Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlaridan to'liq o'tish. The Witcher 2 Assault on Vergen-ning ikkinchi bobining asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish




Agar biz Rochega Loredo komendantini o'ldirishga yordam bergan bo'lsak, biz Flotsamni Temeriyadan kelgan maxsus otryadning kemasida qoldiramiz. Biz Aedirn va Kaedven chegarasiga boryapmiz. Bizga ma'lumki, Leto Triss bilan u erga qochib ketgan. U erda, Vergen shahri yaqinida, Kaedweni armiyasi Aedirnga bostirib kirishga tayyorgarlik ko'rmoqda ...

Biz ikkinchi bobni Kaedweni qiroli Henselt rolida o'ynay boshlaymiz. Sheala de Tanservil, sehrgar Detmold va Kaedven ritsarlari hamrohligida biz Aedirn zodagonlari bilan muzokaralar olib borish uchun yo‘lga chiqdik. Dvoryanlar podshoh Damavand o‘ldirilganidan keyin qirol Henselt homiyligiga intiladilar. Henselt bu imkoniyatdan foydalanib, vafot etgan qo‘shnisining yerlarini tortib olmoqchi.

Iorvet birinchi bobda eslatib o'tgan ajdaho qotili taniqli xizmatkor Saskia baronlar bilan muzokaralarga aralashadi. O'zaro "odob-axloq" almashinuvidan so'ng, qiz shohni duelga chorlaydi. Biz bu qiyinchilikni qabul qilamizmi yoki Detmoldning maslahatiga amal qilamizmi va Saskiani qo'lga kiritishga harakat qilamizmi, bu katta jangga olib keladi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak: dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar berish kifoya. Ma'lum bir daqiqada Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Genselt g'azablangan holda uni o'ldiradi ... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan ruhlar paydo bo'ladi.

Geralt va Roche Kaedweni lagerining darvozalariga yaqinlashmoqda. Jodugar medalyoni titray boshlaydi, yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiradi. To‘satdan atrofni sharpali tuman qopladi. Unda biz Henselt va uning hamrohlarini uchratamiz. Biz qirolni sharpali jang maydonidan olib chiqib, lagerga borishimiz kerak. Detmold bizga yo'lni ko'rsatadi va barchani himoya sehrli to'siq bilan o'rab oladi. [Jang] Bizga hujum qilgan arvohlar Detmoldning himoya gumbaziga kirganlaridan keyin tezda o'lishadi. Biz xavfsiz hududdan tashqariga chiqmasligimiz kerak; biz tashqarida uzoq turolmaymiz.

Detmold tumanida arvohlar bir necha marta to'xtaydi. Sehrgarni sehrlaridan ozod qilish uchun biz ularning barchasini mag'lub etishimiz kerak. Shunday qilib, biz Kaedweni lageriga boramiz. Darvozada biz usta Zyvik bilan uchrashamiz. Podshoh bizga qarorgohni ko'rsatishni va keyin bizni shoh chodiriga olib borishni buyuradi.

Zyvik bizni lager bo'ylab olib boradi, bizga temirchi, ovqat xonasi, kasalxona va jang maydonini ko'rsatadi. Agar biz yo'lboshchi bilan lagerni o'rganishni istamasak, biz eski kampaniyachini bizni to'g'ridan-to'g'ri lagerning yuqori qismiga olib borishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin.

Qirol chodirida biz Nilfgaard elchisi bilan uchrashamiz, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin biz Henselt bilan uchrashishga boramiz. Shoh bizdan Foltest va Demavendning qotilliklari haqida so'raydi va bizdan la'natni jang maydonidan olib tashlashimizni so'raydi. Shuningdek, u bizga uch yil oldingi voqealar haqida gapirib beradi. Biz qirol chodiridan chiqib ketayotganimizda, Detmold bizga yaqinlashib, unga biroz vaqt berishimizni so'raydi.



Fitna nazariyasi (birinchi qism)

Lagerdagi fitna haqidagi izlanish Detmold bilan suhbatdan keyin boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga yaqinlashadi.

[Tanlash] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam berish [A] yoki biron bir Odrinni topish va uning ichimlik do'stlarini yig'ish [B].

Tsidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, biz ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichadigan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga o'g'li Sven haqida gapirib beradi, u Tsidaris qassobi sifatida ham tanilgan Lethande Avet bilan duelni kutmoqda. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizni qaytarish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketamiz. Avvaliga u bizdan qutulishga harakat qiladi, lekin oxir-oqibat biz uni Qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2 ga 2 jang haqidagi g'oyamizni taqdim etish uchun boramiz. U rozi bo'ladi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir. Siz dushmanni Yrden belgisi bilan harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki jang natijasiga qarab uni qutqarganimiz uchun rahmat aytadi. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'ziga sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Kerol xonimning fohishaxonasiga borib, Whistle Zosyadan so'rashni maslahat beradi. Biz "uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochishini" so'rashimiz kerak. Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, ritsarlar turnirini o'tkazishni buyurdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Do'sti Odrinni qidirib lager atrofida aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, Whistle Zos haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun biz uchta mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga qaytaryapmiz. Qo'riqchilar bizni darvoza oldida to'xtatdilar. Biz ularga Odrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda muhim guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Odrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Odrinning uchta do'stini topib olgan bo'lsak, unda biz pivo ichish uchun oshxonaga borishimiz mumkin. Agar suhbatni to‘g‘ri tuzadigan bo‘lsak, bu janoblar bo‘shashib, tillarini bo‘shashtiradi. Ular sizga fohishaxona, Zosiyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida aytib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqadi, keyin esa bizga ma'lumot kerak, deb aytishimiz kerak. Aks holda biz ulardan hech narsaga erisha olmaymiz.

[Tanlash] Kvadrat tanga va Whistle Zos haqida ma'lumotga ega bo'lgach, biz Detmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Bu uning askarlari bizga fitnachilarga qarshi jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va hushtakchi Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u bizga fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Quyida biz Detmold va brigadir Zyvik bizga aytib bergan Vinson Trout bilan uchrashamiz. Vinsonda arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirkning zirhi bor. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirmaydilar: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Usta Dandelionning uslubini shubha bilan eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu vazifaning birinchi qismi Dandelion bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etganimizdan so'ng, biz Detmoldga borib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar bizga har bir o'ldirilgan fitnachi uchun mukofot to'laydi, shuning uchun biz yaxshi pul ishlashimiz mumkin.

Qon la'nati

Podshoh sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrina va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni aytadi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: afsunni shohdan olib tashlash uchun maxsus marosim o'tkazilishi kerak. Buning uchun biz uch yil avval sodir bo'lgan voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgar qatl qilingan joyni tekshirishni maslahat beradi.

Yo'qolgan qo'y

Biz Detmold tomonidan ko'rsatilgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Camp Roche daryosidan o'tib, qirg'oq bo'ylab g'arbga boramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda bizga cho'kuvchilar hujum qiladi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl joyini tekshirishimiz kerak. Agar buni ehtiyotkorlik bilan qilsak, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ko'ramiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrinaga sig'inish va uch yil oldin bu joyda sodir etilgan qatl haqida gapirib berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kib ketgan odamlar bilan jang qilamiz. Daryoning narigi tomonidagi o‘tish joyiga yetganimizda, askarlar bizga rahmat aytib, lagerga qaytib ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda, yordamimiz uchun mukofot olamiz: qo'lga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Zerrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Biz doira ichida qiziqarli maslahatlar topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi jarlarda yashovchi Ilhomlantirilgan Zotni va ovqatxona yonida topiladigan yodgorlik sotuvchisini tilga olishdi. Shunday qilib, biz lagerga qaytamiz. Oshxonaga ketayotib, yodgorlik ustida tortishayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin. Ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Biz savdogarni ovqat xonasidan topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Sayohatchi savdogar sizga Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshganini aytadi. Bundan tashqari, u bizga Ilhomlangan Zot bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerni tark etib, sharqqa, daralar tomon boramiz. Yo'lda biz jang maydonida murda yeyuvchilarni kutmoqdamiz. [Jang] Yirtqich hayvonlar guruhlarga bo'linib hujum qilishadi va o'lganlarida ular boshlarini ushlaydilar va portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni kumush qilich bilan tugatish yaxshidir. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak, u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz yirtqichlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, Ilhomlanganning kulbasi joylashgan tozalikka yetib boramiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ular juda ko'p, shuning uchun siz ularni Aard belgisi yordamida otib tashlashingiz va kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofdagi shamlarni yoqish jonivorlarni uzoqlashtiradi.

Ilhomlangan kishi biz uning oldiga biron bir sabab bilan kelganimizni darhol taxmin qiladi. Uning ishonchini qozonmagunimizcha, undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz dinning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni ichamiz va tunni yaqin atrofdagi jardagi qafada o'tkazamiz.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga foulbroods hujum qiladi va biz ular bilan avvalgidek muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz ilhomlangandan olgan iksirni ichamiz. Biz ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirational kulbaga qaytamiz. Imon keltirganlar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz arvohlar jangini to'xtatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, "Ilhomlantirilgan" bizga Guletaning Seltkirk haqida gapirib beradi va uning qurol-yarog'i biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan Yagonning nayzasi haqida ham so'rashimiz kerak. Biz bu relikt sotuvchisidan bo'lishi kerakligini bilib oldik ...

Savdogar bizga hammasini aytib bermadi shekilli... Biz yana u bilan gaplashish uchun lagerga ketyapmiz. U bir vaqtlar Yagon Sabrinaning azobini tugatgan nayzasi borligini tan oladi. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi variantda, qatl joyida topilgan mix foydali bo'ladi), u sizga zarda nayzani qandaydir askarga yo'qotganini aytadi. Keyinchalik bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elflar otryadining qo'mondoni Yorvet bilan tugadi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u ekanligini aytadi. hozir Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir hech bo'lmaganda sehrgar bizga qandaydir foyda keltirar.

Yo'qol, yovuz ruh!

Biz Detmoldga Sabrinaning la'natini sindirish uchun kimda nayza borligini aytamiz. Sehrgar bizga sharpali zulmatning narigi tomonida joylashgan Vergen qal'asiga borishni tavsiya qiladi. U bizga tumanda yo‘l ko‘rsatuvchi medalyon va (nazariy jihatdan) mitti shaharga yo‘l ochadigan elchixona bayrog‘ini beradi.

Yuqori lagerdan chiqayotib, lagerda avj olgan irqchilikdan noligan Zoltanga duch kelamiz. Bizning do'stimiz Vergenga borish imkoniyati borligini bilishdan xursand bo'ladi, garchi u bu fikrdan ehtiyot bo'lsa ham. Shunday qilib, biz xavfli sayohat uchun sayohatchini topamiz. Biz birgalikda sharpali tumanga kiramiz.

Ko'z o'ngimizda uch yil oldingi jang maydoni paydo bo'ladi. Bizning jodugar medalyonimiz Detmolddan olingan tumor bilan birgalikda bizga Vergenga yo'l ko'rsatadi. Tumanda biz doimo halok bo'lgan askarlar va draugirlarning ruhlari - halok bo'lganlarning zirhlari va qalqonlaridan yasalgan jinlar tomonidan hujumga uchraydi. [Jang] Biz hayotimiz uchun kurashishimiz kerak. Zulmatda barcha raqiblarni o'ldirishga urinishning ma'nosi yo'q. Bizning maqsadimiz shunchaki boshqa oxirigacha borishdir. Ruhlarga qarshi kumush qilich va Aard va Quen belgilaridan foydalanish kerak.

Tumandan chiqib, biz Zoltanni mittilar shahriga kuzatib boramiz. Dara ortidagi yonib ketgan qishloqda biz Scoia'tael otryadiga duch kelamiz. Zoltanning mavjudligi tufayli elflar bizni o'ldirmaydi. Ular bizga komandirlari bilan shahar chetida uchrashishni maslahat berishadi.

Yuqoridagi chekkada biz eski do'stimiz Yarpen Zigrinni uchratamiz. Bu mitti endi qorovul qo'mondoni bo'lib xizmat qiladi. U bilan suhbatda, biz qidirayotgan o'lim ramzi - Jigarrang bayroq bayrog'ini Vergen ortidagi o'rmondagi katakombalarda topish mumkinligini bilib oldik. Yarpen bizni elchi sifatida shaharga kirita olmaydi, lekin Zoltan Vergenda qolishga va Kaedveniga qaytmaslikka qaror qiladi. U bizga general Vandergriftning qilichini Saskiadan olishni va'da qilmoqda - bu la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan yana bir unutilmas narsa. Biz Zoltan bilan shahar ostidagi tashlandiq konlarda uchrashishimizga rozimiz. U yerga daradan borishingiz mumkin.


O'lim ramzi

Shunday qilib, biz Brown Banner bayrog'ini qidirishni boshlashga qaror qildik. Buning uchun siz o'rmon chuqurligidagi katakombalarni o'rganishingiz kerak. Katakombaga kiraverishda bizga arvohlar hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Irden va Aard belgilari bizga ularni engishda yordam beradi.

Biz pastki darajaga tushishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz jigarrang bayroqning standart tashuvchisi ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni aldashimiz va bir paytlar Burayaga kirganimizni aytishimiz yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni e'lon qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob shundaki, bu noto'g'ri. Keyingi javob Menno Coehoorn, uchinchi javob esa Menno Coehoorn Brennada o'ldirilgan. Vergen Seltkirk va Vandergrift jangidagi qo'mondonlar haqidagi savolga javob. Oxirgi javob: Biggerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishimizga imkon beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroq plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Skalen Burdon zarlari bilan yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, biz kurashishga majbur bo'lamiz. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan boshqa janglarda bizni ta'qib qiladi.


Nafrat ramzi

Biz o'z vazifamizni bajardik. Umid qilamizki, Zoltan o‘z vazifasini bajarib, qilich oldi... Biz mitti bilan uchrashamiz. Biz Vergen va yonib ketgan qishloqning chekkasidan o'tib, o'zimizni tumandan chiqqan joyda topamiz. Chorrahada daralar tomon chapga burilib, eski darvozadan o‘tib yana chapga burilamiz. Shunday qilib, biz konning yashirin kirish joyiga etib boramiz.

Krasnolyudskiy konlari haqiqiy labirintdir. Biz ularni boshqarishni va yo'limizni topishni boshlashimizdan oldin, ehtimol bir necha marta adashib qolamiz. Qolaversa, zindon qorong‘i, yog‘ chiroqlari esa unchalik foydasi yo‘q. Men sizga qorong'uda ko'rishga imkon beradigan iksirlarni oldindan to'plashni maslahat beraman. Konlarda biz murda yeyuvchilarni uchratamiz. [Jang] Biz sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan usullardan foydalanamiz: ularni Aard belgisi bilan urib, kumush qilich bilan tugatamiz, ular o'lganlarida xavfsiz masofaga sakrashni unutmang. Konlarda uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz ikki metrli o'rdak bizni hujum qiladigan xonaga etib boramiz. Bu jasad yeyuvchi katta va kuchli, xuddi trol kabi. [Jang] U bilan kurashishning eng oson yo'li - Yrden belgisi va orqaga yakuniy zarba. Eshik orqasidagi koridorda biz Zoltan va Ajdaho qotili Saskiani uchratamiz.

Bizni hayratda qoldirgani shundaki, qizning o'zi jang maydonidan la'natni olib tashlashga umid qilib bizga qilich beradi. Bundan tashqari, Zoltan sizga Iorvet zarlarda bizga kerak bo'lgan nayzani yo'qotganini aytadi. Uning yangi egasi Skalen Burdon biz shahar chekkasida uchrashgan yosh mitti.

Omad biz tomonda ekan. Biz bundan foydalanib, zar o'ynashimiz kerak. Biz shaharga qaytib, mitti bilan kurashamiz. U darhol rozi bo'lib, har qanday holatda ham mag'lub bo'lishimizdan ogohlantirdi. Bizga nayza kerak, shuning uchun biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz. Keyin zulmat orqali Henselt lageriga qaytamiz.

Xuddi birinchi marta bo'lgani kabi, biz medalyonimizni tumanda ishlatamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz. Bu safar tumandan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki biz uzoqdan lagerni ko'ramiz. Bizni yana ruhlar va arvohlar kutib oladi. [Jang] Biz ular bilan kumush qilichning tezkor zarbalari bilan kurashamiz va agar kerak bo'lsa, Aard, Quen va Yrden belgilaridan foydalanamiz.

Tumandan chiqib, biz Roche va uning guruhini uchratamiz. Vernonning aytishicha, bizning paydo bo'lishimizdan biroz oldin tumandan bir ayol chiqdi va uni kutib olgan nilfgaardliklar Moviy chiziqlarga hujum qilishdi. Aftidan, bu Filippa Eyxartning xizmatkori edi, uni sehrgar bu yerga Trissni qidirib yuborgan... Yoki u imperiyaning josusligidir? Biz lagerga shoshilamiz: ehtimol elchi Shilyard bizga hammasini tushuntirib berar. Lagerda Nilfgaardliklar allaqachon suzib ketishgan ekan... Biz Henselt bilan gaplashishimiz kerak. Balki u bizga qora tanlilarga ergashishimizga imkon berar.

Biz podshohning oldiga boramiz va unga tumanning narigi tomonida olgan artefaktlarimiz haqida gapiramiz. Shoh marosimni darhol boshlashimizni xohlaydi. U va uning soqchilari Sabrinaning qatl qilinadigan joyiga boradilar. Undan sehrli kukun olish uchun Detmold bilan uchrashishimiz kerak. Biz undan oldin sehrgardan olgan kitobimizda o'qigan runalarni chizish uchun foydalanamiz.

Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz Sabrinaning davrasiga boramiz. Qisqa suhbatdan keyin podshoh bizni hududda hukmronlik qiladigan tepalikka olib boradi. U bilan yana gaplashamiz. Biz uch yil oldingi barcha voqealarni aniq qayta yaratishimiz kerak. Bizning rahbarligimiz ostida Henselt marosim uchun zarur bo'lgan runlarni chizishi kerak.

Bu mini-o'yinning bir turi. Agar biz Detmold bizga ilgari bergan kitobni o'qigan bo'lsak, biz belgilarni to'g'ri tartibda chizishda qiyinchilik tug'dirmaymiz. Biz aylana ichiga yozilgan echki bosh suyagining o'xshashligini yaratishimiz kerak. Buning uchun biz Henseltga jodugar doirasidan boshlashni va toshbo'ron qilingan non tomon harakat qilishni maslahat beramiz. Keyin biz shohdan kuydirilgan o'tinga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, tvorog sutiga va nihoyat, yana jodugar doirasiga o'tishini so'raymiz.

Endi biz runlarni olovga qo'yishimiz kerak - bu marosimni boshlashga imkon beradi. Erdagi belgilar ko'k olov bilan yonadi va aylana tashqarisida sharpalar paydo bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan shoh va bizni himoya qiladigan to'siq yo'qoladi va yovuz ruhlar kiradi. Sabrinaning ruhi la'natning so'nggi so'zlarini aytmaguncha, biz Henseltni himoya qilishimiz kerak. [Jang] Biz arvohlarning hujumlarini kumush qilich bilan qaytaramiz va kerak bo'lganda belgilardan foydalanamiz. Ko'p o'tmay, shoh sehrgarning ruhini nayza bilan teshadi, marosimni yakunlaydi va la'natni ko'taradi. Henselt bizdan shunchalik minnatdor bo'ladiki, u bizga butun jang maydonidan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan imon ramzi bo'lgan medalyonni berishga va'da beradi. Qolaversa, shoh bizni ozodlik bayramini nishonlash uchun chodiriga taklif qiladi...

Shohlarning qotillari

Sabrina Glevissigning la'natini qiroldan olib tashlaganimizda, Henselt bizni ziyofatga taklif qiladi. Yuqori lagerga kelib, biz monarx Redaniya elchisini qabul qilayotganini ko'ramiz. Soqchilar bizni shoh chodiriga kiritmaydilar, kechgacha kutishimiz kerak. Soat 22:00 dan keyin yana bir urinib ko'ramiz. Elchi Henseltga Foltestning o'limidan keyin va shahzoda Bussining fojiali o'limi natijasida uning singlisi Anais taxt vorisi bo'lishi mumkinligini ma'lum qiladi. Qirol bizdan La Valette qal'asini qamal qilishning ba'zi tafsilotlarini so'raydi. Biroq, suhbatni qotil to'xtatadi, uning qo'liga elchi tushadi. Biz shohni Aard belgisi bilan qutqaramiz. Biz ikkita qotil bilan jangni kutmoqdamiz. [Jang] Bizning raqiblarimiz ancha kuchli. Ular bilan jangda siz bloklar va Yrden belgisidan foydalanishingiz kerak.

Muayyan nuqtada Sheala jangga aralashadi va qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Henselt biz bilan yana gaplashmoqchi va bu safar u saroy sehrgarlari - Sheala va Detmoldni taklif qiladi. Ikkinchisi bob tomonidan taqiqlangan nekromansiyaga, sehrga murojaat qilishni xohlaydi. Bu o'lik qotildan biron bir ma'lumot olishning yagona yo'li.

Endi biz ozodmiz. Biz boshqa vazifalarni bajarishimiz yoki lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Ammo qotillar haqida ko'proq ma'lumot olishni istasak, Detmoldga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz uni quyi lagerdagi dala kasalxonasida topamiz. U birgalikda nekromantik marosim o'tkazishni taklif qiladi. Unda ishtirok etish uchun bizga Rook iksiri kerak bo'ladi. Agar bizda uning retsepti bo'lmasa, uni lagerdagi savdogarlardan biridan sotib olsak bo'ladi. Ingredientlarni lager yonidagi dalada osongina topish mumkin. Biz iksirni tayyorlab, ichganimizda, sehrgar bilan yana gaplashishimiz kerak. Detmold marosimni boshlaydi...

Nekromantika tufayli biz endi dunyoni qotil Eganning ko'zlari bilan ko'ramiz. Biz lagerdan uzoqda, daradamiz. Biz bilan yana bir shoh qotili Zerrit. Biz boshpana olishimiz kerak. Yo'lda biz daralarda yashovchi arpilarga duch kelamiz. [Jang] Kumush qilichning kuchli zarbalari biz uchun yo'lni ochib beradi. Tez orada Zerrit bizni boshpanaga olib boradi. Biz uni o'rab olgan tuzoqlarga tegmaslikka harakat qilib, uning orqasidan qat'iy ergashamiz. Shunday qilib, biz asosiy qotil Leto joylashgan joyga etib boramiz. Biz Qirollar qotili bilan gaplashamiz va Sheala de Tanservil ham fitnada ishtirok etganini va qotillar endi unga muhtoj emasligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Summer Lok Muinnega borishini aytadi.

Keyin, hali ham Detmold afsunining ta'siri ostida, bizni Henselt lageriga olib borishdi. Zerrit devor bo'ylab yuradi va biz yer bo'ylab yashirinishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, dala kasalxonasiga qaytamiz va ko'rish tugaydi. Agar biz ko'proq bilmoqchi bo'lsak, sinab ko'rishimiz kerak. Biz chap tomondagi toshning orqasiga yashirinib, soqchilarning gapini tugatguncha kutishimiz va ketishimiz kerak. Endi siz chodirlar va palisade orasidagi o'tishning oxiriga borishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsak, biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, u erda Zerrit Lok Muinnedagi yig'ilishda yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish haqidagi g'oyalarini aytadi. Keyin afsun bizni yuqori lagerga olib boradi, u erda Henselt chodiriga kirish uchun kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Biz ikki qo'lli qilich bilan qurollangan soqchilar va qalqonlar bilan kurashishimiz kerak. Biz ularning zarbalarini qaytarishimiz va po'lat qilich bilan kuch bilan urishimiz kerak.

Nekromantikaning ta'siri tugaydi va biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Biz ko'rganlarimizni qisqacha aytib beramiz va qotillarning boshpanasiga boramiz. Yarador Zerrit o‘sha yerda bo‘lsa kerak. Avval lager atrofida aylanib, qolgan vazifalarni bajarishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz vahiy paytida yurgan yo'l bo'ylab qotillar g'origa boramiz. Biz o'layotgan Zerritni vahiyda Leto bilan uchrashgan joyda topamiz. Biz u bilan Sheal haqida qisqacha gaplashamiz. Endi biz Detmoldga qaytib, unga hamma narsani aytib berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'natni jang maydonidan olib tashlash vaqti kelganini aytadi va bizga zulmatni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan imon ramzi - Henselt medalini beradi. Shundan so'ng, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - bu fitnani ochish. Agar fitna allaqachon aniqlangan bo'lsa, siz la'natni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin.

Abadiy kurash

Biz Henseltga hech bo'lmaganda jang maydonidan la'natni olib tashlashga harakat qilishimizga va'da berdik. Faqat sharpali zulmatdan xalos bo'lish orqali biz qirol lagerini tark etib, Trissni o'g'irlab ketgan Nilfgaardlarni ta'qib qilishimiz mumkin.

Ikkinchi bob davomida biz ma'lumot to'playmiz va arvohlardan qutulish yo'lini qidiramiz. O'z tajribamiz va sehrgar Detmoldning yordami tufayli biz uch yil oldingi jangga tegishli to'rtta artefakt kerakligini bilib oldik: imon, jasorat, nafrat va o'lim timsollari. Asosiy hikoya chizig'ini tashkil etuvchi oldingi vazifalarni bajarganimizda, bizga kerak bo'lgan artefaktlar quyidagilardan iborat degan xulosaga kelamiz: Henselt medalyoni, Zeltkirk zirhi, Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i. Biz Henseltdan medalyonni Shohlar qotillari, Vinson Trout va fitnachilar bilan jangdan keyin zirh vazifasini bajarganimizda (Fitna nazariyasi) va Vergenda (Qon la'nati) qilich va bayroqni olamiz.

To'rtta artefaktni qo'lga kiritib, biz Detmoldning chodiriga boramiz va undan yakuniy maslahat so'raymiz. Keyin zulmatga tushamiz.

Tuman ichida Aedirn askarining ruhi bizni egallab oladi. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizni dushman bayrog'ini qo'lga olish uchun yuboradi. Biz bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlari tomon mudofaa orqali yuguramiz. [Jang] Biz tezda blokirovka qilishimiz va zarba berishimiz kerak. Biz sehrgarlik qobiliyatidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilar, iksirlar va bombalarsiz ishlashimiz kerak.

Shundan so'ng, Kaedweni askarining ruhi bizda yashaydi. Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida panoh olib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz otishmalar orasida xavfsizmiz. Biz generalimizga shunday etib boramiz.Vandergrift. Drauga. General qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glewessig bilan jangga kiradi.

Sabrina jang maydoniga olov yog'diradi. Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi bizni egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jangga kirishamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat biz Vandergrift bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va draugr bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Draugr bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali tornadoga aylanib, kamonchilarni chalg'itadigan va nihoyat biz tomon Sabrinaning olovli do'llarini yubora oladigan jinga aylandi. Draugr o'zining maxsus qobiliyatlaridan foydalanganda, biz nimadir orqasidan yashiringanimiz ma'qul. U ularni ishlatmasa, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, bizni Kaedweni ruhoniyining ruhi egallab oladi, u askarlarni olovli dush ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Boshpanalarning orqasiga yashirinib, biz tuman chekkasiga boramiz ...

Fitna nazariyasi (ikkinchi qism)

Jang maydonidan la'natni olib tashlaganimizdan so'ng, Dandelion bizni uyg'otadi. Biz yo‘qligimizda nima bo‘lganini aytib beradi. Askarlar Henseltning Nilfgaard bilan kelishuvlaridan norozi va Detmold bir nechta fitnachilarni hibsga oldi va agar biz zudlik bilan biror narsa qilmasak, u lagerning yana yarmini rafga yuboradi. Henselt armiya bilan Vergenga jo'nadi. Bundan tashqari, Dandelion bizga fitnachilar tepalikning tepasida joylashgan uyda yashiringanligini aytadi.

Shoir aytgan yerga shoshilamiz. Ajablanarlisi shundaki, biz u erda Vernon Roche bilan uchrashamiz. Boshqa ilojimiz yo'q: biz Rochega yordam berishimiz kerak. Birgalikda biz Byankani qidirish uchun Temerian chodiriga shoshilamiz. Moviy Stripes lagerida bizga Kaedweni askarlari hujum qilishdi. [Jang] Agar zarbalarni mahorat bilan qaytarsak va Aard va Yrden belgilaridan foydalansak, biz g'alaba qozonamiz. Biz chodirning bo'sh ekanligini ko'ramiz. Lager fohishasining aytishicha, Detmold Rochening odamlarini lager kafeteriyasidagi ziyofatga taklif qilgan. Biz u erga boramiz, lekin yo'lda biz lagerda qolgan Kaedweni askarlariga duch kelamiz. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, ularning ba'zilarining dumlari bor, shuning uchun biz ehtiyot bo'lishimiz kerak. Siz bloklarni joylashtirishingiz va qochishingiz kerak. Irden, Quen va Aard belgilari ham foydali bo'ladi. Biz kelganimizda, biz Rochening barcha odamlarini ... osilgan holda topamiz. Faqat Byanka tirik qoldi. U buni kim uyushtirganini aytadi. Qasos olishga chanqoqlik bilan yonayotgan Roche, Henseltni topish va jazolash uchun Vergenga shoshiladi. Geraltni ko'proq Sheala de Tanservil qiziqtiradi, u ham Vergenga qochib ketgan. Qaytarilish vaqti keldi...

Vergenga hujum

Shunday qilib, biz qamal qilingan Vergenga boramiz. Bizning yo'limiz qirollar qotilining topshirig'idan tanish bo'lgan daralar orqali o'tadi, shuning uchun biz yana arpilarni kutib olishni kutamiz. Ilgari tuman bo'lgan chuqurlikda biz qadimiy qoldiqlarni va uning yonida troll ayolni topamiz.

[Tanlash] Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashib, uning eri yaqinda Lok Muinnega boradigan odam bilan uchrashganini bilib olamiz. Yoki vaqtni behuda o'tkazmaslik uchun uni o'ldirishimiz mumkin. Vergenga boradigan yo'lda, eski karer yaqinida, biz harpilarni kutib olishga tayyor bo'lishimiz kerak. Keyin, bo'shliqda biz uchta Kaedweni yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trol ayolning erini qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Agar biz oldin trolni o'ldirgan bo'lsak, uning eri bizga hujum qiladi. Burilish atrofida biz Kaedweni qalqoni jangchilari bilan uchrashamiz. [Jang] Siz bloklarni unutmasligingiz va po'lat qilich bilan qattiq zarba berishingiz kerak. Jangdan keyin biz yaqin atrofda Detmoldning odamlaridan birini ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Vergenga yashirin o'tish haqida ham biladi.

Vaqtni boy bermay, g'orga shoshilamiz. Qochib ketgan askarni topish uchun uzoq vaqt izlashimiz shart emas. Biz u bilan uchrashamiz ... va uning o'rtoqlari. Ma'lum bo'lishicha, bu Adam Pangrattning odamlaridan biri. Biz u bilan allaqachon lagerda uchrashganmiz. U o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi va u g'orlarga chuqurroq kiradi. Biz yana qilichni tortib olishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu juda qiyin jang. Dushman hujumlarini to'sib qo'yish va po'lat qilich bilan kuchli va yuqori tezlikdagi zarbalar kombinatsiyasidan foydalanish yaxshidir. Aard va Igni belgilari ham biz uchun foydali bo'ladi. G'orlarda biz yana bir yollanma askarlar guruhini topamiz. Yo'limizni chuqurroq va chuqurroq qilib, biz Detmoldning o'zi bilan uchrashamiz. [Jang] Eng muhimi, Pangratt bilan shug'ullanish. Buni amalga oshirish uchun siz kuchli va yuqori tezlikli zarbalarni navbat bilan ishlatishingiz va bloklarni joylashtirishingiz kerak. Shuningdek, siz Detmoldning sehrlaridan ehtiyot bo'lishingiz va ularni chetlab o'tish uchun rulonlardan foydalanishingiz kerak. Yollanma askarlar mag'lub bo'lganda, sehrgar portalni ochadi va g'oyib bo'ladi. Biz oldinga shoshilamiz: Vergen allaqachon yaqin bo'lishi kerak. G'orlardan chiqishda biz Zoltanni uchratamiz, u bizga Sheala boshqa sehrgar Filippa Eyxartning uyida ekanligini aytadi. [Tanlash] Bundan tashqari, Zoltan kaedweni Iorvetni qamal qilganini aytadi. Elfga yordam berishni xohlaymizmi yoki [B] darhol Shealaning orqasidan borishni xohlaymizmi, [A] ni hal qilishimiz kerak.

[A] Biz Xivay aytgan osma ko'prik tomon zinapoyaga chiqamiz. Roche oldinga yuguradi, lekin ko'prik quladi va biz yolg'iz qoldik. Agar biz Iorvetga yordam bermoqchi bo'lsak, avval Zoltan aytgan o'ngga, istehkomga yuguramiz. U erda biz Kaedvenining katta kuchlariga duch kelamiz. [Jang] Ushbu jangda siz bloklar va kuchli zarbalarni unutmasligingiz kerak. G'alabadan keyin Yorvet biz bilan qisqacha gaplashadi.

[B] Endi biz faqat Sheala de Tanservilni topishimiz kerak. Filippaning uyiga ketayotib, yana bir qancha askarlarga duch kelamiz. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz sehrgar chaqirgan yirtqich hayvonga duch kelishimiz kerak. [Jang] Bloklarni unutmaslik kerak: bu yirtqich hayvon Geraltni osongina yiqitishi mumkin. Igni belgisi va kumush qilichning kuchli zarbalari bizga yordam beradi.

Biz Filippaning uyiga faqat sehrgarning portal ochganini ko'rish uchun boramiz. Sheala de Tanservil bizga uni endi qidirmaslikni maslahat beradi. U Saskia bilan birga g'oyib bo'ladi va ularning o'rnida Henselt paydo bo'ladi. Podshoh bizni o‘ldirishni buyuradi. [Jang] Ushbu jangda bizga bloklar, Igni belgisi va po'lat qilichning kuchli zarbalari kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Henselt bilan kurashishimiz kerak. Bu orada Roche Filippaning uyiga bostirib kiradi. [Tanlash] Kaedven qiroli bilan nima qilishni hal qilish vaqti keldi. Bizda tanlov bor. [A] Biz uni qutqarib, Rochega qo'limizni toza tutganimiz ma'qul, yoki [B] Rochega qirolni o'ldirishiga ruxsat beramiz. Bu qaror uchinchi bobda jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Barcha yo'llar Lok Muinnega olib boradiganga o'xshaydi...

Prolog | I bob [

8-qadam: Vergenga boring

Tumanga kirganingizdan so'ng, medalyon sizga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi. Pastki yoki yuqori yo'lni tanlashingiz mumkin - agar siz jangovar ruhlar to'plamidan o'tishni xohlamasangiz, unda pastki qism yaxshiroq tanlovdir. Siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, unga kirishingiz kerak Vergen(M24, 1) .

Maslahat! Siz barcha ruhlar bilan kurashishingiz shart emas. Tumanning narigi tomoniga yugurganingiz ma'qul, chunki siz hali ham ruhlarni o'ldirish tajribasiga ega bo'lmaysiz.

Shaharga yo'lda siz uchrashasiz Scoia'tael V yonib ketgan qishloq(M23, 10). Yaxshiyamki, banner sizni o'limdan qutqaradi.

9-qadam: Vergendagi soqchilar bilan gaplashing

Darvozaga kirganingizdan so'ng darhol sizni kutib oladi Sesil Burdon Va Skalen Burdon(M27, 1) . Ulardan Saskiyaning bayrog'i va qilichi haqida so'rang. haqida ko'proq bilib olasiz O'lim ramzi Va Nafrat ramzi.

10-qadam: Nayza uchini, Vandergrift qilichini va Jigarrang bayroq bayrog'ini oling.

Vandergrift qilichi Nafrat ramzi.

Jigarrang bayroq bayrog'i topshiriqni bajarish orqali olish mumkin O'lim ramzi.

Nayza uchi topshiriqni bajarish orqali olish mumkin Muqaddas Lans- vazifani bajarganingizdan so'ng vazifa faollashadi Nafrat ramzi.

11-qadam: Henselt lageriga boring

Vergendagi barcha narsalarni olganingizdan so'ng, siz qaytishingiz mumkin Kaedweni lageri(M24, 2) . Buning uchun siz yana tumanni kesib o'tishingiz kerak bo'ladi - medalyon sizga yo'lni ko'rsatadi - bu safar siz ko'pchilikdan uzoqroqda pastki yo'lga borasiz. ruhlar. Siz jangsiz ham yugurishingiz mumkin, chunki ular hali ham sizga tajriba bermaydi.

12-qadam: Nilfgaard lagerida Trissni toping

Lagerga etib borganingizdan so'ng, siz uchrashasiz Roche va siz Nilfgaardlarning bir nechta jasadlarini topasiz. U sizga bir ayol qo'lida Trissga o'xshash haykal bilan tumanga kirganini aytadi. Do'stingiz bilan yuguring Nilfgaard lageri(M25, 22) , afsuski, faqat suzib ketayotgan kemani ko'rish uchun Lok Muinne.

13-qadam: Qirol Henseltga boring

Chodirga boring. Henselt(M25, 1) , barcha artefaktlarni to'plaganingizdan xursand bo'lib, la'natni olib tashlash vaqti keldi, deb qaror qiladi. Siz avtomatik ravishda Sabrina qatl qilingan joyga olib boriladi. Qisqa suhbatdan so'ng, qirol sizga hamma narsani qayerdan tomosha qilganini ko'rsatadi (M23, 13).

14-qadam: Henseltga Detmoldning jodugarlik kitobidan rinlarni chizish uchun qo'llanma

Agar ichkariga qarasangiz sehrgarlik kitobi men sizga berganman Detmold, siz qizil nuqtalar bilan bog'langan bosh suyagiga chizilgan yo'lni ko'rasiz. Quyida nima borligi ro'yxatini ko'rasiz:

  1. Elf Ring
  2. Qora shamlar
  3. Kuygan daraxt
  4. Echki bosh suyagi
  5. Raven jasadi
  6. Qovurilgan sut
  7. Qotgan non

Chiziqni ikki usulda to'g'ri chizish mumkin (ikkinchisi birinchisining aksi bo'ladi):

  1. Qovurilgan sut
  2. Raven jasadi
  3. Kuygan daraxt
  4. Echki bosh suyagi
  5. Qora shamlar
  6. Qotgan non
  7. Elf Ring

15-qadam: Sehrli changni yoqish uchun Igni-dan foydalaning

Pastga tushing va yuqorida sanab o'tilgan har qanday elementga o'ting - duch keling va foydalaning Igni changni yoqish uchun. Ritual boshlanadi.

16-qadam: marosim tugaguniga qadar Henseltni himoya qiling

Sizning vazifangiz shohni himoya qilishdir ruhlar, bu doimiy ravishda paydo bo'ladi. Atrofda qolmaslikka harakat qiling va esda tutingki, qancha ruhni o'ldirishingiz muhim emas - siz marosimda to'g'ri bosqichga erishishingiz kerak. Henselt teshadi Sabrina nayza. Oxirida siz imon ramzi bo'lgan artefaktni eslatib o'tasiz - siz uni o'zingizning haq evaziga olasiz, lekin birinchi navbatda siz shoh bilan uning chodirida uchrashishingiz kerak bo'ladi.

17-qadam: Henseltning chodiriga boring

Mukofotni olish vaqti keldi - afsuski, shohning mehmoni bo'ladi va qo'riqchilar sizni o'tkazishga ruxsat bermaydi. Chodirga kirish uchun soat 23:00 gacha kutish kerak. Siz Foltestning bolalari haqida gapirasiz - nima deyishingiz muhim emas. Oxir-oqibat sizga qotillar hujum qiladi. Missiya tugaydi.

Inspirational yo'lda

Kvest davomida biz kvestni avtomatik ravishda olamiz" Qirollik qoni"

1-bosqich: askarlarni yirtqichlardan qutqaring

Yo'lda Ilhomlantiruvchi bir guruhga duch kelasiz askar, kurashmoqda foulbrood. Biz ularga yordam berishimiz kerak. Ularning uchtasi bor, lekin ularning hech birida kumush qilich yo'q, shuning uchun ularning foydasi kam bo'ladi. Jang ikki yo'l bilan tugashi mumkin:

Siz kamida bitta askarni qutqardingiz. Keling, davom etaylik 2-bosqich, A varianti.
Barcha askarlar halok bo'ldi. Keling, davom etaylik 2-bosqich, B varianti.

Diqqat! Jang paytida siz kuchli zarbalardan foydalanmasligingiz kerak. Ular faqat vazifani qiyinlashtiradi va siz barcha askarlarni qutqara olmaysiz.

2-bosqich, A varianti: askarlar bilan gaplashing

Agar kamida bitta askar omon qolsa (har qanday holatda ham hammani qutqarib bo'lmaydi), siz ular tomon ketayotganini bilib olasiz. Ilhomlantiruvchi . Qo'rqib, sizga pul berib, unga berishingizni so'raydi.

ga boring bosqich 3.

2-bosqich, B varianti: askarlarning jasadlarini qidirish

Agar askarlarni qutqarishning iloji bo'lmasa, ularning jasadlarini qidirish kerak. Ulardan birida siz ba'zi orens va topasiz askarning ilhomlanganga eslatmasi .

3-bosqich: Inspirational-ga o'ting

Uyning to'g'ridan-to'g'ri oldida sizga harpiyalar suruvi hujum qiladi - jang qiyin bo'lishi mumkin, chunki ular sizni tezda o'rab olishadi. Agar sizda yaxshi jihozlar bo'lmasa yoki xarakteringiz rivojlanmagan bo'lsa, siz yirtqich hayvonlarni boshqara olmaysiz (agar siz eng past qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz). Bunday holda, yirtqich hayvonlar kira olmaydigan shamlar doirasiga tezda yuguring. Endi siz pulni Inspiredga berishingiz yoki o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin - qaysi variantni tanlasangiz, u to'liq miqdorni olmaguncha, siz ko'p ma'lumotga ega bo'lmaysiz. Ikkita variant mavjud:

Unga to'lang (sizga juda ko'p orens kerak, juda istalmagan tanlov). Kvest tugaydi va siz vazifani davom ettirishingiz mumkin" Qirollik qoni ".
Obunachiga aylaning.

4-bosqich: kechqurun ko'llarga boring va Inspirational iksirni iching

Sizning vazifangiz - o'rmon chuquridagi kichik ibodatxona yaqinida tunash. olasiz ilhomlangan iksir , bu meditatsiyani boshlashdan oldin mast bo'lishi kerak. Yo'lda siz u erga duch kelasiz endriagas, va cherkov yaqinida bo'ladi bosh-ko'z. O'yinning ushbu bosqichida u endi jiddiy to'siq bo'lmasligi kerak, lekin bu haqda unutmang Irdene, bu sizga yirtqich hayvonga orqadan hujum qilish imkonini beradi. Soat 21:00 gacha kuting, qurbongoh yonida meditatsiya rejimiga o'ting va iksirni iching - ko'rish boshlanadi. Ko'rgan narsangizni eslab qolishga harakat qiling, chunki bu haqda keyinroq gapirishga to'g'ri keladi Ilhomlantiruvchi .

5-qadam: Ilhomlantiruvchiga vahiy haqida aytib bering

Ko'rish tugagach, siz tosh tepada uyg'onasiz - ko'tarishni unutmang Inspired I-ning eslatmalari (ikkinchi Va uchinchi qismlarini Inspiredning uyida topish mumkin). Pastga sakrab qayting Ilhomlantiruvchi xuddi shu tarzda ular bu erga kelishgan ( M23, 7). Unga ko'rganlaringizning hammasini ayting - agar siz yolg'on gapirsangiz, boshlash jarayoni tugamaydi (unga sehrli o'rmon va katta tovuqni ko'rganingizni ayting).

Abadiy kurash

1-bosqich: Jigarrang bayroq bayrog'ini, Vandergrift qilichini, Seltkirk qurol-yarog'ining bir qismini toping va Henselt medalini oling

Vazifani davom ettirish uchun siz topshiriqlarni bajarishingiz kerak" jasorat ramzi ", "o'lim ramzi ", "nafrat ramzi "Va" imon ramzi ".

2-bosqich: Detmold bilan la'nat haqida gapiring

Barcha artefaktlarni yig'ib bo'lgach, u bilan gaplashing Detmold (M25, 7). Tayyor bo'lgach, unga la'natni olib tashlash vaqti kelganini ayting.

3-bosqich: Zulmatda sharpali jangda qatnashing

Tuman tozalangandan so'ng, qidiruv bilan bog'liq xotira bo'lagi yana sizga qaytadi" xotirani qaytarish ".

Siz kvestni ochasiz" Vergenga hujum ".

Jasorat ramzi

"Fitna nazariyasi" kvestida Detmold bilan gaplashganimizdan so'ng biz avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: Kaedweni lageri atrofida jasorat ramzi haqida so'rang

Siz jasorat ramzi haqidagi ma'lumotlarning ko'pini Ilhomlangan bilan suhbatdan bilib olasiz - siz topshiriqning ma'lum bir qismini bajarishingiz kerak " Qirollik qoni "(va ixtiyoriy ravishda," Inspirational yo'lda "). Siz arvohlar va la'natni ko'tarish istagi, shuningdek, buning uchun zarur bo'lgan artefaktlarni eslatib o'tasiz. Ilhomlangan Zot sizga jasorat ramzi haqida gapirib beradi - Seltkirkning zirhi .

2-bosqich: Kaedweni lageridagi Seltkirkning zirhlari haqida so'rang

U Zyvika ba'zi ma'lumotlar bor, shuning uchun undan zirh haqida so'rashga arziydi. Ular endi ismli shaxsga tegishli ekanligini bilib olasiz Vinson Trout . Kvest davomida siz uning izidan borasiz" fitna nazariyasi ". Fitnachilarning yashiringan joyi haqida bilish uchun siz ushbu topshiriqlardan kamida bittasini bajarishingiz kerak: " haqiqat pivoda "yoki" Tsidarisdan kelgan qassob ". Qopqoqda bir marta duch kelasiz Vinson Trout , qaysi ustida bo'ladi Seltkirk zirhi . Ularni olish uchun siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

O'lim ramzi

"Fitna nazariyasi" kvestida Detmold bilan gaplashganimizdan so'ng biz avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: Zulmatda yuring va boshqa tarafdagi banner haqida so'rang

Kvestning to'liq qismini" qon la'nati

Kirishingiz bilanoq Vergen, arzimaydi Cecile Va Skalen Burdon (M27, 1). Ulardan standart haqida so'rang va ular sizga katakombalar qaerda bo'lishi mumkinligini aytib berishadi.

Diqqat! Agar siz arvohni aldashga qaror qilsangiz, oxirgi to'g'ri javob biroz boshqacha bo'ladi: "Ruhoniy bizni olib chiqdi".

Nafrat ramzi

"Fitna nazariyasi" kvestida Detmold bilan gaplashganimizdan so'ng biz avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: tumanning narigi tomonidagi Vandergriftning qilichi haqida so'rang

Kvestning to'liq qismini" qon la'nati ", uning davomida siz zulmatning narigi tomoniga o'tishingiz kerak.

Kirishingiz bilanoq Vergen, arzimaydi Cecile Va Skalen Burdon (M27, 1). Ulardan qilich haqida so'rang va Zoltan uni olishiga sizni ishontiradi. Siz Vergen ostidagi tunnellarda uchrashishingiz kerak.

2-bosqich: katakombaga kirishni va ichidagi bannerni toping

Tunnellar bo'ylab harakatlanish Zoltan Va Saskia (M29, 3), siz bir nechta turdagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz: nekerlar , foulbrood, va hatto o'rdak go'shti (M29, 2). Aedirna qizi beradi Vandergrift sizga qilichni qo'shimcha qilmasdan. Bundan tashqari, endi nayzaning uchi Iorvetda emas, balki bilan ekanligini bilib olasiz Skalena Burdona .

Siz kvestni ochasiz" Muqaddas Lans ".

Imon ramzi

Biz Zyvikdan topshiriqni olamiz

1-bosqich: Detmold bilan Henselt medalyonini muhokama qiling

Siz so'raganingizda Zyvika urush tafsilotlari haqida, siz bilib olasiz Xoch medaloni - uning kelajakdagi taqdirini o'rganishga arziydi. Ma’lum bo‘lishicha, medalon hozir Henseltda. Keling, boraylik Detmold (M25, 7) va u bilan qirolning medalyoni haqida gapiring. Afsuski, siz la'natni ko'tarmaguningizcha uni olmaysiz.

2-bosqich: Henseltning la'natini olib tashlang va keyin medalyonni muhokama qiling

Afsuski, siz la'natni ko'targaningizda, Henseltga qotillar hujum qilishadi - endi medalyonni olish uchun siz ularning niyatlarini bilib olishingiz kerak bo'ladi.

Vazifani davom ettirish uchun siz topshiriqlarni bajarishingiz kerak " Qirollik qoni "Va" shohlarning qotillari ".

Qotillar bilan qidiruvni tugatgandan so'ng, Detmold sizga bering medalyon .

Muqaddas Lans

Kvest davomida biz kvestni avtomatik ravishda olamiz" nafrat ramzi"

1-bosqich: uchida Skalen Burdon bilan o'ynang

Topshiriqni bajarayotganda" nafrat ramzi "dan Saskia uchi joylashganligini bilib olasiz Skalena Burdona . Siz uni asosiy darvoza yonida topishingiz mumkin ( M27, 1), lekin avval siz ketishingiz kerak asoschilar tuneli (M29, 1), yaxshisi, biz u erga borganimiz kabi.

Suhbatni boshlang va maslahatni eslang - agar siz uni zar pokerida mag'lub qilsangiz, mitti undan voz kechishga tayyor. Qoidalar avvalgidek. Sizning raqibingiz sizdan bir oz omadliroq, shuning uchun bu sizga bir necha marta urinib ko'rishi mumkin. Agar g'alaba qozonsangiz, sizga maslahat beriladi.

Diqqat! Zarlarni juda qattiq tashlamaslikka harakat qiling, chunki ular chegaradan chiqib ketishi mumkin! Bunday holda, ularning natijasi hisobga olinmaydi.

Yumalagandan so'ng, siz yana qaysi zarni tashlashni tanlashingiz va keyin tikishingizni oshirishingiz mumkin. Ikkinchi otishdan keyin o'yin tugaydi va eng ko'p ochko to'plagan g'alaba qozonadi.

Mumkin kombinatsiyalar: yo'q, juftlik, ikkita juftlik, uchta turdagi, to'rtta turdagi, kichik va katta tekis (mos ravishda 1-5 yoki 2-6), to'liq uy (bir xil qiymatdagi uchta zar va bir juft) va poker (bir xil qiymatdagi barcha besh zar) .

Diqqat! Skalen ham bor Jigarrang bayroq plashi – uni uch marta urish bilan olamiz. Bu narsa qidiruvda foydali bo'ladi" o'lim ramzi ".

Vergenga hujum

Biz "Fitna nazariyasi" topshirig'ini bajargandan so'ng avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

1-bosqich: oʻrmonli daralar orqali Vergenga yetib boring

Ko‘chirish Vergen daralar orqali. Yo'lda siz bir nechta guruhlarni uchratasiz askar. Siz kema halokatiga yaqin joyda topasiz troll (M23, 16). Suhbatni qanday o'tkazishingizga qarab, u foydali bo'lishi mumkin:

Uni o'ldiring
Leto haqida so'rang

Bir oz oldinga yursangiz, uchrashasiz troll (M23, 17). Dan qutulish Kaedweni askarlar va yirtqich hayvon bilan gaplashing:

Agar trol tirik bo'lsa, siz Kaedweni haqida gapirishingiz mumkin. G'azablangan trol askarlarni urish uchun Vergen tomon yuguradi. Ikkinchi variantdan hech qanday foyda bo'lmaydi.
Agar siz trolni o'ldirgan bo'lsangiz va buni tan olgan bo'lsangiz/tan olmasangiz, trol sizga hujum qiladi.
Ta'sischilar tunnellari tomon boring ( M23, 12)

2-bosqich: Detmold aholisini mag'lub qiling

Ichkarida siz nafaqat yirtqich hayvonlar, balki hayvonlar bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi Detmold yollanma askarlari , shuning uchun siz ikkala qilichni ham ishlatishingiz kerak bo'ladi. duch kelasiz Adam Pangratt (siz uning xalqi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va keyin u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin) ( M29, 4).

Eng katta g'orga etib borganingizdan so'ng, siz duch kelasiz Detmold Va Adam Pangratt (M23.5). Hujum qilmang Detmold, chunki siz baribir uni tugata olmaysiz. Buning o'rniga, diqqatni qarating Odam yoki uning askarlari. Qanday bo'lmasin, siz sehrgar tomon harakat qilishingizdan oldin askarlar yiqilishi kerak. Vaqti-vaqti bilan ishlatadigan afsunlardan ehtiyot bo'ling. Shuningdek, u joydan boshqa joyga teleport qilishni va undan foydalanishni yaxshi ko'radi Quen- bu holda u teleportdan yana foydalanguncha kuting. Sog'ligi ma'lum darajaga tushganda, u to'siq orqasida yugurib, butunlay teleportlanadi. Bilan suhbatlashing Adam Pangratt va uning taqdirini hal qiling (qarorning oqibati yo'q): siz uni tark etishga ruxsat berishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin.

3-bosqich: Yorvetga yordam bering

Endi tunnellarni chiqish orqali tark etishingiz mumkin Vergen (M29, 6). Zoltan siz bilan tashqarida uchrashadi va vaziyatni tushuntiradi. Yorvetga yordam berish ixtiyoriy va syujetga ta'sir qilmaydi. Agar siz unga yordam berishga qaror qilsangiz, chap tomondagi eshikdan o'ting ( M27, 3) va keyin zinadan yuqoriga ko'tarilib, osma ko'prikka o'ting, ammo u qulab tushadi. Yana yuqoriga ko'taring. Janubga qarab Uch otaning qal'asi (M27, 4). Uchrashuv xonasida siz topasiz Yorveta bilan jang qilish Kaedweni - ulardan qutuling va elf bilan gaplashing.

4-bosqich: Filippaning uyiga boring

Bu men uchun hech qachon savol bo'lmagan - mutlaqo, Roche. Men hatto Iorvet sifatida o'ynashni ham xohlamayman. Biroq, Internetda, ma'lum bo'lishicha, fikrlar ikkiga bo'lingan. Asosiy bahsli fikrlar va shaxsiy fikrlar:

1. Qonli Gabnya terrorchilarga qarshi. Adolat uchun kurashayotgan olijanob elflar haqidagi suhbatlar meni hech qachon hayratda qoldirmaydi. Keling, tinch aholini o'ldiraylik, noinsoniy mahallalarda pogromlarni qo'zg'ataylik - lekin erkinlik, tenglik va birodarlik uchun. Boshqa tomondan, Temeriya harbiylarining maxsus otryadi har qanday yoshdagi va jinsdagi elflarga nisbatan irqchilik bilan. Aslida ikkala lager ham bir-biriga munosib. Ammo ba'zilar qonunni qo'llab-quvvatlasa, boshqalari dunyoni yaxshi tomonga o'zgartirish uchun ko'chalarni qonga to'ldirishga harakat qilmoqda. Aytgancha, juda muhim.

2. Roche Geraltni qamoqdan olib chiqdi. Eslatib o'taman, bosh qahramon Foltestning o'ldirilishi joyida rohib libosidagi jodugar haqidagi nazariya foydasiga hech qanday dalilsiz qo'lga olingan. Agar biz Moviy chiziqlar qo'mondoni buni xudbin sabablarga ko'ra qilgan deb hisoblasak ham, Geralt hamkorlik qilishga qaror qildi. Bir tomondan ikkinchisiga yugurish ikkala lagerda ham ishonch va mashhurlikni oshirmaydi.

3. Roche Flotsam o'rmonlarida uchrashganda birinchi bo'lib Iorvetga hujum qildi (muqobil ravishda Geralt va Triss hujumi). Birinchidan, Iorvet va Roche o'rtasidagi mojaro uning qo'mondonligi boshidan beri, uning guruhi elflar otryadini mag'lub qilgan paytdan beri davom etmoqda. Shubhasiz, qo'mondon Iorvetning taktikasini boshqa qahramonlarga qaraganda yaxshiroq bilar edi, shuning uchun u tegishli stsenariyni tanladi. Ikkinchidan, keyinchalik, Zoltanning elflar bilan uchrashuvi paytida biz Geralt pistirmani hidlashi mumkinligini bilib oldik - o'sha epizodda u daraxtlardagi barcha kamonchilarni sanab chiqdi. - dedi Nuff.

4. Yorvetga qilichini berishim kerakmi? Hmm... har doim yordam berishga tayyor bo'lgan maxsus kuchlarni yoki o'sha paytda bosh qahramonni bir necha bor o'ldirishga uringan elflarni tanlangmi? Men hatto bilmayman, bunday qiyin qaror. Ajablanarlisi: ko'pincha Moviy chiziqlarga yordam berish Geraltga ishongan elfga xiyonat qilish degan fikr bor. Va kurash teng sharoitlarda olib borilishi uchun qilich albatta berilishi kerak. Va keyin siz Rochega borishingiz mumkin.

"Kim kimni kesadi, kimga parvo qilmaydi va o'sha paytda Geralt taraf tanlashga majbur bo'lgan odam kabi o'ylaysiz. Ular o'limgacha kurashadilar. Rostini aytsam, bu postni o'qiganimda. , Men bolani ikki itni urib, ularning bir-birini qanday yirtib tashlashini qiziqish bilan kuzatayotganini tasavvur qildim.
Men “teng teng” haqidagi yaxshi iqtibosni esladim.
“Qisqa bosh qimirlatib, qizilbosh chap yelkasiga, o‘ngiga, so‘ng yon tomonlariga cho‘zdi, qurol-aslahasini yechib, yerga tashladi va grena ustida ishlay boshladi.
"Men siz bilan uzoq vaqtdan beri uchrashishni xohlardim", dedi u meni xursand qilib, yechinishda davom etdi. - Men Borelman. Seni nohaq jangda o‘ldirganimni keyin aytishlarini istamayman.
Borel... Nomida tanish narsa... Xo'sh, ha, albatta. Dara menga shunday dedi, u uni juda yaxshi ko'radi va hurmat qiladi. Uning qilichbozlik o'qituvchisi, pichoq ustasi. Usta usta, lekin qanday ahmoq. Qurol bilan xayrlashib, Borel unga bo'lgan hurmatim bilan xayrlashdi. Jang o'yin emas va men boshqacha fikrda bo'lgan ahmoqning kuchiga bo'ysunishni xohlamadim." © DotanagelA

Boshqa narsalar qatorida, bu lahza shunchalik nomuvofiqliklarga to'laki, hatto menda ularning har birini tushuntirish uchun etarli dalillar yo'q. Nega Loredo odamlari reydda ishtirok etishdi? Qanday qilib ikki guruh butalar, odamlar va elflarga sig'di? Geralt (va Leto!) ularning mavjudligini sezdimi? Va hokazo.

5. Yorvet Geralt va Zoltan bilan uchrashuvni bosh ko'zining iniga qiladi. U shunchaki hech kimga ishonmaydi!

6. Roche doimiy ravishda uni burch hissi va Triss o'rtasida tanlov qilishga majbur qiladi. Mening fikrimcha, o'yin vaziyatlarga to'la, bir qahramon o'zini basseynga tashlashga tayyor, ikkinchisi esa o'z ishtiyoqini sovutishga va reja bo'yicha harakat qilishga intiladi. Bundan tashqari, Geralt va Roche tez-tez joylarni o'zgartiradilar. Masalan, "Vergenga hujum" qidiruvida qo'mondon yalang qo'llari bilan Henseltdan qasos olishga tayyor edi.