Yomon tome. Ko'rinish - II harakat: Kichik topshiriqlar - Ajdaho davri: inkvizitsiya - Thedas afsonalari. Uyga uzoq yo'l




Eng dolzarb masalalar bo'yicha kichik FAQ Men o'qiganlarimga asoslanib:
Sketch uchun poyga shunday qilingan:
1) Yuqori shahardagi qaroqchilarni o'ldiring (kechasi saroyingiz yonida)
2) Qaroqchilarni dor ostida o'ldiring (2-qavat kechasi)
3) Quyi shaharda qaroqchilarni o'ldiring (elfinaj ertalab)
4) Ertalab qaroqchilarni kazamatlarda o'ldiring (alkimyogarning chap tomonida)
5) Kechasi portda kvestni topshiring. Bu kun davomida shubhali tovarlar sotuvchisi turgan joyda bo'lishi kerak (kvest xato qilingan - ro'yxatda qoladi) Afroman

Himoyachilar to'plami:
Qo'lqoplar - Kirkwall uchun birinchi jangdan so'ng, shaharni Qunaridan ozod qilish va Himoyachi unvonini olish uchun chiqarilgan.
Zirh - Xubert (Yuqori kvartal bozoridagi savdogar) tomonidan berilgan "Mina qirg'ini" kvesti paytida Suyak chuqurlarida paydo bo'ladigan Yuqori Ajdaho tomchilari.
Etiklar - Mereditdan olingan "Bo'shashmasdan" kvesti paytida duch kelgan dinsiz elf Khiondan. Asosiy qidiruv.
Kaput - Orsino tomonidan "Sovuqlikka xizmat qiling" hikoyaviy topshirig'ida berilgan yirtiq sohilda yashovchi o'jar sehrgar Greysdan olingan tomchilar. Myaf

Aka/singilda voqealarni rivojlantirish uchun 3 ta variant mavjud:
agar siz sehrgar bo'lsangiz, singlingiz boshida vafot etadi. Agar siz jangchi yoki qaroqchi bo'lsangiz, u holda uka. Keyinchalik, Chuqur yo'lda opa vafot etadi, lekin agar Anders partiyada bo'lsa, u kulrang qo'riqchilarga yuboriladi va agar siz uni umuman qabul qilmasangiz, u davraga olinadi.
- o'lim
- Grey Guardian (Anders guruhida mavjudligi)
- Templar / Sehrgarlar doirasi

GG ning onasi o'lmasligiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?
Buni qilishning iloji yo'q ... Ishlab chiquvchilar tomonidan tasdiqlangan

yutuq "Tojga shon-sharaf" Templars tomonini tanlang va ularni replikalarni tanlashda qo'llab-quvvatlang (kamida 5 marta) Tehhi_7

Birodar Genitivi cherkovining tarixi kitoblari o'yinning 4 bo'limi qayerda?
Jamoatda turli vaqtlarda, goh piyoda, goh stolda...

Exzorcist bo'lsa chiqadi yo'q qilish 5 ta yovuzlik kitobi, keyin esa Tarone kitobidagi yovuzlikning asosiy hajmini toping va yo'q qiling: 1 - Buzilgan tog'da tashlab ketilgan teig; 2 - gubernator qal'asi; 3 - yirtilgan qirg'oq; 4 - cherkov; 5 - Bone Pit _PooH_ yovuzlikning asosiy hajmi - axlatxona (Merrilni o'zingiz bilan olib ketmaganingiz ma'qul, aks holda +10 ta raqobat bo'ladi) Agar siz barcha 5 ta kitobni o'qimasdan yo'q qilsangiz, jinni olib tashlaganingizdan so'ng, siz jinni olasiz. ekzotsistaga erishish.
Agar siz kitobni o'qisangiz, sizga statistik ball beriladi va Meryldan bir nechta do'stlik qo'shing.
Agar siz shunchaki kitob to'plasangiz - 5 tasini jangchi qahramon to'plagan. Jurnalga kirish davom etmoqda, kitoblar "axlat" bo'limida inventarga kiradi va keraksiz sifatida sotiladi. Kvest butunlay muzlaydi. IMHO bu xato.
Agar siz taqiqlangan kitoblarni yo'q qilmasangiz, qidiruv yopilmaydi! Siz uni o'qiy olmaysiz yoki olmaysiz. Siz 6-kitobni o'qishingiz mumkin, uning qidiruvi 5-kitobni yo'q qilgandan keyin paydo bo'ladi. Agar siz uni o'qisangiz, siz 2 statistik ball, boss jangi va muvaffaqiyatli yakunlangan topshiriqni olasiz. anber

Arishokni hurmat qiling.
"Gunpowder Hopes" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng (agar siz mitti Arishok nomidan pul va'da qilganini aytsangiz, men 2 marta Zaytun novdasini va uchinchi marta ikkinchi variantni tanladim va 4 ta oltin oldim) topshiriq oxirida siz 4 ta oltin olishingiz mumkin. . Keyin yana Arishok bilan gaplashing va uni odamlar uchun hamma narsa yo'qolmaganiga ishontiring (Tanlash, masalan: vaziyatni yaxshilashga umid qilaman.) 3 yildan keyin. Sizga Top va yana yo'qotish topshirig'i beriladi. Templar Qunariyni qiynoqqa solayotgan barcha dialoglarda yaxshi so'zlarni tanlashga harakat qiling. (ya'ni Templarga Qunariyni o'ldirishni aytmang). Keyin, topshiriqni tugatgandan so'ng, Arishokning oldiga boring va haqiqatni ayting, u tushunadi va sizni hurmat qiladi, lekin boshqalarni emas. Kubok ochiladi. Valius

yutuq "Arxeolog"
Birinchi bob
1. Elfinage
2. Kazematlar, kontrabandachilarning boshi prologda turgan joyning yonida, bir burchakda.
3. "Suyak chuquri" koni, qisqa shoxlardan birida
Ikkinchi bob
1. Kanalizatsiya (kun) - joylashuvning chap kirish qismida.
2. Port (kun) - Qunari lageri.
3. Kazematlar - joylashuvdan chiqish joyidagi kazematlar zindonidir, Andersning "Dissent" kvesti.
4. Cherkov (kun) - o'ng qanot, 2-qavat.
Uchinchi bob
1. Casemates - Templars zali - Meredit joylashgan xonaning orqasidagi kichik xonaga kiring va chap tomonda devor chiroqi bo'ladi.
2. Kanalizatsiya - Andersning "Adolat" kvesti - Kanalizatsiya.
3. Port (Tun) - kvest “Gamlenning eng katta xazinasi - o'lim baliqlari.

yutuq Demon Storm- 3-aktda 3 ta Avergan varaqlarini toping (1 tasi yirtiq qirg'oqda, 2 tasi Dalish lageri oldida, 3 tasi Dalish lagerining orqasida), so'ngra yovuzlik bir xil joylarda to'plangan 3 ta joyni toping va u erdagi hamma narsani yo'q qiling. Valius keyin Kloakadagi "Secret Lair" ga boring - bu joy Anders klinikasining ro'parasida.

Qunari qilichlarini topishga intiling
Faqat 10 ta qilich bor
1. Quyi shaharda qurol sotuvchi
2. Kanalizatsiya, Andersning orqasidagi quti
3. Kechasi port: Qora bozor sandiqi
4. Quyi shahar, tun, quyish zavodlari, toshlar ostida
5. Doklar, tun, port ustasi kabineti, dock orqasidagi skelet
6. Yuqori shahar, kun, qurol sotuvchisi
7. Kasematlar, qurol sotuvchisi
8. Yirtqich qirg'oq, taxminiy maydon - bu erda "Uzoq yo'l" qidiruvida ikkinchi mayoq yoqilgan, skelet ustidagi kichik boshi berk ko'cha.
9. Yirtqich sohil, sehrgar turgan joyga boradigan yo'lda, suyaklar uyumida
10. Yuqori shahar, tun, De Lans saroyi, chap qanot, ko'kraklardan birida
- agar topilgan birinchi qilichni qaytarib berganda, Qunari bilan suhbatda biz pul mukofotidan bosh tortsak, biz yana 1200 ta tajribaga ega bo'lamiz (har bir qilich uchun jami 2400 ta tajriba * 10 qilich = 24000 tajriba)
- agar topilgan birinchi qilichni qaytarishda siz suhbatda pul mukofotini tanlasangiz, u holda siz ma'lum bir pul mukofotiga ega bo'lasiz (jami 1200 tajriba * 10 qilich = 12000 tajriba va ba'zi oltin tangalar) Blindlancer Va Adolatsiz, va agar siz o'zingizga tajribani oshiradigan uzuk qo'ysangiz, unda ko'proq

"Mohiyatni o'zgartirish" kvesti uchun ingredientlar
Barcha kerakli ingredientlar Buzilgan tog'da joylashgan.
Ulardan biri to'g'ridan-to'g'ri Klara qarshisida. Yana ikkitasini tog' cho'qqisiga chiqish yo'lida (g'or oldidan, "Uyga boradigan uzoq yo'l" kvestidagi ssenariysi bo'lgan saytda, shimoliy ustun ortida) va qurbongohdan keyin topish mumkin. Oxirgi ingredient Buzilgan tog'dan g'arbiy chiqishning shimolidagi xarobalarda." yangilash 3

Jeyk Blek (Cloaca) va Senestra o'z bezorilari bilan (Port kechasi)
Qora Jeyk Voiz taxtasidagi *Bounty Hunter* topshirig'i bilan bog'langan. Jeyk bilan kvestning ko'rinishi 1-qismdagi "Rahmli ish" kvestida sehrgarlarga qanday munosabatda bo'lganingizga bog'liq (siz ularni davraga yuborishingiz kerak edi)
Senestra - uni o'ldirish topshirig'i "Osilgan odam" da berilgan, agar "Tampliyerni qanday qilib o'rnatish kerak" topshirig'ining oxirida siz Kerranni templarlardan haydab chiqarishga Kallen bilan rozi bo'lsangiz. yangilash 3

Rune of Valor retsepti.
Buzilgan tog'. Dalish lageridan chap yo'ldan boring va uzoq g'or tomon boring, g'or yaqinidagi xarobalarni qidiring, unda skelet, retsept bor. Barcha xususiyatlarga + beradigan 75 kumush uchun Valiance runesini qanday va qaerdan topish mumkin?
A. Rune chizmasini 3-bobda varteral bo'lgan g'or yaqinida, singan tog'dagi uyumdagi tosh panjara yonida topish mumkin. Zirhdagi ushbu runlar sonidan qat'i nazar, bonus faqat bitta, ya'ni +7 bilan bo'ladi. ag.ru

Ambrosiya qayerda topilgan (craft.ingredient?)
Uchinchi bobda Izabellaning "Gunohkorlar uchun dam olish yo'q" shaxsiy qidiruvi paytida, uning asosiy dushmani Kastillon shaharga kelganida, Ambrosia uchrashuv bo'lib o'tadigan omborda yotibdi. Bir xonada ayblovchi dalillarni qidiradigan sandiq bor, va to'g'ridan-to'g'ri tepada joylashgan xonada Ambrosia deb nomlangan sandiq bor. yangilash 3 Va ag.ru


Ko'rib chiqish - II harakat: Kichik topshiriqlar

Yo'qolgan patrul

Bu topshiriq sizga portga kiraverishda turgan Qunari jangchisi tomonidan beriladi. U Yirtilgan qirg‘oqqa yuborilgan patrulchilar qayerda g‘oyib bo‘lganini aniqlashga harakat qilmoqda. Siz, taniqli shaxs sifatida, ularni to'xtatganlikda gumon qilingansiz. Qunari tomonidan ko'rsatilgan joyga boring. Siz Qunariyni o'lik holda topasiz, ularning yonida sizga hujum qiladigan arvohlar bilan birga bo'lgan bir odam bo'ladi. Portga qayting va Qunariga ko'rgan narsangiz haqida xabar bering. Buning evaziga siz 1 ta oltin va ikki qo'lli qilich "Binki tasalli" olasiz.

O'lganlarni hurmat qilish

Merrilning "Ko'zgudagi aks" qidiruvi uchun g'orni o'rganayotganda o'lik ovchilarning uchta tumorini to'plang va ularni Guardian Maretari-ga qaytaring.

Yarim tungi uchrashuv

Bu topshiriq faqat 1-aktning “Mehr-shafqat akti” hikoyasi davomida templarlarni o‘ldirgan bo‘lsangiz paydo bo‘ladi. Xatni olganingizdan so'ng, yo'qolgan birodarlariga nima bo'lganini bilishga harakat qilayotgan Templar leytenanti bilan uchrashing. Har qanday dialog varianti jangga olib keladi va bu qidiruvni tugatadi.

Oiladagi qarz

(qo'shganingiz uchun TiMacga rahmat)
Bu topshiriqni Casematesdagi templar Ajam Margit beradi. U Keranning oilasi Tevinter garovchisi Senestra ilondan qattiq qarzdor ekanligidan shikoyat qiladi va sizdan uni qarzlarni kechirishga ko'ndirishingizni so'raydi.
Senestraning o'zini tunda portda topish mumkin. U bilan gaplashganda, u darhol Xokni o'ldirish yaxshi bo'lishi haqida bir nechta iboralarni tashlaydi, chunki ... ko'pchilik buning uchun yaxshi pul to'laydi. Jang qiyin emas va g'alabadan keyin qidiruv avtomatik ravishda yakunlanadi. Mukofot - 750 ta tajriba.

Muammo bo'yicha mutaxassis / tuzatuvchi

Siz ushbu topshiriqni faqat "Yana toping va yo'qoting" hikoyaviy topshirig'i davomida Qunari jasadlarini yoqishga qaror qilsangizgina olishingiz mumkin.
Bunday holda, uyga qaytganingizda, sizni noma'lum shaxs sizga ma'lum jasadlarni yo'q qilish uchun ish taklif qiladigan xat kutadi. Ular markerlar bilan belgilanmagan va ularni o'zingiz topishingiz kerak. Hammasi bo'lib to'rttasi bor:
1. Janubiy qismida Cloaca shahrida, Black Jack yaqinida.
2. Quyi shahar, tungi, Turar joy.
3. Port - tungi, port boshlig'ining idorasi.
4. Ragged Coast, g'arbiy qismi, jahon xaritasiga g'arbiy chiqishdan bir oz janubda.

Siz shunchaki jasadlardan xalos bo'lishingiz mumkin, ular sizga taklif qilganidek - bu holda, har bir jasadni topganingizdan so'ng, xaritada kvest belgisi paydo bo'ladi - aniq qaerdan qutulish kerak. Bunday holda, siz Yirtilgan qirg'oqdagi jasadda qarama-qarshi banditlar guruhiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi va keyinchalik siz xatdan mukofot olasiz (men uchun bu faqat tajriba edi - 1500 ball).

Portda va Quyi shaharda jasadlarni qo'riqlayotgan banditlarni jasadlardan xalos bo'lmasdan o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, siz Ragged Coast guruhidan mukofot olasiz.

Taqiqlangan bilim

Taronening qora sehr haqidagi kitoblari Kirkwall va uning atrofida yashiringan. Biz bu haqda Idunning maktubida bilib olamiz (agar siz uni "Oramizdagi dushmanlar" birinchi eksperimentida o'ldirmagan bo'lsangiz) yoki biron bir kitobni o'zimiz topib olganimizdan keyin bilib olamiz.
Biz barcha kitoblarni topib, yo ularni yo'q qilishimiz yoki ularni o'qib, taqiqlangan bilimlarni olishimiz kerak (+2 stat ball, lekin ular faqat bir marta beriladi, hatto barcha kitoblarni o'qigan bo'lsangiz ham). Agar siz kitoblarni o'qimay olib ketsangiz, ular axlatga aylanadi va faqat sotuvga qo'yiladi. To'g'ri, ularning narxi deyarli 90 kumush tanga edi.

Kitoblar joylashgan:
1. Cherkovda, kirishning o'ng tomonidagi balkonda. Vayron bo'lganda, jinlar, arvohlar, jodugarlik dahshatlari va egallab olingan mavjudotlar paydo bo'ladi.
2. Taxt bilan zalda Styuard qal'asida. Vayron qilinganda, jinlar, arvohlar, egallab olingan mavjudotlar va jodugarlik dahshatlari ham paydo bo'ladi.
3. Yirtqich sohilda. Sohilga kirishdan biz yuqori yo'l bo'ylab yuguramiz, yo'llarning kesishmasida biz Xom g'orga ochiladigan o'tish joyini ko'ramiz. Keling, u erga boraylik. G'or kichkina, chiroyli va mash'um; tomening oldida kichik ajdaho yashaydi; uni o'qigandan yoki yo'q qilgandan so'ng, revenant va boshqa o'lmaganlar paydo bo'ladi.
4. "O'liklar g'ori" topshirig'ini bajarib bo'lgach, Suyak chuqurida. Bu g‘orning yonidagi g‘or qayta ochilib, bizni kitobli kichik zindonga olib boradi. O'qishdan so'ng, Desire Demon va boshqa ruhlar paydo bo'ladi.
5. Unutilgan Teigda (Buzilgan tog'dagi yangi g'or). Bu beshlikning eng qiyin joyi; Tome vayron bo'lishidan oldingi jang undan keyingiga qaraganda ancha qiyin bo'ladi. Kitob har xil turdagi o'lmagan, egallab olingan, g'azab jinlari, golemlar, Desire Demoni, revenant va yashirin dahshat tomonidan qo'riqlanadi. Bularning barchasidan so'ng, kitobni o'qib chiqqandan so'ng, dunyoga sudralib chiqqan kichik o'lik otryadga ega bo'lgan yagona revenant arzimas narsaga o'xshaydi, zo'rg'a e'tiborga loyiqdir.
Eslatma - kitob solingan xonada yaxshi assortimentga ega tinch golem sotuvchisi bor.

Barcha beshta tomni yo'q qilganingizdan so'ng, Kloakaga boring. U erda yangi zindonga o'tish joyi ochildi, u qidiruv o'qi bilan belgilangan.
Shisha idishlarni sotib oling, o'zingiz bilan eng kuchli va eng yaxshi jihozlangan otryad a'zolarini oling va shundan keyingina ushbu topshiriqni bajarishga o'ting. Forgotten Lairda Masterclass tuzoqlari bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. O'zingiz bilan qaroqchini olib ketish yaxshiroqdir - ba'zi tuzoqlardan qochib bo'lmaydi.
Zindonda Qora Grimoire bo'ladi - biz uni yo'q qilganimizdan so'ng, juda kuchli raqiblar paydo bo'ladi - bular g'azablangan jinlar, o'lganlar, o'lmaganlar va boshqa bir xil yoqimli o'rtoqlar, shu jumladan o'lmas dahshat Zebenkek, ularni o'ldirish uchun siz maxsus mukofot olasiz. muvaffaqiyat. Barcha raqiblar kuchli - bu erda bir yoki uchta zarbada o'ladigan "oddiy" dushmanlar bo'lmaydi. Jang boshlanishi bilan siz zindonning boshiga yugurishingiz mumkin - shunda faqat ba'zi raqiblar sizga ergashadi va ular bilan parcha-parcha kurashish osonroq bo'ladi. Faqat Sebenkek unchalik xavfli emas.
Eslatma: Qora Grimoire o'qilishi va statistik ball olish mumkin - bu holda, jinlar kutilganidek paydo bo'ladi va qidiruv yakunlanadi va jurnalda barcha kitoblar yo'q qilingan deb ro'yxatga olinadi (ehtimol xato).

Xonim Selbining topshiriqlari:

(Bu topshiriqlar, agar siz birinchi aktsiyada rahm-shafqat akti topshirig'i paytida sehrgarlarni ozod qilsangiz paydo bo'ladi.)
Opasi templar tomonidan tinchlantirilgan Selbi xonim kun davomida sizni Portning orqa ko'chalaridan birida kutadi. Siz uning taxtasidan bir nechta topshiriqlarni olishingiz mumkin:

Qidiruv va qutqaruv

Oxirgi qismda siz qutqargan Starkhaven sehrgarlaridan biri Terri sizdan Ragged Coastda qayerdadir ne'mat ovchilari tomonidan ushlab turilgan o'zining xudojo'y do'stini topishingizni so'raydi. Ko'rsatilgan g'orga boring, ne'mat ovchilarini o'ldiring va sehrgar qizni ozod qiling. Siz Selbi xonimdan mukofot olasiz - 1 ta oltin.

Templarni qanday ramkalash kerak

Bir guruh sehrgarlar sizdan templar Konrad Vernxartning bosimidan uni tuhmat qilib, buyruq rahbariyati oldida ishonchsiz qilib qo'yishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun "Hangman" ga o'ting va maslahatchi templar Roderik bilan gaplashing. Siz tanlagan ayblovning qaysi versiyasidan qat'i nazar, bu unga to'g'ri taassurot qoldiradi.
Keyin Casematesga boring va port boshlig'i yordamchisi va amaldor o'rtasidagi janjalni tomosha qiling. Ularning o'ng tomonida, sotilayotgan qurollar bilan peshtaxtaning orqasida siz musodara qilingan liriyni etkazib berish to'g'risidagi buyruq yozilgan varaqni ko'rasiz. Hujjatga Konradning ismini yozing va uni o'sha erda, kirish eshigi qarshisidagi hovli burchagida joylashgan port ishchisiga bering. Keyin Selbi xonimning oldiga qayting, mukofot sifatida 1 ta oltin oling va doskadagi sehrgarlardan Konrad Vernxartning boshiga tushgan jazo tasvirlangan minnatdorchilik xatini o'qing.

Cherkov topshiriqlari:

Elflar katta

(Ushbu e'lon faqat birinchi harakatda siz Fainrielni "Adashgan o'g'il" kvesti paytida aylanaga borishga ko'ndirganingizda paydo bo'ladi)
Yaqinda Fainrielni doiradan ozod qilishga urinib ko'rgan bir guruh Dalish elflari bilan shug'ullaning. Buning uchun Yirtilgan qirg'oqqa boring. U erda siz elflar va ularni kuzatib borishga muvaffaq bo'lgan yollanma askarlar guruhini topasiz. Keyingi suhbat davomida siz elflar yoki yollanma askarlarga yon bosishingiz va qarama-qarshi guruhni o'ldirishingiz mumkin.

Bounty Hunter

(Bu kvestlar, agar birinchi aktsiyadagi Mehribonlik akti topshirig‘i davomida sehrgarlarni aylanaga qaytishga ko‘ndirgan bo‘lsangizgina paydo bo‘ladi. Bu kvest va Selbi xonimning topshiriqlari bir-birini istisno qiladi.)
Uchta qochoq sehrgarni toping va ular bilan muomala qiling. Oldingi topshiriqdan farqli o'laroq, siz ular bilan muzokara olib borolmaysiz - ular suhbatni boshlashga harakat qilishingiz bilanoq hujum qilishadi. Har bir sehrgar uni kuchaytirish uchun o'lmagan va ega bo'lgan jinlarni chaqiradi.

Blek Jek Kloakaning janubiy qismida (ilgari Danzig bo'lgan) joylashgan.
Hebora de Soller Broken Coastning g'arbiy qismida yashiringan.
Starkhaven shahridan Innley Buzilgan tog'da, elf qabristoni joylashgan qismida, yo'lning eng oxirida joylashgan.

Tafsilotlar bo'yicha eskiz

(Bu kvest birinchi harakatda templarlar yoki sehrgarlar tarafdori ekanligingizga bog'liq emas)
Ba'zi sabablarga ko'ra Sketchni ta'qib qilayotgan bir nechta to'dalar bilan shug'ullaning (agar siz boshida "Leliana qo'shig'i" ni o'ynagan bo'lsangiz, eski do'stingiz).

Siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan guruhlar:
Tungi Kirkwall, High City, gubernator saroyiga boradigan yo'lda - "Denerim qasoskorlari"
Tungi "Hangman", ikkinchi qavatning orqa xonalari yonida - "Rivaini soqollari"
Quyi shahar, kun, shimoliy qismi, Elfinage yaqinida - Antivskie qotillari
Casemates, Day, o'simlikshunos Solivitusdan unchalik uzoq bo'lmagan o'lik nuqta - Tal-Vashot guruhi.
Kanalizatsiya, tun, taxminan xaritaning markazida, Gnomish Xartiyasining a'zolari.

Shundan so'ng, tunda portga boring va Sketchga uni ta'qibchilardan qutqarganingiz haqida xabar bering. 1.01 versiyasida topshiriq xatoga yo'l qo'yilgan va bundan keyin jurnalda tugallanmagan bo'lib qoladi.

Ko'cha supurish


Birinchi qismga o'xshash topshiriqlar - Night Kirkwall-ni bandit to'dalaridan xalos qiling va "Hangman" kechasida do'stingizdan mukofot oling.

Xayrli tun, Qizlar/Xonimlar Chiroqlar o'chadi

Katta shaharda tunda ishlaydigan "Tungi opa-singillar" ning bir nechta guruhini mag'lub qilganingizdan so'ng, siz ushbu guruh boshlig'i "Barakali" Gillian va uning eng yaqin yordamchilari yashiringan joyni ko'rsatadigan eslatma olasiz. Binoga kiring va sizga hujum qilganlarning barchasini yo'q qiling (ularning ko'pi bor va ular kuchli, ular juda tor xonada hujum qilishadi, shuning uchun ziyofatga aloqa jangchilari va bitta davolovchi sehrgarni jalb qilish yaxshiroqdir).

Kamchiliklar

Tungi portni "Undercut" to'dalaridan tozalang, shundan so'ng sizga ularning rahbarining joylashuvi ko'rsatiladi. Belgilangan joyga boring va hammani o'ldiring. Xiyobonni yaxshilab tekshirib ko'ring - barcha raqiblar bir vaqtning o'zida paydo bo'lmaydi, ba'zida ular paydo bo'lishi uchun siz biron bir chekkaga kirishingiz kerak.

Vatan zoti

Oldingi ikkita topshiriqga o'xshash, lekin siz tunda Quyi shaharni nazorat qilishga urinayotgan "It odamlari" bilan shug'ullanishingiz kerak. Ushbu to'da a'zolari orasida kamonchilar juda kam, shu jumladan etakchining o'zi ham. Oldingi topshiriqda bo'lgani kabi, barcha to'da a'zolari paydo bo'lishi uchun siz rahbar bilan xiyobonni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Yo'qolgan va topilgan:

- Azure Jamosning ko'zlari
Agar siz elf qabristoniga tashrif buyurishga qaror qilsangiz, unda birinchi qismda siz tumor bilan marosim o'tkazgan qurbongohda aqldan ozgan sehrgar sizga hujum qiladi. Uning jasadidan ikkita qimmatbaho toshni olib tashlashingiz mumkin. Ularni Casematesdagi Azur Jamosga bering.
Ehtiyot bo'ling - aqldan ozgan sehrgardan tashqari, Soya qotili boshchiligidagi o'lmaganlar guruhi qabristonda sizga hujum qiladi. Agar siz sehrgarni boshlang'ich nuqtasidan biroz uzoqroqqa tortsangiz, u bilan janjaldan butunlay qochishingiz mumkin.
- Yagona haqiqiy pantalonlar
Siz ushbu buyumni Andersning "Dissent" qidiruvi paytida o'ldirgan dushmanlaringizdan birining jasadidan olasiz. Uni Oliy shahardagi egasiga bering.
- Qadimgi Xudo Dumatning muhri
Kechasi portdan borish mumkin bo'lgan er osti dovonidagi qutidan olingan. Uni baland shahardagi Bolundga bering.
- Ventvortning oltinchi barmog'i
Siz buni Bone Pit konining yuzasidagi qoplardan birida topasiz. Yuqori shahardagi Filias opaga bering.
- Waxler shlyapasi
Kechasi portdan borish mumkin bo'lgan Er osti yo'lidagi sumkadan olingan. Kechasi "Hangman" da topilgan egasiga bering.
- Tuval bo'lagi/Jackyard qismi
Siz ushbu buyumni "Qiyalardagi qaroqchilar" topshirig'ini bajarish paytida o'ldirgan qaroqchilarning boshlig'i Fell Orderning jasadidan olishingiz mumkin. Uni portdagi qorovulga bering.
- Gerraltning tanasi "Janubiy qo'shiq" Gerraltning jasadi
U Unutilgan Teigda topilgan (Buzilgan tog'dagi g'or, u erda Taqiqlangan bilimlarning jildlaridan biri ham joylashgan). Uni Quyi shaharda Gerraltga "Sharq donoligi" ga taqdim eting.
- Rusty Knife/Ream-Rot Pichog'i
Buzilgan tog'da, g'ordan elflar qabristoniga chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda olib boradi. Uni Quyi shahar elvenajidagi Fujga bering.
- Lirium sharobi/Liriumli bilge halqasi
Agar siz u yerga "Axmoqning oltini" izlanishlari uchun borgan bo'lsangiz, chuqur yo'llarni tanladingiz. Kloakadagi viski ustasiga bering.
- Goosegirl Cameo
Xebor de Sollerning jasadida (“Bosh ovchi” qidiruvi) kamoni olib, Quyi shahardagi Vors de Sollerga bering.
1.01 versiyasida bu kvest noaniq va kameo deyarli hech qachon tanada tugamaydi.

Dragon Age 2 - mashhur RPG o'yini, asl Dragon Age ning davomi. Bu erda hikoya turli davlatlar o'rtasidagi urush hech qachon to'xtamaydigan dunyo haqida davom etadi va bularning barchasiga boshqa dunyo kuchlari, yirtqich hayvonlar va ajdaholar to'sqinlik qiladi. O'yinni so'nggi 10 yil ichida o'z joyidagi eng katta va eng ambitsiyali loyihalardan biri deb atash mumkin. Shu sababli, Dragon Age 2 ko'plab yon topshiriqlarga ega, ularning o'tishi asosiy hikoya chizig'idan ko'ra zerikarli emas. Maqolada siz Dragon Age 2-da "Taqiqlangan bilimlar" ni qaerdan va qaysi joyga o'tish haqida bilib olasiz: uni qayerdan topish kerak, vazifa qaysi bosqichlarni o'z ichiga oladi, nima talab qilinadi va tugatish paytida qanday vazifalarni hal qilish kerak.

Qisqa Tasvir

Birinchidan, vazifaning qisqacha tavsifini ko'rib chiqaylik. Bu kvest ikkinchi harakatdagi yon vazifalardan biridir. Dragon Age 2-da Taqiqlangan bilimlarni boshlashdan oldin, siz bitta muhim shartni bajarishingiz kerak: Idunnani Oramizdagi Dushmanlarning birinchi harakatida tirik qoldiring.

Agar aytib o'tilgan vazifa ijobiy natija bersa, sizning xarakteringiz Idunnadan sehrli kitoblarni topish zarurligi haqida gapiradigan sirli xat oladi. Qora sehrga oid asarlar Kirkwall bo'ylab tarqalgan.

Dragon Age 2-da "Taqiqlangan bilimlar" ni boshlashning ikkinchi varianti - bu joydagi kitoblardan birini mustaqil ravishda topish va uni o'qish. Shundan so'ng, kvest avtomatik ravishda faollashadi va siz jurnal va kodlarda barcha tafsilotlarni va syujet tavsifini topishingiz mumkin. Keling, har bir kitob bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda eslab qolishingiz kerak bo'lgan topshiriqni bajarishda nuanslarni ko'rib chiqaylik.

Missiya xususiyati

Kerakli adabiyotlar joylashgan joylarga tashrif buyurishni boshlashdan oldin, siz bitta nuance bilan tanishishingiz kerak.

Gap shundaki, ushbu ro'yxatdagi har qanday kitob bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz ikkita harakatni qat'iy ketma-ketlikda bajarishingiz kerak: o'qing va yo'q qiling.

Ob'ektni topib, ustiga bosganingizda, ekranda kitobdan parcha paydo bo'ladi. O'yinchi tarkibni o'zi o'qishi yoki shunchaki sahifani yopishi mumkin - ikkala holatda ham siz 2 statistik ball olasiz.

O'qiganingizdan so'ng, kitobni darhol yopmasdan "Yo'q qilish" tugmasini bosishingiz kerak. Agar siz ushbu protsedurani har bir element bilan bajarsangiz, topshiriqni to'liq bajarishingiz mumkin bo'ladi. Agar siz biror narsani olib, uni o'qimasangiz, u sizning inventaringizda foydasiz yuk bo'lib qoladi. Bundan tashqari, o'qimasdan va keyinchalik yo'q qilmasdan, siz vazifani oxirigacha bajara olmaysiz. Voqealar rivoji bilan sizning sumkangizda sotilmaydigan 5 ta keraksiz kitob bo'ladi va ikkinchi harakat oxirida qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu Dragon Age 2-dagi "Taqiqlangan bilimlar" xatosi bo'lib, agar sizga oldindan xabar berilmasa, sizni kutadi.

Kitobni tartibga solish

Endi keling, qidiruv ob'ektlarining joylashuvi haqida batafsilroq gaplashamiz:

  1. Cherkov. Balkonga chiqing va kirishdan o'ng devorga e'tibor bering. Kitob bilan muloqot qilgandan so'ng, jinlar va arvohlar paydo bo'ladi, tayyor bo'ling!
  2. Gubernator qal'asi. Taxt bilan asosiy zalga kiring.
  3. Yirtilgan qirg'oq. Joyga kirayotganda yuqori yo'lni oxirigacha olib boring. U erda kichik bir g'or bor. Kitobni yo'q qilgandan so'ng, o'limdan tirilgan odam paydo bo'ladi!
  4. Suyak chuquri. Bu erda siz eng o'ng g'orni topishingiz kerak, uning oxirida kitob bor.
  5. Unutilgan Teiga. Hammaga eng etib bo'lmaydigan joy. Kitobni olishdan oldin siz jinlar va golemlar bilan juda qiyin jang qilishingiz kerak.

Kvestning davomi

Dragon Age 2-da Taqiqlangan bilim kitoblarining joylashishini bilib, ularni yo'q qilganingizdan so'ng, vazifaning yakuniy qismini boshlashingiz kerak.

O'yin qahramoni va uning jamoasi yangi ochiq tunnel joylashgan Kloakaga borishlari kerak. Joylashuv xaritada kvest belgisi bilan belgilanadi. U erga borishdan oldin, mana va sog'liq uchun iksirlar zaxirangizni to'ldiring, shuningdek, kitoblardan olgan ballaringizdan foydalanib, qobiliyatingizni oshiring.

Yuqori darajadagi dushmanlardan tashqari, xavfli uyada usta tuzoqlari mavjud. Shuning uchun, ularni qanday zararsizlantirishni biladigan odamni sherik sifatida qabul qilish yaxshidir.

G'orning oxirida sizni Qora Grimoire kutmoqda, uni yo'q qilish kerak. Shunda kuchli raqiblar paydo bo'ladi. Ularni kamsitmang, chunki ularning har biri bu zindondagi oddiy yirtqich hayvonlardan ancha kuchli.

Yo'q qilishdan oldin siz Qora Grimoire-ni o'qishingiz va buning uchun 2 statistik ball olishingiz mumkin. Bunday holda, Dragon Age 2-dagi "Taqiqlangan bilimlar" kvesti barcha yirtqich hayvonlar yo'q qilinganidan keyin hisoblanadi.

Mukofot

Missiyani bajarish uchun siz muvaffaqiyatga erishasiz, asosiy boshliqdan 3-20 oltin tanga, Qora Grimoire o'qish uchun 1 ming tajriba balli, kitoblarni yo'q qilish uchun 750 tajriba balli, har bir jinga qarshi kurash uchun 250 ball olasiz. Dragon Age 2-dagi qiziqarli "Taqiqlangan bilimlar" hikoyasidan tashqari, siz juda yaxshi mukofot va bonuslarga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, kitoblarni saqlash uchun siz Merril bilan munosabatlaringizga +5 olasiz va har bir topshiriqni yo'q qilish uchun 10 ta dushmanlik ballini qo'shasiz.

Yovuz Tomlar ikkinchi bobdagi vazifa bilan chambarchas bog'liq "Taqiqlangan bilim". Bir paytlar men ularga egalik qilganman Magessa Tarone("Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i). Uning bosh qahramon qo'lida o'limidan so'ng, kitoblar qora sehr muxlislari orasida juda mashhur bo'ldi. Sharqdan kelgan qiziquvchan Idunna birinchi marta Blooming Rose fohishaxonasining yuqori xonasida yovuz tomlarni eslatib o'tadi. Qiz Taronening ta'siriga tushib qoldi, u uni maxfiy buyruqqa qo'shilishga ko'ndiradi. Yangi zarb qilingan ustaning vazifalariga marosimlar uchun qurbonlarni yollash va qidirish kiradi. Agar siz bosh qahramonga suiqasd uyushtirgandan keyin Idunnaning hayotini saqlab qolsangiz, ikkinchi bobda u tavba so'zlari va yovuz tomlarni ko'rsatadigan xat yuboradi. Aks holda, "Taqiqlangan bilimlar" qidiruvi yovuz tomening istalgan hajmini topgandan so'ng faollashadi, masalan, Singan tog'da yaqinda ochilgan o'tish joyida. Idunnaning hayotini saqlab qolish uchun sizning otryadingizda sehrgar hamrohingiz bo'lishi yoki sehrgar bo'lishingiz kerak, aks holda suhbat qon to'kish bilan tugaydi - yosh sehrgar bosh qahramon qo'lida o'ladi.

Hammasi bo'lib, Kirkwall va Free March hududida yashiringan besh yomon kitob(unutilgan ertaklar kitoblari) va Bir Tome Fallen, bu orqali Tarone qon sehrini o'rgandi. Yashirin bilimlarni tahqirlash va yo'q qilish vazifasini murakkablashtirish uchun har bir kitobga himoya afsun qo'yiladi. Yovuz tomlarni yo'q qilish, o'qish yoki siz bilan olib ketish mumkin. Kitoblarni yo'q qilish Fallenning asosiy Tomesiga olib keladi, u erda jin Siebenkeck bilan jang qiling va uning mulozimlari; Jang juda qiyin, sovuq bilan bog'liq ko'nikmalar foydali bo'ladi. Siz kitob o'qish uchun mukofotlanasiz, ammo bu holda vazifa bajarilmagan bo'lib qoladi. Tomalarni yig'ish uchun "The Exorcist" ni olishdan tashqari maxsus mukofotlar yo'q. Tomlardagi har qanday harakatlardan so'ng, jodugarlik va jodu dahshatlari ularni himoya qiladi va ularga yaqinlashish joyiga qarab, o'limdan tirilganlar, g'azab va istak jinlari, jasadlar, arvohlar, golemlar, o'rgimchaklar, ajdarlar va tuzoqlar.

Dragon Age 2 da yovuz tomlarning joylashuvi:

  • Birinchi Yovuz Tome cherkovning ikkinchi qavatida joylashgan, chap qanot.
  • Ikkinchi Yovuz Tome Dalish elf lagerining orqasidagi Buzilgan tog'da yangi ochilgan o'tish joyida joylashgan.
  • Uchinchi Yovuz Tome hokim qalʼasining taxt xonasida, Arishok bilan jang boʻladigan kirish eshigining chap tomonida joylashgan.
  • To'rtinchi Yovuz Tome shimoliy yo'lning oxirida Ragged Coast nam g'orda joylashgan.
  • Beshinchi Yovuz Tome Suyak chuqurining uchinchi g'orida joylashgan.
  • Yiqilganlar kitobi(Dahshatli Grimoire) "yovuz chuqurda", Kloakaning shimoliy kirish qismida joylashgan.