Fallout 3 qul savdogarlari haqida ma'lumot. Kvest “Jannatdan qutqarish. Kvestning mumkin bo'lgan yakunlari




Kvest dan olingan Lukas Simms. U sizdan o'rtada portlamagan bombani zararsizlantirishingizni so'raydi Megatonlar. Albatta, boshqa yo'l bor. IN salon Moriarti burchaklardan birida o'tirish Janob Burke. U bilan gaplashayotganda, u sizni portlatish uchun taklif qiladi Megaton. Mukofot sifatida siz kvartirani olasiz Tenpenny minorasi Va 300 ta qopqoq, va agar muvaffaqiyatli taklif bo'lsa, unda siz qadar pul ishlashingiz mumkin 500 ta qopqoq.

Agar yordam berishga qaror qilsangiz Megaton va uni yo'q qilmang, keyin siz shunchaki aytasiz Lukas, sizning texnik bilimingiz etarli emasligi, buning uchun u sizga murojaat qilishingizni maslahat beradi. Suhbatdan so'ng , kim u bilan suv tozalash inshootida uchrashishni taklif qiladi, lekin muvaffaqiyatli taklif bilan u sizga mentatlar bilan keshini aytib beradi. Qanday bo'lmasin, siz mentatlarni yeysiz va bombani bo'shatib yuborasiz yoki uni faollashtirasiz.

Agar siz bombani o'chirgan bo'lsangiz, u bilan gaplashing Lukas Simms, u xursand bo'ladi va sizga faxriy fuqaro sertifikati va birinchi darajali uy kalitini beradi Megaton.

Va agar siz bombani faollashtirgan bo'lsangiz, u holda yuguring Tenpenny minorasi va mukofotingizni oling.

Albatta, men sizga kvartirani tanlashingizni maslahat beraman Megaton, lekin aslida tanlov sizniki.

Bu topshiriq sizga Moriartining salonidan Lyusi Uest tomonidan berilgan. U sizdan Arefu shahriga borib, uning maktubini G'arbiy oilaga etkazishingizni so'raydi. Biz Arefuga ketyapmiz. U erda, bizning birinchi paydo bo'lganimizda, hududning mahalliy qo'riqchisi Evan King sizga granata otadi va keyin sizdan bu erda nima qilayotganingizni so'ray boshlaydi.

U bilan gaplashgandan so'ng, Arefuning barcha aholisi bilan ishlar qanday ketayotganini tekshirishingiz kerak. Ewers va Skenzy oilasida hamma narsa yaxshi, lekin G'arblar uchun hammasi yaxshi emas. Ular shunchaki o'lik. Siz ular haqida Kingga gapirasiz, u o'sha paytda o'g'li Ian u erda bo'lishi kerakligini aytadi, lekin biz ko'rib turganimizdek, u erda emas. Evan sizdan "Oila" ni topishingizni va iloji bo'lsa, Ianni qaytarishingizni so'raydi. VestaKing sizning Pip-Boy 3000-da "Oila" joylashgan joylarni ko'rsatadi. "Oila" Seneka stantsiyasida - shimoli-g'arbda joylashgan. Stansiyada siz ikkita ghoulni topasiz: Merfi va uning qo'riqchisi Barrett.

"Super vida" uchun Merfi har biriga 15 dona shakar bombalariga muhtoj, ammo muvaffaqiyatli taklifdan so'ng har biri 30 ta qopqoq. Merfining xonasida Meresti xizmat tunneliga olib boradigan lyuk bor. Biz tushamiz, metro bo'ylab Robert ismli itning oldiga yuguramiz - u sizni o'tkazib yuborishni istamaydi, lekin siz muvaffaqiyatli ishontirishingiz yoki 100 dona to'lashingiz mumkin. Keyin biz terminalni buzamiz va uyimizga eshikni ochamiz. Siz rozilik bildirasiz va Meresti metro bekati. Biz Vensning oldiga yuguramiz va u bilan Ian haqida gaplashamiz. Agar siz oilaning mohiyatini "tushungan" bo'lsangiz, u bilan bu haqda gaplashganingizdan so'ng, u sizga Ian o'tirgan xonaga parol beradi. Agar buni tushunmasangiz, uning xotini Xollidan so'rang, u sizga parolni aytadi. Xo'sh, agar siz kompyuterlarni sindirishda usta bo'lsangiz, davom eting! Shuningdek, Vancening xonasida qilich saqlash kabinetida noyob xitoy qilichi "Vampire Fang" mavjud. Biz Ian West bilan xonaga kiramiz, u bilan gaplashamiz, xatni Lyusiga beramiz va hamma Vancega qaytamiz.

Siz undan Arefaga boshqa hujum qilmaslikni so'raysiz va aholi unga donorlik qonini berishini aytasiz. Keyin biz Arefuga keldik va Evan King bilan gaplashamiz, u bu hujumlarga chek qo'yganingizdan xursand. Kvest yakunlandi. Agar biror narsa yuz bergan bo'lsa, Evanning uyida "Ta'mirlash" yorlig'i bor.

Orqaga Savdo 101 sizning Pip-Boy 3000 radio halokat signalini oladi. Unda Amata sizdan yordam so'raydi. Agar o'yin boshida kvest paytida " Qochish“Siz vasiyni o'ldirdingiz, keyin yangi boshliqni tinchlantirishga yordam berdingiz. Agar siz unga yashashga ruxsat bersangiz, unda Amataning otasi kuch uning boshiga tushadi va u relsdan chiqib ketadi. Umuman olganda, ichkariga kiraylik (yangi parol hozir Amata) va bizning ona yurtimizda voqealar qanday ketayotganini o'rganing Boshpana. Aylanadi, Boshpana 2 lagerga bo'lingan: ba'zilari eshikni ochish va tashqi dunyo bilan muzokaralar olib borish tarafdori, boshqalari esa, aksincha, bularning barchasiga qarshi. Va endi biz bu bahsga nihoyat chek qo'yishimiz kerak. Biz quyi darajalarda uchrashamiz Butch, kim sahroga kirib, u erda yangi ajoyib to'dani yaratishni juda xohlaydi.

U sizdan hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlarini o'chirib qo'yishingizni so'radi. Agar xohlasangiz, unga yordam berishingiz mumkin, lekin shuni yodda tutingki, tizimni o'chirib qo'yish orqali sizda quvvat tugashi kerak. Boshpanalar. Bu qidiruvni yakunlaydi. Ammo boshqa yo'l ham bor. Boshpana atrofida aylanib yurganingizda, siz uchrashasiz Amata kim yordam so'rab qichqirdi. U sizni to'xtatishingizni xohlaydi qo'riqchi. Co Qo'riqchi siz ikki yo'l bilan gaplashishingiz mumkin: madaniy, yoqimli suhbatlashing, shundan so'ng u o'z vakolatlarini tark etadi va ularni topshiradi. Amate, yoki qo'pol tarzda, shunchaki uni o'ldiring. Natijada, Qo'riqchi aylanadi Amata va siz ketasiz Savdo 101 abadiy.

Kvest joylashgan joyda olinadi Oazis, beradi Dafna ildizi. Ajoyib siz bilan gaplashmoqchi. Buning uchun siz ruhni tozalash marosimida ishtirok etishingiz kerak. Ritual paytida siz uxlab qolasiz, lekin tez orada siz uyg'onasiz Ajoyib. Ma'lum bo'ladiki Ajoyib Bu shunchaki odam qandaydir tarzda daraxtga yopishib qolgan. Aynan shu jonzot bilan gaplashishimiz kerak.

Garold qanday qilib shunday bo‘lib qolgani, 30 yildan beri na ovqat yeb, na uxlay, na yura olmagani uchun azob chekayotgani haqida hikoya qiladi. Va shuning uchun u sizdan unga kichik bir yaxshilik qilishingizni so'raydi: uni o'ldiring. Yurak joylashgan g'orlarga kirishga yaqinlashish Garold, siz ikkita daraxt o'rtasidagi janjalni eshitasiz. Dafna ildizi Buyukning o'sishini to'xtatish zarur deb hisoblaydi va sizga beradi Sharbat Shunday qilib, yuragingizga moy surting Garold. Va uning xotini Ona toji qayin butunlay teskarisini o'ylaydi va sizga beradi Malham o'sishiga yordam beradi Garold butun cho'l erlarda.

Biz g'orlarga kirib, yurakka yuguramiz. Va endi bizda tanlov bor. Yurakni yo'q qilib, siz abadiy qutulasiz Ajoyib azobdan va daraxt mutatsiyasini tanlang va siz 5% zarar qarshiligiga ega bo'lasiz. Drvens Ular sizga g'azablanmaydilar va xotirjamlik bilan uyingizga ketishingizga ruxsat berishadi. Namozov Laurel sharbati, siz Garoldning qalbini mustahkamlaysiz. U xudbin ekanligini va voha aholisiga ikkinchi imkoniyat berishini aytadi, xususan Ota Laurus sizni qutqaruvchi sifatida hurmat qiladi. Va agar siz surtsangiz Qayin malhami, keyin shoxlari va barglari bo'ylab tarqalishini tezlashtiring Poytaxt cho'l hududi. Siz juda minnatdor bo'lasiz Ona toji qayin. Tanlov sizniki.

Bola sizga topshiriq beradi Brayan Uilks. Uni yaqinida topish mumkin " Supermarta" Bola juda qo'rqib, sarosimaga tushdi. U shunday deydi Greydich aholi punkti Ba'zi dahshatli yirtqich hayvonlar aylanib yuribdi. Va u otasini ham yo'qotdi, biz uni topishimiz va shu bilan birga bu qanday hayvonlar ekanligini aniqlashimiz kerak. Shaharga kelib, biz bu yirtqich hayvonlarning olovdan nafas olayotgan ulkan chumolilar ekanligini bilib oldik. Murakkab qulfni buzganingizdan so'ng (agar sizning xakerlik mahoratingiz etarlicha rivojlangan bo'lsa), siz kulbada terminal topasiz. Doktor Lesko. Undan biz u tajriba o'tkazayotganini bilib olamiz Maygold metro bekati. Biz u erga borib, hamma narsani bilib olishimiz kerak. Kulbaning yonida kvartiraning eshigi bor Uilks. Unda marhumning jasadi bor Fred Uilks, Brayanning otasi.

Bu qayg'uli xabar bilan biz unga qaytishimiz kerak. Metroga borish vaqti keldi. Stansiyada siz xuddi shu narsani uchratasiz Doktor Lesko. U bilan ishlashda xato qilganini sizga tushuntiradi DNK chumolilar va endi, ularni kamaytirish o'rniga, ular olov sochadilar. Lekin u haqiqatan ham hamma narsani tuzatishni xohlaydi. Buning uchun u uyada joylashgan kompyuterga kirishi kerak Chumolilar malikalari. Doktor u erga borolmaydi, chunki Qirolichalar besh qo'riqchi uni qattiq himoya qiladi. Biz ularni yo'q qilishimiz kerak, tercihen bachadonga zarar etkazmasdan. Soqchilarni o'ldirgandan so'ng, qaytib boring Lesko. U sizga kuch yoki idrok uchun +1 beradigan in'ektsiya berishi mumkin. Keyin ga qayting Brayan Uilks.

Siz uni yolg'iz qoldirishingiz yoki uni siz bilan yashashga olib boradigan qarindoshlarini topishingiz mumkin. Bolaning aytishicha, uning xolasi bor Perchin shahri. Bu xolaning ismi Vera Uizerli, va u jiyanini mamnuniyat bilan qabul qiladi. Biz keldik Brayan, biz xushxabarni aytamiz va tamom - qidiruv tugadi.

Kvest sizga ismli kampir tomonidan beriladi Agata. U skripka chalishni yaxshi ko'radi, shuning uchun u bu asbobni o'zi yasadi. Ammo skripka ahamiyatsiz bo'lib chiqdi. Shuning uchun siz shu yerdasiz. U sizdan borishingizni so'raydi Savdo 92 va u erda skripka toping Stradivarius. Bundan tashqari, siz shtab-kvartirani topishingiz mumkin " Vault-Tec", superkompyuter joylashgan. Bu sizning joylashuvingizni aniqlashga yordam beradi Savdo 92. Keyinchalik, to'g'ridan-to'g'ri boshpananing o'ziga boring. Ovoz yozish studiyasi ichida skripka bo'ladi. Biz uni olib, qaytib kelamiz Agata. Mukofot sifatida u faqat radio to'lqiniga ega bo'ladi Agata skripkada musiqa chaladi Stradivarius.

Bu qidiruvni dan olish mumkin Undertaker Jons V Paradise Falls. Bizdan talab qilinadigan narsa uchta bolani to'lashdir: bir tiyin, Sammy Va Belchonka. Tashkilotchi 2000 dona narxni nomlaydi, lekin muvaffaqiyatli taklif bilan bu miqdor atigi 1200 bo'ladi. Siz bilan to'laysiz Jons va uni olib keting" mahsulot" Tark etmoq Paradise Falls Va qidiruv tugadi, siz ko'p miqdordagi ijobiy karma va eng muhimi, shaharga yo'llanma olasiz Kichik chiroq.

Kirish uchun kvest talab qilinadi Paradise Falls, lekin sizda yomon karma bo'lsa, ular sizni hech qanday muammosiz o'tkazishga imkon beradi. Vazifa beradi G'azabli. Unga siz yangi qurolni sinab ko'rishingiz kerak. Gipnotron Unga to‘rtta xizmatkorni olib kelishdi. Snaryad dan Perchin shahri, Qizil sochli dan Katta shahar, Syuzan Lankaster dan Tenpenny minorasi Va Arkanzas snayperi Bilan Minalar maydoni.

dan boshlaylik Snaryad. Bozorda o'z do'koni bor " Snaryad va Shrapneldan qurollar" U yolg'iz qolguncha tomosha qiling va keyin uni otib tashlang Gipnotron. U baland bo'lgandek bo'ladi va siz unga shunchaki unga yoqani qo'yib, unga ergashishini aytasiz Paradise Falls. Birinchi quldan keyin sizga shaharga kirishga ruxsat beriladi va keyingi qurbonlar uchun yangi yoqa beriladi. Qolganlari bilan ham xuddi shunday qilamiz. Faqat qaytib kelishni unutmang G'azabli boshqa yoqa uchun.

Keling, boraylik Qizil sochli V Katta shahar. Uning o'zi bor kasalxona. U doim u yerda.

Keyingi qurbon bo'ladi Syuzan Lankaster. U yashaydi Pentxauslar V Tenpenny minorasi.

Va oxirgi "omadli" bo'ladi snayper Arkanzas. U sizga aqldan ozgandek snayper miltig'i bilan o'q uzadi, siz unga yaqinlashib, o'q otishingiz kerak. Gipnotron. Hammasi tugagach, ga qayting G'azabli mukofot uchun.

Kvestni inspektorlarning favqulodda signalini ushlash orqali qabul qilish mumkin. Yoki shunchaki ghoul shahri joylashgan Tarixiy muzeyga borib, komada bo'lgan Reynjer Reylini topishingiz mumkin.

Doktor Berrouzning yordami bilan biz uni uyg'otamiz va inspektorlar Stateman mehmonxonasining tomida qolib ketganini bilamiz. Avval Umid kasalxonasini, keyin esa inspektorlarni topishingiz kerak. Reynjerning o'q-dorilarini mehmonxonada topish mumkin. Otryadga etib borganingizdan so'ng, siz yadroviy batareyani olib kelishingiz kerak bo'ladi, uni mehmonxona restoranida bilyard stollari bo'lgan katta xonada topish mumkin. U yerda o‘lik kiborg bor. Batareyani Donovanga beramiz, u esa liftni vaqtida tuzatadi. Biz ichkariga kirib, barcha mutantlarni chiqaramiz. Biz mukofot uchun Reilly Ranger bazasiga boramiz.

Kvest dan olingan Mister Krouli, Tarix muzeyida ghouls shahrida joylashgan. To'rt kishini o'ldirish kerak: Deyv, Ted Strayer, Dukova, Alister Tenpenni.

Dastlabki uchtadan kalitlarni olishingiz kerak. Aslida, ularni o'ldirish kerak emas, bundan mustasno Tenpenny. Siz shunchaki ularning kalitlarini olib kelishingiz mumkin. Va agar siz ularni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, ularni boshingizga otib tashlang, aks holda siz kamroq shapka olasiz. Oxir-oqibat, sizga faqat kalitlar kerak bo'ladi. Biz barcha 4 kalitni yig'amiz va qaytib kelamiz Janob Krouliga mukofot uchun.

Kvest dan olinishi mumkin Bosh Gustavo V Tenpenny minorasi. Biz zindondagi ghoullar to'dasi bilan kurashishimiz kerak. Biz ghoullarning oldiga yuguramiz va ularni o'ldiramiz yoki ularni qo'lga olishga yordam beramiz Tenpenny minorasi. Buning uchun shaharga yuguring, generator xonasining kalitini o'g'irlang Bosh Gustavo va eshikni oching, shunda yovvoyi sharpalar shaharga kirib, hammani o'ldirishi mumkin. Bundan keyin Tenpenny minorasi uysizlar uchun jannatga aylantir. Agar siz barcha ghoullarni o'ldirgan bo'lsangiz, mukofotingizni olish uchun orqaga yuguring. Bosh Gustavoga.

Kvest sizga beradi Rou amaki dan Kenterberi jamoalari. Jamiyatda nizolashayotgan ikkita guruh mavjud: to'da Mirmiki emas, chumolilarning homiysi va to'da Mexanizator, robotlarni boshqarish. Ular butun shaharni butunlay vayron qilishdan oldin biz ularning nizosini hal qilishimiz kerak. Ularning joylashuvi yaqin Jamiyatlar. Fraksiyalardan biri bilan gaplashing va ularni jangni to'xtatishga yoki shunchaki o'ldirishga ishontiring. Agar xohlasangiz, ikkalangiz bilan gaplashing. Buni qilib, mukofot uchun shaharga qayting.

Topshiriq qo'riqchi tomonidan beriladi Katta shahar, nomi bilan Kukun. Uning so'zlariga ko'ra, yaqinda ularga super mutantlar hujum qilib, bir nechta odamni sudrab olib ketishgan. Siz mahalliy aholidan super mutantlar qaerga ketgani haqida so'rashingiz kerak. Biz uchrashgan birinchi odamni so'roq qilganimizdan so'ng, biz aholining ichkarida ekanligini bilamiz eski politsiya bo'limi V Germantown. Siz u erga borib, aholini qutqarishingiz kerak Katta shahar super mutantlar asirligidan. Politsiya bo'limida topamiz Qizil sochli Va Qisqa va shaharga eson-omon qayting. Suhbatlashish Qizil sochli va butun vazifa bajariladi.

Kvest qabul qilinadi Birlik ibodatxonasi, cho'lning qochqin qullari uchun boshpana. Sizga beradi Gannibal Hamlin, mahalliy rahbar. U sizni yodgorlikni olib tashlashingizni xohlaydi Avraam Linkoln super mutantlar mavjudligidan. Va shuningdek, o'zining vayron qilingan haykalini tiklash Linkoln. Buning uchun suhbatlashing Kaleb Smit.


U sizga yodgorlikni tiklash uchun yodgorlikning tasviri kerakligini aytadi Linkoln. Rasmlar mavjud Tarix muzeyi, u erda hali ham narsalar bor Ibrohim, masalan, uning ovozi, kundalik va miltiq. Tovarlarni foydali sotilishi mumkin Ma'bad. Biz afishani olib, yodgorlikni tozalashga boramiz. Yodgorlik yonida umuman super mutantlar emas, balki Paradise Fallsdan kelgan qul savdogarlari bor. Ularning rahbari Leroy Uoker xuddi qochoq qullar kabi narsalar kerak. Siz barcha yomon odamlarni o'ldirishingiz yoki ularga hujum qilishda yordam berishingiz mumkin Birlik ibodatxonasi.


Agar siz hujum qilsangiz Ma'bad, keyin siz qul savdogarlariga qullarni o'ldirishda yordam berishingiz mumkin " rahmat" Agar yo'q bo'lsa, siz yodgorlikni tozalaysiz va unga qaytasiz Kaleb va keyin gaplashing Gannibal. Keyin orqaga qaytib, qullarni kuting.

Kvest sizga beradi Avraam Vashington qo'riqchi AQSh muzeyi V Perchin shahri. U olib kelishingizni so'raydi Mustaqillik deklaratsiyasi V Milliy arxivlar. Arxivda biz ismli qizni uchratamiz Sidney, u bilan birga biz himoya qilishimiz kerak Rotunda(markaziy zal) mutantlar hujumidan.

Hujumlardan so'ng siz va u birgalikda hujjat qidirishga borishingizga rozi bo'lasiz. Yaqin atrofda terminal bor, maxfiy liftni ochish va pastga tushish uchun undan foydalaning. Zirhli omborxonada biz ismli robotni uchratamiz Gwynett tugmasi. U o'ramdan voz kechishni qat'iyan istamaydi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin yoki undan soxta deklaratsiya qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Orqaga Ibrohim mukofot uchun.

Kvest dan olinishi mumkin Moira Braun dan " Kraterda saqlang" Bu izlanishda Moira Sizning yordamingiz bilan kitob yozaman " Wasteland omon qolish uchun qo'llanma" Kitob uch bobdan iborat. Birinchi bobda siz oziq-ovqat olishingiz kerak " Supermarta», o'zingizni radiatsiyaga duchor qiling Va minalangan maydon orqali yurish .

ni tanlang Supermart" IN " Supermart"Oziq-ovqatdan tashqari, qo'shimcha ravishda dori-darmonlarni topish tavsiya etiladi. U erda bosqinchilar bo'ladi, lekin u erda robot qo'riqchi bor. Hammani o'ldiring, agar xohlasangiz, ovqat, dori toping va boring Moira.

Keyingi narsa minalangan maydon. Siz tushunganingizdek, minalar maydonida juda ko'p minalar mavjud. Ammo ularni zaryadsizlantirish oson, shunchaki uning oldiga yugurib, pastga qarang va tugmachani bosing E. Agar xohlasangiz, o'yin maydonchasiga borib, bitta mina olib kelishingiz kerak.

Senga qarata o‘q uzayotgan cholni snayper miltig‘i bilan o‘ldirma. Bu sizga vazifa uchun kerak bo'ladi "Faqat biznes". Siz hamma narsani qildingiz, qaytib keling Moira. Birinchi bob tugadi. Biz ikkinchi bobni yozyapmiz. Ushbu bobda biz o'rganishimiz kerak mol kalamushlari , botqoqlarni o'rganish Va jarohat olish .

Tanlang mol kalamushlari . Yoniq mol kalamushlari siz maxsus qurolni sinab ko'rishingiz kerak - qaytaruvchi men o'ylab topdim Moira, ularni qo'rqitish. Siz uni uchtasida sinab ko'rishingiz kerak mol kalamushlari , lekin qo'shimcha ravishda yana ettita mumkin. IN " Issiq kollektorlar“Kol kalamushlari bor. Biz u erga boramiz va uni sinab ko'ramiz va bu ularni aql bovar qilmaydigan kuch bilan o'ldirishini va ularni qo'rqitmasligini aniqlaymiz. " Biz qo'rqitamiz» 10 ta hayvon va orqaga yugur Moira.

Keyin, tanlang botqoqlar . Biz mayoqni o'rnatishimiz kerak botqoq toshlari , ulardan birini o'ldirmagan holda (ixtiyoriy). Bog'monlar uyasi joylashgan Ankorij yodgorligi. Agar biz asosiy kirish joyidan o'tsak, biz juda ko'p botqoqlarga duch kelamiz yoki biz binoni aylanib chiqib, " qora" Kirish. Biz unga kirib, mayoq o'rnatamiz va hech kimni o'ldirmasdan ketamiz.

Bobning oxirgi qismi shikastlanadi. Siz shunchaki sog'lom bo'lishingiz kerak 50% dan past va qo'shimcha ravishda jarohat olish. Buni qilish oson. Faqat joy toping Megaton, qaerda balandroq va sakrash. Men zarar va jarohatni kafolatlayman. Endi iloji bo'lsa, yugur Moira. Ikkinchi bob hammasi tugadi. Keling, uchinchisiga o'tamiz.

Uchinchi bobda siz bilib olishingiz kerak Rivet Siti tarixi , Robko laboratoriyasida eski texnologiyalarni o'rganish Va kutubxonaga boring . Tanlang Rivet Siti tarixi. Shaharda deyarli hamma bir voqeani aytib berishi mumkin, lekin bu haqiqat emas. ga qaytishingiz mumkin Moira, va siz bilib olishingiz mumkin Perchin Siti haqiqiy tarixi.

Muvaffaqiyatli taklifdan keyin biz o'rganamiz Go'zallar Bonnie ismli shaxs yashaydi Pinkerton kemaning bosh tomonida va u bizga voqeani aytib berishi mumkin. Kema ikki qismga bo'lingan: asosiy va kamon. Kamonga faqat suv orqali kirish mumkin. Shaharni tark eting va kamonga suzing. Sho'ng'in va eshikdan kiring. Bu xonada toping Pinkerton.

U bilan gaplashgandan keyin buni bilib olasiz Perchin Siti haqiqiy tarixi. Orqaga Moira. Endi tanlang Robko zavodi . U erda siz protsessor modulini o'rnatishingiz kerak Robko zavodining superkompyuteri . Siz buni qilasiz va agar sizning ilmiy qiymatingiz teng bo'lsa 50 va yana ko'p narsalar, agar xohlasangiz, robotlarni qayta dasturlashingiz mumkin va ular dushmanlik qilmaydi. Orqaga Moira orqasida oxirgi vazifa. Tanlang 17638 0

Kvest qabul qilinadi Perchin shahri ilmiy laboratoriyada. Bilan suhbatlashgandan keyin Doktor Zimmer, biz undan ba'zi mulklar g'oyib bo'lganini bilib olamiz. Bu xususiyat android, xuddi inson kabi. Zimmer robot uning xotirasini o‘chirib tashlaganini va plastik jarrohlik amaliyotini o‘tkazganini aytib, sizdan u haqida so‘rashingizni so‘raydi. Men so'rashim kerak Doktor Preston bu haqida.

Shifokor bizga faqat android ovozi yozilgan lentani beradi va bularning barchasi shunchaki hazil ekanligini aytadi. IN Megaton tashkilot a'zosi sizga murojaat qiladi " Temir yo'l", androidlarni himoya qiladi va sizga komponentni berishingiz uchun biz izlayotgan robot komponentini beradi Zimmer. Siz buni qilishingiz mumkin, shundan so'ng kvest tugaydi. Ammo siz qidiruvni davom ettirishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli ilhomlantirgan Seagrave Xolms 2009 yil 15 mart 17072 0

Kvest dan olinishi mumkin Serra Petrovita juda kichik shaharchada Gerderscheide. Birinchidan, shunchaki hikoyani tinglang Sierra uning Nuka Cola kolleksiyasi haqida. Keyin u sizga 30 shisha noyob ichimlik olib kelishingizni aytadi - Quantum Nuka Cola . Uyidan chiqayotganda u sizni kutib oladi Ronald Lahren, kim Sierraga "tayog'ini tashlamoqchi".

U buni unga berishni xohlamasligini aytdi, lekin siz unga yordam berishingiz mumkin. Buning uchun uni olib keling Quantum Nuka Cola va muvaffaqiyatli taklif bilan u bir shisha uchun ikki baravar ko'p qopqoq to'laydi Sierra. Qidiruvni boshlashingiz kerak Yader-Cola zavodi . Zavodda siz robotni topasiz. Uning yetkazib berish terminaliga paroli bor Quantum Nuka Cola . Siz uni muvaffaqiyatli taklif qilishingiz mumkin, keyin u parolni o'zi beradi. Yoki uni o'ldiring. Natijada, siz hisob-fakturalarni ko'rishingiz mumkin edi. Tovarlar uchta nuqtaga yuborildi: Paradise Falls savdo markazi , "Supermart" ,Eski Olney oziq-ovqat do'koni . Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz, siz allaqachon Supermartga tashrif buyurgan bo'lishingiz kerak edi " Wasteland omon qolish uchun qo'llanma"Xullas, keling Paradise Falls . Uyda Undertaker Jons Ikkinchi qavatdagi zinapoyalar ostida kvant zaxiralari mavjud. Biz yig'amiz va boramiz Eski Olney . Oziq-ovqat do'konida xavfli mavjudotlar bo'ladi O'lim panjalari . Ular bilan ehtiyot bo'ling, ularni sizga yaqinlashtirmaslikka harakat qiling. Xarobalarda siz inson suyaklarini topasiz va ularning yonida yozuv bo'ladi. Unda aytilishicha, olib ketayotgan yuk mashinasi bilan Eski Olney Nuka Cola, yaqin joyda baxtsiz hodisa yuz berdi Oldning sharqidagi yoqilg'i quyish shoxobchalari 2009 yil 4 dekabr 9126 0

Siz VAPL-58 stantsiyasining shimolidagi birinchi kirish joyini topishingiz mumkin (o'yinda ulardan ikkitasi bor, shuning uchun bizga Arefga yaqinroq bo'lishi kerak). To'siq bilan o'ralgan maydon bor, uning ichida Keller oilasining birinchi yozuvi kitob javonida saqlanadi.
Siz Hollow Moors qabristoniga borishingiz kerak va cherkovda siz Keller oilasining ikkinchi yozuvini topishingiz mumkin.
Siz uchinchi diskni Creepy Diner-da topasiz. Siz shunchaki aylanib o'tishingiz kerak va stolda viski shishasi yonidagi yozuv bo'ladi.
To'rtinchi diskni Rockbreaker yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi tepada topishingiz mumkin. Qoyaga ko'tarilgandan so'ng, uyga kiring va atrofga qarang - Kellerning to'rtinchi rekordi u erda bo'lishi kerak.
Siz Anchorage Memorial yaqinida oxirgi yozuvni topishingiz mumkin. Bir oz shimolda chodir va yuk mashinasi bor. Chodir ichida (super mutantlar tomonidan qo'riqlanadi) siz Keller oilasining so'nggi yozuvini topasiz.

Endi sizda Fallout 3 ning qonli o'tishidan tanaffus qilish va shunchaki tilingizni tirnash imkoniyati mavjud. Avval siz Elder Lyons va Doktor Li narsalarni qanday hal qilishlarini ko'rasiz. Ularning bahs-munozaralaridan so'ng, oqsoqol bilan gaplashish vaqti keldi. Agar siz undan kuchli zirh kiyishni o'rganish uchun ruxsat so'rasangiz yaxshi bo'lardi. Bunday mashg'ulotsiz siz uni kiyolmaysiz. Lion oqsoqol ruxsat beradi, lekin siz G'anini topishingiz kerak - u yaqin joyda (hovlida).

Ammo sizning asosiy vazifangiz Laboratoriyada bo'lgan Rotshildning yozuvchisini topishdir. GECK ni topishingiz kerak bo'lganligi sababli, Rotshild urushdan oldingi kompyuterga kirish huquqini beradi, unda Buyuk Urushdan oldin qurilgan barcha boshpanalar haqidagi ma'lumotlar mavjud. U kirishni qanday ta'minlaydi? - bu texnologiya mo''jizasi qayerda joylashganligini aytib beraman, keyin o'zingiz aniqlang. Va buning uchun rahmat. Yaxshiyamki, agar siz kompas nuqtalaridan foydalansangiz, kompyuterga kirish juda oson bo'ladi. Kompyuterni aylanib chiqqach, siz GEKKni 87-boshpanada topish mumkinligini bilib olasiz. Endi siz yana Rotshildga qaytib, 87-boshpana joylashuvi haqida so'rashingiz kerak. Qanchalik uzoqroq bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Vault 87 ga kirish yovvoyi nurlanish darajasi tufayli to'sib qo'yilgan. Shuning uchun, siz u erga FAQAT Lamplight g'orlari orqali borishingiz mumkin. Bu siz borishingiz kerak bo'lgan joy.

Ammo bundan oldin zaxiralarni to'ldirish kerak emas edi. Qal'ada, aniqrog'i laboratoriyada Harbiy do'kon bor, ammo mahalliy savdogar siz bilan hamkorlik qilishdan butunlay voz kechadi. Siz yana Lionga yugurishingiz va undan savdo qilish uchun ruxsat so'rashingiz kerak bo'ladi. U do'stona sotuvchiga buyruq beraman deb javob beradi. Uning oldiga boring. U biroz do'stona bo'lib qoladi, lekin siz "Meni olib keting, kuch qurolidagi shahzodam" degan iboraga ishonolmaysiz. Do'konda tanlov juda normal. Zaxiralarni to'ldirish Fallout 3 ning keyingi o'tishini osonlashtiradi. Joylashuvda yana bir nechta foydali belgilar mavjud. Masalan, ichki doirada siz yozuvchi Jeysonni topishingiz mumkin, unga Chelik birodarligining o'lik a'zolarining tokenlarini sotishingiz mumkin (tajriba va qopqoqlar uchun).

Chiroq g'orlariga boradigan yo'l sizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak - faqat xaritadagi eng yaqin nuqtadan markergacha kuzatib boring. Muammolar g'orlarga kiraverishda boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, g'orlar kattalarga nisbatan JUDA mehrsiz bo'lgan bolalar tomonidan boshqariladi. Bu yerda sizda Fallout 3 orqali muvaffaqiyatga erishishning bir necha yo'li bor: - kiraverishdagi bolani ko'ndiring - mer Makkredi notiqlik yoki "Abadiy bola" qobiliyatidan foydalanib sizni ichkariga kiritishga ko'ndiring - ikki shahar aholisini - Semi va Belchenkoni - qul savdogarlari changalidan tortib oling - qo'shimcha izlanish. "Jannatdan qochish" ". Ko'pincha siz ikkinchi marshrutni tanlashingiz kerak bo'lganligi sababli, men darhol ushbu topshiriqni tasvirlab beraman.

JANNATDAN QOCHING

Vaziyat quyidagicha. Paradise Fall joylashgan joyda bolalarni qo'lga olgan qul savdogarlari bor. Sizning vazifangiz ularni ozod qilishdir. Paradise Fallsga etib borganingizdan so'ng, ichkariga kirish unchalik oson emasligini tushunasiz. Asosiy kirish joyida qo'riqchi bor - Grumpy, u ayniqsa do'stona emas. Ushbu muammoni hal qilishning bir necha yo'li bor:

  • Agar siz notiqlik ishlatsangiz, soqchi bilan gaplashib, 500 boshga kira olasiz.
  • qo'riqchi sizga "Just Business" topshirig'ini berishi mumkin va bu PS 3-dagi yutuq va juda qiziq bo'lsa-da, bu sizga faqat yomon karma olib keladi. Biroq, qo'riqchi sizga Hypnotron qurolini va uning uchun o'q-dorilarni beradi. Qo'riqchi uchun qo'shimcha patronlarni sotib olish mumkin.
  • qo'riqchini boshiga o'q bilan muomala qiling va Paradise Fallsda yashovchi va dushman bo'lgan hamma narsani yo'q qiling (birinchi navbatda qo'riqchidan "Just Business" kvestini olib, gipnotronni olish tavsiya etiladi) va keyin qonli qirg'inni boshlang.

Rostini aytsam, agar siz tajovuzkor variantni tanlagan bo'lsangiz, Paradise Falls joylashgan joyda Fallout 3-dan o'tishni oson deb atash qiyin. Joyda juda ko'p yaxshi qurollangan qul savdogarlari bor, shuning uchun urush e'lon qilishdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring va ogohlantiruvchi vositalarni zaxiralang. Sizning asosiy maqsadingiz, dushmanni yo'q qilishdan tashqari, o'liklar orasidan Qirqinchi odamni yoki Undertakerni topishdir - ularda qul qalamining kaliti bor. Shubhasiz, siz Sami bilan manzilning markaziy qismiga kirmasdan ham uchrashasiz - u siz tomon yuguradi. Qirq yoshli yigit uning orqasidan yuguradi.

Qirqinchi odam bilan uchrashgandan so'ng, kompasdagi marker yo'nalishiga boring. Bu sizni joylashuvning markaziy qismiga olib boradi. Asosiy muammoga minoradagi quturgan pulemyotchi sabab bo'ladi, sizning oldingizda bo'sh joyni bo'shatgandan so'ng uni darhol olib tashlashga arziydi. Oldinga boring, tez orada Squirrel va Penny joylashgan qul qalamlarini ko'rasiz. Qulfni oching va u bilan gaplashing. Endi siz faqat Paradise Falls tashqarisida bolalar bilan uchrashishingiz kerak.

Ammo bu erda Fallout 3 ning asosiy yo'nalishini sekinlashtirib, atrofga qarashga arziydi. Qul savdogar tomonidan o'ldirilganlardan nafaqat ko'plab foydali narsalarni olishingiz mumkin, balki yaqin atrofdagi binolar ham tashrif buyurishga arziydi. Undertaker Jonesning uyini ko'ring. Bu erda siz uni shaxsan va uning qiz do'stini topasiz. Bu achinarli, lekin ikkalasini ham o'ldirishga to'g'ri keladi. Birinchi qavatdagi stolda, terminaldan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz "Eloquence" qo'g'irchog'ini topishingiz mumkin.

Siz qul kazarmalarida, Charge do'konida va mahalliy klinikada juda ko'p qiziqarli va foydali narsalarni topasiz. Fallout 3 o'yinining o'tishi sizga ushbu vazifani hal qilish uchun yana bir nechta variantni beradi. Jannat sharsharasiga qo'riqchini o'ldirmasdan kirganingizdan so'ng, Grumpy, siz Undertaker bilan bolalaringizni sotish haqida gaplashishingiz mumkin. Uchta kuchli, bardoshli, istiqbolli qullar sizga 2000 dona turadi, agar notiqlik mahorati yuqori darajada bo'lsa, unda 1200 dona. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz:

  • Qirqinchi odamdan kalitni o'g'irlab, qul qalamining eshiklarini oching;
  • karavot yonidagi stol ustidagi Undertaker Jones uyidan kalitni oling va ruchkani oching;
  • paneli yaqinida joylashgan kabellar bilan aralashish;
  • va faqat sizning tasavvuringizga bog'liq bo'lgan yana bir qancha usullar (masalan, pulemyotchini gipnoz qilish :).

MUQOFI: 900 ta tajriba balli

Endi Fallout 3 o'ynashni davom ettirish uchun sizga kerak bo'lgan yagona narsa Little Lampplate-ga borib, sizni ichkariga kiritishdan boshqa iloji bo'lmagan Mayor Makkredi bilan gaplashishdir. U bilan tashrifingizning maqsadi, ya'ni Vault 87-ga o'tish joyini topish haqida darhol gaplashish tavsiya etiladi. Suhbat davom etar ekan, siz ushbu vazifani bajarishning ikkita mumkin bo'lgan usuli haqida bilib olasiz:

  • Yaxshi qurollangan super mutantlar bilan to'lib-toshgan Killing Pass orqali o'ting. Ularga tashrif buyurish uchun Makkredidan sizga eshikni ochishini so'rang. Shahar hokimiga ergashib, siz katta to'siqqa yetasiz, uning eshigi siz uchun noiloj ochiladi.
  • Makkredi sizga 87-boshpana favqulodda kirish eshigi haqida aytib beradi. Bu kirish joyidan o'tish uchun mahalliy texnik Jozefdan kompyuter terminaliga quvvatni tiklashni so'rashingiz kerak. Ushbu terminaldan (o'rtacha xavfsizlik darajasi) foydalanib, siz ichkariga osongina kirishingiz mumkin.

MUKOFOT: 800 ta tajriba balli

Adan chodirlarini izlash

Ushbu boshpanada Fallout 3 o'tishi pasifistlarning dahshatli tushiga aylanadi. Sizning boshpana orqali o'tadigan yo'lingiz sizni reaktor kamerasining yog'och eshigiga olib boradi. To'liq o'rinli savol tug'iladi: bu eshikni kim yaratgan, super mutantlar? - Nima uchun? Shu daqiqadan so'ng, kompas o'chiriladi va Fallout 3 o'tishi muammosiz RPG janridan omon qolish-dahshat elementlari bilan birinchi shaxs otishmasiga o'tadi. Har bir ochiq eshik bir nechta JUDA yovuz super mutantlar ko'rinishida kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin.

Eksperimental laboratoriya eshigini topmaguningizcha, shunday kezishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida siz juda xilma-xil tarkibga ega kameralarni topasiz. Bosh shifokor terminali alohida qiziqish uyg'otadi, undan olingan ma'lumotlar super mutantlarning paydo bo'lishiga oydinlik kiritadi. Ammo bundan keyin - yanada qiziqarli. Siz beshta yopiq kamerani topasiz, beshinchi beshinchida super mutant Foks bor, u super mutant bo'lsa-da, uning aql-zakovati akalarinikidan yuqori darajada. Interkom orqali Fox sizdan yordam so'raydi - u ozod bo'lishni so'raydi va u qarz uchun to'lov sifatida sizga GECKni oladi. Foksning qat'iy axloqiy tamoyillarga amal qilishini hisobga olsak, uni asirlikdan ozod qilish to'g'ri qarordir. Ushbu muammoni hal qilishning bir necha yo'li mavjud: - murakkab himoya darajasi bilan kamera terminalini buzish. Bunday holda, namunani yo'q qilish mumkin bo'ladi, lekin men buni qilishni tavsiya etmayman.

  • laboratoriya texnik xodimlarining terminalini o'rta darajadagi himoya bilan buzib tashlang va menyuda 5-kamerani tanlang (koridorning pastida joylashgan)
  • yong'in signalizatsiyasini yoqing va barcha 5 kamerani barcha mazmuni bilan oching va ba'zi tarkiblar juda zo'ravon bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, bu Foxga taalluqli emas va men mutantlarni old tomondan ko'rishni afzal ko'rsam ham, Fox undan yaratilgan. boshqa mato.

Siz u bilan jihozlarni almashtirishingiz mumkin, ammo qo'lga olingandan so'ng (quyida o'qing) Foxga berilgan barcha jihozlar yo'qoladi.

Undan yuz o'girish qandaydir qo'rqinchli!

Endi qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa Fox-ga ergashishdir. Uning yordamida siz dushman to'siqlarini buzib o'tasiz va u bilan siz radiatsiya darajasi juda yuqori bo'lgan kameraga etib borasiz. U erga borishni tavsiya etmayman, chunki radiatsiya darajasi juda yuqori. Biroq, yumshoq qilib aytganda, bu uni tashvishga solmaydi - super mutantlar nurlanishdan qo'rqmaydi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa Foxning GECKni olishini va uni sizga olib kelishini kutishdir.

Agar siz Fallout 3 o'yinini yakunlashni o'zingiz uchun qiyinlashtirishga qaror qilsangiz va kambag'al Foxni qo'yib yubormagan bo'lsangiz, GECK bilan kamerani o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda, o'ng tomonda, yopiq eshik bo'ladi, uning orqasida yaxshilangan anti-radiatsiya kostyumini topishingiz mumkin bo'lgan kichkina xona bor - bu hozir siz uchun juda foydali bo'ladi. Kamera ichida yuqori, ammo halokatli radiatsiya darajasi mavjud. Biz eng yaxshi radiatsiyaga qarshi kostyumimizni kiydik, Rad-Xni ko'kragimizga oldik va oldinga kirdik, ichkariga kirdik, o'ngga, keyin chapga burildik. Xonaning markazida metall ustun bor - tugmachani bosing, himoya korpusi ochiladi va siz GECKni olishingiz mumkin. OLIB ET, faollashtirmang, agar faollashtirilsa, bir zumda yaxshi karma bilan jannatga, yomon karma bilan do'zaxga borasiz (do'zax va jannat hazil, lekin o'lim EMAS!).

Shundan so'ng, Fox sizni tark etadi va siz 87-boshpanadan qochishingiz kerak bo'ladi. Iltimos, xaritada marker paydo bo'lganiga e'tibor bering. Ammo u erda sizni pistirma kutmoqda: Anklav askarlari shu vaqtgacha yopiq xonada o'tirishgan. Chiqib ketishingiz bilan ular sizga o'zgartirilgan granatani tashlashadi va siz hayratda qolasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik MUMKIN emas, faqat 87-panada o'tirib, boshingizni hech qayerga qo'ymaslik :). Qanday bo'lmasin, bu o'yinning oxiri emas va siz hali ham huquqbuzarlarga tuhmat qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
MUKOFOT: 1000 ta tajriba birligi + Anklavning yuragini bosib o'tish, uning yo'lidagi hamma narsani yo'q qilish va otasining o'limi uchun hammadan o'ch olish imkoniyati.

AMERIKA ORZU

Siz Anklav bazasidagi kamerada o'zingizga kelasiz. Sizning oldingizda otasining o'limi uchun javobgar bo'lgan polkovnik. Agar siz zanjirband bo'lmaganingizda, qanday zavq bilan uning bo'ynidagi har bir umurtqani sindirib tashlagan bo'lardingiz. Lekin u farroshdan kod so'raydi va U OLMAYDI, oldi - OLMAYDI (aks holda - O'yin tugadi). Agar polkovnik interkom orqali qo'ng'iroq qilmaganida edi, bu siz uchun unchalik yaxshi bo'lmasdi. Lekin bu nima, siz ozod bo'ldingizmi? Shkafda Raven Rokdagi Fallout 3 ni yakunlash uchun sodiq xizmat qiladigan jihozlar mavjud.

Hujra eshigini ochganingizdan so'ng darhol qo'riqchiga duch kelasiz va bu erda sizda ikkita variant bor: - unga bu erda bo'lishga haqli ekanligingizni ayting: bir necha soniyadan so'ng Prezident Edem buni interkom orqali tasdiqlaydi. . Ushbu ishonch tufayli sizga bir muncha vaqt tegmaydi. - hamma narsani do'zaxga yuboring va qon to'kilishini tashkil qiling. Negadir bu variant menga yaqinroq bo'lib chiqdi. Qanday bo'lmasin, Edenning bayonoti tufayli sizga yaqin kelajakda hujum qilishmaydi.

Rostini aytsam, Raven Rok o'q-dorilar, qurollar, zirhlar va shunchaki gawklarni yig'ish uchun ajoyib joy.

Kompas o'qidan qo'llanma sifatida foydalanib, Fallout 3 o'tishini davom ettiring. Keyingi bosqichga o'tganingizdan so'ng, sizni unchalik yoqimli bo'lmagan syurpriz kutmoqda. Ko'rinib turibdiki, polkovnik Kuz sizning hisobingizga nisbatan biroz boshqacha qarashlarga ega. Va shuning uchun Anklav askarlari bir xil qarashlarga ega ... Umuman olganda, Anklav askarlari sizga barcha qurollardan faol ravishda o'q otishni boshlaydilar. Umid qilamanki, siz ularga munosib javob bera olasiz! Yo'lda men barcha xonalarga kirib, barcha kompyuterlarni buzishni maslahat beraman - ular odatda energiya to'siqlari uchun javobgardirlar, ularning ortida o'q-dorilar bilan qutilar bor.

Xonalardan birida siz dushman tomoniga o'tgan laborant Anna Xolt bilan qiziqarli uchrashuv o'tkazasiz. Biroq, men hatto o'q-dorilarni ham isrof qilishni xohlamayman. Annani 2B kamerada (xonada) topish mumkin.

Polkovnik Kuzning xonasi - 2C, koridordan pastroqda, chap tomonda joylashgan. Unda "Energiya quroli" bo'lagi mavjud. Hozir oling - boshqa imkoniyat bo'lmaydi. Xonada siz bazani o'z-o'zini yo'q qilish kodini ham topishingiz mumkin - uni oling, bu foydali bo'lishi mumkin. Raven Rokdagi Fallout 3-dan o'tish paytida siz Anklav askarlarini robotlar tomonidan yo'q qilingan sahnani ko'radigan xonaga borasiz. Prezident Edenning xohishi bilan endi robotlar siz tomonda. Siz robotlarni o'ldirmasligingiz kerak.

Ichkariga kirganingizdan so'ng siz monitorga duch kelasiz va Prezident Edenga duch kelasiz. Ko'rib turganingizdek, bu haqiqiy odam emas, balki mashina, sun'iy intellekt (AI). Fallout 3 ning butun davomida bo'lgani kabi, sizda ham voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variant mavjud:

  • Edenni aqldan ozganiga ishontiring va unga bazani va o'zini yo'q qilishni buyuring. Bu yuqori darajadagi notiqlikni talab qiladi, lekin bu holatda ham siz uni ishontira olishingiz haqiqat emas.
  • agar sizning fan darajangiz 70 dan yuqori bo'lsa, unda siz Edenni o'z-o'zini yo'q qilish haqida o'ylash nuqtasiga ham olib kelishingiz mumkin.
  • siz polkovnikning xonasida topishingiz mumkin bo'lgan kod yordamida o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini ishga tushirishingiz mumkin.
  • siz shunchaki uning butun tiradini tinglashingiz, o'zgartirilgan FEV virusini olishingiz va bazani tark etishingiz mumkin.

Ammo sizning harakatlaringiz Anklav bazasining vayron bo'lishiga va Anklav prezidentining o'limiga olib keldi, degan fikr sizni Fallout 3 o'yinining qolgan qismida isitib qo'ygani ma'qul.Prezident Eden sizni o'zgartirilgan FEV virusini olishga majbur qiladi. cho'ldagi barcha mutantlarni yo'q qiling. Virusli probirkani olmaguningizcha, prezident idorasidan chiqa olmaysiz. Muloqotdan so'ng, nima bo'lishidan qat'i nazar, FEV virusi sizning qo'lingiz ostida, siz bazani tark etishingiz kerak. Anklav robotlari siz uchun bo'ladi, barcha askarlar sizga qarshi bo'ladi.

Yo'lda ko'plab qurol omborlari va o'lim panjasini o'z ichiga olgan kamera bo'ladi. Uni ochgandan so'ng, jonzot birinchi ko'rgan narsasiga hujum qiladi. Aytishga hojat yo'q, Anklav askarlari nafaqat qimmatbaho zirhlar, balki plazma miltiqlari va zaryadlari hamdir. Bazani tark etishdan oldin, Fallout 3-dagi eng kuchli "seriyali" qurol - Gatling lazerli Anklav askari bo'ladi va u ham Teslaning zirhlarini kiyib oladi. Hamma narsadan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - erkinlik eshigini ochish.

Tashqarida nima bo'lishi prezident Eden bilan muloqotga bog'liq - yo Anklav bazasi do'zaxga tushadi yoki o'sha joyda qoladi. Ammo siz qaytib kela olmaysiz. Bu erda sizni juda yoqimli syurpriz kutishi mumkin - agar siz Fallout 3-ning oldingi o'yinida Foxni ozod qilsangiz, u sizni Gatling lazeri bilan qurollangan bazaga kirish oldida kutadi. To'g'ridan-to'g'ri Birodarlik qal'asiga borasizmi yoki qiziqarli joylarni izlash uchun atrofni aylanib chiqasizmi, o'zingiz qaror qiling.

Steel Citadel birodarligiga etib, laboratoriyaga boring. Bu yerda siz tozalagichga qilingan hujum bilan bog'liq uchrashuvga guvoh bo'lasiz. Keksa sherlar siz bilan bog'langanda, siz nihoyat Anklav uyida nima bo'lganini ayta olasiz. Shuningdek, siz Lionga FEV virusini berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar shunday qilsangiz, siz yaxshi karma olasiz, lekin men virusni o'zingiz uchun saqlashni va keyin uni tozalagichga kiritishni tavsiya etmayman. Shundan so'ng, tozalagichga hujum qilish va u erdan Anklavni yiqitish to'g'risida qaror qabul qilinadi. Ammo ular buni zalning markazida turgan ulkan robot yordamida chiroyli tarzda bajarishga qaror qilishdi. Yozuvchi Rotshild fikri hali tayyor bo'lmagan klassik olimni o'ynaydi, lekin har doimgidek, bunday olimni hech kim tinglamaydi.
MUKOFOT sifatida sizga Power Armor yoki Recon Armor tanlash taklif etiladi. O'z vaqtida, la'nat.

UNI OLING

Bu oxirgi qidiruv. Siz hozir jangga kirishga tayyormisiz deb so'rashganda, men yo'q deb javob berishni maslahat beraman. Qurol-aslaha omboriga boring, oldingi Fallout 3 o'yinida o'g'irlagan narsangizni soting va faqat jang uchun kerak bo'lgan narsalarni saqlang. Agar siz qo'shimcha vazifalarni bajarishni istasangiz, hozir vaqt. Boshqa imkoniyat bo'lmaydi. Chiroyli Lionga rozi bo'lganingizdan so'ng, xuddi to'ydagidek, orqaga burilish bo'lmaydi, faqat oldinga, birga porloq kelajak sari...

Xo'sh, zaxirangizni to'ldirib, siz sherlarga jangga kirishga tayyor ekanligingizni aytdingiz. Endi ulkan robot yer yuzasiga ko'tariladi va siz shunchaki unga ergashishingiz kerak bo'ladi. Fallout 3 o'yinining eng ajoyib qismlaridan biri boshlanadi. Ulkan Liberty Prime (bu robotning nomi) siz va tozalagich o'rtasidagi hamma narsani buzadi va yo'q qiladi. Siz uchun qolgan narsa uning orqasidan tozalash, kichik anklav pistirmalarini yo'q qilishdir. Ammo Fallout 3 o'yinini marra chizig'ida yakunlash parkdagi sayrga o'xshaydi, deb umid qilmasligingiz kerak - kuchli portlashlar, plazma zaryadlari va og'ir o't o'chiruvchilar sizni juda bezovta qiladi.

"Jannatdan qutqarish" kvesti - bajarishda majburiy topshiriqdir Fallout 3 o'yinlar. Ushbu qidiruvning maqsadi bir nechta bolalarni qullikdan qutqarishdir. Afsuski Fallout 3 dunyosida, quldorlik juda rivojlangan.

Qulaylik uchun foydalanishni tavsiya qilamiz xulosa :

"Jannatdan qutqarish" kvestini qanday olish mumkin

Bu izlanish unchalik uzoq emas. Uning o'ziga xosligi shundaki, uni bir necha joyda olish mumkin va amalga oshirilganda siz ikki va to'rtta bolani saqlab qolishingiz mumkin. Shunday qilib, avvalo, biz "Jannatdan najot" topshirig'ini qaerdan bajarish kerakligini bilib olamiz:

  • Location Little Lamplight - bir marta shu joyda, siz ajablanarlisi shundaki, ushbu shaharning meri bo'lgan, uning ismi Jozef Makkredi bo'lgan bolani uchratasiz.Aytgancha, qiziqarli fakt Fallout 4-da uning hamrohlaridan biri bo'lishi mumkin. bosh qahramon katta yoshli Jozef Makkredi bo'ladi. Shunday qilib, "Adan chodirlarini qidirish" hikoyaviy topshirig'ini bajarish uchun Makkredi bosh qahramondan yaxshilik so'raydi, u Little Lamplight shahri aholisi bo'lgan 2 bolani qullikdan qutqarishdan iborat bo'ladi. , ularning ismlari Belchenok va Sammy;
  • Jannat sharsharasining joylashuvi - bosh qahramon ushbu qul savdogarlari shahriga etib kelganida, uni qo'l ostidagi Jons kutib oladi, u bilan suhbatda u sotiladigan bolalari borligini aytadi, siz kim haqida gapirayotganini ko'rishingiz kerak, keyin qidiruv boshlanadi;

Jannat sharsharasi joylashgan joyda "Jannatdan qutqarish" topshirig'ini olish uchun bosh qahramon birinchi navbatda "Just Business" topshirig'ini bajarishi kerak, bu topshiriq noyob Hypnotron quroli yordamida qullarni tutishdan iborat.

Kvest variantlari

"Jannatdan qutqarish" kvesti siz bir necha yo'llardan o'tishingiz mumkin, boshqa sonli bolalarni saqlash bilan birga, barcha usullarni tartibda ko'rib chiqaylik:

  • Eng oson yo'li - bolalarni oddiygina sotib olish mumkin, ularning umumiy qiymati taxminan 1500 dona bo'ladi, bu savdo operatsiyasi Jones bilan amalga oshirilishi mumkin. Agar bosh qahramon "Eloquence" imtiyozini ishlab chiqqan bo'lsa, narx yorlig'ini pasaytirish mumkin; Aytgancha, sotib olingandan so'ng, zarur bolalardan tashqari, bosh qahramon ham bir tiyin oladi;

  • Kuchlanish usuli - ko'pchilik uchun bu Fallout 3 ning og'ir dunyosidagi muammolarni hal qilishning sevimli usuli. Biz shunchaki sevimli qurolimizni olib, qul savdogarlarining uyini tozalaymiz, aytmoqchi, bu noinsoniylar bolalarni sotayotgani ularni o'ldirishdek ruhiy iztirobni tinchitadi;

  • Qiyin yo'l - bu usul o'q-dorilar va pulni tejash imkonini beradi. Kvestni shu tarzda bajarish uchun sizga kerak bo'ladi:
    • Boshlash uchun biz Belchenok va Semmi o'tirgan qafasga boramiz, bolalar bosh qahramonga qochishlari uchun yoqalarini o'chirib qo'yishlari kerakligini aytadilar, buni qo'riqchining uyidan qilish mumkin. Jons (sizga 40-darajali fan qobiliyati kerak bo'ladi) yoki mahalliy panel yonidagi panelda qayta ulanishingiz kerak bo'ladi, bu maqsadlar uchun maxsus kalit ham mos keladi; Sorokovnik xarakteriga ega va ijrochining uyida;
    • Yoqalar nogiron bo'lganda, qirqinchi odamni chalg'itish kerak bo'ladi, shundan keyingina bolalar qochib qutula oladilar. Buni bir necha usullar bilan amalga oshirish mumkin: ko'ndirish, o'ldirish yoki yo'ldan ozdirish, tabiiyki, bu aldashning asosiy qahramoni bo'lmaydi, bu maqsadlar uchun siz Alayani ko'ndirishingiz mumkin;
    • Qirqdan qutulganingizdan so'ng, yana bir muammo paydo bo'ladi, Samii Pennysiz ketishni xohlamaydi va Penni Rorisiz ketmaydi. Biz og'ir xo'rsinamiz va Rorini qutqarish uchun boramiz, shu bilan birga barcha qo'riqchilarni o'ldirish ancha oson bo'ladi degan fikrlarni o'chirib qo'yamiz.

Tasodifan oldindan o'qishni va keraksiz narsani bilishni istamaganlar o'yindan zavqlanishlarini buzmasliklari uchun topshiriqlarning parchalari spoylerlarga joylashtirilgan.

Yon topshiriqlar ro'yxati:

Katta shaharda katta muammo

Topshiriqni tasodifan Katta shaharga kirish yoki u yerdagi Little Lamplight-dan o'sib chiqqan Sticky-ni kuzatib borish yoki Red uchun ataylab kelish orqali erishish mumkin, chunki u qidiruvdagi shartnoma maqsadlaridan biridir. Yana bir variant bor - siz Germantown politsiyasining shtab-kvartirasiga borib, Red va Shorty-ni u erda saqlashingiz mumkin.

Katta shahar aholisi asosan Little Lamplightdan surgun qilingan o'sib chiqqanlardir. Har qanday yashovchi sizga shaharga doimiy ravishda sobiq Germantown politsiya bo'limida joylashgan super mutantlar tomonidan hujum qilishini aytadi; oxirgi marta ular bir nechta odamni (shu jumladan Red) qo'lga olishgan. Xaritada ushbu hudud uchun marker paydo bo'ladi.


Oldingi uchastkaning binosiga birinchi qavatdagi eshik orqali juda murakkab qulf bilan yopilgan va agar siz uni boshqara olmasangiz, u holda yuqori qavatdagi kirish orqali kirishingiz mumkin - bu holda siz kirishingiz kerak bo'ladi. butun bino bo'ylab aylana hosil qiling. Bino hovlisida va ichkarida siz ko'plab super mutantlarni uchratasiz, hamma joyda bubi tuzoqlari va parol bilan himoyalangan yoki urush boshidan juda qiziqarli voqealarga ega kompyuterlar bo'ladi: hovlida - MD rahbari -478 birlik, Nensi Kroydon, birinchi qavatda - 911 xizmat... Binoda siz bir nechta mahorat kitoblarini topishingiz mumkin, birinchi qavatda esa murakkab qulf bilan qulflangan kontrabanda tovarlarni saqlash xonasi mavjud (shuningdek, kirish joyi orqali ham kirish mumkin). Yaqin atrofdagi juda murakkab parol bilan himoyalangan terminal).

Qizil sochli birinchi qavatning kirish eshigidan unchalik uzoq bo'lmagan kamerada qulflangan; super mutantlardan birida hujayraning kaliti bo'ladi (yoki siz izolyatsiya kompyuterini buzishingiz mumkin, yoki uni buzishingiz shart emas - uning paroli yuqori qavatda joylashgan). Red bilan suhbatlashgandan so'ng, siz yaqinda podvalga sudrab olib kelingan Shorty haqida bilib olasiz. U erga tushing va super mutant va Shorti o'rtasidagi suhbatni tinglang, buning natijasida g'ayriinsoniy zo'ravonga qarata o'q uzishni boshlaydi, shuning uchun bu erda ikkilanishning hojati yo'q. Barcha bahslardan so'ng siz ikkalasini ham Katta shaharga kuzatib qo'yishingiz kerak, u erda Qizil sizga mukofot beradi - 300 ta qalpoqcha va yana 200 tasini rivojlangan notiqlik bilan nokaut qilish mumkin. U erda siz tez orada shaharga yana super mutantlar hujum qilishini bilib olasiz. Sizning yordamingiz kerak, siz aholiga o'zlarini himoya qilishga yordam berishingiz yoki shunchaki ketishingiz mumkin. Agar siz qolsangiz, sizdan himoya taktikasini tanlashingiz so'raladi; qahramonning mahoratiga qarab, quyidagi variantlar bo'lishi mumkin:

  • (portlovchi moddalar) - super mutantlar o'tib ketmasligi uchun o'tish joylarini minalash;
  • (Fan) - himoya robotlarini ta'mirlash va joylashtirish,
  • (Yengil qurollar) - mahalliy aholini otishmaga o'rgatish,
  • (Yashirin) - super mutantlar hech kimni topa olmasligi uchun aholini to'g'ri yashirishga o'rgating.

Supermutantlarning hujumini qaytargandan so'ng, Dinamit (Timebomb) bilan gaplashing (bu o'sha odam klinikada hushsiz yotgan - uni 40 tibbiy mahorat bilan operatsiya qilish mumkin), agar u tirik qolsa, u sizga o'zining Baxtli to'p 8, bu sizning omadingizni 1 ga oshiradi.

Xatolar: Agar siz Redni qutqarib, Shortyni podvalda qoldirsangiz, u holda Katta shahardagi super mutantlar bilan jangdan so'ng u hech qaerga bormaydi, u erda o'tiradi. Ilm-fan bilan bog'liq mudofaa versiyasida sizga ikkita eski robotni poligonda ta'mirlash taklif qilinadi, lekin ular yo'q ... Menga quyidagilar yordam berdi - robotlarni chaqirish uchun konsoldan foydalaning va keyin har birini ta'mirlang. ular allaqachon tez ishlayotganligi :) , shundan so'ng qidiruv davom etadi.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Xavfsizlik roboti ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

G'ayritabiiy gambit

Bir marta Kenterberi shaharchasida siz ikkita "super qahramon" - chumolilar bilan shaharga hujum qilgan AntAgonizer va uni robotlar bilan himoya qiladigan Mexanistning jangiga guvoh bo'lasiz. Spektakl chumolilarning yo'q qilinishi va qolgan ishtirokchilarning turli yo'nalishlarda tarqalishi bilan yakunlanadi.

Ernest "Tog'a" Roe jangdan so'ng sizning oldingizga keladi va sizdan aholiga bu psixozlardan xalos bo'lishga yordam berishingizni so'raydi, 200 dona, rivojlangan notiqlik bilan siz u bilan 400 ga savdolashishingiz mumkin.

Agar u rozi bo'lsa, Rou jiyani Derek Pacion bilan gaplashishni tavsiya qiladi, chunki ... u ikkalasini qaerdan topishni biladi - NeMirmika shahar shimolidagi g'orga joylashdi va Mexanist janubdagi sobiq robototexnika xizmati markazini egalladi.

Rou, Derek va Dominik Deisadrodan siz Mexanist ilgari mahalliy mexanik Skott Volinskiy bo'lganini eshitishingiz mumkin, lekin bir kuni NeMirmiki chumolilari uning robotini parchalab tashladi, shundan so'ng u g'alati kostyum kiyib, uning nomiga javob berishni to'xtatdi va gapira boshladi. shaharni faol himoya qiladi. Jo Porter NeMirmika haqida biror narsa biladi (Derek buni eslatib o'tadi), agar siz uni taslim bo'lishga ko'ndirmoqchi bo'lsangiz, u holda Jo bilan gaplashing, uning taxminlariga ko'ra, bu bir vaqtlar chumolilar tomonidan butunlay vayron qilingan oiladan Tanya Kristoff. Bundan tashqari, agar siz ilgari Hubris Comics-ga tashrif buyurgan bo'lsangiz va terminalda Myrmik chumolilari tomonidan tarbiyalangan va butun insoniyat uchun nafratlangan etim qiz NeMyrmik haqidagi hikoyani o'qigan bo'lsangiz, unda bu ma'lumotlardan ham foydalanish mumkin.

NeMirmika bilan jang. Unga borish uchun siz Kenterberi tunnellaridan chumolilar va tuzoqlar orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo yorliq bor - tepalikning tepasidagi lyuk orqali uni ochish uchun sizga 50 ta qulflash mahorati kerak (yoki siz Kenterberidagi chiqish paytida kalitni o'g'irlashingiz mumkin). NeMirmika bilan suhbatda siz:

  • Uni bu ahmoqona kostyumni yechishga va shaharga hujum qilishni to'xtatishga ko'ndirishga harakat qiling, uni ismi bilan chaqiring (agar siz Jo Porterdan u haqida avvalroq so'ragan bo'lsangiz yoki Hubris komikslariga tashrif buyurgan bo'lsangiz), agar muvaffaqiyatli bo'lsa, u qilgan harakatlaridan pushaymon bo'ladi va agar qo'ng'iroqlar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, kostyumni beradi. chumolilar va hujumlar;
  • to'g'ridan-to'g'ri u bilan munosabatda bo'lish niyatingizni e'lon qiling, agar siz NeMirmikaga Mexanizm kostyumida ko'rinsangiz (dushman chumolilar olomonini o'z ichiga oladi);
  • unga mexanizatordan qutulish va uning oldiga borishga yordam berishga va'da bering;
  • Agar sizda Mexanizm kostyumi bo'lsa, uni NeMirmikaga bering, keyin u bu shaharni tark etishga qaror qiladi va sizga 10 soniya davomida 4 birlik zaharning qo'shimcha ta'siriga ega bo'lgan Chumolilarning chaqishi pichog'ini beradi (qahramonga salbiy karma qo'shiladi) .

Mexanist bilan o'zaro to'qnashuv. Mexanist temir yo'llariga ikkita yo'l bor - lift orqali qisqa yo'l (bu eshikni ochish uchun 75 xakerlik mahorati talab qilinadi) va butun bino bo'ylab uzun yo'l (dushman robotlar va minoralar kiradi). Aytgancha, stollardan birining ostida pulsli granatalar (robotlarga qarshi yaxshi vosita) bo'lgan quti bor, qutini terminalning orqasida joylashgan kalit bilan buzish yoki ochish mumkin (bu haqda terminalda o'qishingiz mumkin). Agar siz butun bino bo'ylab o'tishingiz kerak bo'lsa, oxirida siz qahva qaynatgichni yoqish va keyin soat mexanizmini yoqish orqali ochiladigan maxfiy eshikka duch kelasiz. Mexanik bilan suhbatda siz:

  • uni bu bema'ni kostyumni yechishga va super qahramon sifatida faoliyatini tugatishga ko'ndirishga harakat qiling; agar muvaffaqiyatli bo'lsa, u shahar uchun juda ko'p muammolarni yaratganidan afsuslanadi va kostyum beradi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u himoyachini chaqiradi va hujum qiladi;
  • to'g'ridan-to'g'ri u bilan muomala qilish niyatingizni e'lon qiling, agar siz Mexanistga NeMirmika kostyumida ko'rinsangiz, xuddi shunday ta'sir ko'rsatadi;
  • unga NeMirmikidan qutulish va uning oldiga borishga yordam berishga va'da bering;
  • Agar sizda NeMirmiki kostyumi bo'lsa, uni Mexanistga bering va u shu erda to'xtab qolmasligini xohlasangiz, u sizga 24 birlik zarar etkazadigan noyob lazerli "Protectron's Gae" to'pponchasini beradi (qahramonga salbiy karma qo'shiladi).

Topshiriqni bajarish uchun jangovar harakatlar ishtirokchilaridan biri bilan u yoki bu tarzda muomala qilish kifoya, shundan so'ng mukofot uchun Rowe bilan bog'lanishingiz mumkin. Ammo agar bitta muammoni muvaffaqiyatli hal qilgandan so'ng, siz avval Rou bilan gaplashsangiz, keyin ikkinchisiga o'tsangiz, Rowe bilan keyingi suhbatlarda mukofot haqida hech qanday mavzu bo'lmaydi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma

Megatondagi Craterside Supply kompaniyasiga borganingizda, egasi Moira Braun cho'l haqida kitob yozayotganini bilib olasiz, bu omon qolish uchun qo'llanma.

Moira sizni darhol yordamchi bo'lishga taklif qiladi, ya'ni. siz uning nazariyalarini amalda sinab ko'rasiz va u kitobga isbotlangan narsalarni qo'shadi. Bundan tashqari, ishtirok etishga rozi bo'lishdan oldin, siz Moiradan o'tayotgan qiz tomonidan qoldirilgan 101 boshpana zirhli kombinezonini faqat boshpanadagi hayot haqidagi hikoya uchun olishingiz mumkin.

Birinchi qism Kitob quyidagi savollarga bag'ishlangan: oziq-ovqatni qaerdan izlash mumkin, radiatsiya nima uchun xavfli va mina portlatishdan qanday qochish kerak; ularni istalgan tartibda o'rganishingiz mumkin.


1. Super-Duper Martda ovqat toping. Qo'shimcha: u erda dori-darmonlarni toping. Barcha qiyinchilik shundaki, Supermartda bosqinchilar uyasi bor, ammo ovqat olish oson - siz o'ng kirish joyidan o'tishingiz va o'ng tomonga yashirinib, peshtaxtadan ehtiyotkorlik bilan sakrashingiz kerak. Dori-darmonlar bilan uzoq orqa xonaga borish uchun siz bosqinchilarni otib tashlashingiz / kesib tashlashingiz kerak bo'ladi (agar siz eshikni yoki terminalni bura olmasangiz, dorixona kalitini o'ngdagi xonadagi metall qutidan qidiring). , va u erga borganingizda, Supermart ikkitaga ko'proq odamlar qaytganini eshitasiz. Ulardan xalos bo'lishning oson yo'li: orqa xonadagi kompyuterni sindirib, Protectronni qo'yib yuboring (avval robot sizni o'ziniki deb bilishi uchun xodimning guvohnomasini oling), agar bosqinchilardan biri tirik qolsa, uni tugating. shaxsan o'chirish. Moira sizni oziq-ovqat tozalash vositasi bilan mukofotlaydi. Aytgancha, siz "Supermart" da bo'lganingizni va hamma narsani topdim (rivojlangan notiqlik bilan) deb yolg'on gapirish imkoniyati mavjud.

2. Nurlanish kasalligini tuting (200 rad). Qo'shimcha ravishda: og'ir nurlanish kasalligi (600 rad). Va bundan keyin Moira sizni davolashga va'da beradi. Eksperimental usullardan foydalanish ... Megatonni tark etmasdan radiatsiya olishning eng oson yo'li - portlamagan bomba bilan ko'lmakda yoki har qanday ifloslangan manbadan suv ichishdir. Xavotir olmang, Moira haqiqatan ham sizni davolaydi va sizga Rad-X va Rad Away beradi. Agar qo'shimcha shart bajarilsa, Moira davolanishdan keyin kichik mutatsiya qolganini aytadi, Rad regeneratsiyasi - endi siz og'ir nurlanish kasalligidan aziyat cheksangiz, shikastlangan oyoq-qo'llar avtomatik ravishda tiklanadi.

3. Minefield bolalar maydonchasiga boring. Majburiy emas: Moiraga Frag Mine olib keling. Butun vayron qilingan aholi punkti minalangan, yo'lda siz minalarni zararsizlantirib, oyoqlaringizga diqqat bilan qarashingiz kerak bo'ladi. Vazifani murakkablashtirdi, chunki binolardan birining vayronalari ichida Arkanzasning ma'lum bir fuqarosi snayper miltig'i bilan joylashdi ... Uni o'ldirish istalmagan, chunki ... u qidiruvdagi shartnoma maqsadlaridan biridir. Topshiriqni bajarganingiz uchun Moira sizni bir nechta stimulyatorlar bilan mukofotlaydi va mina uchun u sizga ko'proq parchalanuvchi granatalar (Frag Grenade) va Shisha qopqog'i minasi sxemasini beradi. Shuningdek, siz biron bir joyda piyodalarga qarshi minani topib, uni Mina maydonidan deb yolg'on gapirib, Moiraga olib kelishingiz mumkin (agar siz notiqlik qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz).

Ikkinchi qismda Kitob cho'l erlarda mol kalamushlari kabi hayvonlar bilan kurashish, botqoqlarni o'rganish va yaralarni davolashga qaratilgan.

1. Mole Rat Repellentni uchta mol kalamushida sinab ko'ring. Qo'shimcha ravishda: repellentni yana ettita mol kalamushida sinab ko'ring. Moira bilan gaplashgandan so'ng, xaritada Tepid Kanalizatsiya uchun marker paydo bo'ladi, u erda kirish joyida uchta sinov ob'ektini osongina topishingiz mumkin; keyingi o'tish qiyinroq va xavfliroq - minora, reydchilar, minalar (sinovlar har qanday joyda o'tkazilishi mumkin) mol kalamushlar, faqat u erdagilar emas). Qaytganingizdan so'ng, Moira sizga bir nechta vintlardek va psixoni beradi, shuningdek, suvenir sifatida repellent qoldiradi. Siz Moirani aldashingiz mumkin (yana notiqlik), lekin bu holda u o'zi uchun kovucu bilan tayoqni oladi. Qayta ko'rib chiqish uchun.

Ankorij memorialiga kirishlar

2. Ankorij urushi yodgorligidagi Mirelurks uyasiga kuzatuv modulini joylashtiring. Majburiy emas: Ankorij memorialida botqoq o'tlarini o'ldirmang. "Jim" kirish variantlari:

  • Agar sizda bir nechta Stealth Boys bo'lsa (masalan, ularni Texnik muzeyda topish mumkin), siz asosiy kirish eshigidan (o'ngdagi xaritada 1 tasi) yoki Memorialning xizmat ko'rsatish binolaridan (4 dona) o'tishingiz mumkin. xarita, lekin bu eshik o'rta qulf bilan qulflangan - xakerlik mahorati 50 talab qilinadi).
  • Yodgorlikning xizmat ko'rsatish eshigi orqali (qo'shimcha xaritada 2 ta), eshikni buzib tashlash kerak bo'ladi (25-sonli qulflash mahorati talab qilinadi), u erda bir nechta botqoqchilar bo'ladi, lekin siz tezda eng yaqin devorga (birinchi burilish) borishingiz mumkin. o'ng) va hatto tugashga vaqtingiz bor.
  • Suv osti tunneli orqali Memorialning ma'muriy qismiga (3-o'rinli xaritada), boshida botqoqlar yo'q, siz modulni biriktirishingiz mumkin, ammo siz ifloslangan iflos suvda suzishingiz kerak bo'ladi.
  • Insofsiz variant - bu topshiriqni olishdan oldin Yodgorlikka borish va barcha botqoqlarni oldindan so'yish ...

Qo'shimcha shartni bajarish uchun siz Moiradan bir nechta Stealth Boys va Shady Hat olasiz (yashirinlik +5, idrok +1).

3. Jiddiy shikastlangan (50% salomatlik yoki undan kam). Qo'shimcha: jarohat olish. Xo'sh, bu vazifa sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, masalan, siz do'kon eshigidan chiqib, pastga sakrashingiz mumkin ... Moira sizga o'q-dorilarni beradi va jarohati uchun u bir oz med-X va himoya kostyumini qo'shadi (dori +5 , radiatsiya qarshiligi +30) .

Uchinchi qism Kitob insoniyatning omon qolishi va jamiyatning tiklanishi haqida bo'ladi. Siz yirik aholi punktlari qanday tug'ilganini, eski texnologiyalar bilan qanday ishlashni, shuningdek, eng yaqin kutubxonaga qarashingiz kerak bo'ladi.

1. Rivet Siti tarixini bilib oling. Qo'shimcha: Rivet Siti tarixini boshqa manbalardan tekshiring. Saytda siz sobiq aviatashuvchiga aylangan aholi punktining aksariyat aholisi uning tarixi haqida hech qanday tasavvurga ega emasligini bilib olasiz. Seagrave Xolms bilan gaplashing, siz Bannondan ba'zi bezakli narsalarni eshitasiz, keyin siz Muddy Rudder pubida topilishi mumkin bo'lgan Belle Bonniga borasiz. Umuman olganda, shaharga janob Pinkerton asos solganiga hamma rozi bo'ladi, u keyinchalik negadir kemaning kamonini sindirib, u erda nafaqaga chiqdi. Va singan burunga boradigan yo'l juda murakkab qulf bilan qulflangan eshik tomonidan to'sib qo'yilgan (qulf tanlash mahorati 100 ta talab qilinadi). Yana bir kirish joyi bor - suv ostida. Unga eng yaqin bo'lishingiz mumkin bo'lgan narsa - bu bozor orqali to'siqsiz uchish maydonchasiga chiqish, keyin siz suvga sakrashingiz kerak, bu erda asosiy narsa bo'g'ilmaslik va bir nechta botqoqchilar bilan muvaffaqiyatli kurashishdir ( panjara va botqoqlarning yo'qligi haqidagi ma'lumotni yuqori tuzilmadagi xavfsizlik terminalida o'qish mumkin). Pinkerton sizga hamma narsa qanday sodir bo'lganini aytib beradi va dalil sifatida u Rivet Siti Ta'sis Assambleyasidan ko'chirma beradi. Endi siz Moiraga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin. Mukofot sifatida siz bir nechta Mentatlarni olasiz, shuningdek, qo'llanmada ular haqida ijobiy sharhlar uchun Rivet City savdogarlaridan 10% chegirma olasiz.

2. Protsessor modulini RobCo zavodining superkompyuteriga o'rnating. Majburiy emas: RobCo superkompyuterini qayta dasturlash. Zavodga kirib, ofislar va kafeteryalarning yuqori qavatida maqsadga erishish qiyin emas, hamma joyda radroachlar, mol kalamushlari va harakatsiz robotlar yotadi. Ammo modulni o'rnatganingizdan so'ng, robotlar jonlanadi va dushman bo'ladi. Agar qahramoningizning ilmiy mahorati 50 yoki undan ortiq bo'lsa, siz superkompyuterni qayta dasturlashingiz mumkin. Bundan tashqari, kirish qo'llanmasini o'qib chiqish va "to'liq to'liq tugatish" variantini tanlash kerak, robotlar mehribon bo'ladi va siz xotirjamlik bilan tashqariga chiqasiz. Agar sizning qahramoningiz ilm-fanga qiziqmasa, siz yashirin janglardan foydalanishingiz yoki robotlarni otishingiz mumkin. Moiradan siz bir nechta pulsli granatalar va qo'shimcha ravishda "Hamma uchun ilm" kitobini olasiz (Fanning katta kitobi) (fan +1).

3. Arlington Public Library fayl kabinetiga kiring. Qo'shimcha: to'liq kutubxona arxivini oling. Binoda siz Po'lat birodarligi vakillarini uchratasiz, agar siz Yerlingni So'z ordenidan yozishga xushmuomala bo'lsangiz, u sizga zalda kartoteka bilan terminal parolini aytib beradi. Shuningdek, u sizga urushdan oldingi omon qolgan barcha kitoblarni muqovalari uchun to'plashni taklif qiladi. Agar siz qo'pol bo'lsangiz, terminal buziladi. To'liq kutubxona arxivini olish uchun siz butun bino bo'ylab o'tishingiz va barcha mahalliy bosqinchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (birodarlikning ikkita paladinlari bunda sizga yordam beradi). Moira qopqoq bilan to'laydi va nihoyat sizga Mini Nuke beradi.

Hammasi shu, qo'llanma chop etiladi va siz uning nusxasini olasiz. Siz qobiliyatga ega bo'lasiz, uning o'zgarishi oldingi rostligingiz va old shartlarni bajarishdagi tirishqoqligingiz bilan belgilanadi (statistikaga qarab javoblaringiz - kuch, aql va boshqalar ham hisobga olinadi):

  • Cub Scout (Junior Survivor),
  • Skaut mutaxassisi (omon qolish bo'yicha mutaxassis),
  • Skautmaster (Omon qolish gurusi).

Muqobil o'tish. Yuqori notiqlik mahorati bilan siz Moirani kitob yozmaslikka ishontira olasiz. Siz karmani yo'qotish, Moira do'konida 30% chegirma va Dream Crusher imtiyoziga duch kelasiz (dushmanlaringizning jiddiy zarar etkazish ehtimoli 50% ga kamayadi).

Eslatma: Agar qidiruv paytida Megaton portlatilgan bo'lsa, unda tarixiy muzey zindonida gullangan Moirani qidiring.

Ular! (Ular!)

Siz ushbu topshiriqni bola Brayan Uilksdan olishingiz mumkin, u sizni Grayditch yaqinida topganingizda sizni o'zi topadi - interaktiv xarita sizning xizmatingizda.

Brayan sizga o'zi yashaydigan Greydich qishlog'iga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qilganini aytadi va sizdan otasini topishingizni so'raydi. Ha, Brendis va Doktor Lesko ham qishloqda yashaydi, ularning taqdiri haqida bola ham hech narsa bilmaydi.

Gradichga yaqinlashganda, olovli chumolilarga duch kelishga tayyor bo'ling, ov miltig'isiz bu qiyin bo'ladi. Ularning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik kerak, agar bir nechta chumolilar bo'lsa, boshga yoki antennaga o'q uzgan ma'qul - antennalar ishdan chiqqan holda, ular har kimga hujum qila boshlaydilar.


Siz Fred Uilksni uyida chumoli jasadlari bilan o'ralgan holda topasiz, uning tanasidan qo'shni kulbaning kalitini olishingiz kerak (uyda Xitoy pulemyoti va o'q-dorilari bor). Shundan so'ng, unga qayg'uli xabarni aytib berish uchun Brayanni izlashingiz kerak. Bola ovqatxona yaqinidagi Pulovskiyning yashirin joyida yashiringan, u sizni chumolilarning manbasini yo'q qilishga ko'ndirishga harakat qiladi. Va u ishontiradi ...

Chumolilarning kelib chiqishi haqidagi ma'lumotni doktor Leskoning kulbasida topish mumkin, siz uning kompyuteridagi yozuvlarni o'qishingiz kerak (parol bilan eslatma yonidagi stolda). Ma’lum bo‘lishicha, doktor Marigold stansiyasida mini-laboratoriya tashkil etgan va u yerda hozir odamlar tushunmaydigan bu tirik mavjudotlarni o‘rganmoqda. Stansiyaga va yer ostiga boradigan yo'lda sizni yana olovli chumolilar olomon kutmoqda, u erda siz Leskoni topishingiz kerak (Marigold stantsiyasining xaritasiga qarang).

Agar shifokor tirik bo'lsa, unda tanlang - siz uni tinglang va unga malika chumoli yonidagi portativ terminalga yo'lni bo'shating yoki malika va uning besh qo'riqchisini o'ldiring (muqobil ravishda mutagenni yo'q qiling). Itoatkor qahramon mutagenik emlashni oladi - kuchning (Ant Might) yoki idrokning (Ant Eye) 1 ga oshishi, shuningdek, 25% yong'inga chidamliligi, qo'shimcha ravishda siz o'zingizga Lesko laboratoriya paltosini (fan +10, radiatsiya qarshiligi +) berishingiz mumkin. 20).Agar siz malikani o'ldirsangiz, rivojlangan notiqlik bilan siz baribir dokni mukofot berishga ko'ndira olasiz.Agar siz malikani o'ldirib, mutagenni yo'q qilsangiz, hech narsa olmaysiz.Aytgancha, siz mumkin. Leskoga qaytib kelganingizdan so'ng malika bilan muomala qiling va unga uning ko'rsatmalari bajarilganligi haqida gapiring, uni uyga kuzatib boring va davom eting, u xafa bo'lmaydi.Agar Lesko malika chumoli soqchilari yo'q qilinishidan oldin o'ldirilgan bo'lsa, unda siz faqat uni yo'q qilish imkoniyati bor.

Sizning barcha harakatlaringizdan so'ng, chumolilar aqldan ozadilar va bir-birlarini yo'q qiladilar, oxirgi vazifa - Brayan Uilks uchun uy topish. Uning o'zi Rivet Sitidagi xolasi haqida gapiradi, Vera Weatherly, siz u bilan muzokara qilishingiz mumkin. Shuningdek, siz Mayor Makkredini Little Lamplightda Brayanni o'sha erda qoldirishga ishontira olasiz. Bolani Paradise Fallsdagi qul savdogarlariga sotish imkoniyati bor. Siz ham unga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.

Eslatmalar: Stansiyada siz Uilyam Brandisning jasadini topishingiz mumkin; Grayditchdagi uyida undan granata bilan ko'krak kalitini oling. Shuningdek, siz Gredining so'nggi kirishini uning skeleti yonida topishingiz mumkin (Marigold stantsiyasining xaritasiga qarang), shundan so'ng stansiyada miltillovchi chiroqli xonani qidiring, u erda seyf bo'ladi (seyfning kaliti shkafdagi eski o't o'chirish gidranti) va unda ochiq pijama. Bu Pip-Boy-da belgilanmagan Grady's Package - boshqa topshiriqning bir qismi.

Nuka-Cola Challenge

Ushbu topshiriqni boshlash uchun siz Girdershade-ga tashrif buyurib, u erda Sierra Petrovita bilan gaplashishingiz kerak. Siz Gerdershadega tasodifan yoki Ronald Larenga arzimagan pijamalarni yetkazib berish masalasiga kirishingiz mumkin (yashirin topshiriq). Sierra darhol o'zining Nuka Cola kollektsiyasini yangi odamga ko'rsatishni xohlaydi, nima qilish kerak, rozi bo'lish va Quantum va Nuka Cola klubi (Syerraning o'zi prezident, kotib va ​​g'aznachi) haqida ko'p narsalarni o'rganishni xohlaydi. uning jasur qo'shnisi va himoyachisi Ronald haqida va hokazo ...

2044 yilda Jon-Kaleb Bredberton Nuka-Colani ixtiro qilganida, u tezda dunyodagi eng mashhur alkogolsiz ichimlikka aylandi, chunki unga o'ziga xos ta'm berish uchun o'n etti xil mevaning mohiyati qo'shilgan.

Va urush boshlanishidan oldin, Nuka-Cola kvantlari deb nomlangan asl formulaning ma'lum bir yaxshilanishi ishlab chiqildi. Uning maxfiy tarkibiy qismi anorning ozgina hidini qo'shib, o'n sakkizinchi meva ta'mi edi. Biroq, iste'molchilarning e'tiborini do'kon javonlaridagi shishalarga jalb qilish va mahsulotni targ'ib qilish uchun retseptga energiya samaradorligini oshirish va ko'zni qamashtiruvchi ko'k rang uchun maxsus ishlab chiqilgan engil izotoplarni qo'shish kerak edi va natijada ideal ko'rinadigan tetiklantiruvchi vosita bo'ldi. issiq kunda ichish. Rasmiy ravishda hech qanday nojo'ya ta'sirlar qayd etilmagan, ammo shunga qaramay, kvant ichgandan so'ng, siydikning porlashi ta'siri paydo bo'ladi. Shuning uchun ichish yoki ichmaslik haqida o'ylang ...

Ekskursiyadan so'ng siz muzlatgichdan to'g'ridan-to'g'ri bir shisha Ice Cold Nuka-Cola olasiz, keyin Sierra Quantumni yaxshi qopqoqlar uchun yig'ishni taklif qiladi - uning savdo avtomatini to'ldirish uchun 30 shisha kerak bo'ladi, shuningdek, u qandaydir narsalarni eslatib o'tadi. ajablanib (at Agar yaxshi tilingiz bo'lsa, bu Molotov-Cola sxemasi ekanligini bilib olasiz). Sierra kvantni qidirishni Nuka-Cola zavodidan boshlashni taklif qiladi, chunki urushdan oldin u ishlab chiqarilgan yagona joy edi.

Sierraning uyidan chiqib ketgach, Ronald Laren, Serraning beg'araz muxlisi (u maslahatlarni tushunmaydi) sizga yaqinlashadi va u o'z mehrining ob'ektiga yondashishni faol ravishda qidirayotganligi sababli, u sizdan kvantni unga emas, balki olib kelishingizni so'raydi. , lekin unga, xuddi shu qopqoqlar uchun. Rivojlangan notiqlik bilan siz undan ikki baravar narxni kelishib olishingiz mumkin va agar sizda Qora beva imtiyoziga ega bo'lsangiz, uni keyinchalik uch kishilik o'yin-kulgilarni tashkil etishga va'da berib, kvantni o'zi qidirishga majburlashingiz mumkin... Ikkinchi holda, Ronald u juda tez sur'atlar bilan qidiruvga jo'naydi, shundan so'ng siz uning jonsiz jasadini faqat Yader-Cola zavodida old eshik oldida ko'rishingiz mumkin bo'ladi (va Syerrani hayratda qoldirish uchun unga olmoqchi bo'lgan nozik pijamasini sotganingizdan keyin) ishlamaydi). Ronald bilan nima qilishni tanlang va kvantni qidiring. Darhol aytamanki, asl nusxada turli joylarda 94 ta kvant shishasi mavjud (qarang), avtomatlarda kvantni topishning 10% ehtimoli ham bor, ammo bu vaziyatni unchalik o'zgartirmaydi.

Zavodda yuk schyot-fakturalari bo'lgan kompyuterga ikkita yo'l bor - yoki qabul qilish joyidan ustaxonaga eshikdan qisqa yo'l (hack 100) yoki aralashtirish va saqlash idishlari orqali aylanib o'tish, bu erda maxsus turdagi botqoq. yashovchilar, yadro ishchilari, yashaydilar. U yerdan siz ofislarga (yadro ishchilari va radroaches) borishingiz mumkin, uning janubi-g'arbiy burchagida yonbosh Mercier (Winger Mercier) jasadi nota bilan yotadi - bu yashirin qidiruvning boshlanishi. Shuningdek, ofislardagi saqlash xonasining eshigini o'tkazib yubormang (hacking 75), u erda siz skelet va uning yonida yordam uchun eslatma topasiz: bir vaqtlar ma'lum bir robot baxtsiz odamni bu erda qulflab qo'ygan. buzg'unchilik va uni ochlikka mahkum qildi. Oxir-oqibat, siz zavod maydonchasiga borasiz va... provayder Miloga (ha, o'sha robot!) qoqilib qolasiz, u sizdan lavozimingizni va xodimning ro'yxatga olish raqamingizni aytishingizni talab qiladi. Variantlar:

  • robot sizning Jon-Kalib Bredburton ekanligingizga ishonch hosil qilishi mumkin (notiqlik),
  • logistika xodimining identifikatorini nomlang (identifikatori bilan eslatma aralashtirish idishlari darajasining boshida),
  • xavfsizlik dasturini o'chirib qo'ying (Robotech perk),
  • qalayga kim boshliq ekanligini kuch bilan isbotlash.

Qanday bo'lmasin, siz Milo-dan etkazib berish terminali uchun parol olasiz va sof Nuka Cola formulasini o'z ichiga olgan tadqiqot seyfining kaliti, chapdagi xonaning birinchi qavatida joylashgan va siz eksperimental kvant etkazib berish quyidagi nuqtalarga yuborilganligini bilib olasiz:

  • Paradise Falls savdo markazi,
  • "Supermart"
  • Eski Olney oziq-ovqat do'koni.

Zavodning o'zida siz faqat uchta kvant shishasini topishingiz mumkin va faqat chiziq boshlangandan keyin (u buziladi, Nuka-Cola qadoqlash liniyasi operatorining ko'rsatmalarini o'qing). Paradise Fallsga borish uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak, Supermartga kirish deyarli bepul va Old Olneyga kelsak, u erda kvant yo'q - u erda faqat sharqda avariyaga uchragan yuk mashinasi haydovchisining tushuntirish xatini topasiz. shaharning mikroavtobusida kvant belgilangan joyga yetkazilmaganini topasiz.

Mukofotlar: Sierra har bir shisha uchun 40 ta qopqoq to'laydi va 30 ta shishani etkazib bergandan so'ng, u sizga Molotov-Cola sxemasini (+ 300 karma) beradi. Un, aroq va kvantli Nuka Cola (Rad +5, AP +20, Intellect -1, Kuch + 1) bo'lsa, u sizga istalgan vaqtda Missisipi kvant pirogini pishiradi. Agar siz Ronaldga yana 30 ta shisha (- 150 karma) olib kelsangiz, mukofot undan qopqoq bo'ladi (har bir shisha uchun 80 yoki 40 dona) va uning Serraga sevgi izhori sahnasini tomosha qilish. Biroq, agar siz birinchi navbatda Ronaldga 30 shisha kvant bersangiz, endi siz Molotov-Cola sxemasini olmaysiz, chunki Sierra uni bo'lajak eri uchun sovg'a sifatida saqlab qoladi. Tushuntirishdan so'ng, Sierra bilan suhbatlashishni unutmang, u Ronaldning "bulochkalarini isitmoqchi" bo'lganidan juda xursand bo'ladi, lekin u ularni qayerdan olishni bilmay hayron bo'ladi :)

Eslatmalar: Sierraga berilgan kvant uning buzilmagan avtomatiga tushadi, uning kalitini hech qayerdan topib bo'lmaydi...

Ronaldda oddiy arralangan ov miltig'i bilan solishtirganda ko'proq zarar va tezroq qayta yuklash vaqtiga ega bo'lgan noyob arralangan ov miltig'i - Kneecapper bor.

Agar bu topshiriq ilgari yashiringan "Formulani topish" topshirig'ida bajarilgan bo'lsa, darvozabon Ledu hech qachon Red Racer zavodi yonida ko'rinmaydi.

Davlat rahbari

Ushbu topshiriqni qullar yoki qul savdogarlaridan olish mumkin, jarayonda u yoki bu tomonga o'tish va xohlagancha bajarish mumkin.

Kvestni tasodifan yoki Ittifoq ma'badiga borib, u erda Gannibal Hamlin bilan gaplashish orqali boshlash mumkin. Xaritadagi belgi Perchin Siti shahridan Mey Vong bilan suhbat natijasida paydo bo'ladi - agar siz unga to'pponcha qalpoqlarini bersangiz, qulning boshpanasi haqidagi yozuv bilan Cho'lloqning biron bir joyida qulning jasadi topilganligi, shuningdek ozod qilingani. duch kelgan qul karvonlaridan kelgan qullar.

Birlik ibodatxonasida bir nechta qochoq qullar va Linkoln haykalining boshi bo'ladi... Gannibal Linkoln yodgorligiga ko'chib o'tmoqchi va uni barcha qullar uchun umid va erkinlik ramziga aylantirmoqchi.

Biroq, Gannibal bu joy super mutantlar tomonidan bosib olinganini eshitdi, shuning uchun u buni tekshirishni va shuningdek, mahalliy mason Kaleb Smitdan Yodgorlikni tiklash uchun nima kerakligini bilishni so'raydi. Xolibga binoning avval qanday ko'rinishini ko'rish uchun uning surati kerak. Memorialning ushbu tasvirini Tarixiy muzeyda topish mumkin.

Yodgorlik yaqinida siz barcha super mutantlar o'ldirilganligini topasiz va tuzilmani Leroy Uoker boshchiligidagi Paradise Falls qul savdogarlari egallaydi. Leroy qarama-qarshi taklifni ilgari suradi - ularni Gannibalga olib borish, ular qochib ketgan qullar bilan muomala qilishlari va Linkoln bilan bog'liq topilgan barcha artefaktlarni unga olib kelishlari kerak. Bundan tashqari, dastlab qul savdogarlari egallab turgan Linkoln yodgorligiga qoqilib, bu topshiriqni Leroydan olishingiz mumkin, u sizni Birlik ma'badini va Gannibalni topishga taklif qiladi va buning uchun qopqoq bilan to'lashni va'da qiladi.

Tarix muzeyida quyidagi eksponatlar mavjud:

  • Linkoln miltig'i (Lincoln's Repeater),
  • Linkoln ovozi
  • 1863 yilgi deklaratsiya loyihasi (Fuqarolar urushi loyihasi afishasi),
  • Qadimgi Linkoln tangalar kolleksiyasi,
  • Linkolnning kundaligi,
  • Jon Uilks Butni qidirayotgan afishasi
  • Action Abe harakat figurasi,
  • Linkoln shlyapasi,
  • Ushbu qidiruv boshlanganda Tarix muzeyi ma'muriyatining devorida paydo bo'lgan Linkoln memorial plakati.

Topilgan artefaktlar Gannibal yoki Avraam Vashingtonga Rivet Siti yoki Leroy Uokerga sotilishi mumkin (yuqorida aytilganlarning har biri uchun u Yodgorlik atrofida erkin yurishingizga imkon beradi). Yodgorlik surati Xolib Smitga berilgandan so'ng, Gannibal o'z qo'shinlarini yig'ishni buyuradi, siz ularni Xotiradagi qullar haqida ogohlantirishni tanlashingiz mumkin yoki yo'q. Siz ularga ergashishingiz mumkin, lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir, chunki ... bu ular uchun uzoq, zerikarli va xavfli. Ularni Mall - Shimoli-G'arbiy metro bekatida kutish osonroq bo'ladi. Ba'zi hollarda, nosozliklar tufayli ular bir kundan ko'proq kutishga to'g'ri keladi ... Keyin siz ularni yolg'iz jangga yuborishingiz mumkin (lekin qul savdogarlariga qarshi hech qanday imkoniyat yo'q) yoki qullarga yordam berishingiz yoki qul savdogarlari bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Barcha qul savdogarlari o'ldirilganda, Gannibal sizga dart otish diagrammasini beradi (qahramonga ijobiy karma qo'shiladi), bu topshiriqni yakunlaydi. Biroz vaqt o'tgach, Linkoln haykalining singan boshi o'zining munosib joyida bo'ladi (agar yo'lda Brahmin to'plamiga hech narsa bo'lmagan bo'lsa).

Agar siz Leroyga biron bir artefaktni sotgan bo'lsangiz, unga Birlik ma'badining joylashuvi haqida aytib berishingiz mumkin va barcha qul savdogarlari birga yugurishadi. Ma'bad yaqinida ular vayron bo'lgan ko'prikning tayanchlariga to'planishadi va binoga bostirib kirishadi. Siz ularga qo'shilishingiz yoki shunchaki tomosha qilishingiz yoki ularni shu yerda otib tashlashingiz mumkin... Agar sizning qahramoningiz Gannibalni otgan bo'lsa, uning mukofoti 50 ta, agar Leroy bo'lsa, 100 ta bosh (qahramonga salbiy karma qo'shiladi) bo'ladi.

Replikatsiya qilingan odam

Qanday qilib olish mumkin: Rivet Siti ilmiy laboratoriyasida Hamdoʻstlikdan boʻlgan doktor Zimmer bilan suhbatlashing yoki choʻl hududdagi quest golodisklaridan birini toping.

Birinchi holda, siz Zimmerning qochib ketgan androidni topish haqidagi iltimosini eshitasiz, bu shifokor tomonidan ishlab chiqilgan eng ilg'or sintetik gumanoiddir (A3-21 modeli). Zimmer sizga "O'z-o'zini aniqlash - bu noto'g'ri ish emas" audio yozuvini beradi, androidning ko'rinishi va xotirasi ehtimol o'zgartirilganligini aytadi va buni qila oladigan odamni topishni maslahat beradi, ya'ni. etarli malakaga ega va maxsus, urushdan oldingi uskunalardan foydalanish imkoniyati. Nihoyat, u mumkin bo'lgan nomzodni - Rivet Sitidan doktor Preston nomini aytadi (tekshirish kerak emas).

Qo'shimcha ravishda: Prestondan yana bir golodiskni olishingiz mumkin android yozuvi va xuddi shular cho'ldagi deyarli barcha shifokorlarga yuborilganligi haqida ma'lumot.

Ikkinchi holda, ma'lum joylarda yotgan holodisklardan birini topishingiz kerak. Biroq, siz har doim ham bir xil golodisklarni bir xil joylarda topa olmaysiz; qaysi biri qayerda tugashi sizning qidiruvdagi muvaffaqiyatingizga bog'liq bo'ladi. Hammasi bo'lib siz to'rtta holodisk olishingiz kerak, ikkitasi kvest davomida asosiy belgilar tomonidan beriladi va ikkitasi biron bir joyda topilishi kerak va ularning mazmuni kim bilan topilganiga qarab farq qilishi mumkin:

  • Shifokorlar -
    • Doktor Banfild, Tenpenni minorasi
    • Doktor cherkovi, Megaton
    • Doktor Barrouz, yer osti dunyosi,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lyusi, Kichkina Chiroq
    • Doktor Preston, Perchin shahri
    • Qizil, Katta shahar.
  • Texniklar -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Braun, Megaton
    • Seagrave Xolms, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Citadel,
    • Vintrop, tarixiy muzey zindon (Winthrop, yer osti dunyosi).
  • Qullar -
    • Undertaker Jons, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Opa, Perchin shahri
  • Android huquqlari himoyachilari -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Ota Klifford, Rivet Siti
    • Gerbert Dashvud, Tenpenni minorasi
    • Lola, tarixiy muzey zindon (lola, yer osti dunyosi).

Golodisklarni olishning ikki yo'li mavjud: dialog orqali yoki yuqoridagi NPClarga tegishli binolarni qidirish. Istisno - doktor Preston, uning holodiskini faqat suhbat orqali olish mumkin.

Temir yo'l. Kvestni boshlaganingizdan so'ng, istalgan vaqtda va cho'lning istalgan joyida Viktoriya Uotts sizga bu nomdan murojaat qiladi. The Railroad, androidlarga mustaqillikka erishishda yordam berishga bag'ishlangan tashkilot. U sizdan doktor Zimmerga android o'lganini aytishingizni so'raydi va dalil sifatida unga bir qismini beradi. Shundan so'ng, natijada paydo bo'lgan android komponentini Zimmer-ga o'tkazish orqali qidiruvni to'xtatishingiz mumkin, ammo bunday yechim uchun mukofot kichik bo'ladi - 50 ta qopqoq va yaxshi karma. Zimmer xafa bo'ladi va Armitaj bilan birga Perchin shahrini abadiy tark etadi va siz android kimligini hech qachon bilmaysiz.

Jarroh va kompyuter mutaxassisi."Erkin odam... yangi odam..." golodiskini topib, siz "temiryo'lchilar" tufayli Rivet-sitilik Pinkerton (Horas Pinkerton) lipoplastika va plastik jarrohlik uchun mikrodermal transplantatsiya qilinganligini bilib olasiz. , shuningdek, elektron neyronizator. Perchin Siti yaqinidagi kemaning singan kamonida (Buzilgan kamon) Pinkerton qarorgohiga borish juda qiyin (kvestga qarang), ammo Pinkerton aynan u androidda plastik jarrohlik amaliyotini o'tkazganligini tasdiqlaydi (va u buni sizning odamingizga ham qila oladi). xarakter ham...) va siz nihoyat Android kimga aylanganini bilib oling - bu Rivet City Sherif Harkness. Pinkerton, shuningdek, Xarknessning xotirasi aslida o'chirilmaganini, lekin qulflanganligini va uni kod so'zi yordamida ochish mumkinligini aytadi. Nihoyat, u sizga oxirgi holodisk va terminali uchun parolni beradi, undan siz Harknessni Pipboyingizga ishontirish uchun dalillarni yuklab olishingiz mumkin.

Kvestning mumkin bo'lgan yakunlari:

Harknessni Zimmerga topshiring: shifokorga androidning joriy nomini va xotira qulfini ochish kodini ayting. Mukofot bonus bo'ladi Super reflekslar (Simli reflekslar, V.A.T.S.da tanqidiy zarba berish imkoniyati +10%) va yomon karma. Shundan so'ng, shifokor Xarknessni kemada topadi va uning qarshilik ko'rsatishga urinishlariga e'tibor bermay, A3-21 ni zavod sozlamalariga qaytaradigan kodni chaqiradi, keyin Doktor Zimmer va Armitaj Rivet Sitidan Harkness bilan chiqib ketishadi.

Harknessning sirini saqlang: sherifni android ekanligiga ishontiring va bu haqda gapirmaslikka va'da bering. olasiz noyob plazma miltig'i A3-21 (A3-21 "s plazma miltig'i) va yaxshi karma, shundan so'ng siz hali ham Zimmerga 50 ta qopqoq evaziga qismni berishingiz mumkin (sherif sirini saqlash va'dasi Zimmer va Armitaj bilan hech narsa qila olmasligingizga olib keladi - ular buzilmas bo'lib qoladilar. ).

Harknessni Zimmerga taslim bo'lishga ishontiring: gapiradigan xarakter (notiqlik!) Harknessni taslim bo'lishga va Hamdo'stlikka borishga ishontirishi mumkin. Mukofot - noyob plazma miltiq A3-21.

Ikkala mukofotni qanday olish mumkin: Harknessga haqiqatni oching va undan Zimmer bilan nima qilishni rejalashtirayotganini so'rang, keyin u bilan shug'ullanish niyati haqida eshitib, buni shaxsan qilishni so'rang. Sherif bunga ruxsat beradi va sizga plazma miltig'ini beradi (+ yaxshi karma). Keyinchalik, Zimmer-ga o'ting va androidni topshiring, Super Reflexes imtiyozini (+ yomon karma) oling. Shundan so'ng, Zimmer va Armitajni o'ldiring yoki Zimmer Harknessni sindirib, uni o'zi bilan olib ketayotganini tomosha qiling (esda tuting, agar Zimmer va Armitaj Xarknessni qayta o'rnatgandan so'ng o'ldirilgan bo'lsa, sobiq sherif o'yinning qolgan qismida bir joyda turadi).

Qon rishtalari

Ushbu topshiriqni Megatonda yashovchi Lyusi Uestdan Arefudagi qarindoshlariga xat yetkazib berishni so'rash orqali boshlash mumkin yoki siz shunchaki ushbu aholi punktiga borishingiz mumkin. Mahalliy mer Evan King tomonidan oyoqlaringizga tashlangan granata shaklida qizg'in uchrashuv bo'ladi. To'g'ri, u sizni bu yerda bezorilik qilayotgan Oila vakili deb adashganini tushuntirib, darhol uzr so'raydi.

Evan sizdan hamma narsa joyida yoki yo'qligini bilish uchun aholi punktining barcha uylari va aholisini tekshirishingizni so'raydi, chunki... uning o'zi doimiy ravishda barrikadani qo'riqlashga majbur bo'ladi. Siz Ewers, Karen Skenzi va Wests uylarini aylanib chiqishingiz kerak (Qirolning uyi egasi yo'qligi sababli yopilgan, lekin stolning ichida stol ustidagi mahorat bobblehead (Bobblehead) bor, bu ta'mirlash mahoratini 10 ga oshiradi; uni oling, siz eshikdagi o'rta qulfni tanlashingiz kerak bo'ladi).

Agar siz taqillatsangiz va xushmuomalalik bilan so'rasangiz, Ewers va Skenzi ochiladi, lekin siz G'arblarning o'ldirilganini topasiz. Sizning tibbiy mahoratingiz qiymatiga qarab, siz ularning o'limi sabablarini tahlil qilish uchun turli xil ma'lumotlarni olishingiz mumkin:

  • 30 dan tibbiyot - "Bo'yin hududida G'arblarning jasadlarida chuqur chaqishlar izlari bor".
  • 50 dan dori, qo'shimcha ravishda - "G'alati, choyshablarda qon deyarli yo'q, chunki bunday chuqurlikdagi tishlash yoki yara kuchli qon ketishiga olib kelishi mumkin edi."
  • 70 dan dori, qo'shimcha ravishda - "Takishlarning shakli odam yoki o'tkir tishlari yoki tishlari bo'lgan odamlarning shakliga o'xshaydi."
  • 90 dan olingan dori, qo'shimcha ravishda - "Tanalarda temir yo'l omborlariga xos bo'lgan kuyikish xususiyatini eslatuvchi quyuq kukun qoldiqlari mavjud."

Evanga G'arblar haqida gapirib bering va jasadi uyda bo'lmagan o'g'li Ian haqida eshiting. Evan Lyusining maktubini olishdan bosh tortadi va uni birinchi navbatda topilishi kerak bo'lgan Ianga berishni taklif qiladi. Ko'rinishidan, Ian Oila tomonidan qo'lga olingan ... Evanning so'zlariga ko'ra, ular shimoli-sharqdan kelishadi va Gamiltonning yashirin joyida yoki eski Moonbeam kinoteatrida yoki Seneca stantsiyasida - shimoli-g'arbda yashiringan bo'lishi mumkin (interaktiv xarita). Agar sizning qahramoningizning tibbiy mahorati kamida 90 bo'lsa, siz darhol to'g'ri joy - Mereshti deposi haqida bilib olishingiz mumkin, ammo agar bo'lmasa, unda yaxshi emas: Seneka stantsiyasi va Mereshti deposi tunnel tizimi bilan bog'langan. stansiya xizmatga kirish joyi bor Depo tunneli lyuk qopqog'i ostidan boshlanadi. Bu yo'l to'g'ridan-to'g'ri depo orqali o'tishdan ko'ra xavfliroq: u erda yana bir nechta botqoqchilar bo'ladi, lekin aks holda bir xil minalar, ayiq tuzoqlari va boshqa tuzoqlar ko'p.

Depoda oilaning birinchi vakili Robert bo'ladi. Agar sizda Lyusidan xat bo'lsa, u sizga ruxsat beradi, agar bo'lmasa, siz notiqlik yoki boylikni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi (100 ta). Robertga hujum qilmang, shunda butun oila do'stona munosabatda bo'ladi. Ulardan siz Ian xavfsiz hududda meditatsiya qilayotganini bilib olasiz va sizning mahoratingiz va boshqa iste'dodlaringizga qarab, undan kirish parolini olishingiz yoki olmaysiz. Agar bu ish bermasa, oila boshlig'i Vens bilan gaplashing, u sizga ularning qonunlari va boshqa narsalar bilan tanishish uchun oila terminali parolini beradi, shuningdek, bu Ian bo'lganligini aytadi. uning ota-onasining o'limi uchun javobgar ... Ularning barchasi bu erda vampir ekanligini tushunganingizda, Vance sizga Ianga tashrif buyurishga ruxsat beradi, shunda siz unga tanlashda yordam berishingiz mumkin - Oila bilan qolish yoki Arefaga qaytish.

Siz Ianga xatni Lyusiga berishingiz mumkin va u Arefaga qaytishga qaror qiladi (buni notiqlik orqali ham amalga oshirish mumkin). Yoki uni Oila bilan qolishga ishontira olasiz. Agar siz masalani tinch yo'l bilan hal qilsangiz, Ianning qaroridan qat'i nazar, siz Vancedan Shishkebab sxemasini olasiz. Arefuni joylashtirish bilan Vance hech ikkilanmasdan tinchlik shartnomasini tuzishga rozi bo'ladi, unga ko'ra aholi oilani donor qon bilan ta'minlaydi va u ularni himoya qiladi. Keyinchalik, siz Evanga Vancening taklifi bilan borishingiz kerak (agar Ian oilasida qolgan bo'lsa, Evan Lyusi bilan yashashga ketgan deb yolg'on gapirgani ma'qul). Evan King bilan tinchlik shartnomasini tasdiqlaganingizdan so'ng, siz Vancega qaytishingiz mumkin, undan siz nihoyat "Gematofag" imtiyozini olasiz - bu sizga qon to'plami bilan 20 ta sog'liq nuqtasini davolash imkonini beradi. Bundan tashqari, ushbu paketlar endi Vancega sotilishi mumkin.

Agar siz vampirlarni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, bu ularning tanalaridan karma va kuboklarni yo'qotishiga olib keladi (xuddi shu Shish kebab sxemasi, Vancening noyob qilichi "Vampir Fang" va boshqalar). Ammo Ian bilan gaplashishdan oldin vampirlarni yo'q qilish tavsiya etiladi, aks holda Arefudagi hamma narsa dushman bo'lib qoladi va siz Evan Kingga topshiriqni topshirolmaysiz.

Oazis

Ushbu qidiruvda siz maxsus FEV mutantini, Garoldni uchratasiz. Bir paytlar u oddiy odam edi, lekin biron bir harbiy bazani (masalan, Mariposa) razvedka qilish paytida sodir bo'lgan voqea tufayli unda nimadir o'zgarib, boshidan g'alati kichkina daraxt o'stira boshladi. U o'sdi va o'sdi va oxirida Garold unga yopishib oldi. U daraxtga Bob deb nom berishga qaror qildi va uni hazil sifatida Gerbert deb atay boshladi, garchi u yoqmasa ham.

Keyinchalik Garoldga xudo sifatida sig'inishni boshlagan va Treeminderlarning kichik yashirin kultini yaratgan bir nechta odamlar paydo bo'ldi. Har yili o'rim-yig'im oyida, Bobning shoxlarida pishgan urug'li ko'chatlar paydo bo'ladi, oy oxirida ular ochiladi va shamol urug'larni butun Voha vodiysi bo'ylab olib yuradi.

Urug‘lar qaerga tushmasin, daraxt, butalar, o‘t-o‘lan, har xil go‘zal o‘simliklarga aylanadi. Vaqt o'tishi bilan bu hudud atrofdagi cho'l bilan keskin farq qila boshladi va drevenlar o'rtasida kelishmovchiliklar paydo bo'la boshladi ...

Vohaning koordinatalarini Dikerson chodiri ibodatxonasida olish mumkin, agar siz Flyerni diqqat bilan o'q otib platformadan olib tashlashga muvaffaq bo'lsangiz, u nota va noyob snayper - zahiradagi miltiq bilan birga yiqilib tushsa. Voha, u sizni kutib olish uchun chiqadi Daraxt ota qayin sizga "u" sizni chaqirayotganini aytadi. Agar siz Laurusga ergashishga rozi bo'lsangiz, u turar-joy darvozalarini ochadi. Drevens va kim yoki nima "u" , juda noaniq ifodalanadi.Sizdan marosim o'tkazish so'raladi - o'zingizni barcha yomonliklardan tozalash uchun idishdan tushunarsiz sharbat ichish.

Marosimdan so'ng siz o'zingizni G'arold, g'alati gapiradigan daraxt yaqinidagi Groveda topasiz. U iltifot so'raydi - uni yigirma yildan beri davom etayotgan bu daraxtzor hayotdan xalos qilish. Vohaning boshqa aholisi bu istakni e'tiborsiz qoldiradilar va buning o'rniga Garold/Bobning o'sishini to'xtatish yoki tezlashtirishni xohlashadi. Siz Garoldning ostidagi g'orlarda joylashgan yuragini yo'q qilish orqali uning hayotini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, u olovdan qo'rqqanini tan olishi mumkin, ya'ni. yomon variant unga auto-da-fé tashkil etish uchun paydo bo'ladi. Agar siz buni tanlasangiz, Garoldning dahshatli qichqirig'ini eshitasiz, salbiy karma olasiz va vohaning barcha aholisi bilan urush qilasiz (siz har qanday mos qurol bilan daraxtga o't qo'yishingiz mumkin, masalan, o't o'chiruvchi, granata, "semiz odam" va hokazo. .)

Grovedan chiqib ketganingizdan so'ng, siz minalar kalitini ularga kirishni qo'riqlaydigan Branchtender Cypress magistraliga borishingiz kerak. Yaqin atrofda ota-ildiz Laurel va ona-toj Qayin (Leaf Mother Laurel) nimadir haqida bahslashishadi. Ularni tinglaganingizdan so'ng, Laurel bu erda hech kimni jalb qilmaslik va uni himoya qilmaslik uchun yuragini marosimda ishlatilgan sharbat bilan to'kib, Garoldning o'sishini to'xtatmoqchi ekanligini tushunishingiz mumkin, va Birch, aksincha, buni xohlaydi. yurakni Garoldning o'sishini tezlashtiradigan malham bilan surting, uning butun sahroga ta'sirini kuchaytirish va ko'katlarning hamma joyda tez tarqalishi, hech kim uni to'xtata olmaydi. Ularning har biri begona odamni o'z tomoniga yutib olishni xohlaydi, ya'ni. voqealarni rivojlantirishning boshqa variantlari paydo bo'ladi:

  • Garoldning o'sishini to'xtatish uchun yurakka dafna sharbatini (qayin sharbati) quying;
  • Garoldning o'sishini tezlashtirish uchun qayin malhamidan (Laurel's Liniment) foydalaning,
  • Garoldning tarafini oling va uning yuragini yo'q qiling.

Drevenlarning qolganlari ham u yoki bu narsaga o'z dalillarini bildiradilar. Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, g'orlarga kirishdan oldin, albatta, novdalar ko'chati bilan suhbatlashishingiz kerak; undan Garoldning olovdan qo'rqishini ham bilib olishingiz mumkin (uning "Xudosi" haqida so'rang); agar sizda "Abadiy bola" imtiyozi bo'lsa, bu emas. qiyin. Agar siz Iva bilan gaplashishga muvaffaq bo'lsangiz, u sizga xayrlashuv sovg'asi sifatida o'zining ayiq tumorini beradi, bu notiqlikni 10 birlikka oshiradi va agar yurak vayron bo'lsa, bu Drevenlarning yagona mukofotiga aylanadi. Voqealar rivojiga qarab, boshqa daraxtlar ham biror narsa berishi yoki bermasligi mumkin (agar siz g'orlarga ketishdan oldin kimdir bilan gaplashmasangiz, ularning sovg'asisiz qolish xavfi bor). Agar siz Lavrning nuqtai nazarini baham ko'rsangiz, unda gapiring:

  • Branchtender Maple bilan va unga vohaga qanday etib kelgani haqida savol bering,
  • sarv tanasi bilan va qanday qilib qadimiy daraxtga aylanganini so'rang.

Agar siz qayin toji tomonini olmoqchi bo'lsangiz, u bilan gaplashing:

  • ko'ruvchi Bloomseer Terak bilan va unga "uning Xudosi" haqida savol bering,
  • Maple (Branchtender Linden) tanasi bilan va u qanday qilib bu erga kelganini so'rang, ehtimol siz u ilgari Po'lat birodarligidan tashqarida bo'lganligini bilib olasiz.

Oazis g'orlarining eshigi juda murakkab qulf bilan qulflangan, Cypressdan kalitni oling va yurakka boring (siz u erga marosimdan oldin borishingiz mumkin, lekin keyin yurak ildizlar orqasida yashiringan bo'ladi). G'orlarda turli o'lchamdagi botqoq o'tlar va radroachlar yashaydi, hamma joyda radioaktiv suv bor, siz ko'p suzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun rad-X va maxsus kiyimlarni zaxiralang. Yashirin janglar, o'q-dorilar va boshqa narsalar kabi suv ostida va suv yuzasida ko'plab foydali narsalar mavjud. Garoldning yuragiga yaqinlashganingizda, uning taqillatganini eshitasiz. O'zingiz xohlagan narsani qiling (agar yurak vayron bo'lsa, siz darhol Barkskin imtiyozini olasiz (+5% zararga chidamlilik)) va qayin yoki dafna sizni kutishi kerak bo'lgan Grovega qayting (siz to'g'ridan-to'g'ri orqaga qaytishingiz mumkin). Nam g'or bo'ylab o'tish), u yoki boshqasi bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi va Drevenlar xayrlashish sovg'alarini berishadi:

  • agar dafna sharbati qo'llangan bo'lsa, u holda Linden novdasi shaxsiy kaputni beradi (Maple's kiyimi, chaqqonlik +1, idrok +1), Cypress barrel - bu juft zaryadga ega bo'lgan oddiy granata otish moslamasi (Missile Launcher),
  • agar qayin malhami ishlatilgan bo'lsa, u holda ko'ruvchi Lilac maxsus qalpoqni beradi (Kavak qalpoqchasi, ayyorlik +10, chaqqonlik +1), chinor tanasi - uning eski quvvat zirhi (Lindenning Outcast Power Armor, og'ir qurollar +5, kuch + 1) , chaqqonlik +1, radiatsiya qarshiligi +10),
  • Willow novdasidan, har qanday holatda (avto-da-fé-dan tashqari), siz ayiq tumorini olasiz (Yew's Bear Charm, notiqlik +10), agar siz ilgari uni xursand qila olgan bo'lsangiz (agar yurak vayron bo'lsa, bu) daraxtlardan yagona sovg'a bo'ladi).

Eslatmalar: Agar siz Oazis daraxtlarini g'azablantirsangiz, ular uchun g'alati bo'lgan dialog chiziqlarini tanlasangiz, u holda qidiruvni faqat auto-da-fé opsiyasi bilan yakunlash mumkin.

Ushbu topshiriqni bajarishning eng yomon usuli - avval Laurel sharbati yoki qayin malhamidan foydalanish va keyin Garoldni yoqish.

Xatolar: Agar siz tozalash marosimini uzoq vaqtga qoldirsangiz, u holda ota-ildiz Laurus noma'lum yo'nalishda yo'qolishi mumkin. Natijada faqat bitta variant qoladi - yonish...

Ba'zan, Laurel va Birch o'rtasidagi suhbatdan so'ng, o'yinchi xarakterni boshqarishni kerak bo'lgan tarzda qaytarmaydi. Buni konsol buyrug'i bilan tuzatish mumkin:

~EnablePlayerControls

Atomning kuchi

Megatondagi kraterning o'rtasida tsivilizatsiyani vayron qilgan mojaroni eslatuvchi portlamagan atom bombasi yotadi... Kvestni boshlash mumkin:

  • Megaton sherifi Lukas Simms bilan suhbatda,
  • aynan shu bombaga yaqinlashib, harakat tugmasini bosish,
  • sirli mister Burk bilan suhbatda.

Sherifning buyrug'i: Simmsdan siz uning Megaton markazidagi portlamagan atom bombasiga nisbatan antipatiyasi va uni qurolsizlantiradigan sapyorni topish istagi haqida bilib olasiz. Ushbu ishni bajarish uchun u 100 ta bosh taklif qiladi va agar sizning notiqligingiz unga ta'sir qilsa, u 500 ga rozi bo'ladi. Shuningdek, siz puldan voz kechishingiz va yaxshi karma uchun xayrli ish qilishingiz mumkin (+200). Yoki bombani portlatish niyatingizni e'lon qiling va shu bilan sherif bilan duel uyushtiring.

Burke bilan kelishuv: Simmsga yordam berishga rozi bo'lish sizni Moriartining salonida munosib odam izlayotgan janob Burkning taklifiga ko'proq qiziqtirishi mumkinligini inkor etmaydi. Burk sizdan unga bomba tayyorlashda yordam berishingizni xohlaydi, chunki uning ish beruvchisi Allistair Tenpenni Megatonni shaharning gullab-yashnashi uchun noqulay deb hisoblaydi. Bu iflos ish uchun Burke 500 kaps (yoki uni ishontirsangiz 1000) to'lashni va'da qiladi va darhol bombaga ulangan va keyin xavfsiz boshpanadan faollashtirilgan bo'lishi kerak bo'lgan Fusion Pulse Charge ni topshiradi. Suhbat oxirida siz Burkni o'ldirishingiz mumkin, buning uchun qahramon yaxshi karma oladi, lekin, albatta, voqealar boshqacha rivojlanishi mumkin ...

Burk va sherif o'rtasidagi jang: Burk bilan suhbatdan so'ng, sherif bilan suhbatlarda yangi mavzu paydo bo'ladi - Burkning taklifi haqida xabar bering. To'g'ri, agar siz hamma narsani hazilga aylantirsangiz, Simms xafa bo'ladi va Burk haqida hech qanday chora ko'rmaydi. Agar siz jiddiy bo'lsangiz, Simms yurak urish tezligini o'lchaydi va "Endi siz sahroda adolatni amalda ko'rasiz!" Moriartining saloniga yuguradi va u erda Burkga uni qamoqxonaga kuzatib borishni buyuradi. Jangdan so'ng, Burk ketishga rozi bo'lgandek ko'rinadi, ammo Simms unga orqa o'girgan zahoti u 10 mm to'pponchadan susturucu bilan o'q uzadi. Burkning boshiga muvaffaqiyatli zarba berish bilan siz sherifni qutqarishingiz mumkin, ammo bu kuchli qurolni talab qiladi. Agar sherif tirik qolsa, u minnatdorchilik bildiradi, agar yo'q bo'lsa, Burk tanasi ustidan sizga tahdid soladi va ketadi. Ayni paytda siz u bilan janjalni boshlashingiz mumkin, ammo keyin u izsiz yo'qoladi. Puls zaryadi ham bor, shuning uchun siz faqat bombani zararsizlantirishingiz va sherifning kichik o'g'li Harden Simmsdan mukofot olishingiz kerak. Siz uning uyi va arsenalining kalitini sherifning tanasidan olib tashlashingiz mumkin, ammo g'alati, uning Megatondagi uyining kaliti Burkning tanasida bo'lmaydi (o'yinda umuman kalit yo'q, eshik bo'lishi kerak). bo'lingan).

Burke bilan ishqiy munosabatlar: Agar sizning xarakteringiz femme fatale bo'lsa (Black beva perk), u holda siz Burkning boshini aylantirib, portlash uchun undan qo'shimcha 500 ta qalpoqcha so'rashingiz yoki uni bu erda yashayotganingizga ishontirishingiz mumkin, lekin u sizga zarar etkaza olmaydi! Ikkinchi holda, Burk shoshilinch masalalarni hal qilgandan so'ng, sizga qaytib kelishga va'da berib, sarosimada g'oyib bo'ladi. Siz uni boshqa ko'rmaysiz, lekin siz Kolin Moriarti orqali undan sevgi xabarlarini olasiz (jami to'rtta).

Shunday qilib, siz o'z tanlovingizni qildingiz - Megaton bo'lish yoki bo'lmaslik- va biznesga kirish.

Yovuzlar uchun variant - bomba portlatish. Bombaga zarba zaryadini ulash uchun qahramonning portlovchi moddalar bo'yicha mahorati kamida 25 bo'lishi kerak. Uni oshirish uchun siz portlovchi shlemni (og'ir qurollar +5, portlovchi moddalar +5) jihozlashingiz yoki idrokni vaqtincha yaxshilaydigan Mentatlarni iste'mol qilishingiz mumkin. razvedka +5 ga. Agar Mentats mavjudligi bilan bog'liq muammo bo'lsa, u holda Burke qo'shimcha ravishda kimyoviy moddalar sotadigan Leo Stahl haqida maslahat beradi. Megatonni abadiy tark etishdan oldin, unutmang:

  • Sherif Lukas Simmsning uyidan Seal qo'g'irchog'ini oling, siz sherif yoki uning o'g'li u erda bo'lganda uyga bemalol kirishingiz yoki eshikdagi o'rta qulfni tanlashingiz yoki sherifning cho'ntagidan kalitni o'g'irlashingiz mumkin;
  • arsenaldan barcha turdagi qurollarni oling (e'tiborga loyiq narsa yo'q), eshik sherif kaliti bilan ochiladi yoki siz juda murakkab qulfni tanlashingiz mumkin, ichkarida dushman robot yashaydi, o'rinbosari Stil (u va darvozadagi o'rinbosari Weld qurol-yarog'dan uzilgan) Terminal);
  • ko'plab kimyoviy moddalarni olish uchun doktor Chercxning klinikasi va Leo Stahlning suv tozalash inshootidagi yashirin joyi kalitlarini oling;
  • yomon karma va 1000 ta qalpoq talab qiladigan Yerixonni yollash, shuningdek, uyida jangovar qurol mahoratini oshiradigan "Varbar Grognak" kitobini o'qing;
  • Brass Lantern (juda oson) yoki seyfda (juda qiyin) 300 ta qopqoqni o'z ichiga olgan Andy Stahlning yozuvlari bilan kompyuterni buzish;
  • Billy Creelning uyidan 4 ta urushgacha bo'lgan kitoblarni va o'zingizga yoqqan narsalarni oling.

Puls zaryadini bombaga ulaganingizdan so'ng, siz Tenpenni minorasiga, yangiliklarni kutayotgan janob Burkga kelishingiz kerak. Bosh Gustavo sizni to'siqsiz o'tkazishga imkon beradi, chunki siz ish bilan shug'ullanyapsiz. Alistair Tenpenni va Burkning penthauslariga boring, ular sizni tugmachani bosishga va portlashni xavfsiz masofadan hayratga solishga taklif qiladi (bosilganda, xarakterning karmasi -1000 ga kamayadi). Qopqoq va 300 XPdan tashqari, siz Tenpenny Tower Pentxaus Suite kaliti bilan ham mukofotlanasiz.

Vayron qilingan Megatonning sobiq darvozasi yonida siz Weld yordamchisining himoyachisi qoldiqlarini topasiz, ular "Bomba butunlay xavfsiz. Biz o'z so'zimizni beramiz." va siz ichkariga kira olmaysiz ( faqat tcl yoki coc megatonentrance buyruqlari yordamida konsol orqali). Nomlangan aholi orasida siz tarixiy muzey zindonida gullangan Moira Braunni uchratasiz, u portlash paytida shahar tashqarisida bo'lganligi bilan uning najotini tushuntiradi va bu sizga qidiruvni boshlash / yakunlash imkonini beradi. Shuningdek, siz Wastelanddagi Megatondan kelgan dushman qochqinlarga duch kelishingiz mumkin.

Eslatma: Agar Tenpenny Tower qidiruvida siz Roy Fillipsga binoni egallashga yordam bergan bo'lsangiz va Tenpenni o'ldirilgan bo'lsa, uning to'satdan paydo bo'lishidan qo'rqib ketgan Burk va Roy tomda paydo bo'lib, bu silliq yuzli xatoni osongina o'chirishga rozi bo'lishadi. yer. Aytgancha, Royga ham Burk kabi qimmatli zarba juda yoqadi.

Yaxshilar uchun variant bombani zararsizlantirishdir. Bu, shuningdek, kamida 25 portlovchi mahorat talab qiladi (yuqoriga qarang). Bombani muvaffaqiyatli zararsizlantirgandan so'ng, mukofot va Megatondagi uyga egalik guvohnomasini olish uchun Lukasga murojaat qiling. Janob Burk Megatonni abadiy tark etadi, lekin u yollagan qotillar, Claw kompaniyasining yollanma askarlari endi sizni ta'qib qilishadi.

Eslatmalar. O'yinning yaponcha versiyasida Megatonni portlatishning hech qanday usuli yo'q va Burke ham yo'q, siz faqat bombani zararsizlantirishingiz yoki uni sezmasdan yurishingiz mumkin. Asosiy qidiruv chizig'ini bosib o'tayotganingizda, qahramonning otasi bolaning harakatlaridan hayrat yoki dahshatni ifodalaydi.

Tenpenny minorasi

Fon: Roy Fillips boshchiligidagi ghoullar to'dasi hashamatli Tenpenni minorasiga ko'chib o'tishni xohlaydi, ammo uning egasi Allistair Tenpenny va qolgan aholi bunday qo'shnilarni xohlamaydilar. Bu vaziyatni qanday hal qilish sizga bog'liq.

Kvestni qanday olish mumkin: Tenpenni minorasiga keling, darvoza oldidagi interkomda Roy Fillips va bosh Gustavo o'rtasidagi suhbatni tinglang, keyin minoraga o'tish uchun muzokaralar olib boring va u erda Gustavo bilan suhbatlashing. U Roy va uning yordamchilarining boshlari uchun 500 ta kepka taklif qiladi. Agar siz notiq bo'lsangiz, siz ko'proq qopqoq (700) va patronli Xitoy pulemyotini (agar bu ishlamasa, avtomat miltiq) so'rashingiz mumkin. Bosh Gustavo sizga arvohlar minora g'arbidagi Uorrington tunnellarini egallab olganini aytadi.


Ushbu tunnellardan o'tib, siz o'zingizni Roy Fillipsning uyida topasiz va u erda siz arvohlarni o'ldirishingiz yoki Tenpenni minorasi aholisini o'ldirishda yordam berishga rozi bo'lishingiz yoki janob bilan muammoni tinch yo'l bilan hal qilish haqida gaplashishni taklif qilishingiz mumkin. Ularning nomidan Tenpenny.

Ghoullarni yo'q qiling:

Uorrington stantsiyasida Roy Philipsni va boshqa barcha ghoullarni o'ldirishingiz kerak (yaxshiroq karma) va keyin va'da qilingan qopqoqlar uchun Bosh Gustavoga qaytishingiz kerak. Agar siz karmani yo'qotishni xohlamasangiz, ularning har birini suhbatda sizga hujum qilishga majburlashingiz yoki Sandman perk yordamida tunda qilishingiz mumkin.

Tenpenni minorasida ghoullarni joylashtirishga rozi bo'ling:

Fillips bilan tinch yo'l bilan hal qilish imkoniyati haqida gapiring va keyin Alister Tenpenniga murojaat qiling. Uning aytishicha, agar siz besh nafar rezidentni: Edgar Vellington II, Millisen Vellington, Entoni Ling, Lidiya Chernogoriya va Syuzan Lankasterni sharpalar borligiga rozi bo'lishga ishontirsangiz, u ham bunga qarshi emas. Agar muzokaralar boshida janob Tenpenni allaqachon o'lgan bo'lsa, unda Gustavo uning o'rnini egallaydi va Gustavoni bunga ko'ndirish printsipial jihatdan mumkin emas (siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi).

Beshta rezidentning roziligini olish: Ularni dialoglarda ishontirishdan tashqari (notiqlik!, yaxshi karmaning ko'payishi) yoki yashirin suiqasdlar (yomon karmaning ko'payishi) boshqa variantlar ham mavjud. Siz sevgi maktubini Syuzan Lankasterning stolidan olib, Millisent Vellingtonga ko'rsatishingiz mumkin, u g'azablangan holda eri Edgar va uning sevgilisi Syuzanni otib tashlaydi va keyin Tenpenni minorasini tark etadi. Entoni Lin va Lidiya Chernogoriya do'konlaridagi seyflarni tozalash orqali siz ularni uylarini tark etishga majbur qilishingiz mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasiga ishonch hosil qilganingizdan yoki qandaydir tarzda Tenpenni minorasidan olib tashlangandan so'ng, janob Tenpenniga tashrif buyurib, uning roziligini eshiting va 500 ta premium qopqoqni talab qiling. Roy Phillips sizga joylashish uchun ruxsat uchun Ghoul Mask beradi (agar ghoullar qo'zg'atmasa, hujum qilmaydi).

Tenpenni minorasiga qaytib kelgach, siz odamlar va arvohlar o'rtasidagi tinch-totuv yashash rasmini ko'rasiz. Biroq, bir necha kundan keyin barcha insoniyat aholisi yo'qoladi. Keyinchalik tergov kelishmovchilik boshlanganini va Roy Fillips "axlatni olib tashlashga" qaror qilganini ko'rsatadi. Hamma odamlar o‘ldirildi, mol-mulki talon-taroj qilindi, jasadlari yerto‘laga tashlandi. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa arvohlardan ularning xiyonati uchun qasos olishdir (yomon karmaning ko'payishi).

Eslatmalar: Diplomatik yechim tanlashda Tenpenni minorasida hech kimni qutqarishning iloji yo'q. Hatto Roy Fillipsdan ghoul niqobini olgandan so'ng darhol Uorrington stantsiyasining tunnellarida ghoullarni o'ldirish ham yordam bermaydi.

Agar siz Syuzan Lankasterni qidiruvning bir qismi sifatida qullikka yuborsangiz, bu uning roziligini olishda muammolarga olib keladi. Agar siz uni keyinchalik Jannat sharsharasidan ozod qilsangiz va u minoraga qaytsa ham, siz u bilan endi gaplasha olmaysiz (dialogsiz), shuning uchun janob Tenpennining shartini bajarish uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Ghoullarga Tenpenni minorasini egallashiga yordam bering:

Minorani qo'lga kiritish rejasini amalga oshirish uchun Roy Fillips sizdan Tenpenny Tower generator xonasida favqulodda eshikni ochishingizni va Uorrington stantsiyasining tunnellaridan o'zining yovvoyi aka-ukalariga ruxsat berishingizni so'raydi. Minora zalidan generator xonasiga osongina kirib, mahkam qulflangan favqulodda eshikka o'tishingiz mumkin. So'rovlar orqali siz quyidagilarni bilib olasiz:

  • minora generatorlari tunnellar orqali metro elektr tarmog'idan quvvatlanadi;
  • tunnellarga favqulodda eshik masofaviy terminal yordamida ochiladi,
  • Tenpenny Tower hovlisidagi boshqa eshik generator xonasiga olib boradi.

Favqulodda vaziyat eshigini ochganingizdan so'ng, Roy sizni asosiy kirish joyi yonida kutadi va yovvoyi ghoullarning hujumlarini oldini olish uchun sizga ghoul niqobini beradi. Minora ichida siz odamlarni tugatayotgan ghoullarni ko'rasiz. Xaos boshlandi va siz sobiq ijarachilar va do'konlarning jasadlarini talon-taroj qilishingiz mumkin. Keyinchalik, bu erda hamma narsa tartibga solinadi (shuning uchun vayronagarchilik o'rtasida qimmatbaho narsalarni tashlamang), ghouls (yovvoyi emas) oldingi NPClarni almashtiradi va do'konlarda sota boshlaydi (siz uchun chegirma bo'ladi).

Eslatmalar: agar siz qidiruvning bir qismi sifatida Megatonni portlatishga qaror qilsangiz, lekin hali buni qilmagan bo'lsangiz, u holda janob Burk omon qolishiga va sizga bunday imkoniyatni taqdim etishga ruxsat beriladi.

Tenpenni minorasini tozalash:

Siz Alistair Tenpenni, Gustavo va barcha qo'riqchilarni o'ldirib, Tenpenni minorasidan aholini haydashingiz mumkin. Shundan so'ng vahima boshlanadi va barcha aholi har tomonga qochib ketadi. Keyin siz Uorrington stantsiyasining tunnellarida Roy Fillipsni topishingiz va unga minoraga ko'chib o'tishini aytishingiz kerak bo'ladi. Roy sizga rahmat aytadi va sizga ghoul niqobini beradi.

Qattiq biznes

Bu qidiruv siz Paradise Fallsni topib, u erga borishni xohlaganingizda boshlanadi. Qul savdogar qo'riqchisi Grouse yovuz belgining o'tishiga imkon beradi, lekin neytral yoki yaxshi belgini to'sib qo'yadi. Bundan tashqari, agar siz qidiruv paytida qul savdogarlariga yordam bergan bo'lsangiz, erkin kirishingiz mumkin bo'ladi. Yovuz qahramon Grumpy gipnotronni sinab ko'rishni so'raydi va unga mahalliy egasi Undertaker Jons (Eulogy Jones) uchun bir nechta muhim odamlarni qo'lga olishda yordam beradi, har biri uchun 250 dona:

  • Rivet Sitidan Flak,
  • Katta shahardan qizil,
  • Tenpenni minorasidan Syuzan Lankaster
  • Arkanzas snayperi Minalar maydoniga joylashdi.

Neytral yoki yaxshi xulqli odam uchun Grumpy bilan suhbatni rivojlantirish variantlari:

  • agar siz odamlarni ov qilish g'ayritabiiy ish desangiz, qul savdogarlari dushman bo'lib qoladilar va siz hali ham Jannat sharsharasiga borish uchun ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi va bu qidiruv amalga oshmaydi;
  • rivojlangan notiqlik bilan siz 500 ta qopqoq uchun ruxsatnomani muzokara qilishingiz mumkin;
  • agar kelishuvga erishishning iloji bo'lmasa yoki achinarli bo'lsa, sizdan bir nechta maxsus qullarni qo'lga olishda ishtirok etishingiz so'raladi (ro'yxat va narxlar bir xil, yo'llanma olish uchun ulardan birini qo'lga olish kifoya) va shu bilan birga gipnotronni sinab ko'ring.

Agar yuqoridagilardan birortasi allaqachon vafot etgan bo'lsa, u Paradise Fallsga yollanganlar ro'yxatida bo'lmaydi (agar ularning to'rttasi ham bo'lsa, u holda kvest yopiladi va siz yo'llanmani majburan olishingiz kerak bo'ladi). Grumpy'dan siz Projectile va Susan Lancaster ilgari qul savdogarlari bo'lganligini bilib olishingiz mumkin, ammo keyin birinchisi yangi hayot boshlashni xohladi va allaqachon o'zining sobiq o'rtoqlarini bir necha bor topshirgan, ikkinchisi esa chiqish uchun pul to'lamagan; Qizil qul savdogarlariga nimadir va'da qildi, ammo hammasi shu edi; Arkanzas ko'plab mahalliy bolalarni o'ldirdi.

Grumpy gipnotron, uning uchun 50 ta akkumulyator va qo'llanma, ko'rsatmalar bilan bitta qul yoqani topshiradi. Bundan tashqari, siz undan batareya sotib olishingiz mumkin va u faqat bitta yoqani beradi, shuning uchun har bir qulni qo'lga olgandan so'ng, yangi yoqani olish uchun Grumpy-ga qaytishingiz kerak. Ov qilish qiyin emas - siz jabrlanuvchining boshiga gipnotron bilan otib tashlaysiz, agar u ishlayotgan bo'lsa, u sizga hamma narsani berishga tayyor va o'zingizga yoqa kiyishingizga imkon beradi, shundan so'ng siz unga buyurtma berishingiz kerak. boshi yorilib ketguncha tezroq jannat sharsharasiga yugurish. Siz kiygan har bir yoqa qahramoningiz karmasini 100 ga kamaytiradi va qochib ketgan har bir qul uchun komissiya beriladi. Gipnotron, shuningdek, raqiblar o'rtasida kelishmovchilik yaratish va talonchilik vositasi sifatida ishlatilishi mumkin.

Tenpenni minorasida yashovchi Syuzan Lankaster o'z kvartirasida guvohlarsiz yo'l qo'yilishi kerak. Ammo shuni yodda tutingki, Tenpenni minorasi qidiruvida u Allistair Tenpenni arvohlarni minoraga ko'chirish uchun rozilikni talab qiladigan ijarachilar ro'yxatida bo'ladi - agar siz masalani tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz. Bundan tashqari, agar siz Syuzanni qullikdan ozod qilsangiz ham, siz endi u bilan gaplasha olmaysiz (chiziqlar yo'qligi), shuning uchun janob Tenpennining shartini bajarish uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Qizilni birinchi navbatda super mutantlardan qutqarib, yakunlash kerak va shundan keyingina klinikada qilish osonroq bo'lgan Paradise Fallsga yuboriladi.

Kechasi snaryadni Perchin Sitining yuqori palubasidagi kabinasida tutib olish yaxshiroqdir. Buning kutilmagan oqibati uning sherigi Shrapnelning Rivet Sitidan g'oyib bo'lishi bo'ladi. Ha, u Paradise Fallsga boradi. Va Rivet Sitida qurol sotuvchilari qolmaydi. Keyinchalik chiqarilgan snaryadning ham nusxalari bo'lmaydi, shuning uchun nima muhimroq ekanligini o'ylab ko'ring (kvestni bajarish uchun siz qorong'i burchakda u bilan shug'ullanishingiz mumkin).

Arkanzas qul savdogarlari uchun uning qadr-qimmatini bilmagani uchun Moira Braunning ko'rsatmasi bo'yicha (kvest) Minalar maydoniga kirganingizda o'ldirilishi mumkin. Merganni vayronalardan tortib olish juda oson, yoki siz unga yashirinib o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Agar bu to'rtta joyga etib borsa, siz ularni qul qalamchasida ko'rasiz, siz rivojlangan portlovchi mahorat bilan ulardan yoqani olib tashlashingiz va qul savdogarlarini o'ldirish orqali barchani qutqarishingiz mumkin bo'ladi.

Nazorat zarbasi (Siz "Emni boshdan otish kerak")

Fon: Bir vaqtlar Allistair Tenpenny besh yollanma askarga - Mister Krouli, Tara, Deyv, Jeff Strayer va Dukovga Konstantin qal'asida noyob qurol topishni topshirdi). Mukofotdagi o'z ulushini oshirish uchun Dukov ghoul Kroulini tuzoqqa solib, uni yovvoyi sharpalar joylashgan xonaga qamab qo'ydi. Tara qal'ada halok bo'ldi va qolgan uchta yollanma askar qochib ketdi. Krouli qandaydir tarzda omon qoldi va qal'adan chiqib ketdi va keyinchalik Tarix muzeyi ostidagi Yer osti dunyosiga joylashdi.

Kvestni qanday boshlash kerak: To'qqizinchi doirada yoki zindondagi Kerolning joyida janob Krouli bilan gaplashing.U sizni topish va o'ldirishga taklif qiladi - Deyv respublikasida Deyv, Rivet Sitida Ted Strayer, Dukovning uyida va Alister Tenpenni Tenpenni minorasida.

“Nima uchun?” degan savolga javoban. Krouli aytadiki, ularning barchasi ma'lum bo'lgan ghoul nafratlari va shuning uchun u ularning har birini shunchaki o'ldirishni emas, balki boshiga o'q uzilishini xohlaydi. Buning uchun u sizga snayper miltig'i va beshta 308 kalibrli patron beradi va mukofot sifatida u 100 ta qalpoqni va'da qiladi. Tenpenni haqida Krouli u yoki bu yo'l bilan uning o'limi haqida bilib olishini aytadi, lekin boshqalarning o'limi haqidagi dalillarni, kalit yoki uzuk kabi shaxsiy narsalarni olishni xohlaydi.

Krouli o'ldirishning har qanday usuli uchun atigi 25 bosh to'laydi, ammo siz yolg'on gapirib, va'da qilingan yuz kepkani olishingiz mumkin (noto'g'rilik!). Yolg'onchilik faqat Tenpenni taqdirida ishlamaydi, chunki bunday mashhur odamning o'limi haqidagi mish-mishlar Wasteland bo'ylab juda tez tarqaladi.

Kroulining haqiqiy motivlari: rivojlangan notiqlik qobiliyatiga ega bo'lgan yoki munosib qopqoq bilan ta'minlangan qahramon Krouli versiyasini Dungeondagi quyidagi NPClardan biri bilan tekshirishi mumkin - Ahzrukhal, Kerol, Doktor Barrouz, Uintrop, Patchwork, Lola (lola) yoki Quinn va Kroulining so'zlari juda shubhali bo'ladi. . Muvaffaqiyatli tekshiruvdan so'ng, u aslida Tenpennidan tashqari har bir nishon uchun maxsus kalitni xohlashini tan oladi. Va u hali ham Tenpenni boshidan o'q otishini orzu qiladi. Endi Krouli birdaniga 100 ta qopqoqni va har bir kalit uchun yana yuztasini taklif qiladi. Agar sizning xarakteringiz aqlli bo'lsa, siz janob Kroulining haqiqiy maqsadi Konstantin qal'asida saqlanib qolgan T-51B Power Armor ekanligini bilib olasiz.

Tenpennyning qarshi taklifi: Tenpenniga tashrif buyurib, sizni unga kim va nima uchun yuborganini aytib, siz qarshi taklif olasiz - Kroulining boshi uchun 300 dona:

  • Tenpenni oldindan 100 dona to'laydi, shuning uchun uni aldash (yoki shunchaki qopqoqni o'g'irlash) mumkin;
  • Kroulini o'ldirish va mukofot uchun Tenpenniga qaytish - topshiriqni bajarish variantlaridan biri (Tenpenni taklifini qabul qilgandan so'ng, bu karma yo'qolishiga olib kelmaydi).

Kalitlar to'plami: Yuqorida aytib o'tilgan kalitlarsiz Fort Konstantindagi quvvat zirh xonasiga kira olmaysiz. Kalitlarni istalgan tartibda yig'ish va Krouliga bir vaqtning o'zida yoki barchasini bir vaqtning o'zida etkazib berish mumkin. Uchta kalitni cho'ntakchilik, ishontirish yoki qotillik yo'li bilan olish mumkin (maxsus variantlar quyida keltirilgan), to'rtinchisi - Taraning jasadidagi qal'ada.

Ted Strayer: Jeff Strayer vafot etgan va kalit endi uning Rivet Siti shahrida yashovchi o'g'li Tedga tegishli. Siz uni ishonchli tarzda qo'rqitib, kalitni ajratishga majbur qilishingiz mumkin (kuch 6+ yoki Fortitude imtiyozi talab qilinadi).

Dukov: uning kalitini qanday qilib badiiy ravishda olish mumkin:

  • Qora beva imtiyozidan foydalanib, uni kalitdan voz kechishga ishontirish (ayol xarakteri);
  • Wifekiller imtiyoziga ega erkak qahramon Fantaziyani kalitni olishga ko'ndirishi mumkin;
  • Agar qahramon unga Perchin Sitigacha hamrohlik qilishga rozi bo'lsa, Gilos kalitni oladi.

Deyv: Deyvning kalitini, agar u birinchi uchrashuvda muvaffaqiyatli ishtirok etsa, olish mumkin; Deyv personajni "cho'llik elchisi" sifatida qabul qiladi va unga kalitni beradi.

Oxirgi kalit Tara jasadi Konstantin qal'asidagi bomba omborida yotadi. Tara kaliti Kroulining topshirig'ini bajarish uchun kerak emas, lekin u jangovar kallaklar omboriga kirish uchun kerak.

T-51B quvvat zirhini olish:

Agar siz Krouliga kalitlarni berishga qaror qilsangiz: Alistair Tenpenni bilan muomala qiling, Krouliga uchta kalitni bering va mukofotingizni oling. Shundan so'ng, Krouli zirh olish uchun Fort Konstantinga boradi va bir necha kundan keyin (agar u yo'lda o'ldirilmasa) Metroga qaytadi. Qaytib kelgach, Krouli o'ldirilishi yoki zirhni o'g'irlashga urinishi mumkin (u uni kiyib oladi).

Agar siz o'zingiz qurol olishga qaror qilsangiz: qal'ada siz Po'lat Birodarligidan tashqarida bo'lganlarni va dushman robotlarni topasiz. Kichkina uyga kiring (qo'mondonlik qarorgohi, CO Quarters), podvalda siz ochiq seyfda "Og'ir qurol" bo'lagini va ishga tushirishni boshqarish bunkerining qulflangan eshigini topasiz (sizga Ted Strayerning maxsus kaliti kerak bo'ladi). Bomba saqlash joyiga boring (Dukovning maxsus kaliti), u erda ikkita juda qiyin qulflangan eshiklar qarshisida Taraning jasadini topasiz. Zirh bilan xonaga eshikni oching (Deyvning maxsus kaliti), terminal orqali staz maydonini o'chiring va kerakli zirh va dubulg'ani oling.

Agar siz Krouliga kalitlarni berishga va zirhni o'zingiz olishga qaror qilsangiz: Alister Tenpenni bilan shartnoma tuzing va Krouliga qopqoq evaziga uchta kalit bering. Keyin Kroulini Konstantin qal'asiga boradigan yo'lda kuzatib boring (siz uni doimo himoya qilishingiz kerak bo'ladi). Ghoul qal'aga yetib borgach, dushman bo'lib qoladi, shu nuqtada siz kalitlarni olish uchun uni ezib tashlashingiz mumkin.

Agar siz Kroulini kuzatib borishni istamasangiz, unga kalitlarni berib, ularni qaytarib olishingiz mumkin. Yoki avval Konstantin qal'asiga boring, barcha eshiklarni oching, lekin zirhni olmang!, keyin Krouliga mukofot olish uchun kalitlarni bering. Keyin qal'aga tez sayohat qiling va zirhni oling. Bunday holda, Krouli sizni kuzatib borishi va, ehtimol, agar u birinchi bo'lib o'ldirilmasa, biror joyga hujum qilish imkoniyati mavjud.

Eslatma: agar qidiruvda bo'lsa Agar siz ghoullar tomonida bo'lsangiz, janob Tenpenni bu qidiruv boshlanishidan oldin allaqachon o'lgan bo'ladi. Keyin u boshiga o'q otib o'ldirmaganligi sababli siz 25 ta kepka olasiz.

Kvestning muddatidan oldin bajarilishi: agar siz Anchorage operatsiyasini tugatgandan so'ng olingan T-51B quvvat zirhini olsangiz yoki jihozlasangiz.

Xatolar: Krouli bomba omboriga tiqilib qolishi mumkin va eshikni ochish uchun sizga 100% qulflash mahorati kerak bo'ladi.

Agar Deyv, Ted Strayer yoki Dukov topshiriq oldidan o'ldirilgan bo'lsa va siz ularning kalitlarini olishingizdan oldin ularning jasadlari g'oyib bo'lsa, u holda qidiruv imkonsiz bo'lib qoladi. Konsol buyruqlari yordamida kalitlarni olishingiz kerak bo'ladi:

Ted Strayerning maxsus kaliti ~player.additem 0002b8da 1
Dukovning maxsus kaliti ~player.additem 0002b8db 1
Deyvning maxsus kaliti ~player.additem 0002bf5a 1

Mustaqillikni o'g'irlash

Rivet shahrida, Kapitoliyni saqlash jamiyati kuratori Avraam Vashington sizning qahramoningizdan Mustaqillik Deklaratsiyasini topish uchun Milliy arxivga borishni so'raydi. Albatta, haq evaziga.

Janob Vashington hujjatni topish uchun avvalroq boshqa odamni yollaganini ham tan olishi mumkin...

Milliy arxivga kiraverishda ikkita Guess and Win terminallarini o‘tkazib yubormang! Birinchi terminalda siz Amerika tarixi bo'yicha 8 ta savolni topasiz. To'g'ri javoblar:


  1. Ikkinchi kontinental kongress
  2. O'n uch
  3. Jon Xankok
  4. Ratifikatsiya
  5. Qirol Jorj III
  6. Baxt
  7. Tomas Jefferson.

Qabul qilingan mukofot kvitansiyasi bilan sovrinni tarqatish uchun ikkinchi terminalga o'ting. U erda siz uchtadan birini tanlashingiz mumkin: jozibali uzum mentatlari (xarizma +5), yorqin berry mentatlari (zakovat +5), kuzatuvchi apelsin mentatlari (idrok +5). Aytgancha, yana oltita bir xil kvitansiya Berkli ma'muriyatining seyfida...

To'g'ridan-to'g'ri borsangiz, o'zingizni qazib olingan Rotundada topasiz, u erda Sidneyni ko'rasiz, u ham xuddi shu sababga ko'ra Vashington tomonidan yollanganligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, bu erga super mutantlar kirib kelishdi va ularning hujumini qaytargandan so'ng, Sidney birlashishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz yoki o'ylashga vaqt ajratishingiz mumkin.

Agar siz rad etsangiz (Sidney o'ldirilishi mumkin va uning tanasidan noyob 10 mm Ultra avtomati olib tashlanadi, bu yovuzlar uchun imkoniyat), unda siz o'zingiz yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Kirishning o'ng tomonidagi eshikdan kirib, siz tezda Arxiv podvaliga kirishni topishingiz mumkin (hack 25 yoki fan 25 talab qilinadi), tom ma'noda super mutantlar bilan to'ldirilgan. Erto'la orqali Arxivning qo'riqlanadigan sharqiy qanotiga kirishingiz mumkin.

Agar rozi bo'lsangiz, Sidney sizga o'z terminaliga parol beradi, keyin siz Rotunda yuk liftidan foydalanishingiz va to'g'ridan-to'g'ri Arxivning qo'riqlanadigan sharqiy qanotiga borishingiz mumkin. "Rotunda tomondan liftni ishlatishning yagona yo'li - texnik xizmat ko'rsatish terminalini to'g'ridan-to'g'ri qavatdagi ma'lumotlar portlariga ulash" haqidagi ma'lumot Berkli ma'mur terminalida mavjud bo'lib, aynan Sidney bu erda nima qilardi.

Qo'riqlanadigan sharqiy qanotda dushman robotlar va minoralar bo'ladi. 67 yoshdan oshgan fan bilan siz minora generatori orqasida joylashgan eshikni ta'mirlashingiz va uni o'chirib qo'yishingiz mumkin (Sidneyning maslahati), agar siz fanga qiziqmasangiz, generatorga aylanma yo'l bilan kirishingiz mumkin. Minoralar ikkita xonani himoya qiladi (ularga kirish uchun sizga 50 ta qulfni tanlash mahorati kerak) Huquqlar Bill va Magna Carta, shuningdek, Vashingtonga sotilishi mumkin. Keyinchalik zirhli arxiv omboriga eshik bo'ladi.

Uning orqasida esa bir paytlar teatr spektakllarida qatnashgan, endi o‘zini Deklaratsiyaning ikkinchi imzochisi Button Gvinnett sifatida tasavvur qiladigan aqldan ozgan robot bo‘ladi (oh, bu qancha vaqt oldin edi...). Tabiiyki, u sizni ingliz josusi deb xato qiladi. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

  • rivojlangan notiqlik bilan, uni Vashingtonga topshirish uchun Deklaratsiya berishga ishontiring (va bu shunday),
  • ushbu robotni qismlarga bo'ling (bu holda ko'proq dushman robotlar paydo bo'ladi),
  • Deklaratsiya nusxasini yaratish uchun u bilan muzokaralar olib boring, buning uchun siz Arlington kutubxonasiga siyoh uchun tashrif buyurishingiz kerak (davriy nashrlar arxivida).

Shunday qilib, Deklaratsiyani yoki uning nusxasini olgandan so'ng, barcha kitoblarni, yashirin janglarni va ko'krak qafasidagi tugmacha pariklarini olishni unutmang (Barter +5, VSP -1, INT +1, Nutq +10), va siz orqaga yoki o'sha yo'l bo'ylab yoki o'ngdagi eshikdan himoyachilar uchun konteynerlar joylashgan xonaga borishingiz mumkin, keyin liftni birinchi qavatga olib chiqing. Mustaqillik Deklaratsiyasi uchun (soxta yoki haqiqiy yoki ikkalasi bir vaqtning o'zida, agar siz qalbaki bo'lsangiz va chiroyli tugma bilan ishlagan bo'lsangiz), Avraam Vashington temir yo'l miltig'ining diagrammasini beradi (Temir yo'l miltig'i), Huquqlar to'g'risidagi Bill 100- 125 qopqoq, Magna Carta uchun 75 -100 qopqoq.

Hujjatni Sidney bilan birgalikda qidirishda, Perchin Siti yoki Yer osti dunyosida ishni tugatgandan so'ng, siz uning uzoq vaqtdan beri yo'qolgan otasi haqida gaplashib, uni Oy nuri deb ataganini bilib olishingiz mumkin. Keyin, agar sizga Stateman mehmonxonasining ikkinchi qavatida uning skeleti va Sidneyga yo'naltirilgan audioyozuvni topish omadingiz bo'lsa, sizga sovg'a sifatida noyob 10 mm Ultra avtomatini olasiz (yaxshilik uchun variant).

Xato: Agar siz Vashingtonga ikkala deklaratsiyani ham bersangiz, siyoh inventaringizdan tashqariga chiqib ketishi mumkin. Boshqa hollarda, ular inventarda topshiriq elementi sifatida qoladi va faqat konsol yordamida olib tashlanishi mumkin:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Homefrontdagi muammo

O'zingizning boshpanangizga qisqa muddatli qaytish haqidagi hikoyani qidiruvni tugatgandan so'ng istalgan vaqtda boshlash mumkin Hayot suvlari. Megaton yaqinida siz Vault 101 Distress Signalni ushlaysiz, bu Amatadan kelgan xabar bo'ladi, u sizdan u erda yuzaga kelgan muammolar tufayli boshpanaga qaytishingizni so'raydi va sizga eshik parolini beradi.

Kirishda sizni ofitser Gomes (yoki Stiv Armstong, agar Gomes qochish paytida o'ldirilgan bo'lsa!) kutib oladi va bu voqealardan so'ng boshpana ikki qismga bo'linganligini tushuntiradi: Amata boshchiligidagi isyonchilar, pastki qavatda mustahkam o'rnashgan. klinikaning eshiklari ochilishini istaydi, qolganlari esa nozir boshchiligida (agar Amataning otasi o'ldirilgan bo'lsa, Uolli Makning otasi Allen Mak nazoratchi bo'ladi), maxfiylikni talab qilib, boshpana vazifasini bajarib, yakun. Ofitser sizni kimga olib borishni so'raydi - Amatami yoki nazoratchi; siz ham bunga ahamiyat bermasligingizni va abadiy ketishingizni aytishingiz mumkin.

Boshpanadagi vaziyat haqiqatan ham keskin - hamma joyda jasadlar bor, qamoqxona kamerasida siz dushman ofitser Uilkinsga qoqilasiz va u erda qulflangan o'qituvchi janob Brotchni topasiz, u ozodlikka chiqqandan keyin pastki darajaga tushadi. isyonchilar bilan. Aytgancha, qamoqxona terminalida (uning yordamida siz kamera eshigini ochishingiz mumkin) qo'riqchilarning qo'zg'olonchilarga qurol yordamida hujum qilish rejasi mavjud, uni o'qing, bu foydali bo'lishi mumkin. Va nazoratchi terminalida yangi yozuv paydo bo'ldi, Anklav boshpana bilan bog'lanib, amnistiya va Amerika hukumatining rasmiy merosxo'riga boshpana va uning ma'lumotlarni saqlash joylariga kirish evaziga foyda ko'rishni taklif qildi, ammo nazoratchi ularni rad etdi. Voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variant mavjud:

  • Nazoratchiga borib, siz:
    • Rivojlangan notiqlik bilan uni inson resurslarining etishmasligi va boshpana missiyasining muqarrar muvaffaqiyatsizligi haqida o'ylashga olib boring, keyin u Amata foydasiga o'z vakolatlaridan voz kechadi va boshpana ochilishiga rozi bo'ladi (faqat nozir bo'lgan taqdirdagina). Amataning otasi),
    • Unga qo'riqchilarning qo'zg'olonchilarga bostirib kirishga qaratilgan yovuz rejalarini oshkor qiling (agar ular ma'lum bo'lsa), u o'z vakolatlarini ixtiyoriy ravishda Amataga topshiradi (faqat nazoratchi Amataning otasi bo'lsa),
    • Siz Alen Makni boshpana ochishga tinch yo'l bilan ishontira olmaysiz, chunki u o'zidan oldingisining o'limiga ishora qiladi, shuning uchun bu erda boshqa variant ham mumkin - barcha isyonchilarni o'ldirish (agar nazoratchi Amataning otasi bo'lsa, ularni o'ldirish sabab bo'ladi) boshpanadagi tartibsizlik va izlanishning muvaffaqiyatsizligi),
    • Nazoratchini o'ldiring va yangi rahbar Amata bilan gaplashing, u hisobni hal qilmaydi, lekin siz endi bu erga tegishli emasligingizni aytadi,
  • Amataga borib, siz:
    • Rivojlangan notiqlik bilan uni odamlarni bezovta qilmaslikka va boshpanada jim o'tirishga ishontiring,
    • Anklavning paydo bo'lishi va nozirning reaktsiyasi haqida gapirib bering (agar bu ma'lum bo'lsa), Amata hammani xavf ostiga qo'yishga jur'at etmaydi va qoladi,
    • Sizga parvo qilmasligingizni e'lon qiling va keting.
  • Hammaga zarar yetkazing (salbiy karma). Butchdan siz qochishdan keyin boshlangan hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari bilan bog'liq muammolar haqida bilib olishingiz mumkin, keyin siz reaktor bo'linmasidagi 101 boshpananing (fan 75) xizmat ko'rsatish terminalini buzishingiz yoki Stenlidan parolni o'g'irlashingiz, "xizmat ko'rsatish" ni bajarishingiz kerak. suv chipi", qo'lda rejimga o'ting va tizimlarni tozalang. Endi boshpana yashash uchun yaroqsiz holga keladi va hamma qayoqqa qarasa, dahshat ichida qochib ketadi. Reaktor bo'linmasidan chiqishda nazoratchi sizni ushlaydi, ayblaydi va o'ldirishga harakat qiladi (yoki siz uni isyonchilardan biri buni qilgan deb aldashingiz mumkin, keyin u o'z joniga qasd qiladi). Biroq, bu hammasi emas - Amata sizni boshpanadan chiqishda kutadi, buni kim qila oladi, deb hayron bo'ladi. Agar siz uni aqldan ozgan nazoratchi aybdor ekanligiga ishontira olsangiz, siz tinchgina ajralasiz, agar bo'lmasa, u keyingi safar ular Cho'lloqda uchrashganda sizga qarshi qatag'on qilishni va'da qiladi.

Eslatma. Otangizning stolidan (agar hali yo'q bo'lsa) "Tibbiyot" bo'lagini olib qo'yishni unutmang va tirnoqli ramka sifatida niqoblangan devor seyfini ochishni unutmang (hack 50), chunki hozir oxirgi imkoniyat. Seyfda qopqoqlar, raketka diagrammasi va Home Sweet Home-ning audio yozuvi mavjud.

Oqibatlari. Boshpana taqdiri to'g'risida qaror qabul qilingandan so'ng, tomon va usullarni tanlashdan qat'i nazar, u erga kirish siz uchun abadiy yopiladi. Yoshlarni tinchlantirgandan so'ng, siz nazoratchidan o'zgartirilgan Utility Jumpsuitni olishingiz mumkin; omad +1, ta'mirlash +5, radiatsiyaga chidamlilik +10) yoki ba'zi materiallar. Amata agar u qo'riqchi bo'lsa, sizga o'zgartirilgan kostyumni beradi.

Agar siz hammani boshpanadan haydab chiqarsangiz, keyinchalik Wastelandda siz turli xil dushman aholini uchratasiz. Xususan, Amata Anklav patruli tomonidan so'roq qilinayotganini tasodifiy ko'rish mumkin. Ular uning kimligini va qayerdanligini, boshpana qayerda ekanligini aniqlashni boshlaydilar va keyin uni o'ldiradilar. Uning hayotini saqlab qolish hech narsani o'zgartirmaydi.

Qanday bo'lmasin, Butch boshpanadan g'oyib bo'ladi va Rivet Siti pastki palubasidagi Muddy Rudder Barga joylashadi. U erda siz neytral karma (10 mm to'pponcha va noyob Butch tish pichog'i bilan qurollangan) bo'lsa, uni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin.

Agatha qo'shig'i

Bu topshiriqni Agata Mereshti deposining shimoli-sharqida joylashgan uyida topshiradi. Gap shundaki, Agata skripkani juda yaxshi o'ynaydi va hatto erining eski ratsioni yordamida o'z chiqishlarini butun Cho'lloq bo'ylab translyatsiya qiladi, lekin u o'zining uy qurilishi skripkasini bir vaqtlar unga tegishli bo'lgan noyob asbob - Stradivari tuproq bilan almashtirmoqchi. katta buvisi Hilda. Ma'lumki, Hilda musiqiy iste'dodni saqlashga ixtisoslashgan 92 boshpanasiga taklif qilingan va urush boshlanganidan keyin u bilan aloqa uzilgan. Agataning so'zlariga ko'ra, skripka hanuzgacha panada. Asbob maxsus muhrlangan qutida saqlangan, uning tasviri sizning Pip-Boyingizda bo'ladi. Qimmatbaho skripkani yetkazib berish uchun mukofot Agata radiostantsiyasining chastotasini sozlash va uning o'yinini tinglash imkoniyati bo'ladi. Notiq qahramon Agatadan erining o'q-dorilar qutisining kalitini so'rashi mumkin (yoki agar u Wifekiller imtiyoziga ega bo'lsa).

Vault-Tec shtab-kvartirasining uch qavatli binosi Vernon maydonida, Shimoliy Vernon maydoni yaqinida ko'tariladi, ichkarida sizni Masterbrain maxsus roboti tomonidan boshqariladigan ko'plab robotlar kutib oladi. Sizning maqsadingiz Vault-Tec ma'muriyati darajasi bo'lib, u erda siz Vault-Tec Mainframe kompyuteriga o'tishingiz va barcha boshpanalarning joylashuvini Pip-Boy xaritasiga yuklashingiz kerak. Kompyuterga kirish uchun ma'muriy bo'lim bo'ylab tarqalgan uchta tizim terminali orqali avtorizatsiya talab qilinadi va Masterbrain ham ular yordamida o'chirib qo'yilgan.

Xato: Ba'zi hollarda, barcha uchta tizim terminallarida avtorizatsiyadan so'ng, Vault-Tec kompyuteriga olib boradigan eshik o'jarlik bilan ochilmaydi. Buni shu tarzda hal qilish mumkin - xonaga pastki eshikdan kiring va avval quvurga, so'ngra uskunaga sakrab o'ting, undan Vault-Tec kompyuteriga osongina etib borishingiz va uni faollashtirishingiz mumkin.

Vault 92 (Vault 92) har xil turdagi botqoqlar, radroachlar va dutnalar bilan yashaydi. Hamma joyda siz oq shovqinning odamlarga ta'sirini o'rganish bo'yicha o'tkazilgan tajribalar dalillarini topasiz, bu esa professor Malleusning audio yozuvlariga ko'ra halokatli yakunlangan. Soil Stradivarius Sound Testing studiyasining janubi-g'arbiy qismida, studiya kompyuteri yordamida ochilgan ovoz studiyasida joylashgan. Bundan tashqari, boshpananing yashash joylarida (erkaklar yotoqxonasida) musiqa qog'ozini o'tkazib yubormang (barcha mahalliy botqoqlar oq shovqinni yoqish orqali o'ldiriladi).

Skripkani Agataga topshirganingizdan so'ng, u ham eslab qolgan buyuk asarlarni qog'ozda abadiylashtirishni xohlashini bilib olasiz. Lekin buning uchun sizga musiqa qog'ozi kerak... Uni 92-boshpanada, shuningdek, Arlington kutubxonasi, Springvale maktabida, Milliy arxiv yerto'lasida, Ruzvelt akademiyasining san'at zalida va Davlat arbobining tomida topish mumkin. Mehmonxona. Bitta musiqa uchun Agata sizga Blackhawk optik ko'rish yoki ijobiy karma bilan noyob revolver beradi.

Eslatmalar: Qopqog'iga chanqoqlar skripkani Metrodagi To'qqizinchi doiradagi Ahzruxalga yoki Rivet Sitidagi Avraam Vashingtonga sotishlari mumkin. Avval skripkani 92-boshpanadan topib, keyin uni Agataning uyiga olib borish mumkin, nosozliklarni oldini olish uchun buni tezda qilish kerak.

Reilly's Rangers

Reilly's Rangers - bu super mutantlarni yo'q qilishga va Kolumbiya okrugi shaharlarining topografik xaritalarini yaratishga ixtisoslashgan yollanma askarlar. Ulardan jami beshtasi bor:

  • Reilly - rejissyor,
  • Qassob - shifokor, Reylining o'rinbosari,
  • Donovan - texnik,
  • Brick og'ir qurollarning ustasi bo'lib, noyob Yevgeniy minigunni juda samarali boshqaradi,
  • "Reynjer" o'q-dorilarini olib yurgan sinov muddatini o'tagan kvartalmaster Teo Stateman mehmonxonasining ikkinchi qavatida o'ldirilgan.

Reynjers va amaldagi shartnomalar haqidagi tafsilotlar Reynjer bazasidagi Reyli terminalida joylashgan (ularning yaqinda Kapitoliy yaqinidagi Talon kompaniyasi yollanma askarlari bilan to'qnashuvi haqida ham ma'lumotlar mavjud). Kvestni bir necha usul bilan boshlash mumkin:

  • "Stateman" mehmonxonasi tomida o'tirgan inspektorlarning favqulodda chastotasini radio orqali ko'tarib. Signalni Milliy arxiv yaqinida, shuningdek, Pensilvaniya avenyusida va Statesman mehmonxonasi yaqinidagi Vernon maydonida qabul qilish mumkin.
  • Tarix muzeyi ostidagi zindonda joylashgan arvohlar shahri Reyliga qoqilib. Reyli mahalliy The Chop Shop kasalxonasida hushsiz holatda topilgan. Shu munosabat bilan siz Doktor Barrouzni uni uyg'otishga ko'ndirishingiz yoki buni shaxsan qilishingiz kerak bo'ladi (tibbiyot mahorati 60 talab qilinadi). Reyli sizga mehmonxona tomida inspektorlar pistirmaga tushishganini va u yordam so'rab tomdan qochishga urinayotganda super mutantlar tomonidan yaralanganini va uni sharpalar olib ketishganini aytadi (faqat undan parolni bilib olishingiz mumkin). Teoning patron qutisi).
  • Reynjerlar bazasiga tashrif buyurib (science 100 yoki hacking 100) va Reilly terminalidagi yozuvlarni o'qib, ular qaerga ketganligini bilib olishingiz mumkin.

Mehmonxona tomiga qo'riqchilarga faqat bitta yo'l bor - Vernon maydonidagi Hope kasalxonasi orqali, chunki... Mehmonxonaning lifti buzilgan. Kasalxonaning uchta kirish eshigi bor - asosiy kirish eshigi va Vernon maydonidagi ko'zga ko'rinmas muqobil, ikkinchisi Dupont Circledagi quruq kanalizatsiya orqali (Reyli buni eslatib o'tadi), lekin ichkarida siz ikkinchi qavatga olomon orqali yo'l olishingiz kerak bo'ladi. mutantlar va tuzoqlar. U yerdan siz yiqilgan radio antenna bo'ylab ko'chani kesib o'tishingiz mumkin, shuning uchun siz o'zingizni Statesman mehmonxonasining ikkinchi qavatida topasiz. Siz mehmonxonaning yuqori qavatiga boshqa buzilgan liftni ta'mirlash (ta'mirlash va xakerlik qobiliyatlari) orqali yoki zinapoyani aylanib chiqish orqali kirishingiz mumkin.

Maxsus topilmalar: Mehmonxonaning ikkinchi qavatining qo'nishida siz Teoning jasadi va uning yonida yaxshi o'q-dorilar bilan jihozlangan o'q-dorilar qutisini ko'rasiz (Reyli buning uchun parol beradi). Shuningdek, mehmonxonada Moonbeamning otasining audio yozuvini o'tkazib yubormang - bu Sidneyning otasidan kelgan xabar, kvestga qarang.

Nihoyat mehmonxona tomiga chiqqaningizda, siz otishma ovozlarini eshitasiz - bular super mutantlar bilan shug'ullanadigan reynjerlar. Qassobdan siz o'q-dorilarning etishmasligi va buzilgan lift ularni bu erda ushlab turishini bilib olasiz. Garchi Donovan liftni tuzatishi mumkin edi, ammo buning uchun yadro batareyasi kerak edi. Aytgancha, pastdagi restoran shkafida inspektorlar singan Protectronni ko'rishdi. Ularga o'q-dorilarni bering (ixtiyoriy) va agar sizda yo'q bo'lsa, yadro batareyasiga boring. Shkafni sezish qiyin, chunki bu xonaning eshigi restoranning janubi-g'arbiy burchagidagi zinapoyalar ostida yashiringan. Batareyani Donovanga berishingiz bilan u liftni ta'mirlaydi va butun kompaniya tomdan zalga yuguradi (liftni Donovansiz ta'mirlash 75 ta ustasi bilan ta'mirlanishi mumkin, agar u o'ldirilgan bo'lsa, siz mumkin) Donovan kalitidan foydalaning). Super mutantlar sizni va inspektorlarni mehmonxona qabulxonasida kutmoqda (agar siz ularning sonini kamaytirmoqchi bo'lsangiz, u yerga oldindan qarashingiz mumkin); o'yin tugagandan so'ng, qassob sizni Sevard maydonidagi inspektorlar bazasiga tashrif buyurishga taklif qiladi. .

Sevard maydonida, reynjer bazasiga boradigan yo'lda siz megafonli telba tomonidan tuzoqqa tushgan hovlidan o'tolmaysiz, chunki ... uni hamma joydan juda yaxshi eshitishingiz mumkin. Agar siz hovlidagi minalarni o'zingiz tozalashga harakat qilsangiz yoki yaqin atrofda yashirinib yurgan odamni yuborsangiz, psixolog hamma narsani portlatib yuboradi. Yagona qabul qilinadigan variant - yaxshi mo'ljallangan o'q bilan uzoqdan psixoni otishdir.

Bazada siz Reyli va jangdan omon qolgan qolganlarni ko'rasiz. U siz tanlagan mukofotni taklif qiladi - qo'riqchi qurollari yoki Evgeniy minigun. Va siz, o'z navbatida, Reillyga xaritalar chizishda yordam berishingiz mumkin (yashirin kvest) va u sizga kartografik modulni (Geomapper moduli) beradi, shundan so'ng Reilly xaritada topilgan har bir belgi uchun 30 bosh to'laydi (modul bo'lishi kerak). sizning qo'lingizda). inventar). Qurilmani olganingizdan so'ng darhol Reilly bilan gaplashishingiz mumkin va u allaqachon topilgan barcha teglar uchun to'laydi.

Qanday qilib ikkala elementni mukofot sifatida olish mumkin: Agar siz Evgeniyni tanlasangiz, unda siz zirhni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Tesla zirhlari va Tesla dubulg'asini Anklav askarlaridan olib tashlashingiz kerak (asosiy topshiriq) va ular yaxshi holatda bo'lishi kerak. Donovanga buni va buni bering va manzilni qoldiring. Qaytganingizdan so'ng siz Donovanni Tesla zirhlarida ko'rasiz (agar uning zirhlari eskirgan bo'lsa, uni yechib tashlaydi) va undan keyin siz undan Ranger zirhlarini o'g'irlashingiz mumkin.

Yana bir variant: o'q-dorilarni mehmonxona tomidagi qo'riqchilarga bermang, keyin liftni ta'mirlagandan so'ng, Brick 10 mm to'pponcha bilan jangga kirishadi, bu uning o'limi bilan yakunlanadi. Boshqa inspektorlar ham o'lishi mumkin. Maksimalda sizda uchta zirh to'plami, Eugene va muvaffaqiyatsiz topshiriq bo'ladi.

Ikki inspektor bilan bog'lanish mumkin (agar ular tirik qolsa):

  • yaralarni davolash haqida qassobga (lekin u radiatsiyadan qanday tozalashni yoki orttirilgan giyohvandlikdan xalos bo'lishni bilmaydi),
  • qurol va zirhlarni ta'mirlash haqida Donovanga (lekin uning ta'mirlash darajasi past).

Eslatmalar. Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz cho'lning biron bir joyida Donovan bilan uchrashishingiz mumkin. U sizga yadro qurolini beradi va Reyli uni yordamga yuborganini aytadi. Yoki uning tanasiga suyanishingiz mumkin. Agar siz Donovanning kalitini uning tanasidan olib tashlasangiz (liftni ta'mirlaganingizdan so'ng), siz uni inventarizatsiyadan chiqarib tashlay olmaysiz, faqat konsol yordamida:

Donovan kaliti ~player.removeitem 00070cd4 1