O'yin bo'yicha batafsil ma'lumot (2). Ichidagi yovuzlik. Xaritaning barcha qismlarini qaerdan topish mumkin bo'lgan yovuzlik o'yinining ko'rinishi




Shifokorning ta'kidlashicha, uning akasi Valerio Ximenes ushbu shifoxonada ishlaydi. Hali u erga borishga shoshilmayapmiz. Biz chapga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, u erdan semiz yirtqich hayvon ikkinchi qavatdan eshikdan kirib chiqadi. Ketganimizdan so'ng darhol biz uni o'ldiramiz: yiqilib tushishi uchun oyog'iga otib tashlaymiz va gugurt bilan yoqib yuboramiz.


Kichkina kasalxonaga zinapoya orqali kiramiz. 2-qavatda 1 ta yirtqich hayvon yuribdi. Bu erda siz 300 jelni topishingiz mumkin, 1 flesh-bolt, 1 shprits. 1-qavatda biz suhbatni eshitamiz, shifokor Valerioga orqadan yaqinlashamiz, biz uning infektsiyalanganini ko'ramiz. U bizga hujum qiladi, biz qochib ketamiz, yashirinamiz, keyin jimgina qaytib, uni o'ldiradi.


Biz binodan chiqamiz va Lesli qo'shni binoga kirayotganini ko'ramiz. Kasalxonaga kiraverish yaqinida qonli belgi va musiqa sadosi bor kichkina omborxona bor. Ichkarida, oyna orqali biz "tayanchimizga" tashrif buyurishimiz mumkin.


"Mayak" kasalxonasi

Gazeta (4/21). Gazeta stendida "Davolovchi shifokor yengil nafas oldi".

Plakat (3/15) . Devorda "Doktor Valerio Ximenes yo'qolgan" deb yozilgan plakatlar bor.

Xarita qismlari (6/28). Bu safar biz detektivning kabinetida paydo bo'lamiz. Biz ilgari paydo bo'lgan yolg'iz kameraga boramiz, u erda yaqin o'ng burchakda biz xaritani topamiz.

Xarita qismlari (7/28). Hamshira koridorda ko'zgu oldida turibdi, biz unga yaqinlashamiz. U ish joyiga boradi, keling, kuzatib boramiz. Ayni paytda birinchi chap kamera ochiladi, u erga kiring. Ichkaridagi lavaboda karta paydo bo'ladi, uni oling, shundan keyingina biz yangi bemorga qorong'ilikka boramiz.

4.2. Tegirmon
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Biz kulbaga qaytamiz. Hovlida 1 ta dushman aylanib yurgan katta olov bor. Olov ortida kichik bir bino bor, uning ichida yotadi 2 garpun. Orqa tarafdagi shifoxona binosida jasadlar osilgan xona bor, 300 gel bor.

Biz yo'lga qaytamiz, o'ngdagi uyga, shifoxona ro'parasiga boramiz. U yerdan yonayotgan sharpa yugurib chiqadi. Ichkarida 300 jel, 3 ta gugurt, 3 ta patron.


Biz tegirmon g'ildiragi bilan turar-joy binosiga kiramiz. O'ng tomonda tungi stolda 3 tur, stolning oldida 2 ta o'yin. Biz zinapoyadan podvalga tushamiz. Biz chap tomondagi xonaga tushamiz, u erda korpusda 1 dona patron, 1 dona garpun, 2 dona gugurt. Biz koridor bo'ylab uzoq xonaga o'tamiz.

4.3. Qizil xona
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Biz boshi berk ko'chadagi podvalda Leslini topamiz. Ko'rinmas dushman bizga orqamizdan hujum qiladi. U hujumdan bir qadam qolganda ko'rinadi. Biz uning harakatlarini kichik narsalarning harakati bilan aniqlashimiz mumkin: shishalar, kitoblar, pardalar. Ammo eng oson yo'li - unga flesh-bolt sarflash va u bir muncha vaqt ko'rinadigan bo'ladi. Biz dushmandan 1000 jel olamiz. Biz xonada yig'amiz 3 tur stoldan, tortmachadan va servantdan yana bir oz jel topamiz.

Biz koridorga qaytamiz. Ma’lum bo‘lishicha, zinapoyalar g‘oyib bo‘lgan. Ruvik paydo bo'ladi, biz unga ergashamiz, biz o'zimizni cheksiz yo'lakda topamiz, keyin qon to'lqini bizni bosib oladi va biz boshqa joyga ko'chib o'tamiz.

4.4. Qonda

Biz o'zimizni qon hovuzida topamiz. Biz tayanchlardan birida tutqichni topamiz, qonni to'kish uchun uni bosing. Biz pastki qismida ko'ramiz 1 granata. Go'shtli bitta idishda bor 1 garpun. Yon tomonda ko'priklar o'rnatilgan minalar va tripwires. Ko'prikning bir tomonida siz yuqoridan o'qlarni otish uchun tutqichni bosishingiz mumkin. Biz yon eshikka kiramiz, u erda bitta zinapoyada meniki, boshqa tutqichga, yonuvchan barrelni tashlab. Asosiy xonada biz yoritilgan eshikli tepalikka boramiz.

Yoritilgan eshikka yaqinlashganimizda, u biomassa bilan to'sib qo'yiladi. Ruvik paydo bo'ladi, u konteynerlarda 5 ta jasadni tiriltiradi, ular bizga hujum qilishadi. Dushmanlar bilan kurashish uchun biz ko'rgan barcha tuzoqlardan foydalanamiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, eshik ochiladi.

4.5. Ko'p qurolli yirtqich hayvon
Ichidagi yovuzlik haqida ma'lumot

Yo'lak bo'ylab biz yangi xonaga boramiz. Biz uni stoldan olamiz 4 tur. Biz o'ng tomonga yashirinib, 1000 jelni olishimiz mumkin. Yotgan tanadan ko'plab qo'llar otilib chiqadi va bu ko'p qurolli xo'jayin bizga hujum qiladi.

Biz koridor bo'ylab orqaga yuguramiz. Biz qulflangan eshik ortida turibmiz. So'nggi daqiqada u erdan bir kishi chiqadi, yirtqich hayvon unga tarqaladi va biz ochilgan eshiklardan yugurishimiz kerak. Biz keyingi xonaga etib boramiz, polda bir nechta jasadlar bor. Biz devor yaqinidagi qizil tugmani bosamiz, bu eshiklarni yopadi va yirtqich hayvonni bir necha soniya kechiktiradi. Vaqt bo'lganda, 300 jel, 300 jel, 1 dona patron. Biz zinapoyadan pastki qavatga tushamiz.

Yo'lakda ikkita uchish simlari bor, biz ularni qurolsizlantirishga vaqtimiz bo'lmaydi, biz shunchaki ularning arqonlari ostida sudralib yuramiz. Biz yirtqich hayvondan liftda qochib ketamiz.

Ammo pastki qavatda yirtqich hayvon tezda boshqa tanadan paydo bo'ladi. Biz tezda kiramiz, chap tomondagi eshikdan yuguramiz. Yo‘lakda tikanlar bor, e’tibor bermang. Biz yopiq eshiklardan yuguramiz. ular uchun xavfsiz bo'ladi.

4.6. Narvon
Ichidagi yovuzlik. Barcha sirlar

Biz uni ishda olamiz 1 dona patron, biroz pastroq 3 tur. Biz bir necha zinapoyadan tushamiz. Ruvik yo'lda paydo bo'ladi, unga tegish halokatli. Biz orqaga yuguramiz, u g'oyib bo'ladi. Barcha zinapoyalar qulab tushadi, pastki qismida biz qonli kasalxona logotipi bilan eshikka kiramiz.

5-qism. Chuqurlikda

Xarita parchasi: 3.

Plakat: 1.

Gazeta: 3.

Audio kundaligi: 1.

Eslatma: 1.

Castellanosning shaxsiy fayli: 2.

5.1. Yo'lak
Ichidagi yovuzlik. Barcha sirlar

Bobning boshida biz oynali xonaning eshigi oldida turamiz.


Biz koridordagi barcha xonalarni birma-bir tekshiramiz:

Chapdagi 1 qulflangan. 1 o'ngda - 2 ta patron.

2 qoldi - 5 ta o'yin, 600 gel, psixo bizga hujum qiladi, lekin yo'qoladi. O'ngdagi 2 bo'sh.

Chapdagi 3 bo'sh. 3 o'ngda - qulflangan.

Chapda 4 - cheklovli kreslo. Biz ichkariga kirsak, ko'rinmas dushman bizni xonaga kuzatib boradi. U bu erda yashirina olmaydi, biz eshik tomon o'q uzamiz va biz uni uramiz. 4 o'ngda - 300 jel.

Biz oxirgi eshikdan o'tamiz va o'zimizni qonga botgan hojatxonada topamiz. Yon tomonda biz 1000 jelni topamiz. Keyingi xonada polda bo'shliq bor, biz uni pastki qavatga tushamiz.


Biz stoldan 300 jel olamiz, 3 tur. Biz servantdagi stakanni sindirib, olamiz 5 ta o'yin. Keyingi xonaga kirish uchun taxtalarni sindiramiz.

5.2. Ko'rinmas
Ichidagi yovuzlik. Viki

Oldindagi eshik kalit kartasi bilan qulflangan, shuning uchun yon eshikdan o'ting. Ko'rinmas odam bizga hujum qiladi, lekin bu erda juda ko'p kichik harakatlanuvchi mebel bor, ko'rinmas odamning harakatlari sezilarli bo'ladi. Portlovchi boltlar tor eshik teshiklarini qazib olish uchun ishlatilishi mumkin. Qizil shkafda o'ng tomonda 1 dona patron.

Ikkinchi xonada ham ko'rinmas xona bo'ladi. Markazda ko'lmak bor, biz darhol suv bo'ylab yurgan ko'rinmas odamning qadamlarini ko'ramiz. Biz oxirgi xonaga boramiz, u erda 600 jelni olamiz, 1 ta shprits, 2 ta patron va kasallik ta'tillari kalit karta.

Biz qulflangan eshikka qaytamiz. Qaytish yo'lida boshqa ko'rinmas odam hujum qiladi. Uchala ko'rinmas uchun biz 3000 jel olamiz. Oldinda biz stakanni sindiramiz, shkaflardan 600 jelni olamiz. Biz Ruvikni ko'ramiz, lekin u darhol ketadi. Uni qizil shkafdan oling 3 tur, biz zinapoyadan tushamiz.

5.3. Tugmalar

Biz o'zimizni bo'sh xonada qulflangan holda topdik. Biz uchta devordagi teshiklarga qaraymiz, ularning barchasida olimlar ishlayotganini ko'ramiz, shundan keyin eshiklar paydo bo'ladi. Har bir eshik orqasida siz jumboqni hal qilishingiz kerak: jasadlar oldidagi ikkita tugmachadan birini tanlang.

1 - jigarrang eshik. Javob: kungaboqar, u devorda tasvirlangan.

2 - Moviy eshik. Javob: 3 vites, devorda ham tasvirlangan. Biz qutilarni buzamiz, 300 jelni olamiz.

3 - oq eshik. Javob: jarayon bilan neyron. Chapda biz 300 jelni olamiz.

Barcha uchta tugmani bosish orqali biz markazga qaytamiz; qon oqimlari mayoq belgisi bilan to'rtinchi eshikni ochadi. Yo'lakda biz 1000 jelni olamiz.

5.4. Yusuf
"Yovuz Vizin" dahshatli o'yinining yurishi

Biz Detektiv Jozefni hammomda topamiz, uni olib chiqib, davolang (bo'sh joyni bosing). Hamrohni davolash bepul, unga shpritslar sarflanmaydi. Shuningdek, u cheksiz o'q-dorilarga ega, bu jangda juda foydali bo'ladi. Biz uning yonidagi rafdan 300 jelni olamiz va keyin birga boramiz.

O'ng tomonda shkafi bo'lgan o'lik xona bor, biz ularning barchasini ko'rib chiqamiz, topamiz: 2 ta patron, 2 ta patron, 600 gel. Oxirgi shkaf jasadni tashlab yuboradi, lekin u turishdan oldin uni yoqish mumkin.

Oldinda bir vaqtning o'zida 6 ta dushman kasalxona yotoqlaridan ko'tariladi. Biz orqaga yuguramiz, moyli ko'lmakning orqasida turib, uni yoqib yuboramiz. Unda barcha dushmanlar yonadi. Biz yana oldinga boramiz, uzoq devordagi shisha shkafni sindiramiz, undan olamiz 4 tur.

Biz maydonchaga chiqamiz, chap tomonda eshik bor, biz u erga boramiz. Mana, o‘zini osgan bemor, o‘z vaqtida kuymasa, tirilib ketadi. Biz uni xonada topamiz 1 garpun oyna ortida, 3 tur qizil shkafda 1 shprits stolda, javonlarda 300 jel.


Biz zinapoyadan pastki qavatga tushamiz. Yo'lda biz bubi bilan qoplangan eshikni ko'ramiz, lekin Yusuf uni osongina o'chiradi. Biz hammomga kiramiz. Bu erda, teshuvchi tovushni eshitib, ikkala qahramon ham bir-biriga hujum qila boshlaydi, ammo tez orada tajovuz o'tib ketadi. Biz yong'in zinapoyasiga qaytamiz.

Xonada biz shisha shkaflarni sindiramiz, ularda 3 dona patron, 3 dona gugurt. Stol ustida yotadi 1 portlash murvati. O'ng tomonda oynali xona bor.


"Mayak" ruhiy kasalliklar shifoxonasi

5.5. Kidman

Biz ikkita eshikdan o'tamiz. Katta zalda biz detektiv Kidmanning suv bilan kabina ichida zanjirband qilingan qiz do'stini ko'ramiz. Siz uni ozod qilishingiz kerak, lekin bundan oldin atrofdagi barcha dushmanlarni yo'q qiling. Biz pastki qavatga tushamiz va Yusufga dushmanlarni otishda yordam beramiz. Oxirida biz dushmanni dinamit tayoq bilan yo'q qilamiz.


Bir muncha vaqt sukunat bo'ladi, keling, atrofga foydali narsalarni to'playmiz. Yerdagi markaziy zalda 1 granata, stollarda 5 ta patron, 2 ta patron. Devorga yaqin stollarda bor 8 ta patron, 1 ta shprits. Burchaklardagi qutilardan tasodifiy narsalarni olishingiz mumkin. Yon xonada bor 5 ta patron, 5 ta gugurt. Boshqa xonadagi qorong'i koridorda 5 ta o'yin.

2-to'lqin. Dushmanlarning ikkinchi partiyasi paydo bo'ladi. Ular tepadagi chap eshikdan chiqadilar, agar oldingi qo'shaloq eshikka qarasangiz, biz u erga granata tashlab, ularning ko'pini o'ldirishimiz mumkin. O'ng eshikdan dinamitli dushman paydo bo'ladi.

3-to'lqin. Dushmanlar pastdan, qo'shaloq eshik ostidan chiqadilar, ular orasida bir-ikkita semiz odam ham bo'ladi. Kattaroq dushmanlarning oyoqlariga o'q uzgan ma'qul va ular yiqilib tushganda, otilgan gugurt bilan ularni tiriklayin yoqib yuboring. Qavatlar orasidagi moyil platformalarda turish va bu tor o'tish joyida dushmanlarni kutish yaxshidir. Oxir-oqibat, dinamitli ikkita dushman chiqadi, siz portlamaslik uchun doimo atrofga qarashingiz kerak.

5.6. Tel orqali

Dushmanlar qolmadi, endi biz Kidmanni ozod qilishimiz kerak. Qafasni suv bilan to'ldirish uchun taymer paydo bo'ladi. Yusuf qafasdan keladigan kabelga ishora qiladi, biz uning bo'ylab boramiz, panjarali eshikdan o'tamiz.

Biz qamoqxona kameralari joylashgan koridorga kiramiz, panjara ortida ko'p odamlar bor. Yo'lakning o'zida dinamitli ikkita dushman bizga hujum qiladi. O'lik tomon yaqinida biz o'ng kameradagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz ajratuvchi qurilmaga etib boramiz. Jozef sizga to'g'ri kombinatsiyani aytib beradi: yuqori disk - 22, pastki disk - 5. Kidman suvdan chiqib ketadi, lekin darhol ikkala ofitser ham yer ostiga tushadi.

Qaytishda biz barcha kameralarni tekshirishimiz mumkin. Biz qulfni zarba bilan yiqitamiz, keyin eshiklarni ochamiz. Bir hujayrada bo'ladi 3 tur, boshqa haykalchada.

5.7. Tanaffus
Yil o'yini 2015 - Ichidagi yovuzlik

Asosiy zalda biz bo'shliqqa sakrab tushamiz va o'zimizni jasadlar joylashgan xonada topamiz. Biz devordagi yoriqdan o'tamiz. Yo'lakda 2 ta oddiy dushman bo'ladi. Chapdagi o'lik oxirida biz topamiz 2 ta tuzoq qismi. O'ng tomonda biz yarim suv bosgan zalga sakrab tushamiz. Yuqori eğimli platformada biz olamiz 5 tur, 300 gel, platforma ostida yana 300 jel bor.


Yon xonaning o'ng tomonida biz olamiz 2 ta tuzoq qismi, 300 gel. Yo'lakda biz pastki qavatdagi bo'shliqqa sakrab chiqamiz. Oldinga 2 ta jasad tushadi, keyin ular tirilib, bizga hujum qilishadi. Agar o'q-dorilar etishmasa, biz ulardan oldinga yugurishimiz mumkin, u erda Jozef va Kidman ko'proq yirtqich hayvonlardan o'q uzadilar. Biz dushmanlardan yig'amiz 1 ta shprits, 2 ta patron va bir oz jel.

Biz qulflangan katta eshikka yaqinlashamiz, Kidman uning ostiga kirib, biz uchun panjara ochadi. Hammamiz birga tunneldan o'tamiz. To'satdan pirsing ovozi takrorlanadi va barcha qahramonlar suvga tushadi.

5.8. Yo'laklar

Biz o'zimizni yangi koridorda topamiz. Oldimizda qonli belgi bo'lgan xona bor, biz uni qidiramiz va oyna orqali kasalxonaga boramiz.


"Mayak" ruhiy kasalliklar shifoxonasi


Chapdagi 1 eshik bloklangan. 1 eshik o'ngda - 1 ta tuzoq qismi, 4 ta patron. Xonada zinapoya bor, biz undan keyingi blokirovka qilingan xonaga olib boradigan er osti yo'liga tushamiz. O'tishda, boshoqlar vaqti-vaqti bilan tetiklanadi. Bu yerda 1 ta dushman jonlanadi. Qulflangan xonada ichida tuzoqli sandiq bor 2 dona patron, 1 ta kriyo-blot, 2 ta tuzoq qismi, qutilarda 300 jel. Biz o'tish joyi orqali qaytamiz.

Biz yo'lak bo'ylab moyli ko'lmak bilan o'tamiz. Biz yon xonaga kiramiz, u erda jasaddan ko'p qurolli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz tezda orqaga yuguramiz, boshi berk ko'cha bo'ladi. Yirtqich hayvon yaqinlashganda, uni ochiq simlardan elektr toki uradi va ko'lmak moy alangalanadi. Yirtqich hayvon dahshatdan qochib ketadi va qo'shni eshikni yorib o'tadi. Yana biz yon xonaga boramiz, qizil shkafdan yig'amiz 1 shprits, 2 tuzoq qismi, 300 gel.

5.9. Boss: Ko'p qurolli yirtqich hayvon
Ichki yomonlik. Yo‘l-yo‘riq

Keling, yon tomonlarida ikkita pechka bo'lgan platformalarga chiqaylik. Bu erda biz dahshatli yirtqich hayvonga qarshi kurashishimiz mumkin. O'rtacha qiyinchilikda siz yirtqich hayvonni 6 marta olovga jalb qilishingiz kerak. Biz tutqichlar yordamida ikkita pechni yoqishimiz mumkin, ammo bu bir martalik harakatlar. Biz yirtqich hayvonning yonida 2 barrel yoqilg'ini portlatishimiz mumkin. Bundan tashqari, mash'aladan foydalanishingiz yoki gugurt bilan yirtqich hayvon yaqinidagi jasadlarga o't qo'yishingiz mumkin.

Biz g'alaba qozonganimizda, biz yirtqich hayvondan 8000 jel olamiz. Biz atrofdan topamiz 5 raund, 1 zarba. Biz qulflanmagan eshikdan o'tamiz. Yo'lakda biz qutilardan 300 jel olamiz, 2 dona patron, 2 dona gugurt.

5.10. Test mavzulari

Biz hammomli dumaloq xonaga kiramiz. Mana biz ko'rinishga qaraymiz: Ruvik tajribalar o'tkazdi, kasal Lesli buning uchun eng mos bo'lib chiqdi. Biz o'zimizga kelamiz, barcha vannalardan 3 ta dushman chiqadi, biz ular bilan jang qilamiz. Ularning barchasi markaziy o'rnatishga kabellar orqali ulangan, bizning vazifamiz ularni ajratishdir. Biz ularni yiqilib tushishi uchun oyoqlariga o'q uzamiz, yuguramiz va boshning orqa qismidagi kabelni chiqaramiz.

6-qism. O'zimiz emas

Joydagi kuboklar va kollektsiyalar soni:

Xarita parchasi: 2.

Plakat: 1.

Gazeta: 3.

Audio kundaligi: 1.

Eslatma: 3.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.

6.1. Kasalxona

Ko'ryapmizki, shifokor bizni operatsiya qilyapti, boshimizda nimadir. Biz kasalxona ofisida o'zimizga keldik. Stolda qonli seyf bor. Yaqin atrofda yangi rasmlar bor.

Gazeta ostida biz vayron qilingan cherkovning fotosuratlarini ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng, shifoxonadagi chiroqlar o'chadi, chiroqni yoqing. Biz yolg'iz kameralar bilan koridorga kiramiz. Hamshira oyna yonida turadi va keyin o'ngga o'tadi. Biz uning orqasidan yuguramiz, endi o'ng tomonda zinapoya paydo bo'ldi, biz pastki qavatga tushamiz.

Barcha kameralar yopiq, biz faqat oldinga harakat qilamiz. Oldimizda kvadrat boshli odamning silueti paydo bo'ladi, lekin darhol yo'qoladi. Oxirgi ochiq xonada biz psixo Lesli bilan uchrashamiz, u bizning ismimizni chaqiradi va biz boshqa joyga ko'chib o'tamiz.


Biz g'ishtli binoda, qulflangan xonadamiz. Biz qutiga chiqamiz va bo'shliqdan chiqamiz. Uni zinapoyaga yaqin joyda olib boring 1 garpun, keling, yuqoriga chiqaylik. Biz ko'chaga chiqamiz va vayron bo'lgan cherkov tomon yo'ldan boramiz.

O'ng tomonda alohida uy bo'ladi. Unda biz zinapoyaga chiqamiz, olib boramiz 2 ta patron. Shiftdan arqonlarga osilgan ikkita quti bor, biz ularga o'q uzamiz, ular tushib ketadi 1 ta shprits, 4 dona patron.

Chapdagi keyingi uy. Ichida osilgan quti ham bor 7 tur, burchakda 1 granata.

Biz darvozaga yaqinlashamiz va ikkita o'q ovozini eshitamiz. Darvoza tashqarisida Yusufni topib, hushiga keltiramiz. Yong'in aralashmasi bo'lgan dushmanlar bizni ta'qib qilishadi, biz ulardan cherkov binosida yashirinamiz.

6.2. Cherkov
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Jozef kod eshigini ochadi va biz o'nlab yirtqich hayvonlardan otishimiz kerak. Biz dushmanlar to'plami yaqinidagi bochkalarni portlatib yuborishimiz yoki ularni yiqitib, gugurt bilan o't qo'yishimiz mumkin. Biz eshik tomon qaraymiz, Yusuf eshikni ochadi va bu haqda sizga bildirmasdan qochib ketadi.

Biz eshiklardan o'tamiz, kirish bloklanadi. Zinapoya ostida 300 jel, 1 shprits, 1 krio-bolt. Keyinchalik javonlarda 3 dona zarba, 2 ta portlovchi murvat. Pastki qavatda yana bir kodli eshik bor va dushmanlar bu yerga sakrab tushishadi. Biz ikkita portlovchi bochkadan ham foydalanamiz. Biz ikkinchi eshikdan yuguramiz va orqamizdagi qo'sh eshiklarni yopamiz.

6.3. Miltiq

Agar biz yangi qurol topsak - Snayper miltig'i. Yaqin 1 shprits, chap tomonda esa shifoxonaning oynasi. Oldinda ko'p qavatli bino bor, granata bilan dushmanlar yuqori qavatlarda yurishadi, siz doimo u erga qarashingiz kerak.

Chap tarafdagi binoda 4 ta dushman bor, biz ular bilan eshik oldida jang qilib, bitta gugurt bilan hammasini yoqib yuborishimiz mumkin. 1 dushman pastki koridorda turibdi, siz unga orqa tomondan yaqinlashib, uni sezmasdan o'ldirishingiz mumkin. Ushbu binoda biz topamiz 1 garpun, 4 patron. Pastki koridorda siz neytrallashingiz mumkin 2 mina. Jeneratorning chap tomonida 5 ta o'yin. Biz zinapoya ostidagi generatorni yoqamiz, bu joyning qarama-qarshi tomonidagi ikkita tutqichni yoqadi.

1-o'qchi. Tomda ular bizga do'l bilan o'q otishni boshlaydilar. Biz devor orqasiga yashirinamiz, oldinga qaraymiz, dushman cherkov binosidagi chap osilgan kabinadan o'q uzmoqda. Idish zirhli, lekin u otishdan oldin ochiladi. Ayni damda biz dushmanni miltiqdan o‘qqa tuta olamiz. Birinchi otishmani urib tushirganimizdan so'ng, yirtqich hayvon dastagini bosadi va yangi dushmanlar platformaga yugurishadi.

2-o'qchi. Biz markaziy balkon bo'ylab yuramiz, yana bir stend ochiladi.

3-o'qchi. Yuqori qavatdagi o'ng tomonda biz o'ng otishmani otib tashlaymiz. Yuqorida biz topamiz 1 flesh-bolt, burchakdagi xonada 4 tur, boshqa uyingizda 2 ta patron. Pastdan ikkita tutqichning istalgan birini bosing, bu old tomondan eshikni ochadi. Chap eshikda biz patronli ikkita sandiqni topamiz. Qo'shimcha dushmanlar o'ng eshikdan chiqadi, lekin ularning orqasida qutilarda 2 ta shprits, 7 ta patron.

4-o'qchi. Biz minora oldidagi pastki platformaga o'tamiz. Biz o'qlar tiqilib qolgan joydan o'tamiz, bu erdan biz oxirgi otishmani o'ldiramiz.

6.4. Boss: zanjirli arra bilan manyak
Ichidagi yovuzlik. Qo'rqinchli o'yin haqida ma'lumot

Barcha otishmachilarni o'ldirgandan so'ng, saytning eshiklari yopiladi, biz manyak bilan birga qulflanamiz. Biz unga qarshi kuchli qurollardan foydalanamiz: miltiq, portlovchi boltlar, granatalar. G'alabadan keyin biz 5000 gel olamiz. Chap burchakda mavjud 7 ta patron, 2 dona garpun, 300 gel. Yiqilgan kalitni olishni unutmasdan, ikki qavatli eshiklarga kiramiz.


Ichkarida lift shaftasi va atrofida zinapoyalar mavjud. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, bu erda lift yotgan jasad tufayli tiqilib qolgan. Biz uni yaqin joyda olib boramiz 5 ta o'yin, liftni ochish uchun jasadni yoqish.


"Mayak" ruhiy kasalliklar shifoxonasi

6.5. Ko'prik

Biz liftga kiramiz va cherkov ustidagi ko'prikka chiqamiz. Chap va o'ngni topamiz 1 shprits va 300 jel. Yusuf ko'prikda kasal bo'lib qoladi. Oldinda biz dushmanlar odamni qanday o'ldirishini ko'ramiz. Yusuf ularni o'ldirish uchun yuguradi, lekin qo'lga tushadi. Biz ko‘prikning narigi tomonida qoldik. Mana olamiz 3 ta miltiq patroni. Yusufni qatl joyiga olib kelishdan oldin 2 ta dushmanning boshiga urishimiz kerak. Qutqarishdan keyin u biz uchun ko'prik quradi.

Oldinda qulflangan darvoza bor, Yusuf asta-sekin klapanni aylantirib ochadi. Biz 6 ta dushmandan himoyalanishimiz kerak. 4 ta dushman biz tomon yuguradi, lekin ular unchalik xavfli emas. Birinchidan, biz jarlikka qaraymiz, u erda dinamit va lyuk otgan 2 dushmanni o'ldiramiz.

6.6. Bozor
Ichidagi yovuzlik. Sirlar, patronlarning joylashuvi

Darvoza ortida xavfsiz hudud – haykal atrofida bo‘sh bozor maydoni bor. Biz yo'lda barcha qutilarni sindirib, ularni yig'amiz kartridjlar va jel. Markaziy haykalning orqasida ichida tuzoqli sandiq bor 1 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 2 ta tuzoq qismi. Avval o'ng ko'cha bo'ylab boramiz, chunki chap tomonda chiqish bor. Tosh devor orqasida o'ng tomonda 1000 jel mavjud.


Chapda biz qo'shaloq darvozalarni ochamiz va o'zimizni qabristonda topamiz. Yusuf kasal bo'lib qoladi, shuning uchun biz vaqtincha yon binoga yashirinamiz. Mana, stol tortmasida 4 ta o'yin, tungi stolda 1 shprits. Oynaga eshik ham bor.


"Mayak" ruhiy kasalliklar shifoxonasi

6.7. Qabriston

Biz binoni tark etamiz. Yusuf qasr minorasiga chiqadi va bizni mergan miltig'i bilan qoplaydi. Oldinda Kidman va Lesli cherkov binosiga kirayotganini ko'ramiz. Oldinda o'ng tomonda dushman snayperi bo'ladi, biz ittifoqchiga tayanmaymiz, uni o'zimiz o'ldiramiz. Biz oldinga o'tamiz, bir nechta jasadlar suvdan ko'tariladi, Yusuf ularni otadi. Biz taxta plitasini bosamiz va hovliga kiramiz.

6.8. Boss: Tsane va Noin
Ichidagi yovuzlikni qanday yakunlash kerak

Biz yo'lda olib ketamiz 4 ta zarba. Oldinda turgan dushman tutqichni bosib, gigantni bizga qo'yib yuboradi. Biz unga hali hujum qilmayapmiz, lekin yo'lak bo'ylab chapga, ochiq maydonga yuguramiz. Biz yodgorlik ostidagi o'tish joyiga yashirinishimiz mumkin, u erda yolg'on 1 shprits, 1 elektr murvat. Uzoq devorga qarab yotadi 5 ta miltiq o'qlari.

Ikkinchi gigant paydo bo'ladi. Biz ikkalasini ham Yusuf chalg'itganda portlovchi murvat bilan otib, keyin gugurt bilan yoqib yuboramiz. Har bir gigant uchun biz 3500 jel olamiz. Biz o'ng yo'lak bo'ylab boramiz, oling 2 ta portlovchi murvat.

6.9. Katakombalar
Ichidagi yovuzlikni qanday yakunlash kerak

Qabr toshini ochib, biz o'zimizni Mayak kasalxonasida topamiz va qutqaramiz. Yo'lakda biz oynaga chiqamiz va pechka ostidagi katakombalarga qaytamiz.

Biz jasadlar bilan xonadan o'tamiz, zalga chiqamiz, u erda tutqichli 4 ta qurbongoh bor, devorda qonli raqamlar 3, 5, 9, 7. O'ng tomonda biz qutilarni sindiramiz, biz topamiz. 1 tuzoq qismi, 2 garpun devorda, bir oz jel.

Jumboq yechimi: jasadlarni raqamlari chizilgan uchta qurbongohga tushirish kerak; oddiy raqam bilan qurbongohdan jasadni tutqich bilan olib tashlash kerak. Oldindagi eshik har qanday holatda ham ochiladi, lekin agar qurbongohlar noto'g'ri tuzilgan bo'lsa, biz boshoqlardan o'lamiz. Biz faqat to'g'ri kombinatsiya bilan omon qolamiz.


Biz dumaloq xonaga kiramiz, chap tomonda 300 jelni olib, markazda lift panjarasiga kiramiz. Keyingi qavatda biz laboratoriya ofisiga etib boramiz, yig'amiz 2 ta bukshot, 4 ta patron, 1 ta shprits.

Dumaloq qafasda biz ulkan yirtqich hayvon itni ko'ramiz. Biz o'ngdagi koridor bo'ylab boramiz, tashqariga chiqamiz. It orqamizdan otilib chiqib, Yusufga otilib, keyin bizga hujum qiladi.

6.10. Boss: qo'riqchi
"Ichkaridagi yovuzlik" yo'nalishi

Qo'riqchi butadan butagacha yugurib, bizga hujum qiladi va keyin darhol yashirinadi. Biz butalar yaqiniga bormaymiz, aks holda it yuqoridan hujum qiladi. Avvaliga itni elektro-blotlar yoki kriyo-blotlar bilan sekinlashtirish yaxshidir va shundan keyingina miltiq yoki portlovchi murvat bilan otish kerak. Agar biz yirtqich hayvon qaysi butalar ichida yashiringanini ko'rsak, u erga granata otishimiz mumkin. Joylashuvning chekkalari bo'ylab siz topishingiz mumkin 1 ta elektr murvat, 4 ta bukshot.


G‘alabadan keyin biz Yusufga yaqinlashamiz va uni xavfsiz joyga olib boramiz. Ma'lum bo'lishicha, uning ko'zoynagi yirtqich hayvon bilan saytda qolgan, biz u erga qaytamiz. Yo'lda yig'ish 1 krio murvat, 4 ta bukshot. It jonlanadi va yana bizga sakrab tushadi. Unga o'q uzish shart emas, biz yorug'lik nuqtasiga yuguramiz, ko'zoynakni olib, panjara orqasiga qaytamiz. Biz cherkov binosiga boramiz, platformaning chap tomonida biz 1000 jelni topamiz.

. 11. Uchrashuv. 12. Sayohat.
13. Yo'qotishlar. 14. Yashirin motivlar. 15. Yomonlikning ildizi.
DLC: tayinlash, oqibat, ijrochi.
"Gamesisart.ru ning faxriy o'quvchisi" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.

Tuzuvchi: Tango Gameworks. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

O'yinni 100% yakunlash uchun vaqt - 80 soat.

O'yinni qayerdan sotib olish arzonroq?
Ichidagi yovuzlik. Kompyuter narxi

Do'kon Narxi Havola
Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rub.
Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Steam 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Tizim talablari
Ichidagi yovuzlik

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i7 Intel Core i7
Operativ xotira 4 GB RAM 4 GB RAM
Video karta Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
Operatsion tizim Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Ichidagi yovuzlik omon qolish dahshat janrining eng yorqin vakillaridan biridir. O'yin davomida sizda cheklangan miqdordagi o'q-dorilar va ko'plab dushman qo'shinlari bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo xavfsiz joy qidirasiz. Quyidagi bir nechta maslahatlar sizga bu dahshatli dahshatli tushdan omon qolishingizga yordam beradi.


1. Saqlash. Butun o'tish davomida biz sizga har bir nazorat punkti va oynaning yutug'ini ko'rsatamiz, buning yordamida siz o'zingizning muvaffaqiyatingizni saqlashingiz mumkin. Agar siz bir necha qadam orqaga qaytishni xohlamasangiz, hech qachon oyna xonasini e'tiborsiz qoldirmang. Aytgancha, agar siz qiyin bo'limni engib o'tsangiz va sizning orqangizda bir necha metrlik oyna borligini bilsangiz, orqaga qaytib, yana tejashni unutmang. Agar ko'zgu xonasi sizga yaqin joyda bo'lsa, unda siz maslahat beradigan ohangni eshitasiz.


2. Yashil jel to'plash orqali Sebastianni yangilang. O'yin davom etar ekan, siz yashil jel shishalarini topasiz, ular uchun jarrohlik aravachasi bo'lgan maxsus xonada yangilanishlarni sotib olishingiz mumkin. Yashil jel dushmanlarni o'ldirish va narsalarni sindirishdan keyin qolishi mumkin. Imkoniyat paydo bo'lganda, darhol undan foydalaning. Avval sprintni (ikki darajali) sotib olishingizni va to'pponchadan muhim o'qlarni 20% gacha oshirishingizni tavsiya qilamiz.


3. Davolanish. Bir joyda turganingizda, bosh qahramonning salomatligi taxminan 30% ga tiklanadi. Siz regeneratsiyani oshirolmaysiz, ammo sog'lig'ingizni oshirishingiz mumkin. Shunga qaramay, siz bosh qahramonni yangilashingiz yoki o'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan tibbiy to'plamlardan foydalanishingiz kerak.


4. Zaryadlash. Jang tugagach, barcha qurollaringizni qayta yuklashni unutmang.


5. Jang qurollaridan foydalaning. O'yin davom etar ekan, siz bolta va mash'allarni topasiz. Dushmanlar bilan darhol kurashish uchun ularni olib boring.


6. Ma'buda haykalchalarini qidiring va sindiring. Haykalchalarni yig'ish sizga kalitlarni topishga imkon beradi. Bu kalitlar, o'z navbatida, shifoxona ichidagi shkaflarni ochish uchun ishlatilishi mumkin. Maqolada siz HAMMA kalitlarning joylashishini bilib olishingiz mumkin.


7. Gugurtlarni yig'ing. Gugurtlar The Evil Within-dagi eng foydali manbalardan biridir. Bitta gugurt bilan siz har qanday dushmanni, uning sog'lig'i qanday bo'lishidan qat'i nazar, darhol o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, dushmanni yiqitish kerak.

Nimani ochish mumkin

O'yinda bir nechta kolleksiyalar mavjud. Masalan, siz 28 ta xarita parchalarini to'plashingiz va buning uchun mukofot olishingiz mumkin. Ko'pchilik bu mukofot nima ekanligi bilan qiziqadi. Shunday qilib, o'yinni tugatgandan so'ng, agar xaritaning barcha qismlari to'plangan bo'lsa, siz unga yaqinlashib, uni faollashtirishingiz mumkin. Mukofot sifatida siz kuchli snayper miltig'i va yarim avtomatik to'pponcha olasiz.

O'yinni maksimal darajada yakunlash uchun bosh qahramon Sebastyan guruch bo'g'imlarini oladi, bu uning jangovar hujumlarini sezilarli darajada oshiradi.

To'plam va sovrinlarning umumiy soni:

Xarita bo'laklari - 28 dona;

Yo'qolgan odamlar plakatlar- 15 dona;

Audio kundaliklar - 10 dona;

Castellanosning shaxsiy fayli- 15 dona;

Gazetalar - 21 dona;

Xonadan eslatmalar- 16 dona.

1-qism. Favqulodda qo'ng'iroq

Eslatma: 2.


Mayak shahar psixiatriya shifoxonasida nimadir sodir bo'ldi, u erda barcha politsiya mashinalari, shu jumladan bizniki ham yig'ildi. Binoga uch nafar tergovchilar guruhi kiradi. Ichkarida ko'plab jasadlar bor. Biz Yusufning orqasidan eng chap xonaga kirdik. Tirik qolgan shifokor hech narsani tushuntira olmaydi, lekin Ruvik ismini chaqiradi. Biz videokuzatuv kameralarini tomosha qilamiz, ko'z o'ngimizda yomg'ir paltosidagi notanish bir zumda bir nechta politsiyachini o'ldiradi, keyin esa orqamizdan kelib, bizga pichoq uradi.

Biz ongga kelamiz. Biz arqonda teskari osilganmiz, yonida manyak yuribdi. Yirtqich hayvon uzoqroqqa siljiganida, biz tebranishni boshlaymiz (bo'shliq), tortib olamiz pichoq yaqin atrofdagi osilgan tanadan va arqonlarimizni kesib tashladik.

1.1. manyak
Ichidagi yovuzlik. Yo‘l-yo‘riq

Dushmanni pichoq bilan o'ldirishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz hozircha sezilmasdan harakat qilamiz, yashirin rejimga o'tamiz (Ctrl). Oldinda manyak go'shtni kesish stolida maydalamoqda; uning chap tomonida kalitlar ilgakka osilgan. Biz manyakning davom etishini kutamiz, yashirincha yuqoriga o'tamiz va uni ilgakdan olib tashlaymiz bir guruh kalitlar. Biz oldingi xonaga qaytamiz, chapdagi qulflangan eshikni kalitlar bilan ochamiz.

Biz oldingi xonaga qaragan holda koridor bo'ylab yuramiz. Qo'shni eshikda biz ko'zga ko'rinmas uchuvchi simga kelamiz. Signal chalinadi, qassob orqamizdan yuguradi. Biz yana ikkita koridordan o'tamiz, lekin zanjirli manyak bizni quvib yetib, oyog'imizga urib, tendonni kesib tashlaydi. Keyin oqsoqlanib yuguramiz. Dushman bizni xonada arra bilan taqiqlaydi, biz lyukdan pastga tushib, undan chiqamiz.

Yo'lda to'siqlarni chetlab o'tib, egilgan quvur bo'ylab sirpanamiz. Oxirida biz katta qon idishiga tushamiz, biz undan chiqamiz. Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz.

1.2. Kanalizatsiya

Biz o'ngga boramiz, suvga sakrab, zinapoyaga chiqamiz. O'ng tarafdagi yon eshiklarda hech narsa yo'q, biz doimo to'g'ri boramiz, binoga qaytamiz.

1.3. Boshpana
Yovuz Vizin. Yo‘l-yo‘riq

Biz shkaflar bilan xonaga, keyin keyingi xonaga chiqamiz. Orqadan, oynadan qassob paydo bo'lganini ko'ramiz. Oldinda eshik yopiq, shuning uchun hozircha biz uning o'ng tomonidagi shkafga yashiramiz (Ctrl). Dushman oldinga eshikdan o'tib ketguncha biz shkafda kutamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz ketamiz va yashirincha orqamizga boramiz.

1.4. Dushmanni chalg'itish

Qassob katta yoritilgan xonada, yon tomonda qorong'i yo'lak bor, lekin siz u bilan hech qaerga borolmaysiz. Bu erda siz dushmanni aldashingiz kerak.

1. U oldinga ketganda, biz xonaga yashirincha kirib, qorong'i chap burchakka o'tamiz va qutilar orqasida bir shisha topamiz.

2. Bu joydan biz shishani kirgan joydan oldingi koridorga tashlaymiz.

3. Dushman shisha sinishi ovozi tomon yuguradi. Ayni paytda biz oldinga - oshxonaga yugurishimiz kerak. Biz boshqa joyda o'tirmaymiz, stol atrofida yuguramiz, o'ngdagi eshikka kiramiz, koridorda chap tomonda eshikka kiramiz.

1.5. Evakuatsiya
2015-yil ichida yovuzlik haqida ma'lumot

Biz nogironlar aravachasi bilan xona bo'ylab yuramiz. Qassob xonaga kirib, bizni quvib chiqaradi. Biz oxirigacha yuguramiz, ochilgan lift vagoniga sakrab chiqamiz.

Biz o'zimizni asosiy qavatda topamiz va shifoxona qabulxonasiga qaytamiz. Seysmik silkinishlar boshlanadi. Biz tezda qo'shaloq eshiklarga yuguramiz va ko'chaga chiqamiz. Biz ketayotgan tez yordam mashinasiga kiramiz. Haydovchi, qiz, shifokor va bir bemor qochib ketgan. Haydovchi bizni xavfli joydan olib chiqadi va bu vaqtda zilzila butun shaharni vayron qiladi. Oxirida mashina qoyadan qulab tushadi.

2-qism. Omon qolganlar

Joydagi kuboklar va kollektsiyalar soni:

Xarita parchasi: 3.

Plakat: 1 (Yangi oʻyin+ rejimida +1).

Gazeta: 2.

Eslatma: 1.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.


Biz kasalxonada bitta xonaga tushdik. Hamshira bizni koridorga chiqarib yuboradi. Biz qabulxonaga boramiz va saqlash uchun hujjatlarga imzo chekamiz. Biz ochilgan koridorga boramiz.

Biz stulga o'tiramiz, biz unga zanjirlanganmiz. Bu erda biz to'plangan yashil jelni bosh qahramon Sebastyan uchun yaxshilanishlarni sotib olish uchun sarflashimiz mumkin. Avvaliga biz faqat 100 jel uchun kelajakdagi yaxshilanishlarga kirishni sotib olamiz. Shundan so'ng, shifoxona haqidagi orzu tugaydi.

2.1. Buzilish sayti

Biz hushimizni yig‘ib, halokatga uchragan tez yordam mashinasidan tushamiz. Divanda biz tibbiy kabinetda 200 jelni topamiz 1 shprits. Biz inventarda to'plangan narsalarni ko'rib chiqamiz (V kaliti), sog'lig'ini tiklash uchun shpritsdan foydalaning. Siz sog'lig'ingizni faqat qizil belgigacha oshirishingiz mumkin. Mashinaning o'ng tomonida yana 300 ta jel yashiringan.

Biz qonli izlar bilan yo'l bo'ylab oldinga boramiz. Oldinda sigir va uning ustida qarg'aning jasadi. O'ng tomonda yog'och quti bor, biz uni yaqin urish (F tugmasi) bilan sindiramiz, ichida 300 jel bor. Bu joydan oldinda yorug'likni ko'rishingiz mumkin, biz u erga yuguramiz va qoyadagi chiroqni olamiz. Pastdan biz chodir va odamni ko'ramiz, biz ularga tushamiz.

2.2. Qurol
Ichidagi yovuzlik. KOMPYUTER bo'yicha o'yinni ko'rish

Biz chodirga yaqinlashamiz va ichidagi odam qanday qilib jasadni yeyayotganini ko'ramiz. Biz kiraverishdagi narsalarda topamiz revolver. Erkak atrofga qaraydi, bu bizning kasal haydovchimiz Konnelli. Birinchidan, biz yugurayotgan yirtqich hayvonni itarib yuboramiz, so'ngra boshga 3 marta o'q uzamiz.

2.3. O'yin xususiyatlari

Biz chodirni tekshiramiz, qutilarning o'ng tomonida 200 jel bor, qutilarning o'zida hech narsa yo'q. Chodirning chap tomonida biz g'orga kiramiz, chiroqni yoqamiz (Q tugmasi). Ichkarida chap tomonda o'lik bor, unda 200 jel bor. O'ng tomonda biz ruhiy kasalxonadan qutqarilgan bemor Leslini ko'ramiz. Uning oldida tripwire bor, biz bu tuzoqni qurolsizlantirishimiz kerak, biz olamiz tuzoq tafsilotlari.

G'or orqali biz dalaga chiqamiz. Chapdagi panjara ustiga chiqishingiz mumkin, lekin u erda hech narsa yo'q. O'ng tomonda yo'lda 300 jel va bo'sh quti solingan arava bor. Keyinchalik o'ng tomonda tana va yotadi 2 ta o'yin yaqin. Biz tanani yoqish uchun birinchi gugurtdan foydalanamiz (C kaliti). Shunday qilib, siz o'limdan keyin doimo tiriluvchi dushmanlardan xalos bo'lishingiz mumkin.

Burilishda biz eshikda Mayak kasalxonasining qonli ramzi tushirilgan kichik omborni ko'ramiz. Biz ichkariga kiramiz, biz hamshiraning sharpasi oynaga kirib, g'oyib bo'lganini ko'ramiz.


Kasalxona

Biz oynaga yaqinlashamiz, bo'sh joyni bosib turamiz va o'zimizni kasalxonada topamiz. Ko'zgular yordamida biz tezda qandaydir bazaga qaytishimiz mumkin, u erda biz tejashimiz, yangilanishlarni sotib olishimiz va shkaflarning qulfini ochishimiz mumkin. Siz o'zingizning xususiyatlaringizni, qurollaringizni va maksimal zaxirangizni yaxshilashingiz mumkin. Avvalo, taqiladigan buyumlar: gugurt, patronlar yetkazib berishni ko'paytirishga pul sarflash yaxshiroqdir.

Kasalxonadan chiqish uchun biz zal va obodonlashtirish xonasi o'rtasidagi koridorda turamiz, lavabo oynasiga qaraymiz va bo'sh joyni bosing.


Biz ombordan chiqib, pastga qarab yo'ldan boramiz. Uzoqdan biz Leslining manyakdan qochib, qo'shni uyga yugurayotganini ko'ramiz. Manyak qulflangan eshiklarni taqillatadi. Biz orqadan yashirincha o'ldiramiz (Ctrl + bo'sh joy). Agar biz bu dushmanni yoqib yuborsak, biz uni olamiz 1 shprits. Biz eshiklarni taqillatamiz va derazadan chiqamiz. Lesli borgan sari yuguradi, biz uni darvozagacha kuzatib boramiz.

2.4. Ikki dushman
"Ichkaridagi yovuzlik" o'yini haqida ma'lumot

Bizning ko'z o'ngimizda ikkita mahalliy aholi mayoqdan nurlanish ta'sirida yirtqich hayvonlarga aylanadi. Biz yirtqich hayvonlarning turli burchaklarga tarqalishini kutib, pichan to'plari ortida turibmiz. Biz shishani yo'lda oldinga tashlashimiz mumkin. Birinchi dushmanni orqadan indamay o'ldiramiz. Ikkinchi dushman uyning o'ng tomonida oldinga va orqaga yuradi. Biz chap tomondagi yon devor orqasiga yashirinamiz, dushman uyning orqasiga kirganda, biz ergashamiz va indamay o'ldiramiz.

Uyning o'zida tortmasining sandig'ida yotadi 5 ta o'yin, to'shakda - 1 shprits. To'siqlar orasidagi uyning oldida biz tuzoqni tozalaymiz, olamiz tuzoq tafsilotlari. Yo'lning chap tomonida biz iskala chetiga borishimiz mumkin, u erdan biz ko'lning qarama-qarshi tomonida Mayak kasalxonasini ko'ramiz.

2.5. Qishloq

Keyin bir nechta vayronagarchilikka uchragan uylar va mash'alalar bilan olov atrofida aylanib yurgan dushmanlar. Eng yaqin uy yaqinidagi vilkada 1 ta dushman bor, biz orqadan turib uni sezmay o'ldirishimiz mumkin. Uyning vilkalarida bor 3 ta gugurt, 1 ta o'q va qutilarda tasodifiy bonus.

O'ng tomonda tosh uy bilan o'lik yo'l bor, uning oldida 1 dushman. Biz uyga kiramiz, qutilarni sindiramiz, ularning har birida ozgina jel mavjud. Koridorda cho'zish, orqa xonada 200 ta jel va 5 tur.


Biz asosiy yo'lga qaytamiz. Chap yo'lda 2-uy atrofida bor 5 ta tuzoq, ular strech belgilari bilan bir xil tarzda zararsizlantirilishi mumkin. Yaqin atrofda 2 ta dushman yuribdi. Uyning ichida katta xonada cho'zish, shkafning ichida 300 jel bor, kichik yon xonada bor 1 shprits.

Uzoqdagi binoning chap yo'lida va yo'lda yana 2 ta dushman bor. Bino ichida va orqasida 2 ta zambil, xona ichida 700 jel mavjud.

Chap yo'lning oxirida valfli qulflangan eshik bor. Birinchidan, biz yo'lda 2 jasadni yoqib yuboramiz. Biz valfni aylantira boshlaymiz, darvoza asta-sekin ko'tarila boshlaydi. Bu vaqt ichida ikkita o'lik tiriladi, agar biz ularni oldin yoqib yubormagan bo'lsak. Biz darvozadan o'tamiz.

2.6. Ko'prik
Ichidagi yovuzlik. Barcha sirlar

Oldinda yo'lda biz katta olovni ko'ramiz, uning atrofida yirtqich hayvonlar o'tirib, jasadlarni yeyishmoqda. Ularni bu erda jimgina o'ldirish mumkin emas, ular bizni darhol payqashadi. Biz ularning yonidan o'ng tomonda yuguramiz va tosh ko'prik tomon yuguramiz. Oldindagi darvoza yopiladi, siz ko'prikdan suvga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Epizod 3. HAYVONLAR panjalarida

Joydagi kuboklar va kollektsiyalar soni:

Xarita parchasi: 1.

Plakat: 1.

Gazeta: 1.

Audio kundaligi: 1.

Castellanosning shaxsiy fayli: 1.


Biz ko'prik ostida qirg'oqqa tushamiz. Stol ustida yotadi 1 shprits. Agar biz qayiq bilan iskalaga qaytsak, u erda 200 jel topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va olib ketamiz 3 ta o'yin, biz yo'lda jasadlarni yoqib yuboramiz.

3.1. Qishloqqa kirish
Yovuzlik ichidagi yovuzlik

Biz qishloqqa boramiz, balkon ostidagi barcha o'tish joylari tikanlar bilan yopiladi. Siz faqat keyingi ikkita binoga kirishingiz mumkin. Chapdagi binoda biz jel topamiz, 2 ta zambil Va bolta, qurol sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan devordan chiqib ketish.

Yon tomondagi o'ng binoda kulba bor 1 shprits va 300 jel. Uyning o'zida bir nechta minalar o'rnatilgan, ular shovqinga ta'sir qiladi. Siz jimgina ularga yaqinlashib, ularni zararsizlantirishingiz mumkin: ko'k zonada o'qni to'xtatishingiz kerak va agar siz uni qizil zonada to'xtatsangiz, granata portlaydi. Biz uni kamin yonida topamiz 2 ta o'yin, tungi stolda 500 ta jel mavjud. To'g'ri uyda biz qonli belgi bilan hammomga kiramiz, aylanib o'tish uchun oyna bor.


Kasalxona

Bu safar hamshira bizni peshtaxta ortidagi orqa xonaga olib boradi. O'ng tomonda detektiv idorasi, bu erda devorda topilgan qismlardan xarita yig'ilgan. Chap tomonda ko'p hujayrali saqlash xonasi mavjud, ular topilgan kalitlar bilan ochilishi mumkin va ichida tasodifiy bonuslar mavjud.


Biz oyna orqali qaytamiz. Ikkinchi qavatdagi ikkala yon binolardan markaziy balkonga chiqishingiz mumkin. U erda biz tirik qolgan shifokor Marselo Ximenes bilan uchrashamiz. U bilan birga biz qishloqning ikkinchi yarmini ko'rib chiqamiz, u erda ko'plab dushmanlar bor. U hammani o'zi bilan chalg'itishni taklif qiladi va bu vaqtda biz oldimizda eshikni ochishimiz kerak. Balkonda biz ikkinchi yarmiga yo'l ochish uchun valfni aylantiramiz.

3.2. Qishloqning ikkinchi yarmi

Doktor dushmanlarning ko'pchiligini chalg'itdi, biz oldinga siljishimiz mumkin. Markazda arava, uning g'ildiragi ostida 300 jel bor.


Balkonda darvozaning chap tomonida qurolli dushman bor, biz unga uzoqdan o'q uzamiz. Biz bu balkonga chiqamiz, binoga kiramiz, o'ng tarafdagi stulda biz yangi qurol topamiz - Arbalet "Agoniya" va buning uchun armunlar. Inventarizatsiyada biz krossovka uchun portlovchi murvatlarni yaratish uchun tuzoq qismlaridan foydalanishimiz mumkin.

Biz yugurib kelgan yana bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Ushbu binoda o'qlar bilan tuzoqqa aylanadigan ikkita tutqich mavjud, biz ulardan foydalanishimiz mumkin. Birinchi qavatda qorong'i xonada boshqa qurol bor - miltiq.


Chap tarafdagi qo'shni bino - bu uch qavatli ombor; hozircha biz unga kirmaymiz, balki uni aylanib chiqamiz. Binolar orasidagi o'tish joyida mavjud tripwires va minalar, va burchakdagi binoning orqasida ko'krak qafasi bor. Ko'krak qafasida yashiringan tuzoq bor, shuning uchun biz uni butunlay emas, balki asta-sekin ochamiz, keyin uni tozalaymiz. Ichkarida 4 dona patron Va 2 ta tuzoq qismi.

Omborning 1-qavatida cho'chqalar uchun qalam bor, devor ortida zanjir bilan bog'langan manyak bor. 2-qavatda ikkita ichki balkon bor, bu erda qutilarda va stollarda topishingiz mumkin 1 ta shprits, 3 ta patron. Chodirga zinapoya yaqinida o'rnatilgan meniki, biz uni uzoqdan portlatishimiz yoki zararsizlantirishimiz mumkin.


Kirishning o'ng tomonida suv minorasi bor. Uning yon tomonida omborxona bor, ichkarida 1 shprits. Agar siz minoraning o'ziga chiqsangiz, tepada biz 1000 jelni topamiz, 2 qismli tuzoq, flesh murvat.


O'ng tomonda tosh uy. Birinchi qavatda kamin yonida 1 ta dushman yuradi, uni jimgina yo'q qilish oson, biz stoldan 300 jelni olamiz. 2-qavatda xonada 1 ta, balkonda 1 ta dushman bor. Bu erda biz uni tortmasining sandig'idan olamiz 1 shprits, tungi stoldan 2 dona patron, biz uni dushmandan balkondan olamiz granata. Biz uzoq xonaga kiramiz, oling birinchi yordam to'plami(maksimal salomatlikni oshiradi), tinglang. Chordoqda yashiringan shifokorni ko'ramiz.

3.3. Boss: Sadist

Qishloqdagi barcha binolarni ko'zdan kechirib, nihoyat darvozaga yaqinlashamiz. Ularning chap tomonida biz eshiklarning ochilishini to'sib qo'yadigan zanjirni ko'rib chiqamiz. Biz uni kesish uchun biror narsa topishimiz kerak. Shundan so'ng, biz omborga qaytamiz, zanjirlangan manyakga yaqinlashamiz, u ozod bo'ladi va bizga zanjir bilan hujum qiladi.

Maniakdan xavfsiz joyda yashirinishingiz mumkin. Biz ikkita chap bino orasidagi o'tish joyiga kiramiz, kichkina tomga chiqamiz, manyak bu erdan o'tolmaydi. Uyingizda turib, biz manyakning boshiga miltiq yoki portlovchi o'qlar bilan arbalet bilan o'q uzamiz.

Sadist xo'jayin mag'lub bo'lgach, u bilan birga qishloqdagi barcha dushmanlar g'oyib bo'ladi va bir lahzaga oq plashdagi Rufik paydo bo'ladi. Biz uni o'ldirilgan boshliqdan olamiz zanjirli arra va 5000 jel. Biz manyak zanjirlangan joyga qaytamiz, u erda ko'kragida yotadi 6 tur Va 2 dona patron. Ochiq darvozadan chiqamiz, shifokor bizni quvib yetadi.

.+ Fikr qo'shing

"Ichkaridagi yovuzlik" ning ikkinchi bobi asosan birinchi bob bo'lib, unda sizda oddiy qurollar va jihozlar va o'yin buyumlarini topish uchun joyni o'rganish imkoniyati mavjud. Ikkinchi bobda jami 11 ta narsa bor, ularni darhol topish juda muhim, chunki kelajakda siz ular uchun qaytib kela olmaysiz.

Evil Within o'yinini PlayStation 3/4 yoki Xbox konsolida o'ynash eng qulaydir; siz istalgan o'yin pristavkalarini, shuningdek, ular uchun aksessuarlar va o'yinlarni Notus onlayn-do'koni veb-saytida xarid qilishingiz mumkin. http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Birinchi 3 ta elementni topish juda oson, ular Sebastyan ikkinchi bobning boshida uyg'ongan kasalxonada joylashgan. Xonadan chiqqandan so'ng, hamshiraning orqasidagi zalga boring, zalda reklama va gazeta parchasini toping. Zalda, mahoratni oshirish uchun stulning orqasida xaritaning birinchi bo'lagi bor, uni o'tkazib yubormaslik juda muhimdir.

G'ordan o'tganingizdan so'ng, siz kichkina yoritilgan stendni ko'rasiz, unda Sebastyanning birinchi kundaligi bo'ladi. Xuddi shu kabinada oyna bor, unga qaragandan so'ng, Sebastyan yana kasalxonaga yotqiziladi, u erda siz yana gazetani olib, reklamani o'qishingiz kerak.

Ma'budaning birinchi haykalchasi, shkaflarning kaliti qishloq darvozasida joylashgan. Agar bu nima ekanligini bilmasangiz, uni osongina sog'inishingiz mumkin. Kalitni olish uchun haykalchani mushtingiz bilan uring, u sinadi va kalit paydo bo'ladi.

Darvozadan o'tishingiz bilan o'ng tomonda vayronaga aylangan uy bo'ladi, uning yonida olov yonmoqda va olov yonida yozuv bor.

Keyinchalik yo'l bo'ylab ko'plab zombilar tomonidan qo'riqlanadigan bir nechta uylar bo'ladi, ulardan o'tib, keyingi manzilga olib boradigan darvozaga borasiz. Yo'lning o'ng tomonida bitta alohida uyga olib boradigan yo'l bo'ladi, o'yinni yakunlash uchun u erga borish shart emas va siz yo'lni sezmasligingiz mumkin, lekin bu uyda ikkinchi kalit va ikkinchi parcha bor. xaritadan.

Katta darvozadan o'tishdan oldin, albatta, bu yo'lni toping va bu uyni o'rganing, chunki siz darvozadan o'tganingizdan so'ng u yopiladi va siz qaytib kelolmaysiz.

Ichidagi yovuzlikning ikkinchi bobidagi oxirgi element, xarita bo'lagi 3, ko'plab zombi bor maydondagi kabinada joylashgan. Ular sizni sezmasliklari uchun butalar orasidan yashirincha stendga yo'l oling, chunki ular sizni ko'rganlaridan keyin siz doimo ulardan qochishingiz kerak bo'ladi va siz hech narsa ololmaysiz.

Shuning uchun ularga qon bering

Galon narsalar

Ularga ichish mumkin bo'lgan hamma narsani bering

Va bu hech qachon etarli bo'lmaydi

Shuning uchun ularga qon bering

Blooooooood

Bir stakan oling, chunki bor

To'fon bo'lish

Mening kimyoviy romantikam - qon

Uzoq kirishsiz, men darhol aytaman: Ichidagi yovuzlik juda shafqatsiz o'yin. Ehtimol, shunchalik shafqatsizki, bu erda hatto bitta "juda" ham etarli bo'lmaydi. Va biz bu erda o'yinchilar shubhasiz ko'radigan qon daryolari haqida emas (bizning ekranlardagi parchalanish asrimizda bu endi hech kimni ajablantirmaydi), balki azob-uqubat va azob-uqubatlar haqida. Ha, aziz o'quvchi, ushbu o'yinni o'ynab, siz ekranning narigi tomonida azob chekayotgan qahramondan kam bo'lmagan do'zax davralarini bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz azob chekasiz!

RezidentYovuzlik

Biroq, biz yaratilishning o'zi bilan tanishishdan oldin, keling, uni ko'r qilgan odam bilan tanishaylik. O'ylaymanki, o'yinni allaqachon sotib olgan va o'ynaganlar uchun bu keraksiz bo'ladi, chunki ular uning kimligini bilishadi. Shinji Mikami yosh emas, lekin hali kulrang sochli, yaponiyalik, seriyaning otasi deb ataladi Yovuzlik maskani.

Bundan tashqari, men ushbu janrdagi eng mashhur o'yin seriyasidan qo'rqmayman "omon qolish dahshat", bu odam kompaniyaning kamroq muvaffaqiyatli loyihalarida qo'li bor edi CAPCOM (Dino inqirozi, Onimusha: Sardorlar), kult turkumini yaratishda bevosita ishtirok etgan Iblis ham yig'lashi mumkin, va hatto shaxsan bir nechta juda qiziqarli, lekin ayni paytda g'alati o'yinlarni chiqardi ( Qotil 7, Xudo qo'li, La'natlanganlarning soyalari). Uning bundan oldingi so'nggi o'yini (konsol harakati Yengish) o'yindagi qiziqarli yangiliklar tufayli, odatda, ushbu janrdagi o'yinlar orasida kichik inqilob qildi. Ammo uning o'yinlaridan biri ajralib turadi, bu bugun ham o'ynash uyat emas. Aynan u bilan o'yinchilar ushbu sharhda muhokama qilingan o'yinni solishtirishdi, garchi o'sha paytda ham xavotirlar paydo bo'lgan. Xo'sh, muammoni nima bashorat qilishi mumkin?

Va 2014 yil 14 oktyabrda "Ichkaridagi yomonlik" nafaqat do'konlarda, balki Internet peshtaxtalarida chakana sotuvga chiqarildi. Mikamining o'zi bizning davrimizda "dahshat" janrini qanday ko'rishi haqida bir necha bor gapirgan va, shubhasiz, uni ushbu o'yinda amalga oshirishga harakat qilgan, bu ko'pchilik uchun juda asabiy bo'lgan Resident of Evilning yangi qismlarining otishma komponentini qisqartirgan. "Xo'sh, bunday ustadan yangi o'yin o'ynash qanday his qiladi?" deb so'rayapsiz. Ha, qanday deyman... G‘arb tanqidchilarining qarama-qarshi baholari o‘z-o‘zidan dalolat berishiga ishonaman. O'yin juda bahsli bo'lib chiqdi.

Men bu baho bilan rozi bo'lishim kerak va mantiqiy asoslar quyida keltirilgan. O'yin, albatta, o'zining afzalliklariga ega, ammo bu afzalliklarning har birining kamchiliklari bor. Va siz bunga shunchaki ko'z yumolmaysiz.

O'tgan

Agar aziz o'quvchi yaqinda chiqqan mistik trillerni tomosha qilgan bo'lsa"Bizni yomonlikdan qutqar"(Aytgancha, ingliz nomlarida bir-biriga o'xshash narsa bor, men bilan rozi emasmisiz?), keyin u o'yin boshlanishini taxminan tasavvur qiladi: ma'yus/kulrang shahar, yomg'ir, politsiya mashinasi, Qattiq bosh qahramon (albatta, bu tergovchi hamma ham davlat agenti yoki jin ovchisi sifatida o'ynash uchun bir vaqtning o'zida emas) va uning formulasi ... va kuting, bu erda birinchi marta o'yin shablondan chiqib ketadi, chunki quvnoq sherik yoki afro-amerikalik hamkor, hatto quvnoq afro-amerikalik hamkor ham bu vaqt ichida keltirilmagan. Bundan tashqari, ulardan ikkitasi ham bor. Lekin birinchi narsa birinchi.

Bizning to'g'ridan-to'g'ri nazoratimiz ostida o'z xizmatida allaqachon porox hidlagan politsiya tergovchisi, Sebastyan Kastelanos ismli, "Mayak" shahar psixiatriya kasalxonasida sodir bo'layotgan tartibsizliklar haqida shoshilinch qo'ng'iroqni oldi: u bilan aloqa uzildi. Ichkariga kirgan tezkor xodimlar, yarim o'nlab mashinalar bo'sh, jasadlar tog'i va, ehtimol, bu voqeada o'zi bilan bir qator bemorlarni olib ketgan arvoh shifokorning ishtiroki. Bizning protejimiz yolg'iz emas, balki o'z jamoasi bilan ishlaydi: ko'zoynakli amerikalik-yaponiyalik Jozef Oda, mening fikrimcha, yashirin manyakga o'xshaydi va kichik detektiv (bu ikkalasi uchun stajyor sifatida o'qing) Julia "Kid" Kidman, ba'zi sabablarga ko'ra uning sherigi bo'lganlar familiyasi bilan chaqiriladi (Amerika arxetipi kompaniyaning kamida bitta qahramoni familiyasi bilan chaqirilganda namoyon bo'ladi: Kartman seriyasidan "Janubiy park", Quagmire dan "Oilaviy yigit" Bumxauer dan "Tepalik qiroli", bir nechta politsiya filmlarini aytmasa ham bo'ladi). O‘rab olingan voqea joyiga yetib kelib, atrofda birorta politsiyachini emas, bir qancha bo‘sh mashinalarni ko‘rgan uch qahramonimiz chaqirilgan qo‘shimcha kuchlarni kutishga ham ovora bo‘lishdi va shu bilan birga xavfli vaziyat bo‘lishi mumkinligini yaxshi bilishadi. ichida jinoyatchi, jasorat bilan ichkariga kiring.

Dahshatga soluvchi tarkib: bino ichida tergovchilar tartibli va bemorlarning ko'plab yirtilgan jasadlarini, qonga bo'yalgan devorlar, pollar, shiftlar va ichki buyumlarni topadilar. Ularda hali ham qo'shimcha kuchlarni kutish istagi yo'q edi. Sebastyan qandaydir bema'ni gaplarni gapirayotgan zo'rg'a tirik shifokorni topib, kuzatuv kameralariga yuguradi va hatto bir nechta yirik davlatlarning birlashgan armiyasi ham bu jinoyatchiga dosh bera olmasligini tushunadi. Zamonaviy mistik qo'rqinchli filmlarning eng yaxshi an'analariga ko'ra, patrul politsiyasi xodimlarini tarqatib yuborgan qotil, kamera ob'ektiviga keskin tikilib, darhol qahramonning orqasida o'zini topadi va uni urib yuboradi.

Va keyin film boshlanadi "Kollektor 2", va bu deyarli hazil emas: Sebastyan teskari osilgan holda o'ziga keladi va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda juda qo'rqinchli katta yigit (o'yin hujjatlarida u faqat "Sadist" deb ataladi) yana bir jasadni kesib o'tmoqda. Ushbu faoliyatning maqsadi noma'lum. Hali ham yashashni xohlayotganini anglagan Sebastyan (sizning yordamingizsiz emas) o'zini asirlikdan ozod qiladi, pichoqni qo'liga oladi, katta odamning orqasiga yashirincha kiradi va ... bu erda o'yin menga birinchi marta zarba berdi. Kuchsiz emas - ketma-ket to'rtta o'yin. Eng qizig'i shundaki, bizning kassalizm va planshetlar bo'yicha darsliklar asrimizda hech kim menga katta yigitni o'ldirishning iloji yo'qligini va hatto Sebastyan pichoq bilan uning boshini teshsa ham, tushuntirishdan bezovta qilmagan. qisqa video, monitoringizni uning qoni bilan to'ldirish, bu siz g'alaba qozonganingizni anglatmaydi. Bu shuni anglatadiki, katta yigit bir soniyadan so'ng o'sha qisqa videoda sizga tegib, boshingizni kesib tashlaydi. Va bu siz uchun halokatli bo'ladi.

Va keyin, qo'rqinchli odamni o'ldirish tugmasi behuda ekanligini tushunib, men uning kalitlarini o'g'irlab oldim va Sebastyanni sekingina kasalxonaning dahshatli koridorlariga olib boraman. Va bu, aziz o'quvchi, o'yinning eng ajoyib epizodlaridan biri: filmning eng yaxshi an'analarida quvish darhol boshlanadi. "Texas zanjirli qirg'in", yo'laklar Jon Kramer va uning shogirdlari uchun yana bir o'yin maydonchasiga aylanadi, Sebastyan oyog'idan yaralanadi va u juda real tarzda oqsoqlanib, zinadan ko'tarilib, tirik qolishga harakat qiladi, manyak bilan yashirincha o'ynaydi va kanalizatsiya chiqindilarida suzadi. inson qoni va ichaklari bilan aralashgan. O'sha paytda mening baxtim chegara bilmas edi. Men kasalxona haqidagi shunga o'xshash o'yinlarni eslab, chiqish juda yaqin ekanligini aniqlagan eslatmani takabburlik bilan masxara qildim, lekin men shafqatsizlarcha xato qildim: Sebastyan topilgan chiqish o'rdak emas edi va u qon va ichaklarning bu maskanini tark etadi. Lekin nima uchun?

Keyin syujet Sapsan elektr poyezdi tezligida ucha boshlaydi, hatto o'z o'yinchilari uchun sekinlashishni o'ylamasdan, epizod bo'yicha "Omon qolish dahshat" janridagi turli o'yinlardan iqtibos keltiradi: omon qolgan qahramonlar hech qayerga ketmaydi, va ularning atrofida qulab tushayotgan shahar (xuddi ko'plab o'yinchilar nafratlanadigan daraja kabi V Zulmatda yolg'iz: o'limga yaqin tergov), lekin bu erda ular allaqachon o'rmonlar o'rtasida yo'qolgan qishloqda, qandaydir yovuz ruhlar egallagan aholi yashaydigan (xuddi birinchi harakatdagi kabi). Resident Evil 4, va ba'zi joylarda Mikami ochiqchasiga o'zidan iqtiboslarni ko'chiradi), lekin hozir biz o'zimizni portlatib yubormaslik uchun tuzoqqa to'la uyni aylanib chiqamiz va ularni zararsizlantiramiz ( Ko'rdim: O'yin) va natijada biz o'zimizni xavfsiz zonada topamiz, lekin asl manzildan juda uzoq joylarga sayohat qilamiz ( Silent Hill: Xona).

Bir so'z bilan aytganda, biroz g'alati bo'lsa-da (kulgidan tashqari, klişelarda kim jiddiy ayb topadi?) boshlangan hikoya, lekin juda ajoyib, keyingi uchta bosqichda allaqachon o'zining ajralmas ipini yo'qotib, aksincha, iboraga aylanadi. Bir-biri bilan deyarli bog'langan, hech qanday tarzda bog'liq bo'lmagan ma'lum epizodlar to'plami. Va o'yinning ko'p qismi shunday davom etadi (15 ta o'yin epizodidan 3 dan 12 gacha). Keyin, hikoya chizig'i yana o'yinchini bo'ynidan mahkam ushlaydi, chiroyli sahnalashtirilgan sahnalar va yakuniy kreditlargacha sodir bo'layotgan voqealarda hech bo'lmaganda qandaydir ma'no mavjudligi bilan zavqlanadi. Ammo, aziz o'quvchi, sizning kamtarin xizmatkoringiz o'ynash uchun haqiqatan ham qiziqarli bo'lgan 6 epizod, 9 ma'nosiz darajaga nisbatan bu sizga, menga va o'yindan nafaqat yaxshi o'yin, balki tarixni kutayotgan boshqa o'yinchilarga nisbatan adolatsizlik deb hisoblaydi. O'yinning bu o'rta qismini o'ynash shunchaki zerikarli! Aynan shu oraliqda sodir bo'ladigan "kutilmagan" syujetli burilish, menimcha, vaziyatni hech qanday tarzda qutqarmaydi.

Xo'sh, yaxshi, syujet ishlamadi, lekin qahramonlar haqida nima deyish mumkin? Axir, RE 4-dan rang-barang shaxslarni baholashda, yangi belgilar to'plamiga nisbatan mutlaqo xotirjam bo'lish mumkin. Xo'sh, yoki hech bo'lmaganda asosiy rollarda ishtirok etgan odamlar uchun. Lekin men bu erda ham xakerlik ko'rdim: bosh qahramon hech qanday his-tuyg'ularni uyg'otmaydi. Yo'q! U shunchaki ko'zlarida charchoq bilan oldinga yuradi, atrofidagi yovuz ruhlarni yo'q qiladi, go'yo har kuni buni qiladi. Butun o'yin davomida bir marta ham siz undan nafaqat afsuslanish, balki hayrat bildirgan nidoni ham eshitmaysiz (men "Bu odamlarga nima bo'ldi?" RE 4 dan Leon ni eslay olmayman): u ko'pincha shunday qiladi. "Shit" kabi bir narsa exclaim, Xo'sh, va bir oz kamroq tez-tez, kuchliroq "F*ck". U hatto odamlarni o'ziga xos yuk sifatida qutqaradi va ular bilan suhbatlarida ruhdan boshqa hech narsa eshitilmaydi: "Ha, ha, siz o'z nolangiz bilan meni bezovta qildingiz, lekin ssenariy meni siz bilan n-raqamga borishga majbur qilmoqda. boblar, shuning uchun jim bo'ling va yashang." Biz bosh qahramonning o'tmishi haqida, shubhasiz, fojiali bo'lib, uning kundaliklarini muntazam ravishda topib bilib olamiz. O'yinning o'zi bilan nima aloqasi bor (hech bo'lmaganda namunadan farqli o'laroq) aniq emas. Bitta kichik dialogdagi bitta qisqacha ma'lumotdan tashqari, u asosiy hikoya chizig'ida boshqa eslab qolmaydi.

Ammo agar biz hali ham o'yinning bosh qahramoni sifatida Sebastyan haqida nimadir deya olsak, uning xarakteri mos ravishda yaxshiroq yozilgan bo'lsa, u uchrashgan barcha odamlar (shu jumladan uning sheriklari) haqida ham shunday deyish juda qiyin: ular faqat qo'shimchalar o'z rollarini o'ynaydi. Xoh o'yinchi uchun o'ng yelkaning roli bo'lsin, xoh u qutqarishi kerak bo'lgan jabrlanuvchi yoki bir nechta videolarda parchalanib ketadigan to'plar bo'lsin. Antagonistning o'zi, shuningdek uning motivatsiyasi haqida, o'yinni tugatgandan so'ng, siz o'zingiz uchun aytasiz: "Men buni bir joyda ko'rganman ... va bir necha marta." To'g'ri, uni aytgan aktyorga hurmat ko'rsatishga arziydi: Jeki Erl Xeyli, birinchi navbatda sifatida tanilgan Rorschach filmdan "Qo'riqchilar" va yangi Freddy Krueger dan "Elm ko'chasidagi dahshatli tush", o'z qahramoniga qandaydir hayot nafasini kiritishga muvaffaq bo'ldi. Uni tinglash o'zgacha zavq edi.

TheOxirginingBiz

O'yin bilan bog'liq ishlar ancha yoqimli, garchi bu erda ham jiddiy shikoyatlar mavjud. Ammo bu haqda keyinroq.

Ko'plab hikoya treylerlariga (ishlab chiquvchilar uyalmasdan o'yinning eng qiziqarli daqiqalarini ochib berishgan) ko'rib chiqsak, o'yinchilar biz Resident Evil 4-ni qayta ishga tushirishga tayyormiz, lekin ancha quyuqroq ohanglarda ekanligimiz haqida oldindan xulosa qilishlari mumkin edi. Aslida, bu shunday bo'ldi, ammo jiddiy farqlar mavjud.

Birinchi katta farq yangi Resident Evil seriyasini yomon ko‘radiganlar (bir paytlar obro‘li omon qolish dahshati oddiy otishmachiga aylangan deb jazava bilan qichqirayotganlar)ning yuziga shapaloq urishdek bo‘ladi: “Ichkaridagi yovuzlik” – hattoki “Omon qolish” dahshatidir. oson (normal) qiyinchilik darajasi. Mualliflar o'yinchi o'yinni iloji boricha uzoq vaqt yakunlay olmasligi va yurakni yirtib so'kinib, tishlarini g'ijirlatib, bu yerdagi qiyinchiliklarni engib o'tishi uchun (qo'rquvni emas, bu erda yozilganidek) hamma narsani qilishga harakat qilishdi. o'yin izohi, diqqat qiling). Boshqacha qilib aytganda, "omon qolgan".

Hind dahshatli filmlaridan farqli o'laroq (allaqachon aytib o'tilgan O'tgan yoki u erda Amneziya) Sebastyan faqat birinchi darajadagi qurolga ega emas va u musht bilan kurasha oladi. Muammo shundaki, bu erda qurollar barcha baxtsizliklar uchun davo emas, balki faqat ba'zan bir xil omon qolish uchun zarur bo'lgan vositadir: ular har doim ozgina o'q-dorilarni berishadi, siz bilan ko'p narsalarni olib yurish ham mumkin emas, dushmanlar bir bosh o'q bilan o'lmaydi. (boshdan otish) lekin ikkitadan yoki uchtadan, va agar siz tanaga shunday o'q uzsangiz, butun klipni bo'shatish xavfi bor va siz bitta zerikarli dushmanni o'ldira olmaysiz (bu faqat bitta va ular sizga deyarli doimo hujum qilishadi. kichik, kamdan-kam sonli, guruhlar). Shuning uchun, siz improvizatsiya qilishingiz, dushmanlaringiz bilan yashirincha o'ynashingiz, ular sizga orqa o'girgan paytni kutishingiz kerak. Va keyin birinchi bobda ishlamagan "Sneak Murder" usuli o'zini juda yaxshi oqlaydi va o'yinning ko'p qismida o'zini oqlashda davom etadi. Pichoq, farqli o'laroq Oxirimiz Odatda o'xshash o'yin mexanikasiga ega bo'lgan , foydalanishdan keyin buzilmaydi va shuning uchun dushmanni o'ldirishning bu usuli ko'pincha eng samarali hisoblanadi. Biroq, dushmanni tojga pichoq bilan o'ldirish, o'qlardan tashqari, yagona yo'l emas. Ushbu janrning ko'plab o'yinlari bizga uzoq vaqtdan beri turli yovuz ruhlar, hech bo'lmaganda, yorug'lik va olovdan qo'rqishini o'rgatgan. Bunday holda, faqat olov.

Turli xarobalar bo'ylab sayohat qilib, detektiv Castellanos to'liq gugurt qutilaridan uzoqda topadi (ular, o'yindagi barcha narsalar kabi, jinoiy jihatdan oz miqdorda beriladi, lekin ular tez-tez topiladi), ular tezda patronlardan keyin sizning eng yaxshi do'stlaringiz bo'ladi. Gap shundaki, mualliflarning fikriga ko'ra, barcha dushmanlar (o'z rolida, aytmoqchi, kasallangan odamlardir, ularni oddiygina "Obsessed" deb atashadi) yonuvchan va yonayotgan gugurt bilan aloqa qilish ular bilan tugaydi. bir necha soniya ichida kul. Biroq, gugurt otish kabi Do'stim dan Pochta 2, Sebastyan qila olmaydi, shuning uchun dushmanlarni birinchi bo'lib yiqitish yoki hech bo'lmaganda tiz cho'ktirish kerak. Va endi bizda yangi qotillik algoritmi paydo bo'ladi:

  1. Dushmanni ko'ring
  2. Maqsadga soling va uning tizzasidan o'q uzing
  3. U yotganda (o'tirganda) tezda yugurib, maxsus berilgan tugma yordamida unga gugurt tashlang.
  4. Yonish jarayonidan rohatlaning
  5. FOYDA

O'yin davomida siz yo'q qilishning tasdiqlangan usullari bilan bog'liq muammolar paydo bo'ladi: yashirin o'ldirish ta'sir qilmaydigan dushmanlar paydo bo'ladi; otishmachilar o'q o'tkazmaydigan niqob va tana zirhlarini kiyishni boshlaydilar va ba'zi Takenlarning terisi shunchalik qalin bo'lib qoladiki, ular tizzalaridagi o'qdan tushishni xohlamaydilar. Biz kurashning boshqa usullarini izlashimiz kerak. Shu bilan bir qatorda, siz dushmanlardan qochib, ularni bu erda va u erda o'zlari qo'ygan tuzoqlarga jalb qilishingiz mumkin: tuzoqlar, bomba ovoziga javob beradigan uchburchaklar va shunchaki tutqichlar bilan boshqariladigan tikanlar yoki qoziqlar bilan shiftlar. Dushmanlar, shuningdek, doğaçlama narsalardan (bu safar bir martalik) zarbalardan o'lishadi: mash'al va bolta. Shisha ham bor, lekin uni dushmanni hayratda qoldirish uchun (keyin u bilan pichoq bilan ishlash uchun) yoki chalg'ituvchi vosita sifatida (yaxshi eski yashirin harakat usuli) ishlatish yaxshiroqdir. Shuni ham unutmasligingiz kerakki, sizning dushmaningiz ayyor va makkor va osongina o'likdek ko'rsatishi mumkin va siz unga orqa o'girganingizda, o'tib ketsangiz, u sizni orqangizdan qattiqroq urish uchun tezda o'rnidan turadi. Shuning uchun, oldini olish uchun yo'lda duch kelgan barcha jasadlarni bir xil gugurt bilan yoqish tavsiya etiladi.

Umuman olganda, jangovar tizimni o'rganish juda oddiy bo'lib chiqdi, lekin ayni paytda bu joylarda yurishingizni oddiylikdan uzoqlashtiradigan bir nechta kutilmagan hodisalar bilan to'la bo'ldi. Biroq, u birinchi jiddiy shikoyatni ham o'z ichiga oladi - bu zamonaviy o'yinlar darajasi uchun etarli emas. Mualliflarga narsalarni o't qo'yish va ularni dushmanlarga qarshi qurol sifatida ishlatish qobiliyatini o'yinga kiritishga nima xalaqit berdi? Eden o'yinlar 6 yil oldin xuddi shunday imkoniyatni taqdim etgan. Ammo bu erda siz dushmanlarni o'ldirish uchun ularni yoqishingiz shart emas (aytmoqchi, o'yin sizni ogohlantirmaydi, uyalmasdan yo'lda uchragan har qanday qishloq xo'jaligi hayvonlarini yoqishni taklif qiladi). Qurollarga kelsak, hamma narsa osonlikcha buziladiganlar bilan ham to'liq tushunarli emas: savol tanlovning kamligi va uning cheklovlarida. Mening o'yinim statistikasiga ko'ra, men o'limdan keyin bolta bilan uchta dushmandan faqat bittasidan bolta olishim mumkin edi. Sebastyan mushtlari bilan ko'p kurashmaydi: o'yin boshida bitta dushmanni o'ldirish uchun taxminan 10 zarba kerak bo'ladi va bu bir Eganing ikkita zarbasi Sebastyanni keyingi dunyoga yuborishi mumkin. Va bu, bir musht bilan Sebastyan nafaqat ko'plab yog'och qutilarni, balki eshiklardagi qulflarni ham sindirishga qodir.

Jang qurollarining etishmasligidan biz o'qotar qurollar arsenaliga o'tamiz. Xo'sh, bu shunchaki klassik, chunki avtomatga qo'shimcha ravishda siz klassik Rezident to'plamini topasiz: to'pponcha, miltiq, miltiq, magnum va arbalet. Men so'nggi vosita haqida batafsilroq to'xtalib o'tmoqchiman, bu shubhasiz hayotingizni ancha osonlashtiradi.

Hammasi bo'lib, krossovka besh turdagi zaryadga ega:

  1. Klassik o'qlar (harpoon)
  2. Portlovchi o'qlar ("Portlovchi murvat")
  3. Muzlatish o'qlari (Cryobolt)
  4. Shol qiluvchi o'qlar (elektr murvat)
  5. Ko'r qiluvchi o'qlar (Flash Bolt)

Ko'rib turganingizdek, ularning har biri o'z maqsadiga ega va ularning har biri sizga dushman bilan kurashishda yordam beradi: masalan, faqat muzlatilgan yoki falaj bo'lgan dushman bilan, xato qilishdan qo'rqmasdan, uning oyoqlariga granata tashlashingiz mumkin, va ko'r dushmanni orqadan o'ldirish shunchalik osonki, siz shunchaki baxtli bo'lolmaysiz. Boltlar va boshqa patronlar o'rtasidagi asosiy farq shundaki, siz ularni o'yin menyusida o'zingiz qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun sizga qismlar kerak bo'ladi, ularni darajalarda topishdan tashqari, ko'plab tuzoqlarni demontaj qilish orqali olish mumkin, ulardan o'yin boshida ayniqsa ko'p bo'ladi. Turli xil tuzoqlarni zararsizlantirish jarayoni ikkita oddiy mini-o'yinni o'ynash orqali ta'minlanadi. To'g'ri, agar ular muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, tuzoq darhol portlaydi va siz uchun yana o'yin boshida bu o'limga teng.

Hurmatli o'quvchi, siz men doimo "o'yin boshida" deb aytayotganimni allaqachon payqagandirsiz, shuning uchun bu borada bir narsani aniqlab bersam. Gap shundaki, o'yin boshida bizning qahramonimiz, ko'plab rolli o'yinlarda bo'lgani kabi, shunchaki zaif va zaif: uning o'lishi uchun ikkita zarba kifoya qiladi, u uch soniyadan ko'proq vaqt davomida yugurishi mumkin (shundan keyin u qattiq nafas qisilishi boshlanadi va mahalliy dushmanlarning ba'zilari sizni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin), uning qo'llari doimo titraydi, shuning uchun maqsad sakrab chiqadi va yana ko'p narsalar (birinchi yordam to'plamlari umumiy salomatlikning atigi 20 foizini tiklaydi, u ikkitadan ortiq o'q yasay olmaydi va 5 dan ortiq gugurt ko'tara olmaydi). Shuning uchun, detektiv Kastelanos kuchli va kuchli ega bo'lgan ovchi sifatida o'sishi uchun mualliflar "Palata" ni - psixiatriya shifoxonasining bo'limini taqdim etishdi, u erda bizning qahramonimiz har doim turli darajadagi ko'zgularga duch keladigan xonalarni bosib o'tadi. (bunday xonalarni eshikka bo'yalgan belgilar bilan aniqlash mumkin). U erda uni har doim sovuq hamshira Tatyana kutib oladi va u tergovchi bilan uning o'tmishi haqida dahshatli narsani bilgandek gaplashadi. Demak, “Palata”ning asosiy maqsadi detektivlik mahoratini oshirishdir. Bu ikkinchisining sadomazoxist tomonidan modernizatsiya qilingan elektr stulga o'xshash qurilmadan foydalanishi natijasida yuzaga keladi (aytmoqchi, ish printsipi o'xshash). Sebastyanni ushbu elektr stulga o'tirgandan so'ng, siz uni qanday ko'rsatkichlar bilan to'ldirishni tanlashingiz mumkin: ularning ko'pi bor va ularning barchasi muhim. Olomon dushmanlar orasidan uzoqroq yugurishni, ko'proq o'q-dorilar yoki dori-darmonlarni (barchasi alohida sotib olinadi) olib yurishni yoki o'qotar qurollaringizdan birining otish kuchini va/yoki tanqidiy zarba foizini oshirishni afzal ko'rasizmi? Tanlash sizga bog'liq.

Bu erda valyuta Sebastyan "Slurry" deb ataydigan ma'lum bir yashil modda bo'ladi. U vaqti-vaqti bilan dushmanlardan chiqib ketadi (miqdori dushmanning o'zi xavf darajasiga bog'liq) va shuningdek, barcha darajadagi banklarda tarqaladi. Aytgancha, bu darajalar yashirin joylar va boshqa qorong'u joylarga to'la bo'lib, ularda o'yinchi nafaqat patronlar, qismlar va suyuqlik shishalarini, balki turli xil hujjatlar, gazetalar, audio yozuvlar, yo'qolganlarning varaqalari (syujetni tushunish uchun) topishi mumkin. o'yin), kalitlar (ular haqida keyinroq tavsiflanadi) va xaritaning bo'laklari (barcha bo'laklarni to'plash orqali Sebastyan o'zining eski quroliga bir nechta ajoyib analoglarni oladi, shuning uchun bu haqda o'ylash mantiqan to'g'ri keladi. ). Shuningdek, kalitlarni "Palata" ga olib borish kerak, chunki unda to'rtinchi bobdan boshlab hamshiralar xonasi mavjud bo'lib, unda Sebastyan 54 ta qulflangan shkafni topishi mumkin, ularning har birining eshigi ortida sizni qandaydir mukofot kutmoqda: bo'ling. qurolingiz yoki boshqa narsangiz uchun patron/qobiq, hatto ichida juda ko'p suyuqlik bo'lgan shisha.

O'yin fizikasi o'ziga xos bo'lib chiqdi: siz dushmanlarni qo'llarida mash'ala va shashka otib, o't qo'yishingiz mumkin, ammo shu bilan birga qahramonning o'zi ularning yonida bo'lib, yonmaydi, bu umuman yoqmaydi. uni bir xil alangalangan yog 'ko'lmaklaridan yonib ketishidan yoki yaqin atrofda portlagan dushman tayog'i dinamitdan azob chekishidan saqlaning. Qahramonning mushti bilan sindirilgan qal’alar haqida gapirmasa ham bo‘ladi, afsuski, u xuddi shunday osonlik bilan dushmanning bosh suyagini yorib o‘tolmaydi. Men ayb izlashni xohlamayman, lekin to'qqiz yil oldin hech kim bunga e'tibor bermagan bo'lsa, bugun, davrda Inqiroz va shunga o'xshash yuqori texnologiyali o'yinlar, yangi avlod platformalarida teng ravishda chiqarilgan o'yin, shaxsiy kompyuter haqida gapirmasa ham, bu ortiqcha emas. Garchi bu meni bezovta qilmasa ham.

Va nihoyat, o'yinning qiyinligini muhokama qilishga arziydi. Dastlab, ikkita qiyinchilik darajasini tanlash mumkin: "Oddiy" ("zaif odamlar" uchun, ular sizni ishontirishga harakat qilishadi) va "Omon qolish" (qattiq turdagi kabi, lekin amaliyot shuni ko'rsatadiki, o'rtacha bo'lishi mumkin). . O'yinni yuqoridagi darajalardan birida tugatgandan so'ng, yangi "Kabus" va undan keyin "Akuma" (har bir noldan o'lim) mavjud bo'ladi.

Biroq, sanab o'tilgan qiyinchilik darajalarining birinchi bosqichida o'ynash boshqalarga qaraganda beqiyos oson bo'lishiga qaramay, o'yin hali ham juda murakkab bo'lib chiqdi va sizni azob-uqubatlarga olib kelishi kafolatlangan. Va bu erda gap nafaqat patronlarning kamligi va dushmanlarning juda yaxshi xatti-harakatida (odatda bu muammo emas, garchi unda ham hayvonlar o't chizig'idan uzoqlashishga qodir bo'lsalar ham, kutilmaganda sizga shoshilishadi. ularning yalang qo'llari bilan, sizni olomon ichida bir burchakka pin va aniq otish ) va juda g'alati qarorlar bir qator. Ularni o'zi mashhur qilgan odamning yangi o'yinida ko'rish juda g'alati QTE (Tez vaqt voqealari) uning afsonaviy o'yinida (bundan oldin, 80-yillarning interaktiv multfilmlaridan tashqari, buni faqat video o'yinlardan ko'rish mumkin edi. Shenmue). O'ynaganlar, ehtimol, biz tuzoqlar va boshqa halokatli vaziyatlar (masalan, dushmanlarni qo'lga olish) haqida gaplashishimizni taxmin qilishgan.

Rostini aytsam, ba'zilar buni jiddiy shikoyat deb hisoblamasligini tushunaman, lekin la'nat, men ikkita savol bermoqchiman: "Nima uchun?" va nima uchun?". Nima uchun o'yin boshida Sebastyan erga yashiringan yoki biron bir uyning tomida osilgan tuzoqqa tushib, tez-tez o'lish xavfini tug'diradi va nega buni shunday qilish kerak edi? Deyarli hech qachon dushmanning qo'lga olinishidan xalos bo'lish mumkin emas (xo'jayinning qo'liga tushib, o'yinni eng yaqin nazorat punktidan qayta o'ynashga tayyor bo'la olasizmi)? Jiddiy ravishda, bunday rejim qattiq o'ynashni xohlaydigan o'yinchilar uchun taqdim etilganmi yoki yo'qligini tushunaman (shuning uchun bu qiyin), lekin nima uchun oddiy o'yinchilar? Bu shunchaki yoqimsiz ekanligini aytmasa ham bo'ladi - barcha uylardan barcha yirtqichlarni yig'ib, o'ljangizdan mamnun bo'lganingizdan so'ng, siz fitna bo'ylab harakatlanishni davom ettiradigan nuqtaga intilasiz va Sebastyanni qiyma go'shtga aylantiradigan tuzoqqa tushib qolasiz. ko'z ochib yumguncha. Va shunday - endi siz yugurib, hamma narsani to'plashingiz, shuningdek, tuzoqlarni qurolsizlantirishingiz va dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi! Va agar siz o'yin qutilardagi narsalarni o'zi xohlagan tarzda tarqatadi deb hisoblasangiz, yo'qolgan topilmalar tufayli siz shunchaki xafagarchilik bilan yig'lashni xohlaysiz!

Shuning uchun, hamkasb o'yinchilar, agar siz video o'yinlardagi o'limni har doim bir nechta tugmachalarni bosish orqali oldini olish mumkinligiga o'rganib qolgan bo'lsangiz, unda buni unuting - bu erda tuzoqqa tushish Sebastyan uchun deyarli har doim o'lim bilan tugaydi. Shuning uchun, o'yin boshida siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, doimo egilib, ko'zingizni ochiq tuting. Va jangovar o'yinlarning temir bilan qoplangan qoidalaridan birini eslang: "Agar biror joyda qotib qolsangiz va qaerga borishni bilmasangiz, yuqoriga qarang!"

Pastki chiziq

Bu mening video o'yin haqidagi birinchi munozarali sharhim bo'lgani uchun (bu haqiqatan ham juda ziddiyatli bo'lib chiqdi va omon qolish dahshatini qanday yaratishning zaif namunasi), shu erda men ushbu o'yin bo'yicha kuzatishlarimni umumlashtirmoqchiman. Yuqorida aytib o'tganimdek, o'yinning har bir ortiqcha uchun minus mavjud:

  • O'yin boshida yaxshi boshlangan hikoya chizig'i trekning o'rtasida qoqilib, asta-sekin sudraladi, shunda poyga tugashi va tomoshabinlarning unga bo'lgan e'tibori g'oyib bo'lgach, u yana tezlashadi va oxiriga yetmasdan. oxiri, marra chizig'idan oldin tushadi;
  • Nima sodir bo'layotganining syurrealizmi juda zo'r bajarilgan, lekin tezda o'zining monotonligi bilan charchay boshlaydi (barchasi bir xil o'rtasi tufayli);
  • Siz umuman yangi yirtqich hayvonlarni yoki vaziyatlarni ko'rmaysiz: bularning barchasi oldin sodir bo'lgan (yakuniy jang - bu navbatdagi iqtibos, lekin video o'yinlar olamidagi boshqa afsonaviy dahshat seriyasidan);
  • O'yin janridagi "Omon qolish" sarlavhali loyiha bugungi kunda qanday bo'lishi kerakligining oltin o'rtasini topdi. Hamma narsani buzadigan narsa - bu o'yinning eng zamonaviy fizikasi emas + o'yin mualliflarining to'satdan o'lim tuzoqlari bilan jarayonni murakkablashtirishga qaratilgan qasddan istagi. Natijada, o'yin ko'pincha sinov va xato orqali o'ynaladi. Bunga qo'shimcha ravishda, o'yin oxirida, o'yin yana zamonaviy otishma uchun asosiy qoidalarni e'tiborsiz qoldirib, bema'ni otishma komponentiga aylanadi: hech bo'lmaganda devor orqasida yoping;
  • Qahramonlar juda ko'p emas edi (bu dahshatli film uchun yaxshi), lekin ular dahshatli bo'lib chiqdi (qahramonlarning o'zlari emas, balki ularning rivojlanishi nuqtai nazaridan). Bosh qahramonning o'zi ayniqsa azob chekdi. Leon Skott Kennedi va Ada Vong qahramonlariga yangi hayot baxsh etgan va prezidentning eng hissiyotli qizini yaratgan Mikamini qahramon modeli sifatida robotni tanlashga nima undagani noma'lum (Aytgancha, u yolg'iz emas; xuddi shunday biri yaxshiroq chiqmadi);
  • Ba'zi darajalar, menimcha, joylarni o'zgartirish zarar qilmaydi. Va umuman olganda, o'yin juda qiziqarli bo'lib chiqdi - o'yinning ikkinchi yarmida siz birinchisida o'ldirgan xo'jayinlar bilan uchrashganingizda (syujeti mutlaqo yo'q), siz beixtiyor yoki bu haqda o'ylaysiz. ishlab chiquvchilarning tasavvurining qashshoqligi yoki o'yin byudjetining kamligi;
  • Oxiri ozmi-ko‘pmi hamma narsaga oydinlik kiritadi, balki ba’zi savollarga javoblarni ham soyada qoldiradi. DLC yoki ikkinchi qism, janob Mikami?

Umuman olganda, uning magnus opusidan oshib ketishning iloji yo'q edi, lekin men Mikamining bunday vazifasi borligiga shubha qilaman. Ammo, agar sizda temir nervlar bo'lsa (sizni qo'rqitadigan yirtqich hayvonlar emas, balki o'yin vaziyatlari ko'pincha sizning kuchingizni sinab ko'radi) va siz qahramonlarning xarakterini rivojlantirish va syujetning tartibsiz taqdimoti haqida qayg'urmasangiz. Agar porno film darajasida bo'lsa, u holda sinab ko'rishga arziydi.