Divinity original sin 2 o'xshash o'yinlar. Ilohiylik sharhi: Asl gunoh. Qadam ba qadam. Bu nima




Larian studiyasi aqldan ozgan o'yin qildi. Boy, qiziqarli, chiroyli, original. Ilohiylik: Asl gunoh har kuni yangi o'yinchilarni zabt etadi va buni munosib bajaradi. Kimdir haqiqatan ham ishlab chiquvchilarni biror narsada ayblay oladimi? O'yin ajoyib, o'yindagi hikoya butun o'yinlar seriyasiga cho'ziladi Ilohiylik, va hamkorlik rejimi - katta mazali pirojnoe ustidagi gilosning katta tarqalishi. Larian shunga o'xshash RPG o'yinlari uchun barni baland qilib qo'ydi, ammo kim uni mag'lub eta oladi?

Shubhasiz, ushbu janrdagi ko'plab o'yinlar endi taqqoslanadi Ilohiylik: Asl gunoh. Bir kun kelib biz xuddi hozirgidek ilohiylikka nazar tashlashimiz mumkin Morrowind. Balki. Yoki, ehtimol, yo'q. Va keyin nima sodir bo'lishiga bog'liq.

Kelgusi yilda biz ushbu turdagi bir nechta ajoyib rolli o'yinlarning chiqarilishini ko'ramiz. Abadiylik ustunlari, Cho'l 2, Azob: Numenera fasllari. Va bu uchta eng yirik loyiha. Bundan tashqari, kichikroq o'yinlar mavjud: Dekadansiya yoshi, Qora himoyachilar 2 yoki O'lik davlat. O'yinlar ro'yxati juda katta. Va bu ko'pchilik uchun juda qiyin bo'ladi, chunki ... Ilohiylik: Asl gunoh- bu yulduz.

Haqiqatan ham kim tuza oladi Larian kuchli raqobat?

Albatta, Brayan Fargo va uning post-apokaliptiki Cho'l 2. Bu o'yin bizga nima bilan tugaganini qaytarishi kerak Fallout 2. Cheksiz erlar, apokalipsisning oqibatlari va ko'plab muammolar. Tanish muhit, ulkan erkin dunyo, tanish mexanika. Kabi Ilohiylik: Asl gunoh, Cho'l 2 bilan bizga keladi Kickstarter katta byudjet bilan. Ishonchim komilki, Fargo ajoyib o'yin ko'rsatadi.

dan boshqa odam Kickstarter - Azob: Numenera fasllari, ishlab chiqilmoqda inXile Entertainment. U tugallanishi bilanoq Cho'l 2, inXile egallaydi Qiynoq ikkala qo'l bilan. Hozircha, mish-mishlarga ko'ra, rivojlanish rivojlanmoqda, lekin juda tez emas. Qanday bo'lmasin, bu loyihani ham kuzatib borish kerak.

Xo'sh, uchinchi katta loyiha bilan Kickstarter" A - Abadiylik ustunlari. Obsidian harakat qilmoqdalar. Avgust oyida allaqachon o'yin Gamescom-da taqdim etiladi, bu erda hamma uni o'z qo'llari bilan sinab ko'rishi mumkin. Rivojlanish uzoq vaqtdan beri davom etmoqda, ishdagi taraqqiyot oddiy ko'z bilan ko'rinadi va hozircha o'yin haqida ma'lum bo'lgan hamma narsa bizni yana bir ajoyib va ​​qiziqarli ko'p soatlik sarguzasht kutayotganidan dalolat beradi. Biz bunga tayyormizmi? Ha! Bizni ajablantirishga tayyormi? Ha! Bu bizga qanchalik og'ir bo'ladi? Vaqt ko'rsatadi.

Albatta, biz ularning "katta akalari" soyasida bo'lgan kutilmagan qiziqarli loyihalarni olishimiz mumkin. Bir xil Dekadansiya yoshi Bu eng zerikarli loyihadan uzoqdir va biz oxirida qiziqarli va sifatli o'yinni kutishimiz mumkin. Ammo u ajoyib bo'ladimi? Bu esda qolarli bo'ladimi yoki o'ziga xosmi? Yoki O'lik davlat, Masalan. Ular o'rnatilgan janrga yangi narsa keltira oladimi?

Ilohiylik: Asl gunoh tutun. Va shuning uchun u tanqidchilar, jurnalistlar va geymerlardan yuqori baho oladi. Endi esa, hayajon to'lqini so'nganida, bu o'yin qanchalik ajoyib ekanligi to'liq oydinlashadi. Va chiqadigan barcha o'yinlar bilan bog'liq muammo shundaki, ular taqqoslanadi. Ular, albatta, boshqa loyihalar bilan solishtiriladi. Har bir detal, har bir santimetr, har bir vint.

Yuqorida sanab o'tilgan o'yinlar bu taqqoslashga dosh bera oladimi? Katta savol, javobni faqat vaqt beradi. Vaqt va biz siz bilanmiz.

Platformalar: Kompyuter | PS4

O'yin rejimlari: Bir ekranda (2 o'yinchi) | Tarmoq / Internet orqali (4 o'yinchi)

Chiqarilgan: 2017 yil

9 baho | 4.1

Yana bir bor ilohiylik fantaziya olami o‘yinchilarga o‘z quchog‘ini ochdi. Birinchi bo'lim sensatsiya yaratdi. Hech qanday qo'shimcha narsa yo'q, ishlab chiquvchilar minimal pul sarflashdi va RPG janrida haqiqiy asarga ega bo'lishdi. Divinity: Original Sin 2 Larian Studios g‘alabasini davom ettirish va geymerlarni yana bir sarguzashtli sarguzashtga jalb qilish uchun mo‘ljallangan.

Janrning klassiklari

RPG muxlislari ushbu o'yinning davom etishini nafas bilan kutishdi va nihoyat ularning orzulari ushaldi. O'yin boshlanganidan keyin uning eng yoqimli tomoni uning konservatizmidir. Raqobatchilardan ajralib turishga harakat qilayotgan ishlab chiquvchilar tomonidan hech qanday muammo yo'q. Hamma narsa juda aniq va organik.

Yangi dunyoni zabt etish uchun bizga beshta irq beriladi: odamlar, elflar, gnomlar, kaltakesaklar va o'lmaganlar. Bunday o'yinlar uchun standart to'plam, lekin bir burilish bor: biz o'z orqa tarixi bilan mavjud belgi tanlash yoki o'z yaratish imkoniyatiga ega - butunlay yangi. Bundan tashqari, orqa hikoyaning mavjudligi hikoya chizig'ining rivojlanishiga ta'sir qiladi.

Sinflarning katta tanlovi ta'sirli. Ishlab chiquvchilar o'yinning ushbu jihatiga ko'p kuch sarfladilar, buning uchun millionlab o'yinchilar ularga rahmat aytishlari mumkin. Endi har kim o'ziga yoqadigan belgilar sinfini topishi mumkin. Tanlov qilish qiyin, juda ko'p ajoyib variantlar mavjud va siz hamma narsani sinab ko'rmoqchisiz: ritsar, qo'riqchi, o'g'ri, soyali pichoq, sargardon, sehrgar, sehrgar, jangovar sehrgar, ruhoniy, sehrgar, jangchi, inkvizitor. Barcha sinflar jismoniy va sehrli komponentlarning o'zaro bog'liqligi asosida qurilgan. Ba'zilar yaqin jangda zo'r, boshqalari esa pistirmadan sehr bilan hujum qilishni afzal ko'radilar.

Divinity: Original Sin fantaziya, strategiya va RPGni birlashtirgan yakkaxon va birgalikda oʻyinni taklif etadi. Bu ulkan tirik dunyoda siz ulug'vor sarguzashtlarda o'zingiz uchun nom qozonishingiz mumkin.

Fantaziyaga to'la o'yin dunyosida o'yinchilar xavfli sehr manbasini yo'q qilish bilan mashg'ul bo'lgan kuchli tashkilotga tegishli ikkita ovchi rolini o'ynaydilar, ularning kuchi qora sehrgarlar tomonidan qo'llaniladi. Yagona o'yinchida siz ikkala bosh qahramonni boshqarasiz, ammo hamkorlikda har biri faqat bitta rolni oladi.

O'yin, albatta, hamkorlik muhitida gullab-yashnaydi, u erda siz jangda ikkala strategik qaror qabul qiladigan va tarixni o'zgartiradigan yaqin do'stingiz bo'ladi, bu erda siz o'ylagan narsa uchun kurashishingiz kerak bo'ladi. to'g'ri variant. Barcha qarorlar o'yinning turli jihatlariga aniq ta'sir qiladi, shuning uchun ular ko'pincha qizg'in munozaralarga sabab bo'lishi mumkin.

O'yin o'z ichiga harakat RPG elementlarini (qidiruv va qishloq xo'jaligi ob'ektlari nuqtai nazaridan) birlashtiradi, lekin, aslida, bu navbatga asoslangan taktik strategiya. Shunisi e'tiborga loyiqki, qiyin janglar diqqat va taktikani talab qiladi. Atrof-muhit elementlari bilan birlashtirilgan yaxshi afsunlar, jangovar va uzoq masofali hujumlar (masalan, muz ustida sirpanib ketayotgan qahramon yoki chaqmoq afsunlarining kuchini oshiradigan suv havzasi). Elementlarni birlashtirish har doim ham foydali emas. Masalan, yomg'ir ostida muzlagan dushman muz bo'lagiga aylanadi, lekin agar siz unga yaqinlashsangiz, siz uning yonidagi ko'lmakka sirg'alib ketasiz va o'rtoqlaringiz harakat qilayotganda bir-ikki harakatga yotishingiz kerak bo'ladi. barcha ish siz uchun.

Jang doimo rivojlanib boradi, chunki siz ko'proq afsunlarga ega bo'lasiz, turli xil dushmanlarga duch kelasiz va ko'proq va turli strategiyalarni o'zlashtirasiz. Shu bilan birga, jangovar tizim bizning sarguzashtimizning kichik bir qismidir.

O'yinlar asta-sekin o'zini namoyon qila boshlaydi, ularning rivojlanishi uchun pul Kickstarter orqali to'planadi. Alpha versiyalari va erta kirishning barcha turlari, albatta, yaxshi, ammo yakuniy mahsulot boshqa masala. Belgiyalik ishlab chiquvchilar Larian Studiosning loyihasi bayonotlar va reklamalarda yaxshi ko'rinadigan g'oyani geymerlarning pullari bilan amalga oshirish mumkinligini ko'rsatdi.

Eng muhim va jozibali xususiyat Ilohiylik: Asl gunoh Albatta, eski maktab RPG formati edi. Aslida, buni deyarli hamma joyda ko'rish mumkin - jangovar va rolli o'yin tizimlaridan tortib to syujetgacha. Bosh qahramonlar qirg'oq bo'yidagi shaharlardan birida sodir bo'lgan qotillikni tergov qilish uchun boradilar, u erda ular global miqyosdagi intrigalar zanjiriga aralashadilar. Kichik ma'lumot mazmuniga yoki syujetning oson kinematik taqdimotiga o'rganib qolgan geymerlar qiyin sinovga duch kelishadi. IN Ilohiylik: Asl gunoh syujet fonini ochib beradigan yoki shunchaki o'yin dunyosini jonlantiradigan ko'plab yon topshiriqlar, qahramonlar va dialoglar. Ularga e'tibor bermaslik, hech bo'lmaganda, butun seriya mashhur bo'lgan ko'plab parodiyalar va hazillardan mahrum bo'lishdir.

Meni momaqaldiroq bilan uring! Ya'ni, men emas, barchangiz!

O'yin ham nomlarni biladiganlar uchun juda tanish bo'lib tuyuladi Qatordan chiqib ketish Va Fallout 2 ular nimadir haqida gapirishmoqda. Navbatga asoslangan jang va funktsiyalar va ko'nikmalarga ega bo'lgan bir nechta qahramonlarning mavjudligi, janglarning sezilarli murakkabligi bilan birgalikda sizni harakatlaringiz haqida puxta o'ylashga majbur qiladi. Va elementar o'zaro ta'sir tizimi jang maydonida taktik qadamlar uchun ko'plab variantlarni taqdim etadi.

O'g'irlashga joy qolmagan o'sha noqulay daqiqa...

Umuman olganda, ko'plab kichik narsalarni amalga oshirish nafaqat jangga, balki jumboqlarni hal qilishga ham tegishli. Zaharli tuman bulutidan o'tish uchun siz avval uni yoqishingiz, ko'krak qafaslarini sindirishingiz, qulflarni eritishingiz, olovni o'chirishingiz va elementar mavjudotlarni bir xil elementning sehrlari bilan davolashingiz mumkin. Bir so‘z bilan aytganda, aqlli futbolchi vaziyatdan unumli foydalanishning ko‘plab usullarini o‘ylab topadi. Va yana, hamma narsa og'ir: sizda kerakli afsun yo'q yoki sizning zukkoligingiz ishlamadi - yaxshi imkoniyatdan o'tib, yana bir bor o'tish uchun boshqa sabab toping. Aytgancha, siz ajoyib izolyatsiyada o'ynashingiz shart emas. Buning o'rniga siz markaziy belgilardan birini boshqarishni boshqa o'yinchiga o'tkazishingiz mumkin. Kooperativ rejim bilan juda jasur tajriba. Matnli dialoglar bilan hikoyaga asoslangan oʻyinni juft-juft boʻlib oʻynash hamma uchun ham zavqlanmaydi va, albatta, tasodifiy onlayn tanlangan geymer uchun emas. Bu erda faqat o'yinda teng darajada ishtirok etadigan sodiq do'st yordam beradi. Biroq, futbolchilarga bunday imkoniyat berish allaqachon yutuq.

Zindon bor, lekin ajdaho ko‘rinmaydi. Yana AVOL ketdi ?!

Kamchiliklardan xoli emas. Masalan, muhim voqea tetiklari muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. Va o'yinning ikkinchi yarmiga yaqinroq, o'yin jarayoni doimiy janglarga o'zgaradi va muammolarni diplomatik hal qilish yoki NPClar bilan keng qamrovli hamkorlik qilish uchun joy qoldirmaydi. Darajali dizayn ba'zan o'yinchilarning ko'zlarini qisib qo'yishga va asosiy qidiruvning bir qismi sifatida kichik kalit yoki tugmachani qidirishga majbur bo'lishidan aziyat chekadi. Shuningdek, bu erda xarakter yaratishda poyga tanlash qobiliyatining etishmasligini qo'shishimiz mumkin, buning sababi, ehtimol, byudjetning pastligi. Biroq, bularning barchasi yuqorida aytib o'tilgan zavqlar, ajoyib musiqa va chiroyli grafikalar fonida yo'qolgan kichik narsalardir. Shubhasiz, Larian Studios nafaqat Kickstarter kampaniyasining boshida o'yinchilarga va'da qilinganidan oshib ketishga muvaffaq bo'ldi, balki shaxsiy kompyuterlar uchun eski maktab RPG formati nafaqat nostaljik eski o'yinchilarni qiziqtirishi mumkinligini aniq ko'rsatdi. O'yindan farqli o'laroq