobalari" ga kirishni topmaguningizcha sharqqa boring, bu qo'shni devordagi tugma bilan faollashtirilgan lift.
Xarobalarda siz chiroq ustidagi yashirin tugmani va bir nechta xonalardan o'tish uchun boshqa tugmalarni topishingiz kerak. Shunda siz o'zingizni ELVEN TURMONIga olib boradigan uzun zinapoyada topasiz. Uzun zinapoyaning o'rtasida, deyarli erga yaqin joyda, siz ushbu TEST uchun oxirgi tugmani topasiz. Uni bosganingizda, sirli chelak bo'lgan sandiqni o'z ichiga olgan maxfiy maydon ochiladi.

C) SIRLI KITOB. BILIM SINOV.
SIRLI KITOB - SECRET DARAJASIDAGI IKKINCHI ESHIK KALİT.
Ushbu vazifa 3-aktda "Aranna haqidagi bilimlar" ikkinchi darajali topshiriqlaridan biri sifatida yashiringan. Ushbu topshiriqni olish uchun Kalratiyaning shimoli-sharqiy burchagidagi Telgrey Olimga boring. U bilan gaplashing va u taklif qilgan ichimlikni qabul qiling. U sizga topshiriq beradi, ya'ni ARANNA KNOWLEDGE to'plamidagi barcha 20 ta kitobni to'plash.
Sizda mavjud bo'lgan ARANNA KNOWLEDGE kitoblarini jurnalingizdagi Lore/Books yorlig'ida ko'rish mumkin. To‘plamdagi barcha kitoblarning sarlavhalarida “Vol. #” so‘zi bor. Quyida siz to'plamdagi barcha kitoblar joylashgan joylarning tavsiflarini topasiz. Vazifani bajarganingizdan so'ng siz mukofot olmaysiz. SIRLI KITOBni olish uchun talaba bilan yana gaplashing.
TO'PLAMDAGI KITOBLARNING JOYI:
jild. 1 - Snowbrook Haven yashash joylari
jild. 2 - Vai"Kesh qo'riqxonasi, uning janubiy chiqishidan qisqa yo'l.
jild. 3 - Alar'ithildan Omon'lu
jild. 4 - Altorn Halldagi Aman'luda
jild. 5 - Aman'luda, Twilis uyida
jild. 6 - Sharqiy Greilyn Jungle, u erda siz Vix bilan uchrashasiz
jild. 7 - Windstone qal'asi, G'arbiy darvoza uyida
jild. 8 - Xeriya ibodatxonasi
jild. 9 - Xeriya ibodatxonasi
jild. 10 - Eolanda shahridan Aman'lu
jild. 11 - Eolandaning yonida Aman'lu
jild. 12 - Aman'lu sehrgarlar do'konida
jild. 13 - Aman'lu mehmonxonasida
jild. 14 - Eolanda yaqinidagi Aman'lu shahrida
jild. 15 - Aman"lu sehrgarlar do'konida
jild. 16 - Kalratiya shahrida, shaharning shimoli-sharqiy tomonida
jild. 17 - *Sharqiy Greylin o'rmonidagi qo'ziqorin doirasi ostidagi xarobalar
jild. 18 - *Janubiy Vai"lutra o'rmonidagi qo'ziqorin doirasi ostidagi xarobalar
jild. 19 - Qadimgilarning janubiy bog'idagi qo'ziqorin doirasi ostidagi xarobalar
jild. 20 - *Okaym xarobalarida qo'ziqorin doirasi ostidagi xarobalar
* - faqat AMRENA yordamida erishish mumkin bo'lgan joylar.

D) SIRLI tanga. KUCH SINOV.
Bu chaqiruv "Aman"lu Arena" deb nomlangan yon topshiriq sifatida ham yashiringan. Bu topshiriqni bajarish uchun AMAN LU Inn mehmonxonasida bufetchi DRUDVIN bilan gaplashing. U sizdan eshitishni istagan barcha kulgili hikoyalarni rad eting va u sizga beradi. uning yordamchisi TRISTETHga aytishingiz kerak bo'lgan parol. Barning orqasidagi xonaga boring va liftdan foydalaning. Xonaning oxiriga boring va Tristeh bilan gaplashing. Endi ARENAga borguningizcha ochiladigan zinapoyalar bo'ylab boring.
Daesthai bilan gaplashing va unga o'z mahoratingizni arenada sinab ko'rishga tayyor ekanligingizni ayting. Undan arena belgisini sotib oling va arenaning markaziga boring. Poydevordagi tugmani bosing. Arena pastga tushadi va yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qiling va siz keyingi arena belgisini sotib olishingiz mumkin. Siz allaqachon tugallangan darajalarni takrorlay olmaysiz. Arenada 10 ta qiyinchilik mavjud: birinchi qiyinchilik 26-darajali yirtqich hayvonlarga duch kelish, oxirgi qiyinchilik esa 40-darajali yirtqich hayvonlarga duch kelish (MERCENARY). Ko'pgina qiyinchiliklar bitta mini-boss va uning 4-8 yordamchisiga duch kelishdan iborat. 10-sinov - 40 va 8 RUST GUARDS darajadagi ikkita mini-boss bilan uchrashuv.
Har bir tugallangan tur sizga 9 ta mukofot xonasidan birining kalitini beradi. Har bir xonada siz uchun mukofotli sandiq mavjud. 10-ko‘krak qafasi bo‘lgan xona 9-sandiqli xonaning orqasida joylashgan bo‘lib, 10-turni tugatganingizdan so‘ng unga kirish mumkin bo‘ladi. Ushbu sandiqda juda ko'p narsalar va SIRLI TANGLAR mavjud. Qo'shimcha bonus sifatida siz 10-raundni yakunlaganingizdan so'ng Destai-dan Light Naiad minionini yollashingiz mumkin bo'ladi. 10-raunddan keyin janglar bo'lmaydi va oldingi janglarni takrorlay olmaysiz.

3) SECRET DARAJASI.

A) SERT DARAJAGA KIRISH YO'LI.
Yashirin darajaga o'tish uchun sizda SIRLI TOSH bo'lishi kerak. Siz ham CHANTni bilishingiz kerak, ammo toshsiz u foydasiz. CHANT "columnarius sektorus" bo'lib, bu SIRLI TOSHga o'yib yozilgan "surotces suiranmuloc" iborasining o'zgartirilishidir. Yashirin hududga teleportatsiya qilish uchun TOSHga ega bo'lgach, istalgan MUQADDASda "columnarius sektorus" iborasidan foydalaning.

B-1) SERT DARAJA ORQALI O'TISH.
SECRET DARAJAga chiqish SIRLAR sari birinchi qadamdir. Mukofot olish uchun siz uchta eshikdan o'tishingiz va ularni ochishingiz kerak.
B-2) IT XONASI.
Bu siz keladigan birinchi xona. Buning uchun sizga SIRLI CHOLAK kerak bo'ladi. Xonada siz 40-darajali ko'plab tajovuzkor ITlarni uchratasiz. Ularni o'ldirishga harakat qiling va keyingi eshikka yo'l oling.
B-3) TANLOV ZALI.
Ikkinchi eshik esa SIRLI KITOB bilan ochiladi. Bu xona sizni birinchi xonaga qaraganda ancha qiyinlashtiradi. Xona ichida siz har birida 20 000-30 000 zarba balli va katta qarshilikka ega qirq darajadagi gumanoidlarni uchratasiz. Agar siz ham ularni yengsangiz, tez orada mukofotingizni olasiz.
B-4) GAZINA XONASI.
Bu oxirgi xona va kirish eng qiyin. Sizda barcha 3 ta SIRLI BUYUMLAR bo'lishi va SECRET FRASENI bilishingiz kerak. Har bir sirli buyumning tavsifi ostida raqamlar qatorlari mavjud. Ular jihozlangan narsalar soniga qarab o'zgaradi. VEX, FROM, QUIT so'zlari jami 11 ta harfdan iborat bo'lib, bu SIRLI BUYUMLARNI jihozlashda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan eng katta raqamdir. Sinov va xato orqali QUIT FROM VEX iborasi aniqlandi, bu to'g'ri SECRET FRASE haqida taxmin qildi. Uchinchi va oxirgi eshikni ochish uchun uning oldida uchta MISTIK BUYUM bilan jihozlangan holda turing va "requo furtivum ixo" deb ayting va eshik ochiladi.
Bu xonada siz KATTA XAZINA, jumladan, qovoqli dubulg'a va PIVO topasiz. Biroq, na birida, na boshqasida tavsif yo'q. Bu xonaning eshigi ochilishi bilan GOBLIN INVENTOR undan g'oyib bo'ladi. Uning mavjudligi sabablari va yana qanday sirlarga olib kelishi mumkinligi, bu sirlar ochilgandan so'ng bayon qilinadi.

Dungeon Siege 2

1-bob: Greylin plyajini qamal qilish.

Shon-sharaf va sarguzasht izlab o'z uyini tark etib, bosh qahramon do'sti Drevin bilan Valdis armiyasi saflarida yollanma askarning og'ir yukini tortadi. Egasi qo'liga olmoqchi bo'lgan qadimiy artefaktni izlash uchun sizni ajdarlar ustida o'rmon yaqinidagi plyajga olib borishdi. Mish-mishlarga ko'ra, artefakt ma'badda joylashgan bo'lib, u o'rmon aholisi driadlar tomonidan himoyalangan. Kelganingiz haqida leytenant Jerindga xabar bering, u darvozani ochadi, jangovar qurollar bilan bir nechta o'quv qo'g'irchoqlarini yo'q qiladi, o'qlar bilan xaltadagi yog'och butlarning ikkinchi qatoriga uradi, so'ngra sehrgardan qanday qilib sehrdan foydalanishni bilib oladi va oxirgi ahmoqlarni otib tashlaydi. afsun bilan.minoraning yonida, leytenant Kargakka xabar bering; u ma'badni imkon qadar tezroq qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Sizning hamrohingiz uning medallioni unga aytadigan yomon his-tuyg'ulardan shikoyat qiladi. Bunga e'tibor bermang, darvozaga kirganingiz ma'qul. va paydo bo'lgan qobiqni yo'q qilib, daraga o'tish yo'lini to'sib qo'ying.Yo'l bo'ylab, yangi lavabo yonida yuguring, darvozani oching va yollanma askarlarning avangardini qidiring.Keyingi darvoza yonida, kamonchi bilan gaplashing, u uni oching va do'stingiz yana qorong'u vahiylardan shikoyat qiladi va medalyonini topshiradi.Tunnelga kiring, g'orlar bo'ylab yuguring va manzarani ko'ring: yollanma askarlar ma'badga bostirib kirishni boshlaydilar, lekin uning to'rtta qurolidan munosib javob oladilar. ulkan qo'riqchilar. Yaxshiyamki, Valdisning o'zi to'satdan paydo bo'ladi, tezda qilich bilan bir hovuch himoyachilarni supurib tashlaydi va ... do'stingizni o'ldiradi.

2-bob: Harbiy asir.

Daraxtlarda balandda joylashgan driad shahrining qamoqxonasida ong sizga qaytadi. Sizning bo'yningizda osilgan yoqa bor, agar siz qochish haqida o'ylasangiz ham, soqchilar uni portlatib yuborishi aniq. Qafasdagi qo'riqchi bilan gaplashing, mahbuslarning boshlig'i Seliya paydo bo'ladi va sizga birinchi vazifani beradi - temirdan o'tkir toshlarni olib, ularni darhol shimoliy darvoza tashqarisida joylashgan dryad nazorat punktiga olib boring. Soxtaxonaga boring, siz teleferikda yaqin atrofdagi daraxtga borishingiz kerak, u erda siz talaba Telinu bilan gaplashasiz. U sizga kerakli toshlarni va shu bilan birga ikkinchi darajali izlanishni beradi. Shimoliy darvoza yaqinida siz o'z jamoangizga ikkita jangchidan birini qo'shishingiz mumkin (Lotar va Deru), faqat sizning otryadingiz ikki kishidan oshmasligi kerak. Ko'proq istaysizmi? Birinchidan, ellik tanga to'plang va mahalliy tavernaning egasi bilan gaplashing, u bu masala uchun javobgardir. Biroq, siz hali ham jamoani to'rtdan ortiq oshira olmaysiz; buning uchun birinchi navbatda butun o'yinni oson qiyinchilikda tugatishingiz kerak. Keyin qo'riqchi bilan gaplashing va shimoliy darvozadan chiqing.
Dryad lageriga yo'l-yo'riqni kuzatib boring (yo'lda siz mana va salomatlikni to'ldiradigan maxsus butalar va sehrli ziyoratgohlar haqida bilib olishingiz mumkin). Bu sizning sobiq hamkasblaringiz tomonidan qo'lga olingan. Barcha yollanma askarlarni o'ldiring va mahbuslarni kameralaridan ozod qiling. Celia paydo bo'ladi va sizga tekshirish uchun boshqa topshiriq beradi. Bu safar driadlar shahrini o'rab olgan yollanma qo'riqchilar minoralarini yo'q qilish kerak. Nihoyat, qutqarilganlardan biri kalitni beradi va Seliya toshni topshiradi. Uning yordami bilan siz portallardan foydalanishingiz mumkin.

3-bob: Morden Towers.

Lager darvozasini oching va ko'prik bo'ylab yugurib, panjara yonida Greknev ismli yollanma qo'mondon bilan gaplashing. Dryadlardan qochib ketding, deb yolg'on gapirishing mumkin, keyin u sizga parolni aytadi - chaba. Bu parolni birinchi minora yonidagi darvoza qo'riqchisiga ayting. Biroq, agar sizning do'stlaringiz unga hujum qilsa, u endi kerak bo'lmaydi. Nenni qafasdan ozod qiling, keyin qafasdan parchani oling, uni qo'lingizga qo'ying va olovga qo'ying. Olingan mash'al bilan minorani yoqing; yo'q qilish uchun yana uchtasi bor. Keyin teleport yonidan o'ting, ko'prik sizning ko'zingiz oldida qulab tushadi (uning yonida yonma-yon izlanish uchun driad yotadi), xuddi yangi yollanma lagerga va ikkinchi minoraga kelganingizdek, uni o'ng tomonga aylantiring. Mana, qafasni ham sindirib qo'ying, bu safar u erda hech kim yo'q, vayronalardan bir parcha o'tin olib, olovga qo'ying va minorani yoqing. Uchinchi va to'rtinchi minoralar bilan xuddi shunday hiyla qiling. Eirulanga qayting va Seliya bilan gaplashing, yangi teleport ko'prik ustida. Seliya sizga erkinlik beradi va siz jihozlaringizni Katta zalda Taar opadan olishingiz mumkin.

4-bob: Vabo.

Afsuski, Taar sizda yirtqich hayvonlarning chaqishi tufayli kasallik borligini aniqladi, bu esa dryadlar shahrida haqiqiy vaboni keltirib chiqarishi mumkin. U Elflar ibodatxonasida joylashgan sehrli favvoradan to'ldirish kerak bo'lgan shisha idishni topshiradi. Ushbu manbadan olingan shifobaxsh suyuqlik dori sifatida ishlashi kerak. Elven ibodatxonasi G'arbiy Greilin o'rmonida, oxirgi minora va teleportdan bir oz uzoqroqda, yangi driad lagerining orqasida joylashgan. Zindonda liftni pastki qavatga olib boring, u erda siz sehrli suvli favvoraga kirish uchun bir nechta yirtqich hayvonlarni yo'q qilishingiz kerak. Favvorani bosish orqali bir oz shifobaxsh suv oling va Taarga qayting. Aytgancha, u jamoaga qo'shilishga qarshi emas.

5-bob: Dryad surgun koloniyasi.

Sizdan janubdagi driad lageriga shifobaxsh iksir olib kelishingizni so'rashdi. Shaharning janubiy darvozalari orqali chiqing, ular endi ochiladi. Razka xarobalariga boradigan yo'lni kuzatib boring, so'ngra o'lat bilan kasallangan lagerda (Dryad surgun koloniyasi) cholga kasallangan driadlarga qarshi kurashishda yordam bering. Oq sochli bobo sizga yordamingiz uchun minnatdorchilik bildiradi va Azunai va Zaramot haqida eski masal aytib beradi. ular sehrli qurollar bilan qanday jang qilganlari haqida.Ming yil o'tgach, Valdis qadimiy qilichni topdi va endi qadimgi qalqon qoldiqlarini birlashtirmoqchi.. Chol ko'prikni tiklaydi va uni olib boradigan portalga yo'l ko'rsatadi. Bu portalga olib boradigan yo'l Kithraya g'orlari orqali o'tadi.

6-bob: Geylin orolini tark etish.

Yo'l sizni Tor g'orlarga kirishga olib boradi, ular orqali o'tib, yana o'rmonga chiqing. Kichkina uyning chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Vix bo'ladi. U sizga o'zi bilan nima bo'lganini aytib beradi, sizdan o'z jamoasidan omon qolganlarni topishingizni so'raydi va sizning jamoangiz safiga mamnuniyat bilan qo'shiladi, albatta, agar u erda hali ham bo'sh ish o'rinlari mavjud bo'lsa. Yuqori Kitraya g'orlariga tushing va son-sanoqsiz mavjudotlar to'dasidan o'tib, Kithraya vodiysiga chiqish va teleporterga boring. Uning orqasida Quyi Kithraya g'orlari boshlanadi. Bu yerdagi yirtqich hayvonlar kattaroq va vahshiyroq. Xo'sh, omon qolganlar o'rniga sizni faqat kasal zombi kutib oladi. Sharqiy Geilin plyajidagi g'orlardan chiqing. Yo'lda katta qizil Shardni yo'q qiling, so'ngra plyajda tanish bo'lgan chol bilan suhbatlashing. U Qilich va Qalqon haqidagi hikoyani aytib berishni davom ettiradi, shu bilan birga u sizga Valdis armiyasining qorong'u sehrgarlari tomonidan foydalanilgan siz vayron qilgan sehrli Shard haqida gapirib beradi.Suhbatdan so'ng portalga o'ting. Azunit cho'liga o'tib, kapitan Suzor bilan gaplashing.

7-bob: Azunit cho'lining siri.

Keyingi artefaktning joylashishini bilish uchun siz to'rtta tosh stela (yorqinlik, ko'rish, o'lim, hayot stelasi) olishingiz va ularni kerakli g'orga o'rnatishingiz kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu belgilar dahshatli cho'l jonzotlari Skath tomonidan qo'riqlanadi. Yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin Azunit g'orining katakombalariga boring. Chorrahada bitta belgi qal'aga, ikkinchisi Azunit maqbarasiga ishora qiladi - biz u erga boramiz. Bu zindonni oxirigacha boshqaring va liftlarni ikki marta pastga tushiring. Azunit ibodatxonasining ichki xonasida stellarni o'z joylariga qo'ying (xona polda ko'p rangli singan nurlar bilan yorishadi), so'ngra markazdagi toshdan xaritani oling.

8-bob: Yo'qolgan azunit artefakti.

G'arbdagi eshikdan chiqing, ikkita liftga chiqing va toza havoga chiqing. Siz Azunitlarning yo'qolgan vodiysidasiz. Keyingi g'orga, Azunite g'origa yo'l bo'ylab yugurib, undan Kichik Kanyonga chiqing va yana keyingi g'orga sho'ng'ing. Bu erda siz nometall bilan jumboqni hal qilishingiz kerak - nur markazdagi tosh toshga tegishi uchun ularni aylantiring. Keyin Azunitlarning yo'qolgan omboriga yashirin kirish ochiladi (siz uzoq vaqt davomida bezakli zinapoyadan pastga tushishingiz kerak). Uchta ibodat figurasi bilan o'ralgan markazdagi poydevorga boring, oyna va azunit artefaktini oling. Keyin paydo bo'lgan elfning ruhi bilan gaplashing, u sizga Zaramot qilichiga qarshi qalqon bilan chiqqan o'sha Azunayning bevosita avlodi ekanligingizni aytadi va u sizni Windstone qal'asiga yangi vazifa bilan yuboradi.

9-bob: Windstone qal'asi.

Oynali jumboqga qayting va u erda burchakdagi elf bilan gaplashing. U yer yuzasiga olib boradigan yangi o'tish joyini ochadi, portal chiqishga juda yaqin joylashgan. Yana ikkita g'orni aylanib o'tganingizdan so'ng, siz ko'prikka kelasiz, uning orqasida siz teleport va Windstone tunnellari g'orini topasiz. U to'g'ridan-to'g'ri qal'aga olib boradi. Valdis sehrgar bilan birga paydo bo'ladi, u afsun qiladi va o'tish joyini to'sib qo'yadi - omadsizlik. Qal'aga kirishdan sharqqa boring, bir qator xonalar va koridorlardan o'ting, yer yuzasiga chiqing va kapitan Datri bilan gaplashing. U sizga zindonning kalitini beradi, ikkinchi kalit uning leytenantida, undan uzoq vaqtdan beri xabar yo'q. Qal'aning eng yaqin kirish joyiga (Windstone Fortress Outer Vault) boring, ichkarida, devordagi qulfni bosing, u o'tish joyini bo'shatib, uzoqlashadi. Sariq darvozaga kirganingizda, erdan sariq kubni ushlang va uni chap poydevorga qo'ying, eshik ochiladi. Yashil eshik yonida siz ikkita kubni poydevorga qo'yishingiz kerak, ular o'ngdagi eshik ortidagi xonada. Yashildan keyin qizil eshik bo'ladi. Shuningdek, ikkita qizil kubni oling, ularni poydevorga qo'ying, yangi kalitni oling. U ichki ombor joylashgan devordagi keyingi qulfni ochishga yordam beradi. Moviy favvorani bosing va siz faollashtirilgan Azunai artefaktini olasiz. Orqaga qaytib, kapitan Datriga ko'rsating. Suhbatdan so'ng, uning yordamchilari o'tish joyini portlatib, u erga borib, Kseriya ibodatxonasiga kirishadi.

10-bob: Xeriya ibodatxonasi.

Yo'lning oxirida siz ko'k maydon bilan o'ralgan haykalni (Azunit haykali) ko'rasiz. Barcha yuqtirgan askarlarni eshik ortida o'ldiring, maydon yo'qoladi. Endi siz Azunai Artifact haykalini topshirishingiz kerak, shimoldagi eshiklardagi himoya to'sig'i yo'qoladi. U erga boring, qal'a hovlisiga chiqing va to'rt boshli ulkan ilonni yo'q qiling. Uning orqasida ikkinchi Shard bor, uni ham yo'q qilish kerak. Keyin Dathry sizning oldingizga yuguradi, u bilan suhbatlashadi va portalga kiradi. U Aman'luni shaharga olib boradi.

1-bob: Omon shahri"Lu.

Ikkinchi aktsiyadan oldin Valdis o'zining sehrgar bilan birgalikda qahramonning tug'ilgan shahriga katta olov to'pini yuboradigan yangi videoni taqdim etadi. Alt'orn Xollda oqsoqol bilan gaplashing. U sizga malika, uning qo'riqchilari va yana bir "misli ko'rilmagan kuch" artefaktini uch kun oldin karvon olib ketganini aytadi va sizga shahar teleporteri uchun tosh beradi. yangi vazifa.

2-bob: Final va Buzilgan ko'prik.

Shaharning shimolidagi tepaliklarda shahar muhandisi Finala bo'lishi kerak. Biz uni shaharga qaytib, vayron bo'lgan ko'prikni ta'mirlashga ishontirishimiz kerak. Shimoldagi darvoza orqali shahardan chiqing, so'ngra daraxtda o'tirgan qizni ko'rmaguningizcha yo'ldan boring. U bilan gaplashing. Finala bu uchrashuvdan xursand bo'lmaydi, Valdis bilan qilgan xizmatingizni eslab, butun mahallani deyarli changga aylantirgan, lekin baribir hamkorlik qilishga rozi bo'ladi.

3-bob: "Elen" Lu orollari.

Finala ko'prikni ta'mirlash uchun shaharga qaytib kelganida, sizga qadimiy mexanizmni - Elflar prizmasini ta'mirlash topshirildi, muhandis uni tiklash uchun sizga ikkita narsa beradi. Yana shimolga yuguring, teleport yaqinida Vai"Lutra o'rmoni" belgisi bo'ladi. Bu o'rmon orqali yo'l oling, shundan so'ng Istaura va Isteru ibodatxonasi va Elen oroli Lu orollari xarobalari paydo bo'ladi. Bu erda siz ko'zgu jumboqiga o'xshash jumboqni hal qilishingiz kerak. Birinchidan, to'rtta kichik prizma refrakter kristallarini (ko'k, qizil, yashil va sariq) olish uchun ko'priklarni ta'mirlang va ba'zi yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Ular piramidaning turli tomonlaridagi orollarda joylashgan to'rtta qurilmaga o'rnatilishi va piramida tomon burilishi kerak. Ulardan nurlar keladi. Faqat oxirgi kristalni o'rnatish qoladi. Oxirgi kvest yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, sizga katta prizma refrakter kristali beriladi, u piramidaning tepasiga joylashtirilishi kerak. Sehr-jodu ishlaydi, Amandagi yong'inlar "Lu yo'qoladi. Shaharga qayting va bu bobni yakunlash uchun tiklangan ko'prikda kutayotgan Finala bilan gaplashing. Suhbat oxirida qiz o'z xizmatlarini taklif qiladi, shuning uchun. siz uni jamoaga kiritishingiz mumkin.

4-bob: Qirollik karvoni.

Ko'prikdan o'ting va janubiy Vay"Lutra o'rmoni orqali Levreth Estate-ni topmaguningizcha yo'l bo'ylab o'ting. Yaqin atrofda siz teleporter va karvondan qolgan hamma narsani topasiz. O'lgan karvon rahbari bilan gaplashing, u sizga Vai haqida aytib beradi. "Kesh Sanctuary zindonida, uning ichiga artefakt O'lim Aegisni sudrab olib kirdi. Ushbu zindonga kiring, kirish o'rmondan chiqadigan qulflangan darvozaning chap tomonida.

5-bob: Vai "Kesh va O'lim Aegisi.

Mahalliy payg'ambar o'zida artefakt borligiga rozi bo'ladi, lekin undan voz kechishni qat'iyan rad etadi. Barcha Vai"Kesh jangchilarini yo'q qiling, shunda siz sharqdagi eshikni ochishingiz mumkin. Bu yo'l sizni o'rmonga boshqa chiqishga olib boradi. Keyin u erda teleporter va Katta Vai"Kesh g'ori, yangi teleporter va bir joyda bo'ladi. qisqa sahnada siz quvg'in qilingan payg'ambarni ko'rasiz. Keyin ko'prik, yo'l, ikkinchi ko'prik bo'ylab, teleporterdan o'ting. Boshqa ko'prikdan o'ting, nihoyat, to'rtinchi ko'prikda siz yana bu qiyin payg'ambardan o'tasiz. Sekinlashmang, g'alaba yaqin. Yana bir teleporter, ko'prik va siz u bilan jangda jang qilasiz. Takabbur avliyo va uning izdoshlarini maydalab, eng yaqin Vai Kesh Grotto g'origa boring (himoya to'sig'i yo'qoladi) va qalqonning bir bo'lagini olib qo'ying, uni O'lim Aegisi deb ham ataladi. ulkan jonlantirilgan daraxt, Tugunli Shambler.Eshik ochiladi va tanish qariya paydo bo'ladi Azunit Scholar - u bilan gaplashing, sizning qo'lingizda qadimiy qalqonning bir bo'lagi bor, qolgan uchtasini topishingiz kerak.

6-bob: Malika Evanjelin.

Ammo, avvalo, o'g'irlab ketilgan malikani qidirishga boraylik. Cholning orqasida ikkita eshik va portal bo'ladi, u sizni Qadimgilar bog'iga olib boradi. Yo'l belgisi bo'yicha Azunit qabristoniga boring. Chempion Rahvon bilan zindon eshigida gaplashing. U kirishni qo'riqlaydi va qabrlarida turgan uchta ukasining o'lim niqoblarini olib kelmaguningizcha sizni o'tkazmaydi. Yo'l bo'ylab shimoli-sharqqa qayting, yo'lning janubida Frozen Crypt zindoniga kirish joyi bo'ladi. Bu erda siz birinchi niqobni topasiz, ikkinchisi teleporterning yonidagi qabrda, uchinchisi qabrda uzoqroqda va yo'ldan uzoqda. Niqoblarni Rahvanga qaytaring va Azunit qabristoniga kiring.Zindonning oxiriga boring, siz quduqni va aylantirilishi mumkin bo'lgan belgilarga ega to'rtta minorani ko'rasiz. Belgilarni chapdan o'ngga quyidagi tartibda o'rnating: binafsha daraxt , qizil "taroq", sariq ko'z va yashil daraxt (bu chizma katakombalarning boshida polda edi) Lift ko'tariladi. Uni pastki darajaga tushiring va malika qorong'u sehrgarning changalidan ozod qiling. U bilan gaplashing, Eva sizning yaqin safingizga qo'shilishga rozi bo'ladi.

7-bob: Snoubruk Xeyvenni qamal qilish.

Endi qalqonning ikkinchi qismini qidirish vaqti keldi. U Valdis qo'shinlari tomonidan qamal qilingan Snoubruk Xeyvenda joylashgan. Xayriyatki, Eva muqobil yo'lni ko'rsatdi. U ko'rsatgan eshikdan o'ting, liftga o'ting va Snowbrook vodiysiga chiqing. Vayron qilingan ko'prik oldiga kelganingizda, chapga buriling, teleporterdan o'tib, ko'prikdan o'tib, Snowbrook Havendagi shimoliy darvozaga chiqasiz.Ammo, juda tez orada.Bu erda, orqa eshikdan qamal qilingan qal'aga kirish uchun Xizmatkorning kirish belgisiga amal qiling. Liftni toping va yashash joylariga tushing. Zinadan ham pastroq tushing va taxt xonasida taxtni bosing. U yon tomonga o'tadi, Displey kalitini oladi. Keyin xonadagi barcha mavjudotlarni o'ldiring va taxtning orqasidagi eshikni oching. Yana o'nlab xonalardan o'ting, liftni qal'a hovlisiga, Snowbrook hovlisiga olib boring. Voqea sodir bo'lgandan keyin qo'mondon bilan gaplashing.

8-bob: Snoubruk Xeyvenni qamal qilish. II qism.

Qo'mondon sizdan devordan (devorga o'tish uchun siz ko'p xonalardan va bir necha qavatlardan o'tishingiz kerak) o'z xalqiga tosh otgan Brall yirtqich hayvonlarini yo'q qilishingizni so'raydi. Yo'q qilib bo'lgach, qo'mondonning oldiga qaytib, tosh otgan yirtqich hayvonlarning yonida liftga tushing va yangi vazifani tinglang. Bu shunday eshitiladi: shimoliy darvozadan o'tib ketgan Valdis otryadini olib tashlang. Qo'mondon bilan yana gaplashing, bu safar siz ballistaga etib, ajdahoni tugatishingiz kerak. Devorga tushgan liftga chiqing va o'q uzing. ajdardagi ballista. ballistaning yonida uni aylantirish imkonini beruvchi tutqichlar mavjud. Muvaffaqiyatli operatsiya haqida qo'mondonga xabar bering, shundan so'ng siz kalitni olasiz va himoyachilarning butun otryadi qonxo'r zombilarga aylanadi. Foydalanish. janubdagi minora eshigini ochish uchun kalit, va ko'r Aegis olish.Keyin ajdaho (qattiq, ammo) tugatish va chol bilan gaplashish.U portaldan toshni beradi va sizga maslahat beradi. Kalratiya shahriga ko'chib o'ting.Qariyaning orqasida siz kerakli portalni topasiz.Shaharda mahalliy lord bilan gaplashing.G'alati, bu bola bo'ladi.

1-bob: Kalratiya suvini tiklang.

Yosh hukmdor sizdan o‘z shahridagi suv muammosini hal qilishingizni so‘raydi. Kalratiyadan shimoliy darvoza orqali chiqing va suv o'tkazgich bo'ylab minora, Suv cherkoviga boring. Gant ismli hayvon bilan jang qiling, uning orqasida hovliga olib boradigan eshik bo'ladi. Suv ta'minotini tiklash uchun u yerdagi tugmani bosing. Orqaga qaytib, bola xo'jayiniga nima qilganingizni ayting.

2-bob: Morden boshlig'i.

Ikkinchi vazifa - Darthrul shahrida qamalchilar rahbari bilan uchrashish va uni o'z qo'shinlarini olib chiqishga ko'ndirish. Sharqiy darvoza orqali shaharni tark eting, yaqinda Darthrul yo'lida belgi bo'ladi. Dushman shahrida siz Qilich okrugining kalitini olish uchun avval kichik xo'jayinni o'ldirishingiz kerak, keyin Krossbow tumanining kalitini olish uchun u erda boshqa sudraluvchini yo'q qilishingiz kerak. Va shunga o'xshash, siz barcha tumanlarni, shu jumladan Lansning oxirgi tumanini ham bosib o'tganingizdan so'ng, kalitni Boshliq tumanidan olasiz. U orqali o'ting va Morden-Viir boshlig'i bilan gaplashing. Bu erda siz ikkita nusxadan birini tanlashingiz mumkin, ammo natija bir xil bo'lib tuyuladi - takabbur rahbarni yo'q qiling. Keyin uning boshini olib keling, u avtomatik ravishda Kalratiyadagi lordga asosiy maqolalar jurnaliga kiradi.

3-bob: Kalratiy qo'zg'oloni.

Bu vazifani bajarish uchun hech qaerga borishning hojati yo'q; bola hukmdor bilan gaplashgandan so'ng, Kalratiya shahridagi barcha Mordenni olib tashlang. Siz o'ttizga yaqin jangchini yo'q qilishingiz kerak, ekranning pastki chap burchagida hisoblagich boshlanadi. Kesgandan so'ng, Tehruth bilan gaplashing, u sizga o'ldirilgan Morden-Viir boshlig'ining xonasi yonidagi teleport toshini beradi. Xo'sh, yigit sizga qalqonning uchinchi qismini, Aegis of Sight-ni beradi va to'rtinchisini qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi - kirish joyi to'rtta haykal bilan qo'riqlanadigan Kaderak zindonidagi konlarda.

4-bob: Kaderak konlari.

Eng yaqin teleporterni toping va Kaderakning janubiy cho'liga olib boring. Bu erda katakombalarga kirishni qidiring, to'rtta haykalni yo'q qiling va Kaderakning Yuqori konlariga ko'rinadigan liftga chiqing. Yo'lning oxirida, konchilar nimanidir portlatib, uni trolleybusga o'raydigan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng ular bizga yangi Shardni ko'rsatishadi.

5-bob: Kaderak konlari. II qism.

Eshiklarni ochadigan tutqichlarni bosib, zindondan teleporterga yo'l oling. Teleporter oltinchi tutqichning yonida bo'ladi. Keyin boshqasini bosing, liftdan pastga tushing va o'tish joyini to'sib qo'ygan ulkan qizil butaga tushing - Shard. Uni qo'llaringiz bilan yo'q qilishning iloji bo'lmaydi, faqat portlovchi moddalar o'rnatilgan trolleybus qiladi. Yaqin atrofda trolleybusni ishga tushiradigan tutqich mavjud. Portlashdan so'ng, tozalangan o'tish joyiga kiring, endi siz qorong'u sehrgarlar uyini topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun g'orlar bo'ylab sayr qiling va liftda Qorong'u sehrgarlar cho'qqisiga chiqing. Yana bir lift, va siz qorong'u sehrgarlar guruhini va qalqonning bir qismi bo'lgan oxirgi, to'rtinchi artefaktni topasiz. Sehrgarlarni yo'q qiling, Hayot Aegisni oling. Shaharga qaytib, Lord Kalratiyaga nima bo'lganini aytib bering. Bola og'ir kasal bo'lib qoldi, ammo qalqonni qayta birlashtira oladigan Agallan gigantlari haqida gapirib berdi.

6-bob: Agallan sudi.

Maslahatchi Kynos bilan gaplashing, kalitni mehribonlik bilan berishini so'rang. U mushtlari bilan shoshiladi, uni yiqitadi, Kalratiya kristalini oladi. Uni shahar markazidagi favvorada ishlating (u erda bitta kristal yo'q) va pastga tushing. Kalratiya ostidagi qadimiy zinapoya. Elf bilan gaplashing - uning orqasidagi ko'prikni tiklash uchun siz boshqa jumboqni hal qilishingiz kerak. Jumboq to'rt tomondan oluklar orqali suv oqimini tiklash uchun klapanlarni aylantirishdir. Keyin ko'prikning qismlari. Ikkinchi valfda siz darvozani ko'tarish / tushirish bilan kichik jumboqni hal qilishingiz kerak, uchinchi va to'rtinchi oqimlarda esa biroz qiyinroq jumboq bo'ladi.Ko'prikning oxirgi qismi o'rniga tushganda, portal ochiladi. Uning ortida Agallan cho'qqilari paydo bo'ladi.

7-bob: Agallan gigantlari.

Bir nechta darvozalardan o'ting va gigantlar boshlig'i Elandir bilan suhbatlashing.Devlar sizga marhum do'stingizdan qolgan medalyonni topib berishadi.Ma'lum bo'lishicha, bu xuddi shu medalyon bo'lib, Qalqonni tiklash uchun ishlatilishi mumkin, endi u bo'lishi kerak. Gigantlar bilan gaplashgandan so'ng, portalga o'ting, sizni ...

8-bob: Zaramot shoxlari.

Valdis va uning sodiq sehrgarlari tog'ning tepasida, biz u erda yuramiz. Yo'lda siz zinapoyalarga uzoq ko'tarilishingiz, bir nechta liftlarga chiqishingiz, teleporter va yana liftlar, teleporter yonidan yugurishingiz kerak. Yo'laklar bo'ylab iblis maxluqlar safida uzoq vaqt yurganingizdan so'ng, siz nihoyat Archmage palatasida halok bo'lgan o'rtoqlaridan qasos olishga va'da beradigan qorong'u sehrgar Valdis bilan uchrashasiz. Ishlamaydi. Uning o'limidan keyin zinapoya paydo bo'ladi.

9-bob: Yakuniy ko'tarilish.

Valdis ma'badiga etib borguningizcha tog'ning tepasiga chiqishda davom eting. Egasining o'zi sizni bo'sh taxt ortidagi supada kutmoqda. Har qanday yovuz odam uchun o'zining buzilmasligi va butun dunyo ustidan hokimiyatni egallab olish haqidagi an'anaviy tiraddan so'ng, yakuniy jang boshlanadi. Sa'y-harakatlaringizni Valdisga emas, balki Zaramotning ko'zlaridan biriga qarating. Oxir-oqibat, tanish chol, Azunit Scholar paydo bo'ladi, u aslida yomon sehrgar bo'lib chiqdi. U Valdis bilan janjallashib qoladi. , U sizning Qilich qalqoningiz bilan qanday qilib kesishga harakat qilayotganiga qarang (bu safar qilich sinadi). Shundan so'ng u qalqonni oladi, endi siz Valdisni va uning bir qancha yordamchilarini xotirjamlik bilan tugatishingiz mumkin. Jang oxirida paydo bo'lgan Zaramotning ko'ziga hujum qiling. U toza nur chiqaradigan nur chiqaradi. Valdisning oshqozonidagi teshik. Hammani aldagan chol bilan suhbatlashgandan so'ng, portalga sakrab o'ting va yakuniy videoni tomosha qiling ... Ikkinchi asr xuddi birinchisi kabi - Qilich va Qalqon uchrashuvi bilan yakunlandi... Aytgancha, keyin kreditlar siz o'zingizni Kalrathia shahrida topasiz, agar kimdir qiziqsa, o'ynashni davom eting va hali tugallanmagan narsani yakunlang.

I harakat. Birinchi qism.

1. Qurolchi shogird.

Qayerdan olish kerak.
Eyrulan shahrida, temirchilik do'koni yonida qurolchi shogird bo'ladi. Telina. Biz bu izlanishni undan olamiz.
Nima qilish kerak.
Bir talaba sizdan unga qurol yasashda yordam berishingizni so'radi. U driad zirhlarini yasashda qo'llaniladigan formulani unutdi va ma'lum bir vaqtda aytdi kitob dryad zirhlari qanday yasalishi aytiladi. Siz unga ushbu formulani aytib berishingiz kerak.
Ishlash.
Siz hozir dialogda tasodifiy javob variantiga ishora qilib topshiriqdan o'tishingiz mumkin, LEKIN, agar siz uni a'lo darajada bajarishni istasangiz, avval sizga kiygan yoqani olib tashlashingiz kerak. quruqliklar(faqat hikoyani davom ettiring). Keyin biz boramiz Asosiy zal, u xaritada belgilangan qobiq, chap tomonda kitob bo'ladi. Uni o'qib bo'lgach, qaysi variantni tanlashni tushunasiz.
3-variantni tanlang. Muloqotda 2 va 3-variantlar bir xil, ammo agar siz 2-ni tanlasangiz, topshiriq rasmiy ravishda buzilgan deb hisoblanadi.
Mukofot.
Agar siz variantni to'g'ri tanlasangiz, sizga yaxshi zirh beriladi. Agar noto'g'ri bo'lsa, bu yomon.

2. Lumilla moyi.

Qayerdan olish kerak.
Eyrulan shahrida sehrgar do'konida biz sehrgar bilan gaplashamiz Lumilla.
Nima qilish kerak.
Lumilla sizga nimadir sehrlab qo'yadigan yaxshi malham yasash mumkinligini aytdi. Ammo u buni qilishi uchun sehrgarni olib kelish kerak 4 ta qichitqi o'ti.
Ishlash.
Bu qichitqi o'tni topish mumkin Janubiy Jungle Greylin, har bir burchakni diqqat bilan tekshiring, yoki siz sotib olishingiz mumkin reaktiv sotuvchisi. U sehrli do'konning orqasida joylashgan.
Mukofot.
Reaktiv - Lumilla malhami. Agar zirh/halqalarga kiritilsa, sog'likka +10 va sog'likni tiklashga +5% qo'shadi.

3. Lelanining qayg'usi.

Qayerdan olish kerak.
Shaharda Eirulan, chorva do'koni yonida Lelani yashaydigan uy bor. Siz undan izlanishni olishingiz kerak.
Nima qilish kerak.
Lelani sizdan unga shahardan suvenir olib kelishingizni so'raydi. Aman-Lu marhum qizi uchun.
Ishlash.
Siz ushbu topshiriqni uchinchi harakatga qadar bajarasiz. Bu hech qanday maxsus qiyinchiliklarni keltirib chiqarmaydi.
  • Topshiriqni qabul qilgandan so'ng, qo'g'irchoqni olib, joyga boring Sharsharalar shaharda Eirulan. U erda ismli elfni toping Fenela va evaziga qo'g'irchoqni bering Elven Ale.
  • Bir shisha ale berish kerak Askar Balamorga militsiya lagerida Azunit vodiysi. Buning evaziga u sizga beradi Cho'l mushukining qovurg'alari.
  • Ularni berish kerak Iordaniya askariga V taverna shaharda Eirulan. Buning evaziga u sizga beradi Xeriya haykali.
  • Bu askarga berilishi kerak Kirnan V Snow Creek bandargohi. Buning evaziga u sizga nayzaga mixlangan Mordenning boshini beradi.
  • Qaytarib bering Alar'Izilu. U yashaydi Aman'Lu Finala tuzatgan ko'prik orqasida, u sizga Elven suvini beradi.
  • Suv berish kerak Garetni skaut qilish, erto'lada teleporter yonida o'tirgan Shimoliy ko'z yoshlar vodiysi. U sizga befoyda narsa beradi... Aytmoqchimanki, Agalanning bebaho yodgorligi.
  • Bu yarim gigantga berilishi kerak Kalratiya. U shimoliy devorda turadi va buning uchun harpy patlarni beradi.
  • Ularni o'qlarni yaratadigan elfga bering Aman'Lu. U shimoliy darvoza yonida yashaydi. Buning evaziga u Aman'Luga orkide beradi.
  • Va nihoyat, bu gulni Lelaniga berishingiz mumkin.
Mukofot.
Amulet (otish mahoratiga +1).

4.Elflar ibodatxonasining sirlari.

Qayerdan olish kerak.
Shaharda Eirulan Ikkinchi qavatda uy hayvonlari do'koni ismli turli yodgorliklarning savdogarlari bo'ladi Laenn.
Nima qilish kerak.
U sizdan uni olib kelishingizni so'raydi Elven sapfiri sotuvda.
Ishlash.
Keling, boraylik Elflar ziyoratgohi V G'arbiy Jungle Greylin(davolash uchun suv olganingiz/qayerga olasiz vabo). Liftga tushgandan so'ng, u erda bo'ladi maxfiy tugma, ustiga bosing, jumboqni yechishni boshlang. Uning mohiyati oddiy. Biz bir xil rangdagi chuqurchaga turli xil rangdagi toshlarni kiritishimiz kerak va keyin biror narsa ochiladi. Jumboqni echish jarayonida yashirin tugmalar ham bo'ladi. Xaritaga va devorlarga qarang.
Mukofot.
Hech qanday maxsus mukofot yo'q.

5. Kithraya uyasi.

Qayerdan olish kerak.
Shaharda Eirulan joyga Sharsharalar, ismingiz bo'lgan qizni topishingiz kerak Tamari. Kvestni undan oling.
Nima qilish kerak.
Tamari u nimani ko'rganini aytib beradi Kitraya g'orlari ulkan hasharot va endi uni hamma joyda ko'radi. U sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi.
Ishlash.
Bu hasharot Kithraya g'orlarida chuqur joylashgan. Aniqrog'i oxirida Quyi Kitraya gʻorlari.

Mukofot.
Hech qanday maxsus mukofot yo'q. Qayerdan olish kerak.
Ikkinchi Morden minorasiga boradigan yo'lda siz Hakuslardan biri bilan kurashayotgan driadga duch kelasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, sizga topshiriq beriladi.
Nima qilish kerak.
Qiz sizdan Xaku tomonidan qo'lga olingan va asirga olingan singlisini topishingizni so'radi.
Ishlash.
Xaritada joylashtiring.

G'orda Xakuni o'ldiring va asir driad bilan gaplashing.
Keyin Eirulanga qaytishingiz kerak. ga boring Asosiy zal, u erda kasalxonaga boring va siz qutqargan qizning onasi bilan gaplashing.
Mukofot.
Hech qanday maxsus mukofot yo'q.

7. Haku. Ikkinchi qism.

Qayerdan olish kerak.
Oldingi qismni tugatgandan so'ng darhol olingan.
Nima qilish kerak.
Siz qutqargan qizning onasi bu boshqa takrorlanmasligi uchun barcha Hakuslarni o'ldirishni so'radi, lekin qutqarilgan qizning o'zi hamma Hakuslar ham yovuz emasligini ta'kidlaydi. Uning aytishicha, Bosh Xaku taxtini ulardan biri tortib olgan. U sizdan hammani o'ldirmasligingizni, faqat hukmdorga taxtini qaytarib olishga yordam berishingizni so'raydi.
Ishlash.
Barcha Hakularni beg'araz o'ldirish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Qanday bo'lmasin, qidiruv tugallangan deb hisoblanadi. Qanday bo'lmasin, avval siz borishingiz kerak Sharqiy Jungle Greylin va u erda g'orda o'tiradi Xron Haku.

Siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Va keyin siz ularning barchasini o'ldirishni yoki rahbarga yordam berishni hal qilasiz. Agar siz Xronni o'ldirishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, sizni pistirma kutmoqda. Keyingi manzil lager bo'ladi Usurper V G'arbiy Jungle Greylin.

O'ldiring Usurper va kasalxonaga qayting Eirulane.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

8. Dahshatli bo'ri.

Qayerdan olish kerak.
Shahardagi hayvonlar hukmdori tomonidan chiqarilgan Eirulan.
Nima qilish kerak.
Sotuvchi ayol endi hujumlar tufayli qorinlarning juda cheklangan tanloviga ega ekanligini aytadi. Mordenov va u sizga maxsus hech narsa taklif qila olmaydi. Lekin shaharda Eirulan Yordam berishi mumkin bo'lgan bitta tabiat sehrgar bor.
Ishlash.
Avvaliga boramiz Asosiy zal. Mana biz boramiz Katta zal va ismli odamni toping Rohar. U bizga qaerga borishimizni aytadi. Keling, boraylik Janubiy Jungle Greylin va biz lagerga yo'l bo'ylab harakatlanamiz, u erda, fitnaga ko'ra, siz birinchi marta infektsiyalangan driadlarni uchratasiz. Vayron bo'lgan amfiteatrdan so'ng (portal yonida joylashgan) biz chap tarafdagi ishtirokchilarni qidiramiz va u erga boramiz.

Biz raqiblar safidan o'tib, u erda uchrashamiz Rohar. Biz u bilan gaplashamiz. U afsun qila boshlaydi va bu orada Morden itlari sizga hujum qiladi. Shundan so'ng, mukofot uchun hayvon sotuvchisiga qayting.
Mukofot.
Endi uy hayvonlari do'konida Eirulana sotuvda Moviy bo'rilar.

I harakat, ikkinchi qism.

9. Taarning tergovi.

Qayerdan olish kerak.
Shaharda Eirulan. Asosiy zalning o'ng tomonida u yashaydigan uy bor Arianna. Bu vazifa uchun Taar. Ya'ni, bu vazifani bajarish uchun u jamoada bo'lishi kerak.
Nima qilish kerak.
Do'st Taar sizdan o'rmonda ehtiyot bo'lishingizni so'radi. Aytishlaricha, u yerda Xaku chaqirgan ulkan yirtqich hayvon aylanib yuribdi. Taar Ariannadan bu "yirtqich hayvon" haqida so'ray boshladi. U unga ishonmadi va yirtqich hayvon haqiqatan ham borligini tekshirib ko'rishini aytdi. Arianna unga yirtqich hayvonni faqat Xakuning marosim xanjari bilan o'ldirish mumkinligini aytdi.
Ishlash.
Avvaliga boramiz Haku marosimi lageri.

Biz uni o'sha erda olamiz Ritual xanjar, lager markazida kiyik ichiga yopishib qolgan.
Eslatma. Ushbu xanjarni (saqlashda) saqlashga ishonch hosil qiling. Bu sizga keyinroq kerak bo'ladi (syujetda emas).
Keyin yirtqich hayvonni o'ldirishingiz mumkin. U janubiy Greylin o'rmonida yashaydi Suyaklar bilan to'ldirilgan g'or.

Yirtqich hayvon FAQAT himoyasiz Ritual xanjar va sehr. Qotillikdan keyin biz mukofot uchun Ariannaga qaytamiz.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

10. Temirchi Feldvir.

Qayerdan olish kerak.
IN Sharqiy Greylin o'rmoni, osma ko'prik yaqinida xarobalar bo'ladi. Bir nechta Haku orqali jang qiling va temirchi Feldvirni toping. U topshiriqni beradi.
Nima qilish kerak.
Temirchining aytishicha, undan ba'zi jonivorlar o'g'irlagan anvil Va mitril ingot va hatto dunyodagi eng zo'r jangchi ham mensimaydigan asbob-uskunalar yasashini aytib, ularni qaytarib berishni so'raydi.
Ishlash.
Temirchi ochgan yo'lakka kiring. U erda, vilkaga boring va birinchi navbatda chapga boring. U erda topasiz Feldvir anvil.
Keyin orqa tomonning o'ng tomoniga o'tishingiz kerak bo'ladi mitril ingot.
DIQQAT! Quyma juda yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi va ikkinchi harakat boshlanishidan oldin u erga borish tavsiya etilmaydi.
Sizningcha, bu oxiri bormi? Yo'q. Temirchining oldiga qaytsangiz, uning hozir bolg'asi bor ekan. Va usiz u tabiiy ravishda hech narsa qila olmaydi. Bolg'ani qaytaring va unga qayting.
Siz bolg'ani qaytarib berganingizda, u uskunani yaratish uchun ko'p vaqt kerakligini aytadi va shuning uchun uni sizga yordamchisi orqali bergani ma'qul. Aman-Lu. Shunga ko'ra, kvestni faqat birinchi harakat tugaganidan keyin bajarish mumkin bo'ladi.
Mukofot.
Tasodifiy mukofot. Men "Omurga" otuvchi yarim oyni oldim.

11. Oilaviy meros.

Qayerdan olish kerak.
Birinchi qo'riqchini o'ldirganingizdan keyin Stella, siz ko'tarilishni ko'rasiz va oxirida minora bo'ladi. Unda lift bor, pastga tushing va u bilan gaplashing Master Testrin.
Nima qilish kerak.
U sayohat qilishni xohlayotganini aytadi, lekin o'zi bilan qadimiy oilaviy meros qoldirmasdan keta olmaydi. Siz uni unga olib kelishingiz kerak.
Ishlash.
ga boring kript, militsiya lagerining janubi-sharqida joylashgan. Unga kirganingizda, haykal bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u topishmoq so'raydi. Muloqotdagi to'g'ri javoblar: 3; 3; 1; 1. Agar siz noto'g'ri javob bersangiz, ikkita yirtqich hayvon paydo bo'ladi.
Eslatma. Yon eshiklarni ochmang, u erda yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar bor.
Topishmoqqa javob berganingizda, asosiy eshik ochiladi, unda oilaviy meros bo'ladi. Ammo bu eshik ortida sizni juda kuchli yirtqich hayvonlar kutmoqda.
Mukofot.
Siz bu qilichni o'zingiz uchun olishingiz mumkin yoki qilichni Testringa berib, ikkita sehr olishingiz mumkin. Ulardan biri, Testrin sizdan foydalanmaslikni so'raydi.
Agar siz qilichni olsangiz, uni saqlashingizga ishonch hosil qiling. Bu sizga topshiriqning ikkinchi qismi uchun kerak bo'ladi. Agar siz uni bergan bo'lsangiz, siz hali ham vazifaning ikkinchi qismini bajarishingiz mumkin bo'ladi.

12. Qo'lga olingan yarim gigant.

Qayerdan olish kerak.
Hikoyani ko'rib chiqayotib, siz aqldan ozganligi uchun chuqurga tashlangan yarim gigantni topasiz. Undan izlanishni oling.
Nima qilish kerak.
Siz aytdingiz yarim gigant Sartan, bu askarlarga uning ozod etilishi haqida gapiradi.
Ishlash.
Hikoya bo'ylab harakat qiling va vayronalarni portlatganingizda, askar bilan gaplashing Oraine. U qo'yib yubordi Sartana. Keyin mahbus bilan gaplashing va qidiruv yakunlanadi.
Mukofot.
Sizning jamoangizga qo'shiladi Sartan.

13. Yo'qolgan otryad.

Qayerdan olish kerak.
dan olinishi mumkin Eskadron rahbari Taart, buni siz hikoya orqali yoki yo'qolgan askarlardan birini topish orqali topasiz.
Nima qilish kerak.
Agar siz kvestni dan olgan bo'lsangiz Taart, u sizdan yo'qolgan askarlarni topishingizni so'raydi, chunki u har bir odamni hisoblaydi. Agar siz askarlardan birini topganingizdan so'ng topshiriqni qabul qilgan bo'lsangiz, askar sizga yana bir nechta odam tuzoqqa tushganligini va ular hali ham tirik bo'lishi mumkinligini aytadi.
Ishlash.
Askarlarga yaqinlashing, gapiring, ularni olib boring eskadron boshlig'i. Xavotir olmang, ular jangda o'lishlari mumkin emas, bundan tashqari, ular jangda qatnashmaydilar.
Askar joylashuvi:
Teleport yaqinidagi barcha filiallarni aylanib chiqing "Windstone qal'asi" askarlarni topish uchun.
Mukofot.
Qurol ombori uchun chang kaliti. Artefaktni zaryad qilish uchun borganingizda / borishingiz mumkin bo'lgan eshikni ochadi.

14. Kseriya ibodatxonasining sirlari.

Qayerdan olish kerak.
Shaharda Eirulan V mehmonxona barda o'tirish mast odam, undan vazifani oling.
Nima qilish kerak.
U sizga Kseriya ibodatxonasida qanday bo'lganligi va u erda xazina topgani haqida hikoya qiladi va sizdan borib, u erda qanday xazinalar borligini tekshirishingizni so'raydi.
Ishlash.
Uni bajarish topshiriqni bajarishga mutlaqo o'xshaydi Elflar ibodatxonasining sirlari. Lekin birinchi navbatda siz birinchi harakatning oxiriga yetishingiz kerak bo'ladi. Kseriya ibodatxonasiga borganingizda, bir xil rangdagi teshiklarga turli rangdagi toshlarni olib yurishingiz kerak bo'ladi. Va o'tish joylari ochiladi.
Eslatma. Qulaylik uchun bir vaqtning o'zida har bir rangdagi uchta toshni oling. Sizga boshqa kerak bo'lmaydi.
Xazina topgach, unga qayting ichkilikboz barda va bu haqda gapiring.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

II harakat, Birinchi qism.

1. Twilisning singan tayog'i.

Qayerdan olish kerak.
Teleportning shimolida Aman"Lu u yashaydigan uy bor Twilis, undan kvestni oling.
Nima qilish kerak.
U sizdan boboning eski xodimlarining dastasi uchun biror narsa topishingizni so'raydi.
Ishlash.
Bu "bir narsa" Kamalak toshidir. U Snouy Bruk bandargohi yo'lidagi g'orda topilgan.

Mukofot.
Ring.

2. Dark Om.

Qayerdan olish kerak.
IN sehrli do'kon shaharda Aman"Lu.
Nima qilish kerak.
Iksir sotuvchisi sizdan sehrni eshitishingizni so'raydi Vai "Kesh" marosim paytida qorong'u ruhlar bilan muloqot qilish.
Ishlash.
Teleport yaqinida Vai'Kesh o'rmoni (Janubiy) Mavjud Kichik g'or Vai'Kesh.

U erda siz afsunni eshitishingiz mumkin. Keyin ga qayting Lisanore va u sizga beradi O'lganlar qo'shig'i.
Mukofot.
O'lganlar qo'shig'i. Siz o'liklarning ruhlari bilan muloqot qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

3. Arannaning ruhlari.

Qayerdan olish kerak.
Har biri bilan gaplashing arvohlar.
Nima qilish kerak.
Avval siz topshiriqni bajarishingiz kerak Qorong'i Om. Keyin yuring va hamma bilan gaplashing sharpa. Ulardan jami 18 tasi bor.
Ishlash.
Bu erda barcha arvohlarning joylashuvi. Shunisi e'tiborga loyiqki, har bir arvohdan unchalik uzoq emas muqaddas joy, unda siz "O'liklarning qo'shig'i" afsunini o'qishingiz kerak. Siz buni qidiruv uchun olasiz Qorong'i Om.
Parfyumeriya joylashuvi:
  1. orqali chiqish shimoliy darvoza Eirulandan va ma'bad orqasida joylashgan Hak'u g'orlariga boring. Ko'prik yaqinida sharpa bo'ladi.
  2. Graylin orolidagi ikkinchi Morden minorasidan keyin o'ngga buriling va sharsharadan o'ting.
  3. Portaldan keyin G'arbiy Greylin o'rmoni o'ngga buriling, oxirigacha boring va u erda sharpa bo'ladi.
  4. Ketgandan keyin Quyi Kitraya gʻorlari va sharpa chiqadigan kristalni yo'q qilish.
  5. IN Xeriya ibodatxonasi, artefaktdan foydalangandan so'ng, muqaddas joyga boring. Uning yonida arvohga o'tishni ochadigan yashirin kalit mavjud.
  6. Shaharda Aman'Lu, uylarning birida podvalga o'tish joyi bor. U erda siz bir nechta maxfiy tugmachalarni topishingiz kerak va siz sharpani topasiz.
  7. Shaharda Aman'Lu, V taverna, Ikkinchi qavatda.
  8. IN Grote Vai'Kesh.
  9. Azunitlar qabristonida yer yuzasiga chiqish yo'li bor.
  10. IN Snow Creek Harbor xodimlarining binolari.
  11. Yaqin Feniks g'orlari V Azunitlarning yo'qolgan vodiysi.
  12. G'arbiy devorda Kalratiya.
  13. Joyda Sharsharalar shaharda Eirulan.
  14. Teleport yaqinida Sharqiy ko'z yoshlari tekisligi.
  15. IN Dartral shahri.
  16. IN Kaderak konlari. Yuqori darajaga sharqiy teleport yaqinida.
  17. ostida Kalratiya. Siz u erga hikoyaga ko'ra borasiz.
  18. IN Rogah Zaramoth. Siz u erda hikoyani boshdan kechirasiz.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q. Har bir arvoh uchun siz kichik mukofot olasiz. Oxirgi arvohni ozod qilganingizda sizga oddiy mukofot beriladi.

4. Viperning panjasi.

Qayerdan olish kerak.
Sharqda Aman"Lu ismli kamonchini toping Euminidis va undan izlanishni oling.
Nima qilish kerak.
U sizdan yaratish uchun ingredientlarni topishingizni so'raydi Claw Viper.
Ishlash.
Tarkibi:
Mukofot.
Reaktiv Viperning panjasi(+15 dan maksimal va minimal zarar; + 8 dan 12 gacha o'limga olib keladigan zarar).

5. Arinthning afsonaviy xodimlari.

Qayerdan olish kerak.
Archerning yonida Euminidis u yashaydigan uy bor Eoland jangchisi. Kvestni undan oling.
Nima qilish kerak.
U sizga bir voqeani aytib beradi Mad Arinth va u o'z xodimlarini tiklashi mumkinligini aytadi. Ushbu xodimlarning uchta qismini topishingiz kerak.
Ishlash.
Eslatma. Xodimlar qismlarini olish uchun siz arvohlar bilan gaplashishingiz kerak, shuning uchun siz vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi Qorong'i Om xodimlar qismlarini qidirishdan oldin.
Xodimlar qismlari:
Keyin Eolandaga qayting va u siz uchun kadr yaratadi.
Mukofot.
Arinth xodimlari.

6. Arint the Mad

Qayerdan olish kerak.
Arinth ozod qilinishi kerak. U bor Azunitlarning yo'qolgan vodiysi.

Arint qamoqqa olingan xonada, kiraverishda olovli kosalardan biri tugmachadir. Unga bosing va o'z ichiga olgan ko'krak qafasiga yashirin o'tish joyi ochiladi Sirli chelak. Uni oling va omborga qo'ying. Sizga kerak bo'ladi.
Nima qilish kerak.
Shuncha yillik qamoqdan keyin Arint qasos olishga intiladi. Siz uni to'xtatishingiz kerak.
Ishlash.
ga boring Istaura va Ister ibodatxonasi yaqin Elen'Lu orollari. Va uni o'ldiring. U juda kuchli raqib va ​​siz yaqinlashishingiz bilan hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
Mukofot.
Ikki mahorat balli va jangovar sehrgar uchun Arinth libosi.

7. Mithril Horn.

Qayerdan olish kerak.
Sotuvchida uy hayvonlari do'koni Aman"Lu. Unda biron bir maxsus narsa bor yoki yo'qligini so'rashingiz kerak.
Nima qilish kerak.
U agar imkoniyat bo'lsa, Morden-Gral tasodifan chaqirgan jonzotni qo'lga kiritgan bo'lardi, deydi. Va u sizdan bu jonzotni chaqira oladigan sehrgar topishingizni so'raydi.
Ishlash.
Faqat uchinchi Qonunda to'ldirilishi mumkin. ga boring taverna Kalratiya va suhbatlashing Kartos "Kuchli odam", u o'zini chaqirganidek. U sizga yordam bermasligini aytadi, chunki siz juda zaifsiz. U bilan jang qiling va u sizga yordam beradi. U nol darajada. Teleport yaqinida Shimoliy ko'z yoshlari tekisligi bo'ladi Kartosa xatosi(Bedet xaritada belgilangan). U erga boring va Kartos bilan gaplashing. Bir nechta Durvllarni o'ldiring va Kartos bilan yana gaplashing. Endi orqaga qayting va sotuvchi bilan gaplashing uy hayvonlari do'koni Aman'Lu.
Mukofot.
Siz uni uy hayvonlari do'konida sotib olishingiz mumkin Mythrilhorn.

II harakat, ikkinchi qism.

8. Oilaviy meros, Ikkinchi qism.

Qayerdan olish kerak.
IN taverna shaharlar Aman'Lu Deraza yonida elf bo'ladi, undan siz topshiriqni olishingiz mumkin.
Nima qilish kerak.
U buni sizga aytadi Testrin bilan fitna asosida Vai'Kesh va ular birgalikda jinni chaqirmoqchi. Siz ularni to'xtatishingiz kerak.
Ishlash.
Teleporterga kiring Vai'Kesh o'rmoni (Janubiy) va yaqin atrofda g'or bor Vai'Kesh kichik zindon.

U erga boring va agar siz o'zingiz uchun qidiruvning birinchi qismida qilichni olsangiz, qilich yordamida jin bilan qafasni oching va uni o'ldiring (agar siz qilichni Testringa bergan bo'lsangiz, u jin bilan qafasni o'zi ochadi). Keyin sizga topshiriq bergan elf bilan gaplashing. U g'orda turadi.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

9. Lotarning aybsizligi.

Qayerdan olish kerak.
IN taverna shaharlar Aman'Lu Kirish joyida elf o'tiradi. U izlanishga kirishadi.
Kvestni qabul qilish uchun jamoangizda Lotar bo'lishi kerak.
Nima qilish kerak.
U Lotar uning oltin plashini o'g'irlagan deb da'vo qiladi. Siz Lotarga o'zining aybsizligini isbotlashda yordam berishingiz kerak.
Ishlash.
Teleport qilish Janubiy Vai'Lutra o'rmoni (shimoliy) va oldinga boring. O'ng tomonda yaqin joyda g'or bo'ladi. U erga boring va ismli yarim gigantni toping Margus. U bilan gaplashing. U qochib ketadi, lekin uyining kalitini tashlab yuboradi. Endi teleporterga qayting. Uning oldida qulflangan uyning eshigi bor edi. U yerga boring. Bilan suhbatlashing Margus(Buni amalga oshirish uchun avval Lotharni tanlashingiz kerak). Keyin unga ichish uchun biror narsa berishingiz kerak. U sehrgar, zaif emas, shuning uchun hikoyada oldinga siljishdan oldin u bilan jang qilsangiz ehtiyot bo'ling. Shundan so'ng u taslim bo'ladi. Aman'Luga qayting va Lotarni ayblagan elf bilan gaplashing va mukofotingizni oling.
Mukofot.
Hech qanday maxsus mukofot yo'q.

10. Men xazina izlab jang qilaman.

Qayerdan olish kerak.
Orqada uy hayvonlari do'koni shaharda Aman"Lu Kvestni olishingiz mumkin bo'lgan keksa odam bor.
Kvestni qabul qilish uchun sizda bo'lishingiz kerak Deru jamoada.
Nima qilish kerak.
U xazina izlagani, lekin hech narsa topa olmagani va xazina izlagan xaritani yoqib yubormoqchi bo'lganligi haqida gapiradi. Deru unga kartani berish yaxshiroq ekanligini aytadi. U rozi. Va tabiiyki, Deru bu xazinani topishni xohlaydi yoki hech bo'lmaganda sinab ko'radi.
Eslatma. Xaritaga qarab, bu xazina ovchisining ko'r yoki ahmoq ekanligini tushunishingiz mumkin, chunki u u erda xochni topmagan.
Ishlash.
Ushbu xaritada siz allaqachon tanish bo'lgan amfiteatrni taniy olasiz. Siz yuqtirgan driadlarni qutqarish uchun borganingizda, hikoya izlashning bir qismi sifatida o'tdingiz. Teleport qilish Janubiy Jungle Greylin va amfiteatr yonida paydo bo'ladi. Liftni pastga tushiring. Yo'lak bo'ylab yuring, sizni bir necha kishi kutib oladi Mordenov, lekin ular endi siz uchun xavf tug'dirmaydi. Chorrahada to'g'ri boring. Yonlarda faqat ikkita xona bor, ularda hech qanday maxsus narsa yo'q. U erda faqat Dera ochishi mumkin bo'lgan sandiq bo'ladi. Unda faqat oltin va boshqa joyga ishora qiluvchi topishmoq bor. ga boring Aman'Lu va u yerdan teleport Arinta darasi. U erda bir oz oldinga boring va muzli g'orni toping. Keyingi topishmoq va bir oz oltin bor. Keyingiga o'ting Kalratiya va u yerdan Shimoliy ko'z yoshlar vodiysi. Yaqin atrofda bor Sehrli voha, bu xaritada belgilangan.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

11. Qotilning belgisi.

Qayerdan olish kerak.
Yonidagi uyda uy hayvonlari do'koni V Aman'Lu stolda tosh bo'ladi. Buni qabul qilish.
Nima qilish kerak.
Ma'lum bo'lishicha, bu tosh sizni abadiy qotilning nishoni sifatida belgilaydi. Ushbu belgini olib tashlashning yo'lini topishingiz kerak.
Ishlash.
Avval siz kirishingiz kerak Kalratiya(Uchinchi qonun). U erda sehrli do'konga boring va u bilan gaplashing sehrgar Valeriya. U sizga mitti Mitrildan yasalgan maxsus uzuk kerakligini aytadi. Bu uzuk ichida topilishi kerak Kaderak konlari. Bosilganda devorni ochadigan tutqich bo'ladi.

Keyin Valeriyaga qaytib, uzukni sehrlang. Uni kiying va savdogarga boring Kendril. U mehmonxona boshqaruvchisiga yaqin bo'ladi. U yerda sizga qotil hujum qiladi. Uni o'ldiring va qidiruv tugaydi.
Mukofot.
Qotil ikkita qilichni tashlaydi, Citana va Gietana. Ular birgalikda Death Blade to'plamini tashkil qiladi. Agar siz savdogar bilan gaplashsangiz, qo'shimcha olishingiz mumkin. mukofoti.

12. Xizmatkorning sharpasi.

Qayerdan olish kerak.
Qachon Final ko'prikni ta'mirlaydi, uni kesib o'tadi. U erda ikkita uy bo'ladi, chapda esa topshiriqni beradigan elf yashaydi.
Nima qilish kerak.
Amakisining nohaq ayblovi va keyinchalik qatl etilishi tufayli uning oilasi la'natlanganini aytadi. Siz bir oz detektiv ish qilishingiz va uning amakisi haqiqatan ham jinoyat sodir etganligini aniqlashingiz kerak.
Eslatma. Bundan oldin siz topshiriqni bajarishingiz kerak Qorong'i Om.
Ishlash.
Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - ayblanuvchi ishlagan mulkka kirish. U portalning yonida joylashgan Janubiy Vai'Lutra o'rmoni (janubiy). Lift bilan mulkka tushing va u erda yashovchi arvoh bilan gaplashing ( O'lganlar qo'shig'i faqat arvoh bilan birinchi suhbat uchun kerak). Keyin borib, ruh bilan dalil to'plang. Barcha dalillarni to'plaganingizdan so'ng, sizga topshiriq bergan elfga qaytib, bu haqda gapiring.
Mukofot.
Hech qanday maxsus mukofot yo'q.

13. Arena Aman'Lu.

Qayerdan olish kerak.
Tavernadagi bufetchi bilan gaplashing Aman'Lu. U sizdan sarguzashtlaringiz haqida aytib berishingizni so'raydi. Sizda bunday sarguzashtlarga duch kelmaganingizni da'vo qiling. U sizga mashq qilish kerakligini aytadi. Bar ortidagi yerto'laga boring. U erda elf bilan gaplashing va u sizni arenaga kiritadi. Kvestni qabul qilish uchun menejerdan ishtirok etishga rozilik bildiring.
Nima qilish kerak.
Barcha dushmanlarni mag'lub qiling Arena Aman'Lu.
Ishlash.
Menejerdan token sotib oling, uni arenaning markazidagi poydevorga qo'ying va jang boshlanadi. Topshiriqni bajarish uchun barcha turlarda g'alaba qozoning.
Mukofot.
Har bir tur uchun sizga ma'lum bir omborni ochadigan kalit beriladi. Agar siz barcha raundlarda g'alaba qozonsangiz, sizga 2 mahorat balli va menejerdan yaxshi uy hayvonini sotib olish imkoniyati beriladi. Shuningdek, o'ninchi eshik orqasida Mistik tanga bor. Uni tashlamang, bu sizga o'yinning asosiy siri uchun kerak bo'ladi.

II harakat, uchinchi qism.

14. Xizmatkorning ruhi, Ikkinchi qism.

Qayerdan olish kerak.
Topshiriqning birinchi qismini tugatgandan so'ng, darhol uyga kirgan arvoh bilan gaplashing.
Nima qilish kerak.
U jinoyatchi ozod bo'lganda tinchlik topa olmasligini va siz unga yordam berishingiz kerakligini aytadi.
Ishlash.
ga boring Eirulan va ga boring taverna. U erda siz uchrashasiz Levret xonim. Shundan so'ng u erga olib ketiladi Seliya, va siz qo'riqchi boshlig'i bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi Aman'Lu. Keyin u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, u juda kuchli raqib. Agar u siz uchun juda kuchli bo'lsa, uni tashqariga jalb qilishga harakat qiling. U erda uni ba'zan qo'riqchi chalg'itadi. Uni o'ldirganingizda, u bilan gaplashing Tselebhelem.
Mukofot.
1 mahorat nuqtasi va bir nechta narsalar.

15. Amrenning ko'rinishi.

Yordamchi qidiruv Amrena.
Qayerdan olish kerak.
Siz Amrenning vahiylarida paydo bo'lgan joylardan birini topishingiz kerak.
Nima qilish kerak.
U sizga doimo vahiyni ko'rishini aytadi, unda unga to'rtta joy va ko'krak ko'rsatiladi. Va u sizdan ushbu vahiyning sirini hal qilishga yordam berishingizni so'raydi.
Ishlash.
Joylar:
Bu joylarning barchasini aylanib chiqsangiz, xonaning markazida portal ochiladi (qaysi joyda bo'lishingizdan qat'iy nazar). Uni kiriting. Faqatgina ochilishi mumkin bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi Amren. U erda, boshqa xazinalar bilan birga, "Isyon" kamon bo'ladi.
Mukofot.
Ta'zim "qo'zg'olon".

16. Nazorat finali

Qayerdan olish kerak.
Jamoaga olib boring finalgacha va ga boring Kitraya vodiysi.

U erda siz allaqachon singan tutqichni topgan bo'lishingiz mumkin. Final uni tuzatishi mumkin va keyin qidiruv boshlanadi.
Nima qilish kerak.
Finala o'z rejalarini bilish uchun yashirin Morden lageriga kirishni xohlaydi.
Ishlash.
Liftni ta'mirlagandan so'ng, uni minib oling va u erda katta binafsha ko'krakni toping. Unda Greylin oroliga hujum qilish rejasi mavjud. Siz bir paytlar ishtirok etgan hujum. Shuningdek, u yana to'rtta Morden minoralarining joylashishini ko'rsatadi. Keyin Morden minoralarini yoqib, sevimli ishingizni qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi minora joylashgan Janubiy Jungle Greylin. Teleport oldidan tashlab ketilgan xarobalar bor. Ularga kiring va Finala minoraga yashirin o'tish joyini topadi. Qolgan uchta minora ichida joylashgan Shimoliy Jungle Graylin. Teleport yaqinida devor bor. Unga yaqinlashib, Finala maxfiy o'tish joyini topadi. Oxirgi minorani yoqib yuborganingizda, Finala boshqa yashirin Morden lageriga ishora qiluvchi boshqa xaritani topadi. Topshiriqni davom ettirish uchun uchinchi aktga erishing. Dartral shahrida, shahar markazidagi teleportdan sharqqa boring. U erda Finala maxfiy o'tish joyini topadi. Uni kiriting. Oxirida Finala ochilishi kerak bo'lgan sandiq bo'ladi. Keyingiga o'ting Shimoliy Kaderak cho'li. U erda, teleporterning yonida, Finalni tuzatadigan lift bo'ladi. Razvedka lageriga tushing. Mordenning Arnnani qo'lga olish rejalari bo'ladi. Final sizga rahmat aytadi va qidiruv tugaydi.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

17. Ravonning la'nati.

Qayerdan olish kerak.
Syujetga ko'ra siz olib kelishingiz kerak bo'ladi Ravan yengilmas uchtasi uning akalarining dafn maskalari, lekin aslida to'rtta niqob bor. Unga to'rtinchi niqobni olib, siz topshiriqni bajarishingiz mumkin.
Nima qilish kerak.
Ravon ismli lichni o'ldirishni so'raydi Letiso kim uni qul qilgan.
Ishlash.
Azunit katakombalariga boring, ustunli zaldan keyin chapga burilish bo'ladi. U yerga boring. O'limning Azuni ramzi ustida turing, "Bilim" yorlig'idagi kundalikdan ---> "Afsunlar" oxirgi sahifasida Ravan sizga bergan afsunni toping. Ayting va parcha ochiladi. Letisoni mag'lub etib, Ravanga qayting.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

18. Evangelinaning ahmoqligi.

Qayerdan olish kerak.
Jamoangizda Eva bilan karvonga hujumdan omon qolgan bilan gaplashing (portal - Janubiy Vai'Lutra o'rmoni (janubiy)).
Nima qilish kerak.
U sizga Vay'Kesh bir nechta odamni o'g'irlab ketganini va to'lovni kutayotganini aytadi. Evangelina ularni qutqarishni xohlaydi.

2. Aranna ta'limotlari

Qayerdan olish kerak.
Shimoli-sharqda Kalratiya Kitob yig'adigan odam bor.
Nima qilish kerak.
U qadimiy kitoblar to‘plamini to‘plamoqchi. Ulardan jami 20 tasi bor.
Ishlash.
Agar siz har bir burchakni o'rgansangiz, bu kitoblarni topish unchalik qiyin emas. Bu kitoblarning barchasiga "16-jild (masalan)" belgisi qo'yiladi. Hamma narsani to'plaganingizda, olimga qayting. Shuni ta'kidlashni istardimki, siz kvestni topshirganingizda, agar siz barcha kitoblarni to'plagan bo'lsangiz, sizda 20 jilddan 16 tasi bo'ladi (agar siz hali topshirmagan bo'lsangiz). Amrenning ko'rinishi). Qolgan 4 ta kitob topshiriqni bajarayotganda topilishi kerak Amrenning ko'rinishi. Unga kitoblarni qaytarib bering va mukofot oling.
Mukofot.
Kitob. Sehrli emas. Shunchaki kitob. Jurnalga. Sizda shunday fikr paydo bo'lishi mumkin: "Nima?! Men boshqa kitob olish uchun kitob yig'dimmi? Bu qandaydir hazilmi?" Ha. U hazil qildi. U bilan yana gaplashing va u sizga oddiy mukofotni beradi. Mukofotlardan biri mistik kitobdir. Uni saqlashga qo'ying, sizga o'yinning asosiy siri uchun kerak bo'ladi.

3. Saranitning yo'qolgan javohirlari.

Qayerdan olish kerak.
IN taverna Kalratiya Barning yonida bir kishi o'tiradi.
Nima qilish kerak.
U sizga birinchi temirchi Saranitning keshini topganini aytadi. Va u sizdan uni ko'proq o'rganishingizni so'raydi.
Ishlash.
Kript portalning yonida joylashgan Shimoliy ko'z yoshlar vodiysi va xaritada belgilangan. U erga kiring va siz bir nechta topishmoqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning mohiyati poldagi chiziqlarni yorug'lik bilan to'ldirishdir. Qayta tiklash uchun haykaldan foydalaning. Topishmoqlar "rangli toshni olib, uni bir xil rangdagi teshikka olib kirish" dan ko'ra murakkabroq bo'ladi. Har bir hal qilingan topishmoqlardan so'ng, xonada ochilishi kerak bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi. Keyin tadqiqotchiga qaytib, topilmalaringizni xabar qiling.
Mukofot.
Saranit tumori.

4. Agarrusning afsonaviy to'zi.

Qayerdan olish kerak.
IN Kalratiya, yoqilgan asosiy kvadrat, ayol jangchidan.
Nima qilish kerak.
Siz uning g'alati ifodasi bilan qiziqasiz (qasam ichaman Agarrus to'zi) va undan bu to'r haqida so'rang. U tadqiqotchi ekanligini aytadi Thayes bu haqda ko'proq bilishi mumkin.
Ishlash.
Bilan suhbatlashing Thayes V Aman'Lu. U o‘tiribdi taverna. U sizga tosh kalitni beradi. Va endi siz borishingiz kerak Snow Creek Valley Grotto. Siz allaqachon u erda bo'lgansiz va qulflangan eshikni topdingiz. Endi uni ochishingiz mumkin. Grottoga ko'plab kirish joylari mavjud. Ko'pchilik teleport yaqinida joylashgan Snow Creek etaklari. Tosh tabletkaning parchasi bo'ladi. Qaytarib bering Thayes. Endi siz Azunit artefaktini topgan joyga borishingiz kerak. Siz u erga portal orqali G'arbiy Azunite Cliffsga borishingiz mumkin.

Bilan suhbatlashing Magentus va u sizga so'yni beradi.
Mukofot.
Agarrus to'zi.

5. Sehrgarning shogirdi.

Qayerdan olish kerak.
IN sehrli do'kon V Kalratiya iksir sotuvchisida Boden.
Nima qilish kerak.
U sizdan o'z shogirdini va juda muhim yozuvlari bo'lgan kundalikni topishingizni so'raydi.
Ishlash.
Dartral shahriga yetganingizda, kirishdan oldin g'arbiy tomonga buriling. U erda siz Qadimgi xarobalarga kirishni topasiz. Endi siz topishmoqni hal qilishingiz kerak. Birinchidan, oynani haykalning qo'llariga qo'ying. Keyin shimoliy eshikda yorug'lik nurini yoriting. U erda bir talaba o'tiradi Boden. Endi ga qayting Boden uning jurnali bilan. O'ldiring Boden, shogirdi bilan suhbatlashing. Endi u sotuvchiga aylanadi.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

6. Kalratiya aloqasi.

Qayerdan olish kerak.
Kalratiya shimoliy darvozasi yaqinida.
Nima qilish kerak.
Qorong'u sehrgarlar Voldisa muhrlangan Kalrafian Nexus va endi sehrgarlar Kalratiyada o'qiy olmaydilar. Siz muhrni olib tashlashingiz kerak.
Ishlash.
Avval siz berilgan xodimlarni to'lashingiz kerak. Markaziy platformaga olib boradigan to'rtta ko'prik bilan sayohatingizda g'alati g'orlarni allaqachon topib olgan bo'lishingiz mumkin. Siz ushbu uchta g'orni aylanib o'tishingiz va qo'lingizda tayoq bilan afsun qilishingiz kerak.
G'orlarning joylashuvi:
Keyin siz Kalrtii Nexus-ga borishingiz va muhrni olib tashlash uchun ushbu rodni ishlatishingiz kerak. Sharqiy darvoza orqali Kalratiyadan chiqing va birinchi chapga o'ting. Muhrni sindirish. Keyin sehrgarga qaytib, bajarilgan ishlar haqida xabar bering.
Mukofot.
Nexus xodimlari.

7. Sartandan shubhalanish.

Hamroh izlash Sartana.
Qayerdan olish kerak.
Tavernada siz bilan gaplashishingiz kerak ichkilikboz Feltan Bilan Sartan tarkibda.
Nima qilish kerak.
U sizga Sartanni qamab qo'ygan odam haqida aytib beradi Windstone qal'asi. Sartan uni topmoqchi bo'ladi.
Ishlash.
Teleport qilish Sharqiy ko'z yoshlar vodiysi va oldinga boring. Keyin, hikoya yo'li bo'ylab chapga burilish o'rniga, oldinga boring Sirli g'or. Markaziy eshikni oching. Sartan o'ldiradi Osrik. Keyin u yugurib ketadi Orain va sababini ayting Osrik ekilgan Sartana chuqurga. Endi siz o'z aybingizni to'lashingiz kerak bo'ladi. Teleportdan Sartan otryadda bo'lgan Chegaraning xarobalarigacha g'arbga boring. U erda ular asirlarni ushlab turishadi. Ularni ozod qilganingizda, Oreinga qayting.
Mukofot.
U ketdi. Umuman.

8. Morden Riders.

Qayerdan olish kerak.
Dartralning janubi-sharqiy qismida yashirin lift bor.

Dushmanlar orqali jang qiling va ikkita juda g'alati Morden otliqlarini toping. Kvestni ulardan oling.
Nima qilish kerak.
Ular sizdan urushdan uzoqlashish uchun materiallar olishingizni so'rashadi.
Ishlash.
Darthralga qayting va materiallarni yig'ing. Ular xaritada belgilanadi. Keyin Mordensga qayting.
Mukofot.
Ularning qo'lda ishlangan Klask siz uchun devorni yorib o'tadi.

9. Vicksning qasosi.

Hamroh izlash Vixa.
Qayerdan olish kerak.
IN Kaderk konlari, kristallar klasterini portlatganingizdan keyin.

Nima qilish kerak.
Vicks bu kondagi barcha kristallarni portlatmoqchi bo'ladi.
Ishlash.
Oldinga boring va portlovchi moddalar bilan kristallarni yo'q qiling. Topshiriq oxirgi kristalni yo'q qilganingizda tugaydi.
Mukofot.
Maxsus mukofotlar yo'q.

Sirli sirli qidiruv.

Sizga nima kerak bo'ladi:

  • Mistik tosh.
    Uni olish uchun ismli jonzotni o'ldirish kerak "???" . Bu erda ko'plab sehrli narsalar mavjud bo'lganda paydo bo'ladi. Yaxshi o'lja bilan sandiqlarni ochishda paydo bo'lishi mumkin. Uni paydo bo'lishiga majbur qilish uchun jang oxirigacha o'ljani olmang. Agar siz ko'krak qafasini qo'riqlayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldirsangiz, birinchi navbatda sandiqlarni ochishga harakat qiling, chunki u odatda jang paytida paydo bo'ladi. U paydo bo'lganda, uni o'ldirish uchun bor kuchingizni sarflashingiz kerak. Agar siz boshqa hayvonlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsangiz, lekin siz o'lasiz "???" , keyin buni ham g'alaba deb hisoblash mumkin. Uning o'limidan keyin bo'ladi Mistik tosh.
  • Mistik chelak.
    Kvestga qarang Majnun Arint.
  • Mistik kitob.
    Kvestga qarang Aranna ta'limotlari.
  • Mistik tanga.
    Kvestga qarang Arena Aman'Lu.
  • Hakuning marosim pichog'i.
    Kvestga qarang Taar tergovi.
Agar sizda ushbu elementlarning barchasi bo'lsa va siz o'yin oxiriga yaqinlashayotgan bo'lsangiz, eng yaqin ziyoratgohga boring, "Enter" tugmasini bosing va so'zlarni yozing:

ustunli sektor

Siz teleport mavjud bo'lgan g'orga teleportatsiya qilinadi, lekin faqat bitta yo'l. G'orga qaytish uchun siz yana afsun qilishingiz kerak bo'ladi. Oldinga yuring va siz eshikni ko'rasiz. Bu yerdan o'tish uchun sizga kerak bo'ladi Mistik chelak. Uning orqasida siz bir nechta kichik yuqori darajadagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Siz ularni o'ldirganingizda, keyingi eshik ochiladi. Keyingi eshikdan o'tish uchun sizga kerak bo'ladi Mistik kitob. Uning ortida barcha sheriklaringiz sizni kutmoqda. Drevin bilan birga. Va ular sizni o'ldirishni xohlashadi. Ular juda kuchli raqiblar. Ulardan bir yoki ikkitasini jalb qilishga harakat qiling. Va jangdan oldin, afsun yordamida portal yarating. Agar o'lsang, tezda qaytib kelishing mumkin.
Hammani o'ldirganingizda, keyingi xonaga o'ting. U yerda ortiqcha pullik o‘yin ishlab chiquvchilar bo‘ladi.
Ba'zilar bilan gaplashishga arziydi va ular sizga mukofot berishi mumkin. Mana ular:

  • Kris Gorski.
    U siz bilan o'yin o'ynaydi. U: "Qorong'u tunneldasiz. Pol yopishqoq. Shimol, sharq va g'arb tomonda uchta eshik bor. Nima qilmoqchisiz?" Siz shunday javob berishingiz kerak: "Men sharqqa 9 marta, janubga 3 marta, shimolga, janubga 4 marta, g'arbga, shimolga, g'arbga borib, g'arbga o'q otaman. Siz grmelinni o'ldirasiz va uni mukofot sifatida olasiz. Gremlin to'pi.
  • Andres Mendez
    U sizdan Kolumbiya haqida so'raydi. To'g'ri javoblar: Bogota; Sariq, ko'k va qizil; Dengiz sathidan taxminan 8660 fut balandlikda; 55 foiz; va Simon Bolivar (Bogota; sariq, ko'k va qizil; dengiz sathidan taxminan 8660 fut balandlikda; 55 foiz; va Simon Bolivar). Mukofot sifatida siz Bolivarning bir qo'li qilich Ruhini olasiz.
  • Brayan Friks.
    U sizning Haku Ritual Pichog'ingizni yangilaydi.
Ishlab chiquvchilar xonalarining orqasida DS va DS2 dizaynerlari yostiq bilan kurashadigan arena joylashgan. Biroz kutib tursangiz, u omadli pat yostiqchasini tashlab yuboradi.
Arenaning orqasida eshik bo'ladi. Uni ochish uchun Mystic Set-ning uchta elementini jihozlang, eshik yonida turing va chatga buni yozing:

Requo furtivum ixo

Ushbu to'plamdagi barcha elementlar yo'qoladi (bu siz bu erga qaytib kela olmaysiz degan ma'noni anglatadi). Uchta noyob narsaga ega uchta sandiq bo'ladi. Ikki dubulg'a va bitta otish quroli.
Ushbu topshiriq uchun bizda jami bor:

  • Gremlin quroli.
  • Bolivarning ruhi qilich.
  • Baxtli yostiq.
  • Elining chelak dubulg'asi.
  • Noyob otish quroli.
  • Xellouin qovoq shaklidagi dubulg'a.
  • Yaxshilangan Haku Ritual Pichog'i.