Batman: Arkham Origins: Walkthrough. Batman: Arkham Origins o'yinining tavsifi Vazifa: qozonxonadagi bombani zararsizlantirish




.
Po'lat zavodi, xo'jayin: Mis boshi.
Gotham City Royal mehmonxonasi, Boss: Bane.
Blekgeyt qamoqxonasi.
Bane qidiruvi.
Pionerlar ko'prigi, xo'jayin: o't chirog'i.
Blekgeyt qamoqxonasi, xo'jayin: Bane, xo'jayin: Joker

O'tish darajalari:

Gotham City Royal mehmonxonasi
Batman: Arkham Origins. Yo‘l-yo‘riq

Maqsad: Stun Gunning elektromagnit imzosini oling

Biz Gotham Pioner ko'prigining eng markaziga o'tamiz. Bu erda biz Elektrchining signalini aniqlaymiz.


Maqsad: Elektromagnit imzoni kuzatish

Biz hayratlanarli qurolning aniq joyini ko'rmayapmiz, faqat unga masofa sensori. Biz masofa qisqargan tomonga boramiz, natijada biz sharqiy katta binoning Olmos tumani kvartaliga kelamiz.


Missiya: Gotham City Royal mehmonxonasiga kiring

Binoga janubiy eshikdan kiramiz. Kirishda biz banditlar va politsiyachilarni yo'q qilamiz. Biz o'zimizni mehmonxonaning yerosti avtoturargohida topamiz. Biz barcha banditlarni yo'q qilamiz.

Biz yopiq eshikni ochamiz. Ichkarida biz elektr tokini birlashtirgan tugmachani bosish uchun betangdan foydalanamiz, keyin biz kabelni tepada cho'zamiz va uning ustiga chiqamiz. Yuqori xonada pastdagi panjarali eshikni ochish uchun tugmani bosing. Biz katta liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz.


Maqsad: xavfsizlik xonasiga kiring

Mehmonxona qabulxonasi. Biz jimgina banditlarni yo'q qilamiz.

Biz xavfsizlik xonasiga kiramiz. CCTV kamerasidan foydalanib, biz qotillar va Jokerning uchrashuvini tomosha qilamiz. Bizning ko'z o'ngimizda Joker Stun Gunni derazadan uloqtiradi. Biz yiqilgan dushmanga yaqinlashamiz, uning yangi qurolini olib ketamiz - zarba qo'lqoplari. Endi faqat yuqoriga ko'tarilish qoladi.


Maqsad: penthausga infiltratsiya qiling

Yiqilgan qandil va Elektrchining yonida tepada lift bor. Biz unga chiqamiz va uni energiya bilan to'ldiramiz. Kancadan foydalanib, biz binoning ochiq derazasiga yanada balandroq chiqamiz.


Sharqiy minora - 10-qavat. Qo'lqoplardan foydalanib, biz devorga panelni zaryad qilamiz, bu old tomondan panjara ko'tarilishiga olib keladi, biz uning ostiga siljiymiz. Biz banditlarni o'ldiramiz. Agar siz LMB+RMB tugmachalarini bossangiz, jang paytida qo'lqoplardan ham foydalanish mumkin.

Biz kir yuvish xonasiga kiramiz, u erdan shamollatish orqali ishlamaydigan lift shaftasiga kiramiz. Biz ikkinchi liftga chiqamiz, uni zaryad qilamiz va yuqoriga chiqamiz.


Sharqiy minora - 19-qavat. Biz ochiq qavatga chiqamiz va qaroqchilar bilan ishlaymiz. Qutqarilgan mehmonxona xodimi qolgan hamkasblarini qutqarishni so‘raydi. Biz ochiq oynaga o'tamiz. Biz kabelni qarama-qarshi binoga cho'zamiz va u erda kabel bo'ylab aylantiramiz.


G'arbiy minora - 19-qavat. Burchakda biz pulemyot o'rnatilishini ko'ramiz. Biz uni destruktor yordamida zararsizlantiramiz. Keyin panelni devorga zaryad qilamiz va banditlar bilan shug'ullanamiz.

Biz xonaga kiramiz shamollatish shaftasi. Biz tokchalarga ko'tarilamiz, kabelni cho'zamiz, boshqaruv panelidagi fanni o'chirib qo'yamiz, undan ham balandroq - ochiq shamollatishga chiqamiz.

Oldinda, bug'ni qayta yo'naltirish uchun Batclaw yordamida katta valfni oching.



25-qavatda biz o'zimizni Raqs zalida topamiz. Biz kichik bir to'da bilan jang qilamiz va keyin Jokerning sinov xonasiga kiramiz.

Oldinda biz elektr stullarda to'rtta banditni ko'ramiz, poldagi hamma narsa suv bilan to'ldirilgan. Tugatish uchun sizda 1:30 soniya bor. Biz bataranglarni olib, yog'och qalqonlar yon tomonga burilmaguncha, ularni yuqoridagi chap va o'ng tugmalarga tashlaymiz. Qalqonlarning orqasida biz biriktirma nuqtalarini ko'ramiz, ular orasiga kabelni uzatamiz va ustiga chiqamiz. Kabeldan biz qarama-qarshi devordagi yog'och balkonni rejalashtiramiz. Balkonda biz jel yordamida yog'och devorni portlatamiz. Ichkarida biz boshqaruv panelini buzamiz. Sinov o'tdi.

Biz suv bosgan qavatga tushamiz va xonadan o'tamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni katta masxaraboz niqob ichida topamiz. Biz yashil tugma ustida turamiz, ko'z oynasi orqali boshqariladigan batarangni ishga tushiramiz, elektr toki orqali uchamiz, niqobning ikkinchi ko'ziga uchamiz va sug'urta paneliga uramiz. Tepada lyuk ochildi, biz yuqoriga chiqamiz.

Temir yo'lda biz keyingi sinovga etib boramiz. Biz to'plar miltillovchi ketma-ketlikni ko'rib chiqamiz, keyin xuddi shu ketma-ketlikda biz ularni betarang yordamida yoramiz. Birinchi marta kombinatsiya 1, 3, 4, 2 (chapdan o'ngga to'plarni sanash). Ikkinchi kombinatsiya: 4, 3, 1, 2.

Biz temir yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. Biz pastki yo'lga sakrab tushamiz va u erdan qaroqchilar bilan maydonga tushamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz eng yaqin balkonga sakrab chiqamiz, u erda tugmachani bosamiz, undan masxaraboz qutidan paydo bo'ladi. Biz masxarabozning burni va devor o'rtasida simni tortamiz va kabel bo'ylab biz o'yin parkidan chiqamiz.

Yo'lda, 25-qavatda biz boshqa mehmonxona xodimini qutqaramiz.


Umumiy ko‘rinish paneli. Mehmonxona minoralari orasiga osilgan dumaloq tuzilishga yaqinlashamiz. Oldinda yopiq panjarali eshik bor, shuning uchun biz poldagi lyukka chiqamiz.

Biz quvur orqali bar xonasiga o'tamiz, tashqariga chiqamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz oldinga o'tamiz, chap tomondagi yupqa devorni portlatib, ko'chaga binoning jabhasiga chiqamiz. Biz Batclaw bilan haykalga, so'ngra ochiq derazaga yopishib olamiz.

Sharqiy minora - 28-qavat. Biz katta taymerli xonaga kiramiz. Bomba taymerini to'xtatish uchun biz boshqaruv panelini buzamiz. Ammo buzg'unchilikdan keyin portlashgacha 24 soniya qoldi. Tez derazadan sakrab chiqing (W tugmasi, bo'sh joy, bo'sh joy). Biz jurnalistlar vertolyotiga o'tiramiz va mehmonxonaning yuqori terasiga sakrab chiqamiz. Terasda biz navbatma-navbat ikkita bandit guruhini yo'q qilamiz. Biz yana binoga kiramiz.

Sharqiy minora - 40-qavat. Biz basseynli katta xonaga kiramiz. Bu erda siz Banening barcha yollanma askarlarini o'ldirishingiz kerak. G'alabadan keyin biz hovuz ostiga tushamiz, xonaning markaziy qismida liftga kiramiz.



Boss: Bane

Yuqorida bizni darhol Bane kutib oladi va Jokerga olib boradi. Keyingi Joker shousidan so'ng biz Bane bilan yolg'iz qoldik. Boss hujumlar va oddiy zarbalar bilan hujum qiladi. Biz qo'chqorlarni chetlab o'tamiz (har qanday yo'nalishda + bo'shliqda, bo'shliqda), oddiy hujumlar uchun qarshi hujumlarni (RMB) amalga oshiramiz, so'ngra ultra stun (SKM, SKM, SKM) qilamiz. Hayratlantirgandan so'ng, biz kombinatsiyani bajaramiz va Bane'dan Venom bilan boshqa shlangni tortib olish uchun "E" tugmasini bosing.

Jangning o'rtasida biz derazadan uchib, mehmonxona terasida jangni davom ettiramiz. Bu erda xo'jayinga doimiy ravishda bir nechta oddiy jangchilar yordam beradi, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz. Ultra stunni boshlamaslik yaxshiroq, Bane uning zarbalari bilan uni to'xtatadi. U muntazam zarba berguncha kutish kerak, keyin esa qarshi hujumga o'tish kerak. Kombo qo'ngandan so'ng, Bane Venom kuchaytirgichini yoqadi.

Boss Venom ta'sirida bo'lganida, biz uning qo'chqor hujumlaridan uch marta chetlab o'tamiz, bir marta zilzila to'lqini bilan uning sakrashini chetlab o'tamiz, shundan keyin biz unga yaqinlashamiz, ultra stun qilamiz, uni tugatamiz va shlangni tortib olamiz. Banening orqa tomonidagi qurilmadan beshta shlangni yirtib tashlaganimizdan so'ng, biz uni mag'lub qilamiz.

Politsiya vertolyotlari kelib, qaroqchilarni jalb qiladi. Bane vertolyotida qochib ketadi va Jokerni portlatib yuboradi. Joker xizmat qilganidan keyin Betmen pastga yuguradi va uni o'limdan qutqaradi. Quyida Joker politsiya qo'liga tushadi va Batman o'z vaqtida politsiya qurshovidan qochadi.

Blekgeyt qamoqxonasi


Qamoqxonada Joker psixiatrik davolanishga yuborilgan. Jokerni qiz doktor Xarvi qirolicha davolaydi. Joker sifatida biz uning dahshatli tushlarida qatnashamiz. Komediya teatrida tomoshabinlar bilan kurashamiz.

Keyingi dahshatda biz o'zimizni kimyo zavodida topamiz, u erda banditlar Jokerga qizil qalpoq kiyib, uni konveyerga uloqtirishdi. Yo'l davomida biz Joker va shifokor o'rtasidagi suhbatni eshitamiz.

Biz Botmenning ota-onasini o'ldiradigan dahshatli tushlarini ham ko'ramiz.

Bane-ni qidiring
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Maqsad: elim granatasini oling

Biz Batman sifatida o'ynashda davom etamiz. Biz o'zimizni yashirin g'orda topamiz, Alfred bilan gaplashamiz. G'orning janubida ish stolida biz yangi qurol olamiz - elim granata.


Maqsad: Gotham shahar politsiya bo'limi o'likxonasida jasadni skanerlash

Biz Bernli hududiga ko'chib o'tamiz. Politsiya bo'limi qarshisidagi kanalizatsiya xonasiga kiramiz. Ichkarida biz politsiyani kaltakladik, keyin kanalizatsiya lyukiga tushamiz.

Er osti tunnelida biz bug 'quvurlarining ochiq vanalarini yopish uchun yopishtiruvchi granatadan foydalanamiz (kalit "5"). Biz suvga sakrab tushamiz. Muz qatlamini yaratish uchun elim granatasini suvga tashlang. Biz muz ustida turamiz va devordagi halqalar tomon o'zimizni tortish uchun kaltakdan foydalanamiz.

Biz tashqariga chiqamiz.


Maqsad: Bane mayoqining joylashgan joyini toping

Biz Parkovaya ko'chasi hududiga ko'chib o'tamiz. Biz g'arbiy sohildagi binoga kiramiz. Shamollatish shaftasi orqali biz kanalizatsiyaga tushamiz.

Biz suvga yaqinlashamiz, elim bombasidan raft yaratamiz va uni boshqa qirg'oqqa minamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va yopiq kanalizatsiya maydoniga kiramiz.

Bane shtab-kvartirasiga kirish. Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz. Biz ekranni o'rganamiz, Bane haqidagi audio yozuvni olamiz.

Chiqishda biz divanni tekshiramiz. Biz Banening qarorgohiga kiramiz. U bu erda emas, lekin ekranlarda biz Beyn asosiy sirni bilishini ko'ramiz: Batmen - Bryus Ueyn. Biz tezda yuzaga chiqamiz.

Pionerlar ko'prigi
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Maqsad: Gordonni bombalar haqida ogohlantiring

Keling, Pionerlar ko'prigiga boraylik. Biz ko'prikka bostirib kirmoqchi bo'lgan to'rtta maxsus kuchni zararsizlantiramiz. Biz qizil g'ildirak bilan eshikka kiramiz. Texnik xonada, qutilar ortidan biz kapitan Gordon bilan gaplashamiz.


Maqsad: Firefly bombalarini toping

Politsiya orqaga chekinmoqda, siz ko'prikka chiqishingiz mumkin. Biz liftni buzamiz va unga kiramiz.

Yashirin: generator yaqinidagi o'rtacha balandlikda biz yuqoriga qaraymiz va panjara ortidagi blokni ko'ramiz. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz va sim chapga ketayotganini ko'ramiz. Biz boshqariladigan batarangni chap tomonga ishga tushiramiz, devor orqasida biz kalitga uramiz, panjara ochiladi. Biz platformalarni yuqori qavatga ko'taramiz va 11-7 ma'lumotlar blokini tortish uchun panjamizdan foydalanamiz.

Sir: yuk liftining shaftasi. Liftning tomiga ko'tarilib, biz chap tomondagi qorong'i burchakka boramiz. U erda biz yuqoriga qaraymiz va 11-8 ma'lumotlar blokini jalb qilish uchun batclawdan foydalanamiz.

Yashirin: generatorni zaryadlang, qarama-qarshi tomondan bug'ni muhrlang. Biz u erga sakrab o'tamiz, keyin lift shaftasi atrofidagi tokchalar bo'ylab ko'tarilamiz. Deyarli eng yuqori qismida biz yana bir valfni bug 'bilan yopamiz, biroz pastroqda biz shamollatish panjarasini ochamiz, u erda biz 11-9 ma'lumotlar blokini topamiz.

Biz yuqoriga chiqamiz, shamollatish orqali biz qozonxonaga chiqamiz.

Bu erda siz barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz va oxirgisini so'roq qilishingiz kerak. Markazdagi gargoyl haykallarida portlovchi moddalar bor; signalni ko'tarmaslik uchun ularga yopishib olishning hojati yo'q. So‘roq qilinayotgan shaxsdan ko‘prikda jami to‘rtta bomba borligini bilib oldik. Keling, eng yaqin minani tozalaymiz.


Maqsad: qozonxonadagi bombani zararsizlantirish

Biz bomba oldidagi panelga yaqinlashamiz, odatdagidek uni buzamiz, faqat 30 soniya ichida 3 ta kodni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi.


Maqsad: poezd stantsiyasida bombani zararsizlantirish

Biz liftga chiqamiz. Biz zaryadlovchiga yaqinlashamiz, uni yoqamiz va liftni biroz balandroq ko'taramiz. Biz lift ustidagi eshikni portlatamiz. Biz dushmanlarni mag'lub qilamiz, maxsus kuchlar leytenanti Xovard Brandonni ozod qilamiz va keyin uni hayratda qoldiramiz.

Biz zinapoyaga ko'tarilib, o'zimizni poezd stantsiyasida topamiz. Biz dushmanlarni jimgina yo'q qilamiz. G'alabadan keyin biz garovdagilar bilan vagon qarshisidagi boshqaruv xonasiga kiramiz. Xonaning ikkinchi qavatida tugmani bosing, bu mashinaning pastga tushishiga olib keladi.

Biz ochiq bombaga yaqinlashamiz va uni ochamiz.


Maqsad: janubiy tayanchda bombani zararsizlantirish

Biz ko'plab banditlar va elektr devorlari bo'lgan xonaga kiramiz. Elektr toki dushmanlarga tegmaydi, lekin biz devorlarga tegmasligimiz kerak. G'alabadan keyin tugmani bosing, eshiklarga kiring va uchinchi bombani zararsizlantiring.


Maqsad: shimoliy tayanchda bombani zararsizlantirish

Biz temir yo'l stantsiyasiga qaytamiz va u erdan ko'prikning shimoliy qismiga boramiz. Yong'in damperini ochgandan so'ng, chap tomondagi katta eshikdan o'ting.

Biz oldingi qismga sakrab o'tamiz, uni oxirigacha kuzatib boramiz, yon ko'rinish yoqiladi. Biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz va kornişga yopishamiz. Biz korniş bo'ylab oldinga boramiz, so'ngra ko'prikning markazidagi arenaga chiqamiz, u erda banditlar gavjum. Biz qaroqchilarni mag'lub etdik, shundan so'ng Firefly ichkariga kiradi.



Boss: Olovli

Biz xo'jayinning otashin hujumlaridan qochib qutulamiz (istalgan yo'nalishda bosing + bo'sh joy, bo'sh joy). Birinchidan, biz Firefly-ga yopishqoq bomba tashlaymiz ("5", "5" tugmasini bosing), u bir-biriga yopishtirilganda, biz unga uchta batarangni tashlaymiz ("1", "1", "1", "1" tugmasini bosing). Keyin yana takrorlaymiz: uni yopishtiring, unga qobiqlarni tashlang. Firefly hayratda qolganda, biz uni o'zimizga o'ziga tortamiz ("2", "2" tugmasini bosing).

Qopqoq bilan ikkinchi tortishishdan so'ng, Firefly g'azablanadi, hamma narsani yoqib yuboradi va bomba detonatorini topadi. Shundan so'ng biz olovdan qochib, oldinga yuguramiz. Biz mashinalarni aylanib, pastga sakrab tushamiz. Biz yana vayronalar bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Ko'prikka ko'tarilgandan so'ng, biz o'ng tomonga yuguramiz, ko'k osilgan yuk mashinasiga sakrab chiqamiz, keyin katta yuk mashinasining ostiga o'tamiz.

O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz yana Firefly bilan xuddi shu usuldan foydalanib jang qilishni boshlaymiz: biz uni bir-biriga yopishtiramiz va unga bataranglarni tashlaymiz. Xo'jayinning so'nggi sog'lig'i qolganda, biz unga ilgak (F tugmasi) bilan yopishib olamiz va uni havoda tugatamiz.


Missiya: Alfredni toping

Biz asosiy boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va detektiv ko'rish ishini davom ettiramiz. Biz Alfredni qidirmoqdamiz, biz uni juda pastda, vayronalar ostidagi g'or yonbag'ridan topamiz. Biz vayronalarni tozalaymiz va Alfredni tiriltiramiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va Joker o'zi qamoqqa olingan qamoqxonani egallab olganini bilib olamiz.

Blekgeyt qamoqxonasi
Batmanning yurishi: Arkham Origins


Missiya: Jokerni to'xtating

Biz qamoqxona yonidan tushamiz. Biz borib, old eshik oldida to'plangan mahbuslarni yo'q qilamiz. Biz uchta politsiyachini ozod qilamiz.


Maqsad: Blekgeyt qamoqxonasiga kanalizatsiya orqali kirib boring

Biz o'ng yonib turgan deraza oldidagi lyukdan pastga tushamiz. Biz tunneldagi poldan o'tib, pastki qavat bo'ylab boramiz. Biz o'zimizni poldagi suv elektr toki ostida bo'lgan xonada topamiz. Ulanish nuqtalari orasidagi kabellarni cho'zish orqali o'zimiz uchun yo'l yaratamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, devorni kesib o'tamiz, qarama-qarshi qirg'oqqa uchamiz va u erda qisqa tutilgan elektr panelini o'chirib qo'yamiz. Shundan so'ng, biz suv ustida raft yaratish va tunnel bo'ylab oldinga suzish uchun yopishqoq granatadan foydalanamiz.

Biz tepaga chiqamiz. Biz chap tarafdagi boshqaruv xonasiga kiramiz, u yerdagi tugmachani bosing va paydo bo'lgan elektr toki orqali tezda boshqariladigan betarangni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz elektrning chap tomonidagi tiqilinchli panelga uramiz. Bu qulfni suv bilan to'ldiradi. Biz suvda raftni yaratamiz, o'zimizni boshqa devorga tortamiz va undagi nozik joyni portlatamiz.

Keyinchalik biz yopishqoq granatalardan faol foydalanamiz. Biz barcha bug 'klapanlarini yopib qo'yamiz, raftni yaratamiz, uning ustida oqim bilan suzamiz va yo'lda yana uchta valfni yopishtiramiz. Oxirida biz suvda uchta vintni ko'ramiz, ulardan qochish uchun biz yuqoridan uchta valfga o'q uzamiz, quvur bosimdan portlaydi, shundan so'ng biz yuqori tokchaga chiqamiz.


Missiya: Jokerni to'xtating

Biz qamoqxonaning o'tish davri deb nomlangan markaziy xonasiga kiramiz. Bu erda siz 10 mahbusni jimgina zararsizlantirishingiz kerak. G'alabadan keyin biz bir nechta qo'riqchilarni va doktor Xarlin Kvinzelni qutqaramiz.

Biz qamoqxona B blokiga kiramiz. Biz dushmanlar olomonini yengamiz. Ikkinchi qavatda kameralardan birida biz Joker qo'yib yuborishdan qo'rqqan Deathstrokeni push-up qilayotganini topamiz. Biz oldinga boramiz va birinchi qavatga tushamiz, u erda siz 20 kishilik mahbuslarning butun olomoni bilan kurashishingiz kerak, keyin katta shafqatsiz odam chiqadi. Siz o'nlab jangovar yaxshilanishlarsiz qilolmaysiz.

G'alabadan so'ng biz dumaloq bo'limga olib boradigan koridorga boramiz. Oldinda olomon bilan yana bir qiyin jang bor. Biz dumaloq bo'limning o'ziga kiramiz. Bu erda Joker yana bir spektaklni namoyish etdi.



Boss: Bane

Bane ringga kiradi, unga kardiometr o'rnatilib, uning yurak urishini hisoblaydi. Yuqori qavatda qaroqchilar qamoqxona nazoratchisini garovda ushlab turishibdi. Joker elektr stulda o‘tiradi, agar Beynning yuragi bir necha daqiqadan ko‘proq urib tursa, u o‘chadi. Ikki yovuz odamdan biri albatta o'ladi, Batman bunga yo'l qo'ymaydi.

Bane bilan kurashish taktikasi bir xil: biz uning uchta qo'chqorini chetlab o'tamiz, uning sakrashini chetlab o'tamiz, keyin ultra stun (SKM, SKM, SKM tugmalari), tugatish harakati qilamiz va oxirida biz uning orqa qismidagi shlangni yirtib tashlaymiz. Yagona farq shundaki, atrofda juda ko'p oddiy dushmanlar bor, siz ularni ham doimo chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi.

Baneni bir necha marta tugatgandan so'ng, biz Banening klinik o'limiga erishish uchun elektr qo'lqoplarni faollashtiramiz. Biz uni yana uch marta yakunlaymiz. Jang g'alaba qozondi.


Joker qamoqxona nazoratchisi va yetib kelgan kapitan Gordon tomonidan quvib, voqea joyini tark etadi. Batman ortda qoladi va Baneni elektr toki bilan tiriltiradi. Bane darhol kurashni davom ettiradi va o'ziga Venomning haddan tashqari dozasini kiritadi. Qamoqxona kanalizatsiyasida jang davom etmoqda.

Bane hujayralar atrofida aylana bo'ylab yuradi. Endi Bane to'g'ridan-to'g'ri hujumlar bilan zarar etkaza olmaydi, siz unga to'satdan hujum qilishingiz kerak. Biz er osti tovoqlar yoki shamollatish shaftalarida yashirishimiz mumkin. Biz Bane o'tib ketishini kutamiz, keyin biz orqadan hujum qilamiz, bo'yniga o'tiramiz va uni devorga yoki elektr panjaralariga uramiz. Buni bir necha marta takrorlaymiz.

Oxir-oqibat, deyarli tugallangan Bane Batmanni uloqtiradi va u bilan devorni buzadi. Vaqt o'tishi bilan biz qo'llarini kabellar bilan ulash joylariga bog'laymiz. Endi Bane, albatta, harakatsiz.



Biz boshqaruv xonasiga, u erdan esa o'lim kamerasiga kiramiz. Biz yaralangan qamoqxona nazoratchisini topamiz. Ozod qilingan Killer Croc ham bu erga keladi, ammo snayper bandit mutantni o'q bilan qo'rqitadi. Kapitan Gordon snayperni hayratda qoldirib, jangda bizga yordam beradi.


Boss: Joker

Biz xonaga qatl qilinadigan joyga, so'ngra soborga kiramiz. Bu erda biz qurbongoh oldida yotgan yolg'iz Jokerni uchratamiz. Biz Jokerni barcha vahshiyliklari uchun urishni boshlaymiz. U faqat ba'zan jang qiladi, lekin asosan u hatto Batmanning g'azabidan zavqlanadi. Oxir-oqibat, biz uni hushini yo'qotib, kapitan Gordonga topshiramiz.

Butun o'yin tugadi!

Yakuniy kreditlar davomida biz birinchi navbatda Joker tomonidan ijro etilgan aqldan ozgan qo'shiqni tinglaymiz; keyin Blekgeyt qamoqxonasining xavfsizligi etarli emasligi sababli Arkham Asylum yaqinda ochilishi haqida gapiradigan televizion ko'rsatuv. Kreditlardan so'ng biz Amanda Uoller qamoqqa olingan Deathstrokega kelgan va o'z joniga qasd qilish guruhiga qo'shilishni taklif qilgan videoni ko'ramiz.

O'yinni yakunlash uchun "Yangi o'yin +" rejimi ochiladi (o'yinni qayta o'ynash, lekin barcha qulfdan chiqarilgan narsalar, boshlang'ich va yaxshilanishlar bilan), shuningdek, bosh qahramonning kostyumini o'zgartirish imkoniyati.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

"Blackgate" Prolog:

Rojdestvo bayrami yaqinda, ammo Betmen bayram kayfiyatida emas. Qora Mask Blekgeyt qamoqxonasida g'alayonni boshladi va shuning uchun Betmen va biz u bilan birga Rojdestvoga tayyorgarlikni tashlab, samolyotga sakrab, qamoqxonaga uchib, singan devor yoniga qo'nishdi - bizning qamoqxonaga yagona o'tish joyimiz.

Avval siz komissar Loebni topishingiz kerak. Biz qamoqxonada halokat izidan boramiz va mafioz va qamoqxona nazoratchisi o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz yordamga shoshilamiz va mashg'ulotlarda bezorilarni nokaut qilamiz va qamoqxona boshlig'ini qurolsizlantiramiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Shundan so'ng siz u bilan umumiy vaziyat haqida gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng biz temir eshikdan "A bloki" ga kiramiz. Biz A2 ni blokirovka qilish va bezorilar bilan kurashish uchun pastga tushamiz. Shundan so'ng, ulardan birini so'roq qiling va Qora Mask Loeb bilan qatl joyiga borganligini bilib oling. Bir oz uzoqroqqa borib, biz dronni ko'ramiz, aftidan, biz bu qamoqxonada yolg'iz emasmiz. Biz qochib ketgan mahbuslarni tinchlantiramiz.

Biz kanca bilan tokchaga yopishib olamiz va keyingi eshikdan o'tamiz. Bu erda biz timsoh Croc bilan uchrashamiz, lekin u bizga e'tibor bermaydi va davom etadi. Ammo o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan bezori bizga e'tibor beradi. Biz uni plash (SCM) yordamida hayratda qoldiramiz va uni tugatamiz. Shundan so'ng, biz tokchaga yopishib, eshikdan o'tamiz. Xonada detektiv ko'rishni yoqing (X), batarangni tanlang (1) va uni boshqaruv panelida otib tashlang. Biz yuguramiz va bo'shliqqa aylanamiz, dushmanlardan birini yiqitamiz, qolganlarini tugatamiz va qutqarilganlar bilan gaplashishga harakat qilamiz. Voy, ular bizdan qo'rqishadi. Biz lift tugmasini bosamiz va shu bilan uni ko'taramiz, endi portlovchi gel (3) yordamida polga teshik ochamiz va pastga sakrab tushamiz. Biz Loubani Krok olib ketgan sahnani tomosha qilamiz va Qora Mask politsiyachilar bilan "o'z o'yinini" o'ynashga qaror qiladi. Biz panjarani ochamiz, shamollatish shaftasidan o'tamiz va mahbuslardan biriga sakrab chiqamiz, keyin qolganlari bilan shug'ullanamiz. Biz kameraga kiramiz, tirgakni (2) tanlaymiz va panjarani sindiramiz, so'ngra shamollatish miliga chiqamiz. Biz devorga portlovchi jelni qo'llaymiz va uni portlatib, mafiyani taqillatamiz. Biz keyingi eshikdan o'tamiz.

Biz tezda "1" tugmasini bosamiz va faollashtirish tugmachalariga ikkita batarangni ishga tushiramiz, xonaga kiramiz, panjarani ushlaymiz va ventilyatsiyadan o'tamiz, Qora Maskning jangchilar bilan suhbatini tinglaymiz. Biz sakrab tushamiz va gaz kamerasida komissar Loebning o'limi sahnasini tomosha qilamiz. Nima uchun kurashgan bo'lsam, ular aytganidek, duch keldim. Nihoyat, negadir Krok Maskning jangchilaridan birini stakanga tashlaydi va shu bilan yorilib ketadi. "W + bo'sh joyni ikki marta bosish" kombinatsiyasidan foydalanib, biz yoriqni yorib o'tamiz va Loebning o'limidan qayg'uramiz. Niqob yigitlari yorug'likka yugurib chiqib, chiqolmasligidan nolishadi. Biz yigitlarni nokaut qilib, davom etamiz. Yo'lda biz Batman g'orida o'qilishi mumkin bo'lgan shikastlangan xotira kartasini olamiz. Batclaw yordamida biz tepaga uchamiz, so'ngra zinapoyadan vertolyot maydonchasiga birinchi xo'jayinga ko'tarilamiz: Killer Croc.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Kombinatsiya quyidagicha: Croc tepasida qizil to'lqinlar paydo bo'lganda, chetlab o'ting, yonayotgan barrelni qo'llaringizga oling va barrelga bataranglar bilan o'q uzing. Shundan so'ng, uni plash bilan hayratda qoldiring va tishlariga uring. Birinchi marta yordamga ikkita mafioz keladi, uchinchi marta esa uchta mafioz yordamga keladi. Ular bilan va Krok bilan shug'ullaning, politsiya tomosha qilish uchun borishga qaror qilgan videoni tomosha qiling va Batman uning boshida ne'mat borligini bilib, Bat g'oridagi harakatlar rejasi haqida o'ylashga qaror qiladi.

Ko'rshapalak g'ori:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Alfred bizni g'orda kutib oldi va bizga Rojdestvo kechki ovqatini berishga harakat qildi. Biz muloyimlik bilan rad etamiz va qotillarimiz haqida ko'p narsalarni o'rganish uchun Batkompyuterga boramiz. Ulardan jami sakkiztasi bor: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Electrocutioner, Croc (allaqachon panjara ortida). Endi biz dronni kim boshqarganini topishimiz kerak. Shubha Pingvinga tushadi va buning uchun siz mahalliy sotuvchilarni qurol bilan silkitishingiz kerak. Bundan tashqari, shu paytdan boshlab ko'rshapalaklar uchun sinovlar bilan mashg'ulot maydoni ochiladi.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Tez sayohatdan foydalanib, biz kerakli joyga tushamiz va pingvinni qidirishni boshlaymiz.

Koventridagi GCR minorasi:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Pingvinga ketayotib, Betmen minoralar uning qurilmalari signalini to'sib qo'yganini payqadi. Biz bu bilan shug'ullanishimiz kerak. Shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri minora binosiga sho'ng'iymiz va sabablarini aniqlashni boshlaymiz. Binoda qurolli dushmanlar bor. Biz eshikni ochamiz, tutun granatasini tashlaymiz va kanca yordamida tokchaga chiqamiz. Endi siz garovni qutqarishingiz kerak. Haddan tashqari chetga uching va garovda ushlab turgan dushmanni nokaut qiling. Birinchi garovga olingan kishi qutqarildi, yana ikkitasi qoldi. Panjarani oching va dushmanni qopqog'idan chiqarib tashlang. Endi oxirgi garovga olingan odam qoldi. Dushmanlardan biri Batmandan qo'rqib qochib ketadi. Dushmanni aylanib o'ting va zaif strukturaning orqasidan hal qiluvchi zarba bering. Garovga olinganlar qutqarib olindi. Oxirgi dushmanni to'siqdan uloqtirish orqali tugating va keyin boshqaruv xonasiga kiring. Jasaddan boshlab va kirish paneli bilan yakunlangan jinoyatni tahlil qiling va siz bu tartibsizlikni kim boshlaganini bilib olasiz, ammo bizning do'stimiz allaqachon o'lgan va bularning barchasi ortida kim turgani sirligicha qolmoqda. Shundan so'ng biz ventilyatsiyada joylashgan kalitni - kartani skanerlaymiz va shifrlash sequencer (0) yordamida boshqaruv panelini buzamiz. Oldinga boring, zinapoyaga chiqing va Alfred bilan bog'laning. Shundan so'ng panelni sindirib, Enigma bilan tanishing. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Pingvin:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Pingvin Bowery hududida joylashgan. Siz u erga ko'prik orqali borishingiz mumkin. Ko'prik juda uzun, shuning uchun harakat qilish uchun tirgak va sirpanishdan foydalaning. Ko'prikda Enigma informatori ham bor. Bir necha marta qaytib kelmaslik uchun undan ma'lumotni o'chirib tashlang.

Uchrashuv joyiga kelib, biz hech kimni topa olmaymiz. Ajoyib, tanho pozitsiyani topish va kelishuvga rioya qilish uchun vaqt bor. Biz videoni tomosha qilamiz, keyin pastga tushamiz va yomon odamlarni kaltaklaymiz, shundan so'ng Santa Klaus shlyapasida banditni so'roq qilamiz. Shundan so'ng, biz telefonni asosiy telefondan olamiz va dekoder yordamida SIM-kartani sindirishga harakat qilamiz. Lekin hech narsa ishlamayapti, signal minoralardan biri tomonidan bloklangan. Biz minoraga uchamiz va qaroqchilar bilan ishlaymiz. Shundan so'ng, boshqariladigan batarangni (=) tanlang, uni elektr maydoniga tashlang va boshqaruv panelini zaryadlang, shundan so'ng biz ichkariga kiramiz va dekoder yordamida murabboni o'chirib qo'yamiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Keling, Penguinning SIM-kartasini sindirib olaylik. Biz dekoderda to'q sariq nuqta topamiz va kerakli chastotani tanlashni boshlaymiz. Chastotani tanlab, biz Pingvin askarlarini tinglaymiz va birinchi SIM-kartani topish uchun "O'yin parki" ga boramiz. Parkda biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz va keyin shifrni ochish tizimidan foydalanamiz. Endi biz ikkinchi SIM-kartani topish uchun sanoat hududiga kelishimiz kerak. Saytda qurollangan qo'riqchilar bo'ladi, shuning uchun ularni birma-bir chiqarib oling va keyin tizimni buzing. Ikkinchi o'rinni egallaganimizdan so'ng, biz Pingvin kemada ekanligini bilib oldik.

Kemaga yaqinlashganda, biz kemaning snayperlar va pulemyotchilar bilan to'lib-toshganini ko'ramiz. Shuningdek, biz qotillardan biri kemada ekanligini bilib oldik: Elektrchi. Ehtiyot bo'ling. Birinchidan, snayperlarni olib tashlang, so'ngra pulemyotchilarni oling. Pingvin aytganidek, kemaga chuqur kirib, ikkita dushmanni pichoq bilan urib tushiring.

Bizning maqsadimiz: kemada jang turniri. Biz qurol bilan xonaga kirib, pulemyotchini nokaut qilamiz, keyin esa e'tiborimizni boshqalarga qaratamiz. Biz uzoqroqqa boramiz va Candydan signal eshitamiz. Biz dushmanlarning keyingi guruhi bilan shug'ullanamiz va tirgak yordamida o'zimizni o'zimizga tortamiz va xuddi shu tarzda o'zimizni halqalarga tortamiz. Shundan so'ng, biz asosiy halqani tortamiz va plitkalarni tushiramiz, qozonxonaga yuqoriga chiqamiz.

Pingvin o'z kabinetiga kiradi va Treysi mas'ul bo'lib qoladi. Biz uni so'roq qilishimiz kerak. Yuqorida, lyukni ochish uchun Batclaw-dan foydalaning. Arenaga tushing va elektr toki bilan kurashing. Dahshatli elektrchi bir zarba bilan ko'chaga yiqilib tushadi, ammo boshqa yigitlar maydonga yugurib chiqishadi va Betsning boshini yirtib tashlashga qarshi emaslar.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Burunlarni sindirish, buyraklarni taqillatish, qanday qilishni eng yaxshi bilganingizni qiling. Shuningdek, bu erda siz "To'xtovsiz ellik" yutug'ini ochishingiz mumkin, unda siz 50 ta zarbani uzluksiz bajarishingiz kerak. Tartibsizlikdan so'ng, pingvinning qaerdaligi haqida ongli qolgan yagona odamni so'roq qiling. Pingvin kazinoda, shuning uchun biz u erga borishimiz kerak. Akrobat, ilgak va musht bilan urish mahoratingizdan foydalangan holda Chase Tracy. Yarim yo'lda, Treysi bizga elektr o'tkazgich uyg'onganini va bizdan juda g'azablanganini aytadi. Xo'sh, ehtiyot bo'laylik. Batclaw yordamida polda teshik oching va yuqoriga ko'taring. Yuqorida, shamollatish mili panjarasini yirtib tashlang va u bo'ylab emaklang. Siz zalga chiqasiz.

Treysini tinglang, dushmanlarni nokaut qiling, panjarani oching va kondan o'ting. Eshikni sindirish uchun sensordan foydalaning va boshqa dushmanlar guruhiga tayyorlaning, faqat bu safar qurol bilan. Shundan so'ng, biz liftga chiqamiz, Treysini panjara ortiga qo'yamiz va o'zimiz kemadagi barcha eshiklarni ochadigan panelni buzamiz. Pingvinga eshikni ochishga urinib, biz Punisherning yuziga poyabzal olamiz (yo'q, bu Punisher emas, balki boshqasi). Uning boshida qizil chiziq paydo bo'lganda ehtiyot bo'ling, ustiga sakrab o'ting va u yiqilguncha bolg'a bilan uring. Shundan so'ng, teatrga boring. U erda ko'plab qurolli raqiblar bo'ladi. Ularni birma-bir olib tashlashga harakat qiling. Keyin Pingvinning qiynoqqa solinayotganini ko'radigan xonaga boring. Bu aralashish vaqti keldi. Ko'pik bilan shug'ullaning va pingvinni sinab ko'ring. Deathstroke shirin suhbatni to'xtatadi. Hozir issiq bo'ladi!

Uning hujumlarini qaytaring va o'zingizga hujum qiling. Sahnalarda RMB tugmasini bosing va uning zarbalarini qaytaring. G'alabaga qadar takrorlang. Shundan so'ng, Deathstroke sizni ko'r qiladi va sizni tepaga tashlaydi, hayajon bilan RMB va keyin LMB-ni bosing. Shunday, birinchi bosqich tugadi. Niqobsiz Slade. Endi xuddi shu sxema bo'yicha. Shundan so'ng, Slade sizga bochka otadi, RMB-ni bosing va garpun yordamida Slade-ni o'zingizga torting va eski taktikani davom ettiring. Slade sizni qayta-qayta ko'r qiladi, RMB va keyin LMB tugmasini bosing. Sleyd endi tayoqsiz va qilichini chiqarib oladi. Endi siz 3 ta qarshi hujum qilishingiz kerak, keyin esa RMB va LMB bilan yakuniy sahna. Biz videoni tomosha qilamiz, xo'jayin mag'lub bo'ldi va bizda yangi gadjet bor: boshqariladigan garpun. Biz yangi gadjetdan foydalanamiz va Pingvinning kvartirasiga kirishga harakat qilamiz. Ishdan chiqmadi.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Biz Leysi Towersdagi qotillik haqida Alfred bilan bog'lanib, qurbon Black Mask ekanligini aniqlaymiz! Bu sodir bo'lishi mumkin emas. Biz jinoyat joyini tekshirishimiz kerak. Biz kemadan ketyapmiz, hozircha bu yerda qiladigan ishimiz yo‘q.

Leysi - Towers:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Biz voqea joyiga etib boramiz va uchta politsiyachini qurol bilan nokaut qilamiz. Shundan so'ng biz politsiya chastotasini buzamiz. Biz ikkita politsiyachining balkonga chiqib, eshikni ochiq qoldirganini ko'rmoqdamiz. Biz politsiyaning o'ziga tegmasdan o'tib ketamiz va o'zimizni mehmonxonada topamiz. Biz jinoyat joyiga boramiz va qora niqobli murdani ko'ramiz. Lekin bu Qora Maskning o'zi sovuq holda yotgani haqiqat emas. Tekshiruv o'tkazish kerak. Biz tanani, qandilni, polni skanerlaymiz. Va hokazo. Qizil nuqtalarni skanerlang va yangi maslahatlarni topish uchun vaqtni orqaga aylantiring. Tekshiruvdan so'ng biz Joker haqida bilib olamiz. Batman uni hali tanimaydi, shuning uchun ham shunday. Endi siz ba'zi biografiyalar uchun politsiya bo'limiga borishingiz mumkin bo'lgan zarba detonatori uchun Batcavega qaytishingiz kerak.

Politsiya bo'limi:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Ta'sirli detonator stolda bo'ladi. Uni oling va Gothamga qayting. Politsiya shtab-kvartirasiga tom orqali kirish mumkin. Eshik yonida turgan odamlarga uching va ular ketguncha kuting, keyin boshqaruv xonasiga boring. Liftga sakrab chiqing va u erdan shaxtaga sho'ng'ing va chiqishga emaklab boring, yo'l davomida politsiyaning Gothamdagi vaziyat haqida gapirayotganini tinglang. Biz panjaralarni qoldirib, militsionerni to'satdan zarba bilan nokaut qilamiz. Biz xonaga kirib, uchta qo'riqchini taqillatamiz. Shundan so'ng, batchlaw yordamida biz panjarani yirtib tashlaymiz va davom etamiz. Bu yerda qurollangan qo‘riqchilar juda ko‘p. Shunday qilib, Deathstroke panjasi yordamida biz ularni sezmasdan o'tib ketamiz. Shundan so'ng biz yolg'iz qo'riqchini taqillatamiz va panelni buzamiz. Qo'shni xonadagi panjadan foydalanib, biz dushmanlarga o't o'chirgichni tashlaymiz va ularni taqillatamiz. Biz o'ng xonaga kirib, Santa shlyapa kiygan eski do'stimizni so'roq qilayotgan qo'riqchini taqillatamiz. Endi biz uni o'zimiz so'roq qilamiz va nokaut qilamiz. Biz eshikdan chiqamiz. Kiyinish xonasiga ketayotib, biz politsiyani tarqatamiz. Jeldan foydalanib, biz derazani portlatib, echinish xonasiga kiramiz, politsiyachini taqillatib, panjaralarni olib tashlaymiz. Kabinet eshigini ochish va ayblovchi dalillarni olib tashlash uchun panjangizdan foydalanishni unutmang. Ventilyatsiyadan chiqishda biz Barbara va Gordon o'rtasidagi og'zaki janjalning guvohi bo'lamiz.

Biz o'zimizni izolyatsiya palatasida topdik va o'nlab qurolli maxsus kuchlarni nokaut qilishimiz kerak. Biz marshrutni o'rganamiz va birma-bir ushlashga harakat qilamiz. Oxirgi dushman yiqilganda, biz eshikni ochamiz, ikkita politsiyachini taqillatamiz va davom etamiz. Server xonasini buzishga urinib, bloker tufayli muvaffaqiyatsiz bo'ldik. Destruktorni saqlash joyidan olib tashlashingiz va shovqinni bartaraf etish uchun uni ishlatishingiz kerak. Biz xonaga kirib, ikkita politsiyachini tarqatamiz. Shundan so'ng biz boshqaruv panelini sindirib, lift miliga sakrab chiqamiz.

Biz qamoqxona kameralariga chiqamiz va mahbuslar bilan ishlaymiz. Shundan so'ng, biz lift shaftasiga boramiz va destruktor uchun dalil xonasiga chiqamiz. Biz ham xuddi shu yo‘l bilan qaytamiz va kameralar ochiq, mahbuslar esa ozod bo‘lganini ko‘ramiz. Biz murabboni o'chiramiz va kamerani ochamiz, shundan so'ng biz Bane askari bilan birga yomon odamlarning eshaklarini tepamiz. Endi siz server xonasiga borib, ma'lumotlarni yuklab olishingiz mumkin. U erda biz Barbara Gordon bilan uchrashamiz, keyin maxsus kuchlar bizga hujum qiladi. Biz panjaralarni yirtib tashlaymiz va politsiyani urib, politsiya bo'limidan chiqib ketamiz. Biz oldinga boramiz va qulfni tanlaymiz, keyin esa sizning boshingiz uchun mukofot olmoqchi bo'lgan Brandenning olovidan yashirinib, liftga kiramiz. Liftdan chiqishda biz Gordon bilan uchrashamiz va Branden ham o'z vaqtida yetib boradi. Tutun granatasini tashlang va zerikarli ta'qibchilardan xalos bo'ling. Endi siz saytni tark etishingiz mumkin.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Kanalizatsiya:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Biz politsiya nazorati ostida kanalizatsiyaga kiramiz. Kanalizatsiyada biz Maskning odamlari bilan jang san'atkorlari bilan uchrashamiz. Taktikalar Deathstrokeda qo'llaniladiganlarga o'xshaydi. Qarshi hujum va hujumlarni qaytarish. Yangi dushmanlar bilan kurashib, davom eting. Akrobatik fokuslar va zukkolikdan foydalanib, siz oldinga borasiz - politsiya aloqa xonasi. Black Maskning odamlari kanalizatsiya qismini portlatmoqchi. Buning oldini olishimiz kerak. Platformaga sakrab chiqing, uning ustida turganlarning barchasini taqillating va yuqoriga ko'taring. Soqchilar bilan muomala qiling va ma'lumotnomani oling. Endi biz Lacey Towers ishini ochdik va Gotham tijorat bankiga borishimiz kerak.

Gotham tijorat banki:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Siz asosiy kirish orqali kira olmaysiz, biz aylanib chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, devorni portlatish uchun jeldan foydalanamiz va lyuk yordamida bankka kiramiz. Yordamchi xonada biz signalni buzuvchi bilan o'chiramiz va panelni buzamiz. Susamni oching! Biz bankning ichidamiz. Bu erda hamma o'lgan. Siz asosiy eshikdan kira olmaysiz, shuning uchun biz shamollatish orqali o'tamiz, jilosiz qurilmani jel bilan surtamiz va uni portlatamiz. Biz videoni tomosha qilamiz, u erda biz Maskning Joker ekanligini bilib oldik. Sionisni (haqiqiy niqob) hushsiz holatda kaltaklashadi va furgonda olib ketishadi. Ko‘rshapalaklar otib tashlanadi, ammo zirh uni qutqaradi va Sionisning yordamchisi portlashdan vafot etadi. Qasos olish vaqti keldi! Bizning yangi dushmanlarimiz ko'rshapalaklar detektiv rejimini bostiruvchi odamga ega. Avval uni yo'q qiling, keyin esa boshqalarga o'ting. Oxirgi turgan kishi taslim bo'ladi va siz uni so'roq qilishingiz mumkin. Jokerning yordamchisi u po'lat zavodiga borganini aytadi. Shundan so'ng, binoni tark eting va politsiya patrulidan uzoqlashing.

Chelik zavodi:

Zavodga boring, soqchilar bilan muomala qiling va zavodga kiring. U erda banditlar yangi xo'jayinni va uning kamuflyaj qobiliyatlarini, shuningdek, Batmanning chidamliligini muhokama qilishadi. Hech kim qurolni olmasligi uchun qurol qutisini kesib tashlang. Va Deathstroke panjasi yordamida barrelni jasadlarga tashlang va dushmanlaringizni yo'q qilish uchun shoshiling. Shundan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va pistirmaga duchor bo'lmasdan, shamollatish shaxtasiga uching, shundan so'ng siz dushmanlaringizni hayratda qoldirasiz. Oxirgi dushmanning tanasi sovib ketganda, Sionisning kompyuteriga ulaning va kodlarni yuklab oling. Shuningdek, Alfred siz bilan bog‘lanib, laboratoriyada sintezlanishi mumkin bo‘lgan yopishqoq granata haqida fikr almashadi. Kirish panelini sindirib, eshikdan o'ting. U erda qandaydir soya uchadi. Ko'rinib turibdiki, Copperhead. Biz qo'shni eshikka kiramiz va qaroqchilar bilan ishlaymiz. Endi zirhdagi Jazochi bilan uchrashing. Taktika shunday: MMB-ni uch marta bosing va keyin jazolovchini urib, do'stlarining hujumlarini qaytaring. Uning zirhlari sindirilgach, taktika oddiy Punisher bilan bir xil bo'ladi. Jangdan keyin tugmani bosing va devorni buzishga harakat qiling. Ishlamadimi? Kanca bilan yordam bering va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Boshqa tomondan, siz Copperheadning kulishini eshitasiz va o'lik mafioz ko'rinishidagi sovg'ani ko'rasiz. Biz uning tanasini o'rganamiz va uning zaharlanganini tushunamiz. Liftga chiqqandan so'ng, biz tashqariga chiqamiz va bir nechta mafiozni o'chiramiz. Shundan so'ng biz panelni sindirib, oldinga boramiz - Sionis saqlanayotgan dori laboratoriyasiga, qurolli soqchilar va tiqilinch aylanib yuradi. Avval biz generatorni o'chiramiz, keyin esa hamma. Endi siz Sionisga borib, videoni tomosha qilishingiz mumkin.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Mis boshi Batmanni zaharladi. Biz antipodni topishimiz kerak va buning uchun u bizni qanday zahar bilan zaharlaganini aniqlashimiz kerak. Biz hududni skanerlaymiz va dalillarni yig'amiz. Dalillarni yig'ib, biz uni kompyuterga yuboramiz va Alfreddan antidotni sintez qilishni so'raymiz. Qolgan narsa - gallyutsinogen ko'rinishlar orqali yuzaga chiqish. Liftdan chiqib, biz Copperhead bilan kurashishimiz kerak. Bu qiyin bo'ladi, lekin biz buni qila olamiz. Copperhead va uning illuziyalariga qarshi kurashing. Shundan so'ng, biz idishdan antidotni olib, o'zimizga AOK qilamiz va bu kobrani taqillatamiz. Biz bir vaqtning o'zida bir nechta mafiozni taqillatib, zaharli idishni portlatib, fabrikadan chiqamiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Qotillarning yig'ilishi:

Endi qolgan qotillar uchrashadigan joyni topishimiz kerak. Bu Stun Gun qo'lqoplaridagi elektr imzosi tufayli amalga oshirilishi mumkin. Biz Gotham ko'prigiga boramiz va u erdan datchiklarga ergashib, Diamond okrugiga borishni rejalashtiramiz. Datchiklar mehmonxonaga olib boradi, u yerda qora niqoblar bilan birga maxsus kuchlar otryadi joylashtiriladi. Biz ularni taqillatib, mehmonxonaning to'xtash joyiga boramiz. Avtoturargohda dushmanlarni nokaut qiling, qulfni tanlang, elektrni o'chirish uchun batarangdan foydalaning va yuqoriga ko'tarilish va to'xtash joyiga eshikni ochish uchun kabeldan foydalaning. Va to'xtash joyidan liftni mehmonxonaning o'ziga olib boring.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Biz xavfsizlik xonasini qidirmoqdamiz. Biz foyega kiramiz, elektronikamiz uchun susturucu bo'lgan odamni taqillatamiz va keyin boshqa mafiozlarni qabul qilamiz. Biz xavfsizlik xonasiga kiramiz va videoni tomosha qilamiz. O'qotar qurol yonib ketgan. Biz uning qo'lqoplarini tanlaymiz, ular kelajakda bizga foydali bo'ladi. Biz trolleybusni quvvatlantiramiz va tomga chiqamiz, u erdan biz kanca yordamida ochiq derazaga uchamiz va koridor bo'ylab boramiz. Yo'lakda biz elektr haydovchini zaryad qilamiz va mafiozni tarqatamiz. Gadjetlarimizni birlashtirib, biz mehmonxonaning qavatlari bo'ylab ko'tarilamiz va tobora ko'proq dushmanlarni nokaut qilamiz. Va bu butun darajadagi sxema: biz gadjetlarni birlashtiramiz va dushmanlar bilan kurashamiz.

Yigirma beshinchi qavatda biz o'zimizni Joker tomonidan yaratilgan raqs zalida topamiz. Bu xonada biz dushmanlar bilan kurashamiz, keyin tuzoqdan quyidagicha chiqamiz: biz yoritilgan tugmachalarga bataranglarni otamiz, kabelni tashlaymiz, devorni portlatamiz va boshqaruv panelini sindiramiz. Bo‘ldi, biz endi tuzoqqa tushmadik. Keling, yana boraylik, batarangni elektrga tashlang va panelni zaryad qilish uchun uni 180 daraja aylantiring. Biz yuqoriga uchamiz. Endi siz ikkita harakatda to'plar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Agar xato qilsangiz, yana boshlang. Yechim spoyler ostida.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Topishmoqni yechganingizdan so'ng, arenaga sakrab chiqing va mafiozni nokaut qiling. Keyin kabelni tashlang va bu yerdan keting. Yo'lda pulemyotchini nokaut qiling va garovga olinganning hayotini saqlab qoling, u do'stlari hali ham asirlikda ekanligini aytadi. Biz poldagi teshikka sakrab, pulemyotchini taqillatamiz, shundan so'ng qolganlari bilan shug'ullanamiz. Biz derazani portlatib, 28-qavatga uchamiz. 28-qavatda bombani zararsizlantirishga harakat qiling, lekin u tuzoq bo'lib chiqadi, shuning uchun derazadan sakrab, vertolyotga yopishib oling. Kutib turing va bu etarli. Biz balkonga Joker va Bane yollanma askarlariga sakrab, ularga do'zax beramiz. Shundan so'ng biz binoga kiramiz va Bane avtomatlarini uslubiy ravishda o'chiramiz. Biz boshqaruv panelini buzib, liftga kiramiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Bane bilan jang bo'ladi. U g'azablansa, uni chetlab o'ting, uni plash bilan (uch marta SMB) va keyin mushtlaringiz bilan uring. Va shunga o'xshash ikkinchi bosqichga qadar. Ikkinchi bosqichda Bane o'z xalqini yordamga chaqiradi. Biz ularga e'tibor bermaymiz, chunki Beyn g'azabi ostida ularni o'z yo'lidan supurib tashlaydi. Bane Venom ostida bo'lganida, plash bilan uchta zarba qiling va uni butun yo'lda uring. U normal holatga kelganda, plash bilan bitta zarbani qiling va u to'xtaguncha yana uring. G'alabaga qadar takrorlang. Shundan so'ng biz videoni tomosha qilamiz va Blekgeyt qamoqxonasiga olib ketamiz.

Blekgeyt qamoqxonasi:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Qamoqxonada siz Joker rolini o'ynaysiz. Aniqrog'i, siz Jokerning ongida bo'lasiz. Masxaraboz psixiatr bilan gaplashayotganda (salom, kelajak Xarli), siz qarshi zarbalar bilan bir qancha dushmanlarga qarshi kurashasiz.

Teatrdagi jangdan so'ng bizni Qizil qalpoqcha terisidagi kimyo zavodiga olib borishdi. Biz shunchaki Joker va Xarli o'rtasidagi muloqotni tinglab yuramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va shundan so'ng o'yin bizni Batmanga o'tkazadi. Biz elim granatasini tanlaymiz va Gotham politsiya bo'limining o'likxonasiga boramiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Olovli:

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Politsiya bo'limi yonidagi garajda biz maxsus kuchlarni kesib, lyukka sakrab tushdik. U erda biz elim granatadan foydalanamiz va bug'ni olib tashlaymiz. Suvda biz granatadan ham foydalanamiz va muzli raft qilamiz. Shundan so'ng biz o'likxonaga boramiz va murdani tahlil qilamiz. Jasadni tahlil qilgandan so'ng, biz otopsiya natijalarini o'qiymiz va o'likxonani tark etamiz.

Endi biz tomdagi jang paytida Banega tashlagan mayoqning izini topishimiz kerak. Biz Banening yashirin joyiga uchamiz, uning yollanma askarlari bilan ishlaymiz va gadjetlar yordamida uning yashirin joyiga kiramiz. Biz Beyn bizning kimligimizni bilishini yoki taxmin qilishini bilib, Batcavega shoshilamiz.

Ammo bunday emas, biz politsiyadan xabar olamiz. Firefly garovga oldi va ularni ko'prikda ushlab turibdi. Biz Firefly aloqa kanaliga ulanamiz va tinglaymiz. Biz garovga olinganlarni qutqarish va Fireflyni urish uchun Gotham ko'prigiga shoshilamiz. Ko'prikka yaqinlashganda, biz Fireflyni chalg'itish uchun Batclawni chaqiramiz. Brandenning maxsus kuchlari noto'g'ri vaqtda kelishadi. Biz ularni taqillatib, Gordon joylashgan texnik xonaga kiramiz. Biz Gordonga o'rnatilgan portlovchi moddalar haqida gapiramiz, lekin u bizga quloq solmaydi. Shu sababli Branden qo'lga olindi. Gadjetlar tufayli biz birinchi portlovchi bilan joyga etib boramiz, qurolli yigitlarni o'chiramiz va taslim bo'lgan dushman bilan bombalar haqida gaplashamiz. Birinchi bomba aynan shu yerda, biz uni zararsizlantiramiz va davom etamiz. Biz yo'lda Brandonni ozod qilamiz. Ammo Brandon minnatdorchilik bildirishda unchalik yaxshi emas, shuning uchun biz uni nokaut qilamiz, liftga chiqamiz va ikkinchi bombaga boramiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz va ikkinchi bombani zararsizlantiramiz.

Biz vayronalar orqali uchinchi bombaga boramiz. Dushmanlar bo'lgan xonada biz ularni va bombani zararsizlantiramiz.

Endi biz ikkinchi bomba zararsizlantirilgan joy orqali to'rtinchi bombaga boramiz va ko'prikda Fireflyga duch kelamiz. Taktikalar quyidagicha: biz unga yopishtiruvchi grantlarni tashlaymiz (5), so'ngra unga bataranglar bilan o't ochamiz (1) va oxirida biz tirnoq bilan o'q uzamiz (2) va bo'sh joyni bosing. Ikkinchi bosqichga qadar takrorlang. Ikkinchi bosqichda siz mashinalar va Firefly olovining qoldiqlari orasida yugurishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ochiq maydonga chiqasiz. Erda uning hujumlaridan qoching va birinchi bosqichning taktikasini qo'llang. Firefly maydonga o't qo'yganda, uni ilgak (F) va qarshi hujum (RMB) bilan ushlang. Keyin videoni tomosha qilamiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i to'liq hikoyasi

Qamoqxonaning asosiy darvozasi oldida loferlar bilan shug'ullaning va keyin lyukdan sakrab o'ting va o'zingizni kanalizatsiya ichida toping. Tez orada Jeyms Gordon keladi va siz qutqargan politsiyachilar u bilan uchrashadilar. Kanalizatsiyada mo'rt qavatni yo'q qiling, so'ngra uni tokchaga quying. U yerdan boshqa tarafga o'tish uchun kabeldan foydalaning va siz o'zingizni elektr suvi bo'lgan joyda topasiz. Biz simi qilamiz, boshqa tomondan mo'rt devorni portlatamiz va to'siqni rejalashtiramiz. Biz elektr panelini yo'q qilamiz, so'ngra elim granatasi yordamida o'zimizni raft qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Suvli xonada tugmachani bosing va elektrni yoqing, boshqariladigan batarangni tanlang va batarangni elektr energiyasidan o'tkazgandan so'ng boshqaruv panelini ishga tushiring. Suv darajasi ko'tariladi. Biz yopishqoq granata yordamida raft yasaymiz, o'zimizni mo'rt devorga tortamiz va uni portlatamiz. Keling, yana raftni qilamiz va bug 'klapanlarini yopamiz. Shu sababli, quvurlardagi bosim darajasi ruxsat etilgan qiymatlardan oshib ketadi va biz davom etamiz. Idora binosida biz mahbuslarga mushtimiz bilan tushuntiramiz, xizmat vaqtida qochib ketishga urinish yomon. Biz xonadan chiqib, mini-generatorni quvvatlantiramiz. Lift tushadi. Biz uning ustiga chiqamiz va o'zimizni yuqori qavatga tortamiz. Shundan so'ng biz o'zimizni qurolli mahbuslar bilan bir kupeda topamiz. Biz ular bilan gadjetlar va zukkolik yordamida ishlaymiz, keyin esa mahbuslarni qutqaramiz. Endi biz B blokirovka qilish uchun Jokerga ergashamiz. Blokda biz mahbuslarni kaltaklab, davom etamiz. Yo'lda biz surish mashqlarini bajarayotganda Deathstroke bilan uchrashamiz. Biz keyingi bloklar bo'ylab boramiz va jasadlar orqali Jokerga boramiz.

To'liq hikoya chizig'i


To'liq hikoya chizig'i

Jokerga etib kelib, biz kardiometrni qo'ygan Bane bilan jang qilamiz. Oldinda qiyin jang turibdi. Biz uning tez yugurishidan ketma-ket uch marta chetlab o'tamiz. Keyin biz uning havo zarbasidan chetlab o'tamiz. Shundan so'ng biz uni plash bilan uch marta uramiz va Venom qurilmasini o'chirgunimizcha uni urishni boshlaymiz. Ikkinchi marta, Beynning yordamchilari bizga xalaqit beradi. Biz ularga e'tibor bermaymiz va oldingi taktikani takrorlaymiz. Ikkinchi martadan keyin Bane bizni ushlaydi va biz elektr qo'lqoplarini yoqamiz. Biz ular bilan Baneni urib, oldingi taktikani takrorlaymiz va videoni tomosha qilamiz. Joker qochib ketdi va Gordon va Jozef unga ergashishdi. Keling, Baneni jonlantiramiz. U uyg'onadi, lekin qurilmaning yo'qolishidan juda xursand bo'lmaydi va o'zini TN - 1 bilan in'ektsiya qiladi, shishib ketadi katta o'lchamlar . Mana shunday taktika: biz minalar va pol ostiga yashirinamiz yoki orqadan aylanib o'tib, uni elektrga aylantirmoqchi bo'lib hujum qilamiz va u hushidan ketayotgan paytda uni urishni boshlaymiz. G'alaba qozonguncha takrorlang. Biz g'alaba qozondik, deb xato o'ylab, bir-ikki zarbani qabul qilib, devorni yorib o'tamiz. Biz o'rnimizdan turamiz va Bane hujumga o'tishini kutamiz. Boshqariladigan tirnoq yordamida biz Baneni bog'laymiz va uni nokaut qilamiz. Aytgancha, mutagen Beyning xotirasiga putur etkazdi va u Batman haqida bilgan hamma narsani unutdi.

Blekgeyt qamoqxonasi

Rojdestvo arafasida Bryus Ueyn qo'rqmas Batmen sifatida kiyinadi. Gothamning eng xavfli jinoyatchilaridan biri Black Mask Blekgeyt qamoqxonasidan qochib ketadi. Qamoqxona devorlariga yaqin joyda qo'nib, biz vayronalar ostida cho'kkalab ichkariga kiramiz. Biz qo'riqchi Yusufni mafiyadan qutqaramiz. Biz orqadan yashirincha boramiz va sekin harakatda qarshi hujum tugmasini bosing. Xuddi shunday, biz xo'jayinning o'zini zararsizlantiramiz. Uni so'roq qilganimizdan so'ng, biz qamoqxona A blokiga boramiz va zinadan tushamiz. Biz yana bir nechta dushmanlar bilan kurashamiz. Oxirgi mafiozdan bilamizki, Qora Mask Loebni qatl palatasiga olib boradi.

Biz koridorda dron topamiz. Biz mahbuslarni kaltakladik va yuqori tokchaga ilgak bilan yopishib oldik. Qurol-aslahalar kiygan raqiblar avval hayratda qolishlari va keyin bir qator kuchli zarbalar berishlari kerak. Yuqoriga ko'tarilish uchun biz yana kancadan foydalanamiz. Mahbuslarni ro'yxatga olish punktida biz detektiv ko'rishni yoqamiz. Biz batarangni tanlaymiz va nishonga olib, uni metall darvozaning boshqaruv tugmachasiga tashlaymiz. Biz tezlashamiz va kichik bo'shliq ostida sirpanamiz. Biz mafiyadan xalos bo'lamiz va o'zini asirlikda topgan muxbir Viki Valeni topamiz. Lift eshigi tugmasini bosing. Biz minaga kiramiz, portlovchi jelni tanlaymiz va uni mo'rt polga qo'llaymiz. Biz uni portlatib, pastga sakrab chiqamiz.

"Dossier" bo'limida har bir belgi uchun juda ko'p ma'lumotlar mavjud.


Qora Mask hibsda saqlash sharoitlaridan norozi. Shuning uchun u isyon ko'tarishga va Maskning tarqatma materiallaridan "oziqlangan" komissar Loeb bilan muomala qilishga qaror qildi. Hech kimga sir emaski, mahalliy qo'riqchilar va ularning boshlig'i jinoyat boshliqlaridan pora olishadi. Biz shamollatish panjarasini ochamiz va mil orqali biz mahbuslarga boramiz. Biz u bilan muomala qilamiz va oxirgi dushman joylashgan panjaraga yaqinlashamiz. Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz, shamollatish panjarasini tortib olish uchun kaltakdan foydalaning. Biz konlarga sakrab, aylanib chiqamiz. Biz jelni mo'rt devorga qo'llaymiz va uni portlatamiz. Har bir tugmachaga birdaniga ikkita batarangni tezda qo'yib yuborish orqali keyingi eshikni ochish mumkin. Biz panjara bilan panjarani ochamiz va mil orqali qatl qilinadigan joyga chiqamiz. Afsuski, Loebni saqlab qolishning iloji yo'q.

Biz sakrash tugmachasini ikki marta bosib oynadan o'tamiz. Birinchidan, biz mafiya bilan himoyasiz kurashamiz va shundan keyingina o'q o'tkazmaydigan jiletli odam bilan xotirjam munosabatda bo'lamiz. Biz koridorga yuguramiz va shikastlangan drondan xotira kartasini olib tashlaymiz. Qattiq panjaga yopishib, biz balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Qora niqob qochishga muvaffaq bo'ldi. Uyingizda faqat Killer Croc qolgan. Biz uning hujumlaridan chetga o'tamiz. Biz dushmanni hayratda qoldiramiz va uning tiklanishiga ulgurmasidan oldin bir qator zarbalar beramiz. Croc yonilg'i bakini ushlab olganida, biz bir nechta bataranglarni chiqaramiz. Dushman bizni qo'lga olishi mumkin. Bunday holda, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing va o'tish tugmasini ikki marta bosing, tezda yon tomonga o'ting. Biz Killer Crocni so'roq qilamiz. Biz Black Mask Batmanning boshiga mukofot qo'yganini bilib oldik. Gordon va yana bir qancha politsiyachilar bizni to'xtatishga harakat qilishadi. Biz topilgan xotira kartasini o'qish uchun g'orga boramiz.

Tower Hacking

Biz uchish maydonchasini qoldirib, Batkompyuterga boramiz. Eng yaxshilarning eng yaxshisi Batmanni topishi va tugatishi kerak. Buni eng tez bajargan kishi 50 000 000 dollar mukofot oladi. Sakkizta qotil, har biri o'ziga xos mahoratga ega. Biz allaqachon ulardan birini zararsizlantirdik - Killer Croc.

Pingvin, xuddi biz kabi, Qora niqobni kuzatib boradi. Qamoqxonadan topilgan dron unga tegishli edi. GPS signali keyingi manzilga ishora qiladi - Izebel Plaza, u erda Pingvin odamlari bilan uchrashuv bo'lib o'tadi. Gotham Siti xaritasini oching va Bauer tumanidagi tushish nuqtasini tanlang. Biroq, biz u erga etib bora olmaymiz, chunki signal Koventri hududidagi GCR minorasida tiqilib qolgan. Biz oldinga boramiz, eshikni ochamiz va qurollangan mafiozlarga duch kelamiz. Biz tutunli granatadan foydalanamiz va ilgak bilan tezda yuqori tokchaga ushlaymiz. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz va to'siqlardan sakrab o'tib, o'zimizni dushmanning boshidan ko'ramiz. Biz osamiz va ushlaymiz. Biz qarama-qarshi burchakka uchamiz, panjarani ochamiz va mildan o'tamiz. Biz boshqa jinoyatchini zararsizlantiramiz va keyingi shamollatish trubasiga chiqamiz. Biz mo'rt devorga yaqinlashamiz, uni yorib o'tamiz va dushmanni qo'lga kiritamiz. Biz boshqa tomonga sakrab o'tamiz, chapga burilib, oldinga yuguramiz. Biz kanca bilan tokchaga yopishib olamiz va darhol dushmanni qo'lga kiritamiz.

Jinoyatlarning oldini olish - ball to'plashning yana bir sababi.


Biz nazorat xonasiga kirib, hojatxonada jasadni topamiz. Biz dalil skanerini faollashtiramiz, tanani va devordagi belgini skanerlaymiz. Keling, boshlang'ich vaziyatni qayta tiklaylik: kirish panelini ta'mirlash vaqtida shunday kuch bilan portlash sodir bo'ldiki, ishchi yon tomonga tashlandi va hojatxona devori orqali qulab tushdi. Biz kirish panelini skanerlaymiz va tuzoqni qo'ygan shaxsning jasadi bir necha soat oldin Olmos okrugida topilganligini aniqlaymiz. Siz kalit kartani topishingiz kerak, usiz kirish panelini o'chirib bo'lmaydi. Keling, asl vaziyatni qayta tiklaymiz va asta-sekin oldinga buramiz. Shamollatish shaftiga olib boradigan yo'lni topamiz. Biz panjarani ochamiz, dalillar skanerini yoqamiz va kalit kartani skanerlaymiz. Biz shifrlash sekvenserini tanlaymiz va undan kirish panelini buzish uchun foydalanamiz. So'z yoki ibora paydo bo'lguncha mini-joystiklarni sekin aylantiring. Biz eshikni ochamiz, zinapoyaga chiqamiz va boshqa eshikni ochamiz, tez va tez-tez tegishli tugmani bosamiz. Biz shovqin manbasini buzamiz. Enigma shahardagi barcha minoralarni nazorat qiladi. Har bir tumanda bitta minora bor. Bir zumda shahar bo'ylab harakatlanish uchun siz xuddi shu minoralarni buzishingiz kerak.

Pingvinni kuzatish

Bauer hududiga yo'l ko'prik bo'ylab yotadi. Biz xonadan chiqamiz, chap tomondagi eshikni ochamiz va tomga chiqamiz. Biz Bauer tumaniga boramiz va radardagi yashil belgini boshqargan holda tranzaktsiya joyiga boramiz. Biz birinchi bo'lib kelamiz, shuning uchun biz tanho joyda yashirinib, qurol savdosini tomosha qilamiz. Biz birinchi navbatda qo'lida qurol bo'lgan odamga hujum qilamiz. Otishmani aniqlash uchun biz detektiv ko'rishni yoqamiz. Jang davom etar ekan, biz boshqa jinoyatchiga qurol olishiga ruxsat bermaymiz. Hammani zararsizlantirgandan so'ng, biz Chatterboxni so'roq qilamiz. Biz uning telefonini olamiz, SIM kartani olib tashlaymiz va Pingvinning joylashuvini kuzatish uchun foydalanamiz. Signal GCR minorasidan tiqilib qolgan. Biz radar tomonidan boshqariladigan unga boramiz. Biz tomni dushmanlardan tozalaymiz. Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz, uni elektrlashtirilgan yoriqdan o'tkazamiz va kirish paneliga uramiz. Agar nishonga olish qiyin bo'lsa, sozlamalarda batarangning inversiyasini o'chiring. Biz eshiklarni ochamiz va shifrlash sekvenseridan foydalanib, minorani buzamiz.

Keling, Pingvinning aloqa tizimini buzishni boshlaylik. Ko'rsatkichni jigarrang doira markaziga qo'ying va uzatishni dekodlash uchun ko'rsatilgan tugmani bosib turing. Pingvin o'zining simsiz uzatishini tashkil qildi, shuning uchun biz jinoyatchilarning bir-biri bilan gaplashayotganini eshitamiz. Biz ko'chma radiostantsiyalarga boramiz, dushmanlarni zararsizlantiramiz va xuddi shunday signallarni dekodlaymiz. Ikkinchi radiostantsiyani ikki qurolli bezori qo‘riqlaydi. To'g'ridan-to'g'ri hujumdan voz kechish yaxshiroqdir. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz, yaqinroqqa qo'namiz va yashirincha kirib, birma-bir zararsizlantiramiz.

"Yakuniy taklif" layneri

Harakatlarni uzoqdan rejalashtirish yaxshidir. Ayniqsa, agar hudud snayperlar tomonidan kuzatilsa.


Pingvin eski "Yakuniy taklif" kemasida yashiringan. U tomonidan tashkil etilgan jangovar turnir ham u erda o'tkazilmoqda va shunga ko'ra, layner barcha turdagi jinoyatchilar bilan to'lib-toshgan. Bortga chiqishdan oldin siz snayperlarni yo'q qilishingiz kerak. Biz minoraga uchamiz, unga tushamiz va dushmanga yaqinlashib, u bilan jimgina muomala qilamiz. Dushmanlar yomon ko'radilar, lekin mukammal eshitadilar. Biz to'xtatilgan konteynerga va undan kranga uchamiz. Biz ikkinchi snayper joylashgan pastki idishga sakrab chiqamiz. Uni zararsizlantirgandan so'ng, biz bortga tushamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Ikkalasi vaqti-vaqti bilan ajralib turadi. Dushman ko'prikda aylanganda biz ular bilan ishlaymiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, shuningdek, dushmanlarni birma-bir hayratda qoldiramiz. Biz ko'prikdagini oxirgisiga qoldiramiz. Biz birinchi snayper bo'lgan joyga ko'tarilamiz. Biz bu yerdan to'g'ridan-to'g'ri eshikka uchamiz va jinoyatchilar bilan ishlaymiz. Agar kerak bo'lsa, tutunli granatadan foydalaning.

Biz ichkariga kiramiz va xanjarli ikkita raqibga duch kelamiz. Siz ularga qarshi hujum qila olmaysiz, faqat qarshi hujum tugmasi va "orqaga" harakat tugmachasini bosib qochishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz, raqiblarni qurol bilan hayratda qoldiramiz va qolganlari bilan shug'ullanamiz, ulardan biriga qurolni olishiga yo'l qo'ymaymiz (qayta yuklash uchun xarakterli bosish eshitiladi). Biz maydonchaga boramiz 1. Biz bo'shliqdan sakrab, suv bosgan joyni aylanib chiqamiz. Biz metall nurga sakrab, boshqa hududni aylanib chiqamiz. Biz rejalashtirishda zarba beramiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz chekkaga yaqinlashamiz, kaltakni tanlaymiz va raftni tortamiz. Unga sakrab, biz devorlardagi halqalardan tortib, suv bo'ylab harakatlanamiz. Oxirgi halqa shiftga biriktirilgan, biz unga yopishib, pastga tushiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, qozonxonaga boramiz.

Jang turniri qizg'in pallada. Biz o'ngga burilib, bir oz kutgandan so'ng, biz quvurlar yonidan o'tamiz. Biz tokchalarga yopishib olamiz va bug 'etkazib berish to'xtashini kutib, oldinga siljishda davom etamiz. Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, chap tomondagi metall eshikni ochish uchun kaltakdan foydalaning. Biz arenaga chiqamiz va Elektrchi bilan uchrashamiz. Uni nokaut qilish uchun bitta zarba kifoya qiladi. Biz Treysi bizga qarshi qo'yadigan jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Pichog'i bor va og'ir narsalarni ko'tarib tashlashga tayyorlanayotganlarni kuzatib turamiz. Biz ularga tez batarang tashlaymiz. Biz taslim bo'lgan dushmanni so'roq qilamiz. Pingvinning ofisiga kazinoning boshqa uchidagi teatr orqali kirishingiz mumkin. Eshikni "Chiqish" belgisi bilan oching. Biroz yuqoriga ko'tarilib, biz to'g'ri boramiz va keyingi eshikni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va tezlashib, bo'shliq ostiga sirpanamiz. Biz oldinga emaklab, yana sirpanamiz va pastga tushamiz. Biz mo'rt devorni aniqlash uchun detektiv ko'rishni faollashtiramiz, uni buzish uchun biz portlovchi jeldan foydalanamiz.

Birinchidan, biz ilgak yordamida o'zimizni uzoq chetlaridan tortib olamiz, keyin biz tezlashamiz va unga yopishamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va ilgakka ushlaymiz. Biz eng chekkaga yaqinlashamiz, chapga va yuqoriga qaraymiz. Biz bir nechta jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Biz yuqori palubaga chiqamiz va o'zimizni devorga bosamiz. Burchakda uchta dushman bor. Biz boshqariladigan batarangni olib chiqamiz, uni dushmanlar tomon yo'naltiramiz, uni eshik ustidagi elektrlashtirilgan maydondan o'tkazamiz va dushmanni qurol bilan urish uchun bir necha to'liq burilish qilamiz. Qolganlari bilan shug'ullanish qiyin bo'lmaydi. Biz koridorning boshqa uchiga boramiz, shiftga tirgak bilan yopishamiz va uni pastga tushiramiz. Biz tepaga chiqamiz, panjarani ochamiz va mildan o'tamiz.


Kazinoga etib borganimizdan so'ng, biz istalgan tomondan sakrab tushamiz, otishmaning oldiga tushamiz va uni zararsizlantiramiz. Uni detektiv ko'rish bilan kuzatib borish yaxshidir. Ikkisi bilan shug'ullangandan so'ng, butun bir olomon paydo bo'ladi. Keling, zirhdagini oxirigacha qoldiramiz. Biz o'qotar qurollar olinmasligiga ishonch hosil qilamiz. Burchakda shamollatish shaftasi bor, u bizni kirish paneliga olib boradi. Biz uni sekvenser bilan sindirib, zalga qaytamiz. Biz har bir otishmaga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz. Ular bir joyda turishadi, lekin o'zlari atrofida aylanishlari mumkin. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, liftni chaqiramiz va uni xavfsizlik xonasiga olib boramiz. Biz Tracyni qarshi hujum tugmasini bosib zararsizlantiramiz va uni qafasga qamab qo'yamiz. Biz stol ustidagi kirish panelini buzamiz. Biz sakrash tugmachasini ikki marta bosib oynadan o'tamiz. Eshikni ochib, biz katta dushmandan zarba olamiz. Biz buni oxirigacha qoldiramiz, avval kichikroq dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Dushmanning boshida qizil piktogramma bo'lmasa, biz bir qator zarbalarni beramiz.

Biz katta zalga kiramiz. Biz chap tomonda yuramiz va dushmanga qurol bilan jimgina yaqinlashamiz. Biroq, ularning barchasi bu erda qurol bilan, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va ikkinchi dushman bilan kurashamiz. Biz yuqori nuqtaga yopishib olamiz, boshqa tomonga o'tamiz va zinapoyaning chap tomonidagi shamollatish shaftidan pastga tushamiz. Biz detektiv ko'rish yordamida dushmanlarning yo'lini kuzatib boramiz va ularni birma-bir zararsizlantiramiz. Biz eng yuqori nuqtaga ko'tarilib, garovga yaqin bo'lgan oxirgisiga havodan hujum qilamiz. Chap tarafdagi o'tish joyi orqali biz Pingvinning ofisiga boramiz. Bu yerda nufuzli mafiya boshlig‘i Karmin Falkonning o‘g‘li Alberto Falkon qiynoqqa solingan. Pingvin o'g'li orqali Karminni shahardagi ta'sirini susaytirish uchun manipulyatsiya qilishga harakat qiladi. Biz bezorilar bilan muomala qilamiz va Pingvinga boramiz. Bizning bosimimiz ostida u Leysi Towersdagi qotillik haqida xabar beradi. Bu yerda Qora Maskning yashirin joyi joylashgan.

So'roq to'satdan paydo bo'lgan Deathstroke bilan to'xtatiladi. Dushman qattiq va tez. Biz unga doimo hujum qilamiz. Biz qarshi hujumlarni o'tkazib yubormaymiz, lekin ularni muddatidan oldin ham qilmaymiz. Deathstroke boshi ustida tugma yoki tegishli piktogramma paydo bo'lishini kutganingizga ishonch hosil qiling. Chaqnoqdan so'ng tez va tez-tez qarshi hujum tugmasini bosing va keyin xuddi shunday urish tugmasini bosing. Shundan so'ng darhol hal qiluvchi qarshi hujumga tayyorgarlik ko'ramiz. Keyingi bosqichlarda dushman hujumlari tez-tez uchraydi, shuning uchun Batclaw-dan foydalanish yomon fikr bo'lmaydi. G'alaba qozonib, biz boshqariladigan tirnoqni olib tashlaymiz. Bu sizga devorlar orasidagi kabelni bo'shatish imkonini beradi, siz ko'tarilish va kosmosda erkin harakat qilishingiz mumkin. Biz boshqariladigan tirnoqni tanlaymiz, pingvin joylashgan joyning ustidagi devordagi biriktirma nuqtasini nishonga olamiz va otamiz. Biz kabelga yopishib olamiz, eshiklarga boramiz va ularni ochishga harakat qilamiz. Ulardan o'tish imkoniyati nolga teng. Alfred Leysi Towersda qotillik sodir bo'lganligini tasdiqlaydi. Bundan tashqari, nafaqat qotillik, balki Qora Maskning o'ldirilishi. Biz pastga sakrab, eshikni ochamiz va chiqishga boramiz. Biz 1-qavatga tushamiz, kabelni suv bosgan joyning boshqa uchidagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz laynerni qoldiramiz.

O'lim zarbasi.


Lesli Towers qotilligi tergovi

Biz ko'rsatilgan binoning tomiga chiqamiz va birinchi navbatda politsiyachini qurol bilan zararsizlantiramiz. Saytni tozalab, biz shifrlash sekvenserini chiqaramiz, ko'rsatgichni jigarrang doira markaziga qaratamiz va signalni dekodlaymiz. Biz balkonga uchamiz, tokchaga yopishamiz va politsiya ostidagi holatga o'tib, ikkalasini bir vaqtning o'zida qo'lga kiritamiz. Biz Lacey Towers ichiga kiramiz.

Qotillik sodir bo'lgan Qora Maskning kvartirasiga boramiz. Biz noma'lum jismni tekshiramiz. Biz dalil skanerini ishga tushiramiz va jasadni yana tekshiramiz. Biz Qora Maskning qandildan osilgan do'stining jasadini skanerlaymiz. Polda Molotov kokteyli qoldiqlari bor. Biz voqeani takrorlaymiz va ularning izlarini yopish uchun xonaga o't qo'yilganligini tushunamiz. Biz o'lgan odamning jasadidagi o'q izini o'rganamiz. Biz Black Maskning do'stining jasadini qayta skanerlaymiz. Biz pingvinning tanasining yonidagi devordagi barmoq izlarini o'rganamiz. Biz poldagi belgilarni batafsil skanerlaymiz. Biz qandil ustidagi tananing ostidagi qavatdagi belgini o'rganamiz. Balkonning deraza ramkasida kiyim matosini topish uchun biz orqaga o'ramiz. Biz peshtaxtadagi izni skanerlaymiz. Vaqtni asta-sekin orqaga o'tkazganingizda, qizning telefoni uchib ketganini ko'rishingiz mumkin. Yuborilgan oxirgi xabar Jokerni o'z ichiga oladi. Barcha ma'lumotlarni solishtirgandan so'ng, biz o'ldirilgan Qora Mask emasligini tushunamiz, chunki biz kecha uni qamoqda ko'rganmiz. O'ldirilgan odamni otib o'ldirgan va balkondan kirgan o'ldirilgan odamning shaxsini aniqlash uchun biz Gotham politsiya bo'limida joylashgan Milliy Jinoyat ma'lumotlar bazasi fayllariga kirishimiz kerak. Binodan chiqishda biz qalqonli dushmanga duch kelamiz. Biz uni hayratda qoldiramiz va o'tish tugmasini ikki marta bosing.

Politsiya bo'limi

Politsiya bo'limiga borishdan oldin, keling, g'orni ziyorat qilaylik. Shahar xaritasini oching, ko'rsatgichni markaziy ko'prikning chap tomoniga o'tkazing va kichik orolda tushish nuqtasini tanlang. G'orga etib borganimizdan so'ng, biz zinapoyadan tushamiz, chapga burilamiz va stoldan zarba detonatorini olamiz. Biz transportga qaytamiz va Bernli hududiga boramiz. Agar siz to'g'ri joyni topa olmasangiz, har doim osmonga qarashingiz va Batman logotipi va o'qlarini ko'rishingiz mumkin. Politsiya shtabining tomida kichik bir guruh politsiyachilar bor. Birinchidan, biz snayperni yuqori markaziy holatda, keyin bizdan pastda harakatlanadiganlarni zararsizlantiramiz. Nihoyat, biz dushmanlarni kiraverishda va vertolyot maydonchasida qoldiramiz.

Biz ichkariga kiramiz, pastga tushamiz, mo'rt devorga jel surtamiz va uni portlatamiz. Biz lift vagoniga sakrab tushamiz. Lift to'xtaganda, biz yuqoriga sakrab, shamollatish shaftasidan o'tamiz. So'roq paytida Gordon shaharda sakkiz nafar yollanma qotil ishlayotganini aniqladi. Kiyinish xonasida politsiyachini zararsizlantiramiz. Biz ofis maydoniga kiramiz; agar xohlasak, raqiblarni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirish uchun zarba detonatoridan foydalanishimiz mumkin. Har holda, ular bilan kurashish kerak. Qattiq panjadan foydalanib, biz eshik ustidagi panjarani chiqaramiz. Biz yuqoriga sakrab, yig'ilish xonasiga boramiz. Branden va uning buzuq guruhi ham "Kim Batmanni tezroq o'ldirishi mumkin" poygasida ishtirok etadi. Boshqariladigan panjadan foydalanib, biz boshqa tarafdagi biriktirma nuqtasida otamiz. Biz kabel bo'ylab koridorga boramiz, u erda politsiyachini ehtiyotkorlik bilan zararsizlantiramiz.

Siz Dark Knight topshiriqlarini dalada ham, g'ordagi mashg'ulot maydonchasida ham bajarishingiz mumkin.


Eshikning kirish panelini shifrlash sequencer bilan buzamiz. Biz raqiblar bilan muomala qilamiz, so'roq xonasiga kiramiz, derazaga yaqinlashamiz va dushmanni qo'lga kiritamiz. Destruktor haqida ma'lumot olish uchun biz Chatterbox-ni so'roq qilamiz. Ushbu qurilma sizga qurollarni tiqish va qulflarni tanlash imkonini beradi. Biz koridorga chiqamiz, eshiklardan sakrab o'tamiz va maxsus kuchlar bilan ishlaymiz. Uysiz odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jelni chap oynadagi mo'rt materialga surtamiz va uni buzamiz. Biz echinish xonasiga boramiz, politsiyachini zararsizlantiramiz va shamollatish panjarasini ochamiz. Biz pastga sakrab, quvur orqali o'tamiz. Biz yuqori tokchaga yopishib, zinapoyaga chiqamiz.

Har bir politsiyachi yurak urishi sensori bilan jihozlangan. Ya'ni, agar siz uni jimgina zararsizlantirsangiz ham, bir necha soniyadan keyin boshqalar bu haqda bilib, jabrlanuvchining oldiga yugurishadi. Biz pastga sakrab tushamiz, chapga boramiz va zinapoyadan tushamiz. Dushman burchakda bo'lganda, biz xonaga kirib, boshqa dushmanni zararsizlantiramiz. Biz tezda koridorga chiqamiz, keyingisini ushlaymiz va uni zararsizlantiramiz. Endi siz yuqori nuqtaga qaytib, kutishingiz mumkin. Biz bir vaqtning o'zida bir nechta dushman bilan kurashishga harakat qilamiz va buni biron bir burchakka yaqinroq qilamiz. Ba'zilar xonaning bir chetidan boshqasiga o'tmaydi va biz bundan yangi qurbon tanlashda foydalanamiz. Hududni tozalagandan so'ng eshikka kirish panelini buzamiz.

Biz koridorda ikkalasiga yashirincha kirib, ularni bir vaqtning o'zida zararsizlantiramiz. Biz server xonasiga boramiz va kirish panelini buzishga harakat qilamiz. Mudofaa tizimi jihozlarimizni tiqilib qolmoqda. Destruktorsiz qilolmaysiz. Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Avval biz dushmanni qalqon bilan hayratda qoldiramiz, keyin tezda ikki marta sakrab chiqamiz. Biz liftga kirish panelini buzamiz. Biz shaxtaga sakrab, qamoqxona kameralariga chiqamiz. Biz dushmanlar olomoniga qarshi zarba detonatoridan foydalanamiz. Biz birinchi navbatda dushmanni qurol bilan zararsizlantiramiz. Biz eshik tugmasini bosamiz va kasalxonaga boramiz. Biz mo'rt devorni aniqlash uchun detektiv ko'rishni faollashtiramiz. Biz uni jel bilan yo'q qilamiz, tashlab ketilgan konga boramiz. Biz markazda turib, tokchaga yopishib, yuqoriga chiqamiz. Biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va kabelni boshning ustidagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, shamollatish shaftasidan dalillar bilan xonaga o'tamiz. Biz stoldan destruktorni olamiz. Biz qamoqxona kameralariga xuddi shu erga kelganimizdek qaytamiz. Biz destruktorni chiqaramiz va kirish paneli ustidagi murabboni o'chirib qo'yamiz. Keyin biz sekvenser yordamida muntazam ravishda hack qilamiz. Biz mahbuslar bilan muomala qilamiz va yuqoridan bloklangan o'tish joyini aylanib chiqamiz.

Server xonasiga qaytib, biz murabboni destruktor bilan yo'q qilamiz va panelni sekvenser bilan buzamiz. Ichkarida biz Gordonning qizini uchratamiz. U sizga DNK faylingizga ulanishda yordam beradi va serverga masofaviy ulanishni aytib beradi. Tez orada maxsus kuchlarning katta guruhi keladi. Biz orqaga o'girilib, panjarani ochamiz va shamollatish orqali harakat qilamiz. Destruktor shuningdek, dushman qurollarini siqib chiqarishga imkon beradi. Biroq, bu erda hech qanday foyda yo'q, chunki dushmanlar bizdan bir necha metr uzoqlikda. Hamma bilan gaplashib, biz o'ng tarafdagi eshikka yuguramiz, u orqali o'tib, chapga burilib, kirish panelini buzamiz. Biz yana chapga burilamiz va oxirgi lahzada liftga yugurishga muvaffaq bo'ldik. Uyingizda biz Gordon bilan uchrashamiz. Biz u bilan gaplashayotganimizda Brandenning guruhi yetib keldi. Biz tutun granatasini tashlaymiz, destruktordan foydalanamiz va raqiblarni zararsizlantiramiz. Biz politsiya bo'limidan chiqamiz.

"Ayniqsa xavfli" bo'limida qo'shimcha vazifalar mavjud.


Kanalizatsiya

Kanalizatsiya lyukiga kirishning ikkita usuli bor - tom yoki darvoza orqali. Binolar o'rtasida (xaritadagi tushirish nuqtasidan biroz balandroq) kichik o'tish joyi bor, undan xiyobonga tushishingiz kerak. Bunday holda, siz darvoza oldida bir guruh politsiyachilar bilan to'qnash kelishingiz shart emas. Agar biz oldinga borishga qaror qilsak, birinchi navbatda dushmanni destruktor yordamida o'qotar qurollar bilan zararsizlantiramiz.

Kanalizatsiyada biz deyarli har bir metrdan qazib olgan Qora Maskning odamlariga duch kelamiz. Qizil kiyimdagi dushmanlar bizning hujumlarimizni qaytarishga qodir, shuning uchun biz ularga tez-tez qarshi hujum qilishimiz kerak. Yog'och qismni yo'q qilish uchun biz jeldan foydalanamiz. Biz suv tozalash zonasiga boramiz. Chapdagi tokchaga yopishish uchun kancadan foydalaning. Biz shunchaki keyingi tokchaga sakrab o'tamiz. Bir oz oldinga yurib, biz o'ng tarafdagi tokchaga yopishib, dushmanni qo'lga kiritamiz. Ikkinchisini zararsizlantirib, biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Biz boshqaruv paneliga o'tamiz, tugmachani bosamiz va tirgakni olib, chap tarafdagi quvur qopqog'ini ushlaymiz. Bug'ni qayta yo'naltirgandan so'ng, biz boshqariladigan panjani chiqaramiz va kabelni derazadan bir oz o'ngdagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, balkonga chiqamiz va kod panelini buzamiz. Biz kanalizatsiyaga uchamiz, bu bizni aloqa xonasiga olib boradi.

Biz yuk liftiga uchamiz va raqiblar bilan ishlaymiz. Biz tugmachani bosamiz, yuqoriga chiqamiz va detektiv ko'rishni faollashtiramiz. Ko'rib turganingizdek, qurolli bitta dushman bor, shuning uchun biz birinchi navbatda uning oldiga yuguramiz. Biz monitorlarning o'ng tomonidagi ma'lumotlar bazasiga ulanamiz. Biz Black Maskning kvartirasida sodir bo'lgan voqealarning to'liq rasmini to'playmiz. Shunday qilib, Qora Mask qo'rqib ketgan sevgilisini xavfsiz uyga yubordi. Biror narsa noto'g'ri bo'lganidan shubhalanib, u keyinchalik dublini u erga yubordi va o'zi balkondan kirdi. Qotil beixtiyor uni payqab qoldi. Mushtlashuv boshlandi, undan qotil g'alaba qozondi. Gothamdagi tijorat bankiga kirish uchun qora niqob tiriklayin kerak edi. Bunday shafqatsiz qatag'onlarni faqat bir kishi amalga oshirishi mumkin edi - Joker. Biz sirtga chiqamiz va eshikning o'ng tomonidagi kod panelini buzamiz.

Gotham tijorat banki

Biz binoning tomiga chiqamiz, jelni eshikning o'ng tomonidagi yon mo'rt devorga qo'llaymiz va uni portlatamiz. Ichkariga kirib, lyukni oching va pastga sakrab chiqing. Panjara ustidagi murabboni yo'q qilish uchun biz destruktordan foydalanamiz. Biz kod panelini buzamiz, zalga kiramiz va boshqa tomonga uchamiz. Eshiklarning yuqori chap qismida shamollatish panjarasi mavjud. Biz uni ochamiz va kondan o'tamiz. Biz jelni polga qo'llaymiz va uni buzamiz. Kassada biz Qora Mask niqobi ostida yashiringan Jokerga duch kelamiz. Joker hokimiyatni egallab oldi va Batmanni o'ldirish uchun qotillarni yubordi.

Portlashdan keyin biz baland nuqtaga chiqamiz va kelayotgan dushmanlar guruhini kuzatamiz. Agar siz detektiv ko'rishni faollashtirsangiz, faqat bitta dushmanni ko'rishingiz mumkin, uning orqasida murabbo bor. Uni destruktor yordamida vaqtincha yoki tashuvchining o'zini zararsizlantirish orqali doimiy ravishda zararsizlantirish mumkin. Biz o'ng tarafdagi yon baland nuqtaga o'tamiz va mafiya zinapoyaga ko'tarilishni kutamiz. Biz uning oldiga uchamiz, yashirincha yaqinlashamiz va uni zararsizlantiramiz. Biroz vaqt o'tgach, boshqalar yurak urishi sensori signaliga asoslanib, tanani aniqlaydilar. Biz ular bilan birma-bir shug'ullanamiz. Ikkinchisi taslim bo'lishga qaror qiladi, shuning uchun biz unga yaqinlashamiz va uni so'roq qilamiz. Biz bankni tark etamiz, o'ngdagi mashinaning orqasiga yashirinamiz va maxsus kuchlarning ketishini kutamiz. Siz ular bilan kurashishga harakat qilishingiz mumkin, lekin u erda ikkita otishma bor, shuning uchun biz ularga qarshi destruktordan foydalanamiz.

Chelik zavodi

Mis bosh.


Zavod hovlisi qattiq qo‘riqlanadi. Biz snayperning oldiga tushamiz va uni jimgina zararsizlantiramiz. Markazda oldinga va orqaga harakatlanuvchi ikki kishi bor, biz ularni oxirigacha qoldiramiz. Snayperdan so'ng biz kirish tepasidagi balkonda dushmanga boramiz. Keyinchalik, biz darvozaning har bir tomonidagi devorlarda mafioz bilan shug'ullanamiz. Pastki tomonda biz boshqalardan ajratilgan yana bir dushmanni ko'ramiz. Biz markazdagi oxirgi ikkitasiga yashirincha kirib, ularni birma-bir nokaut qilamiz.

Biz ichkariga kirib, dushmanlar bilan kurashamiz. Detektiv ko'rish ular orasida otishmani aniqlashga yordam beradi. Eshiklar ustidagi shamollatish tizimi mavjud. Panjara panjasi bilan ochamiz va ofisga kiramiz. Biz otishmalarni zararsizlantiramiz, xonani tozalaymiz va burchakdagi kompyuterni buzamiz. Biz destruktor yordamida pulemyotni o'chiramiz yoki shamollatish orqali orqaga qaytamiz. Biz yuklash nuqtasiga tushamiz, chapga buriling va keyingi eshikning kod panelini buzamiz. Forklift va bir nechta mafioz yashirin xonaga yashiringan. Qolgan raqiblar bilan shug'ullanamiz. Tez orada yangi guruh keladi. Dushmanlar orasida jazolovchi bo'ladi. Biz uning zirhini o'ta stun bilan ochamiz - stun tugmachasini uch marta bosib, keyin bir qator kuchli zarbalarni bajaramiz. Yashirin xonaning devorining o'ng tomonidagi tugmani faollashtiramiz. Birinchi urinishda struktura mo'rt devorni buzib o'tolmaydi. Biz uni chayqatamiz, orqa halqani kaltak bilan ushlaymiz. Biz yashirin xonaga sakrab tushamiz va liftga tushamiz. Biz tanani kabinada skanerlaymiz.

Biz dushmanlarni zararsizlantiramiz, kod panelini buzamiz va dori laboratoriyasiga boramiz. Xuddi bankdagi kabi, raqiblardan biri orqasiga murabbo kiyib oladi. U eng o'ng burchakka yo'l oladi, biz uni o'sha erda kutamiz. To'g'ridan-to'g'ri tashuvchining tepasida yana bir dushman bo'ladi. Avval biz uni zararsizlantiramiz. Dushmanlar yurak urishi sensorlari bilan jihozlanmagan, shuning uchun aniqlash muammo bo'lmasligi kerak. Birinchidan, biz yuqori pozitsiyalardagi raqiblarni yo'q qilamiz va shundan keyingina erda harakatlanadiganlarga o'tamiz. Biz Black Maskning ofisiga boramiz, garovdagini ozod qilamiz va Joker qaerga ketganini aniqlashga harakat qilamiz. Mis bosh paydo bo'lib, Batmanni zaharlaydi. Antidot qilish uchun zaharning tarkibini o'rganish kerak. Biz poldagi belgilarni skanerlaymiz, vaqtni asta-sekin orqaga aylantiramiz va Copperhead havoda bo'lganda, biz quvurdagi boshqa belgini tekshiramiz. Alfred antidotni sintez qilayotganda, biz bor kuchimiz bilan chiqish tomon ketyapmiz.

Copperhead bilan kurashda biz ko'p miqdordagi klonlarni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun tez portlovchi jeldan foydalanamiz. Buning uchun kombinatsiya "Asosiy boshqaruv - portlovchi gel" bo'limida. Sog'ligining yarmidan bir oz ko'prog'ini yo'qotib, klonlar soni sezilarli darajada kamayadi, ammo Copperheadning hujumlari kuchayadi. U ko'rish maydonidan g'oyib bo'lganda, o'tish tugmachasini + yon tomonga siljitish tugmasini ikki marta bosishga tayyorlaning. Biz idishni antidot bilan olib, yangi kuch bilan Copperheadni tugatamiz. Biz yuklash joyiga boramiz. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz va yuk mashinasining yonidagi kimyoviy moddalar bilan konteynerni yo'q qilish uchun jeldan foydalanamiz. Biz binoni tark etamiz.

Gotham City Royal mehmonxonasi

Boy bo'ling va o'ling.


Joker Batman uchun ovchilar bilan uchrashuv uyushtirdi. Biz ko'prik tayanchiga etib boramiz, shovqinli quroldan signalni ushlaymiz va to'g'ri yo'nalishda harakat qilish uchun sensorga ergashamiz. Mehmonxona Olmos hududida joylashgan bo'lib, kirish joyi buzuq maxsus kuchlar va mafiozlar tomonidan qattiq qo'riqlanadi. Ichkariga kirib, biz pastga tushamiz va ikkita dushmanni zararsizlantiramiz. Derazadan sakrab, biz mafiozlarning kichik guruhini yo'q qilamiz. Biz panjaraning kod panelini sindiramiz. Elektrni o'chirish uchun biz batarangni tugmachaga tashlaymiz. Yuqori qismida biriktirma nuqtasi mavjud, biz unga boshqariladigan tirnoqni ishga tushiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va darvozani ochish uchun tugmani faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz, tashqi xonaga kiramiz va asosiy generatorni qayta ishga tushiramiz.

Liftga chiqqandan so'ng, biz qabulxonaga kiramiz. Ikkinchi qavatda uchta bo'ladi, ulardan biri qavatlar orasida harakat qiladi. Uni zinapoyada ushlab turish yaxshidir. Biz ikkalasini zinapoya orasiga oxirgi marta qoldiramiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va barcha mafiozlarni birma-bir zararsizlantiramiz. Qolganlarni baland nuqtada qo'sh batarang bilan hayratda qoldirish mumkin. Keyin tezda pastga tushing va uni tugating. Biz xavfsizlik xonasining eshigini sindirib ochamiz (qabulxona yaqinida). Kameralar orqali Jokerni topish qiyin bo'lmaydi. Uchrashuvda u Electrocutionerni o'ldiradi. Biz zarba qo'lqoplarini olamiz, platformaga sakrab chiqamiz va generatorni quvvatlantiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz yuqori tuzilishga yopishamiz. Biz vayron qilingan o'tish joyiga yaqinlashamiz va o'ninchi qavatning derazasidan kancani qo'yib yuboramiz.

Biz o'ngga boramiz va eshikni ochamiz, generatorni devorga zaryad qilamiz. Panjara biroz ko'tarildi, shuning uchun biz tezlashamiz va uning ostiga tushamiz. Biz dushmanlarni qanchalik faol ursak, qo'lqop shkalasi shunchalik tez to'ldiriladi. Biz zarba qo'lqoplarini faollashtiramiz, bu esa dushmanlarni, hatto zirh kiygan yoki qalqonlilarni ham yo'q qilishni ancha samarali qiladi. Biz kir yuvish xonasiga kiramiz va o'ng tarafdagi tepadagi panjarani ochamiz. Biz shaftaga sakrab, lift kabinalariga tushamiz. Biz tezda keyingi kabinaga sakrab o'tamiz va uni qo'lqop bilan yuklaymiz. Istalgan qavatga etib bormaganimizdan so'ng, biz mustaqil ravishda tokchaga yopishib, dushmanni pastga tashlaymiz. Yo'lakni tozalab, biz xodim bilan suhbatlashamiz. Kuzatuv barida yana bir qancha garovga olinganlar saqlanmoqda. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan generatorni zaryad qilamiz. Deraza oldida bir marta, biz qo'shni minoraning biriktirma nuqtasida boshqariladigan tirnoqni bo'shatamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va dushmanni yiqitamiz.

Burchakda avtomatik minora bor. Biz uni destruktor yordamida o'chirib qo'yamiz. Biz generatorni devorga zaryad qilamiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz shamollatish shaftasiga kiramiz, tokchalarga yopishib olamiz, ular bo'ylab harakatlanamiz va balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz kabelni qarama-qarshi tomondagi biriktirma nuqtasiga bo'shatib, oxirgi bo'shliqni o'tkazamiz. Biz tugmachani ishga tushiramiz va pichoqlar ustidagi shamollatishga yopishamiz. U orqali o'tib, biz lyuk qopqog'idagi halqani tirgak bilan ushlaymiz. Biz o'ng tomondagi yuqori tokchaga ushlaymiz va bezorilarni tashlaymiz.

Alfredning donoligi nafaqat foydali maslahatlar, balki tajriba nuqtalari uchun ham qimmatlidir.


Biz haqiqiy istirohat bog'iga aylantirilgan raqs zaliga boramiz. Bu unchalik qiziq emas, chunki Joker bu yerda biz uchun testlar tashkil qilgan. Muvaffaqiyatli yakunlash uchun mukofot Qora niqob odamlarining hayotidir. Biz pastga sakrab tushamiz va bezorilar bilan kurashamiz. Darvoza ochilishi bilan batarangni yorug'lik yo'naltirilgan tugmachaga tashlang. Xuddi shu narsani ikkinchi tugma bilan takrorlaymiz. Ikkala taxta ham yashil rangda yonganda, biriktirma nuqtalari paydo bo'ladi. Biz ularga boshqariladigan panjani bo'shatamiz, kabelga chiqamiz va kichik yog'och to'siqqa uchamiz. Biz mo'rt devorni buzish va kod panelini (parol - "TUKTUKTUK") sindirish uchun jeldan foydalanamiz. Biz suvga sakrab, orqaga burilib, o'ngga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz tugmachada turamiz, boshqariladigan batarangni ishga tushiramiz, uni niqobning elektrlashtirilgan ko'zidan o'tkazamiz, aylanamiz va ikkinchi ko'zdan o'tib, qalqonga uramiz.

Biz boshimiz ustida ochilgan lyuk orqali relslarga chiqamiz. Biz ikkinchi sinov bilan xonaga boramiz. Fikr oddiy: biz niqoblar qanday tartibda porlaganini eslaymiz va xuddi shu tartibda biz mos keladigan to'plarni batarang bilan yordik. Biz oldinga o'tamiz va pastga sakrab tushmasdan, bezorilarga uchamiz. Agar biz buni qila olmasak, avval biz pastki relslarga uchamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz balkonga chiqamiz. Biz tugmachani bosamiz va kabelni boshqariladigan tirnoqdan paydo bo'lgan kichik shaytondagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz keyingi balkonga o'tamiz. Biz koridorga chiqamiz, qurolli mafiozdan qutulamiz va xodimni so'roq qilamiz. Siz polga shamollatish tizimi orqali barga kirishingiz mumkin. O'zingizni qurollangan bezori ostida topib, biz uni hayratda qoldiramiz. Biz katta odamdan zirhni uch marta zarba va bir qator kuchli zarbalar bilan tortib olamiz.

Eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz jelni chapdagi mo'rt devorga qo'llaymiz. Biz gargoylga yopishib olamiz, keyin chap tarafdagi ochiq oynaga o'tamiz. Biz generatorni darvozaning chap tomoniga zaryad qilamiz. Biz bombani sekvenser bilan zararsizlantirishga harakat qilamiz, lekin biz uni yanada yomonlashtiramiz. Portlash boshlanishiga yigirma besh soniya qoldi! O'tish tugmachasini ikki marta bosish + oldinga siljish orqali oynadan o'ting. So'nggi daqiqada biz vertolyotni ushlab olishga muvaffaq bo'ldik. Tomga sakrab, vertolyot kamerasidan ko'rinish olsa ham, biz kurashni davom ettirmoqdamiz. Tomni tozalab, biz yuqoriga ko'tarilib, binoga kiramiz.

Biz hovuzga tushamiz, gargoylga chiqamiz va qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz markazda ikkinchi qavatda ikkitasini o'ldiramiz. Biz pastki qavatdagi dushmanlar bilan kurashamiz va qolganlarini tugatamiz. Juda katta maydonda atigi 8 ta raqib bor, shuning uchun ular bo'linguncha kutish osonroq. Biz qabulxonaga tushamiz va lift eshigining kod panelini buzamiz (“DROPPING” kodi). Biz Jokerga ko'tarilib, Bane bilan uchrashamiz. Jang kutubxonada boshlanadi va keyin tomga o'tadi. O'tish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman biz tomonga shiddat bilan kelayotganda chetga o'tamiz. Oddiy hujumlar uchun biz uning orqasidan sakrab o'tamiz, uch marta zarba beramiz va bir qator zarbalarni beramiz. Biz tashqarida xuddi shunday harakat qilamiz, faqat biz tez-tez yon tomonga qochishimiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, zarba qo'lqop shkalasini to'ldirishga imkon berish uchun doimiy ravishda keladigan mafiozlarni o'z vaqtida zararsizlantirishni unutmang.


Bane o'z odamlari bilan uchib ketadi, ammo Batman unga kuzatuv sensorini ulashga muvaffaq bo'ladi. Bane tomonidan sodir bo'lgan portlashdan Joker pastga tushadi. Biz uni parvozda quvib o'tamiz, qarshi hujum qilamiz va ozmi-ko'pmi muvaffaqiyatli qo'namiz. Ko'rinib turgan maxsus kuchlar otryadi Jokerni qo'lga oladi va uni Blekgeyt qamoqxonasiga olib boradi va bu biz birinchi marta qochishga muvaffaq bo'layotganimiz yo'q.

Blekgeyt qamoqxonasi

Intern Xarlin Kvinzel Jokerda psixiatrik test o'tkazadi, uning davomida bemor "Betmen bilan halokatli uchrashuv" mavzusidagi munozaralarga kirishadi. Biz jinoyatchilar olomoniga qarshi kurashamiz va asta-sekin kimyoviy zavod bo'ylab harakat qilamiz. Zarur bo'lganda, biz sakrab o'tamiz, kerak bo'lganda, biz cho'kib ketamiz va kerak bo'lganda, biz olov oqimining to'xtashini kutamiz.

Morg, politsiya bo'limi

G'ordan biz Bane signalini kuzatamiz. Alfred elim granatalarini sintez qildi. Biz ularni stoldan olib, politsiya bo'limida joylashgan o'likxonaga boramiz. U erga kanalizatsiya orqali borishingiz mumkin. Lyuk joylashgan xona yaqinida ko'p sonli maxsus kuchlar to'plangan. Avvalo, biz qo'shni binoning vertolyot maydonida snayperlar bilan shug'ullanamiz.

Biz bug'ni elim granatalari yordamida quvurlarga tiqamiz. Biz pastga uchamiz, eshikdan o'tamiz va yana ikkita o'tish joyini tozalaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, kod panelini buzamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz jasadni skanerlaymiz va otopsiya hisobotini kompyuterda o'rganamiz. Beyn kuchining siri "zahar" moddasida. Uning yordami bilan mushaklar va suyaklar bizning ko'z o'ngimizda shishiradi. Shu bilan birga, yon ta'siri ham bor - xotira yo'qolishi, Venomdan uzoq muddatli foydalanish bilan. Biz boshqaruvni xuddi shu erga kelgandek qoldiramiz.

Bane shtab-kvartirasi

Biz hududdagi snayperlarni zararsizlantiramiz, pastga tushamiz va kamroq xavfli raqiblar bilan kurashamiz. Biz hujumni otishmaga rejali zarba berish bilan boshlaymiz. Biz tunnelga kiramiz, o'ngdagi eshikni ochamiz. Biz panjara ochamiz, mildan o'tamiz va pastga tushib, hududni dushmanlardan tozalaymiz. Biz jel yordamida mo'rt to'siqni yo'q qilamiz. Biz elim granatasini suvga tashlaymiz, natijada paydo bo'lgan raftga sakrab chiqamiz va o'zimizni devorlardagi halqalargacha tortib olish uchun pichoqdan foydalanamiz. "Venom" bilan orqalarida kuchga ega bo'lgan Banening haqiqiy qabul qiluvchilariga duch kelganimizda, biz qo'lga tushishning oldini olish uchun ularning hujumlaridan (bosh ustidagi qizil belgilar) chetga o'tamiz. Ular uchun bitta stun etarli bo'ladi, shundan so'ng biz bir qator zarbalarni beramiz.

Zinadan tushib, eshikni ochishga harakat qilamiz. Bane moddani o'rganishda yaxshi yutuqlarga erishdi. Garchi u o'lim xavfini deyarli yo'q qilgan bo'lsa-da, nojo'ya ta'sir har qanday vaqtda paydo bo'lishi mumkin. Biz kompyuterlarga boramiz va Batman va Bryus Ueyn bilan fotosuratlarimiz va videolarimizni topamiz. Bane bu sirni bilib oldi va endi super qahramonning maxfiyligi katta shubha ostida. Bu orada radarda to‘satdan Firefly paydo bo‘ldi. U Gothamning asosiy bog'lovchi ko'prigini qazib oldi va odamlarni garovga oldi. G'or va Alfred kutishadi, chunki biz tufayli xavfli vaziyatga tushib qolgan odamlarning hayoti xavf ostida.

Pionerlar ko'prigi

"Ayniqsa xavfli" bo'limlaridagi muayyan vazifalarni bajarish va "Qora ritsar" testlarini bajarish uchun qo'shimcha yangilanishlar beriladi.


Belgilangan joyga etib borgach, biz pastga tushamiz va politsiyani zararsizlantiramiz. Biz ichkariga kirib, Gordonni bombalar haqida ogohlantiramiz. U ketgach, o'ng tarafdagi liftga boring. Biz kod panelini buzib tashlaymiz (parol - "RESCUE") va chap tomondagi tokchaga yopishib olish uchun kaltakdan foydalanamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, panjarani chiqaramiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, quvurlarni elim granatalari bilan tiqamiz va boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz tokchani ushlaymiz va o'ng tomonga o'tamiz. Biz orqaga o'girilib, yuqoriga qaraymiz va keyingi tokchaga yopishamiz. Biz shamollatish shaftasi orqali qozonxonaga chiqamiz. To'rtta markaziy gargoyl minalangan va agar siz ularga o'tirsangiz, dushmanlar bizni darhol aniqlaydilar va portlashdan keyin biz yiqilib tushamiz. Biz quyi darajadagi jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Oxirgi dushman taslim bo'ladi. O'rnatilgan bombalar sonini bilish uchun uni so'roq qilamiz. Ulardan biri markazda, pechning ostidagi qurilmadan qopqoqni olib tashlang. Cheklangan vaqt ichida biz kod panelini buzamiz. Har bir tugunda faqat bitta mavjud kombinatsiya bo'ladi.

O'ngdagi eshik orqali biz liftga boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, mo'rt devorga jel surtamiz va uni buzamiz. Biz zarbalar bilan raqiblar ustidan sakrab, orqadan hujum qilamiz. Biz Brandenning qo'llarini echib, qarshi zarba beramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va stantsiyaga boramiz. Biz o'qlar yonidagi tokchaga yopishib olamiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkalasini ham zararsizlantiramiz, shovqinga yugurib kelgan raqiblarni aylanib o'tamiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz markaziy vagon oldida eshikni ochamiz. Biz boshqaruv xonasiga chiqamiz, tugmani bosamiz va derazadan o'tib, mashinaning tomiga sakrab chiqamiz. Qopqoqni olib tashlaymiz va ikkinchi bombani zararsizlantiramiz. Yong'in eshigi qulflangan. Keling, Alfreddan kirish kodlarini olishini so'raymiz. Boshqa tomondan, burchakda bizni janubiy tayanchga olib boradigan o'tish joyi bor.

To'siqni aylanib o'tib, biz generatorni zaryad qilamiz va panjarani tushiramiz. Biz quvurlar ostida sirpanamiz, mo'rt qismga jel surtishga harakat qilamiz, lekin pastga tushamiz. Biz aravaga yopishib olamiz va o'rtaga etib, chapga burilib, bir nurga sakrab, ikkinchisiga sakrab o'tamiz. Biz o'ngga burilib, pastga uchamiz va oxirgi lahzada keyingi aravaga tushishimiz kerak. Biz snayperlarni faqat shovqinsiz zararsizlantiramiz. Biz bo'shliqdan o'tamiz, boshqa tomondan gargoylni ushlaymiz. Biz elektr panelini dushmanlardan tozalaymiz. Biz tugmachani bosamiz, eshikni ochamiz va uchinchi bombani zararsizlantiramiz. Biz stantsiyaga qaytamiz, chap tomonda harakat qilamiz. Biz markazga sakrab o'tamiz va mo'rt qismni yo'q qilamiz. Vokzalga jinoyatchilarning yangi guruhi yetib keldi. Biz pol ostiga yashirinamiz, dushmanni kutamiz va uni orqa tomondan zararsizlantiramiz. Biz yuqori pozitsiyalardagi dushmanlarni yo'q qilamiz va nihoyat olov eshigi yaqinidagilarni qoldiramiz.

O't chirog'i.


Biz generatorni zaryad qilamiz, tashqariga chiqamiz va metall nurga yopishamiz. Biz o'ngga o'tamiz, tokchani ushlaymiz va xuddi shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Biz o'zimizni tortamiz, ko'prikka chiqamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga kirishamiz. Shok qo'lqoplari foydali bo'ladi. Firefly jangdan so'ng darhol keladi. Biz uni kaltak bilan ushlaymiz. Yong'in shikastlanishi juda yuqori, shuning uchun siz tez-tez qochishingiz kerak bo'ladi. Dushman joyida qotib, hujumga tayyorgarlik ko'rayotganda, biz darhol unga yopishtiruvchi bomba otamiz, so'ngra uni tezkor bataranglar bilan ezamiz. Biz tez va tez-tez tegishli tugmani bosish orqali hayratda qolgan Olovni o'ziga tortamiz. To'rtinchi bombani portlatish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, biz qochib keta boshlaymiz. Pastga sakrab, biz metall nurga yopishib oldik. Biz dushmanni elim bomba bilan ko'r qilamiz va tezda ko'prikka qaytamiz. Ikkinchi bosqichda, olovdan tashqari, siz ham bombalardan qochishingiz kerak. Va asosan biz boshida bo'lgani kabi harakat qilamiz. Biz Fireflyga yopishib, ikkita qarshi hujumni amalga oshirish bilan jangni tugatamiz.

Batman g'ori

Biz hayotni saqlab qolish bilan band bo'lganimizda, Beyn g'orga borib, u erda pogrom uyushtirishga muvaffaq bo'ldi. Batkompyuterning ishlashini tiklash uchun kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz. Zinadan tushib, o'ngga buriling va Alfredga uching. Chiqindilarni olib tashlaganimizdan so'ng, biz defibrilator sifatida zarba qo'lqoplaridan foydalanamiz. Yaxshiyamki, hammasi joyida bo'ldi: butler omon qoldi va uning ahvoli barqarorlashdi.

Blekgeyt qamoqxonasi

Joker qamoqxonani egallab oldi va mahbuslar orasida g'alayonni boshladi. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz darvozaga sakrab o'q otganga hujum qilamiz. Saytlarni tozalab, biz deraza yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga kiramiz. Bir oz oldinga yurib, biz jelni mo'rt polga surtamiz. Yiqilib, biz kerakli darajaga ko'tarilamiz. Biz boshqariladigan tirnoqni boshqa tarafdagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Xuddi shunday, biz elektrlashtirilgan suv bilan yana ikkita nosozlikni aylanib chiqamiz. Biz mo'rt devorni buzamiz va pastga uchamiz. Biz elektr panelini uramiz, elim granatasidan suvda raf yaratamiz va o'zimizni halqalarga tortamiz. Yuqoriga chiqib, chap tarafdagi xonaga kiramiz. Tugmani bosishimiz bilan biz boshqariladigan batarangni qarama-qarshi xonaning derazasiga qo'yib yuboramiz. Biz batarangni elektr tokidan o'tkazamiz va chap tarafdagi qalqonga uramiz. Suv sathi ko'tarildi, shuning uchun biz sal yaratishimiz, ustiga sakrashimiz va o'zimizni mo'rt devorga tortishimiz mumkin. Uni yo'q qilib, biz yuqoriga ko'tarilib, quvurlarni elim bomba bilan tiqamiz.

Quyida biz yana bir raft yaratamiz. Biz unga sakrab tushamiz va darhol cho'kamiz. Chapdagi quvurni iloji boricha tezroq tiqamiz. Keyin ikkala quvurdan bug 'chiqadi. Va nihoyat, biz oxirgi uchta quvurni yuqoridan tiqamiz, shundan so'ng biz tokchaga yopishamiz. Biz idora binosida mahbuslarni zararsizlantiramiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, lift kabinasiga chiqamiz va undan ham balandroq yopishamiz. Shamollatish shaxtasi bizni dushman hududiga olib boradi. Birinchi darajadagi ikkita raqibni jimgina zararsizlantiramiz. Biz gargoylga yopishib olamiz va to'rtinchi darajadagi snayperga tushamiz. Biz uchinchi darajani, keyin esa ikkinchisini tozalaymiz. Biz Xarlinni ozod qilamiz, eshik oldiga tushamiz va B blokiga boramiz.

Mutatsiya qilingan Bane.


Dushmanlar bilan kurashib, biz yuqoriga chiqamiz. Deathstroke bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida ko'p sonli mahbuslarni yo'q qilib, Joker tomon oldinga siljishda davom etamiz. Bane bilan kurashda biz birinchi uchrashuvdagi kabi usullardan foydalanamiz: qizil piktogramma paydo bo'lganda yon tomonga qochish, ultra-stun, birinchi marta dushman ustidan sakrab o'tgandan so'ng, bir qator zarbalar va har doim hal qiluvchi zarba. Ikkinchi bosqichda zarba qo'lqoplari jinoyatchilarni tezda tarqatib yuborishga yordam beradi. Biz ular bilan noz-karashma qilmaymiz va asosiy dushmanni yo'qotmaymiz, aks holda bir nechta o'tkazib yuborilgan kuchli qo'chqorlar bizni chuqur uyquga yuboradi.

Joker Gordonni otib qochib ketadi. Biz Baneni jonlantiramiz, shundan so'ng u o'ziga o'zgartirilgan "zahar" in'ektsiyasini yuboradi va undan ham kattaroq hajmga shishadi. Tor koridorlarda biz dushmanni orqadan haydashga harakat qilamiz. Detektiv ko'rish qobiliyatidan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Biz Baneni elektr kamerasiga uramiz va ko'p zarba beramiz. Biz dushmanga elim granata otish orqali ajralib chiqamiz. Zaminda emas, balki yon tomondagi shamollatish shaftalarida yashirish yaxshidir. Jammer o'chganda, biz unga yaqinlashamiz va uni destruktor bilan o'chirib qo'yamiz. Biz tugatamiz va Bane-ni boshqariladigan tirnoqli kabel bilan bog'laymiz. U hatto Betmenning sirini eslay olmaydi; kuchli modda uning xotirasini o'chirib tashladi.

Endi biz Jokerni qo'lga olishimiz kerak. Biz oldinga o'tamiz, yuqoriga ko'tarilamiz va singan panjara orqali pastga sakrab chiqamiz. Gordon bilan birgalikda u jinoyatchilarning hujumini ushlab turadi. Biz cherkovga boramiz va Jokerni juda yaxshi urib, uni adolatga topshiramiz. Yakuniy videolarni tomosha qilamiz.

Yo‘l-yo‘riq

Agar siz vazifani qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni qanday mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube’dagi foydalanuvchilar bilan hamkorlik qilib, har bir darajadagi turli xil videolarni nashr etamiz.

Har bir o'tish uchun biz o'yinning kichik syujet tavsifini va topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz o'yinda tasvirlangan voqealardan darhol xabardor bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, boshqa foydalanuvchi translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun biz o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt geymerlar va virtual olamni sevuvchilar har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lib, o'zlariga kerakli narsalarni o'rganishlari uchun maxsus yaratilgan. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, unga qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari bo'lgan nashrlar mavjud. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni birinchilardan bo'lib bilib oling.

Hurmat bilan, ma'muriyat.

Batman: Arkham Origins, Dark Knightning qattiq super qahramon kundalik hayoti juda xilma-xil va shiddatli. Bir necha kun ichida Batman Gotham shahrining barcha turdagi jinoiy unsurlaridan jinoiy yuzlarni tozalashga va o'zining tug'ilgan ko'chalari infratuzilmasini tiklashga va o'nlab detektiv tekshiruvlarni o'tkazishga muvaffaq bo'ladi - dalillar to'plash, sud-tibbiyot ekspertizasi. va gumonlanuvchilardan ko'rsatma olish. Bu tartibsizliklarda sarosimaga tushish qiyin emas - va biz yordamga kelganimizda.

Ushbu materialda siz Batman: Arkham Origins-dan o'tish bo'yicha eng muhim maslahatlarni, eng qiyin muammolarni hal qilish usullarini, shuningdek, o'yinni 100% bajarishga imkon beradigan foydali videoni topasiz. Ushbu qo'llanma yordamida siz Gothamning barcha muammolarini osongina engishingiz mumkin - shunda Bryus Ueyn nihoyat Rojdestvo bayramida dam olishi mumkin.

Birinchidan, siz bilishingiz kerak bo'lgan Batman: Arkham Origins haqida tushunish uchun bir nechta oddiy, ammo juda muhim fikrlar mavjud. Ushbu maslahatlarga amal qiling va sizning Qorong'u ritsaringiz yovuzlarga bitta imkoniyat qoldirmaydi.

Yordam so'rovlariga imkon qadar tez-tez javob bering. Gotham bo'ylab harakatlanayotganingizda, siz hozir va keyin hozir sodir bo'layotgan tartibsizliklar haqida tezkor ma'lumot olasiz. Bunday muammolar odatda sizning hozirgi mavqeingizga yaqin joyda sodir bo'lganligi sababli, ularni e'tiborsiz qoldirmaslik yaxshiroqdir. Qoidaga ko'ra, siz jinoyat sodir bo'lgan joyda bo'lishingiz va barcha raqiblarni mag'lub qilishingiz kerak - ish changsiz, tez va foydalidir. Bir tomondan, har bir yordam uchun tajriba olasiz, boshqa tomondan, bunday uchrashuvlar sizga Arkham Origins-da qanday qilib samarali kurashishni tezda o'rgatadi. Ikkinchisining afzalliklarini ortiqcha baholab bo'lmaydi.

Siz ko'rgan hamma narsani darhol sotib olish mumkin emas. O'yin davomida duch keladigan barcha turdagi kuboklar, sirlar va muqobil yo'llar o'sha paytda siz uchun mavjud bo'lishi shart emas. Ko'pincha, ma'lum bir mukofotni olish uchun sizdan hikoya kampaniyasi davomida ochilgan u yoki bu gadjet yoki qobiliyatga ega bo'lishingiz talab qilinadi. Bu shuni anglatadiki, masalan, Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plash uchun eng yaxshi vaqt o'yinning hikoya qismini tugatgandan so'ng, Dark Knightning butun arsenalini to'plaganingizdan keyin.

Yashirin o'tish raqiblar bilan to'qnash kelishdan ko'ra ko'proq tajriba beradi. Iloji bo'lsa, dushmanlarni sezdirmasdan hayratda qoldirishga harakat qiling - bir oz mashqdan so'ng, siz buni oson va tabiiy ravishda qila olasiz. Yashirin Dark Knight tezroq tajribaga ega bo'ladi va natijada yangi qobiliyatlar paydo bo'ladi.

Yashirinlik yaxshi, ammo kuchli zirh yaxshiroqdir. Hayotingizni osonlashtirish uchun birinchi navbatda Batmanning zirhlarini yangilang. Avval yaqin jang uchun, keyin esa - ballistik. Shunday qilib, siz o'yinning dastlabki bosqichlarida yaxshi omon qolishni ta'minlaysiz va janglarda o'zingizni juda ko'p asabiylashtirasiz. Yashirinlikda qanchalik mahoratli bo'lishingizdan qat'i nazar, Arkham Origins sizni ko'pincha ochiq jangda o'nlab banditlarga qarshi kurashishga majbur qiladi - bunga tayyor bo'lganingiz ma'qul.

Batman uchun yaxshi jang qilish muhim. Dushmanlar bilan har bir to'qnashuv natijalariga ko'ra sizga ma'lum miqdordagi tajriba beriladi. Jang reytingiga quyidagi nuqtalar ta'sir qiladi: zarbalar zanjirining maksimal uzunligi (yoki kombinatsiyalangan multiplikator), olingan zarar miqdori (uni minimallashtirish yaxshidir), jangda ishlatiladigan gadjetlarning xilma-xilligi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz jangda butun arsenalingizdan foydalangan holda zarbalarni "o'tkazib yubormasangiz" eng ko'p tajribaga ega bo'lasiz.

Yon topshiriqlarni bajarishdan tortinmang. Yomon odamlarni qo'lga olish va ularning rejalarini yo'q qilish katta tajriba, shuningdek, Batman uchun yangi qobiliyatlar bilan taqdirlanadi. Yon topshiriqlar nafaqat Batman: Arkham Origins qiziqarliligini kengaytirishga yordam beradi, balki DC olamining eng mashhur qahramonlari bilan yuzma-yuz uchrashishga imkon beradi.

Iloji boricha Dark Knight tizimi vazifalarini bajaring. O'yinning o'ziga kiritilgan yutuqlar, bir tomondan, o'yin mexanikasining ba'zi jihatlarini yaxshiroq tushunishga yordam beradi (masalan, siz Gotham yoki yashirincha harakatlanishni mashq qilishingiz mumkin), boshqa tomondan, ular sizga ko'p narsalarni beradi. tugaganidan keyin tajriba.

MUAMMO BOSSLAR

Batman: Arkham Origins o'yinida siz turli darajadagi nopoklikdagi ko'plab yovuz odamlarni uchratasiz. Ulardan ba'zilari yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Asosiy qiyinchiliklar qaerda paydo bo'lishi mumkinligi haqida quyida o'qing.

Deathstrokeni qanday engish mumkin

Batman: Arkham Origins filmidagi birinchi bosslardan biri bo'lgan Deathstroke - bu sizning reaktsiyalaringizning yaxshi sinovidir. U bilan jangda asosiy qiyinchilik o'z vaqtida zarba berish va qarshi hujumga o'tishdir. Shoshilmaslik va qarshi zarba tugmasini bosish juda muhim, faqat tegishli indikator Deathstroke boshi ustida yonib ketganda. Agar u juda erta yoki juda kech hisoblansa, Batman DC koinotidagi eng mohir jangchilardan birining hayajonli zarbasini oladi.

Baneni qanday mag'lub qilish kerak

Biz Bane bilan ikki marta jangda uchrashamiz. Birinchi jangda o'yinchi Banening eng kuchli zarbalaridan qochishi va yashin tezligida seriyalar bilan o'z vaqtida javob qaytarishi kerak. Umuman olganda, agar siz ilgari oddiy raqiblarni muvaffaqiyatli mag'lub etgan bo'lsangiz, u bilan birinchi uchrashuvingiz sizga katta muammo tug'dirmasligi kerak.

Ikkinchi uchrashuvda jang ikki qismga bo'linadi. Agar birinchisi yuqorida aytib o'tilganidek, xuddi shu stsenariydan o'tsa, ikkinchi qism sizni biroz chalg'itadi. Venom ta'sirida Beynga boshma-yakka hujum qilib bo'lmaydi - Batman shamollatish, pol panjaralari va elektr zanjirlari yordamida unga yashirincha hujum qilishga majbur bo'ladi. E'tibor bering, Bane bir xil hiylaga ikki marta tushmaydi, shuning uchun siz iloji boricha ijodiy bo'lishingiz kerak. Siz quyida biriktirilgan videoda "Bane" bilan muvaffaqiyatli jangni tomosha qilishingiz mumkin.

Qanday qilib aqldan ozgan shapkachani mag'lub qilish mumkin

Butun xo'jayin jangi Hatterning illyuziyalar dunyosida bo'lib o'tadi: yovuz odamni mag'lub etish uchun siz o'zingizning gadjetlaringiz va aqlingizdan foydalanib, sahnaning oxiriga yetishingiz kerak. Ammo buni aytish osonroq - bir nechta makkor tuzoqlar va noaniq sahnalar o'yinchi uchun muammoga aylanishi mumkin. Bularning barchasini qanday engish mumkin - yana, videoda.

Firefly-ni qanday engish mumkin

Batmanning so'nggi rahbarlaridan biri: Arkham Origins. Biroq, jang juda oddiy - agar siz jangda bir vaqtning o'zida qaysi gadjetlardan foydalanishni bilsangiz.

Kostyumlarni qanday ochish kerak

Batman: Arkham Origins Betmen kostyumlarining keng tanloviga ega - ularning har biri nafaqat tashqi ko'rinishingizni o'zgartiradi, balki ma'lum afzalliklarni ham beradi. O'yindagi muayyan harakatlar va yutuqlar uchun kostyumlar qulfdan chiqariladi va siz qurol-yarog'ingizni Batcavening tegishli bo'limida o'zgartirishingiz mumkin. Barcha holatlar uchun kostyumlarni ochish uchun nima qilish kerak.

Botmen- o'yin boshida berilgan.

Batman bir million teri- WBID xizmatida ro'yxatdan o'tish.

Yangi 52 grafik- Eng qidirilganlar ro'yxatidagi barcha yovuz odamlarni qo'lga oling.

Qora ritsar- barcha testlardan o'tish.

Noel- barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini toping.

Adolatsizlik- musobaqalarda barcha medallarni qo'lga kiriting.

Eng qora tun- multiplayerda darajaga ega bo'ling.

Enigma keshlari

Batman: Arkham Origins-ni yakunlash uchun siz yovuz odam Gotham bo'ylab yaxshi yashirgan barcha Enigma ma'lumotlar bloklarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Enigma agentlarini so'roq qilish ularning joylashuvini aniqlashga yordam beradi (ular shahar xaritasida belgilangan) va ushbu videolar seriyasi ularga qanday borishni aniqlashga yordam beradi.