Fallout taktikasi po'lat muharrirlarning birodarligi. Fallout Tactics-da prefabrik belgi yaratish. Otryadning tarkibi va hajmi




Ana xolos! Bunday ajoyib saytda bunday ajoyib (ha!) O'yin haqida bir so'z emas! Aytmoqchimanki, bitta maqola yo'q. Men bu bilan kelisha olmayman! Bundan tashqari, maqola ancha oldin yozilgan va hatto nashr etilgan. To'g'ri, men unga o'zgartirishlar kiritdim: jurnal versiyasiga juda kam skrinshotlar mos keladi. Bundan tashqari, ular juda kichik va sarlavhalar o'zgartirildi, har doim ham yaxshi emas. Shunday qilib...

- Lekin ale qanday ichsa, shunday ichish mumkinmi? Uni yaxshilab tatib ko'rish va tatib ko'rish kerak.

Bu sehrlangan ale va uni tatib ko'rishga arzigulik emas... Ammo, agar u "ale" deb atalsa, hatto bunday qabih go'shtni ham to'kib tashlash katta gunoh bo'ladi.

Klifford Simak, "Goblinlar qo'riqxonasi"

Agar his-tuyg'ularni bir chetga surib, Fallout Tactics-ni sinchkovlik bilan sinab ko'rsangiz va o'yindan zavqlansangiz, o'yinning ko'plab yashirin afzalliklarini topishingiz mumkin, bu esa dialogning yo'qligiga qaramay, uning mashhur o'tmishdoshlaridan kam emas. Xususiyatlari bilan ajralib turadigan turli xil irqlarning ko'plab yollanma askarlari sizga otryadlarning turli xil versiyalarini yaratishga imkon beradi.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Olov atrofida hazil qilishni birinchi bo'lib stalkerlar boshlaganiga jiddiy ishonasizmi?

Ko'nikmalar va tajriba ballarini to'plash qobiliyati tufayli jangchilarning rivojlanishini qiziqarli kombinatsiyalar yaratish va kerakli fazilatlar va qobiliyatlarni mustahkamlash orqali boshqarish mumkin. Navbatga asoslangan rejimni o'chirib, jangning borishini xohlaganingizcha tezlashtirish yoki sekinlashtirish mumkin. Bundan tashqari, ko'plab kichik afzalliklar mavjud, masalan, muayyan vaziyatlarda otryad a'zolarining jinsi (ha!) ahamiyati; jangovar transport vositalarini qoldirmasdan jang qilish qobiliyati va boshqalar, lekin biz davom etayotganimizda bu haqda ko'proq.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Urush o'zgarmaydi... Yoki shundaymi?

QAHRAMONNING YARALANISHI

Sizning qahramoningizning parametrlari to'g'ridan-to'g'ri siz olgan qurol ixtisosligiga va dushman bilan mo'ljallangan yakkaxon yoki jamoaviy o'zaro ta'sirga bog'liq.

Kuch. Qo'l jangchisi, pichoqlarni yaxshi ko'radigan va og'ir qurollar ustasi uchun sakkiz birlik miqdorida talab qilinadi. Birinchi ikkitasi uchun etkazilgan zarar kuch ko'rsatkichiga bog'liq; og'ir qurollarning zaif ustasi shunchaki qo'lida pulemyotni ushlab turolmaydi; va u uchun o'q-dorilar zaxirasini ham olib yurishi kerak. Qolganlarning hammasi uchun 5-6 birlik kuch ko'rsatkichi etarli; yuqori darajada, birodarlik po'lat zirhlari tomonidan yana to'rt birlik kuch beriladi.

Chaqqonlik. Har qanday qahramonda kamida 8 birlik bo'lishi kerak, yana yaxshisi, 10. Navbatga asoslangan rejim o'chirilganda, past chaqqonlik bilan qahramon juda sekin harakat nuqtalarini tiklaydi va shunga mos ravishda juda kamdan-kam otadi va dushman albatta oladi. buning afzalligi. Va aksincha, chaqqonlik darajasi yuqori bo'lgan qahramon dushmanga o't ochishiga yo'l qo'ymaydi, zarbalari bilan uning harakat nuqtalarini qayta-qayta tortib oladi.

Idrok. Uni 8 yoki hatto 10 birlikka ko'tarish tavsiya etiladi. O'qotar qurol bilan qurollangan har qanday jangchi hech qachon o'z idrokini oltidan pastga tushirmasligi kerak - aks holda sizning protejingiz havoga havoga havoga o'q otayotganini ko'rib hayron qolasiz, faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni jarohatlaydi.

Chidamlilik. Haddan tashqari holatlarda, bu parametrni mohir va ehtiyotkorlik bilan boshqarish bilan 2 birlik darajasida qoldirish mumkin va bunday belgi xotirjamlik bilan finalga etadi.

Jozibadorlik. Agar sizning qahramoningiz yolg'iz bo'lsa, ikkita birlik etarli. Ammo agar siz zarba berish kuchini yaratmoqchi bo'lsangiz, bu haqda o'ylashga arziydi. Beshta jangchi siz bilan har qanday jozibali darajadagi olov va suv orqali o'tadi. Lekin! Qahramonning martaba zinapoyasida yuqoriga ko'tarilish tezligi uning darajasiga bog'liq va ba'zi yaxshi yollanma askarlar, agar xarakter yuqori harbiy unvonga ega bo'lsa, siz bilan birga boradi. Bundan tashqari, jozibadorlikning yuqori darajasi ko'proq sotishga va arzonroq sotib olishga yordam beradi va agar sizning qaramog'ingizda katta otryad bo'lsa, siz ko'p narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Intellekt. Qo'mondonga 6 ta bo'linma kerak bo'ladi, bitta jangchi 10 ta bo'lsa yaxshi bo'ladi, chunki u juda ko'p ko'nikmalarni rivojlantirishi kerak va darajani ko'tarishda olgan ballari har doim kam bo'ladi.

Omad. Bu hamma uchun, ayniqsa "tanqidiy" snayperlar va maxfiy joylarni sevuvchilar uchun muhimdir. Bundan tashqari, otryadning topshiriqni bajarish uchun oladigan tajriba ballari soni to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonning omad darajasiga bog'liq.

Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish


Fallout taktikasi: Chelik birodarligi: orzular jamoasini qurish

Davomi bor!

- Lekin ale qanday ichsa, shunday ichish mumkinmi? Uni yaxshilab tatib ko'rish va tatib ko'rish kerak.

- Bu sehrlangan ale va uni tatib ko'rishga arzimaydi ... Ammo agar u "ale" deb ataladigan bo'lsa, hatto bunday nopokni ham to'kib tashlash katta gunoh bo'ladi.

Klifford Simak, "Goblinlar qo'riqxonasi"

Agar his-tuyg'ularni bir chetga surib, Fallout Tactics-ni sinchkovlik bilan sinab ko'rsangiz va o'yindan zavqlansangiz, o'yinning ko'plab yashirin afzalliklarini topishingiz mumkin, bu esa dialogning yo'qligiga qaramay, uning mashhur o'tmishdoshlaridan kam emas. Xususiyatlari bilan farq qiluvchi turli xil irqlarning ko'plab yollanma askarlari sizga birliklarning turli xil variantlarini yaratishga imkon beradi.

Ko'nikmalar va tajriba ballarini to'plash qobiliyati tufayli jangchilarning rivojlanishini qiziqarli kombinatsiyalar yaratish va kerakli fazilatlar va qobiliyatlarni mustahkamlash orqali boshqarish mumkin. Navbatga asoslangan rejimni o'chirib, jangning borishini xohlaganingizcha tezlashtirish yoki sekinlashtirish mumkin. Bundan tashqari, ko'plab kichik afzalliklar mavjud, masalan, muayyan vaziyatlarda otryad a'zolarining jinsi (ha!) ahamiyati; jangovar transport vositalarini qoldirmasdan jang qilish qobiliyati va boshqalar, lekin biz davom etayotganimizda bu haqda ko'proq.

Qahramon yaratish

Sizning qahramoningizning parametrlari to'g'ridan-to'g'ri siz olgan qurol ixtisosligiga va dushman bilan mo'ljallangan yakkaxon yoki jamoaviy o'zaro ta'sirga bog'liq.

Kuch. Qo'l jangchisi, pichoqlarni yaxshi ko'radigan va og'ir qurollar ustasi uchun sakkiz birlik miqdorida talab qilinadi. Birinchi ikkitasi uchun etkazilgan zarar kuch ko'rsatkichiga bog'liq; og'ir qurollarning zaif ustasi shunchaki qo'lida pulemyotni ushlab turolmaydi; va u uchun o'q-dorilar zaxirasini ham olib yurishi kerak. Qolganlarning hammasi uchun 5-6 birlik kuch ko'rsatkichi etarli; yuqori darajada, birodarlik po'lat zirhlari tomonidan yana to'rt birlik kuch beriladi.

Chaqqonlik. Har qanday qahramonda kamida 8 birlik bo'lishi kerak, yana yaxshisi, 10. Navbatga asoslangan rejim o'chirilganda, chaqqonligi past bo'lgan qahramon harakat nuqtalarini juda sekin tiklaydi va shunga ko'ra, juda kamdan-kam hollarda otadi va dushman albatta undan foydalanadi. bundan. Va aksincha, chaqqonlik darajasi yuqori bo'lgan qahramon dushmanga o't ochishiga yo'l qo'ymaydi, zarbalari bilan uning harakat nuqtalarini qayta-qayta tortib oladi.

Idrok. Uni 8 yoki hatto 10 birlikka ko'tarish tavsiya etiladi. O'qotar qurol bilan qurollangan har qanday jangchi hech qachon o'z idrokini oltidan pastga tushirmasligi kerak - aks holda sizning protejingiz havoga havoga havoga o'q otayotganini ko'rib hayron qolasiz, faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni jarohatlaydi.

Chidamlilik. Haddan tashqari holatlarda, bu parametrni mohir va ehtiyotkorlik bilan boshqarish bilan 2 birlik darajasida qoldirish mumkin va bunday belgi xotirjamlik bilan finalga etadi.

Jozibadorlik. Agar sizning qahramoningiz yolg'iz bo'lsa, ikkita birlik etarli. Ammo agar siz zarba berish kuchini yaratmoqchi bo'lsangiz, bu haqda o'ylashga arziydi. Beshta jangchi siz bilan har qanday jozibali darajadagi olov va suv orqali o'tadi. Lekin! Qahramonning martaba zinapoyasida yuqoriga ko'tarilish tezligi uning darajasiga bog'liq va ba'zi yaxshi yollanma askarlar, agar xarakter yuqori harbiy unvonga ega bo'lsa, siz bilan birga boradi. Bundan tashqari, jozibadorlikning yuqori darajasi ko'proq sotishga va arzonroq sotib olishga yordam beradi va agar sizning qaramog'ingizda katta otryad bo'lsa, siz ko'p narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Intellekt. Qo'mondonga 6 ta bo'linma kerak bo'ladi, bitta jangchi 10 ta bo'lsa yaxshi bo'ladi, chunki u juda ko'p ko'nikmalarni rivojlantirishi kerak va darajani ko'tarishda olgan ballari har doim kam bo'ladi.

Omad. Bu hamma uchun, ayniqsa "tanqidiy" snayperlar va maxfiy joylarni sevuvchilar uchun muhimdir. Bundan tashqari, otryadning topshiriqni bajarish uchun oladigan tajriba ballari soni to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonning omad darajasiga bog'liq.

Bu qiziq: Ehtimol, Fallout Tactics - bu belgilarning jinsga bog'liq jismoniy parametrlari muhim bo'lgan birinchi o'yin. O'yin davomida keng yelkali erkaklar o'ta olmaydigan tor joylar bor, lekin ayol qahramonlar osongina o'tishlari mumkin! Bu eng yaxshi Maykombda namoyon bo'ladi - devor va vayronaga aylangan mashina o'rtasidan o'tib, jamoaning ayol qismi bexabar bosqinchilar orqasidan keladi.

Jamoa biroz dam olishga tayyor.

Boshqa joylarda ham shunga o'xshash joylar mavjud, afsuski, ular ko'p foyda keltirmaydi. Bu xato emasligini quyidagi fakt tasdiqlaydi: og'ir zirh kiygan qahramon to'siqdan o'tolmaydi. U qurol-aslahasini olib, xotirjamlik bilan o'tib ketadi.

Bu muhim: O'yin davomida chidamlilikni doimiy ravishda bir birlikka oshiradigan faqat bitta artefakt mavjud. Afsuski, boshqa statistikani oshiradigan operatsiyalar yoki xuddi shunday qiladigan kompyuter modullari Fallout Tactics-da umuman yo'q. Barcha xususiyatlarni faqat tegishli ko'nikmalar yordamida bittaga oshirish mumkin, shuning uchun xarakteringizni yaratishda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Asosiy parametrlarning qiymati va qahramon darajasini oshirishda olingan ma'lum ko'nikmalarning mavjudligi yoki yo'qligi o'rtasida ma'lum bog'liqlik mavjud.

6 yoki undan yuqori kuch sizga uchta malakaga ega bo'lish imkoniyatini beradi "tosh orqaga", qiruvchining yuk ko'tarish qobiliyatini oshirish - og'ir qurol ustasi uchun mutlaqo foydali xususiyat. Maksimal kuchga ega qahramon uchun mavjud bo'lgan og'ir pulemyot uchun o'q-dorilar jang paytida shubhali tarzda tezda tugaydi; xuddi shu narsa olov aralashmasi va granata otishmalari bo'lgan silindrlarga ham tegishli.

Chaqqonlik 7 aql bilan birlashtirilgan 6- mahorat "yong'in darajasi bonusi", tortishish vaqtini bir marta qisqartirishga imkon beradi. Qahramon har qanday o'qotar qurol yoki nurli qurol va granatalardan foydalanganda juda muhim mahorat.

Idrok 7 va epchillik 8- mahorat "aniq otishma", idrokni ikki birlikka oshirish. Bu, ayniqsa, snayperlar uchun tavsiya etiladi, ammo pulemyotchilar uchun ham yaxshi, chunki u uzoq masofalardan aniq o'q otish imkonini beradi. Ko'pincha, yo'q joydan o'ziga qarata uchayotgan o'qlardan hayratda qolgan dushman maksimal masofadan o'q uzadi - va, albatta, snayperdan farqli o'laroq, u hech qanday zarar etkaza olmaydi ...

Chidamlilik 6 omad 6 bilan birlashtirilgan Sizga uchta ko'nikmalarni egallash imkonini beradi "o'tkazmaslik", ularning har biri oddiy qurollardan 10% himoya qiladi.

Jozibadorlik 2- mahorat "yolg'iz"", barcha ko'nikmalarni 10% ga oshirish.

Jozibadorlik 6- mahorat "rahbar". Ushbu mahorat egasiga yaqin joylashgan barcha otryad a'zolari (bosh qahramon bo'lishi shart emas!) chaqqonlik uchun +1 va zirh uchun +5 oladi.

Jozibadorlik 8- 15-darajada qahramon mahoratga ega bo'lishi mumkin "jannat ne'mati", har ikki darajadagi keyingi mahoratni olish huquqini berish. Bundan tashqari, ushbu mahoratni qo'lga kiritishda, bosh qahramonning eng yuqori ko'rsatkichi doimiy ravishda bittaga oshiriladi. Agar bosh qahramon bir xil darajadagi ikkita xususiyatga ega bo'lsa, ulardan faqat bittasi ortadi. Shunday qilib, barcha yaxshilanishlar bilan siz chaqqonlik yoki idrokni 11 birlikka oshirishingiz mumkin.

Omad 6 mahorat orttirish imkonini beradi "oraliqdagi bonusli zarar", bu har qanday o'qotar qurolning zararini oshiradi. Agar yollanma askaringizning omadi 5 bo'lsa, uni imkon qadar tezroq 6 ga ko'taring va keyin yuqoridagi mahoratga ega bo'ling, ayniqsa pulemyotchilar va snayperlar uchun foydalidir.

Bu muhim: O'yin oxiriga kelib, qahramon 24-25 darajadagi tajribaga ega bo'ladi, ya'ni atigi sakkiz yoki to'qqizta mahorat. Shuning uchun ularning tanloviga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak.

Xususiyatlari haqida bir necha so'z. Belgini yaratishda xususiyatni olish juda tavsiya etiladi "iqtidorli"— har bir xususiyatga bittadan qo'shish ortiqcha bo'lmaydi. Agar siz uzoq masofali janglarda qatnashmoqchi bo'lsangiz, oling "qo'ldan otish" yoki "aniqlik"(birinchi xususiyat, menimcha, samaraliroq). Musht va uloqtiruvchilar uchun mos xususiyat "bir qurolli". Agar siz harbiy harakatlardagi ishtirokingizni cheklamoqchi bo'lsangiz, faqat shifokor yoki haydovchi sifatida harakat qilsangiz, sizning mutaxassisligingiz "mehribon ruh".

Bu qiziq: Fallout 2-dagi diplomatga o'xshab, jangovar harakatlarda faol qatnashmaydigan qahramonni yaratish mumkin. Davolash, ta'mirlash, barter va uchuvchi mahoratining dastlabki ko'rsatkichlarini maksimal darajaga ko'taring - va tinch xarakter tayyor. Agar siz unga yuqori jozibadorlik va "rahbar" mahoratini bersangiz, qo'mondon jangchilarni, agar ular yaqin joyda bo'lsa, kuchaytiradi. Boshqa sinflardan oldin general unvonini olishi mumkin bo'lgan shunday tinch qahramon.

Tinchlik qobiliyatlari

Agar siz jamoaviy o'yinni tanlagan bo'lsangiz, jamoada har qanday mahorat bo'yicha mutaxassislar uchun joy bo'lishi mumkin. Bitta qahramon uchun bu qiyinroq bo'ladi - birinchi navbatda qanday ko'nikmalar kerak, qaysi biri ikkinchi va qaysi birisiz qila olishi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz kerak.

Jamoa uchun ham, shaxs uchun ham eng muhim mahorat bu “shifokor”.. Nega? Jang paytida jangchilar vaqti-vaqti bilan birinchi tibbiy yordam to'plamlari va vaqt bilan davolab bo'lmaydigan jarohatlarni olishadi: ko'rlik, oyoq-qo'llarining sinishi va boshqalar. Bunday belgi bir zumda sekin harakatlanuvchi nishonga aylanadi va faqat shifokor muammoga yordam beradi.

Keyingi eng qimmatli mahorat: Birinchi yordam. Ushbu mahoratdan foydalanib, siz singan a'zoni davolay olmaysiz, lekin yo'qolgan sog'lig'ingizni to'liq tiklashingiz mumkin, ayniqsa yarador jangdan chalg'itishga qodir bo'lmasa, stimulyator yoki ovqat iste'mol qila olmasa. Bizga yana nima kerak?

"Qiziqarli" qobiliyatlar

Ayyorlik qobiliyatlari o'z ichiga oladi "shifokorlar", "birinchi yordam", "ta'mirlash" Va "fan". Nega ayyorlik? Gap shundaki, ushbu ko'nikmalardan tez-tez samarali foydalanish uchun qahramon tajribaga ega bo'ladi va ko'nikmalarning samaradorligi oshadi. Vaziyat tibbiy ko'nikmalar bilan eng yaxshisidir - davolash darajasini bir marta ishlatishda 600 ta tiklangan sog'liqni saqlash birligiga oshirish mumkin!

Hamma dam olayotganda, shifokorlar ishlamoqda.

Shunga ko'ra, otryad shifokori bir xil miqdordagi tajribaga ega bo'ladi. Omad bilan, "shifokor" mahoratining asosiy darajasi 40-50% bo'lishi kifoya va doimiy foydalanish orqali siz uni ko'tarasiz ... lekin shift yo'q! Mening otryadlarimdan birida shifokorning samaradorlik darajasi 800% ni tashkil etdi, keyin o'sish to'xtadi - birinchi yordam to'plamlari tugadi.

Shuncha yaradorni qayerdan olish kerak? Ular har bir bunkerda, ittifoqchilar orasida... nihoyat, ba'zi xaritalarda yarador braxmanlar bor. Yana bir alohida joy bor: "Apokalipsisdan keyingi otliqlar" yashirin joyi. To'rt otliqning har biri "o'limga yaqin" holatda va to'liq sog'ayganida ... 100125 sog'liqni saqlash birligi! Faqat shifokor uchun bayram!

Ta'mirlash biroz yomonroq - noma'lum sabablarga ko'ra, agar uskuna to'liq tiklanmagan bo'lsa, mexanik tajribaga ega bo'ladi. "Fan" bilan bog'liq juda achinarli vaziyat - finalga ikki qadam qolganda siz generatorlarni yoqish va o'chirish orqali cheksiz 40 tajriba ball olishingiz mumkin. Otryad olimi bu yo‘l bilan saviyani ko‘tara olishi dargumon. Ammo shifokor va mexanik, ayniqsa u ko'p toifali mutaxassis bo'lsa, bu butunlay boshqa masala!

Ichkariga kirish. O'rtacha foydali mahorat, o'yinda sizsiz qila olmaydigan biron bir "qulflash" elementi yo'q. Ammo jamoada xaker bo'lsa, ortiqcha bo'lmaydi. Ushbu mahoratni 110% darajasida rivojlantirish kifoya - va qulflarning katta qismi buziladi.

O'g'irlik. Agar ittifoqchilarning cho'ntagidan narsalarni o'g'irlashga qarshi kuchli tarafkashlik bo'lmasa, bu mahorat siz uchun. O'yinda juda ko'p jihozlar mavjud, ularni yangi boshlanuvchilar g'alaba qozona olmaydi, sotib olmaydi yoki kubok sifatida qabul qila olmaydi, lekin faqat o'g'irlanishi mumkin. Masalan, General Barnakining pulemyoti yoki Junction City shahridagi tinch aholidan "skaut" va "birinchi yordam" kitoblari.

Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, Barnaka bilan bir xil pulemyot vaqt o'tishi bilan mutantlar yoki qaroqchilardan qaytarib olinishi mumkin, ammo bu vaqtga kelib otryad allaqachon halokatliroq narsa bilan qurollangan bo'ladi. O'g'irlik mahoratini 110% gacha rivojlantirish kifoya. Afsuski, Fallout Tactics-da muvaffaqiyatli o'g'irlik urinishi uchun tajriba ballari berilmaydi.

Qopqonni qurolsizlantirishning eng yaxshi usuli pulemyot bilan otishdir.

Yashirinlik. Bu asosan musht jangchilari va jangovar qurol ustalariga kerak, chunki ular uzoqdan zarar etkaza olmaydi. Ushbu mahoratning salbiy tomoni shundaki, og'ir zirh soyaga kirish qobiliyatini sezilarli darajada kamaytiradi va hujumni boshlagan qiruvchi yana ko'rinmaslikka kira olmaydi, dushman o'qlari ostida qoladi va agar u engil zirh kiygan bo'lsa. .. umuman olganda, bu mahoratni rivojlantirish yoki yo'q qilish o'zingizga bog'liq.

Qopqonlar. Bu umuman ishlab chiqilmasligi mumkin. Vaqti-vaqti bilan siz o'qiganingizdan so'ng, jangchi minalardan tozalash tajribasiga ega bo'ladigan kitoblarga duch kelasiz. Tuzoqni qurolsizlantirishda uchastka uchun zarur bo'lgan holatlar juda kam uchraydi - masalan, Kvinsi shahrida. Bundan tashqari, yuqori idrokga ega bo'lgan har qanday qiruvchi minani aniqlay oladi va granata otish yoki avtomatik miltiqdan portlash yordamida muqobil minadan tozalashni amalga oshirishi mumkin.

Fan. Ushbu mahoratni rivojlantirish bo'yicha kitoblar eng keng tarqalgan bo'lib, mahoratning o'zi har bir o'yin uchun besh yoki olti marta kerak bo'ladi.

Ta'mirlash. Juda foydali mahorat. Siz generatorlar va liftlarni tiklashingiz shart emas, lekin ko'pincha jangda shikastlangan jihozlarni ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Va agar jamoada bo'lsa robot, uni qayta tiklash uchun ta'mirlash bo'yicha mutaxassis kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, bu mahoratni kitoblar yordamida ham oshirish mumkin.

Uchuvchi. Aslida, har qanday jangchi harbiy texnikani boshqarishi mumkin, hatto uning samaradorlik ko'rsatkichi 5% darajasida bo'lsa ham, lekin eng yuqori darajadagi "uchuvchi" mahoratga ega qahramon transport vositasining g'ildiragi orqasida o'tiradi. Haydovchining transport vositasini qoldirmasdan samarali jang qilish qobiliyati keskin pasayganligi sababli, rulga qo'l jangchisi yoki pichoq ustasini qo'yish kerak - agar ular aerobatika bo'yicha boshqalardan kamida 1% ga oshsa. . Bu mahorat kitoblar bilan ham ortadi.

Barter. Qimmat sotamiz, arzon sotib olamiz. Agar jamoada o'g'ri bo'lmasa kerak, lekin siz o'tishingiz mumkin - cho'l bo'ylab sayr qiling, ko'proq qurol to'plang ...

Agar tankimiz bo'lsa, nima uchun bizga zirh kerak?

Qimor. Qiziqarli mahorat. Bu borada deyarli hech qanday tajribaga ega bo'lmasangiz, o'yinni boshlang va pul tiking... bitta kartridj! Bir necha daqiqadan so'ng sizning raqibingiz o'nlab o'q-dorilarning egasiga aylanadi va siz qimmatbaho asbob-uskunalarni olasiz. Albatta, omad tilaymiz. 140% darajasida ishlab chiqilgan mahorat juda foydali bo'ladi - bazalardagi ko'pchilik shifokorlar va mexaniklar qimor o'yinlariga moyil bo'lib, bu ularga dori-darmonlar va vositalarni bepul to'ldirishga imkon beradi. Bundan tashqari, Gamma bazasining chorak ustasi ham o'ynashga moyil va bu juda katta imkoniyatlarni va'da qiladi. Gap shundaki, o'yin oxirida bazalarda paydo bo'ladigan g'ayrioddiy qimmat noyob uskunalar darhol barcha chorak ustalariga paydo bo'ladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Gamma-ga kelib, asosiy chorak ustasi bilan bir oz o'ynash. Uskunani qayta-qayta yutib, darhol sotish orqali moliyaviy muammolaringizni hal qilishingiz mumkin.

Tabiatshunos. Eng muhim mahorat. Fallout Tactics-dagi cho'l erlarning haqiqiy la'nati - bu tasodifiy to'qnashuvlar bo'lib, ular tom ma'noda otryadni past darajada charchatadi. Ammo tabiatshunoslik mahoratingizni 100% ga oshirganingizdan so'ng, siz o'zingizning xohishingiz bilan eng xavfli uchrashuvlardan qochishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu mahorat maxfiy joylarni topish uchun zarur va o'yinda ularning o'ttiztasi bor. Bundan tashqari, agar siz "tabiatchi" ni 130% ga ko'tarsangiz, maxfiy joylarni topish uchun maxsus ko'nikmalarga ega bo'lishingiz shart emas. Siz hali ham ularning aksariyatini aniqlay olasiz.

Yollanma askarlarning xususiyatlaridagi o'zgarishlar

Bu erda biz Fallout Tactics-ning eng qiziqarli xususiyatlaridan biriga keldik - tajriba ballari va ko'nikmalarni to'plash. Fallout 2 ustalari tanlov ustunida qiziqroq narsa paydo bo'lguncha mahoratni kechiktirishga urinish keyingi uchta darajadan keyin uning yo'qolishi bilan yakunlanganini eslashlari mumkin. To'g'ri, tibbiy maxsus jihozlar yordamida qahramonning parametrlarini o'zgartirish va paydo bo'lgan zarur mahoratni olish orqali vaziyatni tuzatish mumkin edi. Kimyoviy hiyla Fallout Tactics da ishlamaydi, lekin bu kerak emas. Biz shunchaki 3, 6, 9-darajalardagi mahoratni olmaymiz. Ular yo'qolmaydi, balki qanotlarda kutishadi. Tajriba nuqtalari bilan vaziyat aynan bir xil: ular 99 ga etadi, lekin Fallout 2 da bo'lgani kabi nolga qaytarilmaydi, lekin yana to'planishda davom etadi. Bu qanday imtiyozlar beradi? O'yinning boshida yollanma askarlar orasida ma'lum bir Torn bor. U yaxshi kuch, chaqqonlik, chidamlilik va idrokga ega - pulemyotchi uchun ideal nomzod. Afsuski, uning dastlabki ixtisosligi - jangovar qurollar va qurolsiz janglar. Biz uni otryadga olib, tajriba ballari va ko'nikmalarini to'plashni boshlaymiz, baribir, hali pulemyot zaxirada yo'q. Shu bilan birga, Torn umuman bo'sh o'tirmaydi - Fallout Tactics-dagi jangovar qurollar juda samarali. Nihoyat, mahorat paydo bo'lganda yollanma askar 12-darajaga etadi "mukofot", bu sizga qo'shimcha qurol mahoratini, shuningdek, sizning asosiy xususiyatlaringizni oshirishga imkon beruvchi ko'plab ko'nikmalarni olishga imkon beradi. Bir oz oldin, to'qqizinchi darajadan keyin biz unga mahorat berdik "mutatsiya" va uning yordami bilan xususiyatga ega bo'ldi "qo'ldan otish". Endi mahoratni qo'shing "og'ir qurollar", saqlangan tajriba nuqtalarini unga olib boring, mahorat qo'shing "aniq otishma", boshqa bepul mahorat yordamida biz idrokni oshiramiz. Mana, pulemyotchi tayyor!

Xo'sh, bularning barchasi nima uchun kerak? Nima, yollanma askarlar orasida og'ir qurollar bo'yicha mutaxassislar yo'qmi? Albatta bor. Ammo birinchi darajalarda mavjud bo'lganlarning aksariyati qandaydir kamchiliklardan aziyat chekadi: yoki past idrok, ba'zan epchillik yoki uchga teng aql - va bu mahoratga ega bo'lishni imkonsiz qiladi. "yong'in darajasi bonusi" va yong'in samaradorligini pasaytiradi. Yana bir misol: yollanma askarga to'rtta omad bor. To'qqizinchi darajada biz xususiyatni olamiz "iqtidorli"- omad beshga teng bo'ladi. 12-darajada biz yana bir omad birligini qo'shamiz va biz ikkita "masofadagi bonusli zarar" qobiliyatini olish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Shunday qilib, o'yinda o'rtacha yollanma askardan juda dahshatli jangchi yasashga imkon beruvchi samarali vosita mavjud.

Yollanma askarlar

Avvalo, yollanma askarlar o'yin qiyinligi oshgani sayin ijaraga olinadigan bir nechta guruhlarga va ma'lum bir vazifani bajargandan so'ng yollanma askarlar guruhida paydo bo'ladigan bir nechta poygalarga bo'linadi. Bundan tashqari, ular orasida bir nechta noyob shaxslar bor, ularning yollanishi muayyan shartlarga javob berishiga bog'liq.

Odamlar eng katta guruh bo'lib, barcha xususiyatlarning maksimal asosiy ko'rsatkichlari 10 ga teng. Birodarlik po'lat zirhlari yordamida quvvatni 12 ga va mahorat yordamida 11 ga oshirish mumkin. "jannat ne'mati", boshqa ko'rsatkichlar ham dorilar yordamida 12 ga ko'tarilishi mumkin. Har qanday qurol ular uchun mavjud, ammo zirh faqat odamlar tomonidan ishlab chiqariladi.

Bu muhim: Birinchi vazifalarni bajarishda har xil jismoniy xususiyatlarni kuchaytiruvchi vositalarni qabul qilish juda istalmagan. Otryad missiyani zarba bilan yakunlaydi, ammo bazaga qaytish paytida dushman bilan muqarrar uchrashuv bo'ladi - "tabiiy" darajasi juda past! Keyin ma'lum bo'lishicha, "chekinish" tufayli otryadning yarmi qurol ishlata olmaydi, qolgan yarmi esa butunlay hushini yo'qotgan va harakat qilmaydi.

O'lgan odamning ko'kragida yetti sharpa!

Keyingi eng katta guruh sharpalar. Ularning o'ziga xos xususiyati yuqori idrok - 14 birlikgacha. Bu ularni yaxshi snayperlarga aylantiradi. Afsuski, yuqori ghoul idroki past chaqqonlik bilan birga keladi, bu esa qurolning samaradorligini pasaytiradi. Ghoullar har to'rt darajada mahoratga ega bo'lishadi, lekin agar ular "o'lim makkori" xususiyatiga ega bo'lsa, har uch darajada. Ammo aldamchi, darajaning navbatdagi o'sishi bilan, sog'lig'ini halokatli tarzda yo'qotishi yoki hatto o'lishi mumkin, shuning uchun u uchun doimiy monitoring zarur.

Ghoullarning yana bir yoqimsiz xususiyati "porlash". Bunday qiruvchi miniatyurali yuradigan yadro reaktoriga o'xshaydi - u qorong'ida porlaydi va atrofdagi hamma narsani radiatsiya bilan yuqtiradi, ammo, g'alati, bu qobiliyat transport vositasida o'chirilgan. Siz uni jamoadan uzoqroq tutishingiz kerak va "mutatsiya" qobiliyati paydo bo'lganda, "nurlanish" ni mosroq narsaga o'zgartiring.

Ghoullar har qanday quroldan foydalanishlari mumkin, ammo zirhlarda ozgina cheklovlar mavjud. Ular o'zlarining zirhlarini kiyishlari mumkin (bunday jangchilar yollanganda ko'k zirh darajasiga ega), Brahmin zirhlari, Birodarlik po'lat zirhlari va tabiiy zirhlar. Tabiiy zirhning birinchi modifikatsiyasi afzalroqdir, chunki u idrokni kamaytirmaydi.

Ghoullar orasida siz eski tanishingiz - Garoldni va cho'ntak terish va qulf olishni biladigan yollanma askarlardan yagona o'g'ri - Babsni uchratishingiz mumkin.

O'lim panjalari. Xuddi shunday tuyuladi. Tez, nihoyatda kuchli va epchil (mos ravishda 13 va 14!), juda chidamli - oh, qanday jangchilar! Qaniydi ular ham zirh kiyishsa... Tirnoqlar har to'rt bosqichda mahoratga ega bo'ladi. Ular eng yaxshi jim qotillarni yaratadilar.

Qurol sifatida ularga toshlardan tortib granatalargacha bo'lgan har qanday otish moslamalari berilishi mumkin; nayzalar va otish pichoqlari bundan mustasno. Shuningdek, ular barcha turdagi jangovar qo'lqoplar va yagona pichoqli quroldan foydalanishlari mumkin: xoch xanjar (aka mushtli pichoq). Ularga nima uchun kerakligi aniq emas, chunki bo'sh tirnoqli panja ko'proq zarar keltiradi, ammo haqiqat saqlanib qolmoqda.

Bundan tashqari, tirnoqlarning yana bir kutilmagan ixtisosligi bor - uchuvchilar!

Agar yolg'iz o'lim panjasi bosqinchilar guruhiga duch kelsa, u g'alaba qozonadi. Mutant bilan yakkama-yakka ko'p hollarda ham g'alaba qozonadi. Robotlar granatalar bilan o'qqa tutiladi va ehtimol kuch qo'lqoplari bilan tugatiladi. O'lim panjalarining eng yaxshisi - Ona. Bu guruhdan bosh qahramonni tanlay olmaganingiz achinarli!

Super Mutantlar. Katta, qo'pol yigitlar. Va xolalar. Asosiy quvvat ko'rsatkichi 13 birlikka etadi. Ular o'zlarining zirhlarini va brahman zirhlarini kiyishadi. Ular har qanday pichoqli qurol va har qanday jangovar qo'lqoplardan foydalanadilar. O'qotar qurollar - pulemyotlar, granata otish moslamalari va o't otish moslamalari. Energiya quroli sifatida faqat tez olovli lazerlar tan olinadi. Ularning yoqimsiz xususiyati bor - "xushbo'y" - bu jamoaning barcha a'zolarining idrokini pasaytiradi. "Steady Hand" irqiy mahorati tufayli ular o'yindagi eng tez pulemyot otuvchilardir.

Super mutantlar mega super mutant bilan uchrashadilar!

Sigirdan nimani o'g'irlash kerak?

Robot. Guruhning yagona vakili Kanyon shahriga tashrif buyurganidan keyin yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. U har qanday o'qotar qurol va energiya qurolini yaxshi biladi va qo'l jangida yaxshi. Stimulyatorlarni, oziq-ovqat yoki kola ichishni rad etadi. Ehtimol, qisqa tutashuvdan qo'rqib. Shuning uchun uni davolash kerak emas, balki ta'mirlash kerak. Robot uchun mavjud bo'lgan yagona zirh bu Brahmin zirhidir. Xuddi shu nomdagi maxfiy joydan olingan.

Bu qiziq: Brahminning zirhi to'rtta minora bilan qo'riqlanadigan qalam ichida turgan baxtsiz hayvonning terisi ekanligiga ishonishadi. Bu kabi hech narsa! Agar siz snayperning tajovuzkorligini o'chirsangiz va faqat bitta minora ko'rish maydonida bo'ladigan tarzda harakat qilsangiz, ularning barchasini yo'q qilishingiz mumkin va Brahman tirik qoladi. Shundan so'ng, Brahman o'g'irlanishi kerak va zirh sizning xaltangizda bo'ladi. Aytgancha, bu o'yinda foydali narsalarga ega bo'lgan yagona Brahman emas. Qani, ularni qayerda kiyishlarini bilsammi?

Robot 99 darajadan keyin keyingi mahoratga ega bo'ladi. Agar siz o'n yil davomida o'yin bilan o'tirsangiz, cho'llarni kezib, tajriba orttirsangiz, u uchun yana qanday ko'nikmalar mavjudligini bilib olishingiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Noyob yollanma askarlar

Bu to'rtta jangchini faqat yashirin joylarda topish mumkin. Agar siz bunga arziydigan joyni uchratsangiz, uni boshqasi bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon.

Harakatlanishga shoshilmang. Tez orada otryadga birinchi nomzod sizning guruhingizdan o'tadi - qo'l jangi ustasi Riddik. Unga ergashmang, lekin qahramon ko'zdan g'oyib bo'lguncha kuting. Agar siz joydan chiqishga erisha olsangiz (u erdan boshingiz bilan yugurishingiz mumkin) va Riddik tirik qolsa, uni yollanma askarlardan qidiring. Agar bu joyga tashrif buyurgan paytda otryadda bo'sh joy bo'lsa.

Aka-uka Grimmlar bir vaqtning o'zida ikkita yollanma askar bilan uchrashuvga olib keladi. Jim oyog'i singan holda yotadi va ukasi sizning guruhingizdan yordam so'raydi. Joning ta'mirlash va ilmiy kitoblarini o'g'irlang va keyin yaradorni davolang. Birodarlar sizga minnatdorchilik bildirishadi va u erdan ketishadi, avvalroq birodarlikni ziyorat qilishga va'da berishadi. Hech qanday holatda siz super mutantlarning ketishini kutmasdan joyni tark etmasligingiz kerak, aks holda va'da qilingan uchrashuv bo'lmaydi. Bosh qahramon "paladin-sardor" unvonini olganida, yollanma askarlar orasida hikoyachilar paydo bo'ladi; Bu odatda 17-18 darajalarda sodir bo'ladi. Jim o'yindagi eng tezkor Og'ir va uning akasi yaxshi mushtli jangchi.

Bu qiziq: Ehtimol, mutant aka-ukalar hikoyachilar sharafiga emas, balki ularning mashhur familiyasi, Robert Xaynlinning "Olamning o'gay o'g'illari" dan mutant Jo-Jim sharafiga shunday nomlangan. O'yinda turli xil ishlarga juda ko'p havolalar mavjud: Peoria bazasida siz "Fantazm" filmidan o'yinga kirgan sehrli to'pni topishingiz mumkin, boshqa joylarda esa otryad terminatorning qo'lini topib, uning qorin bo'shlig'ini vayron qiladi. hatto suyuq metalldan yasalgan brahman bilan uchrashadi!

Va nihoyat - fanfar! - Pip-Boy. Aniqrog'i, hatto ikkitasi. Ulardan qaysi biri sizning otryadingizda bo'lishi sizga hamroh bo'lgan yollanma askarlar soniga bog'liq. Agar otryadda to'rtta jangchi, shu jumladan bosh qahramon bo'lsa, Pip-Boy o'sha joyda darhol otryadga qo'shiladi. Siz o'z jamoangiz uchun 8-darajali jangchini olasiz, omad 10, engil, og'ir va energiya qurollari va ayyorlik bo'yicha ixtisoslashgan, avtomat bilan qurollangan.

Agar otryadda bitta bo'sh joy qolsa, suhbatdan so'ng Pip-Boy joyning chiqish joyiga boradi - siz uning chiqishini kutishingiz kerak - va bazadagi yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. Faqat bu bir oz boshqacha Pip-Boy bo'ladi: kuch 8, daraja 14, engil va og'ir qurollarga ixtisoslashgan, mushtli jangchi.

Bu qiziq: ikkinchi holda, Pip-Boy "kuzatish" mahorati bilan jihozlangan bo'lib, u dushman nima bilan qurollanganligini va qancha sog'liqni saqlash bo'linmalarini qoldirganligini aniqlashga imkon beradi. Dushman o'z egasining to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishida bo'lmasa ham, otryaddan kimdir dushmanni ko'rsa ham, mahorat ishlaydi.

Pip-Boy qayta yuklamasdan tepadi. Oyoq abadiydir.

Pip-Boy bir nechta o'ziga xos xususiyatlarga ega: birinchi navbatda, pasaytirilgan harakat tezligi - bu uning balandligini hisobga olgan holda tushunarli. U har qanday zirh kiyishi mumkin: ghouls, mutantlar, qaroqchilar; Yashirin bozor kuni joylashgan joyda xarid qilish mumkin bo'lgan noyob El Diablo ko'ylagi bundan mustasno. Afsuski, zirh kiyish uning tashqi qiyofasini hech qanday tarzda o'zgartirmaydi - bu kichkintoyning tikanli mutant zirhlarida qanday ko'rinishini ko'rish kulgili bo'lar edi.

Pip-Boy o'qlarga ta'zim qilishga odatlanmagan - u egilib yotishni qat'iyan rad etadi. Aytgancha, bu xususiyat tufayli u ba'zi borish qiyin bo'lgan joylarga kira olmaydi. Pip-Boy og'ir pulemyotni o'ziga xos tarzda olib yuradi va xuddi mutant kabi uni bir qo'li bilan otadi. Shunga qaramay, unga "barqaror qo'l" qobiliyati hali ham mavjud emas. Eng muhimi, uning qo‘l jangini ko‘rib chiqishga arziydi – bu bola boshqa jangchilar kabi dushmanni tepishni o‘z qadr-qimmatidan past deb biladi va o‘ziga xos uslubdan foydalanadi. Uni guruhga olib boring - pushaymon bo'lmaysiz!

Tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, cho'lning biron bir joyida siz brahman yollanma askarini, kasbi shifokorni topishingiz mumkin. Men u bilan uchrashishim shart emas edi. Ehtimol, omad sizga tabassum qiladi.

Otryadning tarkibi va hajmi

Otryadning professional jangovar tarkibi to'g'risidagi qaror qat'iy asosga ega emas: siz faqat snayperlarni olishingiz mumkin, siz energiya quroliga ega jangchilarni olishingiz mumkin, bu butunlay sizning xohishingizga bog'liq. Otryadning miqdoriy tarkibi bundan ham kamroq cheklangan: o'yinni yolg'iz, birgalikda va hokazolarni bajarish mumkin; ammo jangchilarning maksimal soni haqida gap ketganda, bu oddiy emas.

Bu qiziq: yaxshi jangovar juftlik snayper va pulemyotchidan jozibadorligi 6 dan tayyorlanishi mumkin. "Yetakchi" mahorati o'zidan tashqari, o'z egasining atrofidagi hammani mustahkamlaydi. Agar juftlikning har biri shunday mahoratga ega bo'lsa, ular bir-birlarini mukammal darajada oshiradilar! Lekin ortiqcha epchillik va zirh degan narsa yo'q.

Bu yerda bir oz shovqin qilaylikmi?

Shunday bo'lsa-da, qanday otryad kattaligi sizga ko'proq mos keladi: sakkizta jangchi? O'n? Ellikmi? Yuz? To'g'ri, jangchilar sonining bunday ko'payishi o'yinning istalgan vaqtida mumkin emas, faqat Nyutondagi oqsoqol qaroqchilarni qutqarish vazifasini bajargandan keyin. Bu xato, lekin foydali yoki zararli - o'zingiz uchun hukm qiling.

Keyingi topilgan oqsoqol u bilan suhbatlashgandan so'ng, vaqtincha otryadga qo'shiladi. Topshiriqdan so'ng, biz uni chiqish joyiga olib boramiz, u minnatdorchilik so'zlarini aytadi va keyingi qaroqchi uchun guruhda joy ajratadi. Bu standart stsenariyda. Xato quyidagi vaziyatda o'zini namoyon qiladi. Harbiy texnikaning eng kuchli vakili - tank Nyutonda joylashgan. Biz to'liq ta'mirlangan tankni chiqish zonasiga olib boramiz va konvoy kelishi bilan biz qutqarilgan oqsoqolni unga joylashtiramiz. Keyingi qaroqchi qo'shilishi uchun otryaddagi joy bo'shatiladi, ammo oqsoqol tankda qoladi! Agar so'ralsa, qolgan uchta qaroqchini tankga joylashtirdik - vazifa bajarildi va agar otryadda oltita jangchi bo'lsa, endi o'nta. Lekin bu hammasi emas.

Bu muhim: Noma'lum sabablarga ko'ra, uchta bandit etakchisi o'zlarining zirhlariga juda bog'langan - agar ular olib tashlangan bo'lsa, ular hech qanday himoya vositalarini kiyishdan bosh tortishadi. Ular har qanday quroldan foydalanishlari yaxshi. Qaroqchilarning eng aqli rasosi Tobias Peste. U har qanday zirhdan foydalanadi va Po'lat birodarligining kuchli zirhlarida o'zini ko'rsatishdan doimo xursand.

Biz X-Com o'ynayotganga o'xshaymiz! Bu kichik NUJ emasmi?

Bazaga etib kelganida, quyidagi o'zgarishlar aniqlandi: bosh qahramon general unvonini oldi va ... qo'mondonlik lavozimidan chetlashtirildi. Qaroqchilardan biri hozir qo'mondon va ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanishi kerak - uning o'limi bilan o'yin tugaydi. Boshqa birovni yollashga harakat qilganingizda, yollanma askarlarning hech biri endi ijaraga olinmasligini ko'rasiz, lekin siz bosh qahramonni otryaddan chiqarib yuborishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas.

Bir nuqtada, ehtimol siz olomon bilan missiyadan qaytganingizda yoki shifokorni o'g'irlashga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, siz to'satdan portretlar qatorida qaroqchilar va qo'mondon o'rtasida yangi xarakter borligini bilib olasiz ... uning portretiga ikki marta bosing, o'zingizni bo'sh joyda topasiz. Qisqasi, sharpa. Biz yollanma qo'mondonning oldiga boramiz va ruhni o'qqa tutamiz; derazani o‘raganimizda esa, otryadda hech bo‘lmaganda bir soniya bo‘lsa ham bizning otryad tarkibida bo‘lgan barcha yollanma askarlarni topib hayron qolamiz. Keyinchalik otryadda arvoh yana paydo bo'lishi mumkin va uni ishdan bo'shatishga urinish ham xuddi shunday ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Bu muhim: Jamoani ko'paytirishni boshlaganingizdan so'ng, siz o'z vaqtida to'xtashingiz kerak. Juda katta bo'lgan otryad shunchaki kompyuterni sekinlashtiradi va har doim ham barcha jangchilar chiqish panjarasiga sig'a olmasligi xavfi mavjud bo'ladi, ayniqsa finalda, demak, kimdir qurbon bo'lishi kerak. Bundan tashqari, yana bir xavf bor - otryad oddiygina missiyada bazadan ozod qilinmaydi - tushuntirishsiz. Bunday holda, portret chizig'idagi bosh qahramonning o'rnini tekshiring. U har doim beshinchi yoki kamida oltinchi bo'lishi kerak. Ammo agar siz ushbu shartni tuzatsangiz, siz juda katta otryadingizni yanada ko'paytirish xavfini tug'dirasiz ...

Bunkerda yolg'iz jangchi emas!

80-100 jangchidan iborat otryadni boshqarish unchalik oson emas va agar otryadning nazoratsiz ko'payishi bilan ular orasida bir nechta "xushbo'y" mutantlar va ikki yoki uchta "porloq" ghoullar uchrasa, menejment odatda shunday bo'ladi. dahshatli tush. Xavfli ittifoqchilardan qutulishning bir usuli - ularni dushman bilan uchrashish uchun avangardga yuborish.

Biroq, xavfsizroq yo'l bor. Agar siz kelajakda armiya yaratishga oldindan tayyorgarlik ko'rayotgan bo'lsangiz, guruhga faqat foydali sheriklarni qabul qiling (yuqori idrok va epchillik bilan) - agar u nazoratsiz o'ssa, ular otryadda bo'lishadi. Bu borada eng foydali bo'lganlar snayperlar, energiya qurollari ustalari va granata otish moslamalari bilan og'ir qurollar ustalaridir, chunki jangda pulemyotchilar o't o'chirish chizig'idagi barchaga zarar etkazadilar.

Energiya qurollari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va zirhlar zaxirasini yaratish haqida g'amxo'rlik qilish mantiqan to'g'ri keladi - armiya ko'payganda, barcha jangchilar uchun etarli bo'ladi.

Katta harakatsiz guruhni boshqarish ba'zan juda qiyin bo'ladi, shuningdek, yaradorlarni davolash, ularni birma-bir tekshirish juda noqulay ("kuzatish" mahorati ko'p yordam beradi). Ammo endi kim sizning jamoangizning eng kuchli zarbalariga qarshi tura oladi?!


1.2.1.1. Poyga
- Daraja: belgilar darajasi (dastlab - 0).
- Darajasi: BS darajasidagi daraja. Civiliandan boshqa narsani qo'ying, chunki ... Uning saflari o'sayotganga o'xshamaydi.
- XP Rewad: o'ldirish uchun to'plangan tajriba. Prefabrik belgilarga taalluqli emas.
- Poyga turi: poyga turi. Siz o'zingizning didingizga qarab tanlashingiz mumkin. Poyga turi statistikaga ta'sir qiladi va hokazo.
- Qurolli turret: faqat minoralar uchunmi? Bu minora qurollangan yoki yo'qligini bildiradimi? Aniq bilmayman. O'yindagi minoralarda bu katakcha belgilanmagan.
- Knock Down Chance: Yiqilish imkoniyati. Raqam qancha kam bo'lsa, imkoniyat shunchalik past bo'ladimi? Standart 0,1.
- Jins: jins. Robotlar uchun - androgin.

1.2.1.2. NPC nutqi
- Boshlang'ich pozitsiyasi: boshlang'ich pozitsiyasi? Mumkin bo'lgan variantlar: Turish - tik, Crouch - cho'kkalab, moyil - yotish? Odatiy – Turish.
- Tasodifiy nutq: Vaqti-vaqti bilan aytiladigan iboraning bir turi (xuddi qurol tovushi kabi?).
- Nutqni bosing: sichqoncha bilan belgini bosganingizda aytiladigan ibora turi.
- Skript hodisasini yoqish: skript biriktirilganmi?
- General: xarakter general topshiriqlar berishga qodirmi? Barnakada qayd etilmagan.
- RecruitMaster: kadrlar bo'limi xodimimi?
- QuarterMaster: chorak ustasimi?
- Brahminga maslahat berish mumkin: faqat maxsus uchrashuv 22 uchun.
- Barter mumkinmi: savdo qila olasizmi? Savdo siz usiz ham mumkin bo'lgan har bir kishi bilan davom etadi.
- BOSScript-da barter: BS valyutasida savdo qilsam bo'ladimi?
- Gamble mumkinmi: qimor o'ynay olasizmi?
- GambleHate: qimor o'yinlaridan nafratlanishmi? Qiymat qanchalik baland bo'lsa, nafrat shunchalik katta bo'ladi?

1.2.1.3. Ism
- Displey nomi: o'yinda ko'rsatish va bir qator o'yin fayllarida identifikatsiya qilish uchun nom (quyida bu haqda batafsilroq). Chunki prefab belgisi yaratilmoqda, CORE_prefabX ni boshqa prefab belgilarga o'xshash tarzda yozish yaxshidir (X o'rniga - raqam; agar boshqa prefab belgilar bo'lmasa, u holda 6).
- customName: yaratilganda belgiga berilgan nom ( Qilish FT Tools-da yoki o'yin boshida belgi yaratishda).
- Teg nomi: ?
- Buzilgan: xarakter buzilganmi. :) Men faqat minoralar uchun o'ylayman.
- O'yinchilar indeksi: ? Standart 0.

1.2.1.4. Rasm
- Sprite: Spritega yo'lni belgilaydi. Dastlab - sprites/belgilar/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite kiygan zirhga qarab o'zgaradi.
- animatsiya aylanish: ? Standart 0.
- Baza: kiyimning asosiy rangi.
- Teri: terining rangi.
- Sochlar: soch rangi.
- Jamoa: qo'shimcha kiyim rangi.
P.S. Bu orqali ranglarni o'zgartirish yaxshiroqdir Qilish, chunki qandaydir tarzda ular otilganda tumshuq chirog'ining rangiga ta'sir qiladi.

1.2.1.5. BaseAI
- Tabiat: xulq-atvor. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
Raqiblar va boshqa belgilar uchun: Standart - ?; Dummy - maneken; Mahluq - hayvon; Qo'rqoq - qo'rqoq; Agressor - tajovuzkor; Squeer - ?; patrul - patrul; RepairBot - robot mexanik; Minora - minora; Talonchi - qaroqchi.
- Taktika: harakat taktikasi. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
Raqiblar va boshqa belgilar uchun: Advance - tajovuzkor; Tutish - mudofaa; chekinish - chekinish; Qanot - yonbosh.
- Qopqoqdan foydalaning: boshqalarning qopqog'idan foydalaning. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Sneak-dan foydalaning: yashirincha foydalaning. Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Uxlash: uxlab yotgan belgi (1-missiyadagi bosqinchi kabi). Prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga taalluqli emas.
- Taunts: boshingiz tepasida paydo bo'ladigan qichqiriqlar turi. Bundan tashqari, prefabrik belgilar va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilar uchun qo'llanilmasligi mumkin.

1.2.1.6. Murda
- O'lik qiling: o'lik belgi.
- O'lim turi: standart o'lim turi. Ba'zi qurollar yoki tortishish rejimlari o'yin davomida o'zgaradi.
O'lim turlari: Oddiy - oddiy; Portlash - bo'laklarga bo'linadi; Cutinhalf - ikki qismga bo'lingan; Elektrlash - elektr toki urishi natijasida o'lim; Eritma - ko'lmakka eriydi; Yong'in - yonib ketadi; Riddled - bir nechta o'q urishi natijasida o'lim; Katta teshik - tanadagi katta teshik.
- Ongsiz: xarakter ongsiz.
- Ogoh bo'lmagan vaqt: qahramon qancha vaqt hushsiz qoladi.
- Jarohatlangan<...>: tananing turli qismlarida yaralar.

1.2.1.7. Jihozlangan
- Qo'l 1: chap qo'ldagi narsa. Statistikaga qarab, ishga tushirishda o'zgarishlar; Sizning qo'lingizda bo'lgan narsa inventarizatsiyaga o'tkaziladi.
- 2-qo'l: o'ng qo'ldagi narsa. Statistikaga qarab, ishga tushirishda o'zgarishlar; Sizning qo'lingizda bo'lgan narsa inventarizatsiyaga o'tkaziladi.
- zirh: jihozlangan zirh. Ishga tushirish vaqtidagi o'zgarishlar; zirh inventarizatsiyaga o'tkaziladi.

1.2.1.8. Inventarizatsiya
Inventarizatsiya tarkibi. Bir nechta minigun va bir necha yuz ming o'q-dori qo'shib, haddan tashqari oshirib yubormaslikka ishonch hosil qiling (2000 .50 Kal DU og'irligi 1800 funt).
- qo'shish/del: qo'shish/o'chirish.
- Hisob: miqdor.
- Talon-taroj qilinmaydi<...>: O'g'irlab bo'lmaydigan inventar. Prefabrik va o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilar 0 ga o'rnatilishi kerak.

- Lekin ale qanday ichsa, shunday ichish mumkinmi? Uni yaxshilab tatib ko'rish va tatib ko'rish kerak.

- Bu sehrlangan ale va uni tatib ko'rishga arzimaydi ... Ammo agar u "ale" deb ataladigan bo'lsa, hatto bunday nopokni ham to'kib tashlash katta gunoh bo'ladi.

Klifford Simak, "Goblinlar qo'riqxonasi"

Agar his-tuyg'ularni bir chetga surib, Fallout Tactics-ni sinchkovlik bilan sinab ko'rsangiz va o'yindan zavqlansangiz, o'yinning ko'plab yashirin afzalliklarini topishingiz mumkin, bu esa dialogning yo'qligiga qaramay, uning mashhur o'tmishdoshlaridan kam emas. Xususiyatlari bilan farq qiluvchi turli xil irqlarning ko'plab yollanma askarlari sizga birliklarning turli xil variantlarini yaratishga imkon beradi.

Ko'nikmalar va tajriba ballarini to'plash qobiliyati tufayli jangchilarning rivojlanishini qiziqarli kombinatsiyalar yaratish va kerakli fazilatlar va qobiliyatlarni mustahkamlash orqali boshqarish mumkin. Navbatga asoslangan rejimni o'chirib, jangning borishini xohlaganingizcha tezlashtirish yoki sekinlashtirish mumkin. Bundan tashqari, ko'plab kichik afzalliklar mavjud, masalan, muayyan vaziyatlarda otryad a'zolarining jinsi (ha!) ahamiyati; jangovar transport vositalarini qoldirmasdan jang qilish qobiliyati va boshqalar, lekin biz davom etayotganimizda bu haqda ko'proq.

Qahramon yaratish

Sizning qahramoningizning parametrlari to'g'ridan-to'g'ri siz olgan qurol ixtisosligiga va dushman bilan mo'ljallangan yakkaxon yoki jamoaviy o'zaro ta'sirga bog'liq.

Kuch. Qo'l jangchisi, pichoqlarni yaxshi ko'radigan va og'ir qurollar ustasi uchun sakkiz birlik miqdorida talab qilinadi. Birinchi ikkitasi uchun etkazilgan zarar kuch ko'rsatkichiga bog'liq; og'ir qurollarning zaif ustasi shunchaki qo'lida pulemyotni ushlab turolmaydi; va u uchun o'q-dorilar zaxirasini ham olib yurishi kerak. Qolganlarning hammasi uchun 5-6 birlik kuch ko'rsatkichi etarli; yuqori darajada, birodarlik po'lat zirhlari tomonidan yana to'rt birlik kuch beriladi.

Chaqqonlik. Har qanday qahramonda kamida 8 birlik bo'lishi kerak, yana yaxshisi, 10. Navbatga asoslangan rejim o'chirilganda, chaqqonligi past bo'lgan qahramon harakat nuqtalarini juda sekin tiklaydi va shunga ko'ra, juda kamdan-kam hollarda otadi va dushman albatta undan foydalanadi. bundan. Va aksincha, chaqqonlik darajasi yuqori bo'lgan qahramon dushmanga o't ochishiga yo'l qo'ymaydi, zarbalari bilan uning harakat nuqtalarini qayta-qayta tortib oladi.

Idrok. Uni 8 yoki hatto 10 birlikka ko'tarish tavsiya etiladi. O'qotar qurol bilan qurollangan har qanday jangchi hech qachon o'z idrokini oltidan pastga tushirmasligi kerak - aks holda sizning protejingiz havoga havoga havoga o'q otayotganini ko'rib hayron qolasiz, faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni jarohatlaydi.

Chidamlilik. Haddan tashqari holatlarda, bu parametrni mohir va ehtiyotkorlik bilan boshqarish bilan 2 birlik darajasida qoldirish mumkin va bunday belgi xotirjamlik bilan finalga etadi.

Jozibadorlik. Agar sizning qahramoningiz yolg'iz bo'lsa, ikkita birlik etarli. Ammo agar siz zarba berish kuchini yaratmoqchi bo'lsangiz, bu haqda o'ylashga arziydi. Beshta jangchi siz bilan har qanday jozibali darajadagi olov va suv orqali o'tadi. Lekin! Qahramonning martaba zinapoyasida yuqoriga ko'tarilish tezligi uning darajasiga bog'liq va ba'zi yaxshi yollanma askarlar, agar xarakter yuqori harbiy unvonga ega bo'lsa, siz bilan birga boradi. Bundan tashqari, jozibadorlikning yuqori darajasi ko'proq sotishga va arzonroq sotib olishga yordam beradi va agar sizning qaramog'ingizda katta otryad bo'lsa, siz ko'p narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Intellekt. Qo'mondonga 6 ta bo'linma kerak bo'ladi, bitta jangchi 10 ta bo'lsa yaxshi bo'ladi, chunki u juda ko'p ko'nikmalarni rivojlantirishi kerak va darajani ko'tarishda olgan ballari har doim kam bo'ladi.

Omad. Bu hamma uchun, ayniqsa "tanqidiy" snayperlar va maxfiy joylarni sevuvchilar uchun muhimdir. Bundan tashqari, otryadning topshiriqni bajarish uchun oladigan tajriba ballari soni to'g'ridan-to'g'ri qo'mondonning omad darajasiga bog'liq.

Bu qiziq: Ehtimol, Fallout Tactics - bu belgilarning jinsga bog'liq jismoniy parametrlari muhim bo'lgan birinchi o'yin. O'yin davomida keng yelkali erkaklar o'ta olmaydigan tor joylar bor, lekin ayol qahramonlar osongina o'tishlari mumkin! Bu eng yaxshi Maykombda namoyon bo'ladi - devor va vayronaga aylangan mashina o'rtasidan o'tib, jamoaning ayol qismi bexabar bosqinchilar orqasidan keladi.

Jamoa biroz dam olishga tayyor.

Boshqa joylarda ham shunga o'xshash joylar mavjud, afsuski, ular ko'p foyda keltirmaydi. Bu xato emasligini quyidagi fakt tasdiqlaydi: og'ir zirh kiygan qahramon to'siqdan o'tolmaydi. U qurol-aslahasini olib, xotirjamlik bilan o'tib ketadi.

Bu muhim: O'yin davomida chidamlilikni doimiy ravishda bir birlikka oshiradigan faqat bitta artefakt mavjud. Afsuski, boshqa statistikani oshiradigan operatsiyalar yoki xuddi shunday qiladigan kompyuter modullari Fallout Tactics-da umuman yo'q. Barcha xususiyatlarni faqat tegishli ko'nikmalar yordamida bittaga oshirish mumkin, shuning uchun xarakteringizni yaratishda juda ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Asosiy parametrlarning qiymati va qahramon darajasini oshirishda olingan ma'lum ko'nikmalarning mavjudligi yoki yo'qligi o'rtasida ma'lum bog'liqlik mavjud.

6 yoki undan yuqori kuch sizga uchta malakaga ega bo'lish imkoniyatini beradi "tosh orqaga", qiruvchining yuk ko'tarish qobiliyatini oshirish - og'ir qurol ustasi uchun mutlaqo foydali xususiyat. Maksimal kuchga ega qahramon uchun mavjud bo'lgan og'ir pulemyot uchun o'q-dorilar jang paytida shubhali tarzda tezda tugaydi; xuddi shu narsa olov aralashmasi va granata otishmalari bo'lgan silindrlarga ham tegishli.

Chaqqonlik 7 aql bilan birlashtirilgan 6- mahorat "yong'in darajasi bonusi", tortishish vaqtini bir marta qisqartirishga imkon beradi. Qahramon har qanday o'qotar qurol yoki nurli qurol va granatalardan foydalanganda juda muhim mahorat.

Idrok 7 va epchillik 8- mahorat "aniq otishma", idrokni ikki birlikka oshirish. Bu, ayniqsa, snayperlar uchun tavsiya etiladi, ammo pulemyotchilar uchun ham yaxshi, chunki u uzoq masofalardan aniq o'q otish imkonini beradi. Ko'pincha, yo'q joydan o'ziga qarata uchayotgan o'qlardan hayratda qolgan dushman maksimal masofadan o'q uzadi - va, albatta, snayperdan farqli o'laroq, u hech qanday zarar etkaza olmaydi ...

Chidamlilik 6 omad 6 bilan birlashtirilgan Sizga uchta ko'nikmalarni egallash imkonini beradi "o'tkazmaslik", ularning har biri oddiy qurollardan 10% himoya qiladi.

Jozibadorlik 2- mahorat "yolg'iz"", barcha ko'nikmalarni 10% ga oshirish.

Jozibadorlik 6- mahorat "rahbar". Ushbu mahorat egasiga yaqin joylashgan barcha otryad a'zolari (bosh qahramon bo'lishi shart emas!) chaqqonlik uchun +1 va zirh uchun +5 oladi.

Jozibadorlik 8- 15-darajada qahramon mahoratga ega bo'lishi mumkin "jannat ne'mati", har ikki darajadagi keyingi mahoratni olish huquqini berish. Bundan tashqari, ushbu mahoratni qo'lga kiritishda, bosh qahramonning eng yuqori ko'rsatkichi doimiy ravishda bittaga oshiriladi. Agar bosh qahramon bir xil darajadagi ikkita xususiyatga ega bo'lsa, ulardan faqat bittasi ortadi. Shunday qilib, barcha yaxshilanishlar bilan siz chaqqonlik yoki idrokni 11 birlikka oshirishingiz mumkin.

Omad 6 mahorat orttirish imkonini beradi "oraliqdagi bonusli zarar", bu har qanday o'qotar qurolning zararini oshiradi. Agar yollanma askaringizning omadi 5 bo'lsa, uni imkon qadar tezroq 6 ga ko'taring va keyin yuqoridagi mahoratga ega bo'ling, ayniqsa pulemyotchilar va snayperlar uchun foydalidir.

Bu muhim: O'yin oxiriga kelib, qahramon 24-25 darajadagi tajribaga ega bo'ladi, ya'ni atigi sakkiz yoki to'qqizta mahorat. Shuning uchun ularning tanloviga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak.

Xususiyatlari haqida bir necha so'z. Belgini yaratishda xususiyatni olish juda tavsiya etiladi "iqtidorli"— har bir xususiyatga bittadan qo'shish ortiqcha bo'lmaydi. Agar siz uzoq masofali janglarda qatnashmoqchi bo'lsangiz, oling "qo'ldan otish" yoki "aniqlik"(birinchi xususiyat, menimcha, samaraliroq). Musht va uloqtiruvchilar uchun mos xususiyat "bir qurolli". Agar siz harbiy harakatlardagi ishtirokingizni cheklamoqchi bo'lsangiz, faqat shifokor yoki haydovchi sifatida harakat qilsangiz, sizning mutaxassisligingiz "mehribon ruh".

Bu qiziq: Fallout 2-dagi diplomatga o'xshab, jangovar harakatlarda faol qatnashmaydigan qahramonni yaratish mumkin. Davolash, ta'mirlash, barter va uchuvchi mahoratining dastlabki ko'rsatkichlarini maksimal darajaga ko'taring - va tinch xarakter tayyor. Agar siz unga yuqori jozibadorlik va "rahbar" mahoratini bersangiz, qo'mondon jangchilarni, agar ular yaqin joyda bo'lsa, kuchaytiradi. Boshqa sinflardan oldin general unvonini olishi mumkin bo'lgan shunday tinch qahramon.

Tinchlik qobiliyatlari

Agar siz jamoaviy o'yinni tanlagan bo'lsangiz, jamoada har qanday mahorat bo'yicha mutaxassislar uchun joy bo'lishi mumkin. Bitta qahramon uchun bu qiyinroq bo'ladi - birinchi navbatda qanday ko'nikmalar kerak, qaysi biri ikkinchi va qaysi birisiz qila olishi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz kerak.

Jamoa uchun ham, shaxs uchun ham eng muhim mahorat bu “shifokor”.. Nega? Jang paytida jangchilar vaqti-vaqti bilan birinchi tibbiy yordam to'plamlari va vaqt bilan davolab bo'lmaydigan jarohatlarni olishadi: ko'rlik, oyoq-qo'llarining sinishi va boshqalar. Bunday belgi bir zumda sekin harakatlanuvchi nishonga aylanadi va faqat shifokor muammoga yordam beradi.

Keyingi eng qimmatli mahorat: Birinchi yordam. Ushbu mahoratdan foydalanib, siz singan a'zoni davolay olmaysiz, lekin yo'qolgan sog'lig'ingizni to'liq tiklashingiz mumkin, ayniqsa yarador jangdan chalg'itishga qodir bo'lmasa, stimulyator yoki ovqat iste'mol qila olmasa. Bizga yana nima kerak?

"Qiziqarli" qobiliyatlar

Ayyorlik qobiliyatlari o'z ichiga oladi "shifokorlar", "birinchi yordam", "ta'mirlash" Va "fan". Nega ayyorlik? Gap shundaki, ushbu ko'nikmalardan tez-tez samarali foydalanish uchun qahramon tajribaga ega bo'ladi va ko'nikmalarning samaradorligi oshadi. Vaziyat tibbiy ko'nikmalar bilan eng yaxshisidir - davolash darajasini bir marta ishlatishda 600 ta tiklangan sog'liqni saqlash birligiga oshirish mumkin!

Hamma dam olayotganda, shifokorlar ishlamoqda.

Shunga ko'ra, otryad shifokori bir xil miqdordagi tajribaga ega bo'ladi. Omad bilan, "shifokor" mahoratining asosiy darajasi 40-50% bo'lishi kifoya va doimiy foydalanish orqali siz uni ko'tarasiz ... lekin shift yo'q! Mening otryadlarimdan birida shifokorning samaradorlik darajasi 800% ni tashkil etdi, keyin o'sish to'xtadi - birinchi yordam to'plamlari tugadi.

Shuncha yaradorni qayerdan olish kerak? Ular har bir bunkerda, ittifoqchilar orasida... nihoyat, ba'zi xaritalarda yarador braxmanlar bor. Yana bir alohida joy bor: "Apokalipsisdan keyingi otliqlar" yashirin joyi. To'rt otliqning har biri "o'limga yaqin" holatda va to'liq sog'ayganida ... 100125 sog'liqni saqlash birligi! Faqat shifokor uchun bayram!

Ta'mirlash biroz yomonroq - noma'lum sabablarga ko'ra, agar uskuna to'liq tiklanmagan bo'lsa, mexanik tajribaga ega bo'ladi. "Fan" bilan bog'liq juda achinarli vaziyat - finalga ikki qadam qolganda siz generatorlarni yoqish va o'chirish orqali cheksiz 40 tajriba ball olishingiz mumkin. Otryad olimi bu yo‘l bilan saviyani ko‘tara olishi dargumon. Ammo shifokor va mexanik, ayniqsa u ko'p toifali mutaxassis bo'lsa, bu butunlay boshqa masala!

Ichkariga kirish. O'rtacha foydali mahorat, o'yinda sizsiz qila olmaydigan biron bir "qulflash" elementi yo'q. Ammo jamoada xaker bo'lsa, ortiqcha bo'lmaydi. Ushbu mahoratni 110% darajasida rivojlantirish kifoya - va qulflarning katta qismi buziladi.

O'g'irlik. Agar ittifoqchilarning cho'ntagidan narsalarni o'g'irlashga qarshi kuchli tarafkashlik bo'lmasa, bu mahorat siz uchun. O'yinda juda ko'p jihozlar mavjud, ularni yangi boshlanuvchilar g'alaba qozona olmaydi, sotib olmaydi yoki kubok sifatida qabul qila olmaydi, lekin faqat o'g'irlanishi mumkin. Masalan, General Barnakining pulemyoti yoki Junction City shahridagi tinch aholidan "skaut" va "birinchi yordam" kitoblari.

Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, Barnaka bilan bir xil pulemyot vaqt o'tishi bilan mutantlar yoki qaroqchilardan qaytarib olinishi mumkin, ammo bu vaqtga kelib otryad allaqachon halokatliroq narsa bilan qurollangan bo'ladi. O'g'irlik mahoratini 110% gacha rivojlantirish kifoya. Afsuski, Fallout Tactics-da muvaffaqiyatli o'g'irlik urinishi uchun tajriba ballari berilmaydi.

Qopqonni qurolsizlantirishning eng yaxshi usuli pulemyot bilan otishdir.

Yashirinlik. Bu asosan musht jangchilari va jangovar qurol ustalariga kerak, chunki ular uzoqdan zarar etkaza olmaydi. Ushbu mahoratning salbiy tomoni shundaki, og'ir zirh soyaga kirish qobiliyatini sezilarli darajada kamaytiradi va hujumni boshlagan qiruvchi yana ko'rinmaslikka kira olmaydi, dushman o'qlari ostida qoladi va agar u engil zirh kiygan bo'lsa. .. umuman olganda, bu mahoratni rivojlantirish yoki yo'q qilish o'zingizga bog'liq.

Qopqonlar. Bu umuman ishlab chiqilmasligi mumkin. Vaqti-vaqti bilan siz o'qiganingizdan so'ng, jangchi minalardan tozalash tajribasiga ega bo'ladigan kitoblarga duch kelasiz. Tuzoqni qurolsizlantirishda uchastka uchun zarur bo'lgan holatlar juda kam uchraydi - masalan, Kvinsi shahrida. Bundan tashqari, yuqori idrokga ega bo'lgan har qanday qiruvchi minani aniqlay oladi va granata otish yoki avtomatik miltiqdan portlash yordamida muqobil minadan tozalashni amalga oshirishi mumkin.

Fan. Ushbu mahoratni rivojlantirish bo'yicha kitoblar eng keng tarqalgan bo'lib, mahoratning o'zi har bir o'yin uchun besh yoki olti marta kerak bo'ladi.

Ta'mirlash. Juda foydali mahorat. Siz generatorlar va liftlarni tiklashingiz shart emas, lekin ko'pincha jangda shikastlangan jihozlarni ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Va agar jamoada bo'lsa robot, uni qayta tiklash uchun ta'mirlash bo'yicha mutaxassis kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, bu mahoratni kitoblar yordamida ham oshirish mumkin.

Uchuvchi. Aslida, har qanday jangchi harbiy texnikani boshqarishi mumkin, hatto uning samaradorlik ko'rsatkichi 5% darajasida bo'lsa ham, lekin eng yuqori darajadagi "uchuvchi" mahoratga ega qahramon transport vositasining g'ildiragi orqasida o'tiradi. Haydovchining transport vositasini qoldirmasdan samarali jang qilish qobiliyati keskin pasayganligi sababli, rulga qo'l jangchisi yoki pichoq ustasini qo'yish kerak - agar ular aerobatika bo'yicha boshqalardan kamida 1% ga oshsa. . Bu mahorat kitoblar bilan ham ortadi.

Barter. Qimmat sotamiz, arzon sotib olamiz. Agar jamoada o'g'ri bo'lmasa kerak, lekin siz o'tishingiz mumkin - cho'l bo'ylab sayr qiling, ko'proq qurol to'plang ...

Agar tankimiz bo'lsa, nima uchun bizga zirh kerak?

Qimor. Qiziqarli mahorat. Bu borada deyarli hech qanday tajribaga ega bo'lmasangiz, o'yinni boshlang va pul tiking... bitta kartridj! Bir necha daqiqadan so'ng sizning raqibingiz o'nlab o'q-dorilarning egasiga aylanadi va siz qimmatbaho asbob-uskunalarni olasiz. Albatta, omad tilaymiz. 140% darajasida ishlab chiqilgan mahorat juda foydali bo'ladi - bazalardagi ko'pchilik shifokorlar va mexaniklar qimor o'yinlariga moyil bo'lib, bu ularga dori-darmonlar va vositalarni bepul to'ldirishga imkon beradi. Bundan tashqari, Gamma bazasining chorak ustasi ham o'ynashga moyil va bu juda katta imkoniyatlarni va'da qiladi. Gap shundaki, o'yin oxirida bazalarda paydo bo'ladigan g'ayrioddiy qimmat noyob uskunalar darhol barcha chorak ustalariga paydo bo'ladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - Gamma-ga kelib, asosiy chorak ustasi bilan bir oz o'ynash. Uskunani qayta-qayta yutib, darhol sotish orqali moliyaviy muammolaringizni hal qilishingiz mumkin.

Tabiatshunos. Eng muhim mahorat. Fallout Tactics-dagi cho'l erlarning haqiqiy la'nati - bu tasodifiy to'qnashuvlar bo'lib, ular tom ma'noda otryadni past darajada charchatadi. Ammo tabiatshunoslik mahoratingizni 100% ga oshirganingizdan so'ng, siz o'zingizning xohishingiz bilan eng xavfli uchrashuvlardan qochishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu mahorat maxfiy joylarni topish uchun zarur va o'yinda ularning o'ttiztasi bor. Bundan tashqari, agar siz "tabiatchi" ni 130% ga ko'tarsangiz, maxfiy joylarni topish uchun maxsus ko'nikmalarga ega bo'lishingiz shart emas. Siz hali ham ularning aksariyatini aniqlay olasiz.

Yollanma askarlarning xususiyatlaridagi o'zgarishlar

Bu erda biz Fallout Tactics-ning eng qiziqarli xususiyatlaridan biriga keldik - tajriba ballari va ko'nikmalarni to'plash. Fallout 2 ustalari tanlov ustunida qiziqroq narsa paydo bo'lguncha mahoratni kechiktirishga urinish keyingi uchta darajadan keyin uning yo'qolishi bilan yakunlanganini eslashlari mumkin. To'g'ri, tibbiy maxsus jihozlar yordamida qahramonning parametrlarini o'zgartirish va paydo bo'lgan zarur mahoratni olish orqali vaziyatni tuzatish mumkin edi. Kimyoviy hiyla Fallout Tactics da ishlamaydi, lekin bu kerak emas. Biz shunchaki 3, 6, 9-darajalardagi mahoratni olmaymiz. Ular yo'qolmaydi, balki qanotlarda kutishadi. Tajriba nuqtalari bilan vaziyat aynan bir xil: ular 99 ga etadi, lekin Fallout 2 da bo'lgani kabi nolga qaytarilmaydi, lekin yana to'planishda davom etadi. Bu qanday imtiyozlar beradi? O'yinning boshida yollanma askarlar orasida ma'lum bir Torn bor. U yaxshi kuch, chaqqonlik, chidamlilik va idrokga ega - pulemyotchi uchun ideal nomzod. Afsuski, uning dastlabki ixtisosligi - jangovar qurollar va qurolsiz janglar. Biz uni otryadga olib, tajriba ballari va ko'nikmalarini to'plashni boshlaymiz, baribir, hali pulemyot zaxirada yo'q. Shu bilan birga, Torn umuman bo'sh o'tirmaydi - Fallout Tactics-dagi jangovar qurollar juda samarali. Nihoyat, mahorat paydo bo'lganda yollanma askar 12-darajaga etadi "mukofot", bu sizga qo'shimcha qurol mahoratini, shuningdek, sizning asosiy xususiyatlaringizni oshirishga imkon beruvchi ko'plab ko'nikmalarni olishga imkon beradi. Bir oz oldin, to'qqizinchi darajadan keyin biz unga mahorat berdik "mutatsiya" va uning yordami bilan xususiyatga ega bo'ldi "qo'ldan otish". Endi mahoratni qo'shing "og'ir qurollar", saqlangan tajriba nuqtalarini unga olib boring, mahorat qo'shing "aniq otishma", boshqa bepul mahorat yordamida biz idrokni oshiramiz. Mana, pulemyotchi tayyor!

Xo'sh, bularning barchasi nima uchun kerak? Nima, yollanma askarlar orasida og'ir qurollar bo'yicha mutaxassislar yo'qmi? Albatta bor. Ammo birinchi darajalarda mavjud bo'lganlarning aksariyati qandaydir kamchiliklardan aziyat chekadi: yoki past idrok, ba'zan epchillik yoki uchga teng aql - va bu mahoratga ega bo'lishni imkonsiz qiladi. "yong'in darajasi bonusi" va yong'in samaradorligini pasaytiradi. Yana bir misol: yollanma askarga to'rtta omad bor. To'qqizinchi darajada biz xususiyatni olamiz "iqtidorli"- omad beshga teng bo'ladi. 12-darajada biz yana bir omad birligini qo'shamiz va biz ikkita "masofadagi bonusli zarar" qobiliyatini olish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Shunday qilib, o'yinda o'rtacha yollanma askardan juda dahshatli jangchi yasashga imkon beruvchi samarali vosita mavjud.

Yollanma askarlar

Avvalo, yollanma askarlar o'yin qiyinligi oshgani sayin ijaraga olinadigan bir nechta guruhlarga va ma'lum bir vazifani bajargandan so'ng yollanma askarlar guruhida paydo bo'ladigan bir nechta poygalarga bo'linadi. Bundan tashqari, ular orasida bir nechta noyob shaxslar bor, ularning yollanishi muayyan shartlarga javob berishiga bog'liq.

Odamlar eng katta guruh bo'lib, barcha xususiyatlarning maksimal asosiy ko'rsatkichlari 10 ga teng. Birodarlik po'lat zirhlari yordamida quvvatni 12 ga va mahorat yordamida 11 ga oshirish mumkin. "jannat ne'mati", boshqa ko'rsatkichlar ham dorilar yordamida 12 ga ko'tarilishi mumkin. Har qanday qurol ular uchun mavjud, ammo zirh faqat odamlar tomonidan ishlab chiqariladi.

Bu muhim: Birinchi vazifalarni bajarishda har xil jismoniy xususiyatlarni kuchaytiruvchi vositalarni qabul qilish juda istalmagan. Otryad missiyani zarba bilan yakunlaydi, ammo bazaga qaytish paytida dushman bilan muqarrar uchrashuv bo'ladi - "tabiiy" darajasi juda past! Keyin ma'lum bo'lishicha, "chekinish" tufayli otryadning yarmi qurol ishlata olmaydi, qolgan yarmi esa butunlay hushini yo'qotgan va harakat qilmaydi.

O'lgan odamning ko'kragida yetti sharpa!

Keyingi eng katta guruh sharpalar. Ularning o'ziga xos xususiyati yuqori idrok - 14 birlikgacha. Bu ularni yaxshi snayperlarga aylantiradi. Afsuski, yuqori ghoul idroki past chaqqonlik bilan birga keladi, bu esa qurolning samaradorligini pasaytiradi. Ghoullar har to'rt darajada mahoratga ega bo'lishadi, lekin agar ular "o'lim makkori" xususiyatiga ega bo'lsa, har uch darajada. Ammo aldamchi, darajaning navbatdagi o'sishi bilan, sog'lig'ini halokatli tarzda yo'qotishi yoki hatto o'lishi mumkin, shuning uchun u uchun doimiy monitoring zarur.

Ghoullarning yana bir yoqimsiz xususiyati "porlash". Bunday qiruvchi miniatyurali yuradigan yadro reaktoriga o'xshaydi - u qorong'ida porlaydi va atrofdagi hamma narsani radiatsiya bilan yuqtiradi, ammo, g'alati, bu qobiliyat transport vositasida o'chirilgan. Siz uni jamoadan uzoqroq tutishingiz kerak va "mutatsiya" qobiliyati paydo bo'lganda, "nurlanish" ni mosroq narsaga o'zgartiring.

Ghoullar har qanday quroldan foydalanishlari mumkin, ammo zirhlarda ozgina cheklovlar mavjud. Ular o'zlarining zirhlarini kiyishlari mumkin (bunday jangchilar yollanganda ko'k zirh darajasiga ega), Brahmin zirhlari, Birodarlik po'lat zirhlari va tabiiy zirhlar. Tabiiy zirhning birinchi modifikatsiyasi afzalroqdir, chunki u idrokni kamaytirmaydi.

Ghoullar orasida siz eski tanishingiz - Garoldni va cho'ntak terish va qulf olishni biladigan yollanma askarlardan yagona o'g'ri - Babsni uchratishingiz mumkin.

O'lim panjalari. Xuddi shunday tuyuladi. Tez, nihoyatda kuchli va epchil (mos ravishda 13 va 14!), juda chidamli - oh, qanday jangchilar! Qaniydi ular ham zirh kiyishsa... Tirnoqlar har to'rt bosqichda mahoratga ega bo'ladi. Ular eng yaxshi jim qotillarni yaratadilar.

Qurol sifatida ularga toshlardan tortib granatalargacha bo'lgan har qanday otish moslamalari berilishi mumkin; nayzalar va otish pichoqlari bundan mustasno. Shuningdek, ular barcha turdagi jangovar qo'lqoplar va yagona pichoqli quroldan foydalanishlari mumkin: xoch xanjar (aka mushtli pichoq). Ularga nima uchun kerakligi aniq emas, chunki bo'sh tirnoqli panja ko'proq zarar keltiradi, ammo haqiqat saqlanib qolmoqda.

Bundan tashqari, tirnoqlarning yana bir kutilmagan ixtisosligi bor - uchuvchilar!

Agar yolg'iz o'lim panjasi bosqinchilar guruhiga duch kelsa, u g'alaba qozonadi. Mutant bilan yakkama-yakka ko'p hollarda ham g'alaba qozonadi. Robotlar granatalar bilan o'qqa tutiladi va ehtimol kuch qo'lqoplari bilan tugatiladi. O'lim panjalarining eng yaxshisi - Ona. Bu guruhdan bosh qahramonni tanlay olmaganingiz achinarli!

Super Mutantlar. Katta, qo'pol yigitlar. Va xolalar. Asosiy quvvat ko'rsatkichi 13 birlikka etadi. Ular o'zlarining zirhlarini va brahman zirhlarini kiyishadi. Ular har qanday pichoqli qurol va har qanday jangovar qo'lqoplardan foydalanadilar. O'qotar qurollar - pulemyotlar, granata otish moslamalari va o't otish moslamalari. Energiya quroli sifatida faqat tez olovli lazerlar tan olinadi. Ularning yoqimsiz xususiyati bor - "xushbo'y" - bu jamoaning barcha a'zolarining idrokini pasaytiradi. "Steady Hand" irqiy mahorati tufayli ular o'yindagi eng tez pulemyot otuvchilardir.

Super mutantlar mega super mutant bilan uchrashadilar!

Sigirdan nimani o'g'irlash kerak?

Robot. Guruhning yagona vakili Kanyon shahriga tashrif buyurganidan keyin yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. U har qanday o'qotar qurol va energiya qurolini yaxshi biladi va qo'l jangida yaxshi. Stimulyatorlarni, oziq-ovqat yoki kola ichishni rad etadi. Ehtimol, qisqa tutashuvdan qo'rqib. Shuning uchun uni davolash kerak emas, balki ta'mirlash kerak. Robot uchun mavjud bo'lgan yagona zirh bu Brahmin zirhidir. Xuddi shu nomdagi maxfiy joydan olingan.

Bu qiziq: Brahminning zirhi to'rtta minora bilan qo'riqlanadigan qalam ichida turgan baxtsiz hayvonning terisi ekanligiga ishonishadi. Bu kabi hech narsa! Agar siz snayperning tajovuzkorligini o'chirsangiz va faqat bitta minora ko'rish maydonida bo'ladigan tarzda harakat qilsangiz, ularning barchasini yo'q qilishingiz mumkin va Brahman tirik qoladi. Shundan so'ng, Brahman o'g'irlanishi kerak va zirh sizning xaltangizda bo'ladi. Aytgancha, bu o'yinda foydali narsalarga ega bo'lgan yagona Brahman emas. Qani, ularni qayerda kiyishlarini bilsammi?

Robot 99 darajadan keyin keyingi mahoratga ega bo'ladi. Agar siz o'n yil davomida o'yin bilan o'tirsangiz, cho'llarni kezib, tajriba orttirsangiz, u uchun yana qanday ko'nikmalar mavjudligini bilib olishingiz mumkin. Sen Qaror qabul qil.

Noyob yollanma askarlar

Bu to'rtta jangchini faqat yashirin joylarda topish mumkin. Agar siz bunga arziydigan joyni uchratsangiz, uni boshqasi bilan aralashtirib yuborishingiz dargumon.

Harakatlanishga shoshilmang. Tez orada otryadga birinchi nomzod sizning guruhingizdan o'tadi - qo'l jangi ustasi Riddik. Unga ergashmang, lekin qahramon ko'zdan g'oyib bo'lguncha kuting. Agar siz joydan chiqishga erisha olsangiz (u erdan boshingiz bilan yugurishingiz mumkin) va Riddik tirik qolsa, uni yollanma askarlardan qidiring. Agar bu joyga tashrif buyurgan paytda otryadda bo'sh joy bo'lsa.

Aka-uka Grimmlar bir vaqtning o'zida ikkita yollanma askar bilan uchrashuvga olib keladi. Jim oyog'i singan holda yotadi va ukasi sizning guruhingizdan yordam so'raydi. Joning ta'mirlash va ilmiy kitoblarini o'g'irlang va keyin yaradorni davolang. Birodarlar sizga minnatdorchilik bildirishadi va u erdan ketishadi, avvalroq birodarlikni ziyorat qilishga va'da berishadi. Hech qanday holatda siz super mutantlarning ketishini kutmasdan joyni tark etmasligingiz kerak, aks holda va'da qilingan uchrashuv bo'lmaydi. Bosh qahramon "paladin-sardor" unvonini olganida, yollanma askarlar orasida hikoyachilar paydo bo'ladi; Bu odatda 17-18 darajalarda sodir bo'ladi. Jim o'yindagi eng tezkor Og'ir va uning akasi yaxshi mushtli jangchi.

Bu qiziq: Ehtimol, mutant aka-ukalar hikoyachilar sharafiga emas, balki ularning mashhur familiyasi, Robert Xaynlinning "Olamning o'gay o'g'illari" dan mutant Jo-Jim sharafiga shunday nomlangan. O'yinda turli xil ishlarga juda ko'p havolalar mavjud: Peoria bazasida siz "Fantazm" filmidan o'yinga kirgan sehrli to'pni topishingiz mumkin, boshqa joylarda esa otryad terminatorning qo'lini topib, uning qorin bo'shlig'ini vayron qiladi. hatto suyuq metalldan yasalgan brahman bilan uchrashadi!

Va nihoyat - fanfar! - Pip-Boy. Aniqrog'i, hatto ikkitasi. Ulardan qaysi biri sizning otryadingizda bo'lishi sizga hamroh bo'lgan yollanma askarlar soniga bog'liq. Agar otryadda to'rtta jangchi, shu jumladan bosh qahramon bo'lsa, Pip-Boy o'sha joyda darhol otryadga qo'shiladi. Siz o'z jamoangiz uchun 8-darajali jangchini olasiz, omad 10, engil, og'ir va energiya qurollari va ayyorlik bo'yicha ixtisoslashgan, avtomat bilan qurollangan.

Agar otryadda bitta bo'sh joy qolsa, suhbatdan so'ng Pip-Boy joyning chiqish joyiga boradi - siz uning chiqishini kutishingiz kerak - va bazadagi yollanma askarlar orasida paydo bo'ladi. Faqat bu bir oz boshqacha Pip-Boy bo'ladi: kuch 8, daraja 14, engil va og'ir qurollarga ixtisoslashgan, mushtli jangchi.

Bu qiziq: ikkinchi holda, Pip-Boy "kuzatish" mahorati bilan jihozlangan bo'lib, u dushman nima bilan qurollanganligini va qancha sog'liqni saqlash bo'linmalarini qoldirganligini aniqlashga imkon beradi. Dushman o'z egasining to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishida bo'lmasa ham, otryaddan kimdir dushmanni ko'rsa ham, mahorat ishlaydi.

Pip-Boy qayta yuklamasdan tepadi. Oyoq abadiydir.

Pip-Boy bir nechta o'ziga xos xususiyatlarga ega: birinchi navbatda, pasaytirilgan harakat tezligi - bu uning balandligini hisobga olgan holda tushunarli. U har qanday zirh kiyishi mumkin: ghouls, mutantlar, qaroqchilar; Yashirin bozor kuni joylashgan joyda xarid qilish mumkin bo'lgan noyob El Diablo ko'ylagi bundan mustasno. Afsuski, zirh kiyish uning tashqi qiyofasini hech qanday tarzda o'zgartirmaydi - bu kichkintoyning tikanli mutant zirhlarida qanday ko'rinishini ko'rish kulgili bo'lar edi.

Pip-Boy o'qlarga ta'zim qilishga odatlanmagan - u egilib yotishni qat'iyan rad etadi. Aytgancha, bu xususiyat tufayli u ba'zi borish qiyin bo'lgan joylarga kira olmaydi. Pip-Boy og'ir pulemyotni o'ziga xos tarzda olib yuradi va xuddi mutant kabi uni bir qo'li bilan otadi. Shunga qaramay, unga "barqaror qo'l" qobiliyati hali ham mavjud emas. Eng muhimi, uning qo‘l jangini ko‘rib chiqishga arziydi – bu bola boshqa jangchilar kabi dushmanni tepishni o‘z qadr-qimmatidan past deb biladi va o‘ziga xos uslubdan foydalanadi. Uni guruhga olib boring - pushaymon bo'lmaysiz!

Tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, cho'lning biron bir joyida siz brahman yollanma askarini, kasbi shifokorni topishingiz mumkin. Men u bilan uchrashishim shart emas edi. Ehtimol, omad sizga tabassum qiladi.

Otryadning tarkibi va hajmi

Otryadning professional jangovar tarkibi to'g'risidagi qaror qat'iy asosga ega emas: siz faqat snayperlarni olishingiz mumkin, siz energiya quroliga ega jangchilarni olishingiz mumkin, bu butunlay sizning xohishingizga bog'liq. Otryadning miqdoriy tarkibi bundan ham kamroq cheklangan: o'yinni yolg'iz, birgalikda va hokazolarni bajarish mumkin; ammo jangchilarning maksimal soni haqida gap ketganda, bu oddiy emas.

Bu qiziq: yaxshi jangovar juftlik snayper va pulemyotchidan jozibadorligi 6 dan tayyorlanishi mumkin. "Yetakchi" mahorati o'zidan tashqari, o'z egasining atrofidagi hammani mustahkamlaydi. Agar juftlikning har biri shunday mahoratga ega bo'lsa, ular bir-birlarini mukammal darajada oshiradilar! Lekin ortiqcha epchillik va zirh degan narsa yo'q.

Bu yerda bir oz shovqin qilaylikmi?

Shunday bo'lsa-da, qanday otryad kattaligi sizga ko'proq mos keladi: sakkizta jangchi? O'n? Ellikmi? Yuz? To'g'ri, jangchilar sonining bunday ko'payishi o'yinning istalgan vaqtida mumkin emas, faqat Nyutondagi oqsoqol qaroqchilarni qutqarish vazifasini bajargandan keyin. Bu xato, lekin foydali yoki zararli - o'zingiz uchun hukm qiling.

Keyingi topilgan oqsoqol u bilan suhbatlashgandan so'ng, vaqtincha otryadga qo'shiladi. Topshiriqdan so'ng, biz uni chiqish joyiga olib boramiz, u minnatdorchilik so'zlarini aytadi va keyingi qaroqchi uchun guruhda joy ajratadi. Bu standart stsenariyda. Xato quyidagi vaziyatda o'zini namoyon qiladi. Harbiy texnikaning eng kuchli vakili - tank Nyutonda joylashgan. Biz to'liq ta'mirlangan tankni chiqish zonasiga olib boramiz va konvoy kelishi bilan biz qutqarilgan oqsoqolni unga joylashtiramiz. Keyingi qaroqchi qo'shilishi uchun otryaddagi joy bo'shatiladi, ammo oqsoqol tankda qoladi! Agar so'ralsa, qolgan uchta qaroqchini tankga joylashtirdik - vazifa bajarildi va agar otryadda oltita jangchi bo'lsa, endi o'nta. Lekin bu hammasi emas.

Bu muhim: Noma'lum sabablarga ko'ra, uchta bandit etakchisi o'zlarining zirhlariga juda bog'langan - agar ular olib tashlangan bo'lsa, ular hech qanday himoya vositalarini kiyishdan bosh tortishadi. Ular har qanday quroldan foydalanishlari yaxshi. Qaroqchilarning eng aqli rasosi Tobias Peste. U har qanday zirhdan foydalanadi va Po'lat birodarligining kuchli zirhlarida o'zini ko'rsatishdan doimo xursand.

Biz X-Com o'ynayotganga o'xshaymiz! Bu kichik NUJ emasmi?

Bazaga etib kelganida, quyidagi o'zgarishlar aniqlandi: bosh qahramon general unvonini oldi va ... qo'mondonlik lavozimidan chetlashtirildi. Qaroqchilardan biri hozir qo'mondon va ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanishi kerak - uning o'limi bilan o'yin tugaydi. Boshqa birovni yollashga harakat qilganingizda, yollanma askarlarning hech biri endi ijaraga olinmasligini ko'rasiz, lekin siz bosh qahramonni otryaddan chiqarib yuborishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas.

Bir nuqtada, ehtimol siz olomon bilan missiyadan qaytganingizda yoki shifokorni o'g'irlashga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, siz to'satdan portretlar qatorida qaroqchilar va qo'mondon o'rtasida yangi xarakter borligini bilib olasiz ... uning portretiga ikki marta bosing, o'zingizni bo'sh joyda topasiz. Qisqasi, sharpa. Biz yollanma qo'mondonning oldiga boramiz va ruhni o'qqa tutamiz; derazani o‘raganimizda esa, otryadda hech bo‘lmaganda bir soniya bo‘lsa ham bizning otryad tarkibida bo‘lgan barcha yollanma askarlarni topib hayron qolamiz. Keyinchalik otryadda arvoh yana paydo bo'lishi mumkin va uni ishdan bo'shatishga urinish ham xuddi shunday ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Bu muhim: Jamoani ko'paytirishni boshlaganingizdan so'ng, siz o'z vaqtida to'xtashingiz kerak. Juda katta bo'lgan otryad shunchaki kompyuterni sekinlashtiradi va har doim ham barcha jangchilar chiqish panjarasiga sig'a olmasligi xavfi mavjud bo'ladi, ayniqsa finalda, demak, kimdir qurbon bo'lishi kerak. Bundan tashqari, yana bir xavf bor - otryad oddiygina missiyada bazadan ozod qilinmaydi - tushuntirishsiz. Bunday holda, portret chizig'idagi bosh qahramonning o'rnini tekshiring. U har doim beshinchi yoki kamida oltinchi bo'lishi kerak. Ammo agar siz ushbu shartni tuzatsangiz, siz juda katta otryadingizni yanada ko'paytirish xavfini tug'dirasiz ...

Bunkerda yolg'iz jangchi emas!

80-100 jangchidan iborat otryadni boshqarish unchalik oson emas va agar otryadning nazoratsiz ko'payishi bilan ular orasida bir nechta "xushbo'y" mutantlar va ikki yoki uchta "porloq" ghoullar uchrasa, menejment odatda shunday bo'ladi. dahshatli tush. Xavfli ittifoqchilardan qutulishning bir usuli - ularni dushman bilan uchrashish uchun avangardga yuborish.

Biroq, xavfsizroq yo'l bor. Agar siz kelajakda armiya yaratishga oldindan tayyorgarlik ko'rayotgan bo'lsangiz, guruhga faqat foydali sheriklarni qabul qiling (yuqori idrok va epchillik bilan) - agar u nazoratsiz o'ssa, ular otryadda bo'lishadi. Bu borada eng foydali bo'lganlar snayperlar, energiya qurollari ustalari va granata otish moslamalari bilan og'ir qurollar ustalaridir, chunki jangda pulemyotchilar o't o'chirish chizig'idagi barchaga zarar etkazadilar.

Energiya qurollari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va zirhlar zaxirasini yaratish haqida g'amxo'rlik qilish mantiqan to'g'ri keladi - armiya ko'payganda, barcha jangchilar uchun etarli bo'ladi.

Katta harakatsiz guruhni boshqarish ba'zan juda qiyin bo'ladi, shuningdek, yaradorlarni davolash, ularni birma-bir tekshirish juda noqulay ("kuzatish" mahorati ko'p yordam beradi). Ammo endi kim sizning jamoangizning eng kuchli zarbalariga qarshi tura oladi?!

Konsolni faollashtirish:
O'yin davomida chap tugmachani bosib ushlab turing va kodlarni kiriting.

I_want_be_xud - sizning jangchilaringiz daxlsiz
Katta_qurollarni_xohlayman - siz har xil turdagi katta qurollarni olasiz

Shuningdek, bir nechta kichik maslahatlar:

Magic Trainer Creator-dagi Ctrl-Q kodi haqida...

Men uning tavsifini hech qaerda ko'rmaganman ... Va shunga qaramay - bu eng kerakli narsa
uy xo'jaligi kodi! ;)
Boshqa kodlarning tavsifi:

1. ctrl+g - boqiylik
3. ctrl+z - topshiriqni bajarmasdan xaritaga chiqish...

Ctrl-Q nima?

Tushuntirishga ruxsat bering - bu kod sizning bazangizdagi qurol sotuvchisi bilan ikkita narsani bajaradi.
Birinchidan, deyarli barcha qurollar uning inventarida paydo bo'ladi. Ikkinchidan, miqdor
Hamma narsa 9999 ga aylanadi.
Ajoyib, to'g'rimi? :))) Lekin bitta LEKIN (yoki bir nechta ...) bor. Ba'zi narsalar
Men ko'proq narsani xohlayman, ular savdogarda ko'rinmaydi - yaxshi, aftidan, u ular uchun pul to'lamaydi
javoblar. Ammo boshqalarda ham bor - shifokor, masalan, har xil "xususiy savdogarlar" va
umuman olganda - kitoblar, aytaylik, siz missiya paytida qidirasiz ...
Bu shuni anglatadiki, algoritm bundan kelib chiqadi: biz barcha savdogarlarni talon-taroj qilamiz, ularning barchasi sizga qiziq
Biz, shuningdek, missiyalar paytida topilgan narsalarni tashlamaymiz yoki ishlatmaymiz, balki ularni olib boramiz
o'zimning qurol ustamga. Dorilar, kitoblar, asosiy kalitlar, asboblar to'plami, qisqasi -
umuman hamma narsa. Asosiysi, siz unga bu narsalarning kamida bitta nusxasini sotasiz.
Keyin u bilan suhbatni tugatamiz, Ctrl-Q tugmachalarini bosing ... va ... yaxshi, umid qilamanki
tushundim ;))) Keyin biz undan xarid qilamiz, shunchaki hamma narsani peshtaxtadan supurib tashlamang - kerak
har bir elementning KAMPANİYASI BIR nusxasini qoldiring. U nimadir tugagach -
Shu kombinatsiyani yana bosing, jami yana 9999 bo'ladi.

Uskunalarni takrorlash
Siz xaritada harakatlanayotganda to'xtaysiz
Uskunani chiqish joyiga yaqin olib keling
Siz transport vositasidan to'g'ridan-to'g'ri joylashuvning chiqish zonasiga guruh sifatida chiqasiz
Siz "uskunalar" joyiga qaytasiz va unda o'tirasiz. Joyni tark etgandan keyin
Avtomobilning dublikati ichkarida qoladi (narsalarsiz).
Qolgan olishlar soni mashinadan chiqishlar soniga teng.

Fallout Tactics: Steel Showdown birodarligi

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel allaqachon o'zini mustahkam o'rnatishga muvaffaq bo'ldi
muxlislarning qattiq disklari. O'yin yaxshi, shubhasiz, lekin... har doimgidek, bir narsa chiqdi
biz kutgandek emas. Shunday bo'lsa-da, avstraliyaliklarning ideal o'yini haqida g'oyalar
14 Sharq va o'rtacha geymer qaysidir ma'noda bir xil bo'lmasligi mumkin. Keling, his-tuyg'ularni bir chetga surib qo'yaylik, chunki
“Ammo men, agar men ishlab chiquvchi bo‘lsam...” haqida gapiring, keksa odamdek xirillab
Har bir inson "qiyshiq yoshlik" haqida gapirishi mumkin. Yeng shimasak-chi
shkafdan chang bosgan asboblar to'plamini olib, nimaga qodir ekaningizni dunyoga ko'rsating
Rus Fallout geymerlari? Uni bir joyda mahkamlang, boshqa joyga sozlang -
Qarang, sizning aralashuvingizdan keyin o'yin yorqin qonli ranglar bilan porlaydi,
o'yin/dizaynning misli ko'rilmagan cho'qqilariga erishish va keng tishsiz tabassum (radiatsiya)
og'iz. Boshqariladigan mutatsiyalar, boshqacha aytganda. Genetika muhandisligi eng zo'r.
Siz o'yindagi har bir piksel, har bir millimetrdan qoniqishingiz mumkin
interfeysi, yadro mutantining muloyim yuzidagi har bir siğil. Ta'riflangan
doimiy zavqlanish holati to'sqinlik qilmaydi. Hech narsani o'zgartirishga hojat yo'q
Siz shunchaki dastur kataloglari bo'ylab yurishingiz va qiziqishingiz mumkin
ishlab chiquvchilar o'yin resurslari radioaktiv chuqurlikda ularni yashirib, va u erda bo'ladi
juda ko'p qiziqarli narsalar. Misol sifatida, ko'rsatilgan qo'shimchalarga qarang
otopsiyaning eng qiziqarli daqiqalari. Maqolaning asosiy matni
turli xil o'yin "markazlari" ni o'z ichiga olgan fayllar haqidagi ma'lumotlarning kvintessensi
(boshqacha aytganda, "axlat"). Ya'ni, siz Kodeksda o'qishga odatlangansiz
("O'yin manbalari"). Ammo bunday fayllar juda ko'p bo'lgani uchun ular haqida gapirishga arziydi
alohida maqola.

Umumiy holat
Radiatsiyaga qarshi kostyum kiyib, Rad-X tabletkalarini qabul qilish orqali (ortiq emas
bir xil standart), siz o'zingiz yoqtirgan narsani olishingiz mumkin. O'yin resurslari to'plangan
*.bos kengaytmali fayllar (\Core papkasida joylashgan), ular eng ko'p
haqiqiy zip arxivlari (nol siqilish bilan!), Garchi ular nomi o'zgartirilgan bo'lsa ham.
Fayllarni tasodifiy katalogga oching (bu haqda arxivatorga aytishni unutmang
asl katalog daraxtini saqlang, aks holda siz bo'sh fayllarga ega bo'lasiz),
o'zingizning ixtiyoringiz bilan tahrirlang va keyin darajani yodda tutgan holda uni qaytarib oling
siqish - 0 (bu majburiydir!). Resurslarni katalogga ochishingiz mumkin
ular dastlab mavjud bo'lgan, yangi joylar va grafiklarni yuklash tezligi
bu holda sezilarli darajada oshadi. Shunga o'xshash hiyla avtomobillar uchun foydali bo'ladi,
256 MB operativ xotira bilan jihozlangan: hatto bunday "yirtqich hayvonlarda" ham muammolar ko'pincha kuzatiladi
tushunarsiz tormozlar. Keling, qaysi arxivda nima borligini darhol sanab o'tamiz, shuning uchun
Sizni qiziqtirgan ma'lumotlarni topish vazifasini iloji boricha soddalashtiring.
Kampaniyalar.bos - bitta o'yinchi rejimi uchun barcha missiyalar (*.mis fayllari, tuzilishi
maxsus muharrir chiqarilgunga qadar biz uchun sir bo'lib qolmoqda). Mana shu yerda
uchun mas'ul bo'lgan juda qiziqarli kampaniyalar\mission_to_cd.txt fayli mavjud
missiyalar ketma-ketligi. Darajalar tartibi bilan o'ynashga harakat qiling,
Agar sarson-sargardonligingizning oxirini kutishga kuchingiz bo'lmasa, lekin u qanday tugaganini bilib oling,
Men .. moqchiman.
entities.bos - faol o'yin ob'ektlarining tavsifi (qahramonlar, qurollar, dushmanlar va
transport vositalari). Maxsus muharrirsiz, yana aralashmaslik yaxshiroqdir,
garchi... siz hex muharriridan qanday foydalanishni bilasizmi? U bilan *.ent- ni ochishga harakat qiling
fayllar va ularning tuzilishiga qarang - sinchkovlik bilan siz ba'zi narsalarni qazishingiz mumkin
foydali ma'lumotlar. Va agar u ishlamasa, "Kod" sahifalarini ko'rib chiqing,
u erda hamma narsa batafsil muhokama qilinadi.
gui.bos - interfeys dizayni elementlari va ba'zi o'yin grafikalari
(medallar, kursorlar). Kursorlarni tahrirlashni istasangiz, faylni baholang
cursors.cfg, bu erda ularning barchasi birgalikda ro'yxatdan o'tgan. Bundan kam qiziqarli narsalar yo'q edi
def_style.cfg skriptida topilgan (asosan rang sxemalari).
locale.bos - matnli xabarlarning katta qismi shu yerda joylashgan
(pastga qarang).
ovoz.bos - ovoz. Ikki papkaga bo'lingan - \Ambient
(fon tovushi) va \O'yin (effektlar - yirtqich hayvonlarning qichqiriqlari, portlashlar va boshqalar). *.wav va
*.mp3 uzoq vaqtdan beri hech kim uchun sir bo'lib qolmadi, shuning uchun siz ovozli aktyorlik bilan xohlagan narsani qilishingiz mumkin.
nima bo'lsa ham. Operatsion tizimingiz kopulyatsiya qichqiriqlari bilan boshlanishini xohlaysizmi
Deathclaw, ish shirali yadro portlashi bilan tugadimi? Ovozlar sizning qo'lingizda.
sprites.bos. Spritlar yadroviy urushdan keyin hamon spritlardir. Jangchi raqamlari,
mutantlar, avtomobillar va boshqa yuzlab narsalar.
tables.bos - poygalarni boshlash uchun mas'ul bo'lgan turli jadvallar,
askarlar animatsiyasi va boshqa bir qancha narsalar. Agar siz buni muharrir bilan "tanlasangiz", tanlamang
yorliqlar mavjudligini unuting - ularsiz hech narsa bo'lmagan maxsus belgilar
ishlamaydi (tashqaridan yorliqlar ketma-ket bir nechta kabi ko'rinadi
bo'shliqlar (ularni kiritish uchun klaviaturadagi Tab tugmasidan foydalaning).
tiles.bos - bu eng og'ir arxiv, plitkalar (elementlar
darajadagi dizayn). Harbiy bazalarning pol va shiftlari, axlat, vayron qilingan shaharlar va
boshqa post-apokaliptik ekzotika narsalarni qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun foydali bo'lishi mumkin
o'z qo'llaringiz bilan shunga o'xshash narsa. Q3 yoki uchun darajasini haykaltaroshlik haqida qanday
UT Fallout ruhidami?
Bundan tashqari, men sizga \Movie va \Music kataloglarini ko'rish uchun vaqt ajratishingizni tavsiya qilaman,
asosiy katalogda, har qanday arxivdan tashqarida joylashgan. Birinchisida
videolar mavjud (*.bik, ularni Bink Audio Player bilan ko'rishingiz mumkin), ikkinchisida -
Musiqa mp3 ichida. Agar siz o'yinchoqni sevimli musiqangiz bilan boyitmoqchi bo'lsangiz, hamma narsani tashlang
qiziq treklarni \Music\Custom jildiga o'ting va tegishli opsiyani yoqing
o'yin sozlamalari (Maxsus musiqadan foydalaning).
Endi eng qiziqarli fayllarning ichki qismini ko'rib chiqamiz, biz aniqlaymiz
avstraliyalik ishlab chiquvchilar bizga qanday imkoniyatlarni taqdim etishdi.

Mutatsiya qilingan harflar
Chelik birodarligi, mutantlar - bu yaxshi, lekin biroz standart va dahshatli
hackneyed. Axir, asliyatning hikoya chizig'ini qanchalik zo'rlash mumkin
Qatordan chiqib ketish? Agar ular qiziqroq narsani o'ylab topishsa, ular dangasa ... lekin yaxshi bo'lardi
epik harakatni o'zining tug'ilgan Uryupinsk ko'chalariga o'tkazing (derazadan tashqariga qarang -
landshaft o'xshash emasmi?) va zinapoyadagi qo'shnini asosiy mutant sifatida tayinlang
yaxshi do'st va o'rtoq Vasiliy Alibabaevichning sayti. Xo'sh, men buni bo'rttirib yuboryapman. Biroq shu bilan birga
Bunday operatsiyani bajarish qiyin emas.
Faylda topilgan qahramonlarning xususiyatlaridan boshlashga arziydi
\Locale\Game\characters.txt (locale.bos arxivi ichida). Bu sizga ko'proq etarli
yaxshi misol.
name_CORE_medic = (Hujjat)
Qahramonning ismi. Agar so'ralsa, almashtirilishi mumkin. E'tibor bering (jingalak
qavslar) - ularsiz hech narsa ishlamaydi.
desc_CORE_medic = (Tibbiy har tomonlama jangovar, lekin eng yaxshisi
juda zarur tibbiy yordamni ta'minlash uchun jangning orqa qismi.)
O'rtoq Docning tavsifi. Siz yanada originalroq narsani o'ylab topishingiz mumkin,
masalan: “Ishonchli shpritsga qurol almashtirgan tajribali narkoman haydovchi
Kim hamkasblarining yumshoq to'qimalarida uning sevimli mashg'ulotidir." Men darhol sizga murojaat qilaman
diqqat. Shunga o'xshash qo'polliklar, boshqa o'yinda xuddi qo'pollik va
ular bir vaqtning o'zida FT bilan aylanayotganga o'xshaydi. Yadrodan keyingi apokalipsis dunyosi quruq
o'yin davomida ajoyib ko'rinadigan har qanday iflos hazillarni yoqtiradi.
Bu shuni ko'rsatadiki, ingliz tilidagi matn shlyuz jargonidan unchalik uzoq emas
qora getto.
Matnni tahrirlashda hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun men qaerda ekanligini sanab o'taman
qolgan fayllarni qidiring va ular bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Ko'proq
Yana bir bor jingalak qavslar haqida eslatib o'taman - ular talab qilinadi.
\Locale\Errors - tizim xatosi haqida xabarlar. Agar o'yinchoq xudosiz bo'lsa
buggy, har qanday imkoniyatda Windowsga baland ovoz bilan qulab tushadi, imkoniyatni boy bermang
bu sharmandalikni ajoyib sharhlar bilan biroz yoritib qo'ying (ayniqsa, g'ayratli muxlislar
Microsoft, ehtimol, har ikki satrda BG haqida eslatma kiritadi).
\Locale\Game - aksariyat matnlar uchun saqlash joyi. Quyidagilar alohida qiziqish uyg'otadi
namunalar.
qurol.txt va ammo.txt - qurol va o'q-dorilar. Siz sezganingizdek, o'yinda
Rossiya qurollari umuman yo'q. Xo'sh, nega ba'zilarini almashtirmaysiz
Sevimli AK-74 uchun robot mini qurolmi?
items.txt - foydali va unchalik foydali bo'lmagan narsalar. Bu Uryupinskda sodir bo'lganligi sababli,
Aroq deb nomlangan noyob buyumni joriy qilishdan qochib bo'lmaydi - biz usiz qayerda bo'lardik?
ayniqsa, u radiatsiyani xuddi qo'lda olib tashlaganligi sababli (agar siz uni mast qiluvchi bilan almashtirsangiz).
tegishli stimulyatorlarni ichish).
skill.txt, trait.txt va stats.txt - statistika, maxsus qobiliyat va ko'nikmalar.
Siz ushbu fayllardan ma'lumot olish uchun foydalanishingiz mumkin (qarang
nega u yoki bu ko'nikma kerak) va "hack" bilan (ko'nikmalar nomlarini o'zgartirish,
Masalan).
taunts.txt va badwords.txt - birinchi fayl ro'yxatdir
qahramonlarning bayonotlari. Ular har safar aytadigan so'zlarni tanlash - dan
tanqidiy jarohat olishdan oldin raqibga muvaffaqiyatli zarba berdi. Yaxshilar,
to'g'ri iboralar (ba'zi narsalarni tuzatish mumkin bo'lsa-da), ularning ba'zilari kiritilgan
alohida varaq - ikkinchi fayl ("yomon so'zlar"). Chet elga sayohat qilganlar, shuningdek
Ingliz tilini intensiv ravishda o'rganayotganlarga bularning barchasini yodlab olish tavsiya etiladi. Nima
tilni uning asoslarisiz bilishmi? O'yin nimani taqdim etishi jihatidan haqiqatan ham noyobdir
jargon belgilar nutqida. Ilg'or bilimga ega odamlar uchun ham tanishish uchun tavsiya etiladi.
tilni bilish.
\Gui - barcha shon-shuhratda interfeys, maslahatlar va mualliflar ro'yxati. Doimgidek,
biz tartibsizlikni va oldingi materiallar misolida allaqachon yoritilgan hamma narsani kiritamiz.
\Missiya - bir nechta kataloglardan iborat bo'lib, unda hamma narsa mavjud
o'yin missiyalariga munosabat (shu jumladan mp3 ovozli ijro). ga muvofiq harakat qiling
syujet haqidagi o'z fikrlarini, boshqa matnlarga o'xshatish orqali.
Oldingi paragraflarni o'qib, siz shunday deb o'ylagan bo'lsangiz kerak: "Uryupinsk, albatta,
Yaxshi. Uning aholisi bilan qanday mutatsiya sodir bo'ldi, ularning hammasi
ular aziz, buyuk va qudratli, sirli tarzda o'rgangan burjualarni unutdilar
dialekt?" Muammo bor shekilli, hech bo'lmaganda ruslashtirishni o'zingizga oling. Shunday boshladim
o'yinchoqni ona tilini qanday o'rgatish uchun harakat qilib, tergov eksperimentlarini o'tkazish
to'satdan u tug'ilganidan beri uni juda yaxshi tushunganligi ma'lum bo'ldi. Bunga ishonch hosil qiling
gui\font\fnt_Monitor_outline.png faylining mazmunini ko'rishingiz mumkin (arxiv
gui.bos), shuning uchun ishlayotganingizda rus harflaridan bemalol foydalaning
matn - sinovdan o'tgan, ishlaydi.

Ertaga apokalipsis
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, o'yinni tahrirlash imkoniyatlari haqiqatan ham ekanligini ta'kidlayman
deyarli cheksiz. Agar siz men topgan hamma narsani bog'lasangiz, u chiqadi
yaxshi modifikatsiyani yaratish uchun etarli materiallar. Va bu faqat maslahat
aysberg *.bos arxivlari qa'riga ko'milgan juda ko'p qiziqarli narsalar kutmoqda
sizning e'tiboringiz - faqat qo'llaringizni cho'zishingiz kerak. Muharrirning chiqishi yaqinda
darajalar/grafiklar, ya'ni bizda "tahlil qilish" uchun yanada ko'proq imkoniyatlar bo'ladi.
o'yinlar.
Men sizni faqat bitta narsa haqida ogohlantirmoqchiman - zaxira nusxalarini yaratishga dangasa bo'lmang,
doimiydan sug'urta qilish uchun, ayniqsa jiddiy tahrir qilishdan oldin
o'yinni qayta o'rnatish. FT dvigateli nozik mavjudot bo'lib, u har qanday o'zgarishlarni qabul qiladi
norozilik bilan.

Yadro\jadvallarda Races papkasini toping, undagi gumanoid parametrlarni toping va o'zgartiring
ularni quyidagi jadvalga muvofiq:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - o'zingiz kiritgan qiymat)
((=)-bu yerga kiritgan qiymat hammasidan 5 ball kam bo‘lishi kerak
siz kiritgan qolgan qiymatlar)
Omad!

Agar siz qotib qolgan bo'lsangiz va o'yinni yakunlay olmasangiz, bu o'yin ayniqsa siz uchun
GOD rejimi taqdim etilgan. Magic Trainer Creatorga ega bo'lish va undan foydalana olish kifoya
foydalaning :)) 89CFA0 da
Qiymatni 00 dan 01 ga o'zgartiring va o'yinda foydalaning:
1. ctrl+g - boqiylik
2. ctrl+w - joylashuvning istalgan joyiga o'tish
3. ctrl+z - topshiriqni bajarmasdan xaritaga chiqish... va hokazo. (kodlarga qarang
Ushbu saytdagi murabbiy uchun ma'lumot)

Agar sizga zudlik bilan daraja kerak bo'lsa, lekin sizda etarli tajriba bo'lmasa, o'yinchi yoki NPCni oshirishingiz mumkin.
Buning uchun ikki marta bosish bilan ob'ektlarni tashlab, guruhingizdan biridan o'g'irlang
sichqonchaning o'ng tugmasi.
Quyidagi xabar paydo bo'ladi:
Bu yaroqli element emas.
Va siz o'g'irlagan odam 15 XP oladi. Ko'p emas, lekin ba'zan foydali!

Bir otryadda o'nta jangchi bo'lishi orzu emas, balki haqiqat!!!

Bunker deltasida to'rtinchi missiyaga borganingizda, sizni qutqarishingiz kerak bo'ladi
qaroqchilarning to'rtta "katta zarbasi": shifokor, jangchi, olim va elchi.
Sizni nihoyat TANKga ega bo'lishingizdan xursand qilmoqchiman, lekin uni harakatga keltirish uchun
senga kerak
uni to'g'ri tuzating, shuning uchun 2-3 ta ta'mirlashni oling. to'plam va yaxshi mexanik.
Va endi asosiy narsa haqida, hammani qutqaring va ularni tankga qo'ying, lekin sizda bitta xatolik bor
to'rttadan faqat bittasiga buyruq bering. Siz bitta tankga qo'yishingiz va haydashingiz kerak
tankni korpusning yarmigacha chiqish zonasiga kiriting. Keyin uni qutqarish uchun yugurib, tankga qo'ying.
hamma o'z navbatida.
Olim sizga EMP miltig'i bilan seyf kalitini berishi kerak. Unga hushtak chalib ko'ring
bu kalit chiqish maydoniga tegishli.
Qutqarilgan odamlaringizning hammasi yoki bir qismi tankga o'tirgandan so'ng, kiring
butun jamoa uchun chiqish zonasi. Ular sizga hammasi yaxshi, bunkerga qayting, deyishadi. Bular
U erda tankda kim o'tirgan bo'lsa va qoladi, ularni ajratib oling va chiqing.
Bo'ldi, endi sizning tarkibingizda 6-10 ta belgi bor.

Qanday qilib "o'lmas" bo'lish mumkin.
Karnay sotib oling (men uni faqat birinchi va ikkinchi missiyalarda sotilganini ko'rdim)
va uni istalgan NPC qo'liga joylashtiring. Endi sizda bor 76.000 pennies bilan hayot va
bir xil miqdordagi kichik qurol mahorati.
Quvvat ham 12 ga ko'tariladi.
Shundan so'ng, NPCni to'liq davolash uchun shifokor kerak, buning uchun siz mumkin
Agar shifolash qobiliyatingiz kamida 100% bo'lsa, shifokordan bir nechta birinchi yordam to'plami kerak bo'ladi.
P.S. Har bir yangi daraja bilan hayot hozirgi darajasiga tushadi
miqdori, shuning uchun ayniqsa o'yin boshida birinchi yordam to'plamlarini to'plang.

Fallout 2 dagi kabi narsalarni nusxalashingiz mumkin
T.E. ob'ektni tashlang (masalan, bunkerga) o'yindan chiqmasdan xarita menyusiga o'ting
alt-tab Windows-ga chiqing va \Core\user\$$current$$ katalogiga nusxa oling.
boshqa katalog fayli bunker.sav, o'yinga, bunkerga kiring, elementni oling,
xarita menyusiga o'ting, Windows-ga o'tish va faylni orqaga nusxalash uchun alt-tab-dan foydalaning va qachon
o'yinga kirganingizda, bunker o'rnida yotgan narsa bor => ikkita narsa.