Chegaradagi hayot. Qo'shimcha vazifalarni bajarish Mass Effect: Andromeda ME Andromeda Storyline yechimlari




Ko'p sonlar mavjud, ularning har biri syujetni ishlab chiqishda o'yinchi qanday qarorlar qabul qilganiga bog'liq. Va bunday echimlarning aql bovar qilmaydigan soni mavjud. Ammo bundan tashqari, o'yinda syujet va dunyoni rivojlantirish uchun ko'plab boshqa qarorlar va tanlovlar mavjud bo'lib, ular oxirida u yoki bu tarzda aks ettiriladi va tasvirlanadi. Shunday qilib, ba'zi variantlar oxiriga katta ta'sir qiladi, masalan, finalda sizga kim yordam beradi. Kelajakda Mass Effect Andromeda rivojlanishiga ta'sir qiladigan variantlar ham mavjud (seriyaning davomi). Hatto deyarli hech qanday ma'noga ega bo'lmagan daqiqalar mavjud.

Quyida biz o'yinda mavjud bo'lgan barcha yakunlar va ba'zi qarorlarni va ular nima ta'sir qilishini, tanlov oqibatlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

Mass effekti Andromeda Barcha yakunlar va qarorlar 1-qism

Kodeksda bir nechta qahramon tanlovlari va qarorlarini topish mumkin. Misol uchun, bu hikoya topshiriqlarini bajarishning oqibatlari. Ittifoqchilar va sun'iy yo'ldoshlar bilan aloqalar ham tegishli toifada aks ettirilgan. Lekin, aslida, Bu o'yin juda ko'p yakunlarga ega, chunki ularning barchasi qanday qarorlar qabul qilganingizga bog'liq. Hamma narsa hisobga olinadi: fitnadan qo'shimcha vazifa yoki sodiqlik missiyasigacha. Shuning uchun biz qarorlar va tanlovlardagi o'zgarishlarni ko'rib chiqamiz.

Ushbu materialda: Syujet, yakuniy va ittifoqchilarga ta'sir qiluvchi missiyalar.

ME Andromeda Storyline qarorlari

Prolog. Qahramon Habitat 7 ni batafsil o'rgandimi? Agar shunday bo'lsa, Alek Rayder bo'lajak Trailblazerni mehnatsevar va axloqli deb baholaydi.

Missiya 1. Eos-da, oxirida siz qaysi forpostni qurishni tanlashingiz mumkin: ilmiy yoki harbiy.

  • Agar siz ilmiylikni tanlasangiz, keyin barcha keyingi kesilgan sahnalar va dialoglar o'sha daqiqaga ishora qiladi. Shuningdek, ushbu koloniyaning rivojlanishining ichki muammolarini hal qilish ham siz tanlagan narsangizga bog'liq bo'ladi. Syujet uchun sezilarli natija bo'lmaydi.
  • Agar siz harbiyni tanlasangiz, keyin bu dialoglarda eslatib o'tiladi. Lekin uchastkaning kelajakdagi rivojlanishida, agar harbiy yordam kerak bo'lsa, uni Prodromosdan olish mumkin bo'ladi.

Missiya 3. Voeldda (Nol) bo'lganingizda, bazadagi missiyaning oxirida siz Kett Cardinal bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang va qisqa lavhadan so'ng tanlov paydo bo'ladi: Kardinal bilan birga butun bazani yo'q qiling, kardinal so'raganidek ma'badni saqlang va angarlarni saqlang, lekin Kardinalda fitnani suratga oling yoki ob'ektni (ma'badni) va kardinalni saqlang. Agar Siz saqlang, ma'badni saqlang (kardinal angardagi mahbuslarni ozod qilishni buyuradi), lekin kardinalni o'ldiring (muloqot paytida u uchun QTE faoliyati pastki o'ng burchakda paydo bo'ladi), keyin Meridiandagi oxirgi missiyada sizga angarlar yordamga keladi. Agar ob'ekt va angarlar vayron bo'lsa, finalda sizga hech kim yordam bermaydi. Shunday qilib, avval siz mahbuslarni qutqarishga rozi bo'lasiz (chapda javob), keyin kardinalni otib tashlang.

Missiya 4. Sloan Kelli bilan kelishuv qabul qilindimi? Unga ruxsat bering Verenani o'ldiring yoki yo'q.

  • Agar siz uni tirik qoldirsangiz, u keyin Angaran qarshiligida paydo bo'ladi.
  • Agar siz uning o'lishi kerakligiga rozi bo'lsangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin, keyin u qatl qilinadi. Shunday qilib, sizning tanlovingizdan qat'i nazar, siz uni ko'rasiz.

Missiya 4. Rayder missiya oxirida xo'jayin o'zgartirilgan krogan bilan jang qilgandan keyin kimni qutqardi. Kroans yoki Salarian Pioneer topildi. Tanlov yakuniy missiyada sizga kim qo'shilishiga ta'sir qiladi. Qochish bosqichining o'zi hech qanday o'zgarishlarga duch kelmaydi. Yoki krogan yoki maosh sizga oddiygina qo'shiladi, lekin siz hali ham kett to'lqinlaridan o'q uzishingiz kerak bo'ladi.

Agar Drak sizning jamoangizda bo'lsa, keyin u, albatta, sizning har qanday tanlovingiz haqida gapiradi.

Missiya 6. Qaytib bo'lmaydigan nuqta. Kapitan Dann (Kapitan Giperion) taqdiri. U o'lishi mumkin yoki tirik qolishi mumkin.

Dunn omon qolishi uchun bu vazifani boshlashdan oldin kerak : Koraning sodiqlik missiyasini bajaring va Turian Ark missiyasida Avitusni Turian Pathfinder bo'lishga ishontiring. Shunday qilib, oxirgi missiyada sizda uchta Pathfinder bo'lishi kerak: Ikkita salyariyadan biri, biri turian va ikkita asari variantidan biri. Natijada kapitan Daa favqulodda qo‘nishdan omon qoladi.

Agar shartlar bajarilmasa, u ekipajning qahramonona qutqarilishidan keyin vafot etadi.

Epilog. Rayder kimni Nexusga elchi qiladi? O'zingiz uchun to'g'ri deb hisoblagan odamni tanlang :)

Muhim qo'shimcha missiyalar uchun ME Andromeda Solutions

Nexus: Birinchi qotil. Bu tanlov bilan yakunlanadigan turli xil vazifalarning uzoq zanjiri: Rensusni haydab chiqaring yoki uni tinch qo'ying.

  • Agar siz chiqarib yuborsangiz keyin siz uni Kadarada uchratasiz. U bilan suhbatlashing va u sizga o'z taqdiri haqida aytib beradi.
  • Meni tinch qo'ysangiz, keyin uni dahshatli hayot va abadiy azob, boshqalarning bosimi kutmoqda. U kriostazaga qaytadi, lekin undan oldin u bilan krio-bo'limda suhbatlashishingiz mumkin.

Syujetga ta'sir qiladigan ko'plab missiyalar mavjud, sayyorada forpost o'rnatish yoki yakuniy jangda yordam so'rash qobiliyati.

ME Andromeda Ally va romantik qarorlar

Rayder kim bilan munosabatlar o'rnatgan? Bu erda faqat tanlangan kishi muhim, oxirida kim eslatib o'tiladi, lekin bu aslida syujetning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Shuning uchun, aynan o'zingizga yoqqanini tanlang.

Koraning vazifasi. Asari kashshofga nima bo'ladi.

  • Agar siz hamma narsani sir saqlasangiz, asari hikoyaning oxirida paydo bo'ladi va Riderga yordam beradi.
  • Agar siz asarini sharmanda qilsangiz va boshqasini kashshof qilib tayinlasangiz, Vederiya o'yin oxirida paydo bo'ladi va qahramonning yordamiga ham keladi.
  • Agar siz Sarissani sharmanda qilsangiz, lekin unga kashshof bo'lishiga ruxsat bersangiz, dialog biroz o'zgaradi, ammo asari oxirgi o'yinda yordam beradi.

Liamning vazifasi. Veranda va kompaniyani saqlab qolish uchun qidiruv paytida, vazifaning eng oxirida sizda tanlov bo'ladi: hammani uyiga yuborish yoki birinchi navbatda Nexus kodlarini o'zgartirish.

  • Agar tanlasangiz uyga yuborish, keyin hamma narsa yaxshi tugaydi va siz Liamning sadoqati va munosabatlarni yanada rivojlantirish imkoniyatini olasiz
  • Agar tanlasangiz kodlarni o'zgartirish, keyin suhbat davomida bu sodir bo'ladi kelishmovchilik munosabatlarda (romantika). Sadoqat qozoniladi.

Jaalning vazifasi. Vazifa oxirida siz Akksulning hayoti va o'limi haqida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Jalning oilasini birlashtirish uchun kesilgan sahnada qiz uni o'ldirishga harakat qiladi. Ekranning pastki o'ng burchagiga qarang va tanlov qiling.

  • Agar siz uni o'ldirsangiz, Jaal xafa bo'ladi, lekin uning oilasi sizga finalda yordam beradi.
  • Agar siz hayotingizni saqlab qolsangiz (Jaal xohlaganidek), Jaal yuzidan yaralanadi, lekin uning oilasi yordamga keladi.

Pibining vazifasi. Sirli qurilmaning taqdiri. Agar Rayder tanlov qilsa (Kalindani o'ldirish yoki qilmaslik), unda hech qanday oqibatlar bo'lmaydi (siz Pibi uchun bahonalar o'ylab topishga to'g'ri keladi), lekin agar Pibi o'zi tanlov qilsa, Kalindani qutqarib, qurilmani yo'qotsa, unda Finalda Kalinda chiqadi.

Missiya jangi. Aaron bilan nima bo'ladi?

  • Agar Drak uni so'roq qilib, hayotini saqlab qolsa, u holda Vorn finalda paydo bo'ladi.
  • Agar Drak uni pastga tashlasa, Vorn hali ham finalda paydo bo'ladi.

Gilning vazifasi. Rayder uni pokerda alday oldimi? Tanlovdan qat'i nazar, faqat oxiridagi suhbatning o'zi o'zgaradi. SAM yordamini qabul qilish yoki qilmaslik tanlovi hech qanday syujetga ta'sir qilmaydi.

Shunga o'xshash vaziyat bolaga nisbatan keyingi tanlovda sodir bo'ladi. Faqat dialoglar o'zgaradi.

Kalloning missiyasi (Tempest uchuvchisi). Nuqtai nazar tanlovi bo'ladi. Kallo yoki Gilni qo'llab-quvvatlash variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Sadoqat hali ham mavjud bo'ladi. Bu oxiriga ta'sir qilmaydi.

Shuningdek, hikoyalarda, qo'shimcha vazifalarda yoki sayyoralardagi qarorlarda tanlov va qarorlar mavjud.

Ish turi: Elea-dagi vazifalar: Nexus

Majburiy shartlar: Missiya 2 (hikoya)

Boshlanish joyi: Nexus boshqaruv markazi

Qanday qilib olish mumkin: Sid bilan gaplashing yoki uning "Shubhali narsa" maktubini o'qing

Nexusda Sid bilan tanishing

Nexus

Ushbu missiyani boshlash uchun Vetraning singlisi Sidning "Something Fishy" xatini o'qing yoki u bilan gaplashing. (1) . Uning tushuntirishicha, “Uch Saber” nomi bilan tanilgan yollanma askarlar guruhi Nexus kemalari va Initiative aholi punktlariga hujum qilmoqda. Sidning fikricha, nimadir sodir bo'lmoqda, chunki yollanma askarlarda stantsiyaning batafsil rejalari va navbatchilik jadvallari bor. Nexusda mol bor. Bu masalani tekshirishga rozilik bildiring. Sid sizga so'nggi yollanma reydlarning koordinatalarini beradi.

Nexus kemalariga hujumlarni o'rganing

To'rtta yulduz tizimidagi hujumlar tekshirilishi kerak. Bu missiya barcha kerakli tizimlar qulfdan chiqarilguncha kechiktirilishi mumkin.

To'rtta hujumning koordinatalari

To'rtta tizimning har birini anomaliyalar uchun skanerlang, so'ngra ushbu hududlarni o'rganing.

Three Saber yollanma askarlari boshpanasiga sayohat qiling

Qadara

Kadara uchun kursni belgilang. Oldinga stansiyadan foydalanishingiz mumkin (3) manzilingizga tezda ko'chib o'tish uchun (4) .

Yollanma askarlarni mag'lub qiling

Katta qo'nish maydoniga ega bu postga hujum qilishning eng yaxshi usuli yuqoridan. Agar siz Nomadni oldingi stantsiyadan haydasangiz (3) , keyin siz o'zingizni majmua ustidagi tepalikda topasiz.

Yashirin joyni qidiring

Birinchi qavatda topish va skanerlash mumkin bo'lgan narsalar mavjud, ammo asosiy sovrin ma'lumotlar bloki Ikkinchi qavatda topishingiz mumkin bo'lgan "Uch qilichga xabar" deb nomlangan. U Eosdagi Prodromosdan ma'lum bir Yel haqida gapiradi.

Yel bilan gaplashing

Eos: Prodromos

Eosga boring. Prodromos-da turar joy moduliga kiring (5) . Yel bilan gaplashing. Uning aytishicha, u postlarni himoya qilish uchun bosqinchilardan iborat "Uch Saber" to'dasini (Addisonning roziligi bilan) tashkil qilgan, ammo qaroqchilar jihozlarni olib, ular himoya qilishlari kerak bo'lgan narsalarni o'g'irlash foydaliroq deb qaror qilishgan. Nexus orqali Addison bilan gaplashing.

Addison bilan gaplashing

Nexus boshqaruv markazi

Addisonga boring (6) Nexus boshqaruv markazida bo'ling va u bilan Uch Saber haqida gapiring.

U noto'g'ri qaror qabul qilganini tan oldi, lekin u bilishicha, Uch Saber o'z-o'zidan harakat qildi. Shu payt Sid muhokamaga kirishadi.

Addison va Sid haqiqatni oshkor qilish haqida bahslashadilar. Sizdan tanlov qilishingiz so'raladi: Sidni qo'llab-quvvatlash (haqiqatni oshkor qilish) yoki Addison (tartibsizliklardan qochish uchun haqiqatni yashirish).

Mass Effect-da voqealarni rivojlantirishning asosiy variantlari: Andromeda va ularning har birini tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari

Mass Effect seriyasi har doim o'yinchiga yo'lda qabul qiladigan qarorlar orqali o'z sarguzashtlarini shakllantirishga imkon berdi. 2017 yil mart oyida chiqarilgan Mass effekti: Andromeda bu borada ham bundan mustasno emas edi.

Andromedada siz Andromeda tashabbusidagi asosiy pozitsiya bo'lgan Pathfinder rolini qabul qilasiz. Pathfinderning mas'uliyatiga mustamlakachilar bilan birga kemasi uchun yangi uy topish kiradi. Bu holda - inson.

Bunday yuqori daraja Pathfinderni ba'zan juda qiyin qarorlar qabul qilishga majbur qiladi, bu qo'llanma sizga yordam beradi. Bu erda siz Mass Effect-dagi barcha asosiy vilkalarni topishingiz mumkin: Andromeda, syujetning keyingi yo'nalishi bevosita o'yinchiga bog'liq va u yoki bu yo'lni tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari.

Ustuvor vazifalar

Missiya "Yer yuzida"

Bosh qahramon bo'lsa chuqur o'rganilgan Housing-7 sayyorasi (ya'ni barcha ixtiyoriy vazifalarni bajargan) ushbu missiyaning bir qismi sifatida Alek Rayder o'zining mashaqqatli mehnatini qayd etadi. Aks holda, sizning harakatlaringiz otangizning e'tiboridan chetda qoladi.

Missiya "Eng yaxshi boshlanish"

Tanlov ilmiy forpost Ushbu vazifaning oxirida katta dividendlar keltirmaydi (keyingi kirish videolarida bir nechta tegishli eslatmalar), lekin harbiy baza Prodromos otryadiga yakuniy missiyada qahramonlarga qo'shilish imkonini beradi. Biroq, uni muvaffaqiyatli amalga oshirish uchun Prodromos yordami talab qilinmaydi.

Missiya "Umid nuri"

Ushbu topshiriqning oxirida siz Kett Cardinal va uning yuksalish zavodi bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Va agar kardinalning taqdiri hech narsaga ta'sir qilmaydi - qahramonga rahmat aytib, u qochib ketadi va boshqa paydo bo'lmaydi - keyin zavod xavfsizligi Angara qarshilik jangchilari oxirgi missiyada sizga yordam beradimi yoki yo'qmi (agar yo'q bo'lsa) bog'liq.

Missiya "Archon uchun ov"

Qadara- birinchisi aniqlaydi Vena Terevning taqdiri. Agar siz Sloan Kelli bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lsangiz, unda Angarsk xoini muammoga duch keladi. Aks holda, siz Terevni o'zingiz qutqarishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng u NPC sifatida Ayaga qaytadi. Nimani tanlasangiz ham, Sloan va Reyes Rayderning qaroriga izoh berishadi.

Archonning flagmani- ikkinchisi aniqlaydi Maoshli kashshof va jiddiy ta'sir qiladi munosabat Jang bosh qahramonga. Agar siz Drakning skautlariga yordam berishga qaror qilsangiz, krogan juda mamnun bo'ladi va uning jangchilari yakuniy vazifani bajarishingizga yordam beradi. Biroq, Raeka o'ladi va keyinchalik Paarchero sardori Xajerni o'z lavozimini egallashga ko'ndirish kerak bo'ladi. Raeka va uning askarlarini tanlab, siz Drakning g'azabiga duchor bo'lasiz (ayniqsa rivojlangan holatlarda u Rayder otryadini abadiy tark etishi mumkin) va uning skautlari "begemotlar" ga aylanadi, qahramonlar qolgan vaqt davomida duch kelishlari kerak bo'ladi. o'yin.

Missiya "Meridian: uyga yo'l"

Ushbu missiyaning bir qismi sifatida siz ikkita muhim qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi:

  • Agar siz topshiriqni bajargan bo'lsangiz " Saflarga bo'linish", keyin siz olingan koddan foydalanishingiz mumkin kettni zaiflashtirish yakuniy missiyaning bir qismi sifatida. Ushbu harakatning salbiy oqibatlari kuzatilmadi. Aks holda - agar qahramon koddan foydalanmagan bo'lsa yoki "Ranksda bo'linish" ni bajarmagan bo'lsa - kettning kuchi o'zgarishsiz qoladi.

  • Ta'minlash uchun Kapitan Danning xavfsizligi Meridianga qo'nayotganda uchta Pathfinderning yordami kerak bo'ladi. Uni olish uchun quyidagi shartlar bajarilishi kerak:
  1. Vazifani bajaring" Archon uchun ov" va Salarian Pathfinderni aniqlang.
  2. "" topshirig'ini bajaring va Avitusni Pathfinder pozitsiyasini olishga ko'ndiring.
  3. Vazifani bajaring" Qarz chegaralari"(Koraning sodiqlik missiyasi) va Sarissa va Vederiyadan Asari Pathfinderni tanlang.

Epilog

Siz kimni yangi elchi sifatida tanlasangiz ham, Andromeda hikoyasiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Biroq, bu qarorning oqibatlari potentsial davomida o'ynashi mumkin.

Ittifoqchilar va munosabatlar

Liamning sodiqlik missiyasi ("Hammasi birga")

Ushbu vazifaning oxirida siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi Verandani ushlab turing yoki yo'q. Birinchi holda, Liam qahramondan juda norozi bo'lib qoladi, bu munosabatlarning potentsial rivojlanishiga chek qo'yishi mumkin; ikkinchisida har kim o'z yo'li bilan ketadi.

Koraning sodiqlik missiyasi ("Boziq chegaralari")

Kimdan Sarissaning sirini saqlash Asari Pathfinder kimga aylanishiga bog'liq. Agar siz haqiqatni yashirishga qaror qilsangiz, Sarissa Pathfinder bo'lib qoladi (oxirgi vazifada u qahramonlarga yordamga keladi). Aks holda, yana Rayder tanlashi kerak bo'ladi: uyalgan Sarissani yo'l topuvchi sifatida qoldiring (oxirida undan yordam olish uchun siz notiqlik mahorati mo''jizalarini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi) yoki uning mas'uliyatini Vederiyaga topshiring (yakuniy vazifada). u qahramonlarga yordamga keladi).

Jaal sodiqlik missiyasi ("Go'sht va qon")

Kimdan Akksul taqdiri Keyingi vazifalarda tajovuzkor Roekaar soni bog'liq. Agar siz Akksulni otib tashlasangiz, dushman qo'zg'olonchilar ko'proq bo'ladi, agar siz uni tirik qoldirsangiz, Jaal yaralanadi, ammo Roekaarning mavjudligi sezilarli darajada kamayadi. Ikkala holatda ham qahramonlar yakuniy missiyada Jaalning oilasidan yordam oladilar.

Peebee sodiqlik missiyasi ("Sirli qoldiq signali")

Kalinda tokchada osilgan bo'lsa, qaror qabul qilish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi Relikt ma'lumotlar yadrosi najot. Ha bo'lsa, Kalinda shunchaki o'ladi, boshqa oqibatlar bo'lmaydi; agar bo'lmasa, Kalinda omon qoladi va final o'yinida qahramonlarga yordam beradi.

Sodiqlik missiyasi Draka ("Xalq kelajagi")

Kimdan Aroanning taqdiri hech narsaga bog'liq emas. Drakga kontrabandachini ag'darishiga ruxsat berasizmi yoki yo'qmi, Vorn hali ham yakuniy vazifada qahramonlarga yordam beradi.

Storm Gil bosh muhandisi

U bilan bog'liq uchta echim bor (pastga qarang), lekin o'yinchi ularga ishonishi mumkin bo'lgan eng ko'p keyingi sahnalarda biroz o'zgartirilgan dialogdir.

  1. Rayder pokerda aldaganmi?
  2. U Gil va Jillning farzandiga ota bo'lishga rozi bo'lganmi?
  3. Kallo va Gil o'rtasidagi bahsda qaysi tomonni tutdingiz?

Ikkilamchi vazifalar

  • Missiya" Birinchi qotil- ozod qilish yoki chiqarib yuborishingizga bog'liq Nielken Renzus qotillikka urinish uchun, bu belgi keyinchalik qayerda tugashiga bog'liq. Birinchi holda, uning o'zi aybi tufayli qamoqxonaga qaytishni xohlaydi, ikkinchisida u Kadaraga ko'chib o'tadi.
  • Missiya" Uxlayotgan ajdarlar" - vaziyatni qanday hal qilishdan qat'i nazar norozi oilalar, bu o'yinning keyingi syujetiga ta'sir qilmaydi. Protestantlarni o'z talablaridan voz kechishga yoki ularga rozi bo'lishga ko'ndirish mumkin. Kimdir (yoki protestantlar yoki Nexus rahbariyati) har qanday holatda ham norozi bo'lib qoladi.

Hujjatli film uchun Rayder (ikkala jinsdagi) voqealari haqidagi haqiqat bayoni T'Vessa bilan ishqiy munosabatda bo'lishga imkon beradi.

  • Missiya" Qahramonning yo'li"- agar qahramon ijodda ishtirok etishdan bosh tortsa hujjatli film jurnalist Keri T'Vessa yoki uning iltimoslarini e'tiborsiz qoldirsangiz, film qahramoni Rejissor Tann bo'ladi. Hujjatli filmning yakuniy natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, u keyingi voqealarga hech qanday ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Stansiyadagi sabotaj" - sabotajchining taqdiri Deyl Atkins(Kadaraga surgun qilish, Nexus boshqaruviga topshirish, e'tibor bermaslik) syujetning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Chegaradagi hayot» - haqida ma'lumot ochasiz Three Saber guruhining faoliyati yoki uni sir saqlang, bu keyingi fitnaga ta'sir qilmaydi, lekin birinchi holatda siz mahalliy yangiliklarda tergov haqida eshitasiz.
  • Missiya" Yong'in brigadasi- Agar ishontira olgan bo'lsangiz Ritsar masalani tinch yo'l bilan hal qilsa, uning o'g'li Alen Nexus olimlar jamoasiga qo'shiladi. Aks holda, mergan Ritsarni o'ldiradi va uning o'g'li sizdan qasos olishga qasam ichadi. Knight o'limining boshqa oqibatlari qayd etilmagan.
  • Missiya" Krogan xiyonati» – Spenderning taqdiri hech qanday tarzda keyingi uchastkaga ta'sir qilmaydi.
  • Missiya" Haqiqat va ahmoqlik"- Agar Siz doktor Adenni hibsga olish, Selenium oxirgi missiyada qahramonlarga yordam bermaydi.

  • Missiya" Turian Ark: Yo'qolgan, lekin unutilmagan» – dan Avitus Rix taqdiri Kapitan Dannning hayoti yakuniy missiyaga bog'liq. Agar siz Riksni Pathfinder bo'lishga ko'ndirsangiz, u qahramonlarga yordam beradi; agar bo'lmasa, Rix Kadarada mast yollanma askarga aylanadi va kapitan Dann halokatga uchraydi.
  • Aya bo'yicha qabul qilingan qarorlarning hech biri - qahramonlarni ta'qib qilayotgan kett va qadimgi qabrning rejalari haqida ma'lumot berish yoki yashirish, shuningdek, Avela Kjar bilan mumkin bo'lgan noz-karashma keyingi syujetga ta'sir qilmaydi. Kjar misolida, qahramon faqat asosiy voqeani tugatgandan so'ng, Aya haqida qisqacha suhbat quradi.
  • Missiya" Zamonaviy tibbiyot» – egasidan "Unutmaslik" formulalari Kadar posti hududidagi shifokorning kimligi bog'liq. Agar formula Farentda qolsa, Nakamoto bosh qahramondan g'azablanadi va kelajakdagi turar-joy jamoasiga qo'shilishni xohlamaydi. Agar formulani Nakamotoga qaytarib olib kelsangiz, bu preparatning tarqalishini to'xtatadi va forpostni malakali mutaxassis bilan ta'minlaydi.
  • Missiya" Port Kadardagi qotilliklar" - agar to'xtamasangiz qotillik jinoyatchilari Roekaarsning Kadar porti hududida tinch aholiga qarshi repressiyalar davom etadi.

  • Missiya" Peshin"- qarama-qarshilikda qaysi fraksiya (Les Miserables yoki Collective) g'alaba qozonishi uning etakchilaridan qaysi biri (mos ravishda Sloan Kelli yoki Reyes Vidal) yakuniy missiyada qahramonlarga yordam berishini aniqlaydi. Agar o'yinchi tushdan keyin tugamagan bo'lsa, Kelli oxirida paydo bo'ladi.
  • Missiya" O'g'irlangan qoldiq dvigatel yadrosini toping"- agar qahramon ketsa Relikt dvigatel yadrosi o'zi, u ikki ming kredit va ming Relic tadqiqot ball oladi, lekin keyinchalik Elaaden koloniyasini yaratish mumkin emas. Buni amalga oshirish uchun siz artefaktni kroganlarga berishingiz kerak, ular bu holda yakuniy jangda qahramonlarga yordam berishadi.
  • Missiya" Suv ta'minoti"- Agar siz Annani tark etsangiz suv manbasini nazorat qilish, tashabbuskor krogan yakunda qahramonlarga yordam beradi va Rayderga pora bilan minnatdorchilik bildiradi. Aks holda, bosh qahramon Annea jangchilari bilan kurashishga majbur bo'ladi, ularning o'rniga Adanda "Nexus" vakili paydo bo'ladi.

  • Missiya" O'tmishni qidirish"- Siz qaror qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - tejashga arziydimi sun'iy intellekt Angarsk mahbusining hayoti. Agar yo'q bo'lsa, qidiruv shu erda tugaydi; agar shunday bo'lsa, qadimiy artefaktni kim olishini tanlashingiz kerak bo'ladi: angarlar (bu holda ular yakuniy missiyada qahramonlarga yordam beradi) yoki "Nexus" (SAM sizning qaroringizni sharhlaydi).
  • Missiya" Rayderlar oilasining sirlari"- agar qahramon o'n oltitasini to'plasa xotira faollashtiruvchilari, u onasiga nima bo'lganini va nima uchun Tashabbus Andromedaga ketganini bilib oladi.

Dmitriy Rud

O'yinchilar endi o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga olishi va shu bilan nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy izlashga rahbarlik qilishi kerak. Cheksiz galaktikaning yangi va hozirgacha noma'lum sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, ko'nikmalarni (qobiliyatlarni) rivojlantirish va sozlashning chuqur tizimiga kirib, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating.

Andromeda galaktikasi - bu insoniyat tarixidagi mutlaqo yangi sahifa, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qolishi va yangi uy topa olishi faqat sizning tanlovingizga bog'liq. Ko'plab turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizdan so'rang ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Missiya haqida ma'lumot: "Nexusda qulay bo'ling"

“Nexus turli tashkilot va boʻlimlarga toʻla. Nima bo'layotganini to'liq tushunish uchun bazaning rahbarlari va asosiy xodimlari bilan gaplashing."

Ushbu birinchi qo'shimcha vazifani o'yinning boshida hikoya chizig'i davomida olish mumkin. Dahshatli yangiliklardan so'ng, bosh qahramondan (yoki qahramondan) atrofga qarash va hamma bilan tanishish so'raladi, shuning uchun asosiy to'rtta vazifa paydo bo'ladi: birinchi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» , to'rtinchi - «» .

Avvalo, Addison bilan gaplashing, chunki u eng yaqin bo'ladi - kapitan ko'prigida biroz balandroq. Siz u bilan ko'p narsalarni muhokama qilishingiz mumkin, shuning uchun suhbat qiziqarli bo'ladi. Oxirida men direktor Tann bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki u bilan suhbatdan keyin Mass Effect: Andromeda hikoyasi davom etadi. Kandrosni biroz pastga tushish orqali topish mumkin (u kichik, o'ziga xos bo'linmada o'ng tomonda turadi). Professor Gerik vazifa haqida «» Siz Tyrant Kandros bilan gaplashgan zalning eng oxirida topishingiz mumkin. Cashga kelsak, uni direktor Tanning uyining qarama-qarshi tomonida - boshqa tomondan topish mumkin. Shundan so'ng, siz aslida direktor Tannga borishingiz, u bilan gaplashishingiz, birinchi qo'shimcha vazifani bajarishni tugatishingiz va hikoya chizig'ini davom ettirishingiz mumkin.

Missiya bo'yicha: "Stansiyadagi sabotaj"

“Texnik Raj Patilning fikricha, kimdir Nexus tizimlariga ataylab zarar yetkazmoqda. Muammolar yuzaga kelgan joylarni ko‘zdan kechirishingiz so‘raladi”.

Direktor Tann bilan Nexus-da gaplashganingizdan so'ng, darhol chiqish joyi yonida panelning ba'zi tafsilotlarini varaqlayotgan odamni ko'rasiz. Tez orada u kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun siz unga yaqinlashib, gaplashishingiz mumkin. Natijada, qisqa suhbatdan so'ng, u bosh qahramondan (yoki qahramondan) Nexus-dagi texnik muammolarni hal qilishda yordam berishini so'raydi, shuning uchun agar siz rozi bo'lsangiz, bu vazifani bajaring. Qanday bo'lmasin, bir nechta asosiy vazifalar paydo bo'ladi, ularning har biri stantsiyani tekshirish va tekshirish bilan bog'liq: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» . Pionerlar shtab-kvartirasiga qayting (u eng yaqin). Bu sohada shikastlangan panelni kichik idish daraxtining orqasida topish mumkin. Uni tekshirish uchun skanerdan foydalaning.

♦ : “Tugundagi portlash tizimning katta energiya tebranishini qoplashga urinishi natijasida yuz berdi. Agar biz boshoqning kelib chiqishini kuzata olsak, tizimni kim boshqarishga ruxsati borligini aniqlashimiz mumkin.

Endi ehtiyot bo'ling va skanerni o'chirmang, chunki uning yordamida siz simlarning analoglari (sariq chiziq) yordamida keyingi jinoyat joyini kuzatishingiz mumkin bo'ladi. Muayyan nuqtada siz chiziqning tepada uzilishini sezasiz, shuning uchun qadamlarni yuqoriga ko'taring va keyingi joyni skanerlang.

: “Ushbu rele energiya boshqa tizimlarga tarqatilganda oz miqdorda ortiqcha zaryad yig‘ish uchun mo‘ljallangan. Agar u topilmasa, u oxir-oqibat haddan tashqari yuk va qattiq oqimga olib keladi. Uni faqat konsolga jismoniy kirish huquqiga ega bo'lgan kishi o'rnatishi mumkin.

Shu nuqtada, topilmalar tugaydi, shuning uchun keyingi joyga, to'g'rirog'i militsiya kazarmasiga boring va u erda buzilish bilan keyingi joyni qidiring - bu odatdagidek kvadrat, uning ichida bir dasta bor. har xil texnik gizmoslar va atrofida portlashlar va qisqa tutashuvlarni ko'rsatadigan qora dog'lar mavjud.

: “Saytdagi zarar xavfsizlik moslamalarining to‘g‘ridan-to‘g‘ri bloklanishi natijasida yuzaga kelgan. Xodimlar ro'yxatida ko'plab nomlar mavjud. Men (SAM) boshqa barcha ma'lumotlarni jamlayman."

Keyingi hujayra yashiringan, chunki u qulflangan va qutilarning orqasida, burchakda joylashgan. Ko'z bilan to'g'ri joyni darhol aniqlashning iloji bo'lmasligi mumkin, ammo agar siz skaneringizni yoqsangiz, darhol buzilgan panelni topasiz.

: "Kimdir tizimning ishlashiga aralashib, tizim xotirasini o'chirib tashlaydigan zaryadsizlanish pulsi tasodifiy hosil bo'ldi. Sabotaj masofadan turib amalga oshirildi. Agar manbani qidira olsak, bu saytga kim kirganligini aniqlashimiz mumkin”.

Ushbu topilmadan so'ng, keyingi panelga o'tishingiz kerak bo'lgan keyingi sariq chiziq paydo bo'ladi, shuning uchun yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va o'ng tomonga buriling, bu erda keyingi panel qutilar yonida joylashgan. Skaner, ehtimol, hujayrani darhol tekshirmaydi, shuning uchun biroz kuting. Skanerdan so'ng Raj Patil radio orqali qahramon bilan bog'lanadi, u sizga Zara Kellus ushbu panellar bilan ishlaganligini aytadi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

: “Bu yerda toʻliq sabotaj sodir boʻldi. Bu yerga kirishga faqat bir nechta texnikning ruxsati bor edi”.

Shunday qilib, kerakli belgini topish uchun siz yashash maydonchasiga kirishingiz kerak va buning uchun siz pastga tushishingiz, zinapoyalar orasidagi eshiklardan o'tishingiz, monorelslarga borishingiz va boshqa joyga o'tish uchun tugmani bosishingiz kerak.

Kelganingizdan so'ng, oldinga boring, zinapoyadan pastga tushing, o'ngga buriling va Atriumga boring, u erda siz sabotajchini topasiz. Muloqotdan so'ng ma'lum bo'lishicha, Zara Kellus oddiy texnik bo'lib, panellarda g'alati muammolarni payqagan, shuning uchun bu masalada uchinchi tomon ishtirok etgani haqidagi versiya paydo bo'ldi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» . Buyruqlar markaziga boring (buni amalga oshirish uchun monoraylarga qayting).

Kelganingizdan so'ng, barcha xavfsizlik yozuvlarini ko'rib chiqing. Hammasi bo'lib uchta yozuv bo'ladi va faqat uchinchisida siz maslahat topasiz. Shundan so'ng darhol ikkita asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» . Namoyish uchun yaqin atrofdagi barcha xodimlarni skanerlang (garchi siz darhol Hyperionga borishingiz mumkin), keyin boshqa joyga borish uchun monorelsga boring. Sanitizatsiya jarayonida ertami-kechmi barcha parametrlarga mos keladigan Deyl Atkinsga duch kelasiz, shuning uchun u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbat oxirida siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin har qanday holatda ham vazifa bajariladi.

Missiya bo'yicha: "Birinchi zarba"

“Militsiya zarba beruvchi kuchlari klaster bo‘ylab xavfli operatsiyalarni o‘tkazmoqda. Kandros bilan gaplashing va u sizning yordamingizga muhtojmi yoki yo'qligini bilib oling."

Tyrant Kandros bilan suhbat davomida siz zarba guruhlari haqida bilib olasiz va uning yonida sayyora tasviri bo'lgan boshqaruv paneli bo'ladi, shuning uchun ushbu panelni bosing va siz joriy vazifani olasiz, uning birinchi vazifasi. bo'ladi: «» .

Albatta, Nexusda darhol yuqoriga chiqib, u bilan gaplashish osonroq bo'lar edi. Suhbatdan so'ng vazifa paydo bo'ladi: «» . Uzoqqa borish shart emas, chunki kerakli panel yaqin. APEX Strike Force boshqaruv panelining o'zi qiyin bo'lmaydi, shuning uchun bajarish uchun tegishli vazifani tanlaganingizda, joriy vazifa bajariladi.

: "Tashabbus tashabbuslarini qo'llab-quvvatlash uchun siz missiyalarda zarba beruvchi qo'shinlarni eshitishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular tajriba balllarini oladi va Rider mukofot oladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, tajriba kam bo'ladi va umuman mukofot bo'lmaydi."

: “Sektordagi eng muhim missiyalarni bajaradigan zarba beruvchi kuch. APEXni u yerga yuborish uchun “Bo‘sh joy” tugmasini bosing va bosing. O'yin onlayn o'yinni boshlashdan oldin saqlanadi va siz kichik guruhning bir qismi sifatida APEX operativlaridan biri rolini qabul qilasiz. APEX missiyalarini doʻstlar bilan onlayn tarzda yoki Pathfinder uchun mukofot va bonuslar olish uchun oʻzaro kelishish orqali bajarish mumkin.”

Missiya haqida ma'lumot: "Birinchi qotil"

“Tashabbus xodimi Nilken qotillikda ayblangan, ammo uning aslida aybdor ekanligi aniq emas. Haqiqatni aniqlash uchun hamma narsani tekshirishimiz kerak”.

Ushbu topshiriqning o'tishi Nexus-da, turian ayol bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu holatda birinchi vazifa: «» . Qo'riqchi mahbus bilan hech qanday muammosiz gaplashishga imkon beradi. Bundan tashqari, Renzus (u ham mahbus) sizga topshiriqdagi qotillik qasddan sodir bo'lmaganligini aytadi va "Pioner" xolis odam bo'lgani uchun u tergov o'tkazishni so'raydi, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Shunday qilib, suhbat uchun militsiya shtab-kvartirasidagi Turian qo'mondoniga qayting.

Suhbatdan so'ng ikkita vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi qo'shimcha - «» . Ovoz yozuvi yaqin joyda bo'lgani uchun uni boshqaruv panelida tinglashingiz mumkin. Lekin har qanday holatda, siz guvohga borishingiz kerak bo'ladi. Mustamlaka bo'limiga boring va eng yuqoriga chiqing. Qiz bilan gaplashgandan so'ng, u bilan gaplashish uchun direktor Tanning (u Pionerlar shtab-kvartirasida joylashgan) oldiga boring.

Direktor Tann takliflarga ochiq bo'ladi, shuning uchun u Pathfinderga jasadni tekshirish mumkin bo'lgan jinoyat joyining koordinatalarini beradi, lekin u faqat hech kimga hech narsa aytmaslikni so'raydi, chunki uning haqiqatan ham aybsizligi hali aniq emas. . Har qanday holatda, siz Renzusning so'zlariga ko'ra, kett aniqlangan sayyoraga borishingiz kerak bo'ladi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, yo'l endi Eos sayyorasida joylashgan bo'lib, u erda siz zudlik bilan jinoyat joyini tekshirishingiz kerak. Yetib kelgach, xaritadagi markerga amal qiling. O'zingizni joyida topsangiz, o'lgan odamdan qolgan narsalarni skanerlang. Tugatganingizdan so'ng, SAM aslida Nilken jinoyat qilmagani haqida xabar beradi, lekin u buni xohladi, u shunchaki oldinda edi. Shunday qilib, endi olingan ma'lumotlar bilan siz asosiy qarorni qabul qilish uchun direktor Tannga qaytishingiz mumkin.

Birinchi variant - Nilkenni bo'shating

Agar siz Nilkenni ozod qilishga qaror qilsangiz, u ushbu tartibsizlikning ishtirokchisi sifatida jazo sifatida jamoat xizmatini oladi, lekin Nexusda qoladi. Marietta bilan suhbatlashganingizda, u sizga chuqur minnatdorchilik bildiradi. Bundan tashqari, siz Nilkenni kelajakda uning xatti-harakatlarini kuzatishni ogohlantirganingizda, Marietta undan "Yo'l izlovchi" nimani anglatishini so'raydi, lekin u javob berishdan qochadi va bu vaqtda sizning yo'llaringiz ajralib chiqadi.

Ikkinchi variant - Nilkenni banish

Bu holatda Nilken haydaladi, ya'ni Nexusdan chiqarib yuboriladi. Bundan tashqari, Kandras bilan suhbatlashgandan so'ng, u siz to'g'ri tanlov qilganingizni aytadi. Biroq, bu oxiri emas, chunki Nilken bilan keyingi uchrashuv Kadar sayyorasida, Govorkam yulduzlar tizimida bo'lib o'tadi, u erda u surgunda hayotni o'rnatishga harakat qiladi. Lekin hammasi shu.

Missiya haqida ma'lumot: "Kosmosdagi maymunlar"

Missiya bo'yicha: "Yong'in brigadasi"

"Doktor Aridana SAM moduliga ba'zi murakkab formulalarni qo'shishni so'radi."

"O't o'chirish brigadasi" bu yon missiya bo'lib, bu safar siz sun'iy intellekt mavjudligini mensimaydigan odamlarga sig'inishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ko'rsatmada siz o'yinda o't o'chirish brigadasi missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Doktor Ariadana, kelgach, undan yaxshilik qilishni so'raydi."

"Yong'in brigadasi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

Ushbu vazifani bajarish uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Rayderning shaxsiy kabinetidagi pochtasini tekshirish. Qabul qilingan xabarda doktor Aridana Nexus-dagi Pathfinder-dan yordam so'ragani aytiladi. Qizga ma'lum tenglamalarni echish uchun SAM kerak. Yadroga kirganingizdan so'ng va SAM tenglamalarni yechgandan so'ng, bu muammolarda SAMni Ryderdan uzib qo'yadigan maxsus virus borligi ma'lum bo'ldi, ammo bu sodir bo'lmadi. Shifokor ishdan ketadi, lekin Living Deckda Rayder xakerlar tomonidan buzib kirilgan Avina (AI yordamchisi) bilan uchrashadi. Bundan tashqari, xakerlar o'zlarining g'oyalari muvaffaqiyatli yakunlandi deb o'ylashadi va shuning uchun SAM ular bilan birga o'ynashni taklif qiladi, bu aslida amalga oshirilishi kerak. Natijada, xakerlar qahramonni o'z guruhining Ritsar ismli lideri bilan bog'lashga va'da berishadi. Ammo uchrashuv faqat muloqotda "U bilan uchrasha olamanmi?" opsiyasini tanlaganingizga ishonch hosil qilsangiz bo'ladi. Umuman olganda, ushbu suhbatdan so'ng siz xatning pochta orqali kelishini kutishingiz kerak bo'ladi.

"AI-Avina xakerlar tomonidan buziladi".

Natijada, xabar faqat Kadarga tashrif buyurganingizda keladi, chunki yangi "do'stlar" ning uyi bu sayyorada joylashgan bo'ladi. Suhbat davomida u nega sun'iy intellektni juda yomon ko'rishini bilib olasiz. Va buning natijasida qiz xavfli narsaga tayyor ekanligi ayon bo'ladi, shuning uchun siz Ritsarning keyingi zarbasini qayerda urishini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti bo'ladi: birinchi variant - siz uydagi barchani tinchgina o'ldirishingiz mumkin, chunki har qanday skanerlash hali ham bunga olib keladi; ikkinchi variant - Knightning o'g'li (Alena) uchun implantlar qilish mumkin bo'ladi, bu unga jiddiy kasallikdan xalos bo'lishga yordam beradi, shundan so'ng u tizimda qidirish uchun so'z beradi.

"Burada Ritsarning o'g'li uchun implantlar qilish mumkin."

Ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, uchta qurilmani zararsizlantirish uchun Nexus-ga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, siz yana Knight bilan gaplashishingiz mumkin. Ammo, endi siz qaror qilishingiz kerak: Ritsarni o'ldirish yoki hibsga olish (garchi hibsga olish imkoniyati faqat Alenni davolagan bo'lsangiz paydo bo'lishi mumkin).

Biroq, boshqa variant ham bor. Agar siz Knightning o'g'lini implant bilan davolasangiz, lekin baribir skanerdan o'tkazsangiz va keyin butun xakerlar jamoasini o'ldirsangiz, unda yana bir qorong'u yakun bo'ladi. Ritsarni hibsga olishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun u otib tashlanadi. Shundan so'ng darhol Alendan (o'g'li) pochta orqali xat keladi, u erda u onasining o'limi uchun qasos olishga qasamyod qiladi.

"Birinchi qurilmaning joylashuvi."


"Ikkinchi qurilmaning joylashuvi."


"Uchinchi qurilmaning joylashuvi."

Missiya bo'yicha: "Ilm uchun toshlar"

"Lyukanning geofizik tadqiqotlar uchun yangi VI-ni sinab ko'rish uchun o'rganilmagan dunyolarda skanerdan foydalaning."

Vazifani professor Gerikning yonida bosh Lukan ismli qahramondan olish mumkin. Birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qolgan olimlar"

"Doktor Aridana Felni o'rganish uchun guruh yubordi, ammo guruh uzoq vaqt davomida aloqa qilmadi. Eng yomonidan qo'rqish uchun sabab bor. Sizdan olimlarga nima bo'lganini bilib olishingizni so'rashadi."

Vazifa Nexus-da doktor Aridanadan olingan. Birinchi vazifa: «» . Aslida, kemani topish unchalik qiyin bo'lmaydi: kosmosga uchish imkoniga ega bo'lganingizda, Ericsson deb nomlangan tizimga o'ting, u erda siz Blightni diqqat bilan o'rganasiz. Fel fonida radar yashil rangda yonganda, anomaliya topiladi, bu kemaning vayronalari va topilishi kerak bo'lgan narsa bo'lib chiqadi.

: “Fel tufayli kema jiddiy zarar ko'rdi, bu esa barcha ichki tizimlarni vayron qildi. Doktor Aridananing jamoasi bir zumda vafot etdi. Kema suzmoqda va radiatsiya bilan ifloslanganligi sababli uni ishlatish mumkin emas. Samolyotning nomi "Eudoxus". Ekipaj soni 7 nafar”.

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qotilgan kemalar"

"Tann sizdan g'oyib bo'lgan kemalarga olib kelishi mumkin bo'lgan maslahatlarni izlashingizni so'radi."

Vazifa Nexus-da direktor Tandan olingan. Shunday qilib, uchta asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Rayderlar oilasining sirlari"

"Otangiz SAM xotirasining bir qismini bloklab qo'ygan va u ba'zi ma'lumotlarga kira olmaydi. Kirish uchun sayyoralarni o'rganayotganda xotira faollashtiruvchilarini qidiring."

Hikoya missiyasi davomida «» , SAM bilan shaxsiy suhbatdan so'ng, ushbu vazifa paydo bo'ladi, uning birinchi vazifasi: «» .

Birinchi xotira aktivatorini qayerdan topsam bo'ladi?

Avvalo, men SAM modulining chap tomonida joylashgan Chavandozlarning marhum otasining kabinasiga borishni tavsiya qilaman. Kabinada siz birinchi xotira faollashtiruvchisini topishingiz mumkin (markazda shunday dumaloq yonib turgan doira). Unga bosing va qulfdan chiqarilgan xotiralar haqida SAM bilan gaplashing. SAM sizga uning dasturi xotirani ochish uchun bajarilishi kerak bo'lgan muayyan shartlarga ega ekanligini aytadi, shuning uchun muhim ma'lumotlarni tinglash uchun SAM moduliga qayting.

Missiya bo'yicha: "Qahramonning yo'li"

"Asari jurnalisti Keri T'Vessa hozirgi voqealar haqida hujjatli film uchun sizdan intervyu olmoqchi."

Vazifa "Bo'ron" da olinadi va birinchi vazifa: «» .

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Umid arvohi"

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Ma'lumotlar izlari"

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Sferalar modellari"

Missiyaning yo'nalishi: "Shok terapiyasi"

Missiya yo'nalishi: "Ajoyib hayot"

Missiya haqida ma'lumot: "Erta uyg'onish"

Missiya haqida ma'lumot: "Kino kechasi: boshlanishi"

Missiya bo'yicha: "O'tmishni qidirish"

Missiya bo'yicha batafsil ma'lumot: "Savdo imtiyozlari"

Savdo imtiyozlari - Mass Effect: Andromeda-dagi yana bir yon qidiruv. Shunday qilib, siz o'zingizni "Aya" deb nomlangan sayyorada topsangiz, portda ("Bo'ron" dan unchalik uzoq bo'lmagan) joylashgan Sohkaa Esof ismli savdogar qahramondan (yoki qahramondan) unga muhim narsani etkazib berishni so'raydi. yuk. Buning evaziga savdogar nafaqat xarakter bilan savdo munosabatlariga kirishga, balki Qarshilik rahbari bilan yaxshi so'zlashishga va'da beradi. Ushbu ko'rsatmada siz Mass Effect: Andromeda-da "Savdo imtiyozlari" topshirig'ini qanday bajarishni o'rganasiz.

Sohka Esofdan topshiriqni oling, Voeld sayyorasiga uching va xaritadagi belgiga amal qiling.

Yuqorida ko'rsatilgan sayyoraga boring, savdogarni toping va undan vazifani oling. Sohkaa sizdan unga Voeld nomli qorli sayyorada joylashgan qutilarni yetkazib berishingizni so'raydi. Jamoangizni yig'ing va belgilangan joyga boring.

Qutilarni skanerlang va Ayadagi savdogarga qayting.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, janubi-sharqda joylashgan faol markerga o'ting. Buzilgan patrulga duch kelguningizcha harakatlaning, uning yonida zaxiralar bo'ladi. Xuddi shu joyda, skanerdan foydalanib, siz barcha ob'ektlarni tekshirasiz, uning davomida siz pistirmaga tushib qolasiz, uning tashabbuskorlari kett bo'ladi. Hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi, shuning uchun shunchaki kurashing va ta'minot qutilariga qayting. Siz ularni skanerlaysiz, olib ketasiz va yukni Sohka Esofga qaytarish uchun Ayaga qaytasiz. Yukni unga o'tkazishingiz bilan siz savdo qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Missiya yo'nalishi: "Dunyoni tiklash"

"Relikt texnologiyasi Voeldni qayta tiklash va uni bo'lishi kerak bo'lgan "oltin" dunyoga aylantirishning kalitidir. Lekin birinchi navbatda barcha qoldiq monolitlarini faollashtirish orqali omborni topishimiz kerak.

Dunyoni tiklash - Voeld sayyorasidagi ixtiyoriy missiya. Eos sayyorasida bo'lgani kabi, siz koloniya qurish uchun atmosferani yaxshilash uchun uchta Reliktni (yoki oddiyroq aytganda, monolitlarni) faollashtirishingiz kerak bo'ladi. O'tish paytida asosiy muammolar sudoku bo'lgan jumboqlarda paydo bo'ladi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda-da "Dunyoni tiklash" missiyasini qanday bajarishni va qoldiqlar (monolitlar) kodlarini qanday ochishni o'rganasiz.

Qahramon Voeld sayyorasiga etib kelganida, atrofni aylanib o'tib, avtomatik ravishda vazifani oladi. Quyida Voeld sayyorasidagi barcha qoldiqlarning joylashuvi va ularning echimini ko'rsatadigan skrinshotlar mavjud.

Voeld sayyorasidagi birinchi yodgorlik

Belgilangan tartibda belgilangan joylarga o'ting. Belgilangan joyga etib kelganingizdan so'ng, relikt kodini ochish uchun zarur bo'lgan etishmayotgan gliflarni toping. Quyidagi skrinshotda Relict kodining to'g'ri yechimi ko'rsatilgan.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning birinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi ikkinchi yodgorlik

Ikkinchi yodgorlik g'orning ichida joylashgan bo'lib, u erda siz kerakli gliflarni ham topishingiz mumkin, shuning uchun brauzeringizni yoqing va vazifa uchun muhim narsalarni qidiring. Qidiruv muvaffaqiyatli bo'lgandan so'ng, Remnant konsolini buzing.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning ikkinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi uchinchi yodgorlik

Uchinchi monolit boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, bu safar siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchidan, dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, gliflarni topishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi ko'rsatilgan g'orning ichida emas, balki sirtda joylashgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda kassaning joylashuvi belgiga ma'lum bo'ladi, undan endi qulfni olib tashlash kerak.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning uchinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi ombor

Kassaga kirgandan so'ng, ikkita juda muhim narsa qilish kerak: birinchisi - favqulodda generatorni ishga tushirish, ikkinchisi - qulfni ombordan olib tashlash. Ushbu harakatlarning barchasi relikt konsoli yordamida amalga oshirilishi mumkin. Favqulodda vaziyatlar generatorini faollashtirgandan so'ng, qahramon (yoki qahramon) oldingi sayyoradagi platforma elementlarini o'z ichiga olgan keyingi joyga olib boriladi. Agar siz juda yaxshi narsalarga ega bo'lgan har qanday tasodifiy qo'shimcha xonalarga kirish bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, o'ngdagi konsolni faollashtiring va omborni blokdan chiqaring.

Voeld sayyorasidagi omborda siz yaxshi narsalarga ega qo'shimcha xonani topishingiz mumkin. Vault qulfini ochish konsolining chap tomonida.

Yo'lning yarmigacha siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak - qo'shimcha xona mavjud. Ichkarida siz bir nechta kuchli raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, konsolga o'ting va Relic kodini shifrlagandan so'ng uni buzing. Bundan tashqari, shifrni hal qilishni tugatgandan so'ng, sizning xarakteringiz ikkita qo'shimcha mahorat ballini olishi mumkin bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi ombordagi Relik kodini dekodlash.

Hammasi chiqdimi? Keyin kassa qulfini ochish uchun oldinga qarab davom etishingiz kerak. Konsolni yoqing, so'ngra tirik qolish uchun tezda qora tutundan uzoqlashing va oxir-oqibat, omborni muhrlang.

Missiyaning borishi: "Yurakni olib tashlash"

Missiya bo'yicha: "Chastota"

"Voeldlik olim uskunaning ishlashiga xalaqit beradigan ba'zi shovqinlardan shikoyat qilmoqda."

Chastotalar Mass Effect: Andromedadagi sayyoraviy missiyalardan biridir. Siz Angara isyonchilar bazasining lagerlaridan birida topshiriqni olishingiz mumkin. Bino ichida tadqiqotchi bor, u yordam so'raydi. Masalaning mohiyati shundaki, siz noma'lum signalni tekshirishingiz kerak, shuning uchun xarakter asosiy vazifani va birinchi vazifani oladi: «» . Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedada Voeld sayyorasida "Chastota" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

Olim bilan gaplashing va muhim koordinatalarni oling.

Ushbu missiyada siz mahalliy isyonchi olimlar uchun muayyan muammolarni keltirib chiqaradigan g'alati va noma'lum signal manbai bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Tadqiqotchi bilan suhbatlashgandan so'ng, u xaritada asosiy joyni belgilaydi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . U buni qilgandan so'ng, siz sharqdagi belgilangan nuqtaga ishonch bilan borishingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lda siz bir nechta Kett postlariga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, ularni tozalashingiz mumkin.

Yiqilgan meteoritni skanerlang va keyingi ko'rsatmalarga amal qiling.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, qahramon (yoki qahramon) tiqilib qolgan meteoritning ulkan qismini ko'radi, shuning uchun uni bir vaqtning o'zida tahlil qiling va skanerlang. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki tez orada sizning jamoangizga Yovvoyi Ahdi to'plami hujum qiladi, ulardan bir nechta Ko'rinadigan Plitalar olishingiz mumkin. Ammo baribir, barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, signalni zararsizlantirish qoladi va vazifa bajariladi.

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Dori-darmonlar keshlari"

"Volddagi qarshilik shifokori yarador askarlar va sayyoradagi og'ir sharoitlardan azob chekayotgan tinch aholining hayotini saqlab qolish uchun tibbiy buyumlarga muhtoj."

Tibbiyot keshlari Mass Effect: Andromeda-dagi ixtiyoriy topshiriqlardan biridir. Siz vazifani Angara qarshilik bazasida, Voel deb nomlangan qorli sayyorada olishingiz mumkin. Bosh qahramondan (yoki qahramondan) ta'minot shaklida uchta quti dori topish so'raladi. Ushbu qutilarning eng muammolisi uchinchisi, chunki ma'lum bo'lishicha, unga erishish unchalik oson emas. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda o'yinida Voeld sayyorasida dori-darmonlar bilan keshlarni qanday va qaerdan olishni bilib olasiz.

Dori-darmonlarning joylashuvi uchun koordinatalarni olish uchun doktor Xarin bilan gaplashing.

Shunday qilib, topshiriqni beradigan shifokorni Qarshilik bazasida topish mumkin. Suhbatdan so'ng shifokor xaritada dori-darmonlar bilan qutilarning joylashishini belgilaydi, shuning uchun siz xavfsiz qidiruvga borishingiz mumkin.

Barcha dori-darmonlar ushbu skrinshotda belgilangan va men ularni ro'yxatdagi tartibda qidirishni tavsiya qilaman.

Birinchi ikkita dori qutisini topish juda oson. Bundan tashqari, ulardan biri qo'riqlanmagan bo'ladi, lekin kett tomonidan pistirma bo'ladi, siz ishonch bilan e'tiborsiz qoldirishingiz va ikkinchi qutidan keyin to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin. Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz ichkarida bir nechta dushmanlari bo'lgan kichik kett bazasiga qoqilib qolasiz, shuning uchun siz kettni o'ldirganingizdan keyingina boshqa quti dori olishingiz mumkin.

Kapsula tushish zonasiga etib borganingizdan so'ng, qiyalik bo'ylab haydab, g'orni toping.

Uchinchi keshga kelsak, u ma'lum qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin, chunki u tog'ning tepasida joylashgan. Adashib qolmaslik uchun navigatsiya qilish va kuzatib borish uchun xaritadan foydalaning. Avvalo, kapsulaga boring, so'ngra qiyalikdan yuqoriga chiqing. Oxir-oqibat siz g'orga etib borasiz, lekin kirish uchun siz birinchi navbatda kett bilan shug'ullanishingiz kerak (ular sizning jamoangizni pistirma qilishadi). Shunday qilib, dushmanlar bilan jang qiling, oxirgi dori qutisini oling va topshiriqni bajarish uchun doktor Xaringa qayting.

Ikkinchi keshni bir nechta tajovuzkor kettni o'ldirganingizdan keyin g'or ichida topish mumkin.

Missiya bo'yicha: "Uxlayotgan ajdarlar"

“Bir guruh namoyishchilar oilalarini kriostazdan olib chiqishni talab qilmoqda. Biz Nexus rahbariyati bilan bu vaziyatni qanday hal qilish haqida gaplashishimiz kerak.”

Sleeping Dragons - bu ME: Andromedadagi Nexus tomonidagi qidiruv. Shunday qilib, Nexusdagi namoyishchilar Eos sayyorasi mustamlaka qilinganidan keyin ularning oila a'zolari hali turg'unlikdan uyg'onmaganidan norozi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect Andromeda-da Sleeping Dragons yon missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz va norozilik bildirayotgan qishloq aholisi bilan nima qilish kerakligini bilib olasiz.

Norozilik bildirayotgan aholini Nexusning umumiy hududida, Eos sayyorasida forpost qurilganidan keyin topish mumkin. Ular gidroponika zonasida joylashgan. Kelgach, ular bilan gaplashing, shundan so'ng ular barcha shikoyatlarini bosh qahramonga (yoki qahramonga) etkazishadi. Ma'lum bo'lishicha, barcha namoyishchilar sizning Eos-dagi tanlovingizdan (harbiy yoki ilmiy) qat'i nazar, norozi bo'lishadi. Ushbu isyonchilarning oila a'zolari muzlatib qo'ymaslik kerak bo'lgan ro'yxatda keyingi o'rinlarda edi, ammo Eosdagi belgilar tanlovi ularni ro'yxatda pastga tushirdi. Shunday qilib, ular sizni Kandros bilan gaplashish uchun yuborishadi.

Agar siz ular bilan gaplashmasangiz, namoyishchilarning shikoyatlarini e'tiborsiz qoldirganga o'xshaysiz, shuning uchun ular qamoqqa tushishadi. Umuman olganda, men u bilan gaplashishni maslahat beraman. Suhbatdan so'ng u direktor Tan, Kesh va Addison bilan uchrashuv tashkil qiladi. Ular bilan suhbat chog'ida g'alayonni g'unchaga bostirishga qaratilgan bahslar paydo bo'ladi. Ular Tashabbus ushbu bosqichda qo'shimcha mustamlakachilarni qo'llab-quvvatlay olmasligini ta'kidlaydilar va shuning uchun bu masalani faqat qattiq qo'l bilan hal qilish kerak, deb hisoblashadi.

Shuning uchun, suhbatning oxiriga kelib, "Pioner" norozilik bildirayotgan aholi bilan qanday munosabatda bo'lishni tanlashi kerak. Muammoni hal qilishning ikkita varianti bor, ular jiddiy oqibatlarsiz o'tadi va ular ham asosiy syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti: 1 - "Namoyishni to'xtating" (Kandros barcha namoyishchilarni hibsga oladi), 2 - "Namoyishchilar to'g'ri" ("Pioner" shaxsan barcha qarindoshlarini muzdan tushiradi).

Missiya haqida ma'lumot: "Nexus: Infektsiya"

“Tashabbus davolab bo'lmaydigan infeksiya bilan og'rigan fuqaroni kriostazdan olib chiqdi. Bemorni kuzatib boring va infektsiyani yuqtirishdan oldin uni kapsulaga qaytaring.

"Infektsiya" qo'shimcha vazifadir. Ushbu qidiruvning syujeti va voqealari g'oyib bo'lgan Nexusning bir mahalliy aholisini qidirish atrofida aylanadi. Vazifa, o'z navbatida, juda uzoq va oxirida qiyin tanlovga ega. Shunday qilib, ushbu ko'rsatma qo'llanma vazifani bajarishga yordam beradi, shuning uchun siz Roekaar rahbarini o'ldirsangiz yoki uni saqlab qolsangiz, nima sodir bo'lishini bilib olasiz.

Foydali ma'lumot: "Infektsiya" topshirig'ini faqat Kadara-ni ochganingizdan so'ng bajarish mumkin, ammo siz Kadara xarobalariga kirish imkoniga ega bo'lmaguningizcha topshiriqni bajara olmaysiz (ya'ni siz asosiy vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi). "Archon uchun ov" sarlavhasi ostida hikoya).

"Infektsiya" missiyasini qanday bajarish kerakMassa Effekt: Andromeda?

Shunday qilib, Kadar ochilgandan so'ng, Nexus-ga qaytib kelgach, Rayder kapitan Danndan xabar oladi. Siz u bilan Hyperion orqali gaplashishingiz mumkin. Qiz sizga kasal ayolning g'oyib bo'lganini aytadi, shuning uchun u sizdan o'sha kemadagi kasalxonada doktor Karlayl bilan sodir bo'lgan voqea va muammolar haqida batafsilroq gapirishingizni so'raydi.

Shifokordan keyin siz umumiy hududda immigratsiya uchun mas'ul bo'lgan ofitser bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaning keyingi bosqichi umumiy maydonni skanerlashdir. Skanerlashdan maqsad Rut Bekkerning harakatlarining izlarini izlashdir. Yo'l sizni Vortex deb nomlangan barga olib borishi kerak. Ichkaridagi izni kuzatib boring, u erda siz stol yaqinidagi gologrammani skanerlashingiz kerak bo'ladi.

"Rut Bekkerning izidan borish uchun skanerdan foydalaning."

Barda Lator ismli maosh turadi - u bilan gaplashing. Suhbat davomida u qahramonni qo'mondonlik markaziga yuboradi, u erda o'z navbatida Teron bilan gaplashishi kerak bo'ladi. Teron bilan suhbatdan keyingi to'xtash joyi yana doklar. Bu joyda yarador uchuvchini toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Rut Bekker o'z kemasini o'g'irlagan, shuning uchun u Tempestda ta'qib qilishga majbur bo'ladi.

"Qiz keyingi qayerga yuborganini aniqlash uchun anomaliyalarni skanerlash kerak."

O'zingizni kosmosda topishingiz bilanoq, o'yinning o'zi sizga qaysi tizimni skanerlash kerakligini aytadi. Odatdagidek mayoqlarni ko'rsatilgan joyga ishga tushirish kerak bo'ladi va Rut Bekkerning birinchi izi (anomaliyasi) topilishi bilan keyingi ko'rsatilgan tizimga o'tish mumkin bo'ladi. Shunday qilib, tez orada siz o'zingizni Kadaruda topasiz, u erda qiz hozir keladi.

Kadarudagi xaritaning shimoli-g'arbiy qismida siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Rutning transport vositasini topishdir. Keyin siz to'g'ridan-to'g'ri "Roekaar" deb nomlangan boshpana yo'lidan borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz, albatta, qaroqchilarga duch kelasiz, shuning uchun ularni o'ldirganingizdan so'ng, bazaning pastki qavatiga kiring. Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish uchun terminaldan foydalaning. Qahramon yuqori qavatdagi xonaga kirishi bilanoq, u Rut Bekerni boshpana mahalliy rahbari Roekar bilan qurol ostida turganini ko'radi.

"Tanlov sizniki: Rut Bekerni qutqaring va shu bilan banditni virusdan ozod qiling yoki bandit va Rutni o'ldiring, shu bilan virus tarqalish ehtimolini yo'q qiling."

Birinchi variant - "Roekaar rahbarini o'ldiring"

Yagona muammo shundaki, Rut Beker infektsiyani tashuvchisi hisoblanadi. Rahbar Roekar, o'z navbatida, virusdan namuna olishni va undan yangi biologik qurol sifatida foydalanishni rejalashtirmoqda. Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, u Rutni o'ldiradi va buni to'xtatishning iloji yo'q. Biroq, bu holda infektsiya to'xtatiladi, shuning uchun hamma narsa juda yomon emas. Oxir-oqibat, Rut Bekkerning jasadi kriokamerada Nexusga o'tkazilishi kerak bo'ladi.

Ikkinchi variant - "Roekaar rahbariga qochishga ruxsat bering"

Agar siz bandit rahbariga qochish imkoniyatini bersangiz, u yomonlashgan va hatto namuna uchun mos bo'lmagan virus bilan qochib ketadi. Bu xavfdan tashqari Rut Bekkerning hayotini saqlab qolishi ham mumkin. Ushbu voqeadan so'ng, Rutni muzlatib qo'yish va u bilan birga Nexusga qaytarish kerak bo'ladi.

Missiya haqida ma'lumot: "Kroganlarning xiyonati"

"Uilyam Spender - shubhasiz, murakkab odam. Ammo mustamlaka ishlari bo'yicha direktor yordamchisi kroganni faol ravishda qazmoqda, deb ishonishga asos bor. Drak buni tekshirishingizni so'raydi."

"Kroganga xiyonat" - bu o'yinda Drakning sodiqligini oshirish uchun mo'ljallangan birinchi vazifa. Addisonning yordamchisi (ismli Uilyam Spender) insofsiz bo'lib chiqdi va kroganlarga xalaqit berish uchun hamma narsani qilyapti va shu bilan ularning Nexusdagi ishiga putur etkazmoqda. Siz, o'z navbatida, bu odamni toza suvga olib kelishingiz kerak bo'ladi. Qo'llanmaning ushbu qismida siz Mass Effect: Andromeda-da "Kroganga xiyonat" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Kroganlarning xiyonati" topshirig'ini bajarish


"O'rtoq Kandros suhbatdan keyin xavfsizlik yozuvlariga kirishni ta'minlaydi."

Kandros, Cash va aslida Spenderning o'zi bilan gaplashish uchun Nexus-ga boring. Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, Kesh Spender nimanidir yashirmoqda deb o'ylaydi, shuning uchun u Kandrosdan xavfsizlik kameralari yozuvlarida Spenderning jinoyatlari haqida dalillar bor yoki yo'qligini aniqlashni so'raydi. Xavfsizlik kameralariga kirish imkoniga ega bo'lganingizdan so'ng, siz yozuv borligini bilib olasiz, lekin u yagona va sifatsiz, shuning uchun SAM ishga tushadi, Kadara koordinatalarini kim aniqlaydi, shuning uchun u u erga boradi. . Kadarga etib kelganingizdan so'ng, mahalliy xarobalarga tushing, so'ngra "Nomad" haydashda Spenderning izi bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuring. To'g'ridan-to'g'ri uyning oldida minalangan dala bo'ladi, shuning uchun siz er usti transport vositasidan turishingiz va qo'lingizda skaner bilan o'z oyoqlaringiz bilan yurishingiz kerak bo'ladi.

"Siz o'sha uzoqdagi binoga borishingiz kerak, lekin u erga borolmaysiz, chunki uning atrofidagi dala minalangan, shuning uchun yo'l davomida skanerdan foydalanib u erga piyoda boring."

Barcha qarshiliklar bostirilgandan so'ng, Spender Nexus-da o'g'irlangan narsalarni ba'zi surgunlarga sotayotgani va Aoran ismli shaxs bilan ishlayotgani ma'lum bo'ldi. Shunday qilib, Nexus-ga qaytib, Spenderning kvartirasiga tashrif buyurib, kodlovchini olish vaqti keldi (u devordagi monitor orqasida yashiringan). Va qurilma topilgandan so'ng, uni texnikga topshiring va nihoyat Drak bilan gaplashing, u keyingi vazifani beradi va joriy vazifa tugallanadi.

"Enkoderni monitorning orqasida topish mumkin."

Missiya haqida ma'lumot: "Xalq kelajagi"

"Krogan o'g'irlangan transportni Elaaden tashqarisidagi konlarga kuzatib borishdi. Agar Pathfinder va Drak o'g'irlangan urug'larni qaytarib bermasa, krogan koloniyasi ochlikdan o'lishi mumkin."

"Xalqlarning kelajagi" - bu Drakning o'yindagi sodiqligi bilan bog'liq ikkinchi vazifa. Syujetga ko'ra, o'z navbatida noyob urug'lik fondini tashuvchi krogan koloniyasining transporti o'g'irlab ketilgan, shuning uchun Drak Rayderdan uni topishga yordam berishini so'raydi. Aslida, bu missiya "Kroganga xiyonat" kvestining to'g'ridan-to'g'ri davomidir, shuning uchun ushbu treningda siz Mass Effect: Andromeda-da "Xalq kelajagi" kvestini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Xalq kelajagi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

"Bu, aslida, Novaya Tuchanka."

Vazifani qabul qilib, Elaadenga boring va sayyorada Nomad ruliga o'tiring va Yangi Tuchanka deb nomlangan joyga boring. Kelganingizdan so'ng, Xark ismli krogan bilan gaplashing, uning qo'riqchisi ostida, aslida, kema o'g'irlab ketilgan. Shunday qilib, u sizga mahalliy qaroqchilar uyining koordinatalarini beradi, shuning uchun siz darhol bu joyga borishingiz mumkin.

"Gvardiya Xark bosh qahramonni qaroqchilarning uyini qidirishga yuboradi."

Yetib kelgach, mahalliy soqchilar bilan uzoq davom etadigan jang boshlanadi, ammo jang tugagach, siz oxirgi vazifada paydo bo'lgan o'sha Aroanni uchratasiz. Shunday qilib, yana bir otishmadan so'ng, Vorn (laborant, usiz fond mutlaqo foydasiz) Rayder bilan bog'lanadi. Sizning qahramoningizga tanlov berilmaydi, chunki bu safar Drak hamma narsani o'zi hal qiladi, ammo Vornni qutqargandan so'ng, yana bir otishma boshlanadi. Keyin jangdan keyin siz yuk uchun borishingiz kerak bo'ladi, u erda jang yana boshlanadi.

Dushmanlarni yengish, ta'qib qilish Rayder va Drakning Aroan bilan yana uchrashishi bilan yakunlanadi. Va endi siz bu qiziqarli odam bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: uni o'ldiring yoki tirik qoldiring. Agar siz Aroanni o'ldirishga qaror qilsangiz, Drak uni darhol tubsizlikka tashlaydi, lekin agar siz uni tirik qoldirsangiz, undan Spender haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, har qanday holatda, vazifa u yoki bu tarzda yakunlanadi.

"Aroan bilan nima qilishni o'zingiz hal qilasiz: o'ldiring va qasos oling yoki uni tirik qoldiring va qimmatli ma'lumot oling."

Missiya haqida ma'lumot: "Woeld: Yo'qolgan qo'shiq"

“Jinoyatchilar Angaralar hurmat qiladigan mahalliy jonzotlar Yevarani ov qilmoqdalar. Brakonerlarni ovlang va Voeld aholisining hurmatiga sazovor bo'ling."

"Yo'qotilgan qo'shiq" - bu Voeld sayyorasida bajarilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifa. Biologlarning fikriga ko'ra, "Yevara" deb nomlangan jonzotlar juda kam uchraydigan tur bo'lib, buning ustiga, mahalliy brakonerlar tomonidan hujumga uchragan. Bosh qahramon nafaqat brakonerlarni topishi, balki ularni jazolashi kerak. Ushbu treningda siz Voeld sayyorasida "Yo'qotilgan qo'shiq" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

“Siz birinchi navbatda biologlar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng siz nafaqat topshiriqni o'zi qabul qilasiz, balki brakonerlar hozir qayerdaligini ham bilib olasiz”.

"Yo'qotilgan qo'shiq" missiyasini qanday bajarish kerak?

Shunday qilib, Voeldning markazida joylashgan lager yaqinida siz biologlarni topishingiz mumkin. Ular bilan suhbatdan so'ng, Yevarning muqaddas hayvon turlari yo'q bo'lib ketish bosqichida ekanligi va shuning uchun brakonerlar hujumidan samarali himoyaga muhtoj ekanligi ma'lum bo'ldi. Va ular uchun muqaddas bo'lgani uchun, ular yordam so'raydilar. Shuning uchun, topshiriqni olganingizdan so'ng, brakonerlarni topish uchun taqdim etilgan marshrut bo'ylab boring. Asosiy joyga etib kelganingizdan so'ng, ma'lumotlar blokini diqqat bilan skanerlang va o'qing. Qabul qilingan ma'lumotlarga asoslanib, siz brakonerlar lageri qaerda joylashganligini aniq bilib olasiz.

"Endi brakoner uyining joylashuvini topishga yordam beradigan ma'lumotlar blokini toping."

O'zingizni lagerda topsangiz, qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu hududni Kett va mahalliy yollanma askarlardan tozalashdir. Shunday qilib, g'orga kirishni tozalang. Ichkaridagi g'ordan o'tib, siz yana yo'lda bir nechta dushmanlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi, ammo qiyin narsa yo'q, shuning uchun oldingi belgini kuzatib boring. G'orning eng oxirida Rayder brakonerlar to'dasining rahbari Voeldga duch keladi va u atrofida sodir bo'layotgan voqealar haqida o'z versiyasini aytib beradi. Hamma narsani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, siz juda qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

"G'orning eng oxirida siz to'da rahbari bilan uchrashasiz, ammo qisqa suhbatdan so'ng siz butun voqeaning yangi tafsilotlarini bilib olasiz, shuning uchun siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi."

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Mass Effect: Andromeda yon topshiriqlari hozirda ishlab chiqilmoqda, shuning uchun yangilanishlarni kuzatishni osonlashtirish uchun ushbu sahifani belgilang!