Fallout rekviem implantlarini qanday o'rnatish kerak. Fallout uchun poytaxt Wasteland uchun rekviyem: Nyu-Vegas bepul, ro'yxatdan o'tmasdan yuklab oling. Mariposa harbiy bazasi




Fallout muxlislari va modderlar! Shubhasiz, siz ikkala sevimli o'yiningizni bitta o'yinda - ikkalasi ham Fallout 3-da bo'lish imkoniyatini qidirdingiz va kutdingiz (yaxshi, men shunchaki bunday modni orzu qilardim, chunki Fallout 3-da atmosfera, menimcha, zichroq. , va o'yin Nyu-Vegasga o'xshaydi. - taxminan. Ed). Ushbu modifikatsiya yordamida orzularingiz ro'yobga chiqishi mumkin :) Siz o'zingizning sevimli hamrohingiz, Yerixo yoki boshqa birov bilan Mojave cho'lini kashf qilishingiz mumkin (Va ilg'orlar Brisa yoki Emini o'zlari bilan olib ketishga harakat qilishlari mumkin). Ushbu modni yaratish va kodlash juda qiyin, shuning uchun sizga yoqadi degan umiddaman. Bu Mojave cho'l va Poytaxt cho'l yerlari o'rtasida o'tish joyini qo'shadi. Takroriy imtiyozlar bir-biriga mos kelmasligi uchun koʻplab imtiyozlar va elementlar oʻzgartirildi.
Ushbu modning to'g'ri ishlashi uchun siz QADAM-QADAM ko'rsatmalariga amal qilishingiz kerak bo'ladi.

1. Fallout 3 o'rnatilgan
2. O'rnatilgan Fallout: Nyu-Vegas
3.FOMM
4. Manipulyatsiya uchun 20 gigabayt bo'sh joy

Iltimos, ularga yozilganidek amal qiling.

SIZ FALLOUTDA BARCHA Taraqqiyotni yo'qotasiz: YANGI VEGAS!
Siz papkangizni F: NV bilan zaxiralashingiz mumkin

1. Resurslarni nusxalash uchun toza papka tayyorlang.
2. Fallout 3/Data jildidan quyidagi manbalarni ushbu jildga nusxalang

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

3. Fallout3.esm faylini New Vegas/Data papkangizga nusxalang
4. Mavjud fayllar nomini o'zgartiring

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
-Fallout3 - Misc.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa

5. Qayta nomlangan fayllarni New Vegas-ning Ma'lumotlar jildiga ko'chiring.
6. Fallout - ArchiveInvalidation.bsa faylini (mod papkasida) Nyu-Vegasdagi Ma'lumotlar jildiga nusxalang.
7. FOMM yordamida Ma'lumotlar jildiga ko'chirilgan arxivlar tarkibini chiqarib oling

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
FALLOUT3 dan tashqari - MISC!! FALLOUT3 - MISC-DAN FAYLLAR OLISHNI O'YLAMANG!!!

8. Barcha arxivlarni chiqarib bo'lgach, quyidagi papkalarni o'chirishingiz kerak:

Fallout New Vegas\Data\meshes\qurollar
Fallout New Vegas\Data\textures\qurollar
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interfeys

9. Mod fayllarni Nyu-Vegasingizning Data papkasiga nusxalang.
10. Fallout_default.ini faylidan nusxa oling va New Vegas papkangizga joylashtiring (ma'lumotlar emas). Bu mavjud faylni qayta yozadi.
11. Endi My Documents\My Games papkasiga o'ting va FalloutNV papkasini o'chiring va uning o'rniga mod fayllarida joylashgan FalloutNV papkasini joylashtiring.
12. FOMM ni ishga tushiring va yuklash tartibini quyidagiga o'rnating:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLCs)
(Modlar)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Fallout: Nyu-Vegasni ishga tushiring

O'ynash uchun siz o'yinni boshlashingiz kerak bo'ladi. Bu xarakterning xususiyatlarini taqsimlash uchun kerak. Shundan so'ng, siz xaritangizda allaqachon belgilab qo'yilgan Poytaxt Wastelandga o'tish joyini topasiz, shundan so'ng siz xohlagancha tez-tez oldinga va orqaga sayohat qilishingiz mumkin.

Fallout 3 uchun DLC haqida.

DLC-lar mod tomonidan rasman qo'llab-quvvatlanmaydi, ammo ular ishlaydi. To'g'ri, ba'zilari juda xafa bo'ladi va ba'zida ularni bajarish imkonsiz bo'ladi. Mahalliy nuqtai nazardan, Viewpoint yaxshi ishlaydi.

Va yana bir bor o'rnatish va yuklab olish tartibiga qat'iy rioya qiling. Xaritada siz bir nechta qizil belgilarga duch kelishingiz mumkin - bu normal holat, ular keyingi versiyalarda olib tashlanadi. Aytgancha, ular tishlamaydilar.

Yangilanishlar:

7B - har bir qizil marker olib tashlandi. Ushbu versiya .7B ni o'z ichiga oladi

Skrinshotlar:

Mod modgameslardan ochiqchasiga "o'g'irlangan".


muharrir: Garin
asl nusxaga havola: Oflayn versiya: "Fallout Mod Manager bilan ishlash" (185,2 Kb)
asl nashr sanasi: 24.04.2009
havola: OBLIVION MODDING
ver: 1.1

Fallout3: Fallout Mod Manager bilan ishlash

Tiarum Wiki-dagi qo'llanma versiyasi: v1.2



Dastur Fallout mod menejeri Fallout 3 o'yin plaginlarini boshqarish, ochish va qadoqlash uchun mo'ljallangan B.S.A.-arxivlar, HEX muharriri orqali plaginlarni tahrirlash, shaderlarni tahrirlash (bu nima uchun kerakligi noma'lumligicha qolmoqda), shuningdek avtomatik yaratish Arxivni bekor qilish.

  • Dastur interfeysi quyidagicha:


  • Plaginlarni ulash va o'chirish katakchani bosish orqali amalga oshiriladi ( esm- bu asosiy fayllar, esp– individual plaginlarning fayllari).
  • Dastur funktsiyalari:
  • Fallout-ni ishga tushiring- O'yinni boshlaydi.
  • BSA paketini ochuvchi- O'yinning BSA arxivini ochish uchun foydalaniladi.
  • BSA yaratuvchisi- BSA arxivlarini yaratishga xizmat qiladi.
  • Plagin muharriri- HEX muharriri orqali plaginlarni tahrirlash imkonini beradi.
  • Shader muharriri- Manzil noma'lum. Data\Shaders jildida joylashgan Shaderpackage fayllarini tahrirlashi mumkin.
  • Arxivni bekor qilish.

Keling, dasturning funktsiyalarini batafsil ko'rib chiqaylik.

BSA paketini ochuvchi

O'yinning BSA arxivlarini ochish uchun foydalaniladi. Ushbu tugmani bosish BSA brauzer oynasini ochadi:

  • BSA arxivini ochish uchun tugmani bosing " Ochiq» va kerakli arxivni tanlang.
  • Ochilganingizdan so'ng siz quyidagi natijaga erishasiz:

  • Keling, asosiy funktsiyalarni ko'rib chiqaylik BSA Unpacker:
  • Yopish- Ochiq BSA arxivini yopadi.
  • Ko‘rib chiqish- Tanlangan faylni ushbu fayl turi bilan bog'langan dasturda avtomatik ravishda ochish. Hozircha faqat * oldindan ko'rish mumkin. Xabar Va *. xml fayllar. Agar fayl boshqa kengaytmaga ega bo'lsa, xato matni ko'rsatiladi:
  • Ekstrakt- Faqat tanlangan fayllarni oching.
  • Hammasini ajratib oling- Arxivdagi mutlaqo barcha fayllarni ochish. Yechish usulini tanlaganingizdan so'ng, standart Windows katalogini tanlash oynasi ochiladi. Jildni tanlagandan so'ng, o'rash jarayoni boshlanadi:
Diqqat! Paketni ochish jarayonini to'xtatganda FOMM ma'lumotlarni saqlamasdan o'z ishini yakunlaydi!
  • Saralash- Ro'yxatni to'rtta parametr bo'yicha saralash. Boshlash uchun tugma yonidagi ochiladigan ro'yxatdan kerakli saralash usulini tanlang:
  • Jild nomi- papka nomi bo'yicha.
  • Fayl nomi- fayl nomi bo'yicha.
  • Fayl hajmi- fayl hajmi bo'yicha.
  • Ofset- noma'lum.
Saralash turini tanlagandan so'ng, " Saralash».

BSA yaratuvchisi

BSA yaratuvchisi yaratishga xizmat qiladi B.S.A.- arxivlar. Biroq, dastur yaratuvchilari ogohlantirganidek, bu vosita hali ham nomukammal. Shuningdek, BSA Creator orqali yaratilgan arxivlarni o‘qib bo‘lmaydigan bo‘lishi mumkin:

Tugmani bosgandan so'ng KELISHDIKMI» oyna ochiladi BSA yaratuvchisi:

Keling, asosiy funktsiyalarni ko'rib chiqaylik BSA yaratuvchisi:

  • Siqish yo'q. Arxiv hajmini kamaytirish uchun uni siqish imkonini beradi. Siz quyidagi elementlarni tanlashingiz mumkin:
  • Siqish yo'q(siqilishsiz)
  • 20% siqish(ehtimol, arxiv tarkibining 20% ​​ni siqish. Shuningdek, uchinchi nuqta uchun - 40% va boshqalar)
  • 40% siqish
  • 60% siqish
  • 80% siqish
  • Hammasini siqish(hammasini siqish)
  • Qo'llanma(qo'lda sozlash). Tanlangandan so'ng, boshqa ochiladigan ro'yxat ochiladi:
  • Juda yuqori
  • Yuqori
  • O'rta
  • Juda past
Bu, ehtimol, arxivning siqilish darajasi, bu hali noma'lum.
  • Fayl(lar)ni qo‘shish. Shaxsiy fayllarni qo'shish imkonini beradi.
  • Esp(lar) qo'shing. Shaxsiy esp fayllarini (plagin fayllari) qo'shish imkonini beradi.
  • Jild(lar)ni qo‘shish. Shaxsiy papkalarni qo'shish imkonini beradi.

Barcha parametrlarni o'rnatgandan so'ng, " Yaratmoq", uning yordamida siz BSA arxivini yaratishingiz mumkin.

Plagin muharriri

Plagin muharriri plaginlarni HEX muharriri orqali tahrirlash imkonini beradi.

Shader muharriri

Shader muharriri- maqsadi noma'lum. Fayllarni tahrirlashi mumkin Shader paketi, ular papkada joylashgan Ma'lumotlar \ Shaderlar.

Arxivni bekor qilish

Arxivni bekor qilish avtomatik ravishda fayl yaratish imkonini beradi ArchiveInvalidation.txt, bu o'yinga BSA arxivlarini ochmasdan uchinchi tomon teksturalarini "ko'rish" imkonini beradi. Biroq, bu funktsiya hali ham eksperimental hisoblanadi, chunki dastur mualliflari ogohlantiradi:

Shuning uchun, hozircha, nosozliklarni oldini olish uchun siz yoki o'ramni ochishingiz kerak B.S.A.-arxivlar yoki qo'lda fayl yaratish ArchiveInvalidation.txt va unda uchinchi tomon teksturalarini ro'yxatdan o'tkazing.

  • Ushbu maqola (tarjima) bo'yicha barcha huquqlar muallifga tegishli. Agar siz ushbu materialni istalgan joyga joylashtirmoqchi bo'lsangiz, muallif bilan bog'laning! Uning ruxsatisiz maqolani istalgan joyda chop etish taqiqlanadi.

Urushdan oldin kibernetika juda katta muvaffaqiyatlarga erishdi va hayotga tatbiq etila boshlandi. Aslida, o'sha paytda ham juda boy odam qandaydir kibernetik implantatsiyani amalga oshirishi mumkin edi, ammo bu psixologik muammolar bilan to'la edi, shuning uchun implantlar omma orasida keng tarqalmagan, ammo harbiy maqsadlarda keng qo'llanilgan. Endi ularni amalga oshirish texnologiyasini juda kam odam biladi. Anklav barcha implant texnologiyasini saqlab qoldi, lekin ularni ishlab chiqarmaydi va Chelik birodarligi deyarli barcha implantlarni joriy qilish qobiliyatiga ega, ammo ular yo'q.

Nega implantlardan foydalanish xavfli? Birinchi va asosiy sabab - insoniyatning yo'qolishi. Insoniyatning yarmini yo'qotgan kiborg yarim mashinaga aylanadi, bu uning insoniy tuyg'ularini - sevgi, nafrat, ochko'zlik va hokazolarni yo'qotishida ifodalanadi. Insoniyatning so'nggi qoldiqlarini yo'qotib, kiborg shunchaki inson tanasi aralashmasi bo'lgan mashinaga aylanadi. O'yin nuqtai nazaridan, bu kiborg DMning to'liq nazorati ostida ekanligini anglatadi.
Qahramonning insoniyligi uning idroki va aqlining yig'indisidir. Insoniyatni tiklash juda qiyin jarayon. Implantlarni olib tashlash (ko'p hollarda juda qiyin jarayon) yo'qolgan insoniyatning faqat yarmini va faqat bir oydan keyin tiklaydi. (Aytgancha, insoniyatning yo'qolishi amalga oshirilgandan keyin bir hafta ichida sodir bo'ladi).

Yana bir bor ta'kidlash joizki, kibernizatsiya o'ta qiyin vazifa - birinchidan, implant (bu eng qiyin narsa), ikkinchidan, uni qayerda amalga oshirishni topish kerak. U tegishli malakaga ega va tegishli jihozlarga ega bo'lgan shifokor tomonidan amalga oshirilishi mumkin.

Implantlarning narxi ko'rsatilmagan, chunki ularni treyderlardan sotib olishning iloji yo'q va agar kimdir ularni sotsa, u nimani sotayotgani haqida tasavvurga ega bo'lishi dargumon. Ismdan keyin tavsifda, qavs ichida insoniylikni yo'qotish ko'rsatilgan.


Implantlar ro'yxati

Ism # Tavsif
Xotira analizatori 1 Qahramon bilan sodir bo'lgan hamma narsani eslab qolishga imkon beradi.
Spektr analizatori 2 Infraqizil va gamma spektrida ko'rish, shuningdek har qanday chastota o'zgarishlarini (lazer, transmitterlar) sezish imkonini beradi. Cyber ​​Eyes qo'shimchasi
Asosiy CPU 1 Asosiy markaziy ishlov berish birligi ko'pgina implantlarni boshqarish uchun zarur bo'lgan Wits-ga +1 beradi
Biologik faol qon 2 Sog'ayish tezligini +4 ga oshiradi, kasalliklarga qarshi immunitet beradi, qon ketishini bir turda to'xtatadi.
Metabolizm biokontrolleri 3 Davolanish darajasiga +4, Konstitutsiya roliklariga +2, xarakter kamroq ovqatlanishi kerak, boshqariladigan komaga tushishi mumkin
Nerv tizimining biokontrolleri 4 Tezroq javob berish va aniqroq harakat qilish imkonini beradi. 30 soniya davomida (5 raund) epchilligingizni ikki baravar oshiradi, keyin har bir raundda 1 konstitutsiya ochkosini doimiy ravishda yo'qotadi. Ishlagan turlar soniga ko'ra ko'p soatdan keyin qayta faollashtirilishi mumkin. Bundan tashqari, faollashtirilganda, kiborg og'riq yoki hayratga sezgir emas va u olgan barcha zarar 2 zarba nuqtasiga kamayadi.
Biomuskullar 3 Konstitutsiyaga +1 va Dexterityga +1
Bioyurak 1 Odatdagini almashtirish - jismoniy zo'riqishdan keyin tananing charchoqlarini kamaytiradi (harakatdan qat'i nazar, charchoqning -1 darajasi), Konstitutsiyani tejaydigan barcha zarbalar +2 bonus bilan amalga oshiriladi.
Katta yashirin pichoqlar 2 Uzunligi yarim metrgacha bo'lgan pichoqlar palmalardan chiqishi mumkin. Zarar kuchi: +3, maksimal 9. Kiber qurollarga qo'shimcha. Yo'qotishlar bir qo'l uchun, ikkitasi uchun =3 ko'rsatilgan
Kiber ko'zlar 2 Kattalashtirish (x8 gacha), yozib olish (xotira chipi mavjud bo'lsa) imkonini beradi. Yomon yoritish uchun jarimalar ikki baravar kamayadi. Idrok +2
Kiber o'pka 2 Gaz zaharlariga qarshi immunitet beradi. Omon qolish uchun atmosferadagi 2% kislorod yetarli
Kibernetik rahbarlik tizimi 2 Barcha masofali qurol hujumlariga +2. Cyber ​​Eyes qo'shimchasi
Kibernetik oziq-ovqat trakti 2 Oziq-ovqat zaharlanishiga to'liq immunitet. Siz deyarli hamma narsani eyishingiz mumkin va sizning oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojingiz sezilarli darajada kamayadi (yarim barobar)
Kibernetik salomatlik 4 Konstitutsiyaga +2 bonus. Jismoniy faollikdan charchoqni ikki baravar kamaytiradi (har bir turda charchoqning -4 darajasi). Konstitutsiya uchun +4 bonus. Davolash darajasi +2
Cyberarm 4 Berilgan qo'l bilan qurol ishlatish uchun minimal Konstitutsiya talabi 2. ga qisqartiriladi (bir qo'l uchun yo'qotishlar ko'rsatilgan, ikkita qo'l uchun ular 5 ga teng). Har qanday jangovar quroldan foydalanganda ushbu qo'l bilan kuch urish uchun +2
Kiberskelet 1 Konstitutsiyaga +1 beradi
Cyberrush 1 Yozib olish imkonini beradi (xotira chipiga). Tinglash paytida sezgi roliklariga +4 va idrokning o'ziga +1 bonus
Pichoqlar kaftga 1 Pichoqlar kaftlardan cho'zilishi mumkin: Hujum +2, Maksimal 8. Kiber qurollarga qo'shimcha. Har bir pichoq uchun yo'qotish ko'rsatilgan. Ikki pichoq uchun yo'qotish 2 ga teng
Tashqi ko'rinishni o'zgartirish 1 Jarrohlik sizning tashqi parametrlaringizni yaxshilaydi, bu esa bir toifadagi bosh qahramonlarning sizga bo'lgan munosabatini yaxshilaydi (dushmanlikdan neytralga, neytraldan hamdardlikka va hamdardlikdan sajdaga)
Ovoz modulyatori 1 Muloqot paytida Suhbat va Savdoga +2 (yoqimli ovoz), boshqa ovoz va tovushlarga taqlid qila oladi
Nanoarmor 1 Subdermal bir hujayrali implant Dexterity dan 1/1/3 va -1 so'rilishini ta'minlaydi
Radiatsiya qalqoni 2 Xarakterga ta'sir qiluvchi nurlanish darajasi 3 daraja zaif deb hisoblanadi. Ghoullarga ta'sir qilmaydi
Sintetik zirh 4 Terini sintetik material bilan almashtirish zararni yutishni 3/2/6, Dexteritydan -1 va Initiativedan -2 beradi. Nanoarmor bilan mos kelmaydi
Sintetik mushaklar 3 Konstitutsiyaga +2, biomuskullar bilan mos kelmaydi.
Gormonlarni nazorat qilish tizimi 2 Konstitutsiyaga +2 va tashabbusga +4, maksimal 5 daqiqa davom etadi, keyin 1d6 soat davomida faollashtirilmaydi, bu vaqt ichida Konstitutsiya va Wits 2 ga kamayadi.
Yaxshilangan CPU 2 +2 to Wits - standart markaziy protsessorning takomillashtirilgan versiyasi
Sezgi kuchaytirgich 1 Barcha beshta sezgini biroz yaxshilaydi, natijada Perception +1. Biroq, qurilma kiber ko'zlar va kiber quloqlar bilan mos kelmaydi.
Tozalash chipi 1 Kiborg o'lgan taqdirda, uning barcha implantlari yo'q qilinadi.
Xotira chipi 2 Har bir qo'shimcha yo'qotish nuqtasi uchun xarakter boshqa ochiq mahoratga ega bo'ladi (bu chip bilan belgilanadi)

Fallout muxlislari va modderlar! Shubhasiz, siz ikkala sevimli o'yiningizni bitta o'yinda - Fallout: New Vegas va Fallout 3 o'yinlarida bo'lish imkoniyatini qidirdingiz va kutdingiz (yaxshi, men shunchaki bunday modni orzu qilardim, chunki menga atmosfera shunday tuyuladi. Fallout 3-da zichroq va o'yin New Vegas - muharrirning eslatmasi). Ushbu modifikatsiya yordamida orzularingiz ro'yobga chiqishi mumkin :) Siz o'zingizning sevimli hamrohingiz, Yerixo yoki boshqa birov bilan Mojave cho'lini kashf qilishingiz mumkin (Va ilg'orlar Brisa yoki Emini o'zlari bilan olib ketishga harakat qilishlari mumkin). Ushbu modni yaratish va kodlash juda qiyin, shuning uchun sizga yoqadi degan umiddaman. Bu Mojave cho'l va Poytaxt cho'l yerlari o'rtasida o'tish joyini qo'shadi. Takroriy imtiyozlar bir-biriga mos kelmasligi uchun koʻplab imtiyozlar va elementlar oʻzgartirildi.
Ushbu modning to'g'ri ishlashi uchun siz QADAM-QADAM ko'rsatmalariga amal qilishingiz kerak bo'ladi.

1. Fallout 3 o'rnatilgan
2. O'rnatilgan Fallout: Nyu-Vegas
3.FOMM
4. Manipulyatsiya uchun 20 gigabayt bo'sh joy

Iltimos, ularga yozilganidek amal qiling.

SIZ FALLOUTDA BARCHA Taraqqiyotni yo'qotasiz: YANGI VEGAS!
Siz papkangizni F: NV bilan zaxiralashingiz mumkin

1. Fallout 3 aktivlarini nusxalash uchun toza papka tayyorlang.
2. Fallout 3/Data jildidan quyidagi manbalarni ushbu jildga nusxalang

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

3. Fallout3.esm faylini New Vegas/Data papkangizga nusxalang
4. Mavjud fayllar nomini o'zgartiring

Fallout3.esm
-Fallout - MenuVoices.bsa
-Fallout - Meshes.bsa
-Fallout - Misc.bsa
-Fallout - Sounds.bsa
-Fallout - Textures.bsa
-Fallout - Voices.bsa

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
-Fallout3 - Misc.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa

5. Qayta nomlangan fayllarni New Vegas-ning Ma'lumotlar jildiga ko'chiring.
6. Fallout - ArchiveInvalidation.bsa faylini (mod papkasida) Nyu-Vegasdagi Ma'lumotlar jildiga nusxalang.
7. FOMM yordamida Ma'lumotlar jildiga ko'chirilgan arxivlar tarkibini chiqarib oling

Fallout3 - MenuVoices.bsa
-Fallout3 - Sounds.bsa
-Fallout3 - Textures.bsa
-Fallout3 - Voices.bsa
-Fallout3 - Meshes.bsa
FALLOUT3 dan tashqari - MISC!! FALLOUT3 - MISC-DAN FAYLLAR OLISHNI O'YLAMANG!!!

8. Barcha arxivlarni chiqarib bo'lgach, quyidagi papkalarni o'chirishingiz kerak:

Fallout New Vegas\Data\meshes\qurollar
Fallout New Vegas\Data\textures\qurollar
Fallout New Vegas\Data\textures\pipboy3000
Fallout New Vegas\Data\textures\interfeys

9. Mod fayllarni Nyu-Vegasingizning Data papkasiga nusxalang.
10. Fallout_default.ini faylidan nusxa oling va New Vegas papkangizga joylashtiring (ma'lumotlar emas). Bu mavjud faylni qayta yozadi.
11. Endi My Documents\My Games papkasiga o'ting va FalloutNV papkasini o'chiring va uning o'rniga mod fayllarida joylashgan FalloutNV papkasini joylashtiring.
12. FOMM ni ishga tushiring va yuklash tartibini quyidagiga o'rnating:

Fallout3.esm
(FO3 DLC)
FalloutNV.esm
(FNV DLCs)
(Modlar)
RFCW_Perkfix.esp
RFCW_RivetCityfix.esp
RFCW_MegatonFix.esp
CapitalWastelandtravelpoint.esp
RFCW_VgeasTravelPoint.esp
RFCW_Minorfix.esp
RFCW_Roomcrashfix.esp

13. Fallout: Nyu-Vegasni ishga tushiring

O'ynash uchun siz o'yinni boshlashingiz kerak bo'ladi. Bu xarakterning xususiyatlarini taqsimlash uchun kerak. Shundan so'ng, siz xaritangizda allaqachon belgilab qo'yilgan Poytaxt Wastelandga o'tish joyini topasiz, shundan so'ng siz xohlagancha tez-tez oldinga va orqaga sayohat qilishingiz mumkin.

Fallout 3 uchun DLC haqida.

DLC-lar mod tomonidan rasman qo'llab-quvvatlanmaydi, ammo ular ishlaydi. To'g'ri, ba'zilari juda xafa bo'ladi va ba'zida ularni bajarish imkonsiz bo'ladi. Mahalliy nuqtai nazardan, Viewpoint yaxshi ishlaydi.

Va yana bir bor o'rnatish va yuklab olish tartibiga qat'iy rioya qiling. Xaritada siz bir nechta qizil belgilarga duch kelishingiz mumkin - bu normal holat, ular keyingi versiyalarda olib tashlanadi. Aytgancha, ular tishlamaydilar.

Yangilanishlar:

7B - har bir qizil marker olib tashlandi. Ushbu versiya .7B ni o'z ichiga oladi

Mod modgameslardan ochiqchasiga "o'g'irlangan".

Fallout: Nyu-Vegasdagi "MAXSUS" tizimga asoslanib, xarakter qanday yakunlanishi aniqlanadi. Muayyan xususiyatni rivojlantirishga qancha ko'p ball sarflansa, u shunchalik boy bo'ladi va. Siz o'yin davomida xarakterning asosiy ish faoliyatini bir necha xil usullar bilan o'zgartirishingiz mumkin: darajani oshirishda, implantlardan foydalanishda, kerakli xususiyatlarga ega narsalarni ishlatishda, shuningdek, giyohvand moddalarni iste'mol qilishda 10 martagacha tanlanishi mumkin bo'lgan "Intensiv mashg'ulot" qobiliyatidan foydalanish va kimyoviy moddalar. Birinchi ikkita usul "" ning xususiyatlariga doimiy o'sishni beradi, qolgan ikkitasi - vaqtinchalik. Implantlar Nyu-Vegasdagi Doktor Usanagi klinikasida sotiladi (xaritaning shimoliy qismi). To'qqizta implantning har birining narxi 4000 dan 12 000 gacha bo'ladi. Ularni implantatsiya qilish uchun mumkin bo'lgan maksimal operatsiyalar soni xarakterning chidamliligiga bog'liq. Agar siz barcha mavjud implantlarni xarid qilmoqchi bo'lsangiz va o'rnatmoqchi bo'lsangiz, sizda kamida 9 ko'rsatkichga ega chidamlilik bo'lishi kerak. Tanlovni to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish mumkin emas, faqat konsol orqali.

Agar siz haqiqatan ham pul ishlashga vaqt sarflashni xohlamasangiz, [~] (tilde) tugmachasi bilan konsolni oching, player.additem f 50000 buyrug'ini kiriting. Courier inventarizatsiyasida 50 000 ta qopqoq miqdori paydo bo'ladi. Qabul qilingan pul barcha implantlarni o'rnatish uchun etarli bo'ladi.

Fallout: Nyu-Vegasdagi implantlar turlari:

  • Gipertrofikator(4000 ta qopqoq) - "MAXSUS" da kuchni bittaga oshirish.
  • Optik optimallashtiruvchi(4000 ta qopqoq) - "MAXSUS" dagi idrokni bittaga oshiradi.
  • Nosiseptiv regulyator(4000 ta qopqoq) - "MASsus" da chidamlilikni bir marta oshiradi.
  • Empatik sintez(4000 ta qopqoq) - "MASsus" dagi xarizmani bittaga oshiring.
  • Mantiqiy protsessor(4000 ta qopqoq) - "MASsus" da aqlni bittaga oshiring.
  • Refleks kuchaytirgich(4000 ta qopqoq) - "MASXUS" da chaqqonlikni bittaga oshiradi.
  • Ehtimollar kalkulyatori(4000 ta qopqoq) - "MASsus"da omad bir marta ko'paydi.
  • Subdermal zirh(8000 ta qopqoq) - teri hujayralarini mustahkamlaydi va zararni singdirish chegarasini 4 birlikka oshiradi.
  • Monotsitlarni ko'paytiruvchi PHOENIX(12000 ta qopqoq) - shikastlangan hujayralarning yangilanishini tezlashtiradi, har 10 soniyada sog'liq bir marta tiklanadi.